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#アイデア
sasakitakashi · a day ago
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あなたが忘れるのは、まだ固有名詞でしょう? 80代に入ってくると、普通名詞を忘れるようになる。固有名詞のうちは、物忘れとはいわないよ。
『成熟脳 脳の本番は56歳から始まる』|紙魚
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hamonikakoshoten · 4 months ago
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IDEA アイデア 292 2002年5月号 Cyan / German graphic design
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copyoffice · 3 months ago
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拡散を止めろ。 ソーシャルディスタンスが有効。 少しの空間が私たちをより安全にする。 オハイオ州
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kotaquotes · 7 months ago
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すべての良いアイデアは悪いアイデアからスタートする。だから良いアイデアが生まれるには長い時間がかかるんだ。
ー スティーブン・スピルバーグ
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dropoutsurf · 2 months ago
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209ワールド名無しサテライト (ワッチョイW 4f53-rvwS)2021/06/30(水) 23:16:11.09ID:YR+Mpmxo0 >>177 業務用トラックは、 免許証をスロットに挿さないと動かない、 室内のアルコール検知機が作動したら勝手に止まる、 高速道路に乗る時は追従自動運転機能搭載、 これくらいやってくれと思う 232ワールド名無しサテライト (テテンテンテン MM4f-x7w1)2021/06/30(水) 23:16:49.73ID:8RQF7rmxM >>209 免許証に非接触IC搭載されてるから技術的には可能だな
【追悼】WBS☆ワールドビジネスサテライト11866【米山ババ子】
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yamadaemi · 5 months ago
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щ(´Д`щ)カモ-ンに(家紋)に挑戦しました! 新選組の一部の方々ですが、 家紋はとてもデザイン的に勉強になります。 日本人のアイデアの斬新さ、緻密な手仕事。遺伝子はしっかり受け継がなきゃって思わせられる仕事でした。 勉強させてもらってよかった! ありがとうございました。。。女将。 #型染め #家紋 #新選組 #新選組グッズ池田屋 #日本人 #アイデア #緻密 #デザイン #tokyo https://www.instagram.com/p/CNJpEr3AIGF/?igshid=fjqa8u78y3op
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status-555 · a year ago
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すごい!このアイデア!
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sakasano-kasa · 8 months ago
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sasakitakashi · a month ago
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父はおれに「ドアをちゃんと閉めろ」と言う代わりに「悪霊はドアの隙間を好む」と言った
ヨ田さんはTwitterを使っています
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hamonikakoshoten · 4 months ago
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idea アイデア 316 2006年5月号 グラフィックデザインはいかにして可能か
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kotaquotes · 9 months ago
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器用というのは 他人の思惑の逆をする者だ
ー織田信長
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kotobato · 11 months ago
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Ready for spread your #imagination 
#kataruta #card #gamification #game #🃏
一般の方向けの #アイデア #トレーニング も再開しました 😀
https://www.instagram.com/p/CF81XfjgW6o/
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keineahnung · 11 months ago
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結論は「下手の横好き」とか「好きこそものの上手なれ」です。とにかく「好き」に拘りました。好きなことなら、苦痛を感じることなく、誰でも続けられます。
注意点は、「得意」と「好き」を間違えないこと。
大事なのは、過去の記憶と「なぜ好きなのか」「なぜ好きになったのか」の分析。凡人が天才に勝つためには、この研究力や観察データの記憶がもっとも大切です。
大事なのは、「好き」のデータ化です。たとえば、ビートルズを気に入ったら「他のアーティストと何が違うのか」「日本の歌謡曲と何が違うのか」を考え、自分なりに分析すること。
とにかく、自分の「好き」の要素、要因を徹底的に自己分析して、他の人が気がつく前に世間に伝えること。そして自分なりのアイデアを足し、オリジナルに変えていくことが重要です。
書いてあるのはごく普通のことだが、「好き」を分析するところがいい。「他の人が気がつく前に世間に伝えること」というのは、できたりできなかったりだよね。
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takahashicleaning · 9 months ago
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TEDにて
スティーブン・ジョンソン:音楽がもたらしたコンピューターの発明
(詳しくご覧になりたい場合は上記リンクからどうぞ)
必要は発明の母なんですよね?・・・そうとも限りません。
コンピューターのような最も大きな変化を生み出すことになるアイデアやテクノロジーの中には、必要から生まれたのではなく、子供の音遊びの奇妙な喜びから生まれたものが沢山あるとスティーブン・ジョンソンは言います。
発明の歴史を描く彼のひき付けられる解説に耳を傾けましょう。人々が大きな喜びを得ているところに未来が見えることが分かるでしょう。
4万3千年ほど、若いホラアナグマが、現在のスロベニアの北西端にある丘陵で死にました。その千年後。マンモスが、ドイツ南部で死にました。さらに、数百年後。そこから遠くないところでシロエリハゲワシが死にました。
この動物たちが、どうやって死んだのかはほとんど分かっていませんが、時代も場所もバラバラなこの異なる動物たちは、特筆すべきある運命を共有しています。死後に、その骨を使って人間の手でフルートが作られたのです。
考えてみてください。
自分が4万年前の洞穴人だったとします。火の作り方を覚え、狩りに使う、シンプルな道具を作り、冬の寒さをしのぐために動物の皮から服を作ることを学びました。
その次に、何を発明しようと思いますか?フルートという役に立たない空気の振動を生み出す道具を発明するなんて、馬鹿げたことに見えますが、それがまさに我々の祖先がしたことでした。
そして、これは発明の歴史においてたびたび起きていることなんです。
人々が、発明をするのは、合理的に生きるためだったり、子供に食べさせるためだったり、隣の村を征服するためだったりします。しかし、同じくらい頻繁に単に楽しいからという理由で、新しいアイデアが世に生み出されているのです。
そして、奇妙なのは、楽しいにはしてもしょうもないものにしか見えないそういった発明が、たびたび、科学や政治や社会システムに重大な変化を引き起こしていることです。カルチャーとも言われます。
現代における最も重要な発明であろうプログラム可能なコンピューターを例にとってみましょう。よく聞く説明は、コンピューターは、軍事技術から生まれたというものです。
初期のコンピューターの多くは、戦時の暗号解読やロケット弾道計算用に設計されたからです。しかし、実際には、現代のコンピューターの起原はみんなが思っているよりもずっと楽しく音楽的でさえあるのです。フルートの原理は、筒に空気を送って音を鳴らすというものですが、そこから最初のオルガンが2千年以上前に作られることになりました。
小さなレバーを指で押したときに音が出るようにするという素晴らしいアイデアを誰かが思いつき、最初の鍵盤が発明されました。鍵盤は、オルガンからクラビコード、ハープシコード、ピアノへと進化していきましたが、19世紀の中頃になって鍵盤で音の代わりに文字を打つというアイデアに多くの発明家がたどり着きました。
実際、最初のタイプライターは「書くためのハープシコード」と呼ばれていたんです。フルートと音楽は、さらに大きな発明へと繋がりました。
千年ほど前。イスラム・ルネサンスの最盛期にバグダードに住む3兄弟が、自動オルガンを設計し「自奏器」と名付けました。それは、巨大なオルゴールのようなものでした。このオルガンは回転する円筒に配置したピンの指示で、様々な曲を演奏させることができました。
この装置に別の曲を弾かせたかったら、円筒を異なる符号のものに入れ替えるだけでよかったのです。これはその種のものとして最初のものでした。つまり、プログラム可能だったのです。
概念として、これは大きな飛躍でした。
この発明によって、初めてハードウェアとソフトウェアというものを考えられるようになりました。そのような強力な概念をもたらしたのは、戦争や征服のための道具ではなく、必要なものですらありませんでした。機械が音楽を奏でるのを眺めるという 奇妙な愉しみから偶然もたらされたのです。
プログラム可能な機械というアイデアは、もっぱら音楽によって、700年もの間。生き続けました。
1700年代に音楽を奏でる機械は、パリの上流階級のおもちゃになりました。同様の符号化された円筒を使って、大芸人は、自動人形の動きを制御していました。初期のロボットです。
そのようなロボットで最も有名だったのが、他でもない自動フルート吹き人形で、フランスの優れた発明家ジャック・ド・ヴォーカンソンにより設計されました。
ヴォーカンソンは、演奏ロボットを設計していて別のアイデアを思いつきました。
快い音色を奏でるよう機械をプログラムできるなら、布に素敵な模様を織り出すようにプログラムすることだってできるのでは?
円筒上のピンで音符を表現する代わりに違った色の織り糸を表すのです。新しい模様の織物がほしければ、新しい筒をプログラムすればいいのです。これは、最初のプログラム可能な織機でした。
そのような円筒は作るのに時間がかかり、高価でした(開発初期は全て同様です)が、半世紀後に、別のフランス人発明家のジャカールが、金属の円筒の代わりに紙のパンチカードを使うという素晴らしいアイデアを思いつきます。
紙は、ずっと安く装置のプログラムの方法として、ずっと柔軟性がありました(このように大量生産されて価格が低廉します)
このパンチカードが、ビクトリア朝時代の発明家チャールズ・バベッジにインスピレーションを与え、解析機関を作らせることになります。
イギリスのルーカス職についていたチャールズ・バベッジです。バベッジ自身は、18世紀末に生まれ、非常に有名な数学者でした。ケンブリッジ大学でニュートンと同じポストを占めていました。今は、スティーブン・ホーキングがやっています。2018年に亡くなってしまいました。
最初の真にプログラム可能なコンピューターです。
パンチカードは、1970年代までプログラマーによって使われていました。だから、考えて欲しいんです。
現代のコンピューターを可能にしたものは何だったのかと。軍事的応用というのは、歴史上重要な要素ですが、コンピューターの発明には、他の生産性のまったくない要素も必要でした!!
オルゴール、おもちゃのフルート吹き人形、ハープシコードの鍵盤、織物の色とりどりの模様。これは、まだ話の小さな一部でしかありません。遊びから生まれた世界を変えたアイデアやテクノロジーはたくさんあるんです。
他の生産性のまったくない要素から美術館。ゴム。確率論。保険業。まだまだあります。
盲目的に必要が発明の母とは、限らないのです。遊び心というのは、本質的に探索的であり、身の回りの世界に新たな可能性を見つけようとします。
この見つけようとするということが、単なる愉しみや娯楽として始まったものが、大いなる発明に繋がる理由なんです。
このことは、学校での子供達への教え方や職場でイノベーションを促すためのヒントになると思いますが、遊びや喜びをこのように捉えることは、また次に来るものが何か察知する手がかりにもなります。
1750年に生きていて、19世紀や20世紀の社会に訪れる大きな変化が何か思い描くとしたらどうでしょう?
自動制御機械にコンピューター、人工知能。パリの上流階級を愉しませていたプログラム可能なフルート吹き人形は、当時の他の何よりも大きなヒントだったことでしょう。
まじめな用途のないただの娯楽にしか見えませんが、それは、世界を変える技術革命の兆しだったのです。
人々が最も愉しんでいる場に未来を見ることができるんです。
つまり、世の中何が起こるか誰にもわかりませんということでもあります。
こういう新産業でイノベーションが起きるとゲーム理論でいうところのプラスサムになるから既存の産業との
戦争に発展しないため共存関係を構築できるメリットがあります。デフレスパイラルも予防できる?人間の限界を超えてることが前提だけど
しかし、独占禁止法を軽視してるわけではありませんので、既存産業の戦争を避けるため新産業だけの限定で限界を超えてください!
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mainichihizuke · a year ago
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Sep. 13
ありふれたアイデアしか浮かばない。
こういうアイデア無数にありそう
浮かんでいるところにかろうじてオリジナリティを見出せるかも?
(Day 2083)
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coconoel · 6 months ago
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デジタルサイネージのアイデア【サービス系】
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sasakitakashi · 2 months ago
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4歳娘がお菓子売り場でBIGサイズのポテチを手に取ったので「そんなに食べないでしょ」と言ったら「皆んなで食べたいの」と言われ驚かされたし自分が情けなくなった、そしてBIGサイズを買って家に帰ると娘がおもむろにそれを1人で食べ始めたので驚かされたし自分が情けなくなった。
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hamonikakoshoten · 4 months ago
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idea アイデア 366 2014年9月号 ポスト・インターネット時代のヴィジュアル・コミュニケーション
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