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#どこでもいっしょ
youchalice · a year ago
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Cats
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boke-chan · a year ago
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ricky acid bath
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sax--e · a year ago
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星を見に行こう!
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systemheaven · 8 months ago
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トロ誕生日2021 おめでトロございます!
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tobiphoto · 11 months ago
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トロとパズルに必要だったのは、プレイヤーとの「協力」
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■「シロとクロの猫がいるんだから、青いネコさんもいるかもしれないね」  『どこでもいっしょ トロとパズル』の終了が発表となった。通常、長く遊んだゲームの終了発表は、寂しさや悲しみが先行するが、私はそれを感じず「怒り」を優先して覚えた。トロパズル最初期から感じていた不信が、自分の中の様々な懸念と繋がって、約1年7か月(最終日の5月10日まで無事に遊べた場合である)のサービス期間の短さにつながった気がしている。  長い短いには意見あると思うが、ソシャゲの平均寿命が1年~2年だとするなら、短いに含まれる。どこでもいっしょは一応ビッグタイトルだ。  「シロとクロの猫がいるんだから、青いネコさんもいるかもしれないね」、おそらくこれが、トロパズルの根っこになった過去のトロ発言だ。 2004年09月02日に発売された、『どこでもいっしょ トロといっぱい』の中でトロとの会話で聞くことのできるセリフの一つ。青いネコさんは、それから15年後の2019年10月1日に登場した。天つ空町のソラ、というキャラクターとなる。ちなみに、この「トロといっぱい」には、クロも初めて登場する。
 この15年という期間のフリが、1年7か月の終了となってしまうとは……何とも短い。
■トロとパズルに必要だったのはプレイヤーの足止めではなくて、「協力」  トロパズルはゲームが進めば進むほど難しくなり、次のステージに向かうことがキツくなる。そこでゲームを遊び続けるか、辞めるか選択することになるだろう。トロパズルはハッキリ言って課金からアイテム&コインを消費してもクリアできるかは判らない仕組みで、時には非常に運悪くゲームクリアができない瞬間も、3つ並べば消えるはずのレモンが、4つ並んでも消えないというバグで詰んだりした。  この時、何回かクリアできなかったプレイヤーに対して、パートナーのポケットピープルが「<プレイヤー名>~、お仕事難しいのかニャ? でも大丈夫! みんなで収穫すれば、次のお仕事できるのニャ~」と、コインを使ってクリアできないステージを避けるプレイヤーフレンドリーな仕組みを作った方がもう少しこのゲームを長く持たせただろうと思う。  この仕組みを作れなかった&この発想が出てこない組織というのは問題に感じる。SNS上でも「毎日パズル」という毎日何らかのパズルを遊ぶ仕組みについて言及するプレイヤーも居たのに、実装できないし、できていない。
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■トロパズルの弱さを指摘できないメディアの忖度問題  トロパズルが登場した当初から課金に関する問題が発生していたにも関わらず、トロパズルは注目の「かわいいパズル」としてメディアは紹介記事を書いた。しかし、課金問題の解消は12月と、2か月も続いたにも関わらず、この件に関してのニュース記事はない。  4Gamerの記事では「どこでもいっしょのエッセンスをしっかり受け継いで~」と書かれているが、それも疑問がある。ポケピが「ねぇねぇ」と話しかけてきたり、自然と立ち止まったり、そうした「まったり」した感じが魅力であったのに、トロパズルはずっと忙しなかった。トロに話しかけるよりも、期間限定であるから急いでパズルを消化しなければならない、だが、パズルは難しくなるし……と、負の循環をたどっているのに、そこに切り込めるメディアが無いのは問題がある。  メディアだけではなく、消費する側の「セクト化」にも踏み込まなければならない。メンテナンスが終了したら「ありがとうございます」という言葉を発するSNSアカウントの群れが気持ち悪かった。メンテナンスはユーザーフレンドリーなアップデート他は少なければ少ない方が良く、「私たちはサービスを待つよ!」という姿勢は何の為にもならないどころか、作品を楽しみにする側としては邪魔でしかない。メンテナンスが早期に終わり、作品が直ぐ遊べた方が、広告を見る回数も多くなったであろうし、課金を行う人数も増えただろう。この言葉たちは援助にも支援にもなっていない。足止めの言葉だ。
■推しの消費という問題  以前にも書いたが、ソーシャルゲームは次回の作品への足掛かりとして資金集めのためであったり、キャラクターや作品に対する熱を維持するための“燃料”として機能する。しかし、これがうまくいかないと、「金儲け」「ひどいゲーム」「つまらない作品」というイメージが付き、負の側面が強化される。  一方、たとえダラダラ長く続いたとしても、毎日ログインして、毎日何か違う会話を発信する用意を行っていれば、この怒りの感情は違う方向へ向かっただろう。  せめて、『トロと流れ星』に登場したメインのポケピとは違うポケットピープルを登場させてから終了へ向かう、旧作からのファン&新ファンに歴史を叩きつけ、もしかしたらリメイクであったり、新しく配信するアーカイブの足掛かりを残して去ることができれば、今の負のイメージは払拭されるかもしれないし、次の作品への足掛かりとして望ましい。   SONYとビサイドは「どこでもいっしょ」という長く愛されてきたポケットピープルというキャラクターたちを一時的な資金集めの為にコンビニエンス的に消費してはならない。彼らは愛され、そこには何も後ろ暗い所はないと印象付けなければいけない。  5月10日の終了までに、「どこでもいっしょ作品の振り返りはあるのか」、厳しい目で見ていなければならない。今から何かするのは、もう難しいのかもしれないが、何かできることはないのだろうか。  どこでもいっしょ最新作が、不甲斐ないと呼べる成果で終了する予定であることについて、ファンを含めた関係者は考える必要があるだろう。
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mechafactory · 2 years ago
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sinrin26 · 2 years ago
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shimanamusama · 2 years ago
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スズキ可愛いよスズキ😊✨
メタトン好きな人はスズキも好きになる説((
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tsuzurunest · 3 years ago
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シビトロ (VERTEX) 2018/08/11  あみあみ秋葉原ラジオ会館店にて撮影
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shiroikuroko · a month ago
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systemheaven · a year ago
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『どこでもいっしょ』21周年おめでトロございます
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tobiphoto · 2 years ago
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トロとパズルに関する不安と不満を吐くぞ
どこでもいっしょが大好きだと以前に書いた。 トロとパズルがリリースされたことに関して非常に喜んでいる。 しかし、パズルリリース後、我々を襲ったのは、隠しきれない不安と不満と、”フォワードワークス”という事実である。
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最初に、フォワードワークスについて触れておくが、フォワードワークスというのはスマホ向けアプリの開発をしている会社である。 昨年(2019.11.06訂正:結構前のニュースだと思いこんでいたが、今年3月の話であった)、この会社に関してある大きな事件が起こった。 それは、 ディスガイアRPGの開発延期という事実である。 トロとパズルはその前評判が散々な会社が関わっているという事実よって成っている。(ただもう、これは、会社間のしがらみがあるからしゃーない)
性分として、技術的な部分をあまり批判したくはないが、 ・プレイヤーが有利になれるし、  会社に対する時間投資にもなる広告に関する不具合 ・リリース時期に上がった税率に対する対応の遅れ ・チュートリアルで起こる不具合 ・パズルにおける極度の運要素
と、「どこでもいっしょ」の愛らしさが無ければ既にブン投げているソフトであると、どこでもいっしょファンであったとしても言わなければならない。
もう一つ大きな不満がある。 トロパズル運営がどうにもTwitter下手くそなのである。
先ず、 ・ 【公式】『トロとパズル~どこでもいっしょ~』 @toropuzzle と ・ トロマネみならい @toro_manager   この二つで歩調がどうにも揃っていない。
Twitterで付けられるタグが、”#トロパズル”なのか”#トロとパズル”なのか、統一されていない時がある。 特に、10月6日、トロの誕生日には、トロマネみならいは”#トロとパズル”タグを使っているが、トロとパズルのTwitterは”#トロパズル”を使っている。”#どこでもいっしょ”をつけるのか、つけないのかも曖昧だ。 タグに関してはファンの間でも使用率がバラバラで、トロパズルを使えばいいのか、トロとパズルを使うのか、最初の部分で「?」となったまま、とりあえず、どちらのタグも使ってトロパズル好きな人と繋がろうとするファン側の努力が見られる。 その辺りをファンだけに委ねてしまうのはマーケティングとしては如何なものかと思う。どうぶつの森ポケットキャンプのように、「このタグを付けて呟いてね!」企画があれば、外部に二次波及して盛り上がっているように見えるが、おそらく、公式で起きた不具合のせいで、そこまで気が回っていないし、回らないのが現実だろう。その辺ファンとして不安なのだ。
トロパズル側のもう一つの不安点は、最初のTwitterが固すぎて、「コメントありがとうございます!」と業務的になりすぎて居ることだ。 公式Twitterも「コメントありがとうございますニャ!」という位砕けた部分が必要になるのではないだろうか、スラミチを見てて思ったのだ。スラミチは「ちょっとコイツ近すぎて大丈夫か。何かで炎上しないか」という不安もあるが、好意的なコメントやネタがついていて盛り上がっているように見える。 反対に業務的なTwitterとなるなら、コメントすべてに反応する必要は無く、5以上のコメントがついた時点で公式Twitterで一言「コメントありがとうございます!」とぶら下げるだけで良いのだ。全てに反応する必要はない。 あと、もう少し不具合に対する開発状況をつぶさに教えて欲しい。課金がし辛い。
おそらく、今後、おきがえアイテムとか、お部屋の着せ替えアイテムとか、課金できる要素はパズルの他にも出てくると思う。そこが本当の勝負であると思うが、今パズルを遊んでいるユーザーを「パズルが難しい」で離してしまうのは本当になんというか、下手くそ! と思っている。
ゲームリリース前に起こった集客目当ての謎のプレゼント攻勢もそうである。ゲームリリース前、リリース後に日を開けて、「たくさん遊んでくれてありがとうプレゼント」にした方がこれは集客ではないとアピールすることができた。 どこでもいっしょのそこはかとない愛らしさが、あのプレゼント攻勢で曇った上に、どこでもいっしょを知らない「プレゼント下さいアカウント」がゾンビのようにまとわりついて非常に見苦しかった。シビトロなどを購入した私の金がそういう、絶対どこでもいっしょ、ちょっと遊んで辞めるでしょう、という相手が群がる広告に回ったと思えば腹立たしく思う。
どこでもいっしょの作品は暫く隠れてしまっていた時期があるからこそ、このソフトの登場を何よりファンは喜んでいる(少なくとも私は)。また会えてうれしいよ!と言っている人の為にも、もうちょっと小さな部分を上手く立ち回ってほしいと思うのが願いである。頼むよ。
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mechafactory · 2 years ago
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qqiicc · 3 months ago
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sesameandsalt · 14 days ago
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職場でもらってきたポスター(年末、カレンダーだの何だのもらえる日本の会社の謎の儀式…)
兵長だ!!わーいと思って家で正式に開けたら
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このミカサのでかさにたまげた!!😲😲😲 下のほうじ茶(スケール比)ほうじ茶持てんべ、このねーちゃん エレン好き好きアッカーマンさんたちポスターだったんすね。バチバチしてら…クールビューティなお二人さんですね そしていよいよファイナル・シーズンパート2、開幕!!!!!!!🎊😭😭😭😭
#クッッッッッソ🤣😂😂😂やっぱり ウォールオブTHOMSONは罠だった、 無言で阻んできよるの…罠だとわかってたのに 好きだし泣いてしまった… #クッッTHOMSON…何故 しかしカカシ、THOMSONの隙間から見た昨晩、激アツ!!!ファイナル・シーズンパート2開幕、 #直前にやってたNHKNEW-Sの視聴率凄そうだなと思ってみてたらOPが始まった まさかのクサヴァーさんオープニング入り!!!!!(要る?) #しかもなんでかちょっと朧気… はっきりうつさないところがさらに必要なのか放送禁止なのかクサ(ヴァーさん)らしい これ絶対我々の会話見てますよ #ハンジさんの格好よさに震えた…普通のマンガだったらリヴァイを抱え川に飛び込むなんて一大スペクタクルシーンだけど、 #進撃は色々なことが同時に起こりすぎて…ちょっとした出来事のようなそれがクールで恐ろしいね…なんかもう!とにかくハンジさんかっっっけーーーー #ジーク戦士長の裸は pobiさまの声がはっきり聴こえた…みててくれよって…(クっソ笑った) #ジークの奇行を通してテレパシーをするという 進んだ霊能力を我々は持ってしまったことが分かった… #さすがは裸も戦士長の風格がありましたね。 エレン派のひとたちも どういう表情で見つめてたんですかね。 #なんなんですかねあの間とあの一集団 あの目線😭😂🤣 ぜったいぶらぶらしてたもん ジーク… #あのやろ~~~ #お顔がいつもとろ~んとしているせいでしょうか? じわじわ笑いを誘う、彼・・・真っ直ぐな目で、髭面なのにちょっと口が半開き #唖然としてるような、なにかに深く感動してるかのような… #あの顔(表情)のままで少女(始祖ユミ?ちゃん)に身体作られているトコとか なんであんな面白風味だせるんでしょうか… #「ものすごく長い時間だったような…一瞬だったような…」 #完全にはじめて風俗(ソープ)行ったオッサンのセリフですよね。 #アルミンくんはやはりエレンくんを信じていましたね、アルミンが出ると あ、こういうストーリーだったねと、我に返ります。 #金髪少年がクサヴァーさんをいったん引っ込めます。 コニーが口を開くといつも泣ける。 感情の代弁者という役割なのでしょうか… #しかし作り手の意図をかんじさせないぐらい自然に感情移入できるキャラ作りが さすがというかんじがいたします。 #笑いもとれるキャラはいちばん泣かせるもんですよね。 #…という事は? #クサ…さん、あなたはいつかワタシを泣かせますか? #あなたが大泣きしようとボクぁ誘い泣きなんてしませんからね!💦💦💦 #でも…最終回まで期待してます…♡ おっっもしろかったーーー #ちなみに、 我の、”せ”の変換は、戦士長 でした 無茶苦茶笑った、呼吸止まるかと思った かんっっぜんにpobiさまの ”せ”と繋がってしまうなんて… #こんなこと(呪い)、あるミン?
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shiroikuroko · 4 years ago
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agemochiumai · a month ago
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🏥🐈‍⬛🐈
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