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#ロールプレイングゲーム
kawaiikaychu · 2 years
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Omori from Instagram SixFanarts
(Turn up brightness to see hands.)
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【歌ってみた】 ロールプレイングゲーム "高本弘樹&野本ユウマ&吉田要&夏海まもる"
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rakkukoo · 6 months
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中国の人気コスプレイヤー『洛洛子(ラクコ)』
ラクコさんは、人気のコマンドバトル型ロールプレイングゲーム「崩壊:スターレイル」から、ゲーム序盤から仲間に加わるカメラ好きの女の子「三月なのか」のコスプレを披露。
March💗 #cosplay #honkaistarrail #march7th #コスプレ
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dullahandyke · 1 year
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Yappari yada yada! Boku ga sentoudai! Saisho no machikara susumanai - haihai! Ichi kakeru yon ga zero! miman mou ichinen ga sugita!
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utsuroyihon · 15 days
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(Xユーザーの如月みゆら@蜜兎さん: 「ロールプレイングゲームをあげてからフォロワーさんが400人近く増えました߹𖥦߹߹𖥦߹🩵本当にありがとう!!まだまだ毎日投稿続けるので沢山みゆらのtiktok見てね👀🫣目指せ1万人!!!^>~<^♥️ https://t.co/Gjrg5aoiTn」 / Xから)
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borderlessartorg · 2 months
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forest
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ロールプレイングゲームのフィールドをイメージしました。序盤によく登場する森林のダンジョンのような雰囲気で描いてみました。 https://www.borderlessart.or.jp/ https://artnowa.org/ #障がい者アート  #アート #芸術 #イラスト #絵 #絵画 #アウトサイダーアート #アールブリュット #Art #paint #picture #SDGs #福祉 #社会貢献 #CSR #障害者 ----------------------- 新作アートをFacebookでチェック! ----------------------- 日本最大数の障がい者アートが掲示される 障がい者アート専門ギャラリー「アートの輪」の作品は 毎日アートの輪フェイスブックページで公開中です! 「いいね!」いただければ新作がチェックできます!  コチラから→ https://www.facebook.com/BAOArtNoWa Read the full article
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tumnikkeimatome · 3 months
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ご当地RPGを開発する自治体が増加:地域に対するプレーヤーの興味関心を喚起、防災教育などゲーミフィケーションに活用も
ロールプレイングゲーム(RPG)が地域振興の新たな潮流になっている。自治体が独自のRPGを開発し、地域の文化や歴史をプレーヤーに紹介しているのだ。これらのゲームは、プレーヤーに地域への興味を喚起させ、観光の促進や防災教育にも応用されている。 地域振興のためのRPG開発 香川県丸亀市の例を見てみよう。彼らは「まるがめクエスト〜囚(とら)われの12姫〜」というゲームを開発した。このゲームは、市内の地理や観光名所を忠実に再現し、ご当地グルメや伝統的なお菓子「おいり」をアイテムとして取り入れた。プレーヤーは市のマスコットキャラクターとして、モンスターと戦いながら冒険を進める。このゲームは、コロナ禍での観光客減少に対応し、地域の魅力を再発見させる目的で開発された。 プレーヤーの参加を促す工夫 RPGの開発は、一方通行の広報とは異なり、プレーヤーがアクティブに情報を得る機会を提供する。例えば…
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なぜ ゲーム業界は 終焉してしまったのか?
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水面下の動きで表立ったニュースにはなっていないが、ゲーム業界では静かに「スマホゲーム離れ」が起きている。
スマホゲームの市場はとてつもなく大きい
『CESAゲーム白書2022』によると、スマホゲームの日本国内市場は1兆3005億円である。家庭用ゲームソフトの市場規模はここ数年間、2000億円程度を推移している。すなわち、家庭用ゲームソフト市場とスマホゲーム市場を比較してみると6倍以上もの開きがある。
そもそもスマホゲームの市場はなぜここまで大きくなったのだろうか。スマートフォンの普及台数が多いことはもちろん要因の一つだが、 それ以上に影響が大きいのはビジネスモデルの違いだ。家庭用ゲームソフトは6000円から8000円程度で、一本のゲームソフトが買える。追加料金は発生しない。 しかし、スマホゲームは基本プレイ料金は無料だが、ユーザーはプレイ中に任意で課金する。特に運の要素が強い通称「ガチャ」に参加するため高額課金するユーザーがいる。月に数千円、多い者では数万円課金する。すなわち、スマホゲームの売り上げには上限がない。したがって、スマホゲームの市場規模は大きくなるのだ。そして、ゲーム会社にとっては、売り切り型の家庭用ゲームソフトを売るよりもスマホゲームで課金したほうがビジネスモデルとしては「お得」ということになる。
人気スマホゲームの商品寿命が長くなる理由はいくつかあるが、代表的なものを二つ解説しておこう。まずは、開発者側からの視点だが家庭用ゲームソフトと違ってスマホゲームには終わりがない。家庭用ゲームのロールプレイングゲームのように、物語が完結するようなゲーム作りはしない。次から次へとバージョンアップを行い、新しいシナリオやミッションを投入する。加えてプレイヤー同士が戦う様子を入れ、いつも遊びたくなるような状態を作る。つまり、対戦型のスポーツや麻雀・囲碁・将棋が廃れないのと同じ構造にするのである。このように設計された、基本ルートを攻略通した後も遊び続けることのできるコンテンツのことを業界用語(和製英語)で「エンドコンテンツ」という。
同じ顔ぶれが上位を占めて新作がヒットしにくい構造
ヒットするとロングセラーになるスマホゲームだが、それが逆に魅力を失う要因にもなっている。スマホゲームの獲得ユーザー数や売上の上位ランキングの固定化が激しい。言い換えると、すでにユーザーが囲い込まれていて新規参入が難しい。 すなわち新しいタイトルを投入しても、ヒットする確率が低い「勝ちにくい」市場と捉えられているのだ。
ここ数年間、『LINE:ディズニー ツムツム』『モンスターストライク』『Pokémon GO』『パズル&ドラゴンズ』『Fate/Grand Order』の5タイトルは���マホゲームのトップ10から落ちることはない。トップ10だけではなく、もう少し範囲を広げてトップ500を見ても、ヒットする確率が年々低くなっていることがわかる。ゲームエイジ総研が提供するゲームアプリ解析ツール「iGage(アイゲージ)」のデータによると、トップ500に一度でもランクインしたゲーム数は2020年は176本、2021年は159本、2022年は135本と減少傾向にある。
映画の興行成績、音楽のヒットチャート、書籍のベストセラー、家庭用ゲームソフトの売り上げランキングなど、他のコンテンツ市場ではありえない。上位ランキングの固定化が、スマホゲーム市場にのみ起きているのだ。
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summary-q · 5 months
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トレンドまとめ #0010
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test-q · 5 months
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trend-q · 5 months
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ドラクエモンスターズ3 (Dragon Quest Monsters Joker 3)
2023年12月04日 ドラゴンクエストモンスターズシリーズの3作目は、「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3」として知られています。 このゲームは、スクウェア・エニックスによって開発・発売されたNintendo 3DS用のロールプレイングゲームです。 プレイヤーはモンスターを育成し、戦闘に参加させることができます。 ゲーム内ではさまざまなモンスターが登場し、プレイヤーはそれらを仲間にすることができます。ゲームは日本国内でのみリリースされており、世界中のファンに愛されています。 The third installment of the Dragon Quest Monsters series is known as Dragon Quest Monsters Joker 3. This game is a role-playing game for Nintendo 3DS developed and published by Square Enix. Players can raise monsters and have them participate in battle. Various monsters appear in the game, and players can recruit them as allies. The game is only released in Japan and is loved by fans all over the world. Citations: [1] https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A8%AE%EF%A8%91%E6%95%A6%E7%BE%8E [2] https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%86%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%83%9B%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%BCFC [3] https://news.yahoo.co.jp/articles/fd3fc69ea66c3e89f3fa45783e9fd139842c7b64 [4] http://www.waseda.jp/sports/supoken/research/2013_2/5013A321.pdf [5] https://jp.reuters.com/markets/japan/BXRDGDAWNNI6BJBSL62OLJ56Y4-2023-11-29/
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mutter-inthework · 6 months
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やるな秋田市
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moja-asia · 6 months
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映画『ダンジョンズ&ドラゴンズ/アウトローたちの誇り』😆😆😆
映画『ダンジョンズ&ドラゴンズ/アウトローたちの誇り』 ツタヤの新作に出てたので、なんとなく借りてみた。 これも元がゲームらしい。 1974年にテーブルトークRPGとして発売され、世界初のロールプレイングゲームとしても知られる「ダンジョンズ&ドラゴンズ」を新たに映画化したアクションファンタジー。主演を「スター・トレック」「ワンダーウーマン」シリーズのクリス・パインが務めた。 だって。全然知らんけど、これがあったからのちにドラゴンクエストが生まれたってことなのかな。 元を知らんのでひとつの作品としてしか映画を見れないんだけど、タイトルの「ダンジョンズ&ドラゴンズ」と内容があまり合って無いような気がしたのはそのせいか。「アウトローたちの誇り」はしっくりくる。 ストーリーにおいて、盗賊に魔法使いやエルフ、聖騎士とか種族や部族が多くて混乱しそうだった。そもそもそれらを知ってることを前提として…
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samantha-dan564 · 7 months
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今日のmaimai
きのうビッグサイトで取材仕事だった疲れが全然取れてなくて、体が休め休めうるさいのでホビーオフめぐりでもしてやれってことで散歩に出かけたのですが、途中のワカバウオークにmaimaiがあったのを思い出してちょっとだけプレイ
ショッピングモールのゲームコーナー、しかも土曜日なのでゲームコーナーは家族連ればかり。軍手はめて思いつめた顔してゲームやってる奴なんて俺くらいしかいません
まあそんな場所ですから隣に幼女先輩がやってきてカチャカチャエアプレイされても文句は言えません。場違いなのは俺ですから
で、まあ幼女先輩にエアプされたりされながらも『シェルブルーマルシェ』を無事S抜け。幼女先輩が隣にやってくるということはそれなりにリズムにのれていたんだろう
あと『ロールプレイングゲーム』も無事S抜けできた
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psalm80-lilies-iii · 7 months
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バーでウィスキーを飲む
ウィスキーをひと瓶買うのではなく1杯だけ味見したいと思ったらショットバーに行くことになるが、近年ショットバーという店は減りつつあるような気がする。間違いのないショットバーはやっぱりホテルのメインバーだが、ウィスキーを味見しに行くだけにしては割高である(そもそも単価が高いし、たいてい10%のサービス料を取られる)。最近は業態的に言うと「カフェ」に当たるような店でウィスキーやカクテルを飲ませるということが流行っている気がして、そういう店を利用する方法もあるが、ちゃんとしたバーテンダーがいなくてアルバイトの女の子がハイボールを作ったりしていて、とりあえず味見するという以上に「ウィスキーを勉強しに行く」には向かない場合も多い。
ショットバーで酒を飲むというのは「飲食」ではなくてやっぱり「社交」である。だから、ある程度自分のキャラというものを持ちながら、周りの雰囲気にふさわしい言動ができなければならない。「テーブルトーク・ロールプレイングゲームのようなもの」だというちょっとした覚悟が必要なのだが、むかし読んだテーブルトーク・ロールプレイングゲームの入門書に「なりきり過ぎはウザい」と書いてあって、これはバーで酒を飲むときも同じである。バーで酒を飲む際に最低限必要なキャラを考えてみると、
成人している
酒が飲める
金が払える
目立ちたがらない
酔っ払わない
年長者と酔っ払いと喫煙者を嫌わない
男なら女を口説かない、女なら男に秋波を送らない(必須!他所でやれ)
ひとの話を聞いてそれなりに理解・記憶できる
自分の話が通じていないと思ったらすぐ口を閉じることができる
ひとにいじられても固まらない
ケンカしない
あたりを「演じる」ことができれば(本当は違ったとしても)バーで追い出されずに酒を飲むことができると思う。そもそも酔っ払いの群れに首を突っ込むわけだから、キャラが薄ければいじられ、キャラが濃過ぎるとケンカになるものだ、ということが分かっていれば、あとはなんとかなると思う。ひとつ言っておくと、終電には必ず乗ること。終電を過ぎてバーに居つくと仕事を終えたコックや板前、キャバ嬢やホステスが店にあふれてきょう一日のストレスをぶちまけ店がカオスになり、シロウトがそれを乗り切るにはよほどのキャラの濃さと懐の深さが必要になる。「人生勉強」にはなるかもしれないけれど、「ウィスキーを勉強する」という次元を完全に逸脱する。
※ぼくの書いていることを読んで「ショットバーってそんなに社交的に『濃い』場所じゃないだろう?」と思う向きもあるかもしれない。これはぼくが関西人で、大阪でショットバーに入り浸った経験があるからだ。よその土地ではこうではないかもしれない。
ウィスキーを勉強するためにはとにかく「親切なバーテンダーにめぐり会う」ことがすべてである。バーテンダーというのはたいてい技量があればあるほど客に対して礼儀正しく親切なものなのだが、じゃあそういうバーテンダーにどうやったらめぐり会えるかというとこれはもう運である。ひとつだけ言っておくと、ひとは自分と釣り合う人間と出会うようにできているので、礼儀正しく親切なバーテンダーに出会いたかったら自分が礼儀正しく親切な人間になるべきだ。
そういうバーテンダーに出会えたら、できるだけ開店直後の客の少ない時間に行って、ひと晩に飲む量は最大で2杯までにして、ふつうに飲み終わったらすみやかに店を出る。「一軒の店で飲むのは2杯までにし、ハシゴしたければとりあえず次の店まで歩いて自分の酔い加減を確認せよ」という金言をぼくはどこで学んだか忘れたが(村上春樹かな)、一軒で3杯以上飲んではこの金言の真実を思い知る。村上春樹はたしか「ウィスキーは2杯まで、3杯目以降は味なんてしない」とも書いていたはずだが、これも真実である。「ウィスキーを勉強する」ためであればひと晩に飲む量は最大で2杯まで。続きが飲みたければとりあえず家に帰るべきだ。
美学を語っていると思うだろうか。違う。最終的に心配すべきは肝臓でなければ財布の中身である。酒のせいで財布を空にしてはいけない。ぼくが言いたいのはそれだけだ。
バーを出る時のあいさつは、いかに夕方早い時間でも「おやすみなさい」である。「こんばんは」と言って店に入り、「ごちそうさま」と言ってお金を払い、「おやすみなさい」と言って店を出る。これは、そういうものである。
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sakekangame · 9 months
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ゲームコレクターの酒缶が、ファミコンのスクウェア初のロールプレイングゲームをご紹介いたします。
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