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#ヴィットリオ・ヴェネト
rennebright · 8 days
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ヴェネト by 兔耳浓汤 [Twitter/X] ※Illustration shared with permission from the artist. If you like this artwork please support the artist by visiting the source.
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justiceb68 · 1 year
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そあそら
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keeperofoverlookhotel · 5 months
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Voted for my girls. Hope someone make it through.
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a-titty-ninja · 7 months
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「ヴィットリオ・ヴェネト」 by フォリア | Twitter
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lucadea · 7 months
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Il centro storico di Chiavari: la bella via Vittorio Veneto
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Il centro storico di Chiavari: la bella via Vittorio Veneto. Il centro storico della città di Chiavari è famoso per i suoi portici. Vi è una lunga e dritta strada pedonale (che in Liguria viene chiamato caruggio) che attraversa quasi tutto il centro nominato via Martiri della Liberazione (la parte ad Ponente) e appunto via Vittorio Veneto (a Levante). Conosci il centro storico di Chiavari?  The historic center of Chiavari: the beautiful via Vittorio Veneto - Le centre historique de Chiavari : la belle via Vittorio Veneto - El centro histórico de Chiavari: la hermosa via Vittorio Veneto - O centro histórico de Chiavari: a bela via Vittorio Veneto - Das historische Zentrum von Chiavari: die wunderschöne Via Vittorio Veneto - Trung tâm lịch sử của Chiavari: người đẹp qua Vittorio Veneto - 基亚瓦里的历史中心:美丽的维托里奥威尼托大街 - キアーヴァリの歴史的中心部:美しいヴィットリオ・ヴェネト通り Read the full article
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diaries-shop · 5 years
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. 1st PAT-RN|Vessel Blazer|Navy 1st PAT-RNの歴史は、明確に定義されたアイデアとともに2013年に始まりました。それはニット生地の特性を生かし、快適で優雅なクラシックブレザーを作ることです。 まずPittiにて、特別なジャージーキャバルリー素材を使用したアイビーブレザーを発表しました。 その後、デザイナーであるクリスティアーノ・ベルトが東京に赴いた際、丸和繊維工業株式会社を訪れる機会を得ます。丸和は限界を超えた快適性を求め、アームホールに独特のカットを用いた4DM(4次元モーションカッティングシステム)を開発しただけでなく、JAXAと共同し宇宙空間での使用実験を行っています。 この特別なパターンメイキングシステムは、山崎直子宇宙飛行士により船内活動のパフォーマンスを向上させるためにテストされ、洗練されたテーラードジャケットやブレザー、シャツなどに応用されました。 クリスティアーノが、全く新しいコンセプトのブレザーを作成したいと丸和CEO・深澤隆夫氏に相談したところ、すぐにインダスタイルの製品研究チームを紹介され、1st PAT-RNのアイコン的アイテムである「ヴィットリオ・ヴェネト」ブレザーを元に、パターン・構造・生地を再考していきました。 そして誕生したのが、4DM「アイビー」ブレザーです。 東京にある沼尻テキスタイル研究所で開発された新しいニット生地は、非常にコンパクトでオールシーズン着用できるジャージー編み素材です。 その「高密度ジャージー」を丸和により開発された4DSステッチで仕上げました。 その結果、アイビーリーグの古典的なネイビーブレザーと、イタリア海軍将校のユニフォームからインスパイアされた伝統的なヴィットリオ・ヴェネトスタイルを反映させたジャケットになっています。 . ✔️1st PAT-RN 2011年にデザイナーCristiano Bertoによって立ち上げられた。 コンセプトは、ニット生地やシンプルかつファンダメンタルな素材を使うことによって、洋服として普遍的な構造・品質・デザインを復刻させることにあり、そのため大量生産を避け、生地や縫製にこだわり1着1着最高の洋服を作ることだ。 デザインのインスピレーションは主に、『Civil (シビル)』『Military (ミリタリー)』『Utility (ユーティリティー)』の機能美からきているが、1st Pat-rnの洋服は、糸・生地の生産から、ボタン、レーベル、タグ、商品の仕上げの工程まで、すべてがイタリアで行われている。 長く大切に着て初めて分かる本当の洋服の良さを教えてくれるような洋服作りが 1st Pat-rnの洋服作りだ。伝統的なイタリア���ものづくりを後世に継承していきたいというデザイナーCristianoの気持ちがあふれ出ている。 . ☑︎#1stPATRN ☑︎#FirstPattern ☑︎#CristianoBerto ☑︎#Blazer ☑︎#jacket ☑︎#4DM ☑︎#JAXA ☑︎#Ivy ☑︎#ファーストパターン ☑︎#ブレザー ☑︎#ジャクサ ☑︎#アイビー ☑︎#ジャケット . DIARIES 〒305-0031 茨城県つくば市吾妻3-8-17 TEL:029-875-7754 12:00-20:00 (木曜定休・その他) https://diaries-shop.com #diaries #tsukuba #ibaraki #japan #ダイアリーズ #つくば #茨城 #日本 #セレクトショップ (Diaries(セレクトショップ@つくば)) https://www.instagram.com/p/Bv4D1ZlH9f8/?utm_source=ig_tumblr_share&igshid=1bz6elxnirwvg
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nagaterakimi · 3 years
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増援輸送作戦!地中海の戦い
今年の夏はまたもや地中海のようです。情報待ちでまだ出撃はしません。EOなどを警戒陣で片付けてからにします。先月戦果任務などを使って、今月末には戦果報酬を受け取れる算段なのです。良い装備が来るでしょうか。
今回もかんたんな出撃記録とモチーフとなった戦史や作戦などをざっと調べます。このエントリに都度更新していく予定です。
E1 アレクサンドリア沖/クレタ島沖 MA3作戦
E1の情報をSNSなどで見たところ、弾薬が得られる資源マスや対地がかなりしっかり要求される、欧州艦はルート制御に必須でない(?)などまだまだ錯綜してます。実装海域が少ないのでわからない所だらけなので、待つのが得策でしょう。また、任務としてギミックのヒントが明示されている点は好感が持てます。
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月が変わって、戦果報酬も入りました。イタリア駆逐艦の主砲とイギリス軍の艦載戦闘機と紫電改四。最後のはともかくほかは有用でしょう。今回は航空機に特殊な攻撃倍率が付与されているらしく、検証の人たちの尽力には毎度助かります。wikiに見やすい表や攻略ブログに助けられてばかりです。
で、明日(9月10日)には第一弾の友軍が来るとのことで、その手前まで今からやり始めます。札の多さとかギミックの煩雑さにビビりつつ、できるところまで甲目指して。
初出撃の札は第一特務艦隊。第一次世界大戦で日本が地中海に派遣した艦隊の名称です。当時はドイツ潜水艦からイギリスなどの輸送船を護衛する任務が主で日本側に戦死者も出ています。先代の矢矧や対馬などで構成されていました。
第一ゲージのボスはいつもの重巡棲姫。最近は静かになったけど、登場当初は攻撃が当たるたびにゔぇあああああ……などうるさいやつでした。欧州艦はまだ編成せず、運の高い初霜とかステータスが普通の改二などを選びます。一応、育成途中の矢矧を入れてみましたが、特に補正はない感じですね。対地マスが怖かったけど、急遽改修した戦車大発などでなんなく突破できました。
第二ゲージは輸送です。ここで今回実装の長鯨と出会えたらいいのですが。札は地中海艦隊。第二次世界大戦初期の地中海戦力をイメージしているのでしょうか。ウォースパイトやポーラ、シロッコを採用。ほかは睦月型改二やずっと演習で育ててきた神州丸を投入しました。輸送なら大発満載で行かないと。ここでも任務クリアで遊撃部隊を開放したり、対地装備がもらえたりします。5回くらいで輸送は終了しましたが、今のところレア艦は佐渡しか来てないです。
第三ゲージ前にギミックと任務を片付けます。ネジは重要。第三ゲージ削りと突破もそれほど苦労せず終了しました。攻略ブログまるまる参考にしてやりました。ルート条件かんたんで助かる。しかし、レア艦は来ない……。第一海域ではいまだ佐渡と択捉以外残しておきたい艦はでませんでした。支援入れなくてもおkな海域なのでじっくりほっていきましょう。堀一周目で出ました。
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長鯨かわいい。元気で可愛い。
さて、E2へ行きましょう。もうここに用はない。
E2 地中海/マルタ島沖/ティレニア海
カラブリア岬沖海戦
初っ端から輸送ゲージです。Tp900は少し多すぎないか。ちょっと試しに出撃したところ、甲では勝てる気がしない。A勝利ですらとれない。敗北ばかりという状態に。難易度変更はあまり考えたくないので軽量から重量から高速+までいろいろ試してみます。でも、札が怖いな。欧州艦も少し使って、増設なしだと厳しいのか。
高速+編成で20出撃くらい、渋いTP でがんばりました。イタリア戦艦使ってしまったけどまずかったかな?増設開いてる艦を優先して使ったのでこういう採用にしてしまった。マルタ島への輸送作戦。
2本目のゲージを出すには、やはりギミックがある。イタリア半島や南フランス沖周辺の制空権を取り、陸上型深海棲艦を叩くことでフランス沿岸のボスマスが出現する。ジェノバ、サヴォナあたりの陸上砲台がモチーフだろうか。イタリアの宣戦布告と爆撃に対して、報復としてフランス艦隊が陸上砲撃を行った。イタリアは魚雷艇などで反撃した。
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いい笑顔。昼戦でタッチ砲撃が2つ命中してあっさり終わってしまった。ここで終わりなら良かったのに、もう1ゲージあってそのギミックもあるという。
装甲破砕ギミックでなかなか勝てないHP4800の敵が2体いる。対地装備はそれほど整っていない。取りこぼすことが何度もあって、色々な艦に札を付けて攻略する結果となった。やはり改修済み装備とキラ付けと基地の熟練度が物を言う。対地が大事とわかっていた。ただし、一定期間は遠征用の大発削ることになるので資源集めに専念したいイベ前はどうもやりづらい。意識して取り組まないと。
3ゲージ目でラスト。ジブラルタルから西地中海をマルタ島目指して機動部隊で進撃し、周辺の敵水上艦を殲滅するというもの。潜水艦隊、通常艦隊、夜戦マスを抜けて、いざ勝負です。装甲破砕に加え、強友軍の力も借りて3回出撃して撃破となりました。
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特効や破砕の後押しもあって、空母の攻撃がヒットすれば中大破していた弩級水姫さん。こういう口調、存在をロリババアというそうです。奥深いなあ。
報酬艦として、コンテ・ディ・カブールという弩級戦艦の艦娘が加わりました。彼女は旧式ながらも大規模な近代化改修を受けて、WW1からWW2の地中海戦線を支えました。イタリアの工業力や国家予算では近代的な戦艦を建造することが難しく、隣国フランスの敵対感情を刺激しないという体外的な理由もありました。艦これに実装されているヴィットリオ・ヴェネト級戦艦は、カブールが1914年竣工に対して、1940年竣工とかなりの断絶があります。
艦これで実装されたイタリア艦は13隻となりました。連合艦隊編成が12隻なので1艦余ってしまいます。アメリカ艦は16隻と結構いた。イギリス艦は7隻実装済みで遊撃部隊が作れそうです。オーストラリアはパース1隻、スウェーデンは今月の艦これカレンダーに微笑を湛えるゴトランド1隻、わかるわかるオランダ艦はデ・ロイテル1隻、中華民国艦(?)は日本から合流した奇跡の駆逐艦1隻。独仏露もいますがここまで。
とりあえず、友軍が来るまでお休みしていました。季節の変わり目って、いろいろ身体に厳しいもの。自分の健康も若いときのそれとは断絶していく。そこを精神で理解できていないと、無理が積み重なってしまうのです。
WW2当時のイタリアもドイツの快進撃を見ながら、自分たちの取り分がなくなってしまうと危惧してできないはずの全面戦争に乗り出してしまいます。戦争準備が完了するのは1943年頃を予想していたのに、1940年に開戦してしまう。そして、方方で惨敗しむしろ海外領土を失ってしまうどころか、本土をかつての味方に占領され様々な資源を収奪されてしまいます。
艦これの友軍は資源は持っていかないです。高速建造材だけで強い艦隊をよこしてくれます。やさしい。道中友軍なる新しいシステムの発表がありました。これは弱いです。低難度の丁とか丙ならありでしょうか。昼戦に航空攻撃をしてくれます。航空支援という遠征の仕組みに近いようで、高難度では無意味です。超初心者向けなのかな?今後の改良に少しだけ期待したいです。個人的には、敵潜水艦に対潜攻撃が欲しいかも。でも、それ以前にこちらの艦を一撃大破させたり、基地の攻撃を避けたりする敵潜を配置するなという話でもある。
そして、日程があと10日もない。果たして、E3も甲クリアできるのか!?(→できませんでした!乙でギリギリクリアですが、悔しいいいい)
E3 ジブラルタル沖/地中海/マルタ沖
増援輸送!ペデスタル作戦
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ゲージが4つも!
上は第一ゲージの敵です。こいつはカチカチに固くて、クリアに3日を要しました。遊撃部隊のために厳しい戦いでした。夜戦までにボスと取り巻きのネ級が残り、こちらの艦隊を夜戦火力の高いものから順に大破に追い込んでゆく。
E3では艦載機の積み方によって特別な攻撃補正特効がかかるという仕組みが採用されています。欧州の艦載機を組み合わせて積むことで強力なダメージを与えられます。ここで、冒頭の戦果報酬が実によく役立ちました。
夜戦空母を旗艦に入れる編成が人気でした。夜戦セットを採用してみましたが、いまいち噛み合わず突破には加賀改二の昼FBA カットインで387ダメージを叩き出して、敵旗艦を落として終了。
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��して、ギミックなしに第二ゲージが出現します。多くの人にとってここの道中Mマスがもっとも難しく感じたのではないでしょうか。私にとっては残り時間が少なくなっていました。なんとしてでも突破して甲でクリアしたい。その一心で、多少非情な戦法を採用しました。捨て艦という、レベル1の艦を並べて轟沈覚悟で突き進むというものです。ダメコンを入れて何度も挑戦するのが正攻法とされていました。実際、ゲージ割りラストでは増設穴を活用し大破しても進撃できました。道中の強さ厳しさが今回のイヴェントをトータルで見たときの特徴でした。
ボスは昔もいた深海アークロイヤル。雪風の魚雷カットインがささってあっさり道を譲ってくれました。第一ゲージで西地中海の制海権を確保し、第二ゲージは基地や拠点のあるジブラルタルへの敵艦隊の襲来を防止しこれを撃破する。潜水幼女マスは輸送船団や護衛艦隊を狙うUボートなどを表現したものでしょう。対空砲火も強く、熟練枯れで何度も通常海域を周回する羽目になりました。甲作戦でクリアするならば、そういうものです。仕方がないことでした。
第三ゲージの前に、ルート開放やボスマス出現ギミックがあります。ここらへんから面倒になってきます。最近の艦これイヴェント海域はやたらとギミックを増やすことで反感を買っている気がしていますが、今回も評判を見ると散々でした。ペデスタル作戦という連合国による一大輸送作戦を表現するには、必要なギミックだったとは思いますが……。
まず、潜水母艦と潜水艦隊を用いてイタリア近海の敵を撃破しなければなりません。専用任務もあり、わかりやすくはあったと思います。潜水艦の特性として隠密性があります。どこにいるかわからないことが艦隊にとっての脅威になり襲来を抑止することができます。ここは専用の札があり、このためだけの出撃ルートとなっていました。敵も強くはないので演出としては面白い。
そののちは、途上の通常艦隊、夜戦マスの敵艦隊を撃破しつつチュニジアの陸上型深海棲艦を抑えつつ制空優勢を得ることで第3ゲージとの対面となります。これから、マルタ島への輸送を行い航空基地も移動します。
バーナー友軍前はなかなか厳しい勝負だったそうです。いまや、二航戦の夜襲部隊があるので難なく輸送はクリアします。基地も近いので全力可能でした。ただ、道中マス対策をしていくと輸送量が限られるので、友軍前にやっていたらメンタル的にきつかったかもしれません。ここで今回の新艦の海防艦30号と邂逅できたとのことなので、ここで掘れよという運営のありがたい配慮でしょうか。
長い輸送で特にドロップにも恵まれず、と言っても今回は色々な艦を編成できたので楽しさはこれまでのイヴェ���トと比べても大きかったのではないでしょうか。あきつ丸や神州丸を輸送や対地編成に入れてみたり、主に支援用戦艦だったWarspiteが3隻とも各海域に出っ張ったり、UIが改良されて札をつける際のわかりやすさなども進化した良イヴェントなのでは?とも。
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第4ゲージ。通常海域でもよく見るヲ級イメージのラストボス。ゲージ削りすすめると、
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かっちょいいおねえさんだ。どことは言わないが大きい。最後のギミックを解くと右端の黄色い光が赤くなるはずなんですが……、手元の記録では全てやったはずなんですよね。ギミック解除音とか確認してすべてやったはずになっているのにできていない。このときすでに最終日深夜。
で、甲クリアしたかったものの資源も足りず気力もなく、乙に落としてギミックなしクリアーとなってしまったのでした。ここは不満が残った。甲報酬の陣風いつか手に入るかな?詰めが甘いのと時間が確保できないのと、ギミック分かりづらいよお……。しかも、限定任務は最後の1つをやりそこねてしまい限定装備の戦車を取り逃がしました。これはつらい。
艦これ二期以降のイヴェントについて言えることなんですが、イヴェント前とか直前には楽しみな気持ちが強くても、始まってからは情報なくては出撃できないうちにだんだん億劫になってきてしまう。そんな情動の繰り返しがここ最近のイヴェントの受け止めになってしまっています。
情報なくても出撃できるように、自分の艦これ力を高めるとかサブ艦多数用意して対応力を高めるといった日頃の準備が大事ないつもの艦これです。サブネルソンも時間があれば入手できたかもしれない。もう少しだけうまいことやれるように、今回の反省として考え直さなければ。
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azure358 · 3 years
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※今年の四月馬鹿ハム太郎SSについての補足※
※…閲覧注意(※鬱注意)。
※…おまけで、解説付き(※全然大した事無い)。
※…過激な内容、ネタバレ注意(※後者については、別にどうでも良いけど)。
※…人間の事を、『ヒト科の畜生(動物以下)』などと呼んで居る(※人類の敵)。
[[MORE]]
…元々、筆者が、『四月馬鹿(エイプリルフール)』のネタに……、…と考えて居たのは、『(ガレッガ+FE紋章で)ガレッガ人形〜勲章の謎』でした。…だけど、一向に何も、御話もネタも思い付かない。まぁ、何にしろ、御互いに相性最悪ですモンね。
…でも、「…今年のは無しか……(そろそろ静かに死ぬか……)」なタイミングで筆者は思い付きます。
「…ハム太郎SSは面白い。気がくるっとるけど。…でも……!…そうや!ハム太郎SS(いずれの作品もマジキチな事で名が知られる)ネタならどうや……?!」
…と言う訳で、本作が描かれました(※色々経緯を端折り過ぎ)。
…流石に、滅茶苦茶反省してます(※…作者が、一番気持ち的に、自分の人生並に辛いです)。
…序でに書けば、前身(勲章の謎)の時点であった(であろう)、…『人類と戦争の愚かさと虚しさ(FE紋章+FE聖戦的な其れ)』と言うテーマを、矢鱈、本作は、濃厚に受け継いで居ますね。…正直言わせて貰うともうほんと辛いです。辛い。…人類!!さっさと滅べ!!(率直)。
※…因みに、個人的に、ハム太郎SSは、テロリストの奴とタランチュラの奴とソ連ネタの奴が御気に入りです。
…長々、書いても居られない(居た堪れない)ので、まぁ、此れから、如何しても言いたい事だけを、まとめますと、今回、今年の四月莫迦モノとして描いたハム太郎SS(R-18G)は、描いて居て、読んで居て、本当に……、
…鬱になりました(どーん!)、
…『知らない人間が死ぬより動物が死ぬ方がショックらしい(公式ファンブック情報より)』な伏黒の気持ちが凄く分かります(…きっと、単眼猫先生も同じ気持ちなんだろうね。単眼猫の人類憎悪も又スゲェですけ!)。
…『ヒトデナシww伏黒マジヒトデナシww(※大爆笑)』だなんて、莫迦にして御免よ……(※憂鬱)。
…確かに、ヒト科の畜生は、幾ら死んでも構わないから、拙作で、死なせ放題、殺し放題ですけど、其れでも、動物が死ぬのは、私は、絶対に嫌です。其の代わり、ヒト科の畜生共が、もっと、数を減らせば良い。…其れこそが、拙作クオリティです(※断言)。
…さて、本作は、FEXLに対するヘイト創作では無く、人類に対するヘイト創作です。ハム太郎達が無惨に虐殺されるから、『R-18G』であって、ヒト科の畜生共が無惨に虐殺されるから、『R-18G』なのではありません。
…人間は一人でも、多く、駆除されなればいけない。人類は一刻も早く、絶滅しなければならない。
…其れは、地球を救う為に必要な真理なのです。
…人類、滅ぶべし(※結論)。
※付録
裏話
…ロッソがパンダ達の前に現れた時、彼は膝を地面に着けて迄、なるべく、目線を合わせて居ました。…欧州では『人前(※ヒトの前じゃねぇけど)で膝を突く事は恥(※今現在はそうでも無いらしいが)』とされている筈なのに。…本当に、何としても、助けたかったんでしょうね……。
…一気に逃げようとせずに、少しずつ匍匐前進しながらジリジリ逃げてれば、逃げ切れたのでは?…等とは言ってはいけない(震え声)。
…。
…当初は、じゃじゃ丸ちゃんとねてるくんを出すつもりだった(※…色々と話が長く、複雑になるので没)。
…原作ゲームしてると、意識にも上がらなくなるけど(※莫迦兄貴の方は兎も角)、D.ダークがハムスターに勢い良く(※衝突事故的に)ぶつかるのは、身体虚弱者をダンプカーで跳ねる様な物です。先ず助かりません。死にます。実際死にました(※悲しい)。
…猪を虐殺するのは鳥獣保護法違反だよ!皆も、猪はハッキリ言って害獣だけど、言う迄も無く『人類(+ヒト科の畜生)』の方が、よっぽど害獣だから、仲良くしてあげてね!(全世界の良い子へ)!
…ハムスターをおもむろに投げたり、轢き殺したりするのも動物愛護法違反だよ!まぁ、連中に動物を大事にすると言う品性は(一部を除いて)無いね!(ジャックの兄貴はギリギリある 家畜は財産だから)。
…其う考えると、ハム……を助けようとしたり、助けた約二名って常識的なんだね……(※再評価)。
…。
解説
ヴィットリオ・ヴェネト級(リットリオ級とも呼ぶとの事)戦艦四番艦 ローマ
…第二次世界大戦中に進水。姉妹艦にはリットリオ(後にイタリアに改名)、ヴィットリオ・ヴェネト、インペロ(未竣工)が居る。
…サルデーニャ島沖を航行中、ドイツ軍に寄る、フリッツX(Hs 293による物とする説もあり)により大打撃を蒙る。だが、即座にダメージコントロールが出来なかった。
…フリッツXが、あのドイツ軍による新兵器である事と、連合と枢軸の間で揺れ動き続ける自軍の立場が複雑で微妙だった事が、其のイタリア海軍の対応を遅らせたと言う。
…最後には、艦に座乗して居た提督を含む1350名余りの死者を出し(596名が戦傷を負いながらも生存&救助)、火災が前部火薬��に達したが故の大爆発(誘爆)を原因に、サルデーニャ北部に位置するアシナラ島付近で、其の長い船体を引き裂かれながら、最後には、完全に真っ二つになり、沈没した。進水から、たった三年後の事であった。
…兎に角も、ドイツは、イタリアの裏切りが許せなかったのであろう。
…。
…きっと、ロッソも、丁度、戦艦ローマの様に、真っ二つに体を引き裂かれて、死んでるんでしょうね(残酷)。
…。
フリッツX
正式名称はルールシュタール/クラマーX-1。
『グライダー爆弾』とも称される。
ドイツ軍が実用化し、実戦投入した『無線誘導空対艦爆弾』で、著名な兵器である。
…未だ、謎の多い兵器、Hs 293と混同される事が多い。…尚、自力で動く動力を有して居ない為、ミサイルでは無く、『爆弾』である。
…欧州の海域で使用され、英海軍のサバンナ、ウォースパイト、スパルタン、ニューファンダンランド、ジェーナス(諸説あり)他、駆逐艦にも多大な損害を与えた。
何方かと言うと、『傑作兵器』と言うより、『初見殺し兵器』である。
…。
…パンダくんが人類の作り上げた戦艦とか兵器を知っているのは、凄い意外(自分で描いといて其れ)。
…。
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justiceb68 · 1 year
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Dermar
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Goddess of summer #1
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a-titty-ninja · 3 years
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「ヴィットリオ・ヴェネトさま ♪」 by Shiun | Twitter
๑ Permission to reprint was given by the artist ✔.
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comiroc · 6 years
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【戦艦少女R】MIZIMOの「ヴィットリオ・ヴェネト」ミニフィギュアが日本国内予約開始 : figure news
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【戦艦少女R】「ヴィットリオ・ヴェネト」「アドミラル・シェーア」「アントニオ・ダ・ノリ」ミニフィギュア 予約開始 Source: ウエブニュース(アニメ)
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