Tumgik
#сражение
dimalinkrus · 3 months
Text
Винтовки и Траншеи – идеи новой игрушки
Tumblr media
Винтовки и Траншеи – дневник разработчика – идеи новой игрушки
Первый программируемый день в 2024 году. Выбрал именно на КБ64. Современная версия КуБэйсика. И вернулся к проекту под названием Винтовки и Траншеи. Проект еще начал в конце 2023 года. За основу взял программный код игрушки Кресты и Стрельба. Но начал все модифицировать в коде. Игрушка будет похожей. Но другой. Новые правила будут.
Сейчас занимаюсь уже новым интерфейсом. Прорабатываю его детали.
Во-первых, солдат на экране больше. Целых 8. Вместо 5. Они получше прорисованы. Хотя тоже схематично.
Во-вторых, у каждого солдата есть аптечка. Чтобы подлечиться.
Новый метод перемещения. Два соседних солдата могут меняться местами.
Можно ходить за край экрана и появишься с другой стороны экрана.
И планирую еще ряд нововведений по сравнению с игрушкой Кресты и Стрельба.  
Tumblr media
Сама игрушка Винтовки и Траншеи будет простой схематичной милитари тематики. И 8 солдат на экране. Стреляют из винтовок. Винтовки надо перезаряжать. Можно подлечиться. В целом похожа на изначальную игрушку Кресты и Стрельба, но с новыми элементами игрового процесса.
Изначальной идеей была первая мировая война. Когда винтовки однозарядные. Но все довольно схематично. И поэтому можно представить в своем воображении все что угодно. Игрушка в стилизации под 80ые ЭВМ. Ретро.
Tumblr media
Вообще, можно сказать, что с Бэйсика началось первое такое программирование для меня. На простом уровне. Введите число. Очистить экран. Так что это положительные еще воспоминания.
Пока еще даже не придумал все игровые элементы какие будут. Но основная идея сделать игру, с одной стороны, похожей на Кресты и Стрельба. А с другой стороны, ввести новые правила, поменять как можно больше элементов. И оставить тоже на уровне простой игры. Добавить новые вещи, новый внешний вид, новые игровые черты добавить. Вот такая идея!
Tumblr media
В голове уже много идей. Но не думаю, что все их перенесу в программный код. Поскольку не настолько хорошо программирую. Здесь все ограничивается навыками программирования. Главное собрать новый игровой процесс. И все оформить.
Вот по картинке со сравнением уже видно. Как выглядит изначальная игра. И во что превращается новая игра. Все-таки Кресты и Стрельба – будет самостоятельная игра. Был бы я хорошим программистом. Сделал бы вторую часть. А пока так. Но я начал новую идею, хотя и похожую. Этим хочу сказать, что Кресты и Стрельба – это самостоятельная линия, А Винтовки и Траншеи — это уже вторая линия. То есть это как разные игрушки, но похожие в идее. И, по-хорошему, каждая игра заслуживает своего самостоятельного продолжения. Но все упирается в навыки программирования.
Сейчас игра в разработке.
Tumblr media
Бэйсик Паскаль набор - целый набор игр и программ, написанный на бэйсике и паскале. Это ретро. По каждой игре и программе есть страница на сайте автора. Там есть дополнительная информация, описания, картинки, арты.
Бэйсик Паскаль: http://www.dimalink.tv-games.ru/packs/basicpascal/index_rus.html
Итчио: https://dimalink.itch.io/basic-pascal ГеймДжолт: https://gamejolt.com/games/BasicPascal/773385
5 notes · View notes
wpristav · 3 months
Text
Трафальгарское морское сражение
«Трафальгарская битва», картина У. Кларксона-Стэнфилда, написанная в 1806 годуСовсем недавно мы говорили о Египетском походе Бонапарта и морском сражении при Абукире, о политической обстановке в Европе накануне войны Третьей коалиции, о причинах и начале этой войны. Наполеон готовил вторжение в Англию, англичане лихорадочно искали союзников, армии которых будут сражаться с Бонапартом в Европе, отв... Читать дальше »
0 notes
cinemaloversworld · 1 year
Text
Любовное сражение | Love to Hate You (2023)
Tumblr media
18 notes · View notes
freecinemaa · 2 years
Photo
Tumblr media
2 notes · View notes
redworld-winner · 1 month
Text
Что будет делать нормальный человек на улице ? Правильно
Воссоздавать Бородинское сражение на снеговиках !
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Мне надоело это спустя полтора часа ... К тому же к вечеру снег стал не таким мокрым , и было неудобно что-либо лепить . Короче , пока что я сделала только вот эту часть , и то не до конца :
Tumblr media
Самое трудное - это кавалерия хахаха . Я не придумала ничего лучше , чем просто посадить снеговиков на льдинки с ножками ... Ну ладно
P.S. Да , там просто дохлая ёлка с нового года , которую нам лень выкинуть
27 notes · View notes
sansadu · 8 months
Text
«Знаю, бывает, что твой иман подводит тебя
Виной тому - твои грехи. Один за одним, и вот, ты уже не чувствуешь страх перед Аллахом. Ты оставил намаз и даже не задумываешься в каком положении сейчас находишься.
Но послушай. Аллах любит кающихся и любит очищающихся, поспеши покаянием, ибо ты не знаешь в какой момент ты покинешь эту дунью.
Вся эта жизнь - сражение. Сражение ради Аллаха и на Его пути. Ты жив. Ты читаешь это напоминание. Не сдавайся, прошу тебя, борись до самой смерти со страстями, с дурным нафсом, с наущениями и грехами. возвращайся к Аллаху, сколько бы не грешил. Не складывай оружие, воин)
Прошу Аллаха укрепить наши стопы на Его религии.
Сделать из числа кающихся и ��озвращающихся.»
Амин аджма’ин❤️‍🩹
43 notes · View notes
za001 · 3 months
Text
Сражение со своей душой тяжелее, чем сражение со своим врагом. 
19 notes · View notes
fox-planeswalker · 8 days
Text
В очень странном мире
Главное в НРИ, как и во многих других вещах, не те системы, по которым вы играете, а те люди, которые вас окружают – всё веселье, комфорт и впечатления напрямую зависят именно от них, но сегодня мы всё равно поговорим о конкретной системе – Into the Odd. Мы провели две многочасовые сессии, которые для нас подготовил Жрец и теперь я готов написать свои впечатления о системе, хотя поводить самому бы хотелось хоть раз, для более полной картины, ибо есть места, которые явно были отбракованы после первой игры.
Tumblr media Tumblr media
Into the Odd относится к семье OSR-игр или Old School Renaissance – это системы, которые обращаются к корням НРИ, обычно обладают набором довольно простых и жестоких по отношению к игровым персонажам правил (создать персонажа – легко, потерять персонажа – еще легче). Для меня первым и самым ярким представителем данного жанра стал Mork Borg (тык!), но тут постараюсь избежать сравнения с ним (хотя и очень хочется, ибо он шикарен). Что касается Into the Odd, то тут было сложно создать систему еще легче. Это даже больше походит на скелет системы, чем на полноценную систему, это справедливо и для сеттинга – он описан в настолько общих чертах, что игры за каждым отдельно взятым столом могут быть совершенно друг на друга не похожи.
Приключения здесь происходят в мире переживающим производственную революцию – в самом большом известном городе Бастион начинают появляться заводы их трубы коптят небо, а сам город стоит на другом городе, который в свою очередь уже стоял на другом городе, так что подвалы и подземелья уходят вглубь, в какой-то момент переходя в пещеры… Но краеугольным камнем данного мира является не Бастион с его мрачно-грязным настроением, а некие «арканумы», которые можно описать словом «артефакт» в его фэнтезийном значении, с тем отличием, что это не то, чтобы вещь здесь магическая, а скорее такая, природу которой сложно объяснить доступными знаниями о мире. Эти вещи меняют законы мира или работают по таким законам, что непонятны простым смертным – да, где-то между этих строк таится хтонический ужас чуждый миров и древний разум, появившейся на заре мироздания.
Арканумы могут быть слабыми и простыми (небольшое сердце, которое указывает путь к предмету твоего желания, маска, позволяющая безопасно есть что угодно), а могут быть и более сложными (факел, заставляющий бесконечно повторять одно и то же действие, свиток от воздействия которого начинает кипеть кровь в венах, чаша, что меняет телами двух последних из неё отпивших), также встречаются действительно грандиозные и опасные (алтарь, позволяющий управлять погодой, призма, дарующая мгновенную смерть, гроб, возвращающий тела к жизни). И это лишь примеры из книги – создание новых арканумов ограниченно лишь вашей фантазией.
Tumblr media
Правила же описывают создание персонажа (3 характеристики: сила, ловкость, воля + защита здоровья), основные проверки (д20 против характеристики: если на кости выпало значение ниже, чем характеристика, то проверка пройдена), урон от оружия (разные кости). Сверху немного правил про исследование мира, бой и примерную экономику. И вот такая поверхностность — это одновременно и плюс системы, и минус.
Плюс состоит в том, что легкая механика позволяет больше внимания заострить на самом приключении, на действиях персонажей, том, как они взаимодействуют с миром, но обратная сторона монеты – многие вещи никак не регулируются правилами, приходится много чего додумывать на ходу, чтобы это органично вписывалось в систему. С одной стороны герои всегда ощущают опасность для свой жизни, каждое сражение может стать последним, их интенсивность высока на протяжении всех игр, с другой стороны – персонаж практически не развивается в плане своего усиления и уже после первого пережитого похода достигает потолка, если не брать в расчет возможность нахождения разного рода арканумов. Ну и опять же все персонажи, которых тут создаешь, по сути, это один и тот же персонаж – вариативности тут никакой нет, но это позволяет не так сильно переживать за смерть персонажа и практически мгновенно вернуться в игру уже с новым исследователем подземелий.
Tumblr media
Но есть тут одна особо интересная фишка у системы – возможность открывать свои гильдии или военные организации, брать с собой наёмников и иметь пассивный доход! Благодаря такой вот подсистеме ты привязываешься к миру не столько через персонажа, сколько через целую организацию, что обретает еще больше смысла, когда вспоминаешь о летальности системы (да и последний уровень персонажа можно взять лишь взяв ему ученика, который успешно сходит в экспедицию).
Вот такая интересная система, которой на мой вкус всё же не хватает немного «мясца» на том скелете, который описан в рулбуке… зато если взять мысленный напильник и сделать парочку-другую усилий, то можно получить отличный опыт от игры. Советую ли я попробовать Into the Odd? Да, однозначно! Что я не советую, так это играть в приключение из книги (а если и играть, то нещадно переработать перед этим).
9 notes · View notes
edyavtostopom · 10 months
Text
Чем они заняты в тени
На высоком шкафу под потолком Марселька унюхал конфетки.
Tumblr media
Конфетка светилась. Это ж норм? Все конфетки так делают? 
Скушал ее...
Tumblr media
И начался пожар.
Tumblr media
Марсель: “етить! это из-за того что я конфетку слопал??? ппц! коготь, делаем ноги!”
А я смотрю и понять не могу, а где пожар то. Думала Марсель загорелся, у камина ж стоял, но нет, бегает, все норм.
Tumblr media
А потом появляется табличка, что “Калеб заметил пожар”, тыкаю на его морду в уведомлении(он не игровой).
Tumblr media
Ну, да, сложно было б не заметить, когда ты сам горишь XD
Первым прибежал Сэл.
Tumblr media
Словил пару давнишних, из прошлой жизни, флешбеков(об этом в конце поста). 
Tumblr media
Моргин на помощь прибежал, бахнул Холодрыго, Калеба не задел, фух.  
Tumblr media Tumblr media
Всем селом тушили, а герой для него всегда один <3
Tumblr media
Моргин помог, Моргин потушил пожар и спас жизнь, теперь Моргин хочет награду. 
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
А теперь про дедовы флешбеки и страх огня.
Внимание! Много букф.
Когда-то давным-давно у меня в голове был некий сюжет, который я хотела отыграть. Но в сюжеты я не могу, да и поиск нужных поз настолько удручает, что пропадает желание не только что-то отыгрывать, а ваще жить XDDD поэтому на сюжеты я давно забила, полагаюсь на рандом и придумываю по ходу.
Вроде как я не писала про это. Или писала, или писала кому-то конкретному. Лень листать блог и искать, там демон ногу сломит 
Но раз уж тут вот случилось т��кое, что имеет связь с тем сюжетом, который остался у меня в голове, то решила поделиться. 
Как обычно, чукча не писатель и заранее сорри за косноязычие и прочее. Возможно какие-то мелкие нелогичности и сюжетные дыры, но как я уже сказала, заранее ничего не продумано, все ��одумывалось, придумывалось на ходу. 
История началась давным-давно, когда демоны жили на Сулани, радовались солнцу и грели свои жопки под его лучами. Жили они по соседству с коренным населением. Относились друг к другу нейтрально, не общались. Демоны не трогали суланийцев, а шаманы в ответ кормили их своей кровушкой. 
Был у суланийских шаманов ритуал. Когда в семье рождались близнецы, а они рождались часто, почему? ну вот так вот одного на совершеннолетие приносили в жертву острову, в праздник острова. (праздник до сих пор проводится на Салуни, в районе Охан’али, с костром, но без человеческих жертвоприношений), чтоб вулкан не шалил, земля была плодородная и чтоб русалки не утащили их всех на дно морское. Это было почетно, на благо и все с радостью отдавали свои жизни, ведь после они попадут в прекрасное место, к своим предкам и будут жить счастливо до бесконечности. 
Демоны поглядывали на это, но не вмешивались. Чем б дети не тешились, лишь б не вешались. 
Со временем нейтральное отношение сменились на положительное, построенное на взаимовыгоде,  
И все было хорошо, пока один из демоменков, Сэлом его звали, не влюбился в одного из близнецов и чувство это было взаимно. Была только одна проблема, этому близнецу было суждено стать жертвенным ребенком. Но об этом как-то не думалось, это казалось очень далеким. 
Время шло, близилось совершеннолетие этого близнеца и скоро он должен отдать свое тело на блага общества, а дух его отправится к предкам на елисейские поля XD.
И чем ближе этот момент, тем менее он казался благородным. Хотелось пожить подольше и пообжиматься в кустиках послаще.
Сэл подговорил свой народ на восстание и впервые за сотни лет они решили вмешаться. Ну а че они? 
Но суланийские шаманы тоже не пальцем деланы. Если на стороне демонов была неукротимая магия, то суланийцам силы давала магия, которая черпала свои силы от связи с предками. 
И началось сражение, не на смерть, а на жизнь. И длилось оно долго.
Но итог был один, в нужный день, в нужный час, жертва была принесена. Сэл с братьями пытался пробиться к жертвенному месту,  но чуть-чуть опоздал, прямо у него на глазах его любимый был сожжен. 
Шаманы используя все свои силы наложили на демонов проклятие, чтоб они не могли больше греть жопки под солнцем, сгорали б за секунды, и докинули им неутолимый голод, который ни один обычный персонаж не сможет утолить(обычные персонажи помирают от укуса демона).
Все эти проклятия сожрали слишком много магических сил и шаманы утратили связь с предками.(спустя много-много лет только Нао удалось установить связь с предками, случайно, он даже не знал, что маг, и сейчас он пользуется их силой принося им в жертву свою кровь).
Демоны создали себе параллельный Мир, где время течет иначе и отправились туда дрыхнуть, чтоб не сгореть и с голоду не помереть. На Симле осталась парочка демонов - Сэл, Иссам, Мара, чтоб найти способ как снять проклятие. Выбрались с острова, встретили магов, поселились в магическом мире, питались кровью мудрецов. 
Лира Лесная кстати тоже демон, но ее семья в свое время слишком сблизилась с суланийскими шаманами и наладили связь с суланийскими предками. Из-за этого получили клеймо предателей и никто с ними не общался, почти все они сгорели на солнце, осталась одна Лира, которая живет в лесу, где почти постоянно дождь и пасмурно. 
Из-за чувства вины, что не успел, опоздал, не помог, не спас, Сэл отказался от всяких там отношений и прочей романтической чуши. Он не влюблялся, не заводил отношений, секс не считается, для этого эмоции не нужны(особенно когда делаешь это со смертью XDD)
Сэл сдружился с мудрецами, помогал разбираться с неукротимой магией, принимал участие в экспериментах с клонами и в создании вампиров(так хорошо это вписалось, было придумано еще до выхода дополнения с оборотнями). Хоть это и привело к великой войне, но Сэл был доволен, теперь для его собратьев есть еда - вампиры. Они хорошо утоляют голод и не умирают от укуса. 
Наше время.
Жил дед спокойно, помогал обучать новичков магов, пытался пробудить волшебные силы в вампирах, но не получалось, нет в них искры. 
И тут появился Калеб.
Дед расслабился, сердечко приоткрыл, а тут опять его любимка в огне.
И тут сразу флешбеки, воспоминания, чувства всякие неприятные.
Но в этот раз он успел, он спас. 
Ну, вот как-то так. Вроде все написала, может что забыла, но ладно.
(пы.сы.
Изначально я планировала, что Нао и Адам должны были отправится на Сулани, исследовать свои корни. Там б местный шаман увидел “о, потомки!о, близнецы!”, которые не рождались в их семьях с момента, когда связь с предками была утеряна. И этот шаман решил б что это шанс, надо сжечь одного из близнецов и точно все станет збс и связь вернётся. И пофиг ему было, что они не близнецы, Адам всего лишь клон, но кого волнуют такие детали. 
А тогда еще была некая химия между Сэлом и Адей. я думала они будут мутить. 
И хотела я чтоб Адю почти сожгли, но Сэл б спас его, ему это надо было, чтоб избавится от чувства вину и простить себя, в этот раз он успел, он смог, он спал, он помог.)
Спасибо, что дочитали :3
45 notes · View notes
erik-txt · 15 days
Text
Сражение выигрывает тот, кто твердо решил его выиграть.
Лев Николаевич Толстой
5 notes · View notes
chizhik-pyzhik · 3 months
Text
Какие все таки странные сюжеты могут выдавать сны... каждый раз они сваливаются на меня, как снег на голову.
Однако иногда во снах есть кое-что постоянное. Мне снятся недавно умершие люди и животные. Во всех они восстают из мёртвых. И в подавляющей части подобных сновидений эти покойники пытаются меня угрохать. Помню моё героическое сражение с козой Машкой... Ладно, не всегда так происходит. Бабушка например прямо на своих же похоронах вылезла из гроба и повела меня с этих гребучих поминок в магазин, а после домой.
И мне мысль такая пришла. Короче, а если это знаки из загробной жизни какие-нибудь?
Конечно, вероятно, мозг просто так реагирует из-за сильных впечатлений и переживаний. Но мысль интересная...
8 notes · View notes
wpristav · 4 months
Text
Ожесточённое сражение за Житомир и Бердичев
Cоветский танк Т-34 с десантом пересекает магистраль Житомир-Бердичев. Горящий танк Pz. Kpfw. VI «Тигр». 1-й Украинский фронт. Январь 1944 г.Планы советского командования13 ноября 1943 года части германской группы армий «Юг» перешли в контрнаступление, продвинувшись на 40 километров. Гитлеровцы заново захватили ряд городов, в том числе Житомир и Брусилов, но Киев Русским войскам удалось отстоять. ... Читать дальше »
0 notes
join-the-white-parade · 10 months
Text
«Легенда о Кроносе»
То ли звёзды, а то ли свечи
Мерцают, искрятся огнем
И сливают скрипение с речью,
того, кто гласит приговор.
Знамение, а может проклятие
Послужило причиной тех бед,
Отпечатавших след свой в истории
Аж на сотни и тысячи лет.
Жил был бог со своею женою –
Кронос – имя звучало его.
Он жесток был, жаждал лишь крови.
То его был корыстный порок.
Когда солнце слепило нещадно,
По углам все металася тьма,
Получил он свое предсказание,
Опалившее разум до тла.
«Взбудоражиться серое небо,
Гром и молния, холод и мгла...
И твой сын воцарится на троне.
Низвергнет в пучину отцв!»
Обезумевший в миг, невменяем,
Испугался, прогневался бог.
Побежал по ступеням до детской,
Преступивший корысти порог.
И глотал он младенцев нещадно,
Одного за другим их терзал.
Пока плач не услышала мама,
Увидавшая мужа оскал.
Собирая последние силы,
От ужаса мелко дрожа,
Уцелевшего вынесла сына –
Обрекла на спасение дитя.
Мальчик рос и накапливал силу,
Коей молния с громом была –
То для имени стало причиной,
Зевсом мама его нарекла.
Оправдало себя предсказание,
Засверкали тогда небеса.
Девять лет длилось это сражение,
и вот сын побеждает отцв.
Кронос свергнут навеки в пучину.
Тартар сдержит его навсегда.
Воцарится порядок же в мире,
Ибо месть наконец совершена!
Пусть не кажется вам слишком диким...
Будто это жестокий финал.
Получают сполна, кто у власти
Отказались принять свой провал.
17 notes · View notes
the-world-of-books23 · 7 months
Text
Перси Джексон
Всего 5 книг.
Автор: Рик Риордан
Жанр: фантастика
Описание:
Книга #1 Не только в хогвартской Школе чародейства и волшебства происходят события загадочные и страшные. И не с одним только Гарри Поттером. Перси Джексон, двенадцатилетний американский школьник, едва не становится жертвой учительницы по математике. Хорошо, что ручка, которую дал ему мистер Браннер, учитель латинского языка, превращается в настоящий меч и поражает обезумевшую математичку. Но на этом беды Перси Джексона не кончаются. На побережье, куда они уезжают с мамой, на них нападает чудовище Минотавр. И друг Перси по школе, Гроувер, неожиданно пришедший на помощь, оказывается не мальчиком, а сатиром. Но главные приключения начинаются позже, когда они с Гроувером добираются до Лагеря полукровок... Цикл Рика Риордана о Перси Джексоне стал одним из супербестселлеров последних лет.
Книга #2 Перси Джексон возвращается в Лагерь полукровок и к своему ужасу обнаруживает, что магическое дерево Талии, в котором заключена душа дочери Зевса, отравлено, а ведь именно его магия всегда защищала лагерь от чудовищ. Перси посещают видения, из которых он узнает, что для спасения лагеря необходимо добыть золотое руно. Но добраться до него не так-то просто! Оно хранится там, откуда нет обратной дороги — на острове циклопа Полифема в море Чудовищ...
Книга #3 После того как Перси Джексон вступает в схватку с могущественным чудовищем-мантикорой, несчастья начинают сыпаться на юношу как из рога изобилия. Монстр похищает подругу Перси - Аннабет. Согласно пророчеству Дельфийского оракула, Аннабет будет спасена, но двое из отважной пятерки, отправившейся на ее поиски, погибнут. И, похоже, зловещему обещанию оракула суждено сбыться, ведь в пути Перси Джексона и его друзей поджидают немыслимые опасности. Но самое страшное испытание ждет их на горе Отрис, охраняемой стоглавым драконом, где даже боги попадают в беду...
Книга #4 Лука, сын Гермеса и заклятый враг Перси Джексона, решает воскресить Кроноса и свергнуть богов с Олимпа. Для этих целей он собирается использовать магический лабиринт Дедала, который не только обладает свойством переносить человека в любое место, но и является домом всевозможных чудовищ и монстров. Задача Перси Джексона найти нить Ариадны, с помощью которой можно беспрепятственно пройти зловещий лабиринт, и остановить коварного сына Гермеса.
Книга #5 Кронос, собравший огромную армию титанов, хочет захватить и разрушить священный Олимп. На помощь он призвал могущественного великана - Тифона. Боги вступают в сражение с этим страшным противником, оставив без защиты свою обитель. И только Перси Джексон - единственный, кто раскусил военную хитрость Кроноса. Вместе с друзьями-полукровками он встает на защиту Олимпа. Удастся ли им отбить атаки чудовищ или защитникам придется погибнуть в неравном бою? Надеяться они могут только на чудо, а еще на помощь тех богов, кто пока предпочитает не принимать участие в битве.
Я не читала эту серию книг и не могу сказать интересно ли, но фильмы были интересные. Так что почитайте.
Tumblr media
7 notes · View notes
rheo-tu · 7 months
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Solo: A Star Wars Story (2018), dir. Ron Howard
Сказ о становлении Хана Сола. Пылкий вьюнош мечтает стать самым быстрым пилотом в галактике, спасти любовь с трущобной планеты и разбогатеть, провернув "ограбление века".
Самый странный фильм в эпопее "Звездных войн". Олден Эренрайк довольно симпатичен и честно копирует молодого Харрисона Форда, ну а там где недостает харизмы, на помощь приходит Вуди Харрельсон, играющий его старшего товарища. Эта пара - единственное, за что я могу похвалить этот фильм. Дальше одни претензии. Чубакку представили тупой гориллой. Самое начало истории - зачем ему было нападать на такого же, как он, раба? Новый оригинальный дроид не выдерживает критики. Судя по всему, его сделали, чтобы попасть в популярную SJW-повестку, но смотрится он как издевка, передразнивая тейки. В то, что это фига в кармане от режиссера, я не верю, но даже в таком случае выглядит максимально кринжово. Явление Дарта Мола не понятно, к чему было вообще. Его же вроде располовинило. В Википедии написано, что он выжил. А, ну тогда ладно. Самое плохое, это то, что почти весь фильм серый (типа: "мрачно и реалистично"), и в нем совсем нет космоса. Даже сражение с имперскими истребителями проходит во мгле, внутри какой-то червоточины. Без масштабности это кино ни разу не "Звездные войны". Не удивительно, что в дальнейшем Дисней продолжил выпускать свои спиноффы уже на телевидение. Хотя про Оби-Вана все равно охота глянуть. Надеюсь, Star Wars Outlaws - про тех же контрабандистов - не будет столь же… минималистичной.
7 notes · View notes
midja · 1 year
Text
Я что, так много прошу? Мне всего лишь нужно, чтобы шло морское сражение, летали ядра, переламывались мачты, горели паруса и среди всего этого Люк охрипшим голосом выкрикивал команды. А потом раздается сотрясающий небо рев и их всех накрывает гигантская тень. И Эймонд начинает жечь.
31 notes · View notes