Event[0] отказывается превращаться в шахматы
Ну кто в здравом уме пойдет в атаку конями на башню? Кто угодно, если башня стоит незащищенная на том конце буквы Г.
В шахматы нас уже спокойно обыгрывает искусственный интеллект, скоро какой-нибудь квантовый компьютер рассчитает вообще все возможные комбинации фигур на доске, и, рано или поздно, нам останется просто развести руками и придумать какую-нибудь другую вариацию. Алгоритму не важны формы фигур и дерево, из которого они сделаны, не важна красивая картинка, которая получится на столе после хода. Разумеется, настолько же это все не волнует и игрока-человека, мы смотрим на доску, а голове видим переплетение различных геометрических фигур, ходов и возможных реакций и ищем знакомые паттерны. И это все хорошо, именно так игра в шахматы и задумывалась.
Теперь возьмем Hitman Blood Money. Мы усыпили охранника, нарядились в его одежду и теперь можем спокойно бегать где хотим, мы - замаскированы. Но, если так со стороны взглянуть, то мы все равно выделяемся на фоне других, настоящих охранников - они то всегда ходят спокойно и носят в руках большущее ружье. Нет, мы тоже так можем делать, но если посмотреть на наш “индикатор палева” - что медленно ходит с ружьем, что бегать с пустыми руками - все одно и то же, никто не видит разницы. И в нашем погружении в происходящее уже виднеется трещина - вместо того, чтобы в голове крутилась мысль “не палимся, не палимся, делаем вид что мы - одни из них”, теперь крутится что-то вроде “так, в эту зону я могу попасть в этом костюме”.
И так происходит каждый раз - что-то влияет на игровой мир, что-то нет, где-то нам предложат 3 варианта развития событий, и все, 4-го не дано. Я очень люблю Fallout New Vegas, там есть и всякие моральные дилеммы, и сложные выборы, и интересные и неочевидные развития событий, но все равно швы торчат, и понятно, что если одного персонажа можно спросить о чем-то, а второго об этом же - нельзя, значит второй персонаж ничего интересного по этому поводу не скажет,а первый может и сказать, и дать квест. И если я заговорю с персонажем, одевшись в костюм с иголочки и присев на соседний стул, или же заговорю с ним, нацепив розовую ��ижаму и противогаз, забравшись на стол, предварительно раскидав по всей комнате сотни головок сыра, то ничего не изменится.
От этого никуда не деться, но ощущение игрока не может от этого не страдать. Ты уже знаешь, что одежда не влияет на диалог, если на ней это не написано, что фонарик ты включаешь чисто для себя и никто о нем не узнает, и достаточно просто отъехать от монитора еще на 10см и все разваливается, и костюм с +5 к речи ты уже не носишь все время, а надеваешь его перед важным разговором, прямо на глазах изумленной публики.
Некоторые действия игра подмечает, другие - нет, так зачем же делать вторые? И вся иллюзия рассыпается, превращаясь в голые статы, алгоритмы и механики. Конь - не конь, и башня - не башня. е2-е4.
Что же делать? Да ничего, можно только пытаться максимально скомпенсировать ограниченность человеческих ресурсов, по возможности спрятать рельсы, по которым мы возим игрока.
И тут на арену выходит Event[0].
Мы терпим крушение космического корабля, дрейфуем в шлюпке некоторое время, пока нас не подбирает другой непонятный корабль с ИИ на борту. Мы заходим в него, подходим к терминалу и там "ПРИВЕТ, ТЫ КТО?" и пустая строчка. Пиши, что хочешь. И даже никаких подсказок и вариантов ответа. И возникает такое странное чувство, которое я не испытывал давно - "погодите, погодите, мне надо подумать".
Вся недолгая игра строится на общении с ИИ, который работает в духе чат бота - может понимать осмысленные предложения, если они не будут слишком необычные. Отсутствие заранее готовых выборов пугает и опьяняет: во-первых никто не предлагает мне на выбор кучу идиотских вопросов вместо нормальных, которые я хочу задать. Во-вторых, это реально меняет восприятие и образ мыслей в игре - где это было видано, что можно походить по комнате и поймать себя на мысли "я придумал что я еще хочу спросить!". Ты не знаешь, что от тебя требуется, и, вместо цифр и шахматных фигур, лежащие вокруг вещи так и остаются вещами.
Это наверно самое идеальное сюжетное обоснование для такой механики - такое общение с настоящими людьми было бы странным, естественные люди бы по разному реагировали бы на один и тот же вопрос, заданный 3 раза подряд, но ИИ так запрограммирован, это же компьютер, что он должен еще выдумать?
Да, если тут отодвинуться от монитора, то тоже будут видны рельсы, и какие-то даже излишне короткие и прямые, но отодвигаться надо будет очень далеко, как будто убегаете из эпицентра землетрясения. У игры есть много мелких и средних недостатков, но она - практически монополист на эти ощущения, выбирать не приходится. Фантасты с незапамятных времен о таком мечтали и такое нам пророчили, и вот мы строили-строили, и, наконец построили - встречайте Event[0], одну из немногих игр, которые отказываются превращаться в шахматы.
2 notes
·
View notes