Tumgik
#коты исполняют
drivingidearu · 5 years
Text
Коты умеют считать и понимают человеческую речь
Те, кому приходилось держать дома кота, могли убедиться, что это на удивление умное животное, которое со временем приобретает навыки, заставляющие восхищаться его сообразительностью и наблюдательностью. Первое, что наверняка бросится в глаза - это обнаружение котом того факта, что даваемый ему корм извлекается из холодильника. Через некоторое время голодный кот уже не будет следовать за хозяином, мяукать и тереться о его ноги, а предпочтет просто подходить к холодильнику, задирать голову и смотреть на него, давая тем самым понять, что пришло время извлечь из него что-нибудь съедобное.
Tumblr media
Если кот живет в многоэтажном доме без лифта и часто поднимается вместе с хозяином по лестнице, обычно забегая на один пролет вперед, то он довольно быстро запомнит, сколько этажей надо пройти, чтобы достичь своего, и будет безошибочно определять дверь хозяйской квартиры. Вот почему, возвращаясь рано утром с прогулки, кот будет сам отсчитывать пролеты и останавливаться именно на том этаже, где живет.
Tumblr media
Ошибки при этом он, правда, делает, но нечасто, - например, может остановиться на один этаж раньше, однако мяукать начнет именно у той двери, которая расположена на площадке точно так же. Известен случай, когда сделавшему такую ошибку коту хозяйка "неправильной" квартиры сказала: "Тебе не сюда, тебе надо выше", - после чего он, посмотрев на нее, развернулся и побежал вверх на свой этаж. Примечательно, что этот кот ошибался редко и только в сторону недочета, а лишний этаж не проходил вверх ни разу.
Tumblr media
Благодаря Интернету, куда любители домашних животных выкладывают множество видеороликов об их жизни, стало известно, что умением считать удивительные способности котов не ограничиваются. Создается устойчивое впечатление, что они прекрасно понимают то, что говорят им хозяева, и даже отвечают им на своем кошачьем языке, смысл которого легко понять из той обстановки, в которой происходит этот удивительный диалог, и преобладающих в нем интонаций. Достаточно посмотреть короткий ролик про кота Никифора, где хозяйка укоряет его за то, что он разлегся прямо на кухонной плите. По всей видимости, ее поверхность нагревалась горевшими конфорками, что превращало ее в самую уютную кровать на свете, и кот явно не хотел покидать это удобное лежбище.
Tumblr media
Свое нежелание подчиняться просьбам хозяйки он выражал практически словесно, то есть произнося некие короткие фразы, смысл которых, как это ни странно звучит, был предельно ясен: "Не хочу уходить и не уйду". Этот очень необычный диалог длился около минуты, и в конечном итоге кот Никифор нехотя встал и спрыгнул с плиты. Надо заметить, что сделал он это безо всякого физического принуждения и тем более без демонстрации ему признаков нависшего наказания в виде веника или полотенца. Нет, он спрыгнул именно потому, что в итоге внял словесным требованиям хозяйки уйти с плиты.
Tumblr media
О том, что коты отлично понимают людскую речь, некоторые хозяева могли догадаться, например, по тому, как быстро и точно питомцы исполняют их команды. Если коту дать рыбу, которая будет положена на поставленную на пол тарелку, и в процессе поедания рыба сместится на линолеум, угрожая испачкать пол вокруг, достаточно громко скомандовать: "На тарелку!", - и кот послушно перетащит рыбу в посуду. Мало того, - коты сами могут пытаться что-то сообщить с помощь�� интонированного мяуканья.
Tumblr media
Например, если гуляющая по улице кошка захочет заскочить на колени к сидящему на скамейке незнакомому ей человеку, то, приблизившись, она выразительно и коротко мяукнет, всем своим видом давая понять, что ожидает разрешения. Остается приветливо похлопать по ноге, и общительная кошка моментально запрыгнет на колени, ласково урча. Изредка гладя ее, так можно просидеть довольно долго, и животное даже задремает, однако, чтобы прервать этот сеанс общения, достаточно легко похлопать кошку по боку со словами "пора идти", и она, прекрасно поняв, что от нее требуется, соскочит на землю.
Источник: раздел Домашние питомцы Сборника газет “Движущая мысль“
Tumblr media
0 notes
sevlani1 · 5 years
Text
Наглеют, истерят, гребут деньги. Почему звёздам Голливуда не место в играх
Кифер Сазерленд, Хелена Бонэм Картер, Чарльз Дэнс, Брайан Блессид… Activision исполняет мечты киноманов: в минувшем декабре в зомби-режим Call of Duty вновь заглянул звёздный ансамбль. Для кого-то пришествие артистов — повод обрадоваться. Но так ли нужны играм известные актёры? Самое время разобраться.
Творцу сложно без кумира — примера для подражания, мотивирующего двигаться вперёд. Для Томаса Эдисона, изобретателя кинескопа, таковым стал великий Леонардо да Винчи. Игровая индустрия же всегда с обожанием смотрела на Голливуд.
Десятилетиями геймдизайнеры и постановщики цитировали любимые ленты языком спрайтов и полигонов — выпускали шедевры уровня Silent Hill и DOOM. Но если воспроизводить легендарные сцены из «Лестницы Иакова» и «Чужих» умели ещё в 90-х, то с исполнителями главных ролей, увы, ситуация не ладилась. Кто-то наверняка вспомнит FMV-бум конца прошлого века, но и с ним всё не так-то просто: редко какой тайтл мог похвастаться талантами уровня Кристофера Уокена и Марка Хэмилла. Вот и обходились услушами «профессиональных программистов». Или того хлеще.
Например, Николь Хорн, главную злодейку Max Payne, играла мама Сэма Лейка — сценариста игры!
Впрочем, прогресс не стоит на месте, и касается это не только технологий. Сегодня, во времена астрономических бюджетов и рекламных контрактов, крупные студии могут позволить себе разойтись на полную катушку. Гэри Олдмен, Майкл Мэдсен, Шон Бин, Лиам Нисон — в 2019-м куда ни ткни, всюду Фабрика Грёз. Триумф? Отчасти. Но всё не так здорово, как кажется. Вопреки расхожему мнению, звёзды — это не только толпы фанатов и лёгкий пиар.
Эй, да я тебя знаю!
Начнем, казалось бы, с очевидного — подбора ролей. В каком качестве известные личности появляются в играх? Есть ли особые случаи или везде всё одинаково? Логичный ответ — они изображают персонажей, разумеется! Не поспоришь, однако на практике всё несколько шире. Легко выделить пять ситуаций.
Star Citizen, самый амбициозный космосим в истории — актёрскому составу позавидуют иные блокбастеры
Вариант А: Звёзды играют самих себя (голос и внешность в наличии), но в крохотных камео
Обычно это панч-лайн для шутки в духе «что, братцы, не ждали?». Подход чем-то напоминает комедии или пародии наподобие «Последнего киногероя» — расчёт на то, что зритель просто не ждёт внезапного гостя из нашей реальности.
Примеры: Берт Рейнольдс в Saints Row: The Third, Оззи Озборн в Brutal Legend, Снуп Догг в Tekken Tag Tournament 2.
Вариант Б: Селебрити дарят главному герою голос и внешность, изображают сами себя, полноценная большая роль
Как правило, подобные блокбастеры изначально покупают, чтобы сыграть за культовую личность. Среди них, впрочем, попадаются шедевры.
Примеры: Майкл Джексон в Michael Jackson’s Moonwalker, 50 Cent в 50 Cent: Bulletproof и 50 Cent: Blood on Sand, целая плеяда икон рэпа в серии Def Jam.
Вариант В: Играют персонажа (только голос, но не внешность)
Самый простой и распространённый вариант, когда наличие звезды — скорее вишенка на торте, не самоцель. Вот кто признал в агенте Хадсоне из Black Ops II Майкла Китона? А Джейсона Стэйтема в оригинальной Call of Duty (2003) заметили?
Примеры: Патрик Стюарт в цикле Castlevania: Lords of Shadow, Сэмюэл Джексон в GTA: San Andreas, Гэри Олдмен в Call of Duty, Тим Карри в Dragon Age: Origins. И продолжать можно вечно.
[embedded content]
Вариант Г: Исполняют роль персонажа (голос и внешность) Иногда разработчикам хочется снять кино, а что может быть аутентичнее актёров в главных ролях? Зачастую ставка не только на узнаваемость, но и на талант исполнителя — как-никак на экране драма!
Примеры: Такэси Китано в Yakuza 6: The Song of Life, любая знаменитость в Call of Duty Zombies начиная с Black Ops, Уиллем Дефо и Эллен Пейдж в Beyond: Two Souls, актёры Until Dawn, звёзды «Чужого» в Alien: Isolation.
Вариант Д: Играют персонажа (только внешность) Самый редкий исход сделки. Подписать контракт с именитой персоной удаётся, но по каким-то причинам (занятость или состояние здоровья) она не способна начитать реплики в микрофон.
Примеры: Жан Рено в Onimusha 3: Demon Siege, Марлон Брандо в The Godfather, Аль Пачино в Scarface: The World is Yours.
Жан Рено. Что, не узнали?
К чему это? Ради наглядности: показать многообразие ролей и вариантов пересечения двух развлекательных индустрий. Что интересно, среди вышеперечисленных релизов много оригинальных произведений. А если брать в расчёт интерактивные адаптации фильмов, список вырастет в разы.
Свет, камера, мотор!
Итак, актёрам точно не приходится жаловаться на отсутствие внимания со стороны разработчиков. Но почему? Зачем тратить деньги и силы на привлечение к своему проекту людей, которые пальцем не пошевелят без чека с шестью нулями?
Во-первых, это очень хороший пиар.
Пресса не упустит шанса написать новость-другую на тему, например, Шона Бина в Hitman 2. А как иначе, геймерам предстоит убить самого живучего артиста планеты! Заодно это отличная реклама для людей не в теме — публики, которая «эти ваши игры» обходит стороной.
Во-вторых, обычно зовут не абы кого, а звёзд талантливых. Постановщику со звукорежиссёром важно в первую очередь качество — и умение знаменитости делать даже проходные роли лучше. Скажем, Дэвида Кейджа принято упрекать в том, что он не умеет писать сценарии. Однако Detroit: Become Human ругают меньше обычного. Почему? Неужели он научился нормально выстраивать диалоги и обошёлся без дутой драмы? Нет. Просто его агенты по кастингу попали в яблочко: Клэнси Браун, знакомый киноманам по «Горцу», идеально перевоплотился в старого копа Хэнка. Даже Брайан Декарт так хорошо изобразил наивного робота, что в Коннора поверили все — и взрослые мужики, и впечатлительные девочки-фанатки.
В-третьих, шанс заинтересовать новую аудиторию. Индустрия давно испытывает комплекс неполноценности, и привлечение громких имён вроде Марлона Брандо просто обязано показать миру, что шутеры и стратегии — не просто игрушки, но искусство и продукт. Поэтому знаменитостей вынуждают говорить на камеру речи про «новый этап развития кинематографа» — звучит неубедительно, словно их держат под дулом пистолета, зато СМИ наверняка оценят!
Четвёртый плюс ситуативен — это связи. Редко, но метко гость из Голливуда может так прикипеть к проекту, что это обернётся неожиданными бонусами. Например, привлечением к разработке его знакомых и коллег. Так случилось во время создания Brutal Legend: как только экшен-стратегией заинтересовался Джек Блэк, к детищу Тима Шейфера потянулись знаменитые рок-звёзды.
Только представьте: по изначальной задумке в игру не планировали добавлять лицензионные песни! Главный хэви-металлический боевик — и без Judas Priest?!
Пятый случай ещё специфичнее, потому что относится к релизам по кинолицензиям. Суть проста: актёры могут выступить своеобразным мостиком между оригиналом и сиквелом-адаптацией. Ярчайший пример — Alien: Isolation, хоррор, продолжающий события легендарного «Чужого» Ридли Скотта. Хотя от разработчиков никто этого не просил, они позвали актёров исходного фильма, чтобы озвучить аудиозаписи с корабля «Ностромо». Мелочь, казалось бы, однако подобные детали усиливают эффект погружения. Да и услышать голос Сигурни Уивер в образе Рипли чертовски приятно.
Наконец, последний плюс — постмодернистская ирония. Частые смерти персонажей Шона Бина давно стали мемом. Авторы Hitman 2 прекрасно обыграли этот момент, пригласив Человека-Спойлера на роль Неуловимой Цели. Да ещё и назвали его Бессмертным — ай да юмористы! Сработала бы шутка, не знай публика имидж Бина? Едва ли.
Покажи мне деньги
Так в чём же проблема, если знаменитости приносят столько пользы? Ответ до смешного очевиден: проблем от них (или как минимум неудобств) гораздо больше.
Например, актёрская игра: кто сказал, что видный исполнитель Фабрики Грёз способен показать класс при любых условиях? Артисты — не послушные роботы, а те ещё «коты в мешке». Вспомнить хотя бы Лэнса Хенриксена в Detroit. Вроде ветеран научной фантастики, однако под руководством Дэвида Кейджа выдал перфоманс, вгоняющий в сон. Пускай и роль у него была не лучшая, но как так вышло, что в совместных сценах его вчистую уделал Джесси Уильямс из бесконечной «Анатомии страсти»? А про совершенно дурного Брюса Уиллиса в Apocalypse лучше вообще не вспоминать.
Всё потому, что никаких гарантий нет. Захотят — отработают как на автопилоте. Или, чего уж там, закатят истерику, достойную худших примадонн. С этим уже столкнулись братья Хаузеры во время создания Vice City — горячо любимый киноманами Берт Рейнольдс вёл себя как сварливый и наглый старик. Угрозы, презрительное отношение к начальству. Дошло до того, что его персонажа, Эйвери, вырезали из второй половины игры. Неудивительно, что после San Andreas компания Rockstar больше не зовёт к себе звёзд первой величины — больно хлопотно.
Впрочем, влияние актёры могут оказывать и непроизвольное: одно их присутствие способно негативно отразиться на произведении. Наглядная иллюстрация — Кевин Спейси и Advanced Warfare. Да, в 2013-м идея сделать самого Фрэнка Андервуда лицом свежей части Call of Duty казалась заманчивой. Но Голливуд славится не только блокбастерами, но и скандалами — и теперь господин Спейси ассоциируется отнюдь не с «Карточным домиком». Что, как ни крути, придаёт боевику комичности.
И стоило ли оно того — тратить миллионы на известное лицо?
Особенно забавно, конечно, его коллегам калибром помельче. Обидно, как легко иконы Голливуда порой затмевают обычных работяг. Все прекрасно помнят, кто сыграл Резнова в Black Ops, — как можно забыть Гэри Олдмена! А вот Джеймса Бёрнса, которому достался образ Фрэнка Вудса, увы, никто не знает, а ведь он выложился не хуже советского Сириуса Блэка.
[embedded content]
Ещё один побочный эффект кастинга, идущий рука об руку с предыдущим пунктом: герой с лицом знаменитости не ощущается как самостоятельная личность. Поэтому Артура Моргана из Red Dead играет малоизвестный Роджер Кларк, а не условный Николас Кейдж. С первым нет никаких ассоциаций, зритель будет воспринимать протагониста с чистого листа. Никто не знает Жака Бланка по имени — для тысяч геймеров он всегда будет «Жаном Рено из Onimusha 3». Смешно, конечно, однако их сложно упрекать в дырявой памяти. Звёздам свойственно затмевать собой персонажей. Особенно если они отрабатывают чек и даже не стараются раствориться в образе.
Что приводит к следующей проблеме — бюджету. Фигуры уровня Дэвида Боуи и Эда Харриса обходятся в копеечку, а есть она не у каждого. Не надо быть гением, чтобы прикинуть свои финансовые возможности. Однако порой геймдизайнеры плюют на здравый смысл. Скажем, Тим Шейфер. Интересно, какая часть собранных на Broken Age средств ушла в карман Джеку Блэку и Элайдже Вуду? И надо ли оно — нанимать дорогостоящего певца и великовозрастного хоббита, когда с деньгами туго? И потом разрезать квест на две части, чтобы собрать средства на доработку приключения.
Да, головная боль — зато смотрите, знакомые все лица!
А как быть с лицензиями и контрактными обязательствами? С ними форменный кавардак: нельзя то, нельзя это, подпишите тут, там, и каплей крови скрепить договор не забудьте. По слухам, из-за бюрократического ада в Judgment, новом боевике от создателей Yakuza, нет любимого фанатами караоке. При этом главную роль исполняет Такуя Кимура — популярный японский актёр, певец, на инструментах игрец. Увы, использовать свой музыкальный голос он не вправе: его компания-лейбл запрещает. Как быть? Резать! Так экшен лишился одной из ярчайших мини-игр интерактивной вселенной — боссам SEGA важнее было заполучить популярное лицо в проект.
Впрочем, уже хорошо, что с Кимурой хоть на чём-то сошлись. Не стоит забывать: звёзды обычно нарасхват — у них, в отличие от исполнителей попроще, расписание не резиновое. Надо внезапно реплику переписать? Или, ещё хуже, мокап-сцену заново снять? Вставайте в очередь. В гейм-индустрии, с её вечными дедлайнами и кранчами, всё даже страшнее, особенно если проект не местечковый, а крупный.
Условный Брэд Питт не согласился бы, подобно Роджеру Кларку из RDR 2, семь лет работать над одним вестерном, каким бы гениальным он ни казался.
Допустим, издатель добился своего — позвал восходящую звезду на видную роль, выпустил хит, никаких проблем… А потом — внезапно — скандал. Пара хлёстких статей, и молодое дарование, ещё вчера обожаемое прессой, с позором уходит из бизнеса. Неудобно? Ещё бы. В такой ситуации оказалась SEGA с Yakuza 4 — Хироки Наримия громко (и не совсем по своей воле) закончил карьеру, после чего его альтер-эго оказалось в эдаком лимбе: вроде был такой герой, а появиться больше не может из-за лицензий и чисто восточного менталитета. Выйти из положения удалось лишь в HD-переиздании 8 лет спустя: копу просто перерисовали лицо и подобрали другой голос.
А как быть с группой актёров одного фильма? Вдруг кто-то не захочет участвовать в игровой адаптации ленты? С такой проблемой столкнулась Electronic Arts, когда Аль Пачино отказал издательству в использовании своей внешности и голоса для экшена по мотивам «Крестного отца». А ведь остальной состав великой драмы Фрэнсиса Копполы подписался на проект. Печальный итог — вместо того самого Майкла Корлеоне бойню в ресторане устраивает какой-то безвестный истукан. И это на фоне засветившегося в экшене Марлона Брандо!
Ещё хуже, когда маститый профи с узнаваемым голосом внезапно умирает, а персонаж жив-здоров — вот тут уж точно авторам впору за голову хвататься. Можно ли адекватно заменить великого Леонарда Нимоя в роли Мастера Зеанорта из Kingdom Hearts? Судя по трейлерам — вряд ли.
Обратное тоже не работает, как показал пример с заменой Дэвида Хейтера Кифером Сазерлендом в Metal Gear Solid V. Тут и фанаты в гневе, и народ в недоумении — зачем, Хидео-сан? И хоть Гений объяснил свой ход мыслей (мокап, лицевая анимация, передача эмоций мимикой, не словами), одобрили ход не все. Ещё бы: сложно радоваться, зная, что знакомый персонаж может утратить голос просто потому, что геймдизайнеру захотелось исполнителя познаковее.
Здесь вырисовывается, пожалуй, самая главная проблема: «звёздный» кастинг часто ощущается как неуклюжая попытка «сыграть в Голливуд».
Например, Death Stranding усеян любимыми артистами Кодзимы — тут и голый Норман Ридус, и Мадс Миккельсен с очередным дефектом глаза, и таинственная Леа Сейду, и даже обожаемая маэстро Линдси Вагнер из телесериала «Бионическая женщина». Впечатляет. Но к чему это? Неужели лучше них никто не справится? Или всему виной эго творца, который наконец-то дорвался до кумиров? И даже если новинка окажется шедевром — какое геймерам XXI века дело до какого-то там шоу 70-х и как её звезда улучшит их восприятие?
Снято!
После прочтения материала может показаться, будто его цель — унизить. Оскорбить. Раскритиковать. Но нет. Он призван показать одну из особенностей индустрии. Игроки жуть как любят встречать в новинках знакомых актёров — радуются, услышав голос Сэмюэля Джексона в GTA: San Andreas, расплываются в улыбке при виде оцифрованной физиономии Шона Бина в Hitman 2. Такие эпизоды воспринимаются как должное — ещё бы, взращённый телевизором народ хочет своих любимцев с Фабрики Грёз. Но так ли они нужны?
Вместе с рядом неоспоримых плюсов они привносят в разработку много сложностей — иногда очевидных сразу, порой возникающих годы спустя. Их наличие в ААА-хите способно как обогатить его, добавив измерений и смыслов, так и разрушить иллюзию, лишний раз подтвердив — да, это всего лишь игра. Индустрия богатеет и расширяется, возможностей у больших компаний с каждым годом всё больше. Многие начинают бросаться в омут с головой, будто не замечая сопутствующих рисков. Что, как ни крути, плохо. Никто не просит отстранять Голливуд от интерактивных развлечений. Какой русский отказался бы от Владимира Машкова в образе Нико Беллика? Да и плюсов от наличия знаменитостей можно перечислить с десяток-другой — что мы и сделали.
Но в следующий раз, когда захочется посетовать на каких-то безвестных актёров в главных ролях, вспомните Red Dead Redemption 2. Стала бы сага о последних ковбоях Дикого Запада лучше с Уиллом Смитом и Робертом Дауни-младшим в главных ролях? Едва ли.
Автор: Игорь Ерышев
Самый большой каталог товаров для покупки в интернете! http://acvkusa.ru/
Сообщение Наглеют, истерят, гребут деньги. Почему звёздам Голливуда не место в играх появились сначала на Каталог товаров..
from Каталог товаров. http://bit.ly/2CJrTG0 via IFTTT
0 notes
Photo
Tumblr media
Весна..... такая долгожданная))) Птички щебечут, всюду зелень, коты исполняют серенады... Или просто кричат, в шоке от снега в апреле?!))) Да, наша весна в этом году сурова. Но...раз наша весна к нам не торопиться, не отчаивается и создаём себе и окружающим настроение свежими, яркими и весенними образами.. #oriflamespringlook (at Vladivostok, Russia)
0 notes