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ryufurusawa · 1 month
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「ART DX EXPO #1」
2024年3月16日(土)/17日(日) 10:00~17:00 (最終入館16:15)
東京藝術大学 上野キャンパス 附属図書館ラーニングコモンズ(美術校舎側) アーツ&サイエンスラボ 1F ギャラリー及び4Fホール(音楽校舎側)
入場料無料(事前予約不要)
https://artdx.geidai.ac.jp/exhibition/01/
主催
東京藝術大学 アートDXプロジェクト
協力
共生社会をつくるアートコミュニケーション共創拠点
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ryufurusawa · 1 month
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やまなしメディア芸術アワード2023-24 入選作品展
https://y-artaward.jp/exhibition.php
2024年3月9日(土)― 3月31日(日)
入場料|無料
会場|山梨県内 複数会場 (古澤の作品はFUJIHIMUROにて)
「やまなしメディア芸術アワード」(YMAA)は、創造性にあふれる地域社会の実現をめざして、山梨県が取り組む芸術文化創造のための公募プログラムです。高い表現力や想像力あるいは高度なデジタル技術を有する人材育成を目的とし、独創性の高い作品を顕彰するとともに、アートアワードを新たな価値や技術を創出するプラットフォームと位置づけています。
第3回目の開催となる今回は、青柳正規(山梨県立美術館館長、多摩美術大学理事長、元文化庁長官)を審査委員長として、荒牧悠(アーティスト、多摩美術大学美術学部統合デザイン学科講師)、伊村靖子(国立新美術館学芸課情報資料室長、主任研究員)、小坂井玲(山梨県立美術館学芸員)、高尾俊介(クリエイティブコーダー、甲南女子大学文学部メディア表現学科准教授)、山形一生(アーティスト、2022年度Y-GOLD受賞)、吉開菜央(映画作家、ダンサー)の6氏が審査委員を務めています。
本展では、国内外378点の応募作品から一次審査で選出された入選作品20点を、山梨県内3エリアとオンラインにて発表します。甲府、北杜、富士吉田の4つの文化拠点を会場にして、会期中に最終審査会を開催し、Y-GOLD(最優秀賞)、Y-SILVER(優秀賞)、山梨の地域特性に新たな価値や意味を創出するY-CRYSTAL(山梨県賞)を決定します。
山梨県は、豊かな地域社会の未来に向けて、芸術文化創造のインキュベーションに取り組みはじめました。世界中で経済活動や社会構造が大きく変化する現在、本入選作品展を通して、新しい創造性に触れていただき、想像力や好奇心を広げる機会にしていただければ幸いです。
入選作品(ファイナリスト) ※会場別・作家かな順
[甲府会場] 小さな蔵の美術館
《I stitch my skin to the ground》宇佐美奈緒
《Solarisation / 遭難|Getting Lost》大岩雄典
《春 ハイレモンの観察》亀井里咲
《Unreal Pareidolia -shadows-》Scott Allen
《Observing Variation / 差異の観測》森田明日香
[北杜会場] GASBON METABOLISM
《音楽劇「声のゆくえ」》大久保雅基
《Hyle(s)》大原崇嘉
《Round and Round and Round》小田陽菜乃
《water ripples》studio muku
《Fire Server》高見澤峻介
《防災無線通信》永田風薫 ※上演
《Body Memory》ノガミカツキ
《愛情★ぼし》李姿婷
[富士吉田会場] FUJIHIMURO
《滑琴狂走曲 in 秋田!(カッキンラプソディー・イン・アキタ)/ KAKKIN Rhapsody in Akita!》おおしまたくろう
《Nevermore》couch 助成:公益財団法人小笠原敏晶記念財団、公益財団法人パブリックリソース財団、横浜市文化芸術活動応援プログラム
《unsound dresser : 化粧箱、鳴ラナイ》筒 | tsu-tsu
《Mirror#Narcisse》新津亜土華
《Mid Tide》古澤龍
《閾 | Threshold》宮下恵太
[富士吉田会場] FabCafe Fuji
《防災無線通信》永田風薫 ※記録展示
[オンライン]
《code play/码上演绎》楊慶新
※上演・上映作品のプログラムの詳細につきましては、ウェブサイトおよびSNSをご確認ください。
開催概要
会期|2024年3月9日(土) ~  3月31日(日)
入場料|無料
主催|山梨県
後援|東京藝術大学、多摩美術大学、山梨大学、山梨日日新聞・山梨放送、テレビ山梨、エフエム富士、エフエム甲府
やまなしメディア芸術アワードウェブサイト|https://y-artaward.jp
X |@y_artaward
Facebook|@ YamanashiMediaArtsAward
会場
[甲府会場]
・小さな蔵の美術館(甲府市丸の内1-1-25 甲州夢小路内)
開館時間|10:00-18:00(入館は17:30まで)
休館日|火曜日
[北杜会場]
・GASBON METABOLISM(北杜市明野町浅尾新田12)
開館時間|11:00-17:00
休館日|火・水・木曜日
[富士吉田会場]
・FUJIHIMURO(富士吉田市富士見1-1-5)
開館時間|11:00-17:00
休館日|火曜日
・FabCafe Fuji(富士吉田市下吉田3-5-16)
開館時間|8:00-17:00
休館日|火曜日
※オンラインの作品は、やまなしメディア芸術アワードウェブサイトにアクセスいただきご覧ください。
やまなしメディア芸術アワードウェブサイト|https://y-artaward.jp
審査委員長
青柳 正規(山梨県立美術館館長、多摩美術大学理事長、元文化庁長官)
審査委員
荒牧悠(アーティスト、多摩美術大学美術学部統合デザイン学科講師)
伊村靖子(国立新美術館学芸課情報資料室長、主任研究員)
小坂井玲(山梨県立美術館学芸員)
高尾俊介(クリエイティブコーダー、甲南女子大学文学部メディア表現学科准教授)
山形一生(アーティスト、2022年度Y-GOLD受賞)
吉開菜央(映画作家、ダンサー)
展示風景
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ryufurusawa · 1 month
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Mid Tide #3
Ryu Furusawa
2024
3 channel video
silent 48:49 seamless loop
映像を連続する静止画として順に連ねると、時間方向を奥行き次元とする立体空間として表現できる。映像再生はこの立体の一断面を前から後ろへ動かす操作だが、本作ではこの単線的な軌道から意図的に逸脱させる。ここで扱う時間は我々が普段体験する時間とは異なる。ここでは被写体の波だけが形と動きを保ち続け、時間を知らせる指標として機能する。波は時間にも空間にも連続するからだ。しかし仮象の時間の流れへと導く存在にもなる。潮汐の変化がいつの間にか風景を一変させるように、本作は見る人の時間と空間の知覚を静かに侵食する。
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Exhibitions
15-27, Jan 2024 Solo Exhibition “Mid Tide”
9-31,Mar 2024 Yamanashi Media Arts Award 2023-24 Exhibition
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ryufurusawa · 4 months
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古澤龍個展 Mid Tide
会期:2024年1月15日(月)〜2024年1月27日(土) 時間:11:30-19:00 日曜休み 会場:art space kimura ASK? | 東京都中央区京橋3-6-5木邑ビル2F 主催:古澤龍 助成:公益財団法人野村財団、公益財団法人東京都歴史文化財団 アーツカウンシル東京[スタートアップ助成] 支援:令和5年度文化庁メディア芸術クリエイター育成支援事業 協力:東京藝術大学大学院映像研究科 広報物デザイン:柳川智之
映像を連続する静止画として順に連ねると、時間方向を奥行き次元とする立体空間として表現できる。映像再生はこの立体の一断面を前から後ろへ動かす操作だが、本作ではこの単線的な軌道から意図的に逸脱させる。ここで扱う時間は我々が普段体験する時間とは異なる。ここでは被写体の波だけが形と動きを保ち続け、時間を知らせる指標として機能する。波は時間にも空間にも連続するからだ。しかし仮象の時間の流れへと導く存在にもなる。潮汐の変化がいつの間にか風景を一変させるように、本作は見る人の時間と空間の知覚を静かに侵食する。
 古澤は2020年より映像データの時間軸を操作する手法を用い、海景をモチーフとした映像作品Waves Etudeの制作を続けてきました。それらの探求から生まれたMid Tideシリーズの新作を展示します。Mid Tideは見る人を映像の空間の展開や時間の流れへ引き込む映像インスタレーションです。潮の満ち引きがいつのまにか風景を侵食するように、本作は見る人の知覚の水準に静かに影響を及ぼします。
古澤龍                                      
2010年東京芸術大学絵画科油画専攻卒業、2012年同大学映像研究科メディア映像専攻修了。東京芸術大学芸術情報センターと情報科学芸術大学院大学(IAMAS)で教育研究助手、研究���を経て2018年より東京芸術大学大学院映像研究科博士課程在籍。イメージメディアに対する時間と空間を組み替えるコンピューテーショナルな操作や、イメージ定着プロセス自体へのフィジカルな介在により、見る人の視知覚へ揺らぎをもたらす手法を用いる。このようなアプローチを通じて、かろうじて現れる風景に視覚メディアの現在性を捉えようとしている。またアーティストコレクティブの「ヨフ」としての活動も多い。
https://ryufurusawa.com
https://yofyofyof.org
Exhibition view
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Mid Tide #3, 2024,3 channel video, silent 48:49 seamless loop
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Ryu Furusawa solo exhibition "Mid Tide" | art space kimura ASK (Tokyo,Japan), 2024
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ryufurusawa · 1 year
Video
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Mid Tide#1,#2 
Ryu Furusawa
multi-channel video, multi-channel sound
seamless loop
2023
波の風景を長時間、固定撮影した映像、環境音のデータに対して空間と時間軸の操作を施すことで制作したマルチチャンネル映像インスタレーション作品です。
音声についても映像と同様の処理が施されています。部分ごとに異なる時間の流れが同時に生じる映像と同様に、音声も複数の時間の流れをそのまま一つの録音データをソースとしたマルチ音源再生として適応させ、会場の空間で合成しています。つまり画面を一望できる引いた位置からは、全ての音が合成されて聴こえ、画面へ近づくと、その部分に対応したタイミングの環境音が聴こえてきます。このようにして繰り返し現れる一つ一つの波の、音とイメージが時間の流れの中の一点を示すインデックスとして機能しています。
また本作はシームレスなループ構造をもち、時間の進行、停滞、逆行、空間の圧縮、拡張が漸次的に移行、反転する状態が永遠と繰り返されます。繰り返される波に対して、大きな時間軸の変化はありません。日は沈まず、潮の満ち引きもありません。宙吊りとなった時空間の中を押し寄せる波は見る側の時空間の感覚をも引き込んでいきます。
"Mid Tide" is a multichannel video and sound installation that manipulates the time and space dimensions for about 1 hour video and audio data captured with a fixed-frame camera.
Audio and video are processed the same way. Different time streams of video occur simultaneously for different parts of the footage. Similarly, the audio is adapted into mulitple time streams based on a single audio source, and these multiple time streams are synthesized within the exhibition space. When the viewer stands at a position that takes in all of the screens, the viewer will also hear all of the audio synethsized within the space. When the viewer approaches the screens, only hear the audio correponding with that part of the image will be audible.Thus, the sound and images of each repeating wave functions as an index indicating a point in the flow of time.
This work is structured as a seamless loop. Within this structure, time progresses, stagnates, compresses and expands in space, endlessly shifting and reversing itself. The waves repeat over and over without the passage of time, as there is no change in the tides or the sun.The viewer's physical sensations are gradually eroded by the repetitive waves within suspended space-time.
Work list
Exhibition view
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"Maneuver" | art space kimura ASK P (Tokyo,Japan), 2023
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ryufurusawa · 1 year
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柴田聡子「雑感」 Official Music Video
2022
ヨフ(古澤龍 大原崇嘉 柳川智之) 
youtube
柴田聡子 | Satoko Shibata - 雑感 | Understood _ Official Music Video
youtube
Behind the scenes of Satoko Shibata “Understood” Music Video
  [Music Video Staff]
音楽:柴田聡子「雑感」 
Music: Satoko Shibata "Understood" 
ディレクション:ヨフ(古澤龍 大原崇嘉 柳川智之) 
Direction: YOF (Ryu Furusawa / Takayoshi Ohara / Tomoyuki Yanagawa) 
 撮影協力:貝和由佳子 松井靖果 杉山雄哉 網谷亜紀
 Assistant: Yukako Kaiwa / Shizuka Matsui / Yuya Sugiyama / Aki Amitani 
 照明機材協力:カラーキネティクス・ジャパン株式会社
 Support on Lighting Equipment: Color Kinetics Japan Inc.
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ryufurusawa · 1 year
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Paraillusion [2022001]
ヨフ | YOF
2022
Video(4min42sec loop), 3-sided projection, Aperture on wall
W437×H240×D200cm
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ryufurusawa · 3 years
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Waves Etude 
Ryu Furusawa
video, stills
2020-2022
“Waves Etude”は、波を含む風景を撮影した映像データに対して時空間軸の置換や遷移により再出力された1~5分程の映像作品、写真作品である。
変換アルゴリズムは、初期にはスリットスキャン撮影の古典技法を模倣する形で作られ、そこからの制作の過程で複数の種類に派生した。時間軸と空間軸の置換により制作される“Transposition”(2020-)。時間軸と空間軸の遷移を伴う“Interpolation”(2020.8-)、時間軸の解像度を引き伸ばす“Blow up”(2021.8-)、画面の部分ごとに時間の流れる速度や方向が緩やかに変化しているく“Wave Trans”(2021.12-)などがある。静止画作品ではフレームを時間軸方向に並べたピクセルのキューブに対して、球体などの幾何学図形を重ね、断面を取���することで制作される。いずれも色情報に対して操作を行うわけではなく、映像の膨大な色彩データマトリクスに対して、読み込む位置をコードにより組み替えたものである。
2020年より作品を制作、2021年3月岐阜県にて個展にて展示、その後もコードや撮影手法を更新しながら継続的に時空間の知覚をメディア通して考察していく持続的なプロジェクトである。
作品のイメージには自然に含まれる様々な周期の差が、複雑性から反復性への緩やかな連続性を持つテクスチャとして表出し、自然への新たな視点をもたらすと同時に我々の空間や時間に対しての知覚的な特徴が現前化する。例えば岩のような静止した物体は、通常の現れからは大きく崩れ、画面上を横断するような平面的なストライプの連続として現れる。一方、常に変化する海面は転換後もなお波の形態を保つ。ここから波が時空間次元に対して、ある種の対称性を備える現象である事に気付かされる。
このように画角におさまる人や物や波はそれぞれ異なるリズムとベクトルがあり、それらのコントラストが画面上に色やテクスチャの動きとして現れる。この作品は、そのような自然の隠されたリズムや新たな視点を発見すると同時に我々の空間、時間に対する身体性を映像表現を通して捉え直す持続的なプロジェクトである。
"Waves Etude" is a 1-5 minute video/photographic work that is a reworking of video data of a landscape c ontaining waves, with the substitution and transition of spatio-temporal axes. The transformation algorithm was initially created in imitation of the classical technique of slit-scan photography, since then in the process of its developing, it was derived into several types. Transposition" (2020-) is produced by substituting the temporal and spatial axes. Interpolation" (2020.8-), which involves transitions between the temporal and spatial axes, "Blow up" (2021.8-), which stretches the resolution of the temporal axis, and “Wave trans" (2021.12-), in which the speed and direction of the time flow changes gradually. In his still image works, he overlays geometric figures such as spheres on a cube of pixels arranged in the direction of the time axis to obtain a cross-sectional view of the frame. In each case, the artist does not manipulate the color information, but rather recombines the read positions of the vast matrix of color data in the video image by code. This is a continuous project that will continue to examine the perception of space-time through media while updating codes and filming techniques.
In the images of the work, various cyclical differences in nature appear as textures with a gradual continuity from complexity to repetition, bringing a new perspective to nature and bringing to the forefront our perceptual characteristics of space and time. For example, a stationary object such as a rock breaks away from its usual appearance and appears as a series of flat stripes across the entire picture plane. On the other hand, the ever-changing sea surface retains its corrugated shape even after deformation. This indicates that wave motion is a phenomenon with a certain symmetry with respect to the spatio-temporal dimension.
Thus, the people, objects, and waves have different rhythms and vectors, and their difference appear on the screen as movements of color and texture. This work is a continuous project to discover such hidden rhythms of nature and new perspectives, and to recapture our physicality with respect to space and time through visual expression.space and time through visual expression.
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Waves Etude [TYX-60pps 2009061303]
Transposition
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Waves Etude-Transposition-digest
X軸、またはY軸と、T軸との置換(Transposition)によって、生成された映像のシリーズである。それぞれ作品タイトルにどのように置換したのかレシピを記載している。
These works were generated by transposition of the X or Y-axis and the T-axis. The title of each work describes the recipe of how the XYT data was replaced.
vimeo
Transition Algorithm Illustration
XTYであれば通常XYT(横・縦・時間)の並びのYとTを置換していることを示しており、元映像のY軸(縦方向)が時間軸となることを意味する。 TYXであれば通常XYT(横・縦・時間)の並びのXとTを置換し、映像のX軸(横方向)が時間軸となる。 またその時の比率はpps(ピクセルパーセコンド)の単位を明記することで映像撮影した際の切り取り方と開示している。例えば30ppsの場合は1ピクセルは1/30秒間に相当し画面の左右端(3840ピクセル)で2分8秒の差が生じる、2.55ppsでは画面の左右端で25分の時間差が生じる。 作品時間は、時間軸と交換した空間軸の解像度により決定される。4k 画質の横幅、3840pxを単純にフレームに置き換え、30fpsのフォーマットに合わせると作品の時間は2分8秒となる。撮影した元素材である映像データとアウトプットの映像データは情報の論理空間において写像関係となる。
If it is “XTY", it indicates that Y and T in the normal XYT (horizontal, vertical, time) sequence are replaced, meaning that the Y axis (vertical) of the original video becomes the time axis. If “TYX", it usually replaces X and T in the sequence XYT (horizontal, vertical, and time), meaning that the x-axis (horizontal direction) of the video becomes the time axis. The ratio is specified in units of pps (pixels per second) to indicate the cropping method used when the image is taken. For example, at 30 pps, one pixel corresponds to 1/30 second, resulting in a difference of 2 minutes and 8 seconds at the left and right edges of the screen (3840 pixels), and at 2.55 pps, a time difference of 25 minutes at the left and right edges of the screen. The duration of the work is determined by the resolution of the spatial axis exchanged for the temporal axis; simply replacing the width of the 4k image, 3840px, with frames and adjusting to the 30fps format, the duration of the work is 2 minutes 8 seconds. The original video data and the output video data are in a mapping relationship in the logical space of information.
Transposition work list
Interpolation
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Waves Etude-Interpolation-digest
XYTの置換を補完的に遷移させたシリーズ。映像の遷移はいくつかパターンがある。一つ目は画面の中心線を軸に、再生断面を回転させていく手法である。
These works were generated by interpolation of XYT transitions. There are several patterns of image XYT transitions. The first is to rotate the playback section around the centerline of the images.
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Transition Algorithm Illustration
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図は、画面を上下にに分割する水平線を軸に回転していった場合の断面の推移である。最初は画面のXYTの通常状態であるが、90度回転したタイミングでは、綺麗にT軸とY軸が入れ替わり、180度回転したタイミングではXYTに戻るが断面の向きが反転するので、映像の見えについても上下が反転した状態となる。同様に、ここでは画面を左右に2分割する中心線を軸に回転させるパターンも多用している。
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また、上図のように右辺を時間軸の順方向へ回転さる場合、左半分は逆行する。1フレームレンダリング毎に全体を時間軸方向にスライドさせているが、その1フレームごとの時間の進行と回転による逆行が等しい場合はその列は時間が止まり、より逆行が多い場合は時間軸が逆転する。
このように画面上の部分ごとに時間の進行、停滞、逆行が漸次的に移行する特殊な画面状態が作り出される。
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XYTの軸の遷移略図
また中心線ではなく上辺、底辺、あるいは左右端などを軸に回転させていく手法もあり、それらを組み合わせることで様々な遷移パターンを作り出している。
Interpolation work list
Blow up
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Waves Etude[TYX 1.8-30pps 201113]
時間と空間軸の変換はTranspositionと同様で、単純な構造を持たせている。しかしここでは、時間軸方向の解像度を徐々に変化させる試みがなされている。
時間軸が引き伸ばされるに連れ、打ち寄せる波の飛沫のような、より瞬間的な動きが現れる。最終的には撮像のサンプリングレートを超えデジタルブロックが現れることになる。
2021年より撮影カメラを変え4kの解像度で120fpsの時間解像度のスペックで撮影可能となった。それ以来この手法をいくつか試している。
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Transition Algorithm Illustration
Blow up work list
Wave trans
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Waves Etude[wavetrans 2111301044]
時間と空間のピクセルのマトリクスに対して、波の形状により再生面を得る手法である。空間軸は変わらずに、画面の部分ごとに時間の再生が遅れたり早まったり、あるいは停止したり遡ったり、緩やかに変化していく。
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Transition Algorithm Illustration
Wave tranas 作品リスト
Waves Etude-Stills-
静止画作品では時間と空間からなるピクセルの三次元データマトリックスから球体、円柱、波型、渦巻きの面、などの幾何学図形により断面を取得することで制作される。
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Work List
Waves Etude all works
playlist on solo exhibition(Stretch it obliquely and look through the gap,2021,Gifu) -Transposition-
playlist on solo exhibition(Stretch it obliquely and look through the gap,2021,Gifu)-Interpolation-
Still series
Exhibition
2021 斜めにのばして隙間からみる/ ソフトピア・ジャパン センタービル IAMAS Showcase(岐阜)
2021 東京藝大アートフェス2021 (web)
2022 東京芸術大学 芸術情報センターオープンラボ2022「擬風景展」 / 東京芸術大学附属美術館、陳列館(東京)
2022 第25回文化庁メディア芸術祭(上映) / 科学未来館(東京)
2023 新しい空洞 PARALLAX VOID tjeca2023ss / コ本や(東京)
Prize
2022 第25回文化庁メディア芸術祭アート部門審査委員会推薦作品 | Japan Media Arts Festival, Art Division, Jury Recommended Work
2021 東京藝大アートフェス2021 グランプリ・ゲスト審査員特別賞(隈研吾、佐藤卓)| Geidai Art Fest 2021 Grand Prix:Tokyo University of the Arts President Award and Special Award by Guest Judges(Kengo Kuma, Taku Satoh)
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斜めにのばして隙間からみる/ソフトピア・ジャパン センタービル IAMAS Showcase/岐阜
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ryufurusawa · 3 years
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 2D Painting [Matière] 
ヨフ|YOF
2021
《2D Painting》はヨフが2019年から継続的に取り組んでいる絵画空間をテーマとした作品のシリーズである。 タイトルにある2Dとは、2つの空間(Depth)を意味している。 作品を構成しているのは三次元空間に配置されたオブジェクトでありながら、奥行き感を失わせ る特殊な構造と照明色による色彩の対比効果によって、二次元イメージ(絵画的空間)としての 認識の優位性が高まる。 配色や視点に応じてそのバランスは常に移ろい、鑑賞者は実際の三次元空間と、二次元の色彩 によって喚起される絵画的空間、この2つ空間の横断を体験することになる。 本作は「Matière(マチエール)」に着目した《2D Painting》シリーズの作品である。マチエールが生み出す定位が、2つの空間の知覚的な矛盾を強固なものとし、見る者の内に 新たな空間性を現出させる。
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2D Painting [Matière 01]
H:727 W:606 D:125
素材:木材、LED、紙、MDFにアクリル絵具
Materials : WOOD,LED,Paper, Acrylic on MDF Board
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2D Painting [Matière 02]
H:727 W:606 D:125
素材:木材、LED、アクリル絵具
Materials : WOOD,LED, Acrylic on MDF Board.
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2D Painting [Matière 03]
サイズ:H: 582 W:878 D:125
素材:木材、LED、アクリル絵具
Materials : WOOD,LED, Acrylic on MDF Board.
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2D Painting [Matière 04]
H:455 W:455 D:125
素材:木材、LED、紙、アクリル絵具
Materials : WOOD,LED,Paper, Acrylic on MDF Board.
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ryufurusawa · 4 years
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2D Painting [7 Objects, 3 Picture Planes]
YOF
Installation
2019
LED Lamp, LED Strip, Wood, Computer
W5500 x H3000 x D10000 mm, plane size : W720 x H535 mm
Nov 23rd, 2019 - Dec 22nd Tokyo Arts and Space Hongo,Tokyo
Cooperation : Graduate School of Film and New Media, Tokyo University of the Arts, Philips Hue
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“2D Painting” is an installation work on the theme of "spatiality," which has been dealt with in the history of visual art, mainly painting.
The first work in this series was presented in March 2019, and this second work was presented in Tokyo (Tokyo Arts and Space Hongo) in November 2019.
This work consists of 3 rectangles cut out on a wall and 7 objects and multiple LED lights placed in the space behind it. As the illumination changes, the color pattern of the objects change at a constant interval.
The “2D” in the title refers to two types of “depth.”
This work is perceived as a two-dimensional image (pictorial space) depending on the special structure and color scheme that cause loss of localization, but actually the image is composed of objects arranged in three-dimensional space.
However, when the viewpoint and the viewing distance change, the work will be recognized as actual three-dimensional space through binocular parallax, motion parallax, focal difference and slight texture.
This work contains two depths: real three-dimensional space, and a pictorial space evoked by the two-dimensional color scheme. Viewers will cross between these two depths.
「2D Painting」は、絵画を含めた視覚芸術の歴史の中で扱われてきた空間性をテーマにしたインスタレーション作品である。2019年3月にシリーズ1作目を発表し、本作は二作目としてTokyo Arts and Space Hongoにて発表した。
壁に切り抜かれた3つの矩形と、壁の後ろの空間に配置された7つのオブジェクトと複数ののLED照明によって構成され、照明の変化によりオブジェクトの配色パターンが一定の間隔を保ち変化していく。
タイトルにある2Dとは、2つの空間(Depth)を意味している。本作を構成しているのは三次元空間に配置されたオブジェクトでありながら、定位性を失わせる特殊な構造によって二次元的イメージ(絵画的空間)としての認識の優位性が高まる。しかし、ひとたび視線を動かすと、両眼視差や運動視差、観賞距離による焦点の差異、さらにはわずかなテクスチャの手がかりによって三次元空間の認識が優位になる。
鑑賞者は現実の三次元空間と二次元の色彩によって喚起される絵画的空間、この2つ空間の行き来を体験する。
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tokyo art and space OPENS SITE 2019
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ryufurusawa · 5 years
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Gray Print
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2019
本作は現代の色度図による色の表記の基礎を作ったマクスウェルの回転色独楽の知覚プロセスを反転させた構造を持つ。 グレー正円の画像データを、回転させた媒体に印刷した作品である。デジタル画像、フィジカルメディアである画面、そして視知覚。その三者間伝達に伴う様々な変換プロセス上の歪みから、入力画像のグレーは破壊され、色彩が発生する。 タイトルには印刷中の操作を開示している。“G30%”はCMY(シアン、マゼンダ、イエロー)30%濃度のグレー画像を入力としていることを意味しており、“Rotation”は印刷の開始から終了までの時間に何度、軸が回転するかを示しており“Axis”はその回転の開始位置のズレを示す数値である。 これらは、キャプション横のQRコードを読み取ることで、生成過程をシミュレーションした映像を見ることができ、実際の色の現れ方には様々な奥行きが加わることが分かる。そこには、プリンタの特性からなるテクスチャーや、網点が拡張されることで不完全な網膜混色となる知覚の���題など、様々な要素からなる色彩を見つけることができる。
This work has a structure that reverses the perception process of Maxwell's spining color top, which created the basis of color notation with modern chromaticity diagrams. It is printing gray circle images onto rotating the print medium In this operation, the gray of the input image is destroyed and colors are generated by distortion in between the digital image and physical media as a picture plane, and visual perception. The title discloses the operation during printing. “G30%” means that a CMY (cyan, magenta, yellow) 30% gray image is used as input, and “Rotation” means How degree of the axis rotates between the start and end of printing. “Axis” is indicating the deviation of the rotation start position. By reading the QR code next to the caption, you can see a simulating process of printing. Compared with this simulation, it can be seen that various depths are added to the actual appearance of colors. And you can find colors consisting of various elements, such as textures consisting of printer characteristics, and perception problems that result in incomplete retinal color mixing by expanding print dots.
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グレーの班をCMYに分解して重ねて印刷している。
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UVプリンター印刷の様子
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ryufurusawa · 5 years
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2D Painting [hollow square, sphere]
YOF
Installation
2019
LED Lamp, LED Strip, Wood, Computer
W2000 x H2200 x D2500 mm, plane size : W400 x H400 mm
Mar 2nd, 2019 - 10th GALLERY WATER,Tokyo
vimeo
画面に展開される二次元的な色面を注視すると、その矩形は切り抜かれた窓で
あり、奥の空間に展開される構造物のコントラストが生み出したイメージを見ていたことに気付かされる。窓の色彩は照明により常に変化し、その相互作用によって生み出される空間性も変容していく。鑑賞者は、三次元空間と二次元的色彩が生み出す空間性の交差により絵画的空間の中で彷徨うことになる。
This is the first work in this series.
The work consists of a thin hollow square, a sphere, a thin square surface and a background. Hollow square has ambivalent structure hold figure and the ground, and the sphere has a symmetry structure that the silhouette does not change from wherever it is seen.
This maiden work of series of "2D Painting" was experimentally pursues the basics of ideas that cause perceptual collision between two and three dimensions
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ryufurusawa · 6 years
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Chevreul's Window
Chiaki ARAI  x  YOF(Tomoyuki YANAGAWA + Takayoshi OHARA + Ryu FURUSAWA)
Installation 
2018
structural design of tearoom : CHIAKI ARAI URBAN & ARCHITECTURE DESIGN
Thread(Red,Blue,Green), full-color LED, wood frames 5-minute lighting cycle
Size :12415x13370mm H=2625mm
Exhibition : オカムラデザインスペースR 第16回企画展 「Somesthetic—身体性—」(2018.9/27-10/17)に建築家新居千秋とのコラボレーターとして参加。
vimeo
本作は建築家の新居千秋が「Somesthetic(身体性)」をテーマに日本を代表する4つの茶室(待庵、八窓軒、燕庵、如庵)を取り上げ、それぞれを最小限の要素に分解し展覧会会場に再構築している。そしてYOF(大原+柳川+古澤)がこの茶室に設けられた22の窓へ、色糸と照明を用いて色彩現象による表現を展開させたものである。
使用している糸は、光の三原色である赤、緑、青の糸のみを扱い、窓の内枠に糸を1cm間隔でグリッド状に張り巡らせている。枠の奥行きに入る7本の糸に対して、3色の配分を変えることで様々な色彩を作り出している。(併置加法混色)
そして窓に埋め込められた照明の色相を変化させることで窓内に張られた糸の色の打消しや強調などの色彩作用を扱っている。この仕組みを用いて、茶室の持つ陰翳の中に漂う微かな光を感じさせる時間表現として展開させている。
また壁を廃した茶室と窓に張られた糸はどちらも背景を透過させ、観る者の視点に応じて、窓の重なりや、グリッド状に張られた糸のピッチと視野角のずれに伴うモアレが多様な色彩体験を誘発させる。
Architect Chiaki Arai selected four historic tearooms and recreated them in the exhibition space using only the essential elements. YOF explores colors based on visual principles. For this work, they create color-based visual communication using thread and light in the 22 tearoom windows.
The threads use only the three primary colors of light, namely red, green and blue. They are stretched in window planes using a 1-cm grid. Each grid line is seven threads deep. Various colors are created by changing the distribution of the three primary colors among the threads (additive mixture of colors).
This work changes the hue of the illumination embedded into the windows in order to deal with color effects such as color cancellation and enhancement.In this way,the lighting transition expresses the faint light drifting in the darkness of Japanese tearooms.
In addition, the background remains visible through the wall-less tearooms and the threads in the windows. Thus, depending on the viewer's perspective, moiré patterns emerge when there are discrepencies in how the threads line up.The result is various interactive experiences regarding color.
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視点に応じて窓の重なりが多様な色彩を生む。
The windows overlap depending on POV, resulting in a variety of color appearances.
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この写真の窓は赤3層の青4層で構成されており、離れて見ると結果として紫の平面が立ち現れる
The threads in this window appear purple if you step back. This happens because there are 4 layers of blue threads and 3 layers of red threads.
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オカムラデザインスペースR第16回企画展 
展覧会ハンドアウト
展示風景記録(Flickr)
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ryufurusawa · 6 years
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Flicker of Landscapes
photograph
2018-
その場で撮影した風景写真をiphoneディスプレイ上で空間軸を時間軸上に変換して表示し(自作の iosAPP ImageMapperによる表示)、風景と重ねて撮影した写真。 人工光と自然光の強弱が反転する時間帯に行われる撮影行為はiphoneを動かす身体性と刻々と変化する自然光の変化、iphone上でのピクセル単位の設定値との関係において偶然性と共に定着される。このような複数のパースが内在した歪みや、偶発的に露わにされるピクセルの様相は鑑賞者にイメージ定着のプロセスを辿らせる。
These photograph series took a  photograph  which taken by iphone.
Displaying photos on the iPhone is taking a special way. It divides the image vertically from the side vertically for each pixel and displays it in order over a certain period of time (display by iOS APP ImageMapper made by me).
While displaying original photos on iPhone, I will shoot with another camera. By moving the iPhone and relocating it in the air while the shutter stay open. In this way the landscape photograph  taken by iPhone will be re-fixed.
In this process of replacing the image of photograph, the iPhone which have camera and display  use as media.
In panoramic shooting of the iPhone which is the first process, photographing while moving the device records hand tremor, shake of the axis, inevitable physicality.
Even at the time of photographing in the second process, physicality and improvisation resulting from moving the device are recorded as photographs.
Also, the picture generated by the panoramic shooting function is a special image rearranged in an algorithmic fashion based on data such as acceleration sensor, not the image prescribed by the perspective of the lens.
Even in the second shoot, the image drawn by the iPhone flutters like a curtain, sometimes overturned, compressed and stretched, the original perspective is broken down, and the  viewpoint of camera is dispersed. In addition, viewpoints by viewers will wander in a very complicated structure.
this images made people witnessed the process of fixing such a image  and asked about the contemporary meaning of photograph and  image media.
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ryufurusawa · 6 years
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Crossing Perspectives
Installation
2018
スクリーン、 単焦点超広角プロジェクター2台(面・裏からの投影)、望遠プロジェクター1台
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空間に吊るされたスクリーンにフロント2台とリアから1台、計3台のプロジェクターから映像が投影されている。投影イメージは3台ともに同じ画像だが、それぞれRedのみ、 Greenのみ、 Blueのみのイメージが三つが重なり、一つのRGBフルカラーのイメージが画面上で焦点を結んでいる。 スクリーンは薄いビニール素材であり、空間の空気の流れや、鑑賞者が触れることで揺れる。
この揺らぎがスクリーン上のイメージを歪ませる因子となる。例えば定位置より手前側に揺れれば、手前から投影している像は小さくなり、奥(リア)からのイメージは、逆に拡大される。単焦点近距離プロジェクターは、画面の僅かな揺れを拡張させ投影イメージに反映させる。逆に望遠レンズで投影した映像は画面の僅かな揺れには干渉されない。このような投影機器のレンズの持つ複数のパースペクティブが一枚のスクリーン上で切り取られている。
Images are projected from a total of three projectors, two from the front and one from the rear on a screen suspended in the space. Three projected images are the same image, but the images of Red, Green only, Blue only overlap each other, and one RGB full color image is focused on the screen. The screen is a thin vinyl material, it shakes by the flow of air in the space and the viewer's touch.
This fluctuation becomes a factor distorting the image on the screen. For example, if you swing toward to front side, the image projecting from the front is smaller, and the image from the rear is enlarged in reverse.
The single focal range projector expands a slight swing of the screen as the projection image. Conversely, the image projected by the telephoto lens does not interfere with slight fluctuation of the screen.
Multi perspectives of a lens of such a projection device are cut off on one screen.
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ryufurusawa · 6 years
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Perceptive Window
 YOF(Tomoyuki YANAGAWA + Takayoshi OHARA + Ryu FURUSAWA )
Installation
2017
7 LED Bulbs, 7 LED tapes, wood panel | 7min lighting program
size : W910 x H2120 x D300 mm (window size is 200mm square ) x 7
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色相の振り分けられた7つの色面と、その周りをそれぞれ照らす照明からなるインスタレーション作品。
色面は照明に影響しないように設計され物理的には常に一定な色を保つが、変化していく環境色との相互作用により豊かな色彩を我々に感じさせる。
また、それぞれの色面の差異から生じる対比効果の時間的ズレによって、知覚上のキネティックな効果が演出される。
鑑賞者は作品の体験を通して、色が知覚上で相対的に現出する現象であることを目の��たりにする。
Installation work consisting of seven color surfaces with different hues and lighting that illuminates each of them.
These color surfaces are designed not to be influenced by lighting and physically keeps a constant color at all times, but it makes us feel rich color through interaction with the changing environmental color.In addition, a perceptual kinetic effect is produced by the time lag of the contrast effect arising from the difference between the respective color surfaces.
Through this experience, viewers will witness that color is a phenomenon which appears relative to perception.
以下の写真では、同じ条件での撮影、現像である。窓の奥の色はすべての写真で同一である。
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すべての窓色がグレーに見えるが、実際にはそれぞれ、色がついていて、前後の時間と変わっていない。
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すべての窓色の持つ色彩が周囲の色によってより引き立たせている。
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ryufurusawa · 7 years
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Flow view drawing2
Installation
2015
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旧平櫛田中邸、二階の部屋を会場とした本作は、北側の窓を解放し、そこに性質の異なるレンズを複数貼り付ける、小穴を複数開けるなどし、窓から、30cmの距離にある障子に、外の風景を投影する試みをした作品である。
開けた穴はパーマセルテープなど蓋をすればフィックスでき、穴のわずかなサイズによっても投影される像は変化する。窓側に穴を開ける、閉じる、レンズを設置する、外す、穴のサイズの絞る、開放させる、といった行為を絵の具を扱うように、繰り返し扱いながら、障子に映る絵を完成させた。
とはいえ、一日の中で、外の谷中霊園の風景は大きく変化する。天候によっても左右され、時たま、人が通過することもある。このような偶然性をそのまま画面に取り入れることで画面の複雑性を作り出している。一瞬の変化、一日の中の光の変化、展覧会、会期中の季節の変化、様々な周期を取り込みながらその瞬間の絵が無限に生成されていく本作は見るものに、平櫛田中邸の100年に遡る時間と、この窓から見えただろうかつての風景へ思いを巡らせる。
technical
窓にはモーターによってレンズの絞りを制御する仕組みを作り、15分感覚で開閉を繰り返している。
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旧平櫛田中邸を会場とした展示企画”DenchuLab.”にて本作を展示した。
[会期]2015年9月20日(日)〜27日 (日)     開場時間/11時〜19時     ※9月20日(日)のみ11時〜17時 [会場]旧平櫛田中邸(東京都台東区上野桜木2-20-3)
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