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i3moschettieristuff · 3 years
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14/03/2021
“Stazione ferroviaria di Bevelle”
Nel mondo di gioco la maggior parte degli spostamenti sono fatti tramite stradine e sentieri, molto spesso a piedi o con mezzi tradizionali non meccanizzati. Ci sono anche autoveicoli, ma la tecnologia dei motori non è molto diffusa in questo mondo.
Tre città dell’Impero hanno un collegamento l’una all’altra tramite ferrovia. Le stazioni - teoricamente - sono luoghi di vitale importanza e anche utili in termini di gameplay, tuttavia c’è qualcosa che non va in questi posti...
La mappa è un work in progress, il tileset è da arricchire, le luci da sistemare, e in generale è da movimentare meglio la situazione. Inoltre ho fatto due characters da zero che saranno i “regolatori” della stazione. I regolatori non sono controllori o almeno non solo. Sono personaggi che devono vigilare, oltre che sul regolare esercizio del servizio, anche su eventuali arrivi particolari in stazione...
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i3moschettieristuff · 4 years
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14-06-2020
Il piccolo centro commerciale è completato al momento. 
Prevedo di inserire ulteriori npc successivamente, per dare qualche linea di dialogo su varie vicende del gioco (per esempio commenti sugli eventi della trama, consigli sull’uso delle skill, ... cose che mi piace vedere nei giochi). Vorrei ulteriormente complicare l’arredamento, ma al momento preferisco passare avanti.
Devo ringraziare Heretic86 per la raccolta di script composti da vari autori e da lui stesso, e di cui ho implementato quello per gli effetti luce. Ci sono veramente molte opzioni possibili e devo ancora imparare a usarlo nel migliore dei modi, ma ho già avuto modo di appurare che la qualità è ottima.
Lascio il link da cui l’ho preso, potrebbe servire a qualcuno: https://forum.chaos-project.com/index.php/topic,13682.0.html
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i3moschettieristuff · 4 years
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07-06-2020
Il negozio è migliorato ancora, ma la maggior parte del tempo l’ho speso non per il suo mapping ma per una serie di elementi di gameplay che andavano introdotti (equipaggiamento e skill uniche acquistabili in questo negozio). 
La creazione delle risorse grafiche sicuramente è la parte più complessa... bisogna essere bravi per avere risultati accettabili e io sono messo molto male come pixel art e grafica, quindi faccio quello che posso. In qualche modo bisogna andare avanti.
In particolare ho concluso (in termini di idea, settaggi database e soprattutto animazione di battaglia) la prima delle cinque skill uniche che ho progettato di fare acquistare soltanto in questo particolare negozio. 
Ho anche integrato delle modifiche al Game_Battler3 per avere delle armi che non seguono la classica formula per il calcolo dei danni in battaglia.
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i3moschettieristuff · 4 years
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04/06/2020
Continuato a mandare avanti il centro acquisti. Ho curato un po’ la sezione vestiario/armature e ho pensato a un problema classico dei giochi del genere, cioè il disallineamento tra quello che si vede esposto nella mappa del negozio e quello che effettivamente si può acquistare nello shop.
Sono dettagli minimi che andrebbero curati per coerenza, ma ovviamente suggerirei di posticipare queste piccolezze a dopo avere effettivamente completato il grosso dell’intero progetto...
Ho aggiunto dell’equipaggiamento da comprare che non è assolutamente utile alla battaglia, perché si tratta di abitini “da sera”... potrebbero essere connessi a una missione secondaria, o essere lì solo per essere acquistati dagli NPC! :)
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i3moschettieristuff · 4 years
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03/06/2020
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Editando grafica per il tileset di un negozio dove si avrà a che fare con dei fiocchi. Voglio ottenere un negozio più elegante ma strano rispetto al classico stile RTP.
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La seconda immagine è una bozza neonata del negozio, ho appena iniziato a pasticciare questa mappa.
L’idea sarebbe avere fili volanti, al di sopra dei characters dei personaggi che zampettano in giro, su cui stanno appesi  fiocchetti vari. Quindi non rimarranno solo quei 4 fili perfettamente orizzontali ma pianifico di rendere molto più gradevole.
Nel bancone che si vede si acquisteranno questi particolari fiocchi... il resto della mappa sarà zeppo di elementi di grafica ed npc che vendono altri tipi di risorse e gente che fa acquisti.
L’ingresso è a sud-ovest (non visibile) mentre l’apertura a nord est conduce al piano superiore, che è un terrazzo, dove sarà presente un npc caratteristico che è quello dedicato all'elaborazione di risorse con oggetti dell’inventario, e ci sarà gente random che fuma probabilmente? Proverò a pubblicare su questo blog versioni di questa mappa.
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Plot: questo negozio fa parte di un terzetto di strutture collocate in una cittadina piuttosto isolata nel mio mondo di gioco. Il giocatore dovrà visitare almeno due di queste strutture per innescare la prosecuzione degli eventi. Infatti arriverà in città una bionda furiosa pronta a spaccargli le ossa...
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i3moschettieristuff · 4 years
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25 - 04 -2020
Succoso nuovo materiale prodotto per la trama.
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i3moschettieristuff · 4 years
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06-01-2020
Approcciano quest secondarie per migliorare l’estetica di un negozio.
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i3moschettieristuff · 7 years
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27 - 02 - ‘17
Troppi imprevisti, ma qualche piccolo passo avanti nel progetto...
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i3moschettieristuff · 7 years
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13-11-’16
Albi: una gentile concessione da Belpheus (http://belpheus.deviantart.com/art/Two-Headed-Eagle-337405655) è un’evocazione conquistabile nel gioco.
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i3moschettieristuff · 7 years
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07 - 11 - 2016
Ihi
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i3moschettieristuff · 8 years
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16 settembre 2016
Sto cercando di mettere per iscritto su un file word il plot della storia dall'inizio alla fine; quindi sto rivedendo abbastanza velocemente alcune parti del gioco che ricordo meno tramite il test di gioco.
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i3moschettieristuff · 8 years
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28-07-2016
Dropbox per il salvataggio di sicurezza.
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i3moschettieristuff · 8 years
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16/04/2016
Passaggio veloce, nel nuovo computer è stato possibile usare solo questa versione in portoghese
por favor!!
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i3moschettieristuff · 9 years
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17 agosto 2015 
Costringo Rocky a fare il test di una battaglia.
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i3moschettieristuff · 9 years
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in riferimento al precedente post col battler disegnato: il risultato è perfetto, l’ho provato inserito in un gruppo di nemici (in cui c’è tra l’altro un altro battler sempre disegnato in quel modo) e con altri battler classici, si amalgama bene... non me l’aspettavo, forse devo fare più grafica in questo modo, però va via un sacco di tempo per una singola cosa.... già che ho poco da dedicare al gioco.
Chissà a quale personaggio appartiene quel battler...?
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i3moschettieristuff · 9 years
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19-07-2015; 
siamo tornati! lavoro in corso.. .
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i3moschettieristuff · 9 years
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Ok adesso ho eliminato Analisi2.
Però tra due giorni cominciano le nuove lezioni quindi ho sempre una scusa ihih.
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