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#モンハン攻略
exciting-funeke · 5 months
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ゲームメモ:常世ノ塔
半分くらいこのゲームのことを理解した気がするのでいろいろ文章にしました 非常に自己満
※注意
・ネタバレ(注意って言うほどでもないけどラスボスの情報を含むので)
・チュートリアル以外で忌火ちゃんしか使ったことありません(半分くらい理解したとは?)僕が一番忌火ちゃんをうまく使えるんだ…!
・『登頂』よりも『スコア』を重視して記載しています
・だいたい主観です
・おもくそ長文
『スコアの伸ばし方』について
登頂したことある人なら分かると思うんですけど、普通に道中ちょいちょい被弾しつつ進んで、普通にラスボスを倒してもおよそ15万程度のスコアにしかならないんですよね
では、ランキングに載ってるスコア20万とか50万とかはどうやって実現しているのか?
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画像左の表記が階層毎に計算されるスコアです
上から順に簡単に説明すると、
【突破した階層で取得したコインと、それによる基礎スコア】
×【階層の高さに比例した倍率】
×【その階層をノーダメージで突破したボーナス】
×【その階層のコインを全て取得したボーナス】
×【チェインボーナス(以下『連鎖』と表記)】
=【その階層の合計スコア】
となります
ここで非常に重要なのが『連鎖』で、そもそも『連鎖』が起こる条件が、「その階層をノーダメージかつ、その階層のコインを全て取得して突破する」という感じなんですよね
要はノーダメでコイン全部集めながらひたすら登っていくことでどんどん連鎖させて、トンデモ高倍率をスコアに掛けていけば自ずと50万とかも見えてくるってことです(できるとは言ってない(26万までは行けました
アーティファクト評
【超当たり】
反物質 : フロアを切り替えるとMPが回復する
登頂目的でもスコア目的でも非常に強力。単純にスキルが早く回るようになるので便利で強い。反物質が豊作な日は道中の快適度が増す。こんなんなんぼあってもいいですからね。
【大当たり】
しあわせハニワ : 人型の敵を倒すとカルマが回復する
このゲーム、「人型の敵」の範囲が非常に広く、人型っぽかったら大体の敵に適用されるので予想以上にカルマ管理が楽になる(実はボスも「人型の敵」判定である)特に2個以上積むことができた時に効果を実感しやすい。いぶし銀。
世界樹の一滴 : フロアを切り替えるとHPが回復する
普通に登頂目的なら最強の一角に君臨する強力なアーティファクトだが、「スコア理論値」を目指す場合は不要で、「高スコア」を目指す場合もやや優先度は落ちるので超当たりには入れてない。それでも変なアーティファクトを拾うくらいならこれの方がありがたい。
陰陽の式神 : スキル発動で式神を召喚する
菊理のスキルの簡易版。ダメージは高くない。
特に忌火、ココア、カナエ等のスキルの射程がある程度制限されるキャラを使用する時に重宝される。このゲームのボス戦は"どのくらいダメージを与えるか"ではなく"何回ダメージを与えるか"という仕様なので、本来射程外にいるボスに対して遠距離から攻撃を命中させることができる。つまりこのアーティファクトに関しては『1つでも所持していること』が重要である。(シッポや菊理を使用している時でも微力ながら単純に火力が強化されるので悪くない選択肢ではある)
【当たり】
マッハダッシュモーター : 足が早くなる
限りなく大当たり寄りの当たり。身体強化アーティファクトなので純粋に弾を避けやすくなるが、複数個積むと操作感がもはや別物になるので注意。
ハイピュリアの羽 : ジャンプ力が上がる
マッハダッシュモーターと大体同じ。
温かい桃 : カルマの下がり値が大きくなる
階層を跨ぐ際のカルマ減少量が多くなり、単純にカルマ管理に貢献する。複数個積むことができた場合はそこそこ頼もしく感じられるだろう。
魔法の招き猫 : コインを取ると確率でMPが回復する
MP回復が割と低確率なので安定はしないが、上手いこと発動すれば恩恵は感じられるし複数個積むことができれば運ゲーは多少マシになるというもの。
ニコールの壺 : 体力回復アイテムの効果が上がる
普通の登頂目的ならもう一段階優先度は上がる。ハートだけでなく休憩所の飲み物にも適用されるので案外発動箇所は多い。
ヴァンパイアの古刀 : 人型の敵を倒すとHPが回復する
普通の登頂目的ならもう一段落優先度は上がる。前述の通り「人型の敵」の範囲が広いのでその分発動する機会も多くなるだろう。
まじかるステッキ : スキルの威力が上がる
割と地味だが忌火や菊理等やや低火力なキャラを使う場合は雑魚処理の速度が少し早くなる。ボスに対する攻撃には適用されないので、確定数が変わるなどには期待しない方がいい。
【微妙】
百科事典 : ダメージを確率で5分の1に抑える
わりと低確率発動なうえ、スコア目的であればそもそも被弾したくないのでここでは微妙とさせて頂きたい。発動さえするなら登頂目的では心強い。
死ねないホタル : 暗闇で見える領域が拡がる
死"な"ないではなく死"ね"ないので実はかなり業が深い。性能はというと、暗闇下に於いて視野が少し広くなるという結構地味で限定的なものとなっている。役に立たない訳ではないが拾って嬉しいかと言われると……
淫魔の残り香 : 状態異常を短くする
完全に私の意見だが、状態異常攻撃なんてモノはスコア的にも登頂的にもそもそも喰らいたくないので喰らった上での微妙なアフターケアしかできないこのアーティファクトをあんまり強いと思っていない。確かに魅了や出血という厄介な状態異常への対抗策としては良いのかもしれないが。
奇妙な蛹 : 無敵時間が長くなる
効果自体は悪くないがダメージを喰らって初めて発動するアーティファクトなのでそこをあまり評価していない。二次被害防止にはなるだろうか。
名刀カネサダ : ダメージを受けると妖刀を召喚する
あまりにも受動的なダメージソース故にあんまり評価していない。ボスにも効かない。威力自体は高いので、HPが多いドラゴンなんかにはまあまあ有効かもしれない。
【いらない】
刺客の下駄 : トゲのダメージを軽減する。
確かに25ダ���ージも喰らってしまうトゲのダメージを抑えられるのは優秀なのだが、そもそもトゲなんて喰らいたくないし喰らってられないという話である。
ブラックダイヤ : HPが20以下になるとMP回復速度が上がる
所謂「火事場力」。モンハンとかフロムゲーで一部の変態玄人が好んで使う系統の能力でポテンシャル自体は高いが、スコア目的ならそもそも被弾してはいけないし、登頂目的にしてもあまりにリスクリターンが噛み合わなすぎであるのだが、RTAという限られた戦場に於いては最強のアーティファクトと化す。
エネミー評
ドラゴン【厄介度:上】
飛行、壁貫通、前方広範囲攻撃、高HPという厄介のハッピーセットである。冷静に対処すれば意外となんとかなるが、狭いところや複雑な地形で来られると非常にめんどくさい。大人しくスキルを切るが吉。
雪女【厄介度:上】
通常種はさほど強くないが上位種がヤバすぎる。十字型またはクロス型に放たれる氷結は地形によっては詰みかねない。上位種を射程圏内に収める算段があるならば、即スキルを切るべき。
ヴァンパイア【厄介度:上】
厄介な状態異常である出血を付与してくる。飛ばしてくる麻痺弾の弾速が結構早く、油断していると被弾しやすい。特に避けやすい地形でもない限りスキルを切って対処することを推奨する。
スキュラ【厄介度:極悪〜中】
個人的に環境依存で厄介度の上下が一番激しい敵だと感じている。暗闇下で遥か上空から墨玉で爆撃してくるスキュラはもはや存在するだけでそのルートを回避したくなるレベル。明るく平坦な地形だと割と対処は容易。
バニー【厄介度:上〜中】
一見挙動が読みにくいが、観察してみるとパターン化されておりジャンプのタイミングは読みやすい。なんだかんだ攻撃範囲が広く、喰らうと状態異常でジャンプが止まらなくなり甚大な二次被害を産むことがあるので、配置によってはスキルでの対処を推奨する。
メイドサキュバス【厄介度:上〜中】
わりと序盤から出てくる。ゲーム内テキストに突進方向は読みやすく回避は難しくない的な感じで書かれているが、それはそれとしてあまりにしつこいので大抵スキルを切らされる。
くのいち【厄介度:中】
くのいちの下を通る時にクナイを投げてくる。意外と避けやすいが、ステージギミックと相まってなかなかに厄介な場合がある。
ハーフオーク【厄介度:中】
もはや破壊可能なステージギミックである。冷静になれば鉄球の回避はさほど難しくないが、大抵他の厄介な要素と一緒に現れるので、結局スキルの錆になってもらう場合が多い。
ウィザード【厄介度:中】
単純に自機狙いのリングを飛ばしてくるので厄介。回避は容易だが、他の脅威に対処しながらウィザードに相対すると思わぬ事故に繋がるので注意されたし。
サキュバス【厄介度:中】
上位種は厄介度を一段階上げても良い。通常種はわりと大したことはないのだが、ハート弾が背景や他の弾幕に同化して被弾しかねないことや、魅了という状態異常がそもそも厄介なので結局対処する羽目になったりする。
ハーピー【厄介度:中】
自機目掛けて弧を描いて突撃してくる。それだけ。それだけだが充分にめんどくさいのは迷い人であれば知るところであろうか。
スライム、スケルトン、ゾンビ、スピリッツ、メイジヘッド、エレメント【厄介度:小】
上記の敵に比べれば対処は容易なので省略。
デモンズヘッド【厄介度:EX】
敵には変わりないので一応記載。カルマの番人。カルマが0になるとどこからともなく現れて、自機目掛けて高速で突撃し出血状態にしてくる。初見じゃどうすれば良いのか分からなくて大抵そこで墓になる。
非常に厄介であるのだが、スキルを準備してどっしりと構えていれば案外対処はできるものである。カルマが尽きたからと言って諦めるのはまだ早い。
ボス評
碧き星雲の守護者
慣れればそこそこ安定して被弾無しで倒せる相手。討伐に必要な攻撃回数は2回。たまに乱数でひどい攻撃をしてくるので、できるだけ広い空間に向かって逃げると吉。
紅い恒星の破壊者
慣れれば(ry。討伐に必要な攻撃回数は3回。守護者よりも攻撃が苛烈になっているほか、たまに乱数によってひどい攻撃をしてくるところも健在である。あまりに攻撃の回避に集中していると忘れた頃に中央のトゲに被弾して墓が増える。
しにぞこないのナナハ
つよい。討伐に必要な攻撃回数は5回。おそらく三種のラスボスの中では一番乱数による攻撃が少なく、慣れれば安定してノーダメージ討伐が狙える相手(できたことないけど)。
初見殺しの塊みたいな相手なので、対処方法は純粋に経験を積むことであろうか。スライディングには要注意。
大魔王エルロア
デスタムーア娘。つよい。討伐に必要な攻撃回数は5回。体感ラスボスの中で一番厄介。あからさまに攻撃が通り破壊できそうな手をしているが、こちらの攻撃が通るのは頭部だけである。
一見ビームを打ってくるだけの手だが、手のせいで微妙に視認性が悪くなり弾幕の厄介さに貢献している。そして、HPが4割以下になると普段の攻撃に手からのビームが加勢してより攻撃が苛烈になる。
暗き星のルゥラ
かわいい!!!!!!!!!!!つよい。討伐に必要な攻撃回数は5回。個人的にはまあまあやりやすい相手だが、ラスボスの中では一番弾幕弾幕しており狭い空間での弾避け技術が試される。あと反射神経。
ルゥラの難易度を上げている要因として、ラスボス��一の乱数攻撃の多さが挙げられる。個人的にやりやすいと前述したが、どう考えても避けられないひどい弾幕を連続されて常世ノ塔をそっと閉じる日もある。
その他
・道中で拾うことがある黄色い四角こと『シールド』だが、地形含むあらゆるダメージとそれに伴う状態異常まで無効化することができる。つまりノーダメージボーナスも適用される。重ね掛け不可
・休憩所の飲み物はメロンフロート一択(スキル短縮という効果があまりに強すぎるため)
・ジャンプ中にすり抜けられる床を通過すると、なんとジャンプの権利が復活する。覚えておくと役に立つこともある。
・黒ルート、白ルートどちらを選んでもスコアの変動は(おそらく)無い。ちなみに、【白→黒の後半の黒】と、【黒→黒の後半の黒】は同じ構造では無い。
・忌火のスキルは早出ししてボスのバリアに当てると弾け飛ぶので、スキル早出しをする際は弾け飛ばない猶予を狙うか、ボスからある程度離れて領域に触れさせない等の工夫が必要である。
ところで……
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こちらは各ボスの再戦ができる場所なんですけど、中ボス2人にラスボス全3人と戦って再戦の解放は終わっているはずなんですよね
───であれば、この右上の空白は……?
#常世ノ塔   #ゲームメモ
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danzoku · 8 months
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あつ森の次がわからない
私は根っからのゲーマーなので、なんでもやる。FPSもTPSも、アクションも格闘も、音ゲーもパズルもストラテジーもシミュレーションもRPGもナイアンティックもアイドル系も恋愛系もやれる。
好き嫌いや得手不得手はあれど、操作くらいはできるし。
ところが、あつ森のためにSwitchを買い、あつ森以外のゲームを楽しんだことがない友人達には
【その次にすすめるべきソフト】が
ない!
という問題がある。
操作できて世界観に魅力を感じてくれるならば、ゼルダの伝説やモンハン、ウィッチャーなんかのAAAタイトルをすすめたいのだが
それらが【あつ森の次】ではないのは確かだ。あつ森の次にそこに手を出して楽しめるレベルだったらもっと早く本体を購入していたはずだ。
あつ森の次にそこら辺を挙げちゃったらもう終わりである。操作億劫、次何やったら良いのかわからない、なんのためにやっているかわからない、で詰みだ。
戦いとか競い合いを苦手としてる場合も多い。人を倒すためにエイペックスとかFortnite(フォートナイト)とかやったりしない。スマブラとか絶対しない。ゲーム初心者の彼女にスマブラやらせようとする男は反省した方が良い。楽しいのは自分だけ。マジでやめて欲しい。彼女が「楽しい」とか言ってくれるならその彼女はお前にはもったいないほど気遣いができる娘なので、猛省すべき。私のようなゲームのできる女友達に愚痴るのがオチ。目を覚ませ。
ドラクエですらなぜ戦うのか疑問に思うのだ。マリカで一位とりたいとかないし、ピーチ姫を助けたりしないし、マリオをメイクしてやろうとかもない。
アクションは苦手(やったことない)で
、ファンタジーとかストーリーすらさほど求めていなかったりする。
攻略を見るという習慣もない。
牧場物語は皆が想像している100倍作業ゲーだし(私は好き。でもタイトルによって出来不出来のムラがすごいのも難点)、せっかくあつ森を楽しんだ人達にパズルゲームとかのカジュアルゲームは違うよなと思う。すごろくとかスポーツとか恋愛とかのジャンルはとっつきやすいが、あつ森の熱量に並ぶことはないだろう。
そうしてSwitchを腐らせていく人のなんと多いことか。
【次】の出ない私が悔しい。
あつ森が名作過ぎるのもあるけど。
女児向けのゲームくらいからはじめた方が楽しいとは思うんだけれども、大人になると手を出せないと言う人もいるし。
果たして、あつ森の次はどうぶつの森の新作しかないのか、と思うけれども、一度本体を腐らせた経験があると、次の本体は買わないだろうなと思う。
どうぶつの森は今まで1ハードに1つしかでていないことから、次が出たらまたハードを購入しなければならないのだ。
コロナ禍もほぼ終わり、そのハードルは高い。
現状、同じハードでどうぶつの森の新作が出ることを期待するしかない。
そろそろ、どうでしょうか?
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blue-aotan · 2 years
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ハロー(´ー∀ー`)2022.10.2
10月突入〜今月はTWDの配信が始まるので再びディズニープラスへ加入しました。ディズニーの実写版作品を全然観れていなかったのでこれを機に観ていきたいなと思っております。
そしてアマプラにも加入したので、1ヶ月限定になるとは思いますがこちらも色々と鑑賞していきたいと思っています。力の指輪とかね(ようやくか←
そういえば、1ヶ月前くらいに髪をバッサリと切りました←
結構ロングになってきてて頑張って伸ばしていたけれど、毛量多いし邪魔だし乾かすのも面倒だしヘアセットもできないしで長いメリットって見た目が好きなだけなんだよな…手入れする分はストレスしかないや←ってことで肩上までバッサリといきました。
特別したい髪型もないんだけども、セットも洗髪もなるべくの負担を減らしたいので短いままでいようかなと思っています。(今の所
ただ、白髪問題がね…頭皮が荒れる問題でカラーができないので本当に困りものです。白髪隠しで騙し騙し過ごし���いますが、もう半分白髪見えたままでもいいんじゃない?って思ってきておりますw
だってどうしようもない問題だもの😂
白髪染めトリートメントでも頭皮が荒れるので、他に何か白髪にいいものあるのかしら?って調べてもいないけれどwいっそのこと全部一気に白髪になればいいのにね←
そして最近は低周波マッサージ機を買いました。低周波は初だったのですが、肩にすると勝手に力入ったり動いてかなり笑えます🤣なんか不思議な感覚になりますね。
でもとても気持ちいいです。マッサージ好きとしてはこちらは欠かせない存在になりつつあります←
その日の疲れをその日のうちに解消するためにも、あらゆる手段を使って疲労を撲滅しなければ(どんな意気込みや
マッサージした後かなりスッキリします。全身マッサージ機も気持ちいいけど、内側からほぐす点では低周波がWINですね。早く出会いたかったです←
それと先日の台風。直撃コースでも大体大したことないねーってことが多いんだけども、今回のはとてつもなかったですね。被害はなかったから良かったけど、夜中は音が凄すぎて恐ろしくて眠れませんでした。過去の台風で屋根が飛んでいき雨漏り地獄になった時のことを思い出しました。
今後もまだ台風が発生すると思うので、備えはしておかないといけませんね。
そんなこんなで今回も映画ブログ〜
「凶悪」
観終わって(何で私この映画見たんだろうね?)ってなりました←
内容は全然興味ないし面白くない←
ただ人間の残酷さと非道さを見て胸糞が悪くなる話でした。
「やあねぇーーーー」
ってどこかのおばはんみたいに言いたくなりました。
「キャラクター」
色々と惜しい感じでした。
主人公アホなん?何で実家だけ警護してもらったん?
そこで警官死ぬん?なんならそこが1番残酷なシーンだと思ったよねー
(サイコパス犯の仕業じゃないところかよ
妻うざー鬱陶しい系は勘弁〜
最後妻と子供狙われてる視点描写あり〜中途半端な含みやめれ〜
獅童何でそっち撃った?無理矢理漫画に寄せんでええねん←
犯人クネクネ軟体動物か?
以上、まぁまぁ面白かったです
(言いたい放題←
「前科者」
本当にごめんなさいね
先に謝るのですが、、、森田剛さんの演技とても上手なんですよ
でもね、、、
ごめんなさいね、鼻水びろーーんで集中できなくて😭
鼻ちょうちんで死にました←
ごめんなさい😭
「ムーンフォール」
月が落ちてくる映画。
アマプラ限定配信のこちらの映画は、先日観たグリーンランドよりは面白かったです。
月が人工物説とか、巨大建造物だとかそういうのどこかで見た気がするんですよね。
月が軌道を外れて接近してきて、そのことにNASAよりも先に気づいた巨大建造物オタクのKCが元宇宙飛行士のブライアンとコンタクトしそのことを知らせて色々あります←
なんで月が軌道を外れたかというと、ナノテクノロジーのAIが月の中にある動力源とそれを管理しているシステム(というべきなのか人類の祖先である思念のような存在?)に攻撃を仕掛けて月を壊そうとしたためという理由があるのですよ。
月の中は巨大な建造物があるんです←
核の部分は白色矮星が動力源になっているそう。
その周りを輪っか状の建造物がくるくる回って安定させているらしい。
そもそも月も人類も、昔人類の祖先が造り出したというオチなんですね。
そしてナノテクノロジーも、なーーんかどっかで見たことあるような砂鉄みたいな感じなんですよね。
この映画観ててルーシーとか思い出したけど、どっかで見たことあるような展開や設定にうーむとなりました。
そしてかなりの財力を注ぎ込んだであろうCG←
この製作費によって力技で面白さを作り込んでいるような印象。
家族ドラマは安っぽいし、中国留学生のシッター役は必要なのか疑問だったし(何かの忖度か?)
電力と有機物が揃ったらAIは攻撃をしてくる=人間は探知されない
とか、誰かが犠牲になって電磁波爆弾を爆発させる展開はお決まりですよね←
私がKCでもそうしたと思う。
子供がいる彼らは死ぬべきではないし、子供達の人生を親が亡くなってしまった悲しいものにしたくないもんね。
で、最後の「さあ始めよう」って何なんだろうね←
地球の再興?
それとも人類の制御権略奪?
月の修復?
せめて猫撫でさせてあげて←
「モンスターハンター」
やっと観れましたw
ざっと感想をいうならば
・ミラハンター爆誕までの記録
・異文化交流会
・虫の出番多すぎ
・火竜に火属性武器は無駄
・最後のモンスターを知らない
という残念な戦果となりました←
ゲームは「モンスターハンター2nd G」と「モンスターハンターワールド」「モンスターハンターワールドアイスボーン」をかじっただけのわたくし。
最後に出てきたゴアマガラというモンスターを知らないので「誰これ?」となって終了😂
途中すごいウトウトなりました←
キャラクターとかもかなり寄せられてて私は面白かったです。
ただこんがり肉を焼く道具とかどこから持ってきたんだ?とか、アイルーが強面すぎるとかw
現実世界とモンハンの世界が時空を超えて繋がったみたいな話が「ほう…❔」って感じで、最後も続編匂わせて終わった点に関しては監督の保険って感じてもういいよね?となりました←
モンスターのクオリティはすごかったです。
以上〜・*・:≡( ε:)
最後にミスドのハロウィンドーナツを全種類買ったのですが、1つしか食べれませんでした←
1人で🍩ドーナツパーティ🍩をしようと思っていたのに、不完全燃焼…
ですが気になっていたマフィンも食べれたので良かったです🧁
それと、姉達と大学いもの話になって←
セブンイレブンの冷凍の大学いもが美味しいとオススメされて買ったら、まんまとハマりました🤣既に2回リピ中←
また買います〜
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hirokin · 1 year
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2022年に遊んだやつ
太鼓の達人 The Drum Master! (Xbox Series S)
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むずい。パッドだから無理とかじゃなくて「同じレーンで押すボタンが違う」というのが苦手らしい。他の音ゲーを遊ぶときはノーツが流れてくる位置とボタンを紐付けて覚えていたみたい。太鼓はレーンが一つなので、ノーツの色と押すボタン紐付ける必要があって頭が混乱する。
エルデンリング (Xbox Series S)
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ネットワークテスト版を遊んだ時はそれほどハマっていなかったが、買って遊んでみるとあっという間にのめり込んだ。ソウルライクなタイトルを遊んだのはほぼ初めてなのに、脳筋キャラで魔法使わない、戦技も使わない(ちょっと使ったか?)という縛りプレイで遊んだ。協力プレイもなし。
まずゴドリックで足止め。でも敵の動きのクセを見極めて隙を狙えるようになるとあっさり倒せた。
噂に聞いていたマレニアがやっぱり一番苦労���た。Twitch で録画しながら動きの研究したりして真剣に「攻略」してなんとか倒した。乱舞をそれなりに対処できるようになるとかなり楽だった。それにしても、回復と第二形態は鬼畜すぎる。
ラスボス戦のエルデの獣と戦ってる時、音楽聞きながら遊んでたら偶然にもカメトレのマタイツカが流れてて、めちゃめちゃ盛り上がった。連戦なのでこいつも結構苦労した。
というか基本的に苦労せずに倒せたボスはいなかった気がする。。
難しいんだけど、何故かもう一度挑戦しようというやる気が出てくる(なんで?)ので最後まで遊び続けることができた。レベル上げや武器を強化すればちゃんと強くなるし、負けてもプレイヤーの経験値が溜まって自然と少しずつ前に進めるように作られてるんだと思う。
一周しか遊んでないけど、実績も全て解除できたのでかなり満足した。満足しすぎてアーマードコア6を買おうか迷っている。
Pac-Man Museum+ (Xbox Series S)
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Pac-Mania の Block Town の音楽が良かった。
Trek to Yomi (Xbox Series S)
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操作にクセがあってあまり楽しめなかった。
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge (Xbox Series S)
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オンラインマルチで一気に最後までクリアした。蘇生のやり方がイマイチわからなくて他のプレイヤーを助けられなかった。。
画面が敵のコックピット視点と連動してるボス戦が面白かった。
The Callisto Protocol (Xbox Series S)
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日本語化もバッチリ済ませて宣伝もしてたのに、まさかの日本発売中止で話題になった作品。
MSストアで予約してたものが何事もなく決済されて、普通に遊べてたんだけど、数日後に決済取り消しの連絡がきた。
デジタル版なのでオンラインに繋いで認証しないといけない -> 決済が済んでいないので「起動できない」という流れ。
「起動できない」というのがそのままの意味で、既にゲームが起動している場合(Quick Resumeとか)、Xbox をオフラインにすると認証処理だけがスキップされてそのまま遊べた。
ゲームを遊び始めて数回クラッシュして再起動とかしてたので、違う意味でドキドキしたけどなんとか最後まで遊べた。(実質無料で遊んでしまってスマン)
肝心のゲームは Dead Space のクローンだと思ってたら全然違って、敵を倒す方法がほぼ殴りメインだった。回避、殴り、怯んだら銃で撃つみたいな。四肢欠損ヒャッハーみたいなのを求めてたのでちょっと微妙だった。慣れてくるとそれなりに楽しめるけど。
あと、自分はホラー苦手な方だけど、全然怖くなかった。常に走って進めるレベル。敵が出てくるタイミングが簡単に読めてしまう。梯子降りて振り返ったら敵がいたところが一番驚いた。
本命は1月の Dead Space リメイク。Xbox版は EA Play にも入ってるみたいだけど、ダウンロードできるんだろうか。。Steamの日本語版買うしかないのかな。ちょっと心配。
Horizon Forbidden West (PlayStation 4)
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トロフィー無いのわかってたけど、ベリーハードでクリアした。強攻撃でスタンさせてクリティカルヒット狙う作業ゲーになってた。。
PlayStation で遊んだ唯一のタイトルだけど、このシリーズちょっと飽きちゃったかも。
昔ながらのゴッド・オブ・ウォー復活してくれ。
モンスターハンターライズ:サンブレイク (Nintendo Switch)
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去年はライズ本編を遊んで、今年は追加コンテンツのサンブレイクをがっつり遊んだ。
メルゼナの特徴だったキュリアが他のモンスターにも寄生して強くなっちゃったのを「怪異化」と呼んで、今までの敵が強くなって帰ってくるのがメイン。それによって新しい素材がゲットできるようにあって、より強力な装備や装飾品が作れるようになった。
ハンターランク、マスターランクに加えて、怪異調査レベルも導入されて、それによってクエストの難易度も変わり、一定のレベルを超えないと取得できない素材もあるので、繰り返し遊んでしまうわけ。
ライズはハンマーで遊んでたけど、新たに片手剣で遊び始めた。今までのモンハンを振り返ると、ランス、片手剣、ハンマー、ハンマー、ハンマーと続いてたので、初プレイではない。片手剣が盾で殴り始めた頃から微妙な感じがして敬遠してたけど、全然そんなことなかった。めちゃめちゃ楽しい。機敏な動きに盾もあるし、スタンも狙える。アイテムもすぐに使えるし、攻撃力も申し分ない。楽しすぎる。
怨嗟響めくマガイマガドとエスピナス亜種が緊張感あって面白い。
怪異錬成というシステムで装備品にランダムでスキルを付与できるようにもなって、装備もプレイヤーによって個性が出るのは良いと思う。他のプレイヤーがどんなスキル付けてるのか見るのが楽しい。ランダムとはいえテーブルが決まっていて、やり直しはできないので欲しいスキル狙うのは結構難しい。バージョンアップで新しいスキル増えるとテーブルが更新される(たぶん)のでそこが狙い目かもしれない。
マルチプレイでのコミュニケーションもテキストチャットだけでなく、スタンプを使えるのもよかった。特定のタイミングで自動応答するところにネタ仕込んでるプレイヤーもたくさんいて面白い。PS2時代にモンハン2で感じた、その場限りの人と限られた手段でそれとなく意思疎通できたときの楽しさを思い出した。
あと単純にアクションゲームとして面白いので、目的がなくても遊んでしまう気持ちがわかった。
来年以降もアップデートは継続されるようなので、まだまだ遊ぶと思う。片手に飽きたらランスやろうかなという気持ちもある。
ちなみに Xbox 版が出るみたいだけど、セーブデータの引き継ぎは無さそうなのでたぶん遊ばない。
Pokémon LEGENDS アルセウス (Nintendo Switch)
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未クリア。もうあんまり覚えてないけど、自分はポケモンバトル楽しめなくなってしまったのかもしれない。敵の攻撃避けてボール投げるアクションパートが一番面白かった。
あとシステム周りの細かいところが不親切で結構ストレス溜まる。
MuseDash (Steam)
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今城さんが遊んでたので、つられて久しぶりに遊んだ。
今までは iPhone のタッチ操作で遊んでたけど、パッドで遊んだ方が楽しい。
twinkle night が収録されてるの最高。
マリオパーティ スーパースターズ (Nintendo Switch)
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真田さん主催のクリスマスイベントで一緒に遊んだ。
マリオパーティ遊ぶのってたぶん高校生以来だったけど、みんなで遊ぶとやっぱり楽しい。過去作品のミニゲームも収録されてて懐かしかった。
ヨッシー(真田)、ドンキー(今城)、キャサリン(参加者1)、ワルイージ(参加者2)みたいに別れてチーム戦で遊んだ。キャラ選択時、普通にやってもあれだからみんなの邪魔しようと思ってワルイージ選んだ。チームメンバーも普段からゲーム遊ぶタイプの人だったので、一緒に悪ノリした。
ミニゲームによっては個人戦だったり、敵チームと組んで2対2だったり、3対1、タイマンの1対1とかもあったりで、練習時間に作戦考えたり、お互いを煽り合ったり、ギャーギャー騒いでめちゃ盛り上がった。
スケートレースのミニゲームは初プレイだったけど、練習の時点でコツを掴んで、常に最���コースを攻めてぶっちぎりの一位だった。他のプレイヤーは壁にぶつかったりして苦戦してたので、「一人だけおかしい」「別のゲームやってる」とか称賛の嵐だった。
真田さんとタイマン張る事になったときはコイン全賭けで挑んできたので、めっちゃ煽った。ミニゲームは回転する時計の針に乗って、ぶつからないようにジャンプするやつ。真田さんは経験者だったからちょっと緊張したけど、無事に打ち負かした。無意味にジャンプして誤操作を誘ってみたんだけど、真田さんはひっかかりませんでした。
タイマンに勝てたのもあって、コインの枚数が一番多かったり、スターも順調にゲットできてたので、余裕の一位で優勝した。写真撮っておけばよかった。
キャラの移動とボタン一つで遊べるミニゲームでここまで盛り上がれるのはさすが。慣れてるひとはやっぱ強いんだけど、チーム戦だったり、運要素があったりでうまくバランス取れてる感じはした。結構順位入れ替わったりしたので。
やっぱみんなでゲームやってるときが一番楽しいと改めて感じた。
2023年は Atomic Heart が来る!
今年は遊んだ本数こそ少なかったけど、エルデンリングとモンハンにがっつりハマったのでプレイ時間にすると結構遊んでた印象。
来年はなんといっても Atomic Heart ですね。
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arukutoru · 2 years
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39歳の落ち着いたモンハンおしゃべりライブ!ゲームVC聞き専歓迎!アプデ後攻略していきます♪【モンハンライズサンブレイク/Steam版🔴9月29日】
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qp3minc · 3 years
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Nioh 2 The Complete Edition (2/2)
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仁王2 Complete Editionのプレイ記録です。
仁王2、ついにクリアしました。
4月から始めていたのでだいぶスローペースでしたが、無事にストーリーを見届けることが出来ましたよ。
クリア時のレベルは122。 サブミッションをほとんどこなしていたので、平均よりは高いレベルなんじゃないかなと思います(平均を知らんけど)。
ステータスは気力にめちゃめちゃ振ったので、後半攻撃力が上がらずちょっと苦労…。 でも振り直すのも面倒なのでこのまま突っ切りました。
守護霊は九尾をメインに使用していましたが、こちらも特にこだわりなく完全にルックス重視でして、比較できるほど他の守護霊を遣っていたわけでもないのでこれといって解説はできません。
しかしとにかく装備の種類が非常に豊富なので、装備変更は飽きなかったですね。
キャラを女の子にしているのでなかなか似合う装備は無いんじゃないかと思いきやそんなこともなく、結構お気に入りになったデザインが多くて嬉しかったです。
上の画像はまだ中盤くらいの時のですけど、少々露出した感じの女の子向けな装備も可愛いですよね。
キャラメイクは複数作成できるらしいので、2周目は別のキャラを作ってみようかな。
そうです。2周目と言えば、そう。2周目要素ありました。 まだまだトロフィー集めも必要ですからね。
2周目からは更に強い武器も手に入れられそうで、当然敵の強さも難易度も上がっているようです。 今までより更にスローにはなりそうですが引き続きのんびり攻略していきたいですね。
あとは、今作は何と言ってもコンプリートエディションなのでDLCが入ってるんですよ。 忘れてたけど。実は。(笑)
それもそのはず、そのDLCはクリア後要素でしたのでまぁ仕方ないけどね。 やります。やりますよ…いやー、まだまだやることだらけですね!(滝汗)
(滝汗)なんて使ったの何年振りだろうか。恐ろしい。インターネット老害なのがバレちまう。。。
それはさておき。 妖怪が出てくるこの仁王2というゲームにかけて、 常世同行に慣れてしまった私の怪談話でも。
私は友人と一緒に買ったので基本的にはオンラインでマルチプレイをしていますが、 実はこのゲーム、マルチとソロプレイでは決定的に違う仕様になっているんです。
モンハンに少し似てるんですが、 「こちらの人数分(最大3人)敵も強くなる」 「負けると報酬が減る」 といったマイナス?要素だけではありません。
まずソロプレイでは、各ステージに何ヵ所か設置されている「社」という場所で拝むと、体力が全回復する代わりに一度倒した敵が再度復活するんです。
仙薬や弓矢などの消費アイテムも、基本はこの社でしか補充できません。 「社に寄りたいけど敵に復活されたらまた戦わなくては…」という葛藤をいちいち繰り返さねばならないんですね。
それに対し常世同行では、なんと社で拝んでも一度倒した敵は二度と復活しません!
その代わり、体力が全回復するのはその社で最初に拝んだ一度のみ。 それでもアイテムの補充はいつも通り何度でも可能です。
どうでしょうか。これだけ見たら「常世同行の方が絶対良いじゃん!」となるのは一目瞭然ですよね。
大きな違いとしてはもうひとつ。
常世同行ではソロプレイにはない謎のゲージが左側に出現するのですが、 これは同行メンバーの誰かが落命するたびに減っていく、言わば「残機ゲージ」です。
生きている味方にすぐさま助けてもらえればゲージの減少を抑えることができますが、てんやわんやした戦いの中で味方と離れてしまっていると、その間にどんどんゲージが減っていきます。
そうなると自分で復活しなければなりませんが、それでもかなり(時間によっては半分以上)減ってしまうのです。
ソロプレイでは落命しても何度でもやり直せますが、常世同行ではそのゲージが0になると報酬半分でやり直すか、リタイアするかの二択となってしまいます。
ここが一番の大きな違いでありデメリットですね。
しかしですよ。
ソロプレイでは落命後に刀塚を回収できなかった場合、所持していた全アムリタを失ってしまいますが、常世同行では全滅しない限りその心配はほぼありません。
しかも道中でも一度レベルアップできるくらいには溜まります。ゲージを0にさえしなければ落命しても消えないアムリタです。 なので、アムリタの数字をチラチラ気にしながらビクビク進む必要があまりないんです。
また、常闇エリアの主(中ボス)を倒すことによって減ったゲージをある程度復活させることもできます。
もう、報酬半分とか全然オッケー!ってな気持ちになるでしょ。 もはや別ゲーと言っても良いくらい待遇が違うと私は感じますね。
そんな風に「明らかに常世同行の方が効率が良い」と察してしまった私は、ソロプレイに戻ることができなくなってしまいました。
怖いんですよ。ひとりでやるのが。
そんなの死にゲーやる資格ねえよ!って思われるでしょう。 でもマジで戻れない。
だって失敗しても時間がちょっと無駄になるだけでアムリタ減らないのよ!? ソロで挑んでアムリタを失ったときのあの絶望感をもう味わう必要がないのよ!?
なので、ソウルシリーズなどのようにしっかり死にゲーを満喫したい!というドMの方にはソロプレイがオススメってことです。
常世同行でもキツいときはめっちゃキツいですよ。 ただの落下死だけでもどんどんゲージが減っていくのである意味気を抜けなかったり、ボス直前まで進んだところで全員で4んでしまい仕方なく報酬減らして再挑戦したり…。 ボスも強化されるので、やっぱりソロより強いです。
それでも味方と連携・協力しながら進んでいったり強敵を撃破したりするのが非常に楽しかった。こんな動きして遊んだりもしました。(※Twitterのリンクに飛びます)
結論。
仁王2はソロプレイかマルチプレイかによって緊張感がまったく違う!です。 周りで仁王2をやっている人がいない場合は無理矢理買わせてやらせましょう。
こんなんでいいのか?
もちろんゲーム性だけでなくストーリー、音楽、映像美、諸々…総じてとっても良いゲームでした。
道中、戦を共にしたかつての仲間(?)たちが次々と倒れていくのが切なくて素直に感動しました。 守護霊を入手した際にその持ち主であった登場人物の言葉が切り絵のような映像に合わせて語られる演出も、美しくてすごく良かったです。
だいぶのんびり進めた1周目でしたが、2周目も引き続きのんびりプレイしてトロコンを目指していきたいなと思います。
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kuro-tetsu-tanuki · 3 years
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異海感想
前にツイッターに思わずネタバレ垂れ流してしまって良くなかったなぁと思ったのでブログにしときゃええやろという安直な考えのもと作成されております。 そっちの文章も入ってます。
Sadaさん作 異海 ―ORPHAN’S CRADLE― のネタバレ有感想になっておりますのでお気を付けください。
後、思いの丈を気持ち悪いレベルで吐き出してますのでキモイと思ったらブラウザバック推奨。
まず製作者のSadaさんに感謝を。 こんなにも素晴らしいゲームを、魅力的なキャラクター達を、面白くあたたかなシナリオをありがとうございます。 本当に楽しい。面白い。 おかげでEDFもモンハンもほっぽってずっと異海やっちゃってる。時間が溶ける(誉め言葉)。
語りたいことが多すぎるので思いつくことをガンガン語っていこうと。
取り合えずEDは全部見終わった、んだけどイベントもスチルも回収できてないの多いのでまだまだ周回しなくてはならない。 まぁそんな自分の状況はさておき。 シナリオが!良い!!んですよ!!!! 僕のさっぱりな語彙力では表現できないので割愛。 どのシナリオ読んでても面白い。面白過ぎてスキップできない。 周回の為にスキップもするけどお気に入りのシナリオ来ると読んじゃう・・・また時間が溶けてゆく・・・。 差し込まれるBGMもチョイスが良い。情景にあったチョイスをされてて自然にシナリオに没入できる。 照雄さんや吾郎さんと勝負する時のピアノ曲とか、最終盤の蛭子と問答して裕くんが色々理解した時の切ないピアノ曲とかたまらん。アルペジオがいいんだ。 曲名とかも知りたいくらい良い曲多い。フリー素材なんだっけ?欲しい。 料理、島開発、クラフト要素も楽しい。クラフトとかまだ作れてないの一杯あるんだろうなあ。 ミニシナリオが充実してるのもすごく良い。 多すぎて作者さんの多大な愛を感じる。本当に凄い。 色々気になる設定もありすぎて設定資料集を見たい。
人物評というか感想というか
裕くん 我らが主人公。基本的に周囲が奇人超人が多い中、貴重な常識人ツッコミポジション。 そんな彼も一皮むけば色んな要素が詰まった子でした。 よく笑い、時に悩み、泣き、葛藤しながらも自分の道を見つけて進むことができる姿はまさに主人公。 優しいというより愛情深い。いや、基本的に異海に出てくるキャラクターは皆愛情深いけれども。 サブイベントで人外にですらその手を差し伸べるその深い愛情は圧巻。 たまに「裕くん絶対母性芽生えてるよね?」とか思った。鬼灯イベとか料理のミニシナリオとか。 その大きな愛情で色んな人達を悉く陥落させていく様は正に主人公。 もうハーレムとかで良いから裕くんは皆を幸せにしてあげて欲しい。 相手と状況によっては(主に後ろが)大変なことになりそうな裕くんの未来はどっちだ。 EDによって色んな状況になるのも流石主人公。海堂さんEDはビックリな成長具合だった。そりゃ海堂さんも驚くわ。
定晴さん 色々デカくて豪快な父性溢れるチートスペック超人その1。面倒見も良い。 そりゃ裕くんじゃなくても惚れるわ。 その裏にある定晴さん自身の事情や葛藤がまた何とも。 そりゃ巌さんから見たらソリ合わないよね・・・。 吹っ切れた後は最初の印象に違わぬスケベェなおっさんでした。 スケベ的な意味で裕くんは体もつのだろうか・・・。 だが男前すぎてつらい。裕くん幸せにしてあげて。 ちらほら描写はあるけど君絶対ただの一般人じゃないよね。
巌さん ヤクザみたいな雰囲気のおっさん。のくせに時たま見せる柔らかな父性がまたニクイあんちくしょう。 勇魚さんとは違った意味でこの人はこの人で色んなことで雁字搦めになってた。 初期印象がガラリと変わる人。シナリオでも言及されてたけど懐が大きく、愛情深い。 お前はどこのエロゲの主人公だってくらい父性愛溢れまくってる。 でも巌さん絶対Sっ気あるよね。 元は真面目な消防士ってんだから色々あったんだよね、多分。ってなる。 しかしこの人も大概ハイスペックだよね。他が飛びぬけてるだけで。
洋一くん チートスペック超人枠その2。 別の意味で初期印象がガラリと変わった人。 寡黙マッチョいいよね!とか思いながら攻略したら死んだ。 死んだ。 個別シナリオはもうボロ泣きした。 ノベルゲーやってて泣いたのなんて初めてかもしらん。 この時点で洋一くん推しが限界突破した。好き。 前半の寡黙な洋一くんも良いけど不器用に感情を表す彼も良い。 タガ外れてエッチ要求しまくる彼も良い。 捨てられた犬みたいな表情で「駄目か」「嫌か」なんて言われたらそりゃあ拒否できないよね。 頑張れ裕くん。
辰馬くん ちょっと天然気味なラガーメン。が最初の印象だった。だった。 ヒーラーでサバイバーでラガーメンで医者志望でタガが外れりゃオオカミさん。 ふとした瞬間に出てくる闇と言うか情報の洪水というか、最早何を言ってるのかわからない。 一途、めっちゃ一途。一途すぎて若干ヤンデレの気配も・・・。 でも、なんというか愛おしい。母性をくすぐるというか、愛される人柄だよね。 でもやる気になればクソかっこいいんだからホントにズルい。 巌さんもそうだけど彼も大概ハイスペック。
千波くん 打波の生んだぴゅあぼーい。 何というか甘酸っぱい青春ルートだった。 いや、ルートとしては葛藤も切なさも苦しさも色々あったんだ。 あったんだけど、「ああ、ちょっと切ない。けど、甘酸っぱい」。 そんな言葉が自然と出てくる。千波くんかわいいよ千波くん。 裕くんとの距離感が絶妙に良い。 支えるようで支えられていて、寄りかかるようで寄りかかられていて。 実に微笑ましい。末永く爆発しろ。
冴さん つよい。 いや、その一言で片づけちゃだめなんだろうけど。 印象としてはサモ〇イのメイメ〇さんポジション。 眼鏡だしお酒好きだし。 勇魚さんルートで彼を叱責する彼女には痺れた。 色んな意味で裕くんの味方をしてくれた人。本当に素敵な女性である。 彼女は彼女で秘密があるみたいだけど結局何者だったのだろうか・・・。
イザナギさん 〇モナイ3でいうハ〇ネルさんポジション。 彼も何者だったのかは正直ようわからんかった。 でも、裕くんの味方で、裕くんを導いてくれてたのは確か。 なんというか、ほっとする感じがして好き。
照道さん 良識枠。イザナギさんと同じでほっとする枠。 色々言うけど裕くんを支え、導いてくれた人。その名前は伊達ではない。 ラストで駆けつけてくれたあの勇ましい姿には痺れた。クソカッコいい。 崇くんとは末永く幸せに暮らして欲しい。 ぬか漬け?・・・ウッアタマガ
崇くん 天使。 もうそれ以上の言葉があるだろうか。 いや、後半のあれやこれやで色々と思うこともあるけれども。 本当に、本当に末永く幸せになって欲しい。 崇くんかわいいよ崇くん。
吾郎さん ギャグ枠と思いきやシリアス部分もがっつり持ってくお方。 月狂いの恐ろしさとその苦悩がよくわかるシナリオでございました。 ぶきっちょな吾郎さんも良いですがあんなオラオラした吾郎さんもよき。 下手すりゃ裕くんあのままMに目覚めていたのでは・・・? 互いが互いを思いやる故の忘れ石。でも、忘れたくない。あんなんズルいわ。そこからのEDへのあの流れ。ズルいわ! EDでのギャップにもやられた。制服はズルい。萌え。 子供たちもかわいい。
潮さん 面倒見がすごくよく、性格イケメン。 実際いい男。というか色男。そして一途。 ED見つけるのにめっちゃ時間かかった。まさかノーマルの先だったとは思わなんだ。 いや、どうなんだろ、トゥルー後にもあるなら全く感想が変わってくる。 ノーマル後の潮さんEDを見た感想としては、せつない。 ただひたすらに、せつない。 裕くんと潮さんのあの関係はそれはそれでいいんだ。 幸せそうで。潮さんも満更じゃなくて。 ノーマルエンド、やっぱ悲しいよなぁ。 照道さんが消えて。あの後、崇くんはどうなったのだろうか。 吾郎さんとか汐音ちゃんがいるから平気だろうとは思うけど、絶対自分責めそうだよなぁ。 やっぱり、皆で幸せになって欲しいんだ。 もし汐音ちゃん√のトゥルー後のEDっていう√があれば、全然感想変わったなぁ。
藤馬さん 皆大好き(?)藤馬さん。 目じり下げて笑うあの表情は破壊力あると思います。 完璧超人かと思いきやまさかのメシマズとは・・・。 えっちスケベにーさんだった。えっち最中も敬語なせいで最早言葉攻めだったよ。プレイかよ。 でもそれ以上に愛情の人だった。 辰馬くんに、父に、そして裕くんに向けた愛が溢れまくってる人だった。 兄弟揃って外見も中身もイケメンだった。知ってた。 ED1はまさかのオチだった。いや、弐鬼さんルートでんなこと可能なのは知ってたけど。 そして藤馬さんやっぱ勾制御できなかったら色々ハジけてるじゃないですかヤダー。 あの場合兄弟とは竿だったのか穴だったのか・・・ゴクリ そして問題児三兄弟って多分吾郎さんとこだよね。 ED2は切ない。でも、あの結末の先に続く物語もありそうな感じがある。 結局、あの場合はどっちが柱になったのだろうか。 にしても兄弟揃って独占欲強めな感じがひしひしと。イイデスネ
勇海さん えっちなとうさん。けしからん。実にけしからん。好き。 父性愛溢れまくってて砂糖どころか蜂蜜吐いた。 裕くんがでろでろに甘やかされてるのを見ると「良かったねぇ裕くん」という気持ちが芽生える。 洋一くんや辰馬くん、千波くん見てると「もっと甘えてええんやで」って思うけど裕くんももっと甘えていいと思う。 それを引き出した勇海さんマジお父さん。爛れているのはご愛敬。 定晴さんとの3Pルートもスケベェで実に良い。 裕くんのお尻が心配にはなる。でも裕くんが幸せそうだからいいか。 しかし、疾海さんを内地に解き放って本当に大丈夫だったのだろうか・・・。
弐鬼さん マッチョ刀鍛冶おじーちゃん。 お世話してたら回春したおじーちゃんとえっちしてた。 おじーちゃんがえっちすぎるのがいけないとおもいます。 EDは世界観の一端が見えてそれも良かった。 いきなりおっぱじめたのには吾郎さんじゃなくてもびっくりすると思います。 このルートの裕くんが一番神秘に満ちてる状態なのかな。 洋一くんの五感が鋭いのも弐鬼さんの血族だからなのだろうか。
泰蔵さん 船長兼細工師さん。 最初はぼんやりと「ああ、裕くん島に残ったら旺海の当主しながら細工師するのかな」なんて思ったりもした。 個人的には裕くんのお師匠ポジションになっている。 絶妙な塩梅で裕くんのこと気に掛けてくれるお方。 絶対弟子みたいな目であたたかく見守ってるよね。 なんでかわからんが凄い好き。
沙夜さん ほんわかお母さま。そしてぬか漬けの女帝。 裕ちゃん呼びは中々にくるものがある。可愛らしいお母さまだ。 色々大変で色々な苦悩を背負ってる。 でも最後にはきちんと向き合い、子を守り、愛にも生きる。女は強かった。 にしても、千波の年齢逆算してもそこそこのお歳の筈だが・・・お盛んっスね・・・。
蛭子 黒幕。加害者でもあり被害者でもあり、サモナ〇3のイス〇ポジション。 彼の願いは所謂「自身の死」だった。 そりゃあんな状況に押し込められて無間地獄状態ならそう望むのも無理はないわ。 けど、色んなEDを見た後に思う。結局彼にとって一番幸せなEDはどれだったんだろう。 正規?√は定晴さんEDぽいけど、個人的には蛭子くん自身が色々学んでいきそう辰馬くんED、藤馬さんED1もありかなぁと思ってしまう。 彼も幸せなれるそんな未来があったのかなぁ。
全然関係ないけど、蛭子はマヒトの姿を模してる。 マヒト登場時に「はいてない」選択肢出てた。 つまり蛭子もはいてないのでは? どんだけシリアス話をしてても君はいてないの??? 3週目あたりでそんなアホな思考が湧いてもうダメだった。
考察とも言えない雑感。 考察何てしたことないから理論も順番もちぐはぐのぐちゃぐちゃ駄文。
辰馬ルートやって思ったのが、「自分の命を顧みず、他の誰かを慈しむ」「負の感情に共感し、それを慰めることができる」。 これをできる人が「柱」の素質の大きさなのではないかと。 そこに血筋とか勾とかは恐らく関係ないのではないかと。 んで、バッド√を見て思った。 あのループの中の定晴さんのあの台詞。 多分、定晴さんもあのループの中での記憶を持ち越してて、「もう少しでお前(裕くん)をこのループから解放してやる」って意味だったのかな、と。 そして多分、その代償として定晴さんが柱になるのではなかろうかと。 禍憑きの骨イベントで崇君と定晴さんが同情、というか共感したことで禍が消え去ったのも、あの2人が柱の資質持ちだからなのではないか?と思ったり。 というかイザナギさん回復イベントで産魂に光を入れられた人って、大なり小なり皆柱の資質あるって事なのでは・・・?
裕くんの父親について 某方がSadaさんと問答してらっしゃったけど、多分これ泰蔵さんだよなぁ。 冴さんのお言葉や鑑定の結果見ても一点ものの髪飾り、星見石は打波で産出する、加工が難しい、泰蔵さんの髪飾りに対する扱い、泰蔵さんは細工師、んでお酒飲んだ時のお話。 うん、やっぱりアレ泰蔵さん作では? よくよく泰蔵さんの立ち絵見ると裕くんに似てる気がする。体格とか髪型とか。あと眉毛。 蛭子も命や魂は生み出せないって言ってたし、真那さんと泰蔵さんの子+蛭子の一部=裕くんなんだろう。多分。 多分泰蔵さんは気づいてるよね。そら何かと気に掛けてくれるわな。 そう仮定して泰蔵さんの台詞を見返すとやっぱそうなんじゃね?って思ってしまう。
裕くん本人について 何かしらの勾を持っており、幼い頃から幽霊とかが見えてる。 旺海の血を継ぐ者。 勾については汐音ちゃんから「幽世を渡る力に優れている」と言及されている。 「幽世を渡る力」は詳細が語られていない為不明点も多い。 おそらくこちらは「蛭子の一部としての旺海裕」が持つ力なのであろう。 幽霊や魂といったものを視認し、時には意思疎通さえ行うことが可能。 視認した相手���死の運命のようなモノも感じ取ることができる。 元々できたのか打波島に戻ってから目覚めたのかは不明だが、霊的な存在を祓う、共感し慰撫することで魂を輪廻の中に還す柱としての力も行使している。 ここら辺は主に攻略キャラに関係ないサブイベで行使している。雪女とか胡麻団子の女の子とか鬼灯とか。 幽世の力に関係するのかは不明だが、水鏡による先視に関する力も突出している。 先視は藤馬さん√にて「超高性能のシミュレーション結果」のようなものと明言されている。 絶対の結果ではないが、高い確率で起こる事象の1つを視るのだと。 この先視に関して、前述した『視認した相手の死の運命のようなモノも感じ取ることができる』という能力にも関わって来るのではないだろうか。 バッド√で蛭子がいくつかの結末をシミュレートして試行を繰り返していることから、蛭子が元々行使していた力。 それが、蛭子の一部である裕くんが『死の運命の視認』という限定的ながらも先視の力を行使できても不思議ではない。 余程裕くんの根幹に根ざす力なのか、打波を離れてもその能力は無くなっていない。(巌EDなど) それと、裕くんの勾に関係するかは全くの不明だが、打波島に来てから彼は黄泉がえりを繰り返していると言える。 桃の花咲き乱れるあの空間はしょっちゅう描写されるが、あれが描写されるときは肉体的に死を迎えようとしているか、あるいは魂が肉体を離れている状態なのではないだろうか。 あの空間を降りきったら死んでしまうよと警告もされるし。 巌√で月読のお守りをなくした時、洋一√で顎岬ダイブした時は明確に一度死にかけて(あるいは死んで)いると思しき描写になっている。 しかも桃の花空間も描写されている。 どうみても助からない筈なのに蘇生している。 この事象に関しては裕くんの勾なのかそれとも蛭子が手助けしているかは不明だが、デッドアンドリバースしているのは確かだろう。 先視や水鏡、黄泉がえりの異能を含めて「幽世を渡る力」なのだろうか。 書き出してても全然わからん。 他、定晴さん√にて蛭子から「君は旺海の勾も継いでいるんだね」と言及されている。 こちらは「旺海真那の子、旺海裕」として持つ力なのであると思われる。 旺海の勾については「魂の分割」と作中で明言されており、自分の魂の一部を別個体として存在させるって感じかと思われる。 定晴さん√ではそれを定晴さんの魂でおこなったと。 だからあの場に定晴さんは現れたということだ。 まだある。 条件が揃えば笹神楽を神器として行使することが可能。 この時、裕くんは笹神楽がツール、自身をバッテリーと称している。 この状態に定晴さんソウルが加わると、位相すらも蛭子と同等になる。 これ、限定的にとはいえ限りなく神に近づいてますやん。 いや、蛭子の一部なんだから不思議ではないっちゃないけど。 折れない柱として完成されうるスペックも持ち合わせており、不完全な状態でも柱としての適性は高い。 ていうか弐鬼さん√に至っては一時的ながらも柱そのものとして打波島を支えていた。
定晴さんについて 内地の人間なのに浮き出ていた禍憑きの刻印。 定晴√ラストの裕くんに流れ込む力。 名言されているわけではないが、弐鬼さんEDにて語られる「さる人物の体の中に残っていた海皇の因子」。 さる人物って多分これ定晴さんだよね。 そう仮定すれば定晴さんの謎スペックにも説明はつく。多分。 ていうかスィーフィード〇イトかお前は。好き。
エロについて すごいえっち。 ええ、ええ。すごいえっちでドシコでしたよ! よくこんな量のテキストとシチュエーション思いつくなぁなんて戦慄もちょっとした。 定晴さんの色々溢れまくりなえっちもいい。 巌さんの包み込むような、お互いに色々曝け出すようなえっちもいい。 洋一くんの若さ溢れまくるドチャくそ激しいえっちもいい。 千波くんの青さと若さとやんちゃさ溢れかえるえっちもいい。 辰馬くんのひたすら一途な激し目えっちもいい。 サブキャラの方々もたいへんえっちでございました。 言葉で表しきれないのでまずやればいいと思う。 定晴さんと勇海さんのW雄っぱいサンドで吐血した。いや、吐蜂蜜した。
簡単な総評 めっっっっっちゃ良い作品でした!!!!! そしてめっっっっっちゃ時間が溶けた。 というか回収終わってないスチルもイベもあるからまだやらねば。 あああ、裏設定とか世界感とか凄い気になる! ここまで引き込まれた作品なんて久々だ! Fateやら放サモやらはまだ完結してないから除外。 それ考えたら勝手な考察なんてするほどどっぷり浸かった作品なんて赤松漫画とかハリポタ以来かも。 あああ、一緒に語れる人が欲しい!!あれこれ聞いてみたいし話したい!!
あのボリュームで、プレイ時間で、2000円ちょっとって安すぎない????
お布施はどこにすればいいんです・・・?
しかもまだ追加があるかもしれないというこの・・・。
Sadaさんありがとう・・・ありがとうございます・・・。
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swaramayana · 3 years
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"【モンハンライズ】説明書より丁寧なモンハン初心者講座!ショートカットやガルクの操作方法、アイテムなど狩りの基本を徹底解説【モンスターハンターライズ体験版 攻略】" を YouTube で見る
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egoist0-0 · 5 years
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MHXXはじめました。3rd以来のとても久しぶりのモンハンなので新しいモンスターの攻略にてんてこ舞いだったりと大変ですが超楽しいです。ちなみに先日が世界ねこの日と聞いてアイルーの中でも大好きなネコートさんと郵便屋さん描きました。可愛い系のイラスト普段あまり描かないのですがポップに描けると楽しいですね(人 •͈ᴗ•͈)
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sumikko-antena · 3 years
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【悲報】この大人気ゲーム、残酷すぎて批判殺到wwwwwwwwwwwwwwwww
1 2021/04/01(木) 20:09:58.60 ID:CAP_USER9 『モンハン』が残酷すぎて批判! 有吉弘行らがプレイも「胸クソ悪い」 3月28日放送の『有吉ぃぃeeeee!~そうだ!今からお前んチでゲームしない?』(テレビ東京系)で、芸能人たちが大人気ゲーム『モンスターハンター』をプレイ。しかしネット上では、ドン引きの声があがってしまったようだ。 (略) そしてまずは有吉、田中、大原、『トムブラウン』布川ひろきの4人でチームを組んで挑戦。初級のモンスター・オサイズチを狩りに行くことにした。みんなでオサイズチを発見し、いざ戦闘。有吉は「みんなでモンハンやるの初めてだから楽しい」と笑顔を見せたが、4人で総攻撃してオサイズチをボコボコにしていくと、有吉は「もうやめよう!」とたまらずモンスターに同情する。…
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hiyoko-channnel · 3 years
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【話題】ウマ娘やモンハンのこと考えるとFGOの戦略は決まってくるなw
767: 名無しさん 2021/03/28(日) 10:59:30 割とクリアま … Source: FGO攻略まとめ隊
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reallycertaindonut · 3 years
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蜘蛛アニメなんか違う
蜘蛛は漫画がゲームっぽいので好きなんですが、アニメは何か知らん人間出てきてハア?ってなるんですが、これ漫画しか読んでない人達みんなそんな感じだと思うんですが…
モンハンとダンジョン系ゲーム混ぜたみたいな良アクション漫画なのに、、、
昔のrpgって草原フィールドと新しい街と萌えキャラと話読むためのゲームって感じでダンジョンは仕事でクソゲー部分だったけど、mmoとかテラリアとかソシャゲ文化だと、逆にダンジョン攻略するのが楽しくて、面白いモンスターを面白く倒すダンジョンが主体になってて、今のゲーマーってダンジョンがうんたらかんたらしか言わなくなってるんだよね。
ダンジョン攻略なんてボドゲーマーしか趣味にしてなかったのに、、、
時代は変わったなあ~
蜘蛛はなんか、蜘蛛ちゃんのアクション攻略を観たいのに飛ばされて知らんキャラの話ばかりアニメになるのを何とかしてほしい、、、
蜘蛛ちゃん、、、
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gamehayapkmod · 4 years
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キングダム 乱 -天下統一への道-
キングダム 乱 -天下統一への道-
Game キングダム 乱 -天下統一への道- là dòng game Role Playing
Giới thiệu キングダム 乱 -天下統一への道-
■キングダム乱(キンラン)とは 城主であるプレイヤーが敵の大部隊を武と智でこじあけていく本格戦略シミュレーション(リアルタイムストラテジー(RTS))ゲームアプリです。 ■クエスト(バトル) アニメで登場したバトルフィールドをリアルに再���! 指示フェイズと進軍フェイズの2つのフェイズで構成されます。指示フェイズで指先で線を自由に引いて進軍の指示を出し進軍フェイズに進みます。 指示フェイズは15秒に一度より細かな戦略を立てる事が可能。オートモードで手軽に楽しむこともできます。 ■武将と軍師(育成と編成) キングダム乱(キンラン)には武将以外に戦局を左右する「軍師」が存在します。 軍師は部隊として戦うのではなく「計略」を使って戦局を変化させていきます。 軍師のキャラクターには個性に合わせた「計略」が設定されているので戦局や戦略に合わせて軍師を使い分けましょう。 ■内政(城づくり) 強くなるには武将を強化するだけではなく城郭を広げていく必要があります。市場、農場、工房、兵舎など内政を強化していく事で武将の強化に大きく影響していきます。 ■攻城戦(対戦モード) キングダムの象徴的な戦い攻城戦がスマホで遊べます。自分の強さに応じた他のプレイヤーと1対1のバトルになります。 ◆豪華声優陣が出演◆ 森田成一 福山 潤 釘宮理恵 日笠陽子 小山力也 ◆ゲームプロデューサー 岡本吉起 90年代「ストリートファイターⅡ」などのアーケードゲームや「バイオハザード」シリーズ、「鬼武者」シリーズ、「モンスターハンター(モンハン)」シリーズなどコンシューマゲームを手掛け、ゲームアプリ「モンスターストライク(モンスト)」の開発の一員として関わったトップゲームクリエイター。 ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 ©Mobcast Games Inc. Developed by でらゲー 【動作対象端末】 推奨機種以外での動作はサポート外となります。 【推奨端末】の場合でも、ご使用の環境によっては正常に動作しない可能性がございます。以下の説明をご確認いただき、予めご理解の上、ご購入ください。 ご使用の環境によっては正常に動作しない可能性がございます。必ずしも動作を保証するものではありません。 動作やサウンドの遅れ、ゲームをプレイ中に強制終了が頻発する場合があります。予めご理解の上お楽しみください。 【推奨OS】 Android4.4以上 このアプリケーションには、(株)CRI・ミドルウェアの「CRIWARE(TM)」が使用されています。 ■ What is Kingdom Ran? This is a full-fledged strategy simulation (real-time strategy (RTS)) game application in which the player who is the castle owner breaks the enemy's large squad with war and wisdom. ■ Quest (Battle) The battlefield that appeared in the anime has been realistically reproduced! It consists of two phases, the instruction phase and the advancement phase. In the instruction phase, draw a line freely with your fingertips to issue a march instruction and proceed to the march phase. In the instruction phase, it is possible to make more detailed strategies once every 15 seconds. You can easily enjoy it in auto mode. ■ Generals and military officers (training and formation) In Kingdom Ran (Kinran), besides warlords, there are "warriors" who influence the war. Instead of fighting as troops, military personnel use "strategy" to change the battlefield. There is a "strategy" for each character of the military officer, so let's use the military officer according to the strategy and strategy. ■ National politics (castle making) To become stronger, it is necessary not only to strengthen the warlords, but also to expand the castle. By strengthening domestic politics such as markets, farms, workshops, and barracks, it will greatly affect the strengthening of warlords. ■ Siege Battle (Competition Mode) You can play Kingdom's iconic battle siege on your smartphone. You will have a one-on-one battle with other players according to your strength. ◆ Luxury voice actors appear 陣 Seiichi Morita, Jun Fukuyama, Rie Kugimiya, Yoko Hikasa, Rikiya Koyama ◆ Game Producer Yoshiki Okamoto In the 90s, he worked on arcade games such as "Street Fighter II" and consumer games such as the "Resident Evil" series, "Onimusha" series, and "Monster Hunter (Monster Hunter)" series, and was a member of the development of the game app "Monster Strike" The top game creator involved. © Yasuhisa Hara / Shueisha / Kingdom Production Committee © Mobcast Games Inc. Developed by Dera Game    [Operation target terminal] Operations on models other than the recommended models are not supported.  Even with [Recommended terminal], it may not work properly depending on your environment. Please confirm the following explanation, and purchase it after understanding in advance. It may not work properly depending on your environment. Operation is not necessarily guaranteed. There may be delays in movement and sound, and forced terminations occur frequently while playing the game. Please enjoy after understanding in advance. [Recommended OS] Android4.4 or higher This application uses "CRIWARE (TM)" of CRI Middleware Co., Ltd. ver2.4.1更新内容 【不具合修正】 ・計略「速攻妨害」を使用すると敵部隊からのダメージ値が上昇する不具合 ・敵軍のギミックに対し、ダメージ武技を放ってもダメージが0となる不具合 ・交易所の交換確認において、交換元と交換先のアイテム名が入れ替わっている不具合 ・交易所において、交換確認の画面で交換数を変更しても変更前の交換数で交換される不具合
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azure358 · 4 years
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--深海人形-- …こいつ様って頭おかしい(再確認)
※【閲覧注意】(※…死にネタ、軽率コラボ等御注意下さい。)。
※Twitterの自アカウントより引用(※…一部、修正、若しくは、改変)。
[[MORE]]
…C社公式によるコ虐(コーディー虐待の略 の例:プーギーのモチーフにされる(ストライプの服を着た白豚)。
…『C社公式によるコ虐(コーディー虐待)』の例:カプジャム・ナムカプを初めとして、クロスオーバー・オールスター作品に出さない(カードファイターズとストクロには出れた)。市長アレコスでセクハラ(ストVのアレ)。ストIVでのアレコスが全部ダサい(…基地ガイのは拘ってるのに…)。
…コーディー「…此のモンハンに出て来るストライプ柄の服を着たプーギーを見てくれ…つまり、俺=白豚って事なんだよ(確信)」テリー(軽率にカプエス次元)「…ドンマイドンマイ(良い奴)「基地ガイ「…コーディー殿は頭病気で御座る(確信)」
…ウェ虐(ウェイン兄弟虐待の略)で有名なワイ(最低)。
公式「…コーディーとテリーを並べるなんて、テリーに失礼(謙虚)。」
…テリーよりコーディーの方が頭良いので、テリーは何時も知恵勝負と格ゲーで負けるのであった(謎のカプエスネタ)。
…放って置いたら、すぐさま、コーデーvsテリーとかテリーvsロックとか描き出すこいつ様の様な戦闘民族に筆を持たせてはならない(迫真)。
Q.…ロックがハワードコネクションの遺産を受け取らなかったのは何故ですか? A.…相続税を払うのが、或いは、『不潔な』金をマネーロンダリングするのが面倒だから(…因みに、アメリカでは一連の手続きを全て終えないと、相続出来ないらしい)。
…テリーは、『…ロックにアッサリ裏切られて、ロックに殺されるのが怖いだけ(むしろ、三国志)』の気がして来た(新手の地獄 新生SNKの提示したFuture is Now!な修羅の巷の一夜の夢 一睡!一酔!)。
…ロックは自らの父を殺してくれた事をテリーに感謝している→段々、カイン派になってテリーが邪魔になる→テリー殺そう(提案)。 ※…如何言うバイドなんだ御前(…良い子は此の態度を真似すんなよ)。
…(※本誌ネタバレ ※コミックス派注意)…医者石で、Dr.大樹を暗殺する!って所、少数精鋭で船に乗り込んで、さっさと手当たり次第殺せば良いんじゃん?…と、思った(野蛮人)。
…『プーギー 邪魔』、プーギーの所をコーディーにすると…?(コーディー 邪魔)。
…『婚姻〜In the Abyss.(基地ガイの過去を度し難く忌まわしく捏造 』と『メトロシティの斜陽〜eXtream Legacies.(コーディー死にネタ 』描いてたけど、『呪術凱旋シリーズ』の為に全部一旦没にした(…コディガイコディ勢は命拾いしてるぜ)。
…最近のワイTL、金髪野郎の話ばっかりで嫌(こいつ様は断固として黒髪派)。
…脹相より性能と聞き分けが良くて、高機能で多芸な脹相の弟が欲しい(…夏油たち並感)。
偽夏油「…此の弟は性能も術式も素晴らしい!脹相も弟を見倣え!(※IKD社長っぽい)」
…頭無惨様は、性能厨で割と(ああ見えて)合理的だから、千年も(縁壱すら振り切って)生き残れたと思う(真面目)。
…ナナミンももっと強くなって良いんだぞ、あの豪鬼のように(…笑止!と滅殺豪波動が似合うのになれ!)。
…生身を捨てて、機械になれば腐らない(アドバイス)。
漏瑚「…焼相の術式は?(敢えて訊く)」脹相「…血に触れたものを焼く(…それって→爆血)」漏瑚「…儂と被ってんじゃん。(術式)」※…もうさ、血に触れたものを、跡形も無く爆破&爆殺するで良いじゃん(※…それって→拙作のアレ)。
…七男坊の散相君、術式は弾血っぽい(最早血鬼術)。
…単眼猫先生、火山頭御爺さんと焼相くんの術式を如何差別化して来るんかな(…別に期待して無いで キャラ被りはホンマ致命的やさかい、ようやらんと九相図兄弟が如何の此うの以前に影薄うなって埋もれるでキャラが)。
…まともだな、九相図長兄の術式(実際隙無く強い …うるせー!術式は、まともじゃねぇからこそ輝いて見えるんだよ!(力説)。
…頭無惨様と愉快な鬼達に、未来の科学技術的知識を与えた結果がアレ(SF 某拙作)。
…まともな術式(若しくは血鬼術)では駄目だ。英国面仕様(設計が無理なら、無理せず運用方針の方を)にするが良い(IKD社長並)。
…『鋼鉄の世界観(鋼鉄の咆哮シリーズ、ガレッガ 、ケツイ、赤い刀、SWシリーズ、アンデフ、19シリーズ、スト1945シリーズ等)は、日本人にはウケない(海外では大ウケ)。
…拙作ウェイン兄弟の性格は、女に人気あるんだよな(…硬派な漢達にとっては、迷惑なキャラ付けだが)。
…SNKから学んだキャラメイク力(←本の題名みたい)。
…御前等〜、ハト誘導ミサイルって知ってるか〜??(米国面アレ)。
…呪術次元では、気功とレイキ扱い如何なってんの?…言う迄も無く、ストシリーズ及び餓狼龍虎KOFでは、気功使える奴多いぞ(…実は、コーディーも使えるらしい)。
…ただのJKだったさくらですら、気が使える世界観(…しかも、基地ガイも使えるし、マジで弱い筈のダンに至っては気を扱うのが非常に上手い)。
…『気功の達人(例:タン先生 』に、無為転変仕掛けても、其れ喰らう前に、むしろ真人が祓われてても……()
…今の子は、ストシリーズもKOFも知らんとか…、有り得ん(笑)。
…金?…其れは、人の姿をした豚(ゴイ)の命よりも大切なもの(…豚の部分は家畜でも良い)。
…ワイが脹相だったら、結局自分が一番可愛いので、「…俺達三人で一人ね、ああ〜はいはい(適当)。」…で、いざと言う時に、弟を裏切って逃げる(妹に死なれた人間の発言)。
…むしろ、↑はコーディーの気が(…其処迄、酷く無い気はするが)。
鴻元くん「…罦傑、桃、皆!雪だぞ!(wktk☆)。」罦傑「…俺、寒いの苦手なんだよなぁ…(南方の人だし)。」鴻元くん「…雪だるま作るぞ!(可愛い)。」艦主様「…フッ、餓鬼だな(嘲笑)。」
…虫姫さま二人のパルムみたいな格好の鴻元くんとか如何?(←頭沸いてる)。
ナナミン「…男塾とか今時、流行りませんよ(←※…せやな…… ※いちいち言うな。流石術師は性格悪い)。」
鴻元くん「…昔、学生時代に、ウチの術式攻撃を、男塾魂で打ち破った、元内閣総理大臣が居てだな……(原作)。」狗巻「…おかか……?(…しゃけ?!)」真希「…おじさん、頭大丈夫?…其んな総理大臣が居てたまるかよ(辛辣)。
…曉!!は塾長が衰弱してたね、呪いの所為で(呪術でも出すと良いよ此う言うの、五条先生には効かないだろうけどな笑)。
…『魁!!呪術高専(ジャンプ同士の熱い軽率コラボ 』は無い(断言)。
…ガレッガステージ背景を格ゲー背景にする試み(最大の難点:寸尺と五面の背景とウェイン兄弟格闘出来ない)。
…鳴門サソリみたいな見た目の罦傑(原作より人気出る サソリのパクリだから)。
…『色情呪霊』は(原作の0巻時点で 此の世に存在して居る…?(…矢張り、呪霊はバイド 断言)。
…後、普通に考えて、キリスト教も対呪霊特効あるよな?(何故出さぬ)。
…一神教程の、術師と呪霊の天敵も、此の世に居らぬ(…日本だけが世界じゃねぇぞ、単眼猫先生)。
…リュウケンガイルの見た目が良くない的な言い方かもしれないけど、金髪碧眼の美形揃いだからストIIよりも女性人気出た餓狼1(…罪な男共だな……)。
…ストVで、オリコス募集イラストコンテストしてるみたいだね(※…ワイも何か送るか)。
…嫁推し多過ぎて、追放処分を受けたか、上司の逆鱗に触れたかで、シベリア(か北極か生体パーツ部門)に左遷されてる奴すら居る(最早軍隊)。
…呪術は、マッシュルとアンデラとモリキングにすら追い抜かれる日が来る(予言)。
…今週の呪術、母が一番ショック受けてた(作者は若者を死なせるのが趣味此んな漫画だぞ)。
…テリーも十字架に掛かるだろうね(ロックとカインは、如何なのかは知らん)。
…何なら、私自らが十字架にかかります(…私は、喜んで十字架の上で死にます)。
…国が滅ぶわ >チカちゃんの代わりにオサムを生贄にしよう 半畳くらい 流石に四畳半は… >オサムを生贄にしたらどのくらいの国土保てるだろう? ←※酷ぇww(大爆笑 …御前等修に何の怨みがあるんだよ……)。
…おばさん達、嫁推しを愛でるより嫁推しと(子持ちの場合は)子供を利用してマウント取る方が趣味なので(後、子供を愛でる振りをするのが矢鱈得意な毒親多いですね)。
…あんなおばさん達マジ性格悪いし、邪悪やな(率直)。…結局、あのおばさん達にとって、推しと推しジャンルは、相手に対してマウント取る道具でしか無いんやな()
…自分の虚栄心を満たす為に、子供を利用してから食う飯は美味いか?(……大層美味いだろうなぁ…)。
…本当に男塾好きだったら、オメガバモノ描かないし、原作を貶める様な言行したりしないし、腐妄想を堂々と垂れ流したりしないし、機械に直結して生体部品にしないし、『推しの妻と言う存在』だって受け入れる。いちいち外部に向かって牽制したりしない。此れは確実だ。(…男塾以外にも言えるが)。
…金持ちは良いよな。余裕がある分、(経済面で)厳しくされなくて(…ウチの親は、私より私にまつわる金の方が大事)。
…私、バイソン嫌いです。金に汚い貧民思考な所が母親によく似て居るから(…ウチの母は前書いたように貧しい漁師の娘)。…矢張り、ダッドリー(ストIIIの英国紳士)一択ですね(公式でもバイソンを軽蔑してるし)。…エドくんは、あんなのの子飼いじゃ無くて、正式に此の人の養子に成れば良かった(切実)。
…ワーヒーは、ジャンヌを何気に死の運命から救ってるのに、誰も其処を気に留めもしませんね(全体的に作風が明るいから?)。…リョフが死の運命から逃れられているのは気に食わない…陳宮も助けてやって…新作で出して……)。
…拙作の文句は、此処で言え!(※但し返信はしない)→ (※当アカウント上部にあります)
web拍手作りました(※返信しません)→(※同上)
…ワイの母親は、ワイの事を、『戦争オタク(※…と勝手に思い込んで居る)』だから嫌ってる(※勝手に戦争オタク扱いすんな ※迷惑)。
…すみとか君を戦争オタクにしよう(悪魔の計画)。…すみとか君のデカぬいは何個もパクり(法侵害レベル)だらけのアバズレで悪名高い某中華企業の本社にあったし(※凄いこじ付け)。
…昔から、悲壮感しか無い拙作と其の作者。もう死ぬね。…未来の無い人生を、自分と神の手で終わらせるんだ。
…個人的に、タイツマンが『若くして死ぬ(10代で早死に)』…と、言う所は気に入って居ります。神風特攻隊員として、(奇跡的にも)、年齢的にもあっています。筆者などは羨ましいです。特攻隊員にするには、もうとうが経っております。…もっと、若い内に、『神風特攻』したかった。BAKAはさっさと死ねば良かった。
…国の為に、神の為に死ぬ事は良い事だ。私は命を掛けて其れを言おう。
…生前に得た名声は死後に消え失せ、死後に得た名誉は本物だ。…とショーペンハウアー先生も言っている。鰐先生も単眼猫先生も、是非、死んでから本当の名誉を得て欲しい。もっと先輩・先人格は言う迄も無い。(例外を除いて)漫画史の殿堂に入る。
…『生前から大いに評価されて死後に漫画史の殿堂に入った漫画家』よりも、『生前は無名で、死んでから評価された漫画家』の方が非常に多いのは、矢張り『漫画も芸術』と言う事なのだろうか(…其れを言ったら、ゲームクリエイターも同じかも??)
…ミヤレ先生は、彼の死後、世から忘れ去られる。彼の描いた作品の多くが何れ埋もれる。先ず其処から考えて欲しい。実際、我々みたいなの以外を除いて、誰も覚えても、意識もしてないではないか?…最後には、誰もが知らん振りで、軽率に捨てられる。此んな悲しい事は無い。本当に悲しい。
…結局、『芸術、作品制作の分野』では、『生きる犬は死せる獅子に勝て無い(本来は逆)』のか?(…其れでも、一番強いのは、資産家か良家の出)
…正直、ポルノ作品でしか閲覧数と評価等を稼げない奴は、もう、筆折った方が良いと思う。自分だったら恥そのものだ。
…「エロ漫画家を差別するな!(迫真 」って言う人は黙って欲しい。其の作り手本人も、其う言う自分に苦しんで居るから。其れは、作り手として、健在な反応だと思う。逆が病んで居るのだから。『大衆的な愚--安直な莫迦』にウケる物しか描けないのは、実に情けない。恥を知るべきでは?
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keigox68000 · 4 years
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うちの母親が買ってきたあつ森のマイデザインの本、めちゃくちゃ訴えられそうな内容だし、途中からいきなりモンハンの攻略情報が始まってるの面白すぎない???笑っちゃった https://t.co/ES508ozj2d http://twitter.com/SabotenVtuber/status/1270609251052838912
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mazotive · 4 years
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Sekiroの感想ツイート
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICEの感想妄想ツイートまとめ
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古いやつから
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Dec 12 オブジェクト壊せないゲームばかりしているので破壊の限りを尽くせることに戸惑いを隠せない.......................
Dec 12 竜咳のことでエ”ェエェ”となった後にしなずハンベーちゃんに会ったのでハンベーちゃん好き好きになった(いくら戦っても死なないため)
Dec 12「ここで降りて即E押せばこの直下の石垣の出っぱりにも掴まれるのでは」→死 ※ポータルガンじゃねんだぞ💢
Dec 12おおかみちゃん思ったより声が渋くない 40後半か50代だと思っていたが30代のイメージになった
Dec 12吸引して歩き回る狼ちゃん、ルンバ
Dec 12おおかみちゃんロクなもの食べてなさそうなのにホッペもちもちで可愛いナァ……
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Dec 12後戻りできないかと思ってたじゃん…… ※落ちた部分踏めないと思っていた
Dec 13竜咳ばらまきおじさんになっちゃう……… ※こんな序盤でも途方に暮れるほど死んでいるため
Dec 13火矢撃ってくるやつに向かってジグザグに走って突進していくのメチャクチャ頭悪い忍者やってるな感あるけど疾走感だけは好き
Dec 13KatanazeroのテンションでSekiroをやっているので陶石投げる向きがメチャクチャすぎて笑ってしまう ※逆にSekiroやっててK0やったことない人はゼロの投げが的確すぎて驚くと思うので是非やってくれよな http://katanazero.com
Dec 13ダッシュじゃなくて普通に歩いてるだけでも物をとっ散らかす狼、忍びとしての心が足りない
Dec 13Sekiro、斬った人の首や手足が飛ばないので良心的 ※Katanazeroや無限の住人を見ているとまあそう思う
Dec 13飛び降りニンサツで狼の背中ともんどり打ってる敵の足と飛び散る血だけが映る構図、死ぬほど好き ※これね↓
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Dec 13ニンサツの時だけ一歩退いてくれる敵の皆様には感謝しかない
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Dec 13これは何故か銀色になった狼 ※油
Dec 13乱戦中にスクショボタン押しまくってゲーミング戦場カメラマンになっていこうな
Dec 13Sekiroの死亡画面を「いや…これじゃうまくいかない」に差し替えるMod
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Dec 13勝ち目ZEROじゃん(※クソコラ
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Dec 13? ※せっかく入れ替えたので
Dec 13死亡画面の「そのまま死ぬ」の文言、ちょっとじわじわきてしまうんだよな そのまま死ぬって何だよ…wと思いつつ今回生しても無駄だしそのまま死んどくか…つって死ぬ
Dec 13赤いおサムライ戦でサムライが去ってから回生しようかなとか思っていたら近くのバリケードに引っかかって数秒停滞し蹴飛ばして帰るタイミングで時間切れになって死んだ
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Dec 14下のコマやる気力が無くなったので死
Dec 15狼ちゃん間近で見てみると人殺しとは無縁のような顔してるな……… ※パッケージ画が一番かっこよい顔してるよね
Dec 15侍というと世間では甲冑と兜を身に着け馬にまたがるそれのことを言うのかもしれないけど一部界隈での侍はそれっぽい和服を纏って貧相な暮らしと適度な剣戟を行う奴の事を指す ※創作混じりの話
Dec 15ヒョウタンの中身ないのに飲もうとすると一応振るアクションあるの可愛いな
Dec 15人殺しを目撃しているのに止めようとしない割には仏に向かって祈ってる間は容赦なく襲ってくる葦名の兵、常識がない
Dec 15やっとあの蛇の谷の前にいる赤い将軍さんたおした()序盤でこれだと先が思いやられるな…
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Dec 16そこそこ嬉しい重さ
Dec 16そこそこ嬉しい重さ、開け��みたらほんとにそこそこ嬉しい額なので笑う(死ぬので)
Dec 16出会って一秒で竜咳
Dec 16赤い将軍さん倒した後に供養衆の存在を見つけたんですけど将軍でしこたま死んでいるので供養衆出会って1死で竜咳になった すまぬ
Dec 16この勢いで出会った敵も全員竜咳におなり
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Dec 16いっけな〜い!忍殺忍殺!(ここで曲がり角でぶつかるはずの人を殺す)
Dec 16江戸時代あたりのところ(頭の悪い時代指定)、医療がポンカスだから不死キャラを作る時に深い理由をつけなくても大丈夫っていうのがいいよね ※創作混じりの話
Dec 16隻狼のことガチリアルなステルスゲーだと思っていたので敵から距離3mのところで派手に物音立てても気付かれないとか陶石ブチ当てても赤マークにすらならないとかいう部分でいちいち笑ってしまう
Dec 16狼ちゃんもしかして子供の時から同じ服着てる感じか かわいいな
Dec 17狼ちゃんわりとヒモぐる巻きしとけばいっか!wみたいな部分が多くて安心した(は?) テクノロジの少ない時代に感謝 ※冒頭の絵を描いてる時
Dec 17MZさんの葦名弦一郎10連ガチャ [N]  はずれ [N]  はずれ [N]  はずれ [N]  はずれ [N]  はずれ [N]  はずれ [N]  はずれ [N]  はずれ [N]  はずれ [N]  はずれ #弦一郎ガチャ #shindanmaker https://shindanmaker.com/891178 ???
Dec 17なんか普通に絵や攻略を流し見するだけでも思わぬネタバレを食らいそうなので控えねばならぬ ※3回くらい食らった
Dec 17e? 御子ちゃん男の子だったんですか????
Dec 17九郎という名前はなんか二次創作で知ったのだけど「女の子として生まれたけど跡継ぎとかそういう問題で男として育てられた(ので九郎という名前になった」みたいなもんかと思っていた‥‥
Dec 17なんかの拍子で御子ちゃんが大衆温泉に行くことになって狼も一緒に来てと言うのに対して「(女湯に入るなど…)」とか躊躇ってる性別勘違い狼
Dec 17隻狼くん飯たべる時にモンハンのハンターみたいにガツガツ食うタイプか僧侶みたいに合掌してから無音で食べるタイプか どっちなんだ
Dec 17サムライのキャラはみんな飯どきに奇襲を受けても箸で白刃取りするってマゾティブ条約で定められてるから
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Dec 18殺伐ジャンルの絵で見た目パッとしないなと思ってすぐ血だらけにする癖をやめろ
Dec 18めちゃくちゃにリンチされた��何かした後に狼くんの顔みたら���血めちゃくちゃに流してて鼻血クラスタじゃない僕でもちょっとグッと来てしまったよね 偶然血しぶきの跡がそこにあっただけかもしれないけど
Dec 18回生
Dec 18飛び降り忍殺したかったのに屋根から遠すぎてただ敵の後ろに着地するだけして大乱闘スマッシュセキローズを始める侍
Dec 20呻き声愛好家なので隻狼で死んでいく人みんなウギャーウワアァーじゃなくて痰吐き人間の予備動作の時の音みたいなきたねえ断末魔でよく分かってるナァとなった
Dec 20木造の家屋で壁に張り付いて敵の動向を窺うというのはそのまま相手の無理やり突発壁貫通刺突攻撃を受けるまでがセットだというのがよ〜くわかる ※Sekiroと無限の住人の話
Dec 21ダクソッソやブラボッボでもあるのか分からないけど隻狼で棒立ちした時に地形に合わせて膝曲げてるのスゲエね……こまかい配慮 ※こういうこと↓
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Dec 21大手門の鼠なんだ思ったより小さいな…って思っていたら首折られて死んだ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
Dec 21お父さん「この火の手じゃ正面からは入れぬ」僕「ここに隙間があるな(Portal並感」→死
Dec 22攻め力はあっても受け力は無いんですね・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(?
Dec 22興味本位でうわばみ太郎くんの前にいる味方のオサムライさん斬ったら復活しなくて泣いた
Dec 23Sekiroほんとおっかねえ敵しか出てこないなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ※寄鷹衆
Dec 23忍びとしての警戒心が足りないのでドドン!て莫大な視線を浴びてから行動してしまう ※寄鷹衆
Dec 23よくよく見たら狼ちゃん半兵衛くんより背低いし一体この世界の身長平均っていくつなんだ ※ひょろひょろの幼少期もあって栄養失調でデカくなれなくなったのでは
Dec 23冥助9%くらいしかないのに15%くらいあった時より冥助受けてる
Dec 23隻狼、理不尽なくらい唐突に死ぬし死んだ地点までリトライするのにやや手間がかかるけど俺上手くなったな感だけはすごく感じる
Dec 23葦名城、適当にFを連打していればどこかに縄引っかかるだろと思っているのでシノビの素質がない
Dec 23お願い死なないで狼!あんたが今ここで死んだら義父上や御子様との約束はどうなっちゃうの?回生はまだ残ってる、ここを切り抜ければ御子様を取り戻せるんだから!次回
Dec 23今朝���現代版Sekiroみたいな夢をちょっと見たり…した…
Dec 23ほぼ一人称視点だった気もするけど刀じゃなくてダガーで誰か忍殺しててそのまま人混みのなかを抜けてどっかに行くんだけど、なんか疑われ体質なとこは残っていて病気で倒れた少年の側にいただけで「お前が殺した」扱いされて追いかけられるみたいな でもこれ忍具もなかったしただの犯罪の夢……
Dec 23江戸時代とかの世界線だと髪ボッサボサというか無造作に扱いすぎてるの人間が跋扈しているので最高 現代じゃ中々そうは行かない ※創作寄りの話
Dec 23体格や顔つきからして身長が高そうに見えて実はそこまで高くない男性主人公というキャラクタージャンル、かなり好きかもしれない
Dec 232019年はサムライを摂取しすぎた年だったなと思う ※これと∞住人と妖奇士と刀零
Dec 24echo "葦名弦一郎「$(ojichat 忍び)」" # シェル芸
シェル芸bot@minyoruminyon·Dec 24葦名弦一郎「忍びちゃん、愛しいなぁもうこんなに可愛くなっちゃったら女優さんみたいでオイラ困っちゃウヨ(^▽^;)(^_^;」
Dec 24@abnormalTL 捕食のシーンが好きなのでSekir0で命の呼吸取った時なんか吸血鬼みたいでGood‥‥‥と思ってしまう
Dec 24@abnormalTL 実際ニンサツが息継ぎだって書いてあるし束の間の休息という意味なら実質捕食では(早合点)
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Dec 24@abnormalTL この刺し方してる時が一番顔と傷口が近いので最高(図説をするな)
Dec 24Sekiro終わったらポケモン剣盾買おうかな!^とか思ってたのに思ったより中身の物量が多すぎてアシナ地方のワイルドエリアから永遠に抜け出せない
Dec 24ポケモンセンター(鬼仏)
Dec 24ポケモンもお命ゲットするために望んで草むらに入っていくわけだしSekiroだってお命ゲット()するために望んで草むらに入っていくんだし実質一緒
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Dec 24隻狼くん葦笛の吹き方忘れてたらどうしてたんだろというクソ4コマ
Dec 24誠に申し訳ございませぬ……つって土下座するけど「狼という名で本当に良かった、これも何かの運命だ」って屈託のない笑顔を向けられてはっぴゐゑんど
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Dec 26犬
Dec 26東 彰一とかいう人のせいで「ストイックそうな顔をしているが金を見ると内心ウキウキしてる」人間が好きになる病にかかった
Dec 26PSO2でブレイバー狼を作りサポパに九郎様を作ることでオラクルを葦名にすることができる 失敬にあたるので手伝いはさせない
Dec 26思ったんだけどイントロのイヌチャンが10代だとすると稽古というかフクロウ様のもとで過ごしたの30〜40年もあるってこと? 成長過程が見たいよ 飛躍は禁物ですよ
Dec 26反抗というカタチの反抗期は来ない(フクロウ様がめちゃくちゃ強いので)けど今日は稽古する気が起きないな程度の反抗だったら1%くらいあるのでは ないか ないな ないわ
Dec 26顔が良くてアクションも格好いいのに事あるごとに無様に死ぬ40〜50代の主人公が10代だった頃の姿をイントロで見させられるゲームなんてSekiroが初めてだよ
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