Lámina 1. Proyecto Final. Dibujo a mano de 3 configuraciones de cubos.
Lámina 2. Proyecto Final. Perspectiva a 2 puntos de fuga del modelo, a lápiz.
Lámina 3. Proyecto Final. Dibujo isométrico del modelo, con vistas ortogonales rotuladas.
Reflexión.
¿Tiene sentido este contenido de dibujo en la profesión?
Este ejercicio es sumamente importante para la profesión, porque básicamente es la comprobación de que de veras se entendió lo expuesto en clases, y que somos capaces de aplicarlo en nuestros trabajos. Desde poder dibujar cubos a mano, hacer configuraciones, adición y sustracción a a partir de estos, La isometría, la aplicación coorecta del claro/oscuro, las teselaciones, los tipos de fondos, la perspectiva, puntos de fuga, rotulación, entre otors. Básicamente, logramos aplicar lo que aprendimos durante todo el cuatrimestre en estas tres láminas.
Referentes.
Dibujo de perspectiva a 2 puntos de fuga.
Ejemplo de claro/oscuro y degradaciones a lápiz.
Ejemlos de distintas configuraciones en cubos.
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Lámina 1. Dibujo a mano de un mundo.
Lámina 2. Dibujo con regla de un mundo.
Lámina 3. Inicio Proyecto final.
Reflexión.
¿Cómo nos ayuda el ejercicio de dibujo realizado en mi carrera?
Personalmente, creo que este ejercicio es ideal a la hora de pensar, en el diseño de una pasarela o exposición de alguna colecció. El ejercico nos permite prácticar y experimentar con cubos, y adiciones y sustracciones de una manera más libre y creativa. Así que, cabe destacar que me ha parecido uno de los ejercicios más divertidos; pero es un hecho que para realizarlo de la manera correcta, es necesario poder aplicar el conocimiento aprendido en casi todos los ejercicios anteriores.
Referentes.
Monument Valley (juego) - Ejemplo de mundos
Inspiración de los creadores de Monument Valley en M.C. Escher.
Ejemplos de sets de Fashion Shows, que se pueden asociar con la creación de "mundos".
Proceso de contrucción de set de fashion show de Mark Jacobs.
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Lámina 1. Teselaciones con curvas.
Lámina 2. Teselaciones con rectas.
***Plan Remedial***
Reflexión.
¿Tiene sentido este contenido de dibujo en la profesión?
Efectivamente. Las teselaciones permiten y ayudan a crear diseños, principalmente de productos. Son orgánicas, y hay infinidad de opciones, figuras, y objetos, que se pueden crear a partir de ellas. Además, volvimos a retomar la importancia de la aplicación de las valoraciones tonales y dgradaciones. Tema que es fundamental poder aplicar de la manera correcta para la profesión.
Referentes.
Dibujo de productos a partir de teselaciones.
Ejemplos de posibles teselaciones en el Diseño de Moda
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Lámina 1. Foto y dibujo a mano de la parte del modelo aislado.
Lámina 2. Vistas y dibujo Isométrico a regla, usar la Retícula isométrica 30 y 30 grados, dibujo a regla usando las escuadras.
Lámina 3. Usando la Perspectiva a 2 puntos de fuga,a regla.
Reflexión.
¿Tiene sentido este contenido de dibujo en la profesión?
Sí tiene sentido con la profesión. Este ejercicio es básicamente un reforzamiento de lo que aprendimos las semanas pasadas. Como fue mencionado antes en el blog, el uso de la perspectiva desde 2 puntos de fuga, es una gran herramienta para pasar al papel nuestros diseños, principalmente cuando se trata de edificios, interiores y productos. Además, es muy importante que como diseñadores, seamos capaces de dibujar de manera ordenada y precisa tanto con regla como a mano.
Referentes.
Ejemplos de dibujos a 2 puntos de fuga.
Dibujo de cubo a 2 puntos de fuga.
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Lámina 1. Con los 9 cubos de la clase anterior, conectarlos a través de planos y darle un plano negativo de fondo en perspectiva a 1pt de fuga.
Lámina 2. Calcar la fotagrafía del supermódulo realizado en Diseño 1 y dibujar el plano negativo en perspectiva a 2pts de fuga.
Reflexión.
¿El contenido de este ejercicio tiene mucho sentido con la profesión?
Aunque en primeria instancia no entendía muy bien como se podría aplicar este conocimiento más adelante, al investigar un poco, logré ver ejemplos muy interesntes y complejos de diseños desde 1 punto de fuga o 2 puntos de fuga. En especial parece ser una excelente herramienta/técnica, para la construcción de edificios e interiores. A continuación, en los referentes, se pueden apreciar algunos de esos ejemplos.
Referentes.
Dibujos a 1 punto de fuga.
Dibujos a 2 puntos de fuga.
Tutorial dibujo simple a 2 puntos de fuga.
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Lámina 1: Tratamiento de claro oscuro, grises y degradaciones. Aplicado a Cubo y Cilindro. Utilizando lápiz, rapidógrafo y marcadores.
Lámina 2: Valoración tonal en 3 cubos. Usar lápiz en un cubo, marcador en otro y rapidógrafo en otro. Dibujar 9 cubos como se indica en el video, realizado en Perspectiva de un 1 punto de fuga.
Reflexión.
¿Cómo nos ayuda el ejercicio de dibujo realizado en mi carrera?
Los trabajado en este ejercicio, sobre valoración tonal y degradaciones, nos ayudará en el resto de la carrera, a poder dibujar nuestros diseño con mayor profundidad y sombras, que le darán más identidad y presición a la ilustración de nuestro diseño, permitiendonos concretar en papel, cada vez de manera más exacta nuestra idea.
Referentes.
Dibujo a lápiz, escala tonal.
Ejemplos de claro/oscuro y degradaciones.
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Lámina 1. Trabajo en clase, vistas superior, frontal y lateral, luego el dibujo en 3D EN BASE al CUBO. Dibujo a MANO, sin regla.
Lámina 2. Ejercicio 1.14(mínimo hacer unos 3 ejercicios del ejercicio 1.14). Dibujar las vistas ortogonales: superior, frontal y lateral.
Reflexión.
¿Tiene sentido este contenido de dibujo en la profesión?
Este ejercicio tiene muchísimo sentido en la profesión. Como diseñadores, es fudamental poder ilustrar nuestras ideas, con exactitud, presición y claridad. Tener una comprensión total de las vistas ortogonales de lo que diseñemos, es parte de ese proceso de poder comunicar y represntar de manera correcta nuestrso diseños.
Referentes.
Ejemplos de vistas ortogonales
Video de ejemplos de ejercicios de vistas ortogonales.
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Lámina 1. Diseño de 2D a 3D en retícula isométrica.
Lámina 2. Dibujo de Elevaciones y superficies en retícula ismoétrica.
Reflexión.
¿Cómo nos ayuda el ejercicio de dibujo realizado en mi carrera?
El uso de la retícula isométrica es una herramienta super útil y facilita muchísimo las cosas a la hora de dibujar, así que lo más probable es que en el resto de la carrera esta herramienta nos ayude. Por otro lado,las elevaciones y pasar de 2D a 3D, creo se puede aplicar muchísimo en el Diseño de modas, a la hora de la conceptualización de pasarelas o exposición de una colección. E incluso, creo que se podrían diseñar prendas y accesorios con distintos tipos de elevaciones. Además, si hablamos del ejercicio de pasar y combinar elementos cúbicos de 2D a 3D, me parece que podrían crear diseños muy innovadores y diferentes que se podrían aplicar con los textiles que se usarían a la hora de crear una colección.
Referentes.
M.C. Escher
Algunas superficies y elevaciones.
Tutorial de cómo hacer una Retícula Isométrica
Balenciaga Show Autumn/Winter 2018 // Uso de elemento con elevaciones y superficie en el set de la pasarela.
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Lámina 1. Ejercicio realizado en clase con el diseño del la K de la clase.
Lámina 2. Ejercicio realizado en clase pero usando su propio diseño abstracto.
Lámina 3. Construcción de 20 cubos como base de aplicación del ejercicio. Creados digitalmente y a mano. Herramienta; https://www.tinkercad.com/
Reflexión.
¿Cómo nos ayuda el ejercicio de dibujo realizado en mi carrera?
Este ejercicio nos permite tener una mejor visión y experimentación con los dibujos en 3D. Esto es muy impirtante en el diseño, porque a la hora de poner nuestra idea en papel es importante tener una idea clara del espacio y dimensiones, para hacer representaciones proporcionadas y claras.
Referentes.
The Tight Fighter (Star Wars) - Louis Cresson
Variaciones y subdivisiones en cubos.
Utilización de cubos y configuraciones a partir de estos, en pasarela de Anya Hindmarch.
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Lámina 1. Trabajo dibujo con estructura y construcción de la PORTADA de la Bitácora--- ; Tipografía, rotulación y imagen.
Lámina 2. Aplicación Letras en Rotulación. Abecedario.
Lámina 3. Rostro dibujado con el lado derecho del cerebro y el lado izquierdo.
Reflexión.
¿Tiene sentido este contenido de dibujo en la profesión?
Claro que sí, la rotulación nos permite señalar e idenficar los elementos en nuestros diseños. Por ejemplo en el diseño de modas, a la hora de hacer los patrones de alguna prenda, es necesario utilizar la rotulación para saber o recordar cuál es cada pieza.
Referentes.
- Betty Edwards / Artista visual experta en la enseñanza de dibujo con lado derecho del cerebro
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Lámina 1. Creación y dibujo de un modulo abstracto y como patrón continuo modular(repetir el módulo).
Lámina 2. Variantes de construcción de la forma geométrica.
Lámina 3. 50 Elementos cúbicos y aplicaciones.
Reflexión.
¿Tiene sentido este contenido de dibujo en la profesión?
Efectivamente. El diseño está lleno de presición, y es sumamente importante que nosotros como estudiantes de diseño, practiquemos constantemente la iteración. Este ejercicio nos permite de manera ideal eso. No hay manera de ser futuros excelentes diseñadores, si no aprendemos bien cómo hacer las cosas, empezando con figuras más simples como cubos.
Referentes
Las partes del cubo.
Ejemplos de cubos.
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Lámina 1. Abstracta. 4 etapas.
Lámina 2. Abstracta. 4 etapas.
Lámina extra. Abstracta. 4 etapas.
Reflexión.
¿Cómo nos ayuda el ejercicio de dibujo realizado en mi carrera?
El ejercico anterior nos permite salirnos de las normas de cómo se esperaría que uno realizara un dibujo, y eso es sumamente importante a la hora de cualquier carrera de diseño. Aprender a relajarse, a que los resultados de cada quién son únicos, a probar diferentes materiales, a aprender a apreciar lo abstracto, entre otros. Así que, yo creo que este ejercicio de dibuos expresivos nos va a ayudar muchísimo a abrir nuestra mente, apreciar distintas perspectivas, y conocer un tipo de creativadad didstinta a la que estamos acostumbrados a utiizar.
Referentes.
- Jackson Pollok// Pintor estadounidense experto en el expresionismo abstracto.
https://youtu.be/EncR_T0faKM
*Video extra* Cortometraje en homenaje a Jackson Pollock
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Lámina 1. Puntos y líneas a mano.
Lámina 2. Punto, líneas y tramas con regla.
Lámina 3. Formas abstarctas con la ayuda de puntos, líneas y tramas.
Proceso paso a paso para cada lámina.
Dibujar PUNTOS - se crea la composición. Debe usar el 95% de la Lámina.
Una los PUNTOS por medio del dibujo de líneas rectas.
Aplique Trama - crea Claro Oscuro. Blanco y Negro sin color.
Aplique diferentes Grosores de Línea - Definición, Claro Oscuro. - crea Calidad de Línea/ Identidad de Línea.
Reflexión.
¿Tiene sentido este contenido de dibujo en la profesión?
Claro que sí. El punto, la línea y el plano son prácticamente los fundamentos del dibujo y diseño. Poder poner en práctica estos elementos, tanto a mano como con regla, es sumamente necesario para familiarizarnos con el dibujo. En mi caso, la carrera que llevo es Diseño de modas, y me parece que las líneas están sumamente relacionadas con el cuerpo y la impresión de movimiento que se puede llegar a tener por medio de los diseños. Y elc ontenido de este dibujo nos permite relacionarnos, de una u otra forma, con las líneas, y esxperimentar con ellas.
Referentes.
Wassily Kandinsky
Video explicativo de la clase
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