Tumgik
#テイルズ オブ アライズ
truejekart · 1 year
Photo
Tumblr media
Shionne Imeris (Tales of Arise)
Patreon Commission
twitter | ig | patreon
254 notes · View notes
drsunshaine · 2 years
Photo
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
テイルズ オブ アライズ  【 心の黎明を告げるRPG 】 (Tales of Arise: Telling the Dawn of the Heart RPG)
121 notes · View notes
mielhym · 2 years
Text
Tumblr media Tumblr media
一迅社 刊
『テイルズ オブ アライズ コミックアンソロジー』表紙
109 notes · View notes
mikiton02 · 1 year
Text
2023.4.27
今日やった事、考えた事 ・昨日一昨日は大事な面接があり、企業研究を頑張っていました。 ・スカーレットネクサスのモンスターデザインをされていた山代政一という方が、3DCGや2Dアートで結構理想に近いモノを表現していました。尚立体や絵画での表現はない模様? 山代政一 :antialias:MASAKAZU yamashiro
Tumblr media
・スカーレットネクサスのモンスターは「有機的なモノ」と「無機的なモノ」を混ぜたデザインが基準としてあった。また意思疎通が取れない事を重要だと考えていた。 こだわりが詰まった敵キャラの世界。『スカーレットネクサス』&『テイルズ オブ アライズ』制作陣が明かすRPGの舞台裏【前編】 | ファンファーレ (bandainamcoent.co.jp) ・卒研の描写においては「不確定的で美しい視覚表現であること」を最も重要としている。なので表現では印象派の筆触分割を考えていたが、技法としては新印象派の「点描」の方が良いのかもしれない。 ・今から構想用紙まとめます。 ・十三機兵防衛圏始めました!!最っ高にいいです。はい。
Tumblr media
3 notes · View notes
Text
ゼスティリアザクロスを改めて観てゼスティリアとの違いとか、未来とか、こぼれ話つらつら
『浄化とは 導師が穢れを受け止める事』という設定になった事により、スレイさんがしっかり人間の色んなものが渦巻く感情を受け止めるようになる。『人間』を知らなかったスレイが『人間』を学んでいく事で、その先にある穢れシステムの真実に自力で近づけた。
持ち前の真っ直ぐさで、導師である事を受け入れつつも、導師というシステムになるのではなく『みんなが共存できる世界』をちゃんと自分の夢に出来ているので言動も変わり説得力が高まったと思われる。
世界を見て、自分でしっかり考え、夢の中で災禍の顕主ベルベットに発破をかけられた結果、「穢れがあるから強くなれるのが人間だ」と答えを叩きつけ、ベルベットと同じように世界のために眠りにつく選択をした。でもそれは導師としてじゃなく、自分の夢のために。ヘルダルフが散々殺せっつってんのに聞かないあたりは流石スレイって感じだけど、そこがスレイの本質的に揺るがせてはいけなかったはずの部分だし、単純に人の良いところが出てるし結果ヘルダルフもウキウキで第2の人生始めたしええんちゃうかな。
この世界には人間という穢れ(憑魔、あるいは業魔)も天族という浄化も必要って、大きく解釈すると実はベルベットと似たようなこと言ってるんだよね。導師だって災禍だって自分らしく生きていければそれでいいのさ。
人は誰しも穢れを生む。ただ許容量が人によって違うだけ。ロゼは許容量がクソデカかっただけで(きっとスレイもアホほどデカい。アリーシャが殺されかかった時マジギレだったし穢れる要素はいくらでもある)、やはり暗い感情を持ち合わせていた。自分の行いは必ずしも正しくないと気付いていたけど、スレイに出会って面と向かってそこを認識してしまった事で動揺したし、たぶん初めて誰にも見せたことのない類の感情が爆発したんだと思う。ゲームでも泣きはしたけど終始明るかったロゼが、馬を駆りながら慟哭するシーンはとても人間らしくなれていた。
一番ゼスクロ通して成長したのがアリーシャだと思う。出自から変更されてるので変わって当然なんだけど、夢を追うということ、大切な人や国を守ること、穢れという人の強さ弱さ業や悲哀に立ち向かう勇気。ラストはとても0話1話で竜巻や虫にビクビクしてた女の子と同一人物は思えなくなってた。スレイと同じく自分で考えて、「私はこう思ってて、こうしたいから、私にこうさせてほしい、する」と力強く伝える事ができるようになっていたのが、ゲームとの1番の違いだと思う。
ゼスクロではマオテラスが直接誓約でライラに浄化の力を与えていた。
何故ライラを選んだのかは語られなかったけど、ベルベットとある意味自分の故郷であるアバル付近にあった祠か、プルナハ湖は意図的に関係させていると思う。
ゲームでは天族が生まれる時、少なくとも人間からの転生だった場合死んだ時そのままの姿で生まれる設定だけど、そうなるとセリカの転生だった場合間に挟まってるのシアリーズはどうなるのか。ベルベットに近い存在だった場合は。マオテラスがライラを選んだ時点では既に湖の乙女と呼ばれていたので、住み着いてはいたんだろうけど。
あとついでにエドナちゃんもアイゼンの話しぶりだとかなり幼年から面倒見てるっぽいから、仮に転生出身だったら早めに亡くなっちゃったのかな。
あと護法天族がほぼほぼ歴代導師の転生なので、やはりスレイも天族に転生しそう。
短い時間を共にしておやすみして、長い時間待って、帰ってきたと思ったらまた短い時間でさよならしちゃうミクリオの事を考えたら、泣けてきちゃうからどうか転生してくれ。
穢れが落ち着いた事で自我を取り戻したアイゼン。
結構ドラゴン状態をエンジョイしてそう。自分から積極的に微ドラゴン化して戦ってたくらいだしエドナが囚われてないんだったらまぁ嫌いじゃないでしょうね。男のロマンとか言ってそう。
遠い未来で穢れがより少なくなったら自然と元の姿に戻るのかもしれないけど、もしかしたら本人はこのままでもいいやとか下手したら思ってそうだし、エドナちゃんも「人を襲ったりしないならいいや」ってなってそう。
もしくは五大神に欠けができた時に代替わりを買って出るかもれない。地の聖主アイゼンって呼び名、かっこいいだろう?とか言いかねん。
マオテラスも「僕が羅針盤持ってるんだからちゃんと言うこと聞いてよね!」ってにこにこしてたらかわいい。
ところでゲームのペンドラゴの教会神殿で白い子供の幽霊が出た事があるって言ってる人いるけど、実はライフィセットの姿に戻ろうと思えば戻れなくもないのかも(幽霊の話について特に何もサブイベとかチャットもその後のフォローもないのが一周まわって不自然)
最後の「これが世界」
新しい建物とかが増えてて時間経過を表現してるんだろうけど、すごく特徴のある建築物がチラホラ見受けられるからもしかしたらもしかすると続編の構想があるにはあったのかも。やるかはさておき……アライズどうなるんかな(ベルセリアで謎に言及されてる異大陸の存在、炎の聖剣。ジークフリートという男。アルフェンが炎の剣を使ってる。銃を使うシオン)(こじつけすぎな気もするけど)
ミケルが残した天遺見聞録にはベルセリアの時代は1000年前と書かれていたけど、メーヴィン(マギルゥ)がローランスに伝えた記録だと言ってローランス皇帝がスレイに伝えたのは「数千年前」になってる。
マギルゥだったらあえて後世の人間を弄びたいがためだけにテキトーに伝えることもありそうだけど、「誓約を破って」伝えた内容でそんな事する?マギルゥの誓約の効果は長寿なので何かがあって死にたくなったとか、死ななきゃいけなくなったはあるかもだけど、あのマギルゥが誓約を破ろうと思えるまでの事は何だったのか。
そして年数の矛盾に関しては、これは単純に台本のミスか、ローランスで口伝される内に間違って伝わってしまったか、皇帝が言い間違えちゃったのをスレイさんがほぁ〜って聞き流してたかかな。
見終わって色々読んだりして気づいたけど、ゼスクロ、本編でスレイさんの風神依してない。OPではめちゃくちゃ動くのに……
0 notes
tsugumisuoh · 3 years
Text
Tumblr media
テイルズ オブ アライズ体験版
テイルズはいつも体験版やると「私には合いませんでした!残念です!」ってなってたんだけど今回初めてやってみたいと思った。3Dモデルが喋るときの顎の動きが気になるけど。
0 notes
ortemn · 1 year
Text
2022年好きになった曲ベスト10
閲覧注意。
10位 天球、彗星は夜を跨いで (星街すいせい) ★★★★
9位 Reflect To The Truth (テイルズ オブ ザ レイズ)★★★★
テイルズオブシリーズってケータイでも何作も出てて(何作も消えて行っていて)、その中には桜庭も椎名豪もかかわってないようなタイトルまであるというのを今年初めて知った。まあこれは桜庭なんですけれど。
8位 キセキ結び(ホロライブ4期生) ★★★★
こういう作りの曲なのに、わりと普遍性を持てているのが素直に凄いと思う。
7位 虹を駆け抜けて(AZKi) ★★★★      
6位 UNLIMITED IMPACT(アグネスデジタル・シンコウウインディ・スマートファルコン・ハルウララ/ウマ娘 プリティダービー) ★★★★  
この曲の初出歌唱は違うメンバーなのですがそちらではなく、こちらのバージョンが好きです。
5位 発光体ソーラーサイクル(AZKi) ★★★★☆    
4位 感情ノ黎明(ナリタタイシン/ウマ娘 プリティーダービー) ★★★★☆
ゲームでこのキャラにお世話になっているから好きになったのではなく、他にも色々聴いてみてこの曲が好きなんだなとはっきりわかった。
3位 ミッドナイト・ランナウェイ(常闇トワ) ★★★★☆
2位 Flame of hope(テイルズ オブ アライズ) ★★★★☆ 
いつもの桜庭なんだけれど、テイルズの戦闘曲でこれだけ長いのは珍しい気がする。
1位 KINGWORLD(白上フブキ) ★★★★★
この曲が2022年の一番だった理由は、映画や小説が表せない(表しにくいを含む)ことでもJPOPなら表せることもあることに気づかされたから。JPOPの可能性、というよりオアシス性を発見できた。
今年後半はほとんどSpotifyで音楽を聴いていて(だからこんなベスト10になってしまっている)、慣れてしまうとこのアプリの利便性も理解できるようになった。ただ、それでも自分がSpotifyに完全移行することはないと思う。当たり前だがSpotifyは完全なリストではないし、気分としてCD屋の視聴台で聴いているような感覚は抜けていない。 
紫の夜を越えてって去年リリースだったんですね。去年のプレイリストにちゃんと入れている(初めて聴いたのは去年)んだけれど今年は去年の100倍は聴いたと思う。あとはMagical Sound Showerをよく聴いていた。
0 notes
getrend · 2 years
Text
『テイルズ オブ アライズ』ツッコミどころがない訳じゃないけどやっぱ王道ハッピーエンドは良いなって…
『テイルズ オブ アライズ』ツッコミどころがない訳じゃないけどやっぱ王道ハッピーエンドは良いなって… Source: まとめクロラ
Tumblr media
View On WordPress
0 notes
isshinotasuke · 2 years
Link
0 notes
rehkzero · 2 years
Photo
Tumblr media
テイルズ オブ アライズ アルフェン ("Tales of ARISE" Alphen)
零售价 : 20,000日元 发售预定日 : 2023年1月内 预约截止日 : 2022年8月24日 商品编号 : 000025060
0 notes
hirokin · 2 years
Photo
Tumblr media
「テイルズ オブ アライズ」はプレイヤーに寄り添ってる?富澤Pにゲーム設計の理念を教えてもらいました | のっちはゲームがしたい! 第11回 - 音楽ナタリー
0 notes
anicutexd · 2 years
Photo
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
16 notes · View notes
mikiton02 · 1 year
Text
メモ
・板倉さんに限らずアートディレクターの方は、やはり分野を超えて色々な事を知っていたり、経験している。 自分の「絵柄の幅」や「否定しない」考えは確実に今後のキーになると思う。テイルズオブアライズでメインキャラクターデザインを務めた岩本稔さんもインタビューで「否定しないこと」を大事にしていると言っている。※下記参照 ・後やはり、毎日1時間でもゲームをする事にはかなりの意味があると思う。今日物凄くそれに助けられた。喋れる内容と深みが違う。 『テイルズ オブ』のキャラデザをやりたくて“下積み18年、勉強20年”。最新作『アライズ』を成功に導いたアートディレクターが語る『テイルズ オブ』らしさが納得しかなかった (denfaminicogamer.jp)
5 notes · View notes
bbirukp · 3 years
Text
테일즈 오브 어라이즈
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
PS5로 플레이했고, 세컨드 난이도로 46시간 플레이해서 엔딩을 보았다. 트로피 컴플리트할 생각으로 모든 서브퀘스트 모든 이벤트를 다 클리어해가며 진행했는데, 엔딩을 보니 역시 또 그럴 것 까지 있나 하는 생각이 들어서 컴플릿을 하진 않았다.
26년을 이어온 테일즈 오브 시리즈의 최신작. 전투 구성이 좋고 콤보를 잇는게 제법 즐겁다. 적이 특정한 상태에 있거나 특정한 적을 부스트 어택을 통해 다운시킨 후 선딜이 길고 리스크가 있지만 대량의 대미지를 주는 공격을 하거나, 어떻게든 제기차기 해가며 콤보를 이어 스트라이크 상태로 만든 후 부스트 스트라이크로 마무리하는 것이 단순하지만 즐겁다.
회복이나 버프 계열의 스킬을 사용할 때에만 소모되는 CP (Cure Point)라는 시스템이 있는데, 이를 이용하여 자연스럽게 주기적인 보급을 강제하고 있다. 파판15에서처럼 주기적인 보급 자체를 유기적으로 연계하는 시스템은 없지만 몇 가지 대화들을 볼 수 있고 하니 나쁘지 않았다고 생각. 단순히 마법이나 기술 등에 사용하는 모든 자원을 제한한 것이 아니라 회복에 사용되는 자원만 별도로 떼어놓은 점이 인상적이었다. 이렇게 하지 않으면 아끼기 위해 평타만 때리는 재미없는 전투를 하게 만들어버릴 수 있는데, 기본적인 공격 스킬이나 마법에는 실질적으로 쿨타임 제한 정도만 두고 회복에만 제한을 두어서 이러한 효과를 동시에 낸 것.
저스트 회피의 범위와 타이밍이 모두 무척 느슨한 판정을 갖고 있는 대신 공격 도중에 강제로 캔슬되지는 않도록 했는데, 때문에 공격을 잘못 질렀다면 회피도 못하고 맞을 수 밖에 없어 적당한 타이밍에 공격을 거두고 회피 준비를 해야 하도록 구성되어있다. 때문에 항상 공수 전환의 타이밍을 생각해야 하고, 어떤 시점에 어떤 공격을 내야할 지 생각할 필요가 있다. 덕분에 어느 정도 완성도 있는 공방이 가능하게 되었다고 생각. 다만 부스트 어택 같은걸로 언제든 강제 캔슬이 가능하니 또 몬헌마냥 빡빡한 것은 아니기도 하고.
FF7R처럼 빠르게 스왑하며 오갈 수 있는 정도는 아니지만 쉽게 멤버를 바꿀 수 있고, 모든 캐릭터가 나름의 조작계와 특징을 갖고 있어 여러 캐릭터를 다루는 것이 제법 즐거웠다. 특히 린웰 같은 원거리 캐스터형 캐릭터를 직접 컨트롤할 때는 지루하기 쉬운데, 마법을 영창한 후 차지해두었다가 다른 마법과 조합하거나 여러 개의 마법을 연속으로 영창하면 점점 빨라지는데 이를 이용하여 큰 마법을 빠르게 콤보에 집어넣거나 그 와중에 적의 공격이 오면 저스트 회피로 피한 후 빠르게 반격하는 스킬 같은 것들도 사용할 수 있어서 재미있었다. 시온의 경우 원거리 공격에 폭탄이나 장전의 요소가 있어 이들을 조합하는 것도 재미있고, 키사라의 경우 혼자 회피가 아닌 가드를 하는 캐릭터인데다 워낙 판정이 넉넉하기도 해서 나름의 손맛이 있었음.
성장 시스템도 제법 잘 만들었는데, 일단 성장의 효율을 위해 온갖 쓸모없는 짓을 하지 않아도 되는 구성이 좋았다. 장비들의 업그레이드 또한 거의 복잡한 신경 쓰지 않아도 되는 방식. 악세사리 정도만 약간의 조합이 필요하다.
스토리의 메인 플롯은 나쁘지 않았으나.. 생략이 심하고 전개가 빠르며 그 사이에 개연성을 채울 생각이 거의 없어서 그냥 클래식한 JRPG구나 하는 생각이 들었다. 테일즈 시리즈가 전부 이랬던 건 아닌 것 같은데.. 행성 전체에 국가가 5개 밖에 없고, 그 국가들도 묘사가 대충 마을 하나 수준인 것은 대충 빠른 전개를 위해 생략되거나 축소된 것이라고 칠 수 있겠는데, 기본적으로 많은 부분에서 개연성이 부족하고 미묘한 부분에서 다크하고 미묘한 부분에서 용서해! 화해해! 하니 정신을 차리기 어려웠다.
행성 단위의 식민지라는 설정에 한국인으로서는 좀 뭐야 이거.. 하는 심정으로 플레이하고 있었는데 중반 넘어서부터는 정말 아무 고민도 없이 썼구나 하는 생각이 들어 오히려 마음이 좀 풀어졌다. 이 게임은 이를테면 해방 이후의 지배구조나 권력 관계 같은 것에도 아무 생각도 언급도 없다. 그냥.. 운명의 소년 소녀가 세계를 바꿔내는 이야기인 것이다.
시나리오에 개연성을 채우는 대신 수없이 많은 일상 대화(스킷)들을 넣었는데, 이것도 프랜차이즈의 전통. 플레이어가 좀 더 캐릭터들을 이해할 수 있게 해주고 더 애착을 갖게 만들어준다는 점에서 충분히 좋은 기회라고 생각하지만.. 막상 캐릭터들을 어필하는 방법에 새로운 부분이 거의 없고 캐릭터들 자신도 깊이가 얕아 조금 지루했다. 설정과 디자인은 제법 고민한 듯 하나 성격에 대해서는 큰 고민이 없다. 이렇게 많은 분량을 쓰고도 캐릭터도 세계관도 종잇장 수준이면 이 많은 시간들에 대체 무슨 의미가 있는가?
테일즈 오브 어라이즈는 여러가지 면에서 많은 공을 들인 게임이고, 잘 만든 부분들이 느껴져 플레이하면서 쭉 즐거웠다. 스토리 면에서 좀 아쉽긴 하지만.. 누군가는 이런걸 처음 보는 사람도 있을거고. 85/100.
1 note · View note
steamxocom · 5 years
Text
《破曉傳奇》新預告 女主擁有治癒之力
Tumblr media
萬代南夢宮公開了「傳奇」系列新作《破曉傳奇(Tales of Arise)》全新宣傳視頻,展示了奧爾芬和希儂兩位主角在劇情方面的一些細節,末尾還出現...
0 notes
ean-001 · 3 years
Text
Tumblr media
雨 / rain
テイルズ オブ アライズ / アルフェン
Tales of ARISE / Alphen
199 notes · View notes