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koushu-lee · 3 years
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VRoidStudioでにょたりあのシュタイン君を作ってみました! MMD向けに調整したので、配布します。 参照動画は、ここ。 DLは、ここから。
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koushu-lee · 3 years
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【この記事は、2020年6月9日にブロマガに投稿されたものです。】 【ブロマガサービス終了とのことで、成長記録として移動してきました。】 =自作愉快犯くんデフォルメモデル製作まとめ。= 先日久々に新しいキャラクターのモデルを配布しました。
数か月前にゲームが始まった 「ディズニー ツイステッドワンダーランド」の 「フロイド・リーチ」くんのデフォルメモデルです。 このモデルを作るきっかけになったのは、 Blender2.8をDLしたことでした。 それまでBlender2.8をDLすると前のバージョンが消えると噂で聞いていたので、 「もしすぐ新しいBlenderさんに慣れなくて挫けてしまったら…」 と思い、中々DL出来ずにいました。 しかし、最近調べたら、 前のバージョンを残しつつDLも出来ると知り、 今年の4月に入ってから、DLしてみました。 「じゃあ、操作に慣れるために、久々に自作のモデルから流用せずに、 一からなにか作ってみようかな…簡単にできるようなのがいいな…」 と、思案。 以前作った茜ちゃん人形(↓のやつ。ここで言ってるのは、右三体)は、 一週間くらいで作りました。
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それを考慮して、 何かのデフォルメキャラがいいかなーっと思い、 なぜかスマホに大量のスクショという名の資料があった 彼になりました。ナゼナンデショウネー。 作り始めたのは4月中旬くらいから。
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とりあえず全体をざっくり作ってみました。 頭は、四角形のポリゴンを「サブディビジョンサーフェス」で なんとなく顔っぽくざっくり丸くして調整。 身体も、四角形をみょーんと伸ばしたりして、作りました。 目は仮置き。
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顔と髪の毛。 モデルの大事な所ですよね。 大苦戦しました。始めたばかりなのに、早い。 なんか顔丸くね? んんんんn?????? とバランスに四苦八苦。 それと、いつもは髪の毛は「ミラー」で左右対称に作るのですが、 今回は髪の毛には使ってません。 今思うと使おうと思えば使えたのでは???? そのほうが綺麗だったのでは? と思うのですが。 円形のポリゴンをつむじに合わせて少し斜めにして、 それをベースに頭にそって造形しています。 髪の毛ぴょこぴょんぴょん。 今思うと、公式の絵よりはね方が大分足りませんね。 バランス難しい。
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手。久々に完全新規で作りました。 いやーめんd…難しいですね。 よく動くパーツなので、後々のウエイト塗りとかも考えないといけないし。
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ざっくり手ができたら、手を身体に繋げ、 ざっくり作っていた身体を人っぽく調整。 ついでにボーンを配置して、ざっくりウエイト塗り。
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身体ができてきたので、服の作成を開始。 基本身体のポリゴンをコピー→改変で作成しています。
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服がそれなりに出来たら、UV展開。 シームのつけ方とかどうやるん!? ノード?使ったことないっ!!!!! と若干初日パニックになりました。 今回テクスチャを描きながら、ずっと 「私には画力が足りない…再現できない…」 と言いながら、描いてました。 ちなみに私の画力はこんな感じ↓
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このレベルでも 私くらいのクオリティならモデル作れます。 皆も3Dモデルを作ってみよう!!! UV展開図見るとわかるのですが、今回ちょっと変な感じなUVがあります。
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これは、テクスチャを描きやすくするためにしています。 線になっている所を歪ませたくなかったので、 「ビューから投影」という3Dビューを元にUV展開してくれるものを使って UV展開しています。 画力がもちっとあれば、普通に展開しても大丈夫だったかもしれない…。 今回初めて使ったアドオンさんが二つあります。
mmd_tools UVMirrorTools
です。 mmd_toolsさんは、 PMD、PMX形式のモデルをBlenderにインポートできたり、 エクスポートできたりMMD関連のことが色々出来るアドオンさんです。 今回は、 「極力Blenderでどこまでセットアップできるか」 を目標の一つとして作ったので、色々便利でした。 ボーン順の変更の仕方等がわからなかったので、 結局PmxEditor使いましたが← そして、もう一つのUVMirrorToolsさん。 こちらは、ミラーにした時に、UVだけミラーにしたくない時に 下の「テクスチャ」の「U軸orV軸反転」を使うのですが(画像参照)
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このアドオンさんを使うと UVエディターで指定した頂点を基準にUVを反転して設定してくれる 便利なアドオンさんです!
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こんな感じ。 「この辺で設定したいなー」 と、直感的に場所を選べるので、凄く便利です!
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ここのタコ足?の所は、 らせん様のカーブのベベルとテーパーの記事を参考に作っています。 太さ調整用のカーブを作って、作ってます。
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実は、前に作ったタコドレスのヒール部分も 同じ方法で作っています。(靴ほぼ見えない衣装ですが)
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左のモデルを頭伸ばしたり色々して、右に安定しました。 バランス難しい。
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エクスポートしてみたりして、全身の確認。 確か、左より右のほうが足が太い。
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髪の黄色の所の線は、 本当はスフィアでなんとかできないかなーと色々していたのですが、 難しかったので、結局それっぽくテクスチャに描きました。 いっそいらなかった気もします。
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表情。 口の所の線は、最初はテクスチャに描いていたのですが、 表情作成の段階で、あまり綺麗にならなかったので、 ポリゴンで作りました。 これ、いる?????
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で、これが完成品となります。 今回、PmxEditorでしたことは、 「ボーンの順番変更」(後から入れた上半身2等が順番が下にいくため、ボーン表示がおかしくなってた) 「準標準ボーンをプラグインでいれる」(捩りやグルーブ等) 「標準ボーンチェッカーでローカル軸等のチェック」 でした。 モデルコメント等もBlenderで設定しています。 物理も入れられるんですが、 今回は試していません。 色々新しいことやりすぎて、 ちょっと頭パンクしそうだったので。 思った以上に時間かかってしまいましたが、 その分勉強になったかなーと思います。 ここまでアニメ調?を意識して作ったこともなかったですし。
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koushu-lee · 3 years
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【この記事は、2019年7月12日にブロマガに投稿されたものです。】 【ブロマガサービス終了とのことで、成長記録として移動してきました。】 =自作リヒちゃんモデル製作まとめ その6。= その1はこっち→その1 その2はこっち→その2 その3はこっち→その3 その4はこっち→その4 その5はこっち→その5 今年もリヒちゃんのお誕生日に衣装追加しましたー。
今回は、竹林で描かれていた 緑のドレスを作ってみました!
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以前作ったアニメに出ていた私服衣装から 改変して、作っていきました。
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肩の出ている衣装をあんまり作らないので、 造形やらウエイトやら思った以上に四苦八苦しました。 いつもの肩より10度下げて、 その分腕を10度上げてます。(配布のAスタンスの時点) それ前提で、Blenderでの肩の造形を変えてます。 途中無駄なウエイトを消そうとして、 誤って腕のウエイトを消してしまったり… なので、他のモデルと腕~ひじあたりのウエイトが 色々違うかもしれません。
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それと、予想以上に このコサージュを作るのに苦戦しました。 花びら一枚ずつ巻いて作ろうとしたり、 なんか色々したのですが、 苦戦しすぎてスクショもデータも残していませんでした。
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結局上のリアルコサージュを作る方法の動画さんを参考に作りました。 五枚の花びらのある花の板ポリを作り、 そのサイズ違いを複製で作って、 重ねて作りました。
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コサージュだけポリゴン凄い多いけど、 気にしたら負け。 というか、 作れば作るほどポリゴンが増えていく… 減らしたい…
それと今回は、 スカートに裏ジョイントを追加するプラグインさんを利用して、 裏ジョイントを追加しています。 ちょっと使ってみたかったので、使ってみました。 使う前と比べると効果あるなーとは思いますが、 裏ジョイント追加前を知らない人が見ると どう違うの?って思われてしまうかも。 +++++++
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三つ編みも作ってみたいなーと 地味に色々試してはいるのですが、 中々難しいですね。
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koushu-lee · 3 years
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【この記事は、2019年1月3日にブロマガに投稿されたものです。】 【ブロマガサービス終了とのことで、成長記録として移動してきました。】 =自作子ベルちゃんモデル製作まとめ。= 先日、AxisPowersヘタリアの子ベルちゃんMMD用モデルを配布しました。
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こんな感じになりました。 以下作業スクショまとめです。 (2017年頃。)
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作り始めたのは、大分前でした。 素体が一部月宮雅ちゃんモデルを作成した際に 色々修正したものを流用したりしているので、 その調整とかに時間が掛かってたりします。 (2018年。)
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身体のバランスとか調整してるときのスクショ。 こういう時の上手い隠し方が今一わからない。
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服を大雑把に作成。
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靴とか小物類とか。
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MMDへ書き出して、バランスチェック。
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UV展開などなど。
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ベルベルっぽくするため まつ毛バサバサにしてみたり、 標準の口元を猫口?みたいにしました。 test pic.twitter.com/kHST541UNg— 香朱 (@koushu_lee) 2018年11月27日動画でテスト。
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 なごみ
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 はぅ+ほっぺ伸ばし はぅのモーフは、今回は、 下はアイラインを使って、 上部分はアイラインの材質を複製→改変して作りました。 …モーフ難しい…。。。 +++++++++++
今回配布動画は、 MAO様の素敵なPVキットをお借りしました。
\ミクさんかわいい!/ 表情がころころ変わってとても可愛いモーションさんです! カメラも身長別に沢山あって、 とても有り難い…有り難い…。 次は何しようかな…。。。
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koushu-lee · 3 years
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【この記事は、2018年11月7日にブロマガに投稿されたものです。】 【ブロマガサービス終了とのことで、成長記録として移動してきました。】 =自作みやびぃモデル製作まとめ その2。= その1はこっち→その1 月宮雅ちゃんの誕生日に、 私服衣装を追加配布しました。
今回は、特に凝ったことしてないので、 解説とかはなし。スクショオンリーです。 アクセサリーとか鎖とか蝶描くのが個人的には大変でした。
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以前配布したルックアットミー衣装からの改変です。
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色的に どこを改変してパーツを作っているか わかりやすいですね。
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蝶を頑張ってマウスで描きました。 再現度的に私にはこれが限界?でした。 …意外とそんなにスクショ撮ってなかった…。 ++++++++++++++
動画は、文字入れ前提でカメラを作りました。 その後時間がなさそうなので、 ステージお借りしてきて、文字も入れるのやめよーかなー と思ったのですが、結局入れました。 自己愛性カワイズムのMVを見たことある人ならわかるかもしれませんが、 ものすごーーーくMVを参考にして作ってる動画です。 配色とか色々。 完全再現は、ちょっと私の知識じゃ無理だったので、 できる限りで。 動画では、身長差を見せたかったので、 芽衣子さんの身長はちょっとだけ高くしてます。 シルエットの似てる二人ですが、 デレステとかで並べると姉妹っぽくて可愛かったので、 この二人の動画になりました。 ++++++++++
それと、 みやびぃの衣装改変で、 秋っぽい衣装作りました。
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みやびぃボディベースなので、みやびぃにサイズピッタリです。
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これは、 色改変して、丈を短くしたver. ツイッターで見た ミッドナイトブルーの正装が美しかったので、 それに憧れて作りました。 いつか、ドレス的なものも作ってみたいなー。
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koushu-lee · 3 years
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VRoidStudioでお兄様を作ってみました! MMD向けに調整したので、配布します。 参照動画は、ここ。 DLは、ここから。
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koushu-lee · 3 years
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【この記事は、2018年7月14日にブロマガに投稿されたものです。】 【ブロマガサービス終了とのことで、成長記録として移動してきました。】 =自作リヒちゃんモデル製作まとめ その5。= その1はこっち→その1 その2はこっち→その2 その3はこっち→その3 その4はこっち→その4 今年も リヒちゃんのお誕生日に衣装追加&動画投稿しました。
今回は、 学ヘタ制服(夏用・冬用)と羊でおやすみの服を作りました。
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アリス風衣装ベースに改変していきました。 いつもの配列複製+カーブでスカートを作ったのですが、 この段々になってるスカート作るの凄く難しかったです。 段の深さとか、スカートの形状とか、 配布されているモデルさんどれもこれも綺麗すぎて 一体どうやって作られたんだ…。。。
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フリルも配列複製+カーブで。 作った後に、スカートとくっつけました。
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冬用のジャケットは、夏用を複製+改変で。
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今回の難関その2。 チェック柄描くの難しくありませんか???????? いくつかパターン作ったので、 3パターン(02.03.06)はモーフで変更にして、 あとはおまけフォルダに入れました。 好きなの使ってね。 描くのになれている人は、描き直したほうがいいかもしれません。 05は、06の色違いなのですが、 バレンタインとかに似合いそうなかんじで好きです。 (全然学ヘタとは関係ない配色だけど。(06の失敗?ver.))
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羊のパジャマは、半袖の方の私服から改変しました。
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スカートの波々の為にポリ割がどんどん増えていきました。
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こういう襟のデザイン大好きなんですが、 作るのは面倒くさいですね。 肩のウエイトとかも関わってくるし。
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そして、この角もなかなか難しかったです。 渦をいい感じにクルンとさせて、 いい感じのバランスになるように四苦八苦しました。
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おまけの羊さん。 リヒちゃんに持ってもらいたかった。 ボーンは、ほとんど入ってません。 上下させたいから、センターは入れたけど。 今回のリヒちゃんの衣装、 冬の制服だけ、透過マスクというものをいれています。 透過マスクについては、 ula式巡音ルカさんを見て頂けるとわかりやすいかと。↓
私がリヒ誕前に投稿した、 セーちゃん動画にもスカートに使ってました。
(namima式セーちゃんのスカートを伸ばして、ハイポリにして、 曲面自動設定プラグインでスカート物理つけ直しています。)
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マスクあり
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マスクなし。 スカートの上の方(付け根辺り)が貫通しやすかったので、 その対策にマスクを入れています。
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(黒い部分が透過マスクになっている材質) スカートの材質を複製して、黒い部分のように スカートを覆う形に変形させてます。
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マスクより下に隠したい材質を持ってきています。 あんまり詳しくないので、設定間違ってるかも…。
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上からの角度に弱い(見えちゃいけないもの見える)ので、 邪魔なときは、マスクを消したほうがいいかもしれません。 ++++++++++++++++++++++++
久々に?、2分以上の動画に自分でカメラつけました。 ちょっと前に投稿した朋花さん動画にもカメラをつけたのですが、
カメラつけ楽しーーーーーーー!!! のテンションになった結果、出来ました。 動画作った順的に、 朋花さん→リヒちゃん→セーちゃん→ジャンパースカート(静止画) だったり。
最近投稿した衣装は、 制服改変したものだったりします。 フリル部分が制服パニエをぐいーーーんと伸ばしたものだったり。 ちょっと前に作った衣装に似た感じの形状のスカートを見て、 作りたい!!!!!となったので作った衣装だったりします。 色は、若菜色って名前に一目惚れしたので、この色にしました。 リヒちゃんの動画自体は6月下旬には完成していたので、 予約投稿した後、セーちゃん動画で色々実験してたり、 (材質に映像をのせるエフェクト(DummyScreen)使ってみたり、スカートマスクだったり) 色々していました。 次はどうしようか…色々悩み中です。
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koushu-lee · 3 years
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【この記事は、2018年4月17日にブロマガに投稿されたものです。】 【ブロマガサービス終了とのことで、成長記録として移動してきました。】 =自作みやびぃモデル製作まとめ。= 第7回シンデレラガール総選挙支援として、 月宮雅ちゃんのMMDモデルを先日配布しました。
このモデルは、 去年の今頃に投稿した動画に出したモデルを完成させたものです。
↑この頃は、顔と髪を突貫で作ったものでした。 髪の厚みはなく、頭の形が変だったり。 今回は、 顔に関しては、ある程度形になるまで細分化曲面の状態で形にしました。
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形になったら、適用して、 微調整しました。 今回で言うと、鼻まわりや唇を適用後に調整してます。
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今回作ったキャラクター(月宮雅ちゃん)は、 髪の毛うにょうにょで… 多分デレステで3Dモデル出なければ作ってなかったってくらい 難しいキャラクターでした。 なので髪型はデレステさんを凄く参考にしています。 (私の技術が未熟なので、完全に一緒ではありません。)
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体は、自作北上麗花さんモデルの時の素体から作りました。 手や肩まわりを今回時間をかけて改変したのですが… 良くなったような、悪化したような…。。。
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↑肩&手修正前にバランス見る為にMMDに持ってきた時の。
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 修正前。
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 修正後。 厚みを付けてみたのですが、 今見るとおかし��なってるような気もする。 関節のポリ割とかも色々変えてます。 後、爪の作りも変えてます。 作業時間的に、 素体変更している時間が一番長いモデルでした。 色々��の作業もしてましたが、 去年はずっと素体をあれやこれやしてました。 服作り始めたの、今年の二月からでしたし。
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カチューシャの花は、 上の花びら作った後に複製。 ↓ 左右のものを、ミラーで作ってます。
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今までの私の作るモデルの瞳は、 目のハイライトだけ左右非対称で、瞳のテクスチャは左右対称でした。 今回は、ミラーのテクスチャのUの所にチェックを入れて、 ポリ割は対称だけど、テクスチャは非対称の状態にしています。 今回、「∧」と「もぐもぐ」モーフは、 プロポーショナル編集モードで作りました。 (「もぐもぐ」モーフは、いつもは、 PmxEditorの「選択オブジェクト管理」の「ひっぱり移動B」を 使用して、作ってました。)
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説明が難しいので、動画で。 影響範囲は、 移動しながら、マウスホイールを回すと変更できます。 (毎度これを使おうとする度、影響範囲がバカでかくなってて、 めちゃくちゃ使いにくいのは何故なんだ…我が家のBlenderさんよ…) いつもはあまり肩が出てる衣装を作らないので、 肌の材質は「頭~首」「腕」「下半身~足」 にしています。 しかし、今回は肩幅が広いので 「頭」「首~鎖骨肩まわり」「腕」「足」(スパッツがあるので下半身はなし) にしています。 こうすると頭と首の境目の影が気になるんですよね…。 そこで!今回は、 ちびでこ様の首と頭のつなぎ目法線を綺麗にする方法を参考に モデリングソフトで制作する段階で 首と頭の境目に余分にそれぞれポリゴンをつけた状態で PmxEditorにもってきて、その後いらない部分を消しています。
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 いつもの状態。
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 今回。
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赤い部分が余分な分で、これを最終的に削除しています。 袖IKみたいなものは、PmxEditorで ろく様のAddTwistCancelIK (選択ボーンの捩りキャンセルIKを作成するプラグイン) を使用してIKを作ってます。
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捩りキャンセルしたいボーンを選択して、 プラグインを起動すると作成されます。
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IKを作ったら、 そぼろ様のWeightTargetReplace (ウェイト対象ボーン置換プラグイン) を使用して、捩りキャンセルしたい材質を選択して、 先程のプラグインでできた○○+ボーンに ウエイトを置換しています。 +++++++++++++++++++++++++
配布動画は、 とりあえず可愛い曲とモーションさんにしたく この曲にしました。 カメラも素敵なものをお借りしてきました。 (二分以上のカメラモーション作れない病にかかっているので。) 配布時期に関して、 この時期にするか俺得モデルフェス合わせにするか悩んだのですが、 フェス合わせだと総選挙期間ギリギリで支援にはならないかも… と思い、早めに出しました。 このモデルを使って支援動画作る人があわよくば出てくれるといいな!!!! なんて思ってたりもしたり、しなかったり。
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koushu-lee · 3 years
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【この記事は、2018年3月26日にブロマガに投稿されたものです。】 =あにまさ式初音ミクVer2表情一覧。= いつもMMD同梱のあにまさ式ミクさんのモーフを参考に モデルのモーフを作っているのですが、 よく名前とか忘れるので、自分用まとめです。 ミクさん、可愛い。  
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*目*
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まばたき
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笑い
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ウィンク
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ウィンク2
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ウィンク右
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ウィンク2右
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はぅ
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なごみ
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びっくり
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じと目
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なぬ!
*リップ*
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  あ  
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  い  
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ω
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ω□
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はんっ!
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 えー 
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にやり
*まゆ*
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 真面目 
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困る
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にこり
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怒り
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  下  
*その他*
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 瞳小  
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 ぺろっ 
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koushu-lee · 3 years
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【この記事は、2017年7月15日にブロマガに投稿されたものです。】 【ブロマガサービス終了とのことで、成長記録として移動してきました。】 =自作リヒちゃんモデル製作まとめ その4。= その1はこっち→その1 その2はこっち→その2 その3はこっち→その3 リヒちゃんのお誕生日に、 衣装追加して、モデル配布動画作りました。
今回は、リクエストを貰った軍服。 それと、よく見る通常私服と 初期アニメに出ていた半袖私服を追加しました。
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まずは、以前作ったトランプ衣装を改変して、軍服から。
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足の材質を複製して、靴にくっつけて調整。
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頭の材質を複製して、変形して、帽子に。
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テクスチャを描いて、大体完成。 この軍服+トランプ衣装のスカートを組み合わせて、 通常私服へ↓
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フリルは、以前使った配列複製+カーブを使ってます。 フリルのパーツをひとつ作って配列複製。 あらかじめスカートの裾部分の辺を複製。別オブジェクトに。→それを、カーブに変換。 そのカーブを元にフリルを配置させています。 ちなみに、裏地の白いところは、 赤い所を厚み付けして、 ・【Blender】ウェイトペイントを使った厚みの作り方【覚書】(Ψ(`∀´)Ψケケケ と (´・ω・`)ショボーン) Ψ(`∀´)Ψケケケ様 上記の記事の方法で、腰部分は厚みを薄く→下の方は厚くして作っています。
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完成は、こんな感じ。 これを元に、今度は半袖を作ります。
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袖を短くして、調整。 袖のフリルも、上のフリルと同じ方法で作ってから、 細分割曲面をかけてから、適用→袖にくっつけてます。
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ここの下のフリルも、同じ作り方です。
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大体こんな感じです。 後は、PMXエディタで、曲面プラグインでスカートの演算つけたりして、 完成しました。
今回の動画は、 一応誕生日記念&もうすぐモデル配布一年記念として、 今まで作った衣装全て入れてみました。
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通常私服に関しては、 ひまさんの描いた時期だったりアニメだったり 微妙に色等違ったりしたので、 柄なしver.と明るめのテクスチャをおまけに入れています。 軍服も、 手袋や帽子がモーフで出せるよー と、無駄に動画内で出して主張してます。 何かお役に立てたら、嬉しいです。
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koushu-lee · 3 years
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【この記事は、2017年5月21日にブロマガに投稿されたものです。】 【ブロマガサービス終了とのことで、成長記録として移動してきました。】 =自作野々原茜ちゃんモデル製作まとめ。= 茜ちゃん+茜ちゃん人形MMDモデル、配布しました。
麗花さんモデル制作まとめ(自作ぷっぷかさんモデル進化過程。)の時にちらっと出ていた モデルを完成させたものです。 麗花さんベースで…
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耳は、自作徳川まつり姫モデルからパーツを持ってきています。 顔は、目元以外に口元周辺も少しいじっています。
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途中で、MMDに持っていきつつ、 ボディバランスの調整をしていました。 (麗花さんボディから→身長を小さくしつつ、腕短くしたり等。) ネックレスは、リヒちゃんモデルのトランプ衣装の時に使った 配列複製を使っています。(時系列的には、こっちが先ですが) 首のフリル部分は、色んな講座さんを見つつ作ったのですが… 成長したような、してないような。
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この部分だけ、異様にポリ割が多いです。 良い方法が思い浮かばなかった。
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MMDに持ってきて、自作麗花さんと比較。
途中で動画にも出てもらっていましたが、 このときは、PMXエディタで作った仮モーフの状態でした。 まだひとつもきちんとモーフできてなかった…。。。
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4周年PVを見て、猫目モーフを作りたかったのですが… どうしても某エジプト神みたいな目にしかならず。 結局、試行錯誤して作った2つを両方導入しています。 はぅ><モーフも同様に、上手くいかなかったので2個入ってます。 ω系モーフ(猫口っぽいやつ)は、 色んな茜ちゃんのカードをにらめっこしつつ作成してます。 「い」の口の形や、まばたきっぽい表情がなかなか見つからず、結構苦戦しました。
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配布動画に茜ちゃん人形を出したかったので、 今回一から茜ちゃん人形作りました。 (5月中に色々作り終えたかったので、 あんまり製作中の画像がなかった。) Twitterで見たBlenderの「MiraTools」という 曲面の調整をしやすくするプラグインを試してみたかったんですが、 前髪と横髪の一部にしか使いませんでした。 便利だけど、中々慣れなくて 結局使わないで頂点移動してました。 プラグイン入れた意味…。。。 ボーンは、 blender2pmxe(blender2pmxの改変プラグイン)にある デフォルメちびキャラ用のものを使用しています。 ちなみに、前に作った茜ちゃん人形は、 あにまさ式ミクさんのボーンを使っています。 (大きいサイズがそれぞれ違うのは、そのため。)
配布動画の前半部分は、 去年末からこれにすると決めてました。 曲のサビで茜ちゃんメーカーの宇宙部分の再現っぽくしたかったので、 決まった時点で、茜ちゃん人形追加で作るの確定してました。 構成は大体決まってたので、すぐ出来るだろうと思ったのですが、 765事務所に色々置こうとしたら「ランタイムエラー」…。 もっと色々物を置きたかったのに…。。。 動画出力もままならない状態になり、 一時はステージから構成し直しになるのかと焦りました。 幾つか小物や茜ちゃん人形を減らしたら、上手くいったので、 なんとかなりましたが。 後半の部分は、動画のタイトルを決めた際に、 「あれ…これ時期的にけもフレOPと勘違いされるんじゃ…」 と思い、じゃあクレジットはそれでいこうとなりました。 OP曲のモーションさんはいくつか配布されていますが、 今回使用させて頂いたものを使った理由は、私が好きだからです。 動画に使うと決める前から、 モデルテストでめっちゃ踊ってもらっていたモーションさんでした。 あと、はぅモーフで苦戦したので、 表情で使用してあるのが使ってみたかったというのもあります。 今回前半部分がPCスペックの関係で ほとんどエフェクト入れられなかったので、 必要最低限しかエフェクトは使ってません。 これだけは、入れて置きたいと あらかじめ思っていたものだけ入ってます。 o_RayleighFilter→暗さ増々 AutoLuminous→目と卓上ランプを光らせたかった ExcellentShadow→影をなんとなく綺麗にしたかった ModelSnow→茜ちゃん人形をパーティクルにする為 後は、AviUtlで色調補正したり、 同じ動画重ねてオーバレイとかしたりしてます。 とりあえず無事に配布出来てよかったです。 最���ウイルスとか色々流行ってますからね…怖い。
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koushu-lee · 3 years
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【この記事は、2017年3月20日にブロマガに投稿されたものです。】 【ブロマガサービス終了とのことで、成長記録として移動してきました。】 =自作リヒちゃんモデル製作まとめ その3。= その1はこっち→その1 その2はこっち→その2 三ヶ月くらい動画作ってたんですが、 集中力切れたので、また改変してリヒちゃんの服作りました。
画集付録のトランプ衣装です。 相も変わらず、わかりにくい部分は自己流です。 今回も、ディアンドル風衣装から改変していきました。
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アリス風衣装の時もしていましたが、 ラティスでスカートを変形させています。 比べてみると、わかりやすいと思いますが、 スカートの裾の部分を広くしています。
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いつも靴部分がカックカクなので、 今回は足の底だけコピペして、 細分割曲面で靴の底っぽく変形させて作ってみました。 靴全体も、底の面から細分割曲面のまま みょ~んと面を引っ張ってきて、 足に合わせて、形を作成。 …多少、��よりマシにはなってますかね?
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花冠部分は、 花を一個作って→配列複製。 あらかじめ頭に合わせて作っておいたベジェカーブの円に カーブで合わせて、適用してから微調整しています。
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実は、鎖骨付近(肌と服の境目)に微妙に隙間ができてます。 この部分は、 既にモーフとか調整済みのディアンドル風衣装の顔部分を PMXエディタで移植してくる予定で作っているので、 移植後、隙間埋めをしています。 スカートの物理は、いつもお世話になってます 曲面自動設定プラグインさんで設定しています。 いつもパラメータ設定は、 貫通対策のを使用させてもらっているのですが、 ふわふわさせたかったので、今回はふわふわ設定です。 めっちゃふわふわ!凄い! 本当は、誕生日に配布できればいいかなー っと作り始めたのですが… 予想より早く出来てしまったので、配布しました。 配布動画は悩みに悩んで、中の人繋がり動画です。 くぎゅううううううう!!!
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koushu-lee · 3 years
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【この記事は、2016年10月28日にブロマガに投稿されたものです。】 【ブロマガサービス終了とのことで、成長記録として移動してきました。】 =自作リヒちゃんモデル製作まとめ その2。= その1はこっち→その1 刀剣乱舞のイベントに煮詰まって、 息抜きにリヒちゃんのアリス風衣装を作りました。
前に作ったディアンドル風衣装から改変で 比較的楽に作れそうなものはなんだろう… と、選んだ結果が、この衣装でした。 作り始めたのは、 多分九月中旬くらいから。
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テクスチャはまだディアンドル衣装のままですね。 面を複製+改変して作っていっています。
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ある程度形になったら、ちょっとずつUV展開して、テクスチャを描いていきました。
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リボンは、首元のと手袋のを作って、 それを複製→改変で作ってます。 頭のは、頭の面からいくつか面を複製して、形にしてます。
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白が同化してるぅうううう!!! テクスチャ描くの上手かったらフリルの影も描きたかった…。。。
中の人繋がり。 pic.twitter.com/IMCHOb9hij
— 香朱 (@koushu_lee) 2016年10月21日
中の人繋がり。動画テスト。 そんなこんなで、配布しました。 動画は、お兄様を借りてくるかどうするか悩んで、 結局ドットモデル作りました。 意外と帽子が難しかった…バランス的に。
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koushu-lee · 3 years
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【この記事は、2016年8月1日にブロマガに投稿されたものです。】 【ブロマガサービス終了とのことで、成長記録として移動してきました。】 =自作リヒちゃんモデル製作まとめ。= ドット以外で初めてヘタリアモデル配布しました。
作り初めたのは、去年の四月… 初めて3Dモデルを一体作って、配布した後です。 ええ、一年以上経ってますね。 実は、リヒちゃんを作っている最中、 息抜きに違うモデルを作っていたら、そっちが中心になってしまいました。 そして、そのモデルを今年5月に配布。 その後、やっとリヒちゃんモデル製作が作業メインになりました。 下記からは、 Twitterで貼ったりしていたキャプチャ画像です。 ・去年4月~7月頃。
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作り初めたころですね。 凄いスローペースで作ってます。 ちなみに、最初の顔を作る際に参考にしてた画像は、 アニメでディアンドル衣装を着ていた回をスクショしたものでした。 ・10月~11月。
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別に作ってたモデルの方が大体の形ができて、煮詰まって、 リヒちゃんに戻ってきました。 身体は、その別のモデルで作ったものを改変して使用しました。 仮の瞳テクスチャもそのモデルの色改変です。 ボディ改変は腕を短くしたり、ウエストサイズを変えたりしています。
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【Blender】ウェイトペイントを使った厚みの作り方【覚書】 ↑を参考に、髪の毛の厚みを調整してみました。
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MMDに持っていって、バランス確認。 ・今年6月。
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随分間が空きましたね。 5月に無事並行して作っていたモデルを配布できたので、 戻ってきました。 服の細かい部分などを作って、少しずつUV展開しています。 ・7月。
モーフ間に合わなかったけど、リヒちゃんおめでとう!! #リヒテン生誕祭2016 pic.twitter.com/6XxRlhB12b
— 香朱 (@koushu_lee) 2016年7月11日
モーフは誕生日までに間に合いませんでした。
モーフどうしようか…。。。 pic.twitter.com/rpHoR1Kh7M
— 香朱 (@koushu_lee) 2016年7月17日
ヘタリアのモデルさんは、モーフで顎が動くモデルさんが多いので、 顎が動くようにボーンを入れました。
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一部オートルミナス対応してます。 なんかもっと画像あった気がしたのですが、 意外となくて、ちょっとビックリ。 アイマスもヘタリアも作りたいモデルが沢山あるんですよねー。 次はどうしようかなぁー…。
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koushu-lee · 3 years
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【この記事は、2016年5月22日にブロマガに投稿されたものです。】 【ブロマガサービス終了とのことで、成長記録として移動してきました。】
=自作ぷっぷかさんモデル進化過程。=
北上麗花さんのお誕生日に 北上麗花さんMMDモデル配布しました。
…またモデル製作に一年かかった気がする…。 まぁ、動画作ったりもしてたし、 今年入って色々あったんで個人的には仕方ないなーって感じです。 作ったきっかけは、 麗花さんの去年の誕生日に なんとなく自作まつり姫を改変して麗花さんを作ったことです。
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本当は、これ以上作る予定はなかったのですが、 別モデルを作ってる最中、
↑こちらの動画さんを見て、 Blenderで試してみたくて作りはじめたの��麗花さんでした。 顔は上記動画を参考にして作成。 身体は上手くいかなかったので、ひいらぎP様のブロマガ(In MMD Life) を参考に一から作成していきました。 去年7月ごろ。
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MMDに仮出力。バランスチェックしてます。 前回まつり姫の顔の大きさがでかすぎたのを気にして、 結構頻繁にMMDに持ってきてた気がします。 9月あたり。
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一部UV展開して、テクスチャ入れ。
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出力してチェック。左は、最初に出てた改変モデル。 そして、何故か毎回眉毛出力し忘れる不具合。
髪の毛邪魔だなぁ pic.twitter.com/CRYLkGkpuA
— 香朱 (@koushu_lee)
2015年12月27日
ちょくちょくTwitter等にテスト動画上げてました。 (髪の毛の物理は、曲面自動設定プラグインで入れてます。)
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*注 自分で歌ってる音源を使用しています。 今年1月以降。
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モーフを本格的に入れてる最中。
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バランスの確認などなど。
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test pic.twitter.com/bqB3JOHHcJ
— 香朱 (@koushu_lee)
2016年1月21日
麗花さん本格的に作り始めちゃったせいで、 放置されるリヒちゃんモデル…orz 髪の毛の物理は、結局手動で入れてます。 + 曲面自動設定プラグインで入れた時の数値と あにまさ式ミクさんのツインテールを参考にしたりしました。
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Tスタンスで作って、PMXエディタでAスタンスにしていたのですが、 袖が気になったので、BlenderでAスタンスにして、 肩周辺を修正。
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変更後。 っという感じですかね。 あと、おまけに。 動画でミリオンライブ!キャラ全部出したかったので、 麗花さんベースに他キャラを一部作りました。
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可憐さん。
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翼。
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舞浜さん。 あとおまけに、遊びで作った茜ちゃん。
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実は、初めは改変モデルを作る予定はなくて… 茜ちゃんを遊びで作ってる時に、動画の案ができたので、 可憐さんを作りました。 可憐さんは、麗花さんベース。 翼は、麗花さん改変の茜ちゃんベース。 舞浜さんは、翼をさらに改変したものです。 (耳は、自作まつり姫モデルから。) 5月前半までモデル作ってたので、動画間に合うか不安でしたが… なんとか間に合ってよかったです。 次は、 いい加��放置してるヘタのリヒちゃんを ある程度形にしたいなー。
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koushu-lee · 3 years
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【この記事は、2015年3月23日にブロマガに投稿されたものです。】 【ブロマガサービス終了とのことで、成長記録として移動してきました。】
=まつり姫MMDモデル製作まとめ。=
2014年の3月くらいから 亀さん速度で初めて3Dモデルを作り初めて、 一年かけてようやく一区切りできました。
色々進捗画像をとっていたので、 せっかくなので出来上がるまでの過程?をまとめてみました。
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多分作り初めて数日くらい。本当最初の方って感じですね。
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身体。服作成中。身体あたりは他にも画像あった気がするんですが、 何故か行方不明。
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顔がとても…丸いです。
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初代髪の毛。今のよりちょっとカールのボリューム少なめですね。
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瞳テクスチャ二代目。
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二代目カール。配布してるのはこの形状です。 一代目よりかはましになってる…はず。
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服修正中。 全体が見えてきましたね。
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とりあえずウエイト入れてみた図。 髪スフィアはロズ様のアイマスキャラ別髪用スフィアマップを改変して使用しています。
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テクスチャとか モーフとか 少しずつ入れていってます。
この後、PMXエディタで物理演算やウエイトやモーフの微調整をして 完成となります。 (正直完成とは言える状態ではないかもとは思いますが…し、精進します。)
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koushu-lee · 3 years
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VRoidStudioでリヒちゃんを作ってみました! MMD向けに調整したので、配布します。 参照動画は、ここ。 DLは、ここから。
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