Tumgik
boze-eindbaas · 9 years
Text
Battlefield: Hardline Multiplayer (preview)
Van 3 tot 9 februari heeft het grote publiek in de open béta de multiplayermodus van de nieuwe Battlefield mogen testen. Als doorgewinterde BF-speler zal ik jullie eerlijk zeggen dat ik er behoorlijk sceptisch in ben gedoken, en vooral omdat DICE dit keer niet aan het roer stond. In de 7 dagen dat de béta beschikbaar was heb ik haar helemaal uitgewoond, en geloof ik dat ik jullie kan vertellen of je hier te maken hebt met een welgemanierde dame of ééntje die achter het raam overuren staat/ligt te draaien...
On(rust)
Ik ben het type gamer die weet dat als een béta van een toffe game verschijnt op 3 februari, al in de nacht van de 2de op de 3de de online gamestore om de 10 minuten ververst in de hoop dat hij nog verschijnt als ik wakker ben. Wat natuurlijk NEVER het geval is.. Maar goed, zo enthousiast was ik dus. Want hallo, we hebben het hier wel over Battlefield.
Tumblr media
Maar toen ik hoorde dat DICE de game niet zou ontwikkelen, sloeg mijn hart toch wel een keer of honderd over. De Zweedse studio zou namelijk te druk zijn met BF5 en Star Wars: Battlefront. Ze zouden het stokje dus overdragen aan Visceral Games, die hun meest recente faam hebben verdiend met Dante's Inferno en de Dead Space serie (die overigens briljant is). Leuk hoor, maar dat zijn GEEN first-person shooters! Wassup man?!?
Poeptaart
Als je bekend bent met de eerdere delen van Battlefield, zul je al gauw merken dat de game-mechanics in Hardline niet heel ver afwijken van zijn broeders en zusters. En dat is geen straf, want het speelde altijd al lekker. Het eerste wat instantly door mijn hoofd schoot was 'okay, dat heeft Visceral dus niet opgefuckt'. En grafisch is het ook prima in orde, het draait op dezelfde engine als deeltje 4. Opnieuw niks speciaals, het is gewoon oké. Misschien dat het met de release nog een dun glazuurlaagje krijgt. Maar ja, een taart van poep met een glazuurlaag blijft in essentie nog steeds een taart van poep..
Vandaar dat ik niet teveel woorden vuil ga maken aan het overduidelijke, dat zou zonde zijn van je kostbare tijd. Ik merkte in ieder geval al gauw op dat de gamemodes en atmosfeer in deze Battlefield dus het verschil zouden moeten gaan maken om niet aan te voelen als een geforceerd verlengstuk van Battlefield 4. 
Bad Boys
Hardline speelt zich af in een urban setting waarin boeven en de popo centraal staan. Een verfrissende setting, die je dwingt om op kortere afstanden elkaar te lijf te gaan. En dat is echt héérlijk als je in de vorige delen liever een voetsoldaat als een tankbestuurder of piloot was. Geen tanks meer die 2 tot 3 raketten nodig hebben, geen straaljagers die altijd sneller flares kunnen gebruiken als jij je stinger-missiles af kan vuren.. Echt een verademing. Als jij wel zo'n pappie bent die zich liever verstopt in voertuigen, kan je beter bij Battlefield 4 blijven.
In Hardline draait het namelijk om snelle wagens, motoren, gepantserde voertuigen, helikopters en olietankers. Al het voer voor je doorsnee Die Hard film om elke pot nog spectaculairder als de vorige te maken. En daar zijn ze goed in geslaagd, het welbekende slogan 'Only in Battlefield' komt opnieuw helemaal tot zijn recht. 
Tumblr media
Haters gonna hate, players gonna play
In de béta waren er drie maps en gamemodes speelbaar. De map Dust Bowl speelt zich af in een verlaten stadje in the middle of nowhere. In Downtown scheur je rond in een daadwerkelijke stad vol met flatgebouwen en parkeergarages, en de kleinste map Bank Job speelt zich (zoals de naam al verraad) vooral af in een bank en de omliggende straten. Alle maps zijn erg effectief uitgekozen door Visceral, zodat je de diversiteit aan speelgebieden goed kan merken. 
Zoals in het vorige deel van Battlefield zit in Hardline ook het zogenaamde 'Levolution'. Dat zorgt er bijvoorbeeld voor dat er iets drastisch verandert in de map, waardoor je hem op een compleet andere manier beleefd. Zo trekt er in Dust Bowl bijvoorbeeld een enorme zandstorm door de map heen, waardoor snipers eigenlijk gedwongen worden om achter hun schuilplaats vandaan te komen. En in Downtown is het mogelijk om een complete hijskraan door een flatgebouw heen te janken, waarna hij de straat verspert. Heerlijk.
Tumblr media
Al met al moet ik wel zeggen dat los van de 'Levolution' de destruction een stuk minder groots is dan in voorgaande delen. Je kan bijvoorbeeld geen muren naar keuze meer opblazen. Het lijkt alsof ze met Hardline ervoor hebben gekozen om dat meer in banen te leiden door bepaalde muren en objecten opblaasbaar te maken. Ik weet zelf niet of ik dit een vooruit- of achteruitgang moet vinden, maar ik weet bijna zeker dat er een hoop doorgewinterde BF-spelers daardoor af zullen haken. Het maakt de setting aan de ene kant wel wat geloofwaardiger, want je ziet ook niet met elke overval een handvol criminelen alle muren van een bank eruit knallen toch? Chirurgische precisie is de sleutel.
Bezichtigingsronde
De eerste van de drie speltypes die ik ga bespreken mocht natuurlijk niet ontbreken; het welbekende Conquest. Deze gamemode is zo goed als verplichte kost volgens de BF-regel, maar is naar mijn mening gelijk ook de minst interessante van de drie. 
Hier gaat het om het veroveren van verschillende controlepunten op de map, en deze in het bezit van je team te houden. Hoe meer controlepunten jij en je team vast kunnen houden gedurende de ronde, hoe sneller de meter van het vijandige team terug loopt en vice versa. En of je dit op de voet of in een voertuig doet, maakt geen reet uit. Whooptie-fucking-doo, dit spelen we al sinds de eerste Battlefield de kop opstak. Vermakelijk, maar niks nieuws.
Tumblr media
Hotwire is daarentegen al een stuk interessanter. Deze gamemode is opzich een getweakte vorm van Conquest, maar dan met dynamische controlepunten. En dat levert hele toffe situaties op. Over de gehele map staan verschillende voertuigen die dienen als controlepunten, en zolang je in deze voertuigen op volle snelheid over de map knalt trekt dat de meter van het vijandige team leeg. Maar omdat de tegenstander exact hetzelfde moet doen, vinden er overal achtervolgingen, drive-by's en akkefietjes plaats op elke hoek van de straat. Leuk leuk leuk!
En als laatste is er dan Heist. Één team fungeert als de aanvallers (criminelen) en het andere team als de verdedigers (speciale politie-eenheid). Het doel van de aanvallers is om de kluis van de bank open te breken, en 2 zakken geld naar één van de 3 extraction-punten te slepen. De verdedigers moeten dat natuurlijk zien te voorkomen.
Het klinkt makkelijker als dat het is, want ik heb me dood geërgerd aan dit speltype. Er vinden fikse orgies plaats in de bank waarbij niemand, maar dan ook echt niemand denkt aan een druppeltje glijmiddel. Het is complete chaos. Om te genieten van de heists is het van belang dat je met een goede squad (bestaande uit vrienden) speelt en vooral veel communiceert. Dat is de enige manier waarop deze modus goed te spelen is. 
Tumblr media
Desalniettemin schrijf ik de gamemode nog niet af. Ik heb leuke rondes gespeeld, maar in verhouding met de kloterondes was het om te janken. Wat het vooral interessant houdt, is dat de verschillende speelstijlen en gadgets van de vier classes hier echt goed tot zijn recht komen.
De vier musketiers
Net zoals in elke voorgaande Battlefield het geval was, kan je hier ook weer kiezen uit vier verschilende classes:
Operator - fungeert als medic, maakt gebruik van close- tot midrange wapens. Makkelijkste class om mee in te stappen, maar door het gebrek aan offensieve gadgets heeft hij veel steun van andere classes nodig.
Mechanic - de bomspecialist, maakt gebruik van closerange SMG's. Gebruikt een wijde variatie aan gadgets als 40mm grenade launchers, mobiele spawnpoints en een kogelvrij vest.
Enforcer - Class gebouwd rondom support. Maakt gebruik van shotguns en heavy battle rifles. In het bezit van gadgets als ammunitiekraten, een heus riot shield en C4.
Specialist - De scherpschutter, voorziet het team van stealth en informatie. Gebruikt sniper- en marksman rifles. Gadgets als camera's (vijandelijke posities weergeven), laser tripmines en decoys.
De classes zijn goed uitgebalanceerd, en hebben een duidelijk voordeel als je ze afstemt op elkaar in een firesquad. In het standaard arsenaal komen geen rpg's meer voor, misschien wel één van de grootste verschillen in vergelijking met BF4 (ze zijn daarentegen nog wel te vinden in de maps zelf). Sommige wapens komen soms nog iets te overpowered over (vooral shotguns binnen de Enforcer class), maar dit was natuurlijk niet voor niets een béta. Hopelijk wordt dat rechtgetrokken tegen de tijd dat hij gereleased wordt.
Tumblr media
Maar zo zijn er ook nog enkele erg leuke gadgets die voor elke class beschikbaar gesteld worden. Dan heb ik het voornamelijk over de handige grappling hook en zipline. Schiet bijvoorbeeld een grappling hook over de rand van een willekeurig dak, beklim hem samen met je maat, en verras Crimi-Nelis & Co van bovenaf. Er zijn weinig dingen fijner als dat, een absolute aanrader. (oja, en TASERS!)
Conclusie
Ik heb me tegen alle verwachtingen in uitzonderlijk goed vermaakt met de béta. De sfeer is goed behouden gebleven in een compleet andere setting, iets wat ik absoluut niet verwacht had. De nieuwe gamemodes zijn interessant, ik ben benieuwd wat de volledige game ons straks nog te bieden heeft. De Heist-gamemode is nog wat rommelig, maar heeft potentie. Wat wel als jammerlijk ervaren zou kunnen worden, is dat er een stuk minder te vernietigen is in de spelwereld. En er zijn natuurlijk geen straaljagers en tanks meer, dus ben je into that shit, kun je waarschijnlijk beter wachten op Battlefield 5.
Het enigste wat ik kan nu nog kan doen is hopen, en Visceral Games saluteren. DICE is duidelijk een goede leermeester geweest, ik heb in ieder geval het gevoel dat ze toch nog een schitterende game gaan neerzetten. Ik zie jullie volgende maand op het slagveld! 
_______________________________________________________________________
0 notes
boze-eindbaas · 9 years
Photo
Tumblr media
Memorabele quotes
The right man in the wrong place can make all the difference in the world. So, wake up, Mister Freeman. Wake up and... *smell the ashes*...
- G-man (HL2)
___________________________________________________________________
5 notes · View notes
boze-eindbaas · 9 years
Video
youtube
Feature v/d week: No Man's Sky
Ik weet niet hoe ik deze game in godsnaam heb kunnen missen op de E3 beurs. Waarom wist ik hier niets van. En vertelde iemand me afgelopen week hier pas wat van. Ik heb kort gehuild, maar er daarna vrede mee gesloten en ben doorgegaan met mijn leven. (het zal er vast wel mee te maken hebben gehad dat hij geshowcased werd op de Sony-persconferentie)
Onlangs is er dus weer een trailer verschenen.. Maar wat een vette game wordt dit zeg. Ik weet niet hoe ze dit voor elkaar hebben gekregen, maar ze hebben duidelijk mijn aandacht weten te pakken. Met een developersteam van slechts 4(!!!) man hebben ze alles wat je in deze trailer ziet klaar weten te spelen. 
Ze beloven dat alles, maar dan ook werkelijk alles wat je ziet, random gegenereerd is. Dat betekent dat elke planeet, alien, ruimteschip, plant, steen, wolk, zonnestelsel praktisch anders zou moeten zijn. Echt alles. Je zou er gewoon moeite mee moeten hebben om 2 keer hetzelfde tegen te komen. En mocht jij toevallig een planeet, diersoort of plant als eerste tegenkomen, staat die voor altijd op jouw naam. Wow, just wow.
Het is nog niet echt duidelijk wat het doel van de game is, maar de gameplay-mechanics zijn overduidelijk meer als interessant. Ik heb een klein beetje research gedaan, maar volgens mij is het bedoeling dat je het centrum van het universum vind. Maar hoe je daar gaat geraken en wat je daarvoor moet doen, blijft tot nu nog een compleet mysterie. En het klinkt ook nog eens makkelijker als dat het is, want het universum blijft FOREVER uitbreiden. Ze hebben wel aangegeven dat ze begin 2015 meer informatie vrij gaan geven. Ik hang aan hun lippen. (no homo)
Goed, ik zou jullie helemaal kunnen vertellen wat ik allemaal weet, maar het is makkelijker als je zelf even kijkt waar ik het over heb. Ik ben zo geïntrigeerd geraakt door dit spel, dat ik hier waarschijnlijk een vaste feature van ga maken. Laat weten wat jullie van dit idee vinden, ik krijg er in ieder geval geen genoeg van.
En dat mag blijken uit het feit dattie nog niet eens is aangekondigd voor de Xbox One, maar het is ook nog niet uitgesloten. Hij verschijnt in 2015 eerst als 'timed exclusive' voor de PS4, waarna hij ook op PC verschijnt. En aangezien Microsoft een aardig dikke vinger in de pap heeft op PC-gebied, verwacht ik dat hij later ook nog wel aangekondigd wordt voor de X1. Fingers crossed..
___________________________________________________________________
1 note · View note
boze-eindbaas · 9 years
Video
youtube
Grand Theft Auto Online - Heists Trailer
Ein-de-lijk zijn er dan beelden verschenen voor de langverwachte Heists in GTA Online. De uitgever Rockstar beloofde deze spelmodus al rond de launch van GTA Online, waarin het samen plannen en uitvoeren van grootschalige overvallen centraal zou staan. 
Het ziet er erg spectaculair en vermakelijk uit, maar persoonlijk vind ik dat er geen enkel excuus bestaat om iets wat je beloofd hebt zo lang uit te stellen. Een f*cking jaar is lang, hoe fantastisch je game ook mag zijn.
GTA is recent nog opnieuw uitgebracht voor de Xbox One en PS4, dus zal er nog wel genoeg animo zijn voor de spelmodus. Alleen de gigantische groep die de game al hebben uitgewoond als een gewillige prostituee op de last-gen, zullen waarschijnlijk niet meer zo gecharmeerd zijn.
Als je het mij vraagt heeft de uitgever wel echt zijn naam waargemaakt, en is de rockster toch echt iets te laat komen opdagen. Flauwe woordgrapjes alles.
De heists verschijnen begin 2015 met de eerstvolgende grote update op alle platformen.
___________________________________________________________________
0 notes
boze-eindbaas · 9 years
Photo
Tumblr media
Memorabele quotes
'Did I ever tell you the definition of insanity?'
- Vaas (FC3)
___________________________________________________________________
0 notes
boze-eindbaas · 9 years
Video
youtube
Batman: Arkham Knight - Gameplay Trailer 3
De 3de gameplay trailer is ondertussen ook alweer verschenen.
Een waardige afsluiter van de ‘Ace Chemicals’ gameplay drieluik. Met elke trailer die er verschijnt gaat de game weer een plaats omhoog in mijn verlanglijst voor volgend jaar.
Batman: Arkham Knight staat gepland voor volgend jaar op 2 juni.
___________________________________________________________________
0 notes
boze-eindbaas · 9 years
Video
youtube
Eindbaas goes Gladiator
Vanwege al dat lange wachten op de tweede review, heb ik besloten om jullie zoet te houden met een zelfgemaakte gameplaytrailer voorzien van eigen commentaar. Heroïne en Robocop komen onder andere aan bod in deze geestverruimende speech.
Like, share, reblog, van mij part postduif je die shit, doe iets! Als de animo hoog is, maak ik met liefde meerdere 'gameplay-shorts' voor jullie. Laat wat van jullie horen.
Eindbaas.
___________________________________________________________________
0 notes
boze-eindbaas · 9 years
Video
youtube
Batman: Arkham Knight - Gameplay Trailer 2
Een paar uur geleden is deel 2 van de spectaculaire, driedelige gameplaytrailer van Batman: Arkham Knight verschenen.
Er staat voor volgend jaar qua games veel op mijn verlanglijstje, maar als groot Arkham-serie fan vraagt deze toch om een zekere plek op de reviewlijst.
Batman: Arkham Knight staat gepland voor release in Noord-Amerika op 2 juni 2015, wat betekent dat hij waarschijnlijk een paar dagen later in Europa verschijnt.
(deel 1 van de gameplaytrailer nog niet gezien? klik dan >hier< terwijl je jezelf terecht kapot schaamt)
___________________________________________________________________
0 notes
boze-eindbaas · 9 years
Text
Destiny: leeft het op naar de hype? (review)
Destiny. Het spel waar iedereen het de afgelopen maanden over heeft gehad. Volgens velen was het al dé game van het jaar, nog voordat hij zelfs een releasedatum had. Dit maakten ze op uit een paar gelikte trailers en een handvol belovende woorden van Bungie zelf. En nu hij sinds een paar maanden beschikbaar is voor deze hongerige horde gamers, en we allemaal hands-on zijn geweest met de game, is de grote vraag... In hoeverre leeft Destiny op naar de hype?
Jij tegen het universum
Destiny heeft op het eerste oog een ontzettend vet verhaal. 'Hoezo op het eerste oog, Boze?' hoor ik jullie al denken. Maar daar kom ik later nog op terug, eerst het mooie gedeelte.
Tumblr media
De mensheid zet de eerste voet op Mars. Het lijkt alsof er weinig tot niks te beleven is. Maar na een korte, knusse wandeling ontdekken we een soort mini-planeet die net boven de oppervlakte van Mars zweeft. We besluiten om deze bol 'The Traveler' te noemen. Na deze ontdekking beland de mensheid in een soort technologische groeispurt, waardoor we millenia vooruit raken op onze eigen technologie. We vinden onder andere een manier om onze levens te verlengen, kunnen met warpspeed reizen en er worden kolonies gesticht op de maan, Mars en Venus. Alles lijkt voorspoedig te verlopen. Maar als iets te mooi lijkt om waar te zijn, is dat vaak ook het geval.
'The Traveler' blijkt dus behoorlijke fittie te hebben met een zeker kwaad, genaamd 'The Darkness'. Bijna de gehele aarde wordt verwoest naar een te vernoemen veldslag tussen deze twee machten, waardoor de mensheid wordt teruggedrongen naar de laatste veilige plek op aarde, genaamd 'The Last City'. De enorme bol heeft zoveel schade opgelopen in het gevecht dat hij geïmobiliseerd boven de stad zweeft, maar heeft ons blijkbaar wel weten te redden.
En om deze reden besta jij in de wereld van Destiny. Jij bent een Guardian, de laatste hoop van de mensheid. De laatste linie. Totdat 'The Traveler' weer ontwaakt, zal jij de aarde beschermen tegen al het kwaad dat ons probeert te vernietigen. Klinkt aardig cool, toch?
Souplesse alom
Zodra je voet zet in de wereld van Destiny, wordt je gelijk overdonderd door het grafische geweld wat het spel te bieden heeft. Ohmagawd, ik sloeg steil achterover. De sfeer, belichting, schaduweffecten, het klopt allemaal.
Tumblr media
Je ontwaakt in een grimmig gedeelte van Rusland door middel van een Ghost, een kleine vliegende robot, die je door de gehele game zal bijstaan. Hij legt je uit dat je je gauw weg moet scheren omdat het niet veilig is, dus je hebt maar weinig tijd om van het schitterende uitzicht te genieten. Maar uiteindelijk blijkt dat helemaal geen straf te zijn.
Want je character beweegt heerlijk soepel door de spelwereld heen. Binnen no-time had ik een wapen, en schoof met het grootste gemak mijn loop in elke afzichtelijke alien zijn gezicht. Als een shooterfan zal je absoluut genieten van elke kill die je maakt. En ondertussen maak je kennis met het loot- en levelsysteem, die het RPG-element uitlicht. Het is een grote organische massa die fantastisch werkt.
Voordat je het weet zit je 1 á 2 levels verder aan het eind van je eerste missie, en ben je onderweg naar 'The Tower'. De thuisbasis van de Guardians. En dat is waar het echte spel begint.
Sociale bedoeling
'The Tower' is waar de MMORPG-spelers zich al meer op hun plek zullen voelen. Hier kan je socialiseren, wapens en armor kopen, natuurlijk missies starten en je gevonden loot in een kluis gooien. Maar wat het allerbelangrijkste is, is dat je hier je fireteam kan samenstellen. Een groep van maximaal 6 man om PvP te spelen, en 3 man om mee te questen. Onbekenden en bekenden alom. Wat ik vooral erg slim aangepakt vind van Bungie, is dat je alleen maar spelers die dezelfde taal spreken als jou in de Tower tegenkomt. Het legt de lat minder hoog, en communiceren kan namelijk het verschil tussen leven en dood betekenen in Destiny. 
Wat ook wel de moeite waard is om aan te kaarten, is dat er elke week aan de ingame-content gewerkt wordt. Er zijn sinds de release bijvoorbeeld al verschillende wekelijkse game-modi voorbij gekomen, en is een deel van de toren opengegooid die toen nog onbereikbaar was. Daar kun je bijvoorbeeld tijdelijk missies doen, om exclusieve gear te vergaren. En dan lijken er nog steeds veel poorten over te zijn die er om vragen om geopend te worden... EN DAT IN 2 MAANDJES TIJD!
Erop uit
Alhoewel het questen uitdagend en erg leuk is, vooral met vrienden, is dit ook het grootste struikelblok van de game. En dat is waar ik dus nog op terug wou komen. De storymissions worden op een gegeven moment erg repetitief, vooral door het 'ga van A naar B', 'clear deze omgeving' en 'bescherm dit gebied' idee. Er zijn erg weinig cutscenes (er bestaan blijkbaar een hoop gamers die dat fijn vinden) die het verhaal ondersteunen, en in de plaats daarvan probeert je kleine vliegende compagnon dit in-game omslachtig en nietszeggend uit de doeken te doen. Erg jammer, want het verhaal heeft ontzettend veel potentie. En dan rust uiteindelijk de vraag: 'is Destiny dan nog wel de moeite waard?' 
Tumblr media
Ja, ja en nog eens ja. De meningen zijn verdeeld, maar ik houd voet bij stuk. Alle planeten ademen hun eigen sfeer, en kennen allemaal hun eigen vijanden. Het looten van gear en je wapens en armor upgraden gaat langzaam, maar werkt errrrug verslavend. Elk wapen en deel van je armor heeft zijn eigen specialiteiten. En hoe meer je met een bepaald stuk gear speelt, des te meer specialiteiten actief worden. 
Er zijn speciale missies genaamd 'Strikes' en 'Patrols'. Met Patrols krijg je de vrijheid om planeten/spelwerelden compleet te verkennen, en zijn er overal bakens geplaatst waar je missies kan aannemen. Het betreft vaak simpele missies als 'vermoord zoveel vijanden' of 'scan de omgeving hier', blablabla. Leuk om je character te levelen, maar niet heel spannend. Erg MMORPG-achtig, maar het is bijzonder leuk om naar de uithoeken te reizen waar je met de story-missions nog niet bent geweest. De Strikes zijn missies die voornamelijk gebaseerd zijn rondom bossfights. Deze vereisen veel tijd en teamwerk, vooral wanneer je die klootzakken tegenkomt. Op hogere moeilijkheidsgraden zelfs lekker pittig.
En alle gamemodes (behalve de PvP) ondersteunen de zogenaamde 'Events'. Dat betekent dat er in de spelwereld willekeurige gebeurtenissen plaatsvinden waarmee je extra loot kan scoren, en zelfs met met meerdere fireteams bij elkaar kan komen om dit tot een succesvol einde te brengen. Isdahardofwa?!?
Levelen en looten
Het levelen werkt ongeveer op dezelfde manier als elke andere shooter tegenwoordig. Murder een aantal bad guys, voltooi een missie a.k.a. experience vergaren. Nothing to it.
Tumblr media
Je hebt 3 verschillende type Guardians: De Hunter, Titan en Warlock. Zoals je al begrijpt speelt elke klasse heel anders, en heb je zelfs per klasse ook nog 2 subklasses. Hierdoor kan je elke character helemaal on-the-fly aanpassen op jouw speelstijl, en dat verschil merk je overduidelijk. Hoe meer je met een subklasse speelt, hoe meer skills er vrijkomen.
Momenteel is de level-cap voor je character level 20, maar eigenlijk ook weer niet écht. Je kan nog steeds levelen, maar dat doe je na level 20 niet meer met de gebruikelijke XP. Je zal merken dat de armor die je daarna vind 'Light' bevat, en hoe meer van dit goeds er in zit, hoe hoger je level. Het hoogst bekende level op het moment van schrijven is 30, maar dan heb je waarschijnlijk bijna geen daglicht gezien. 
Je loot komt voorbij in 5 verschillende klasses: Common, Uncommon, Rare, Legendary en Exotic. Waarvan Common duidelijk de meeste voorkomende is, en Exotic behoorlijk schaars. Om aan te geven hoe schaars; ik heb er nu ongeveer 56 uur inzitten, maar ik heb slechts één exotic chest-armor. 
Wil je een beetje inzicht krijgen in hoe dit alles eruit ziet? Kijk dan op mijn BUNGIE-ACCOUNT voor mijn visuele guardian, gear, K/D ratio en speeluren. Inderdaad ja, ik leg mijn ziel open en bloot. Ik doe dat gewoon. Kom bashen op me in de comments.
 Schlagtparteien
Natuurlijk mag de PvP niet ontbreken, en dat hebben ze ook weer uitstekend voor elkaar in Destiny. Hier noemen ze het alleen 'The Crucible', en het heeft erg veel weg van de Halo multiplayer (zelfde ontwikkelaar duh). Als ik eerlijk moet zijn ben ik nooit echt een fan geweest van de Halo-serie, maar toch vermaak ik me kostelijk in 'The Crucible'. Je speelt met je eigen vergaarde wapens en armor van de storymode, en zelfs alle specialiteiten van de subklasse van je Guardian. 
Tumblr media
De gamemodes zijn allemaal bekende spelmodi, maar Destiny moet weer speciaal zijn, dus geeft ze allemaal andere namen. Zo hebben we 'Control', waarin je gebieden in de map moet veroveren en behouden. 'Clash' is (6v6) Team Deathmatch, 'Rumble' is Free For All en 'Skirmish' is (3v3) Team Deathmatch met revives. De laatstgenoemde is echt voor tactische spelers die voornamelijk op elkaar ingespeeld zijn. En daarnaast moet je ook niet vergeten dat er wekelijks extra wisselende game-modes zijn, waardoor je elke week voor een verrassing staat.
Wat helaas wel erg jammer is, is dat er nog niet zo heel veel maps beschikbaar zijn. Daar moet je natuurlijk cool mee zijn, maar de eerste DLC is beschikbaar in december, en ik zal me persoonlijk niet vervelen met wat ze me tot nu toe gegeven hebben.
De conclusie
Voor een eerste review heb ik het mezelf niet makkelijk gemaakt met een game als Destiny, omdat het eigenlijk nog in kinderschoenen (wel Nike Air Jordans) staat. Ze hebben voor Destiny een 10-jaar ondersteuning plan uitgetrokken, dus je kan wel stellen dat deze game nog lang niet af is. Ik kan enkel oordelen op wat ik nu gespeeld heb.
Grafisch is het één van de mooiste spellen die mijn oogballen hebben mogen aanschouwen, en de gameplay is dik in orde. Het verhaal is tof, maar te omslachtig. Gelukkig lijkt het nog lang niet afgelopen te zijn (long live DLC!) en als je veel vrienden in je friendlist hebt, is het questen gegarandeerd fissa.
Het cijfer lijdt het meeste onder de replayability. Vanwege de repetitieve missies, het kleine aantal multiplayermaps en misschien dat het voor sommige mensen te lang duurt om gear te verzamelen. Hier zie ik de Diablo-spelers die een uitstap durven te maken naar Destiny geen probleem mee hebben, ik doel vooral op de doorgewinterde FPS-spelers.
Als je echter meer content wilt, zou ik nog even wachten met de aanschaf van Destiny. Waarschijnlijk zit het namelijk over 6-12 maanden barstensvol met content, en dan zou ik hem je nog steeds aanraden.
Ik geef Destiny een verdiende 9, en ben er nog lang niet mee uitgespeeld.
(praat met me in de comments, ik hoor graag wat jullie denken!)
0 notes
boze-eindbaas · 10 years
Text
W-W-W-W-WTF = BOZE EINDBAAS?!?
Goeie vraag. Die ik aan mezelf stel. Voor jullie. Of niet dan?
Nu jullie hier toch zijn, dacht ik dat jullie het misschien leuk zouden vinden om wat meer over mij te weten te komen. Los van die beknopte biografie. Ik weet liever ook graag met wie ik in zee ga voordat ik diegene z’n bullshit lees óf hoor. En anders sla je het gewoon over, easy as that.
Ik ben dus David Tromp, geboren en getogen in 1988 te Tilburg. Antilliaanse vader, Nederlandse moeder, heb een broertje en zusje en momenteel woon ik samen met mijn vriendin in Zaltbommel. Ik ga er vanuit dat ik daar ook nog wel een tijdje zal blijven, aangezien ik er net een fucking huis heb gekocht. Jaartje of 30 waarschijnlijk.
Ik werk in een fabriek als productiemedewerker (fucking EPIC), en ik heb 5 jaar geleden een muziekopleiding afgerond waar ik helaas nog te weinig mee heb gedaan (obviously).
Daarnaast ben ik al ongeveer 7 jaar bezig met mijn grote passie (naast gamen), de debuutplaat van mijn hiphopgroep ‘Klapband Hiphop’. Maar dat is eindelijk ook een zo goed als afgesloten hoofdstuk, en ziet nog voor het einde van 2014 het daglicht.
Tumblr media
Zoals je leest, wordt aan een hoop waar ik mee bezig ben een eind gebreid. De EP (of mini-album voor leken) is bijna klaar.. Een huis gekocht (en als ik mijn naasten mag geloven is je leven dan voorbij ofzo, dus vandaar).. 
Wat blijft er dan van mij over?
Inderdaad, bijzonder weinig. Op mijn enorme liefde voor gamen na dan. Als ik mijn moeder moet geloven, hield ik al van gamen voordat ik kon lopen. En misschien schemert het nu zeg maar een beetje door dat ik die shit leef, en ben ik over dat punt heen dat ik me er nog voor schaamde.
Gamen is in deze tijd gewoon niet meer nerdy. Nouja, in ieder geval niet meer zó nerdy. Ik houd er gewoon van, en zal dat ook altijd blijven doen.
Net zoals mijn droom om gamejournalist te worden, ga ik ook niet opgeven. Sterker nog, dit moment in mijn leven geeft me de tijd om er ook daadwerkelijk iets van te gaan maken. Ik ben een ster in uit mijn nek lullen, ben creatief met woorden, kan een goed onderbouwde mening over games vormen (vind ik), ben goed op de hoogte van ontwikkelingen en ga graag een discussie aan.
Ik ben in het bezit van alle Xboxen tot de current-gen, en daar zullen de meeste van mijn artikelen dus ook over gaan. Daarentegen ben ik wel opgegroeid met een PC en een gezond aantal diverse consoles waaronder de NES, SEGA Megadrive en PSX1. Ik ben dus absoluut geen fanboy, haal dat idee gauw uit je hoofd.
Je zal me trouwens voornamelijk first/third person shooters en adventuregames zien spelen, maar ben ook altijd in voor een uitstapje naar andere genres.
Eeeeeen viola, in een joekel van een notendop: Wie/Wat/Wanneer/Waar en Waarom ik ben. De 5 grote W’s. 
Dit ben ik. Welkom op mijn blog. 
(P.S. ik zie jullie mening over mijn artikelen graag tegemoet, ik moet natuurlijk veel leren en groeien. Laat wat achter in de comments en/of like het artikel!)
0 notes