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#枪战游戏
dark-crazyscience · 2 years
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lgbtqromance · 2 months
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一段难忘的挨操经歷
(一)
我是0.5,主要做1,喜欢操比我高大威猛的0,尤其是大鸡巴0,看著这些健壮的男人臣服在我鸡巴下发骚的样子,很满足。可能是因为做多了1的缘故吧,有些单调厌烦了,越发想尝尝被人操的滋味,无奈我的菊花比较小,有时候便便稍硬都会出血,看到大鸡巴也只能望洋兴嘆,没有合適大小的鸡巴也只能不了了之。
直到有一天遇到一个网友,他號称纯1,我们本来说好和他一起找0玩的,视频看了下他鸡巴,嗯,不错,乾净直溜,又勾起我做0的欲望了,便改了主意。
於是我开好房间洗好澡在被窝里等他,不一会,门铃响了,我去开门,长得还不错,挺男人的,身材也很健壮魁梧,一打听,山东爷们,是我喜欢的类型,后面称它为强哥吧,简单的冲洗过后,便拉开了我难忘的挨操序幕:
首先是我躺著,有些小紧张,强哥厚实的嘴唇在我身上、耳边、脖子游动,吹著热气,配合舌头舔的动作,让我舒服的放鬆下来,同时他的手也不闲著,一边捏我的乳头,一边捏我的屁股,同时有意无意地触碰我敏感的鸡巴,但却挑逗似的故意不直接刺激它。
我看著自己被眼前的这个男人玩弄于股掌,心里痒痒的,不禁有些期待起来,嗯,要的就是这种感觉,我闭起眼睛享受著。这时他在我耳边用他雄性低沉的嗓音呢喃了一句,“准备好了吗?哥要开始操你了!”,听到这句生疏的话,我不禁有些害羞,但鬼使神差的立马点头回应起来。
接下来我的菊花感到一丝凉意,强哥的半截手指进来了,他非常温柔,仅仅是半截,並轻轻搅动著,我没有感觉到任何不適,只希望他手指继续搅拌下去,只可惜他没有按我的节奏,他脱下裤子,露出他细长的鸡巴,我稍微松了口气,这个鸡巴我应该能吃得消。
简单给他口了几下,强哥便带上套子,准备用他的武器攻击我了,顿时我又开始有些害怕,紧张、激动,因为我感觉到火热的鸡巴已经兵临城下了,我知道我的城门稍一放鬆它便会长驱直入,便用力夹紧了我的菊花。强哥看出了我的紧张,一边揉搓著我的胸部,舌头已贴到我唇上来,这时我突然有一种被佔有的感觉,菊花一松,鸡巴便进来了1/3,还好,没有特別疼,这时候我也不紧张了,今天我不就是要尝尝被操的滋味吗,我配合的张开菊花,做往外使劲的动作,这个细长的武器便迅速佔据了我的甬道,丝毫不给我留任何余地。
我能感觉他顶的很深,强哥也爱惜的没有抽动,带著男性磁性的声音问我感觉怎么样,我觉得顶的太里面了,像是到了阳心,微微有些疼,於是收缩菊花,想把它挤出去一些,但是我很快发现这个努力是徒劳的,这杆枪非常霸道的在我的菊花里面呆著,没有任何移动。
我靠深呼吸放鬆自己的身体,强哥也揉著我的蛋蛋和鸡巴,几分钟后疼痛感渐渐消失,强哥也隨之慢慢的动了起来,除了轻微的疼没什么特別的感觉,尤其是菊花里面,难怪很多0都说主要是来自于心理上的快感,看著强哥在我身上不紧不慢的耕耘著,听著啪啪的声响,这就是被操的声音,非常强势,无可挣扎。
这种感觉,天哪,我已经被一个陌生男人操了,一种被征服感迅速升起,我的自尊心、羞耻心在这样的活塞运动中渐渐褪去,这一刻,只有性,没有其他。强哥看我有点適应了,便放弃传统动作,开始玩起花样来,接下来这个姿势让我至今流连忘返:
强哥让我跪在床上,大腿儘量分开,屁股往后撅,他贴身跪在我身后,大腿顶在我两腿之间,限制我大腿併拢,同时鸡巴抵在我的菊花口,双手拉住我的手,反剪扣在我背后,和我说了句“我要开始干你啦!”我知道又要准备挨操了,此时我没有重心,手也没有著力点,一切都在他的掌控之中,隨著缓慢的插入,我感觉到菊花逐渐被填满,强哥马上就要开始抽动了,我感觉大腿在发抖,本能地想要加紧大腿却因为强哥大腿的限制无能为力,强哥这招太狠了。
我只能求他慢一点,温柔点,他像个勇士一样主宰著我的快乐和痛楚,忽快忽慢,九浅一深的操著我,我的鸡巴在他的操弄下失神的前后甩动著,完全没有之前操別人时的坚硬挺拔,像是完全臣服在强哥的雄风之下,被他狠狠的教训著,无奈的低下了头。龟头前面淫水不听使唤的往下流,我低下头看自己鸡巴的样子,发现自己彻底被操服了,仅有的一丝反抗的念头也在强哥一阵阵有力的衝击下消失的无影无踪。
强哥仍然不紧不慢的操著我,一边说著:“哥操的你爽不爽?”,“喜欢哥操不?”,要是平时,我可能会不好意思回答,但现在我已经沉浸在这淫荡的氛围中,一个劲的「嗯嗯、啊啊…」的答应著。渐渐地,菊花著力点处涌现出一种酥麻的感觉,並且兴奋感越来越强烈,我求强哥快点操我,强哥没有理会,仍按他的节奏,我明显觉得已经把持不住了,快感在我体內涌动,但无能为力,全身都在强哥的控制下,只能等快感一点点累积。
终於,一股热流穿出的体外,身体像触电似的抖动起来,这个时候强哥才开始使劲快速抽插,杆杆见底,我发现强哥真是个性爱高手,这个时候快感比之前来的强烈的多,比我之前任何一次打飞机或操別人都来得爽,我完全不能自持的发出声音,活生生被操射了,一股股精液隨著强哥的动作,一个衝刺一波,连射了七、八股,这才叫不由自主的被操射,我之前也操射过別人,不过远没有这种1捅一下,0就喷出来一些的强烈的视觉刺激,我开始嫉妒这位强哥高超的操人技巧,不得不说,我这次真被他操爽了。
射完后,我像一个俘虏一样低著头仍被双手反剪控制著,强哥还没射,但他体贴的没有抽动,我大口的喘气,回味刚才的激情,夸讚著强哥的操人技巧,准备帮强哥打出来。这时强哥贴著我的耳根来了句,“別著急,这才到哪啊,一会让你爽上天!”,我是既害怕又期待,今天真是遇到极品1了。
(二)
做1的都有相似的心理,总喜欢把身下的0操的嗷嗷乱叫,发骚、瘫软求饶,並且越是大鸡巴操的越过癮,快慢结合,以点带面,哪怕使出浑身解数,累的吭哧、吭哧,也要满足自己的征服欲。不过时间一长也就审美疲劳,就像再好吃的菜也要换换口味,这次我就打定主意要享受下被操的滋味,要不然总觉得缺了些什么,我一直坚信,没做过0的1人生是不完整的。
强哥让我充分享受了被动的角色,他命令我从床上爬起来,这时我才觉得菊花处传来一阵阵火辣辣的感觉,摸了一下,还好没有出血,这也是我选细长鸡巴的原因,安全第一嘛。我们来到洗手间,强哥把水调好,让我弯下腰去,把屁股翘起来,一股温柔的水流在我菊花四周飞溅,强哥仔细地给我清洗、按摩,我闭起眼睛享受著,菊花发送的舒展著,射完精后的不適应也逐渐消散,突然一个温热的东西贴了上来,我扭头从镜子里一看,强哥的头正贴著我的骚屁股,用舌头给我按摩呢。
顿时我觉得害臊了起来,非常不好意思的说,“强哥,別舔,那里脏。”
强哥呵呵了两句“没事,我不嫌你脏,你好好享受,一会把你送上天!”,说罢,强哥舔得更卖力了,我感觉菊花周围的嫩肉不停被强哥灵巧的舌头刮蹭,像是有千万只小虫在爬,痒痒的,心里明明害羞却不想让强哥停下了,我脸贴在浴室的墙上,仅仅抓住前面的扶手,我决定终於我肉体的感觉,只希望时间定格在这一刻。
慢慢的,我的鸡巴渐渐抬��了头,阴囊也由刚才鬆散的状態变得收缩成紧致的一坨,儘管我想掩饰,想多享受一下强哥技巧高超的舔弄,无奈身体上的变化出卖了我,强哥很快注意到了这个变化,停下来,用力拍了下我的屁股,“恢復的挺快啊,小骚货!”,“强哥,操我吧!”,我也不想装下去了,我很期待强哥一会要用什么方法操我。
“给你毛巾,擦乾了到镜子前等我。”,强哥的语气不容推脱,我听话的来到酒店穿衣镜前,相信大多数的酒店都有这样的落地镜子,站在镜子前,整个身体一览无余,我从上到下审视著自己健壮的身躯,鼓动的喉结,褐色的乳头,紧致的腰肢和小腹,略微勃起的鸡巴,粗壮的大腿。想像著之前操別人英勇的姿势,感觉全身上下都散发著一股威严。
而今天我要做0了,被另一个比我更高更壮的男人主宰著,臣服在他的大鸡巴下,任他挖掘我的骚劲,操出我的淫虫。
“把腰弯下!”强哥不知道啥时候已经来我的身后,把我立马从幻想中拉了出来,我只好笨拙的低下腰肢,“再低点!”,我感到有些屈辱,但仍继续往下,穿过我的襠,我看到强哥的健硕的大睾丸若隱若现,鼓鼓的,性欲非常旺盛的样子,我甚至能想像出它以后击打我屁股的情形。
强哥並不急於操进来,而是抚摸我撅起的屁股,光洁的后背,我费力的抬头看了眼,镜子里的我被迫弯腰屈膝的贴在镜前,像一条待操的母狗,散发著非常淫荡的气息,后面的壮汉略叉开双腿,熟练的挑逗著我,强哥一只手揉捏著我的屁股,另一只伸手从后面用力的捏我的蛋蛋,我有点疼,但又有点爽,想叫却发不出声音,只能更卖力的撅起屁股,轻微的扭动著,仿佛在求强哥快点进入正题。
我这一刻深刻感受到什么叫被人玩弄於股掌之间,也开始有点明白为什么0被操后会依赖於1,因为你乖乖趴下的那一刻,就决定了自己的身体交由身后这个男人来控制,是爽是疼、一切计画、一切节奏完全掌握在这个男人手中,而自己只有等著被操的份。
想到这里,我的头无奈的垂了下去,这时候,强哥调整了一下我脚分开的角度,我深呼吸了一口,因为我明显感觉到一个火热坚硬的东西已经到了我的洞口。
(三)
我继续用手扶在镜子前,脸贴著玻璃,身体稍稍前倾,双脚分开45度,儘量地撅起屁股,屏住呼吸,小心臟扑通扑通,略带忐忑,同时又期待后面的鸡巴破门而入,强哥的武器匀速的推进,有了刚才的扩充,这次稍微顺利一些,没有太大的阻碍,像是经过润滑的活塞,硬邦邦、直挺挺的冲进我身体里最柔软的部位,我闭著眼睛仔细体会著这个过程,甬道一寸一寸的逐渐被攻陷,菊花规律的收缩著,但显然没有太多的防守能力,直到强哥健硕饱满的阴囊也贴到我菊花,我真实的感受到菊花已经彻底沦陷了。整个过程可能就十几秒,对我来说却像是一场长达数年的没有硝烟的战爭,而我是被攻陷的那方。
强哥很爽的「啊」了一声,拖著成年男性成熟的嗓音,仿佛在举旗宣告战爭胜利,这时候他的旗帜就是身下那根引以为傲的肉棒,一抖一抖的仿佛在戏謔调戏著我,而我的菊花,一般都是只出不入的菊花,此时却被身后的这个男人全盘插入,进退不能,身心都被牢牢的控制著,我突然有种丧权辱国的感觉,於是非常有限的扭动上身表达我反抗的情绪。
强哥看到我扭动,以为我发骚了,「啪」一下在我屁股上来了一巴掌,“小骚货,这么快就发骚了啊,等下有你受的!”。打得我屁股火辣辣的,我觉得好刺激了,非常配合的回应:“哥哥,我再也不敢了,求你轻点操我吧!”,同时调整脚的位置,奉上我最柔软的菊花。强哥这才满意的扶住我的小腰,挺著他的大鸡巴开始抽动起来,就像是启动一辆汽车,鬆开离合,放下手刹开始上路了。
后面的鸡巴「噗嗤、噗嗤」的蹂躪著我的小穴,说实话並没有像很多小说中描述的那样怎么怎么爽,我的菊花周围隨著有规律的撞击是有种被按摩的感觉,但內部並没有太多的感受,可能跟这段位置並没有丰富的神经末梢有关吧,反而是有时候插的过快或者撞击到了某些特殊位置的会有点疼,我之前也对很多激情文字的真实性持怀疑態度,这次亲身体会更加印证了我这个判断,所以我现在並不喜欢看那一类文章,太过於缺乏真实感,完全是凭空想像出来的。
言归正传,我默默的承受著这一阵阵的撞击,蛋蛋打在我屁股上发出「啪啪啪」的声音,强哥肯定是个高手,他看我露出痛苦的表情,一只手不断在我身后游走,大力的揉捏我的屁股,按摩我的乳头这些敏感部位,鸡巴虽放慢节奏但仍然非常有力的操著我,並没有要放过我的意思,既展示他鸡巴的威严,又体现他体贴的柔情,真是个刚柔並济的汉子。
也许是强哥的爱抚让我的注意力得到了分散,或者是菊花渐渐適应了这种撞击,疼痛感没有刚才强烈了,偶尔有那么一两下还觉得挺舒服,我的眉头渐渐舒展开来,这时我开始睁开眼睛看著镜子里这个精壮的男人,看著他坚毅的脸庞,孔武有力的双手,匀称结实的身躯,还有一下一下带点痞子气的操人动作,虽然不快,但非常扎实有力,次次直达我阳心,心理上的快感战胜了身体的不適,作为此时正主宰著我的快乐和痛苦的男人,我的这一切变化强哥尽收眼底,他看我没哼的那么厉害了,开始继续採用下一步的攻势。
果然,他托起了我的蛋蛋,我的蛋蛋外形、体积也还不错,饱满而又有质感,以前是小0们的最爱,他们都喜欢跪在我脚下给我舔弄,含在嘴里玩吞吞吐吐的游戏。
但今天强哥可没有要给我舔的意思,他一边保持著刚才的节奏,用力的操著我,一边不紧不慢的滑动我的蛋蛋,对我蛋蛋来说,他的手心非常温暖,两只睾丸在他手心里非常舒服的运动著,快感在体內积聚,前列腺也在他的玩弄下愈发充血膨胀了起来,我似乎明白了强哥的诀窍,因为刚开始的时候,前列腺没有完全膨胀,强哥基本上刺激不到我的阳心,尤其有时候我会刻意躲避那个又酥又麻的位置,但隨著他对我睾丸的强烈刺激,前列腺跟著充血体积壮大,他的每次抽插次次都能命中我的阳心,而我更是无从躲起。
睾丸传来的快感,让我没有动力拿开他的手,菊花內前列腺的双重刺激又让我欲罢不能,就这样,快感像电流一样从我的阳心传送到全身每个角落,而他的鸡巴就是这套精密系统的发动机,是控制这一切快感的源泉。
在一波波的快感衝击下,我像一只在风雨中飘摇的小舟,承受著巨浪的拍打但位置却被固定在强哥的双手和鸡巴之间,撞出去等到以为快脱离这个鸡巴的侵犯时,又被无奈的拉回来。
一次又一次,反復不止,我的眼神越来越迷离,我试图擼动因为疼痛而软下去的鸡巴,却被强哥严厉喝止:“这一刻,你身体的一切都由要听我的命令!”而事实上,我的身体真的像是已经背叛了我,完全在他的控制下,並且鸡巴也真的神奇的一次次被操硬,强哥更加得意的耸动他的鸡巴,“看吧,你的鸡巴现在也臣服於我的鸡巴了,我的鸡巴让他硬,他就得硬,你等著,一会我还要命令它射精!”。
我低头瞧瞧我鸡巴那高高挺起又不停晃来晃去的贱样,暗自骂了句“靠,真JB不爭气!”
我两手扶著镜子,由於屁股往后撅的厉害,脚尖也不由自主的踮了起来,承受著后面强哥一波波有力的衝击,时间一长,大腿被操的酸软发抖,我提议到床上去玩,强哥痛快的答应了。
我舒服的趴在床上,脸歪著贴在枕头上,身体感受著棉质被套柔滑的触感,回想著刚才经歷那暴风骤雨般的袭击,终於能喘上一口气了但是很快,强哥赤身裸体的跳上了床,还挑逗式的用脚掌踩了踩我的屁股,说道:“小圆屁股挺性感的嘛,撅起来点,让哥哥好好伺候你!”。
「伺候」这个词让我我不禁又一阵害臊,但更多的是刺激与期待,一面想著强哥一会要怎么玩呢,一面配合著把屁股拱了起来,幅度不是很大,但鸡巴已经离开了床面,紧接著一双大手对著我的屁股肆意的揉捏了起来,强哥的手宽厚略带粗糙,一定是没少干体力活,这样的一双大手几乎盖过我两瓣屁股,交替抚摸玩弄著,轻中带重,时不时的还从我身体两侧或大腿之间伸进去,揉捏我的鸡巴和蛋蛋,这种似有似无的抚摸让我非常受用,温存中有带著男人的野性,使我心甘情愿的奉献我身体最为隱私的部分,一览无余的供身后这个男人隨意享用。
我舒服的都快要沉醉了,直到一根手指非常自然的插入我的菊花,非常顺利,没有任何阻碍,我调皮的收缩我的菊花,让强哥感受我的紧致,强哥手指轻轻的转了转,“別急,还有呢,呵呵!”很快第二根也进来了,这次我没敢回应,生怕强哥继续三根四根的弄进来。
还好强哥比较疼惜我,两根都抽了出去,给我菊花加了点油,又给自己的大鸡巴加了点,强哥这时开足马力,准备大干一场了。
强哥把擦手的毛巾一扔,顺势扑在我身上,我的身体被他紧紧包围著,压迫的力度也刚刚好,温暖踏实,说实话,就这样被搂著,啥也不干,我也非常乐意,有种被保护被呵护的感觉,这正是我做0想要找的东西。更何况屁股上紧贴那火热的傢伙也提醒我,绝不可能啥也不干的。
那傢伙一跳一跳的,让我想起蓄势待发的摩托车,响起阵阵的轰鸣,而主宰这个硬傢伙的强哥此时牢牢抓住我的手腕,脚顶住我的小腿,仿佛我就是那辆他轻鬆驾驭的摩托。
我再一次被完全控制住,强哥总是这样,在开动之前就已经把我降服,让我丝毫没有还手能力,只能乖乖的任由他摆佈。这次和前几次不同,
我们全身上下大多数部位都紧贴著,强哥还呼呼地在我肩颈边催著热气,我感受到一种水乳交融的感觉,整个身心都被强哥所拥有。强哥没有要用手的意思,身下的大傢伙不停在我菊花附近滑来滑去,寻找最有利於进攻的位置,我虽然手脚受制,膝盖也勉强可以挪动些许,配合著让我的菊花快些早到后面这个冒冒失失的大傢伙,因为此刻,我被挑逗的也有点等不及了。
突然,我感觉到菊花口和强哥的大鸡巴契合上了,像是打桩机的头对准了位置,我括约肌还紧紧的闭著,我想是不是要完全放鬆放他进来,但想到之前的疼痛又有些犹豫,就在我迟疑不觉得时候,一股衝击力贯穿而来,直接突破所有防线,直达阳心!!
我倒吸了一头凉气,忍不住哼出声来,“啊!疼……”强哥这次没说话,鸡巴也没再动,只觉得他握我手腕的力道更强了,舌头一边舔我的脖子,我感觉到脖子凉凉的,软软的,有些舒服,但还是无法忽略菊花后面传来阵阵疼痛,难受的直哼哼,强哥放开我的手腕,双手分別从我的腋下穿过,紧紧扳著我的肩膀,我和他之间贴的更近了,我感受著他胸膛的温度,甚至还能感觉到他的心跳。
一系列的动作让我分散了注意力,菊花那里貌似也没有变的更疼,我深呼吸了一口,呼吸的节奏也慢慢平缓了起来,不再像刚才哼的那么厉害。强哥搂我肩膀的手也放鬆了下来,一只手还摸起我的乳头来。
我小心翼翼的调整了一下姿势,適应强哥的角度,过程中强哥稍微抽出一些鸡巴,缓缓的,坚硬的,未等我回过神来,很快又重新填了进来。强哥问“宝贝,好点了没?”,虽然还有些疼,我被强哥男人磁性的声音一刺激,不由自主的点了点头,紧接著,强哥开始抽动,过程漫长而绵绵不绝,我闭上眼,仿佛看到工地上打桩机,「啪啪啪」的往下击打的场景,我能想像当前的画面和打桩机是何等相似。
强哥雨点般的攻势下,我努力的承受迎合著。「啪啪啪」每每都落到实处,我像一个做错事的孩子,默默接受这一切。强哥重心仍在我背上,抽查的幅度不是那么大,但声音却出奇的大,啪啪啪不绝於耳,我还能感受到蛋蛋击打我洞口的感觉,大棒子欺负我就罢了,你们俩也来教训我,简直就是帮凶,哼哼!
强哥这次似乎没有前几次怜香惜玉,可能他估摸我也不会有太大的问题了,便不管不顾的操起来,我做一的时候有这种体会,不少0就是喜欢1爷们一点,不用太顾及他们的感受,我此刻也有相同的感觉,虽然生理上希望他能慢一点,轻一点,可以减少疼痛,但心理上却又喜欢他这样爷们的横衝直撞,按他自己的思路操我,整个过程全然託付与他,每一次撞击都能带来新鲜感。於是我咬紧牙关,疼中带爽的享受著,享受著后面爷们的撞击也好,惩罚也好,一切开心就好。
这时,强哥保持恒定的速度操我的同时,手也开始不安分起来,一会抚摸我的胸部,一会伸下去抚摸我的大腿和腹股沟,搞得我又睾丸紧缩,努力想发射又一波了,不行,我这样非被强哥操死不可,我假装膝盖支撑不住,屁股往下一沉,大鸡巴一不留神从我菊花中溜了出来。“强哥,我想坐单人沙发上,你站著操我。”强哥也许不知道,这是我使出的一招缓兵之计……
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fsg-settings · 2 months
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【FSG设定整合】Papyrus(咖啡) 关于咖啡的自杀
咖啡
*自闭症口齿不清,只能写字。是高功能自闭症,吐字有困难、发音很困难,乍一看就能感觉到是行为有问题的小孩。他灵魂控制说话的区域有缺陷。
他在一些问题上可能很低能,可能没有办法完成最简单的叠衣服叠被子,但能立刻告诉你一个十位数是不是素数;可以随手画工程级别的精密的设计图地图,但是让他画卡通画就会变成狗爬……
封面上写着“随手涂鸦”的本子里面有火箭制造图,而封面写着“我的认真创作”的本子里全是忍者神龟大战变形金刚之类的儿童涂鸦。
*上学就会被霸凌所以不再上学,就是拼命念书打游戏看漫画,书看一遍就会背。
*他的笔记本只是一本普通的笔记本,没有特定的用途,甚至偶尔用来涂鸦。
 
*喜好是普通的小男孩喜好,超级英雄、汽车、飞机之类的,但是唯独“不喜欢枪”。
 
*红酒的更衣间里有很多给他做的衣服,但是太正经了都是西装啊、衬衫之类的,他不想穿。
 
*一回家就锁门躲起来打游戏,红酒叫他吃饭,他会小声说“谢谢”。
*咖啡吃垃圾食品会被红酒骂,厨房高水台下面屯着红酒没收的垃圾食品,打开发现咖啡躲在里面全吃光了。
 
*咖啡只有红白机,其他从垃圾堆里捡的东西会被烧毁。打游戏时间太长会被红酒拉电闸。
会去垃圾场找游戏卡带。你可以在垃圾场找到卡带以后投进咖啡的信箱,之后像原作一样对暗号能得到咖啡房间的钥匙。可以在房间里玩收集到的卡带。
→音效声音太大会被红酒投诉,但是发现是你在打游戏就放任了。
“哦,是你!多玩一会儿吧,接触游戏会让你的脑子灵活。”
*会赖床会熬夜打游戏。音效太吵的话会被红酒拉电闸。
*烟可能是从Grillby那里搞的。红酒不让抽烟,所以躲进树林里抽。
 
*Chara一出门就能看见他留下的小纸条和他飞快跑远的身影。纸条的内容是自我介绍以及推荐Chara躲藏的地点。担心Chara被红酒骗走直接被提取灵魂。小纸条内容:
“我哥哥虽然是个好哥哥,但是对待你这样的外人会很冷酷,请不要相信我的哥哥。”
 
*小时候见过船夫,会写字条说“大哥哥”。
*在NE/GE杀了船夫,咖啡(字条):
“我知道你对大哥哥做了什么。”
 
*会在最后审判你。你杀死了所有爱着他的人和他爱的人,所以他在GE线用哥哥给的最讨厌的武器拼了命地要杀死你。审判的时候会留一路纸条,中途会说短句。
*大堂里有很多工业的管道,他会躲在管道后面,你的攻击完全miss。你还要绕着管道障碍物躲避他的攻击……攻击还是穿透攻击。因为GB的嘴里有个加特林,所以一个GB还会出现子弹轮流不同时间打出来的情况。
 
*知道有其他时间线,但也没什么反应,他活在当下,眼前的事情安好就可以了。
  
(关于咖啡过去的其他内容,请看“Gaster与红酒、咖啡”版块,以下都是细节补充)
*是唯一的实验品。 
*幼年的咖啡(小婴儿)因为自闭症会吃非食用的东西,咬自己的红领巾、吃铅笔的末端和橡皮,什么都咬。长大之后也会吮拇指,睡觉的时候也会吮拇指。
*咖啡小时候基本不会说话,在Gaster面前完全不开口,称呼Gaster是在纸上画一个她的脸。只有红酒听过他叫“哥哥”和很简单的话。
*被Gaster和追随者们放在实验室里当便捷计算器,“不对视不交流,但是把方程式给他他会解…”
 
*长大的咖啡会有一点恨红酒,因为红酒是“这样的人”,他在Muffet会告诉你:
“我不想长大,我长大哥哥就会老去。我会变成哥哥那样的人,所以我不想长大,我希望时间永远停留在这一刻。”
 
*和Asgore有一点交集。(具体内容请见“皇室一家的过去”版块)
 
*拟女的发型是“凌乱的长卷发”
 
*在“所有boss都死去了”的NE里,普通怪物把皇室的像推倒了,咖啡长大了但是在流浪。
 
 
 
关于咖啡的自杀
咖啡最初意识到世界在重置的时候在浴室里割腕自杀,但是被红酒发现了,红酒崩溃地哭着把他救回来了。等咖啡醒了之后他很少见地发了很大的火:
“我做一切都是为了你,为什么你不能变成我希望的那个样子呢?变得坚强一个人也能活下去,为什么做不到呢,为什么辜负我的期望啊!你真是一个没用的孩子!”
“我所有的努力都是为了你,但是你却只想逃走,你真是一个懦夫,一个没有用的孩子。
“请不要抛弃我。”
咖啡仅仅自杀过一次,再也没做过这样的事情了。在那之后完全只是“为了实现哥哥的愿望而活着”:“我活着是哥哥生存的动力,因此我不会再寻死了,但是仅此而已。做看起来听话的孩子,做让哥哥幸福的孩子。自己的想法和欲望已经不再重要,那样的东西可能已经不再存在了也说不定。”因为红酒不听自己的话放弃了交流,就算是红酒问他的想法也不会说:“哥哥觉得好就可以了。” 
咖啡说自己只想做自己的样子,但是红酒下意识觉得“你怎么能安心地做一个废品”,而不是“你就是这样的孩子,你并不是废品”。
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fangjuexias · 1 year
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The Earth Is Online Audio Drama || Theme Song, "Ravens in the Dark"
出品:猫耳FM 监制:瞬心文化 贰哲-Xu1 Studio 音乐制作:杭州乐馨文化艺术有限公司 演唱:白翎@正版白翎酱丶 大C@大C爱唱歌 作词:贰哲@贰哲 作曲:徐一/HJLL-Xu1 Studio 编曲:HJLL-Xu1 Studio 吉他:洪施锐-Xu1 Studio 制作人:徐一-Xu1 Studio @徐一_ 混音、母带:HJLL-Xu1 Studio 封面设计:时论@时论发电机
傅:秩序被世界流放 湮灭了日光 黑夜囚困在下一道高墙 它笼罩你的模样 唐:而伙同如你我 形容多得当 能默契到迎合我疯狂 不做声响
傅:今晚马戏已登场(多猖狂) 银铠骑士不妨 合:与同谋 挑战规章(太默契的猜想) 唐:诗人不曾吟唱 却又吊唁 合:着死亡(Turn on the intercom)
合:我愿 这枪口迸溅的火花 换你生存筹码 唐:而命运 像注定的回答 你闯入也算上融洽(是你吧)
合:代价 就像娱乐神的笑话 还义无反顾吗? 傅:而有人 如结伴的暗鸦 追随身后(We can kill the game) 唐:深渊共跳下
唐:荒诞也沦为日常 理智成妄想 熟悉名字在游戏中叫响 却让曾经被掩藏 傅:眼神同谎言较量 验证着猜想 也曾是陌生面孔一张 也最难忘
傅:昨夜马戏已散场(维克多) 银铠骑士却还 合:与同谋 挑战规章(太默契的猜想) 唐:诗人不曾吟唱 却又吊唁 合:着死亡(Turn on the intercom)
合:我愿 这枪口迸溅的火花 换你生存筹码 唐:而命运 像注定的回答 你闯入也算上融洽(是你啊)
合:代价 就像娱乐神的笑话 还义无反顾吗? 傅:而有人 如结伴的暗鸦 追随身后(We can kill the game) 唐:深渊共跳下
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xiudi1985 · 4 months
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Slash:Viggo Mortensen/Sean Bean
作品标题:《幻觉支撑我们活下去》
等级:PG
说明与警告:末日危途AU,角色死亡,Major Character Death
“——我不要清醒的水,我只要眩晕的酒。
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——我不要清醒的水,我只要如梦的酒。”
《幻觉支撑我们活下去》·周云蓬
sean和viggo的终点站是sean在萨默赛特郡几英亩的私人大花园里。
当一场措手不及的病毒性灾难来临,世界上的活人一个接一个越来越少,世界逐渐的没有了新人口的出生率,动植物的生命都在凋敝,纵使再有钱有势也已经没有什么好失去的了。
sean和viggo终于从他们舒适安全物资储备还富余的房子里走出来,一起开车或徒步游历那些他们没去过的许多风景,去时他们互助,或者更多时候是viggo在主导与照顾sean,回来时却是sean搀着viggo,走走停停,他们都比出走时更憔悴更苍老,没人想得到他们之中更适应野外生活身体更强壮的那个倒下了。起初sean希望剩下的旅途能找一个更接近viggo梦想中的地方就地留下,但viggo却坚持要回他们的家。
回来时sean想过他们的花园和房子被缺乏物资的人群占领了,必要时会有一场恶斗,他和viggo双双殒命,这世道最好的结局是能死在一起,然而房子和花园留给他和viggo的只有荒凉与衰败,被糟蹋过了的围栏池塘果树厨房仓库和地上的尸体,甚至没有活着的天敌,天敌们连他们的库存都没吃完就变成了尸体。
剩下的日子sean照顾viggo,成为平时他心灵上更加倚靠的人的肩膀,起初viggo精神尚好,在被照顾吃喝拉撒之外听他唱歌讲故事唠唠叨叨,还能强打精神回上几句,后来是只能通过身体语言如抬起的手指或者微笑皱眉回应,他一天比一天陷入神智不清,病痛与持续的低烧让曾经的万世巨星一点点褪去了光彩,与满园子枯萎的草木无异。sean给viggo用园子里池塘里仅剩的活水和他能找到的干净的布擦拭身体,换尿布,用滴管耐心的给他喂流食和水,喂他还能找得到的碾碎了混到水中的药物,没有可以打进血管里的生理盐水葡萄糖,没有和平富足时代时花钱就能解决问题的专业护工,没有可以运作的呼吸机,没有名流可以享有的带着高度赞誉关怀光环效应的尊严与体面……在长夜中sean也掩面痛哭过失声嚎叫,也想放弃,viggo微弱的呼吸声在漫漫长夜中陪伴着他。
一个星期后,viggo在一个半夜sean还处于连日疲惫终于累晕过去不踏实的梦境里时走了,他早上起来的时候,手中握住的viggo的手已经又凉又硬,睡容安静。他把他埋在花园里,插上很久前定的刻了viggo和sean两个名字的木头十字架,埋上sean花园里未知数不确定是否还能长得出芽来的树种,现在是盛夏,而过往葱葱郁郁的绿植枯萎有如寒冬,连食腐的渡鸦们都不再停留在枝头,他希望viggo不睡在冰冷的人工棺材里,身体与这染病的土地结合分解,回归成为这不再健全健康的大自然里的一部分,成为他花园里的一部分,如果有一天他感到自己大限将至,他会挖开手下的土地躺进去与他被虫食蚀的身体躺着相拥在一起,或者隔着薄土躺在上面亲吻他的嘴唇死去。
开始独居的日子sean和viggo留下的所有东西呆在一起,他失去了再次远行和把自己收拾整洁利落的所有动力,在花园的库存和附近的超市中找遍了能喝的酒,颓丧到差点用浓度百分之75的消毒酒精兑池塘里的水喝死自己;酒精失去作用后sean戴着老花镜读家里所有的书和纸制品,凡是有文字的部分汲取时都将近贪婪;有时候他在花园中与自己玩二十三人的足球游戏,谢菲尔德队对战圣洛伦佐队,苍老的肉体踢不动了跑不动了就玩桌上足球游戏;他找出颜料和可以用的拼贴材料,继续画viggo去世前留下的没有完成的作品,在原来画作的边缘部分想尽办法与原作自然衔接,用笔迹学知识署名模拟viggo的字迹,添上自己识别度很高的seanbean的签名,砍了树用砂纸磨木条做成简单的装裱框架,有时候也画seanbean自己想画的作品,他太久没动笔画自己想画的东西,感到生疏然而尽量投入进去;他写诗歌,写日记,但是书写体始终用的是sean的笔调,用生涩的语句写一切他能想得出来的想写的东西;他把viggo那些他能找得到的没写完的电影剧本手稿找出来,凭借自己对viggo的点滴了解将自己代入编剧的位置,补完和加长了再也无法面世的电影们剩下的剧情,有时写多了写长了写成了他最喜欢的三集剧,他在想象与文字的游戏中忘乎所以;他弹钢琴,唱教堂中的赞美诗弥撒曲,大声向从来不在人间现形只出现在圣经故事中教堂里人人嘴里相传的上帝五体投地的祷告,上帝创世初不来,也不会在末日降临,最终他的钢琴弹坏了,只能用手画一张黑白琴谱在脑子中弹奏出声音,在脑海中弹奏他钟爱的古典音乐和viggo喜欢的后现代音乐;他找出一切viggo的东西,吸上面的味道抱着这些东西吃饭发呆自言自语睡觉,失去和一切交流的欲望,本来他性格中就有羞涩腼腆的部分,只和相信的人多说真正能算得上是交流的真话,现在他的知己爱人逝去了,世间大部分活物也不在,他再无张嘴的必要,然而这房子里,viggo健康和病衰死亡的味道都逐渐很淡很淡了,他在他的脑海中明明无处不在,然而他的存在却在物理性的逐渐消失,他苦苦寻觅的一根又一根的稻草,均被时间无情的点燃成一寸寸灰烬。
他想,我去你妈的,我为什么要认命?虽然他年近古稀,有无数表演挨打死亡的经验,但他毕竟不喜欢全然被动佝偻着被命运压弯的脊梁骨、被活活打死的感觉。他在左手的小臂上用墨水和他用来签字的钢笔戳出一只乌鸦的图案,假装这是viggo的手,一个个针孔形成图案的肉体痛感,减轻分散了他的精神剧痛——他想,是的,我还爱着你,viggo,你在我生命中实在滞留太久了,我们好不容易生活在一起过,放弃了很多功成名就者的赞誉,忍耐着被小报们翻了天的胡说八道,但并不总是好回忆,也并不总有爱与美,我们吵过打过,酒店里飞机上泼对方香槟红酒胡闹到上了新闻,更过份操蛋的事情也有,过后冷战很久又别别扭扭的沟通和好,你有你的臭脾气,我也有我惊人的固执,以至于我刻意放开与忘却都做不到消灭你,在我清醒或者昏沉的每一天,每一夜,这种热度像病毒一样扩散开来,像高烧不退一样不曾褪去,所以我掩饰我的痛苦悲伤压抑着我爱你不能忘记你的事实有什么用呢?既然我有病,我就承认我病,既然我固执的爱着你,你在的时候,爱是我们两个人的事,而你不在了,爱就是我一个人的事,好与坏,痛苦与孤寂,走不走出来,是否得到理解,全是我自己的选择。他全然接受他去世了然而自己依然偏执的爱着他的所有事实,并打算与他继续共存亡——
他听到摆在面前的道具盒的假猫用他自己的声音说:
哀哉,可怜的sean,viggo早就不在了,其他人或许也都不在了。
挂在墙上的火烈鸟玩偶继续用他的声音说:
人总要找点理由活下去,尽管日子艰难,但幻觉支撑我们活下去,这或者是个哲学的问题,又或者只是生命本身的求生欲。
他听到viggo用他自己的声音说,那声音被模拟得唯妙唯俏,与他原本的声音相比,刻意处理得十分轻柔轻哑:
sean…少吃糖,少喝酒,给我们留一点存粮,别把我的份提前吃完了,是的,我的份,我还在,sean。
但你知道我不要清醒的水,我只要如梦的酒……viggo。
sean用自己的声音低喃着说。
他是个演员,演绎是他的终身事业,过去他上线开工挣钱,下线需要独处很久才找回做自己的感觉,线上线下分得清清楚楚,这才让他感觉安全自在;viggo和他一样热爱表演,工作时无时不刻的投入一个角色很久,在需要过自己的生活时比他更加界限分明更能舍弃有自己的原则。他余生最后的没有报酬的演绎任务是一人分饰两角,演好他活生生又身体健康的Viggo Mortensen和Sean Bean。上映时间是每一个朝晨与日暮,天和地,木与石,分裂的细胞,地里的尸体,每一口可以循环呼吸的氧气,整个世界所有还活着或死去的一切都是他们的观众,在记忆的潮水声中这影院从来座无虚席。
他决心完完全全的接受生与爱的痛苦和甜蜜,在上帝决心剪去他之前,他不走。
但理想与现实总有诸多不可调和的矛盾,在极度的分裂与混乱的投入中,他失去了判断虚实的能力,他不可避免的时好时不好,不好的时候更多更多,越来越巨大的黑暗眩晕在他脑子里盘旋,与所剩无几的光明力量搏斗般扭打在一起……在阴沉无出口的黑暗中sean又一次右手拿着枪管顶在自己下巴上,脚下和viggo或许已经腐坏的身体隔着几个巴掌,想扣动它来上尘埃落定解决性的一枪,他现在明明站在地上,却觉得自己有一半已经和viggo一起埋进土里了。
他颤抖的手指拉掉了安全栓,几乎要扣动了,几乎要扣动了……突然左手小臂的肌肉弹跳数下,那只有乌鸦图案还在疼痛的左手把枪压了下去。
sean……是我……是我……你不能这么做不能杀掉我们,shhhhh…
他的左手摸上他已全是泪水的脸,指腹抚摸上面每一条心碎无力的皱纹中间的泪水,爱抚他鬓角的苍苍白发,左手环着他自己把他的半个身子紧紧抱住。
你很安全。
他在用viggo的声音/viggo用他的声音安慰道。
那个声音轻轻说:
你很安全sean。
你很安全。
他把枪慢慢的放下了,在矗立的时光中,恍恍惚惚地,他打开一扇门,那是2005年的圣诞节,他提前从一个剧组杀青出来,坐飞机回viggo在美国爱达荷州的家,北美的风冻得他的脸摸起来像冰,高空恐惧的余留让他脸还是青的,那张英俊的脸一路上都很严肃的板着,他刚要掏钥匙开门,那门就开了,viggo手上拿着支未点的白色万宝路,打算出来抽根烟,他开门的动作带出来屋子里食物的美妙气味,屋里鼎沸的人声、和viggo自己身上的肉和汗的,让人联想到火与美好事物的味道。
有着灰蓝色眼睛依然在壮年时的男人错愕的看着他眨眨眼,一片飘落的雪花在他还带着室内温度的金发上融化。
Hi……你提前回来啦sean?为什么不和我说让我开车去机场接你呢?
……呃……我知道你今天会接待很多朋友。
门上装饰着圣诞槲寄生花环的玻璃将sean沉默的身影倒影出来,委屈如一个成年了很久却依然有所恐惧、因为有所顾虑只能选择不说的孩子,而viggo一把把住了他宽厚的肩膀把他拉进怀里,他了解并看透了他的恐惧,温暖又坚定的像抱住一个已经长大了很久的很独立的孩子,同时也是他的爱人,viggo温和的说:
Oh sean……让我给你做个丹麦风味的花生酱三明治怎么样?当然是我个人改良的丹麦版,你喜欢上面加点生奶油和不应季草莓吗?……快进来,大家都在等你呢sean。
Fin
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杨秋生影评 | 黑白中的残酷与温情
【海外文轩】Original 一弘女士
2023-04-04 06:00 Posted on 美国
一位对各类艺术涵养颇深的文友,最近高度推荐一部2016由法国导演冯斯瓦欧容( François Ozon )拍摄的作品——《法兰兹》(Frantz)。
一开演,我就被黑白的拍摄手法吸引住了。黑白单一色调,比彩色电影更能直击内心深处,也颇能营造出 1919年第一次世界大战当时的场景,充满怀旧气息。
影片是以一战后的德国女子安娜,因未婚夫法兰兹在德法两国交战时阵亡而伤痛欲绝时,在墓园见到一位神秘法国男子默默为其未婚夫墓碑献花致哀,而牵引出一段爱恨情仇、宽容与救赎的故事。
这位带着阴柔抑郁面容,身形消瘦叫做阿德里安的法国男子,前去德国拜访法兰兹的父母。法兰兹的父亲犹在深如刀割的丧子之痛中,视来自敌国的阿德里安为杀死自己儿子的凶手,将他赶走。
事后因意识到阿德里安所以会来访,极可能是独生子法兰兹在法国求学时结交的生前好友,一改敌视态度,邀约阿德里安来访,希望从他口中听到所有关于法兰兹的故事。
阿德里安再度拜访时自称他是法兰兹的好朋友,两人在法国曾经度过一段美好时光。随着阿德里安的描述,法兰兹的父母及未婚妻安娜的心灵得到极大的慰藉。他们每天邀请阿德里安来家中晚餐,总在他的描述中,心灵随着法兰兹愉悦地在卢浮宫艺术殿堂里徜徉、在街头小酒馆里畅饮、与法国女孩子们舞动着青春年华、寂静夜裡里阿德里安一旁指导法兰兹拉小提琴⋯⋯鲜活的法兰兹被阿德里安带回到他们沉寂几近行尸走肉的生活里,生活有了元气与爱。
Tumblr media
这位温柔带着忧郁与阴柔气质,喜爱诗歌、艺术与音乐的腼腆法国人,让同样喜欢沉浸在艺术与文学的安娜渐生情愫,法兰兹的父母也将对法兰兹的思念与深情转移到阿德里安身上。然而法兰兹的父母对他越好,安娜也将爱投射到他的身上时,这个实则在战场上杀死法兰兹,来到德国一心前来赎罪的阿德里安因为撒下如此漫天大谎而接近崩溃的边缘。他终于无法再承受良心的啃噬与谴责,将原委全盘向安娜托出。
网路图片
而安娜面对的不是一个被简化定义为战争的杀人犯,而是一个有血有肉,有着艺术涵养情感丰富内心脆弱又善良的人。为了赎罪、为了补偿,试着从法兰兹留下的一封信来来回回阅读中捕捉法兰兹的世界,想要替代法兰兹慰藉他父母的心灵。在如此巨大的冲击下,安娜痛苦地决定将守住秘密,同时也编织着另一个谎言,说法兰兹父母绝不会原谅他,请他离开德国,并对法兰兹父母谎称阿德里安因母病而返乡。
在失去挚爱,又发现自己爱上的竟是杀死自己未婚夫的仇敌,安娜不知活下去的意义在哪里,决定结束自己的生命,正好被父亲朋友发现,将她救出来,撂下一句意味深长的话:“这场战争已经死了太多人!”
是的,生命的消逝,只会带来更多的伤痛。
安娜向神父告解,神父告诉她揭开真相有时会对人造成更大更深的痛苦与伤害;谎言有时是来自忏悔的灵魂与善良的心,反而能抚慰人心。安娜决定让谎言成为法兰兹父母最终的温暖。
安娜寄给阿德里安的信被退回,法兰兹父母鼓励安娜到巴黎,寻找阿德里安,另一段真爱。
几经辗转终于找到搬了家的阿德里安,才知道全盘托出真相的阿德里安回到法国后,仍然无法挣脱杀人的内疚与背负着痛苦,也试着自杀。后与在战争中失去弟弟的青梅竹马芬妮重逢,芬妮一路伴着他走过死荫的幽谷。后在母亲的安排下,订下婚约。
尽管彼此已萌生爱意,但“太迟了”。安娜决定留在巴黎,追寻着法兰兹曾经走过的脚步,继续编织着谎言安慰法兰兹的父母。安娜最后来到阿德里安编织的谎言——与法兰兹共游的马奈画作《自杀者》前面。旁边坐着的一个正在欣赏这幅画作,长相及气质都与阿德里安有几分想似的男子转过头来问她:“妳也喜欢这幅画吗?”安娜回答:“是的,它给了我活下去的勇气!”
电影最后定格在安娜的脸部,镜头拉近,安娜的脸由黑白渐次染上彩色,眼睛发亮,脸上充满光泽,留下无尽的余韵。
【海外文轩】杨秋生影评 | 黑白中的残酷与温情
Original 一弘女士 海外文轩 2023-04-04 06:00 Posted on 美国
一位对各类艺术涵养颇深的文友,最近高度推荐一部2016由法国导演冯斯瓦欧容( François Ozon )拍摄的作品——《法兰兹》(Frantz)。
一开演,我就被黑白的拍摄手法吸引住了。黑白单一色调,比彩色电影更能直击内心深处,也颇能营造出 1919年第一次世界大战当时的场景,充满怀旧气息。
影片是以一战后的德国女子安娜,因未婚夫法兰兹在德法两国交战时阵亡而伤痛欲绝时,在墓园见到一位神秘法国男子默默为其未婚夫墓碑献花致哀,而牵引出一段爱恨情仇、宽容与救赎的故事。
这位带着阴柔抑郁面容,身形消瘦叫做阿德里安的法国男子,前去德国拜访法兰兹的父母。法兰兹的父亲犹在深如刀割的丧子之痛中,视来自敌国的阿德里安为杀死自己儿子的凶手,将他赶走。
事后因意识到阿德里安所以会来访,极可能是独生子法兰兹在法国求学时结交的生前好友,一改敌视态度,邀约阿德里安来访,希望从他口中听到所有关于法兰兹的故事。
阿德里安再度拜访时自称他是法兰兹的好朋友,两人在法国曾经度过一段美好时光。随着阿德里安的描述,法兰兹的父母及未婚妻安娜的心灵得到极大的慰藉。他们每天邀请阿德里安来家中晚餐,总在他的描述中,心灵随着法兰兹愉悦地在卢浮宫艺术殿堂里徜徉、在街头小酒馆里畅饮、与法国女孩子们舞动着青春年华、寂静夜裡里阿德里安一旁指导法兰兹拉小提琴⋯⋯鲜活的法兰兹被阿德里安带回到他们沉寂几近行尸走肉的生活里,生活有了元气与爱。
这位温柔带着忧郁与阴柔气质,喜爱诗歌、艺术与音乐的腼腆法国人,让同样喜欢沉浸在艺术与文学的安娜渐生情愫,法兰兹的父母也将对法兰兹的思念与深情转移到阿德里安身上。然而法兰兹的父母对他越好,安娜也将爱投射到他的身上时,这个实则在战场上杀死法兰兹,来到德国一心前来赎罪的阿德里安因为撒下如此漫天大谎而接近崩溃的边缘。他终于无法再承受良心的啃噬与谴责,将原委全盘向安娜托出。
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而安娜面对的不是一个被简化定义为战争的杀人犯,而是一个有血有肉,有着艺术涵养情感丰富内心脆弱又善良的人。为了赎罪、为了补偿,试着从法兰兹留下的一封信来来回回阅读中捕捉法兰兹的世界,想要替代法兰兹慰藉他父母的心灵。在如此巨大的冲击下,安娜痛苦地决定将守住秘密,同时也编织着另一个谎言,说法兰兹父母绝不会原谅他,请他离开德国,并对法兰兹父母谎称阿德里安因母病而返乡。
在失去挚爱,又发现自己爱上的竟是杀死自己未婚夫的仇敌,安娜不知活下去的意义在哪里,决定结束自己的生命,正好被父亲朋友发现,将她救出来,撂下一句意味深长的话:“这场战争已经死了太多人!”
是的,生命的消逝,只会带来更多的伤痛。
安娜向神父告解,神父告诉她揭开真相有时会对人造成更大更深的痛苦与伤害;谎言有时是来自忏悔的灵魂与善良的心,反而能抚慰人心。安娜决定让谎言成为法兰兹父母最终的温暖。
安娜寄给阿德里安的信被退回,法兰兹父母鼓励安娜到巴黎,寻找阿德里安,另一段真爱。
几经辗转终于找到搬了家的阿德里安,才知道全盘托出真相的阿德里安回到法国后,仍然无法挣脱杀人的内疚与背负着痛苦,也试着自杀。后与在战争中失去弟弟的青梅竹马芬妮重逢,芬妮一路伴着他走过死荫的幽谷。后在母亲的安排下,订下婚约。
尽管彼此已萌生爱意,但“太迟了”。安娜决定留在巴黎,追寻着法兰兹曾经走过的脚步,继续编织着谎言安慰法兰兹的父母。安娜最后来到阿德里安编织的谎言——与法兰兹共游的马奈画作《自杀者》前面。旁边坐着的一个正在欣赏这幅画作,长相及气质都与阿德里安有几分想似的男子转过头来问她:“妳也喜欢这幅画吗?”安娜回答:“是的,它给了我活下去的勇气!”
电影最后定格在安娜的脸部,镜头拉近,安娜的脸由黑白渐次染上彩色,眼睛发亮,脸上充满光泽,留下无尽的余韵。
这是一部乍看是黑白电影,其实只是一个以黑白作为基调,其中几处总会慢慢染上彩色,也就是说其实是一部黑白与彩色交错的电影。史匹柏曾说:“对我来说,颜色是生命的符号。”战争,是残酷的、严肃的,黑白凸显了战争带给人们的伤害和自身的残酷。记得以黑白作为基调的《辛德勒名单》,大屠杀悲惨的画面上出现一位衣着红色外套脸部平和的小女孩儿,在大街上逆着持枪的德国纳粹队伍向前走,在整个黑白的人群中,红衣小女孩特别显目,给了观众视觉上强烈的冲击感,看得更是怵目惊心!小女孩最终躲进了一间空房子,颜色再次转为黑白,宣告了生命遁入了人生的最黑暗。黑白与彩色的轮转运用,更具戏剧性与张力!
《法兰兹》这部电影黑白中会随着剧情或者主角心情与情境转为彩色。譬如安娜谈到她和法兰兹相识与相恋的甜美回忆时,电影逐渐染上彩色,带出喜悦的情绪。阿德里安以温柔的情绪描述他与法兰兹同游,在罗浮宫看画时刻(虽然是想像编织出来的),温馨的情绪将画面渲染成彩色。阿德里安指导法兰兹拉小提琴、阿德里安为法兰兹父母演奏小提琴的时候,都是彩色的。看得出导演有意在演绎温暖光明的桥段时多以彩色来呈现,其他关于战争及抑郁情绪则维持黑白色调,明显地向观众表达两种不同的情境。最末安娜的脸染上泛着光泽的彩色,更清楚地暗示了安娜未来的走向。
导演欧容在这部电影的艺术表现上煞费苦心,不单在色彩上用心,连诗歌、音乐配乐与绘画的穿插搭配不单增添艺术气息与诗意,也互相融合,成为电影生命的一部分。电影中当安娜再度到墓园远远见到那位来自法国的陌生人时,树叶随风舞动沙沙作响,如秋风悲鸣,呼应着祭弔者的心情。安娜和阿德里安一起到墓园,安娜提起法兰兹,吟着法国诗人魏尔伦(Paul Verlaine)的《秋歌》(Chanson d’automne)诗句:“秋声悲鸣/犹如小提琴/在哭泣/悠长难耐的阴郁/刺痛了/我心脾。沉沉闷闷/迷迷濛蒙/钟声荡起/往事如烟/在眼前重现/我泪落如雨/我走了/恶风卷着我/东飘西零/飘啊,/飘啊,/宛如那/枯叶飘零。”诗句与情境相呼应。
电影中的配乐是可以铺陈、渲染,营造一种氛围,也可以带动、加强剧中人物的情绪,也能让剧中角色立体化,还能让观众较易进入角色的内心世界,也让观众更容易进入电影里的虚拟世界,达到娱乐或疗愈作用。电影音乐甚至能增加剧情的张力、丰富剧情层次,更能加强电影的主题,是电影艺术重要的一环。这部影片中安娜自杀被救躺在床上阅读新寄到的魏尔伦诗集,耳际响起弗兰兹的琴声、阿德里安对着法兰兹父母描述想像中的与法兰兹前往卢浮宫时音乐响起⋯⋯ 萧邦的《升C小调第二十号夜曲》、柴可夫斯基的《如歌的行板》、德彪西的《星夜》等音乐,似乎也都带着情感走入电影的生命中,与电影融合为一,烘托出更动人的情节。
电影中的法国画家马奈(Manet)作品《自杀者》,在电影中四度出现,在电影里头到底是想呈现什麽?
第一次是出现是阿德里安在想象中描述他与法兰兹在卢浮宫欣赏马奈的这幅画(电影中并未说明画作内容)。第二次是安娜在来到巴黎寻找阿德里安,来到卢浮宫看到的,赫然发现竟然是一幅描述自杀者的画。第三次是安娜到阿德里安的家在阿德里安的卧室里看到的。第四次则是安娜得知阿德里安已有婚约,伤心之余再度来到罗浮宫静静坐在画前。
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阿德里安编出的友谊中法兰兹生前挚爱的画作,马奈的《自杀者》,如一面镜像,反应的是和平主义者(反战者)的内心世界。法兰兹是和平主义者,是父亲让他参战的,当他面对敌人阿德里安时,枪并无上膛,在战场上无疑是自杀行为,这凸显了坚毅的反战信念。阿德里安亦是和平主义者,也非自愿参战,为求自保,射杀了法兰兹,导致精神几近崩溃,尝试自杀,即使为保国、为自保而杀人,仍是罪孽,逃不过良心的谴责。而安娜,在法兰兹殉国后,移情阿德里安,当她知道阿德里安是射杀法兰兹凶手后,也尝试自杀。战争带给人太多的伤痛和人生的难题,活着的人如同自杀者,生不如死。而安娜最后决定离开阿德里安走自己的路,她循着法兰兹不论是真实的还是虚幻的走过的路,最后来到罗浮宫,当她面对着《自杀者》,了悟到生命的真相就存在于马奈的《自杀者》的画作里,“是这幅画给了我活下去的勇气。”——安娜有了向死而生的醒悟!
我们从电影的表面视觉上透过导演的技巧,深入整个故事情境,也深入各个人物的内心世界,进而体会导演欲诠释的内涵,而进入观众自己的深层思考/反思。
作品当中不时地透露着导演的“镜”外之意,产生悬念效果,让观众发挥了最大的想像力。譬如阿德里安受邀至法兰兹家中作客,提及法兰兹之死,阿德里安表情哀戚隐隐含泪,安娜不由问他战前在巴黎认识法兰兹时,“你们两个之间是怎麽回事?是因为女人关系吗?”阿德里安回答说,“不,我们之间只是友谊。”阿德里安腼腆地解释,而安娜的笑意中却带着意味深长的揶揄,意味着她似乎意识、猜测或甚接受法兰兹与阿德里安之间有着超过友谊的界线(男主阴柔软弱带着女性阴柔细緻气质,连观众都不免往这个方向想)。
当安娜追随未婚夫法兰兹的脚步,入住法兰兹求学时住的山茶花旅馆。司机问她,是不是第一次住这旅馆?安娜回答说,是未婚夫战前住过。司机说:“我懂,妳未婚夫他⋯⋯一定挺会享受的。”幽微黑暗中透露着男女轻佻的笑声,与安娜{事实上应该是观众)想像法兰兹住的旅馆很不一样,我又不免想像,法兰兹为什么会入住这儿?他有什么未被察觉的黑暗面吗?但也因为如此,导演将安娜衬托出为一个克制、宽容与坚强的女性。
电影最后正如前面提到的,安娜到博物馆迳自走向《自杀者》画作前,那儿已经坐着一位男��正在看画。见安娜坐下观画,这位乍看长相及气质都与阿德里安有几分相像的男子转过身来问安娜:“妳喜欢这幅画吗?”
“是的,它给了我活下去的勇气。”安娜如此回答,眼睛晶亮,她的脸由原本黑白的色彩,渐渐染上了光泽,有了色彩⋯⋯
导演暗示了什麽?安娜的浴火重生?还是她将邂逅一段新的恋情?
《法兰兹》不只是一部电影,更是一艺术之作。
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作者简介:
杨秋生,河南南召人。台湾高雄师范大学国文研究所毕业,曾任教于大专院校。现居美国加��硅谷,为海外华文女作协创会会员,并���任北加州作协会长,現任西北华文笔会顾问。出版有儿童书数本,小说《折纸鹤的女孩》、《致女作家的十封信》、《生死恋》。小说曾改编为电视电影,并列于全国巡回文艺营书单目,《22号公车》曾获得文苑文学奖小说组佳作奖。散文著有《心中有爱》、《相思也好》、《永不磨灭的爱》,曾获海外华文著述奖及文学著述首奖,论文[试论融融《茉莉花酒吧》创作技巧与魅力]获论文著述佳作,亦译有《神的名字》一书,列为各大大学宗教系参考书目。兴趣广泛,并涉猎园艺、美食、国画等领域。
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这是一部乍看是黑白电影,其实只是一个以黑白作为基调,其中几处总会慢慢染上彩色,也就是说其实是一部黑白与彩色交错的电影。史匹柏曾说:“对我来说,颜色是生命的符号。”战争,是残酷的、严肃的,黑白凸显了战争带给人们的伤害和自身的残酷。记得以黑白作为基调的《辛德勒名单》,大屠杀悲惨的画面上出现一位衣着红色外套脸部平和的小女孩儿,在大街上逆着持枪的德国纳粹队伍向前走,在整个黑白的人群中,红衣小女孩特别显目,给了观众视觉上强烈的冲击感,看得更是怵目惊心!小女孩最终躲进了一间空房子,颜色再次转为黑白,宣告了生命遁入了人生的最黑暗。黑白与彩色的轮转运用,更具戏剧性与张力!
《法兰兹》这部电影黑白中会随着剧情或者主角心情与情境转为彩色。譬如安娜谈到她和法兰兹相识与相恋的甜美回忆时,电影逐渐染上彩色,带出喜悦的情绪。阿德里安以温柔的情绪描述他与法兰兹同游,在罗浮宫看画时刻(虽然是想像编织出来的),温馨的情绪将画面渲染成彩色。阿德里安指导法兰兹拉小提琴、阿德里安为法兰兹父母演奏小提琴的时候,都是彩色的。看得出导演有意在演绎温暖光明的桥段时多以彩色来呈现,其他关于战争及抑郁情绪则维持黑白色调,明显地向观众表达两种不同的情境。最末安娜的脸染上泛着光泽的彩色,更清楚地暗示了安娜未来的走向。
导演欧容在这部电影的艺术表现上煞费苦心,不单在色彩上用心,连诗歌、音乐配乐与绘画的穿插搭配不单增添艺术气息与诗意,也互相融合,成为电影生命的一部分。电影中当安娜再度到墓园远远见到那位来自法国的陌生人时,树叶随风舞动沙沙作响,如秋风悲鸣,呼应着祭弔者的心情。安娜和阿德里安一起到墓园,安娜提起法兰兹,吟着法国诗人魏尔伦(Paul Verlaine)的《秋歌》(Chanson d’automne)诗句:“秋声悲鸣/犹如小提琴/在哭泣/悠长难耐的阴郁/刺痛了/我心脾。沉沉闷闷/迷迷濛蒙/钟声荡起/往事如烟/在眼前重现/我泪落如雨/我走了/恶风卷着我/东飘西零/飘啊,/飘啊,/宛如那/枯叶飘零。”诗句与情境相呼应。
电影中的配乐是可以铺陈、渲染,营造一种氛围,也可以带动、加强剧中人物的情绪,也能让剧中角色立体化,还能让观众较易进入角色的内心世界,也让观众更容易进入电影里的虚拟世界,达到娱乐或疗愈作用。电影音乐甚至能增加剧情的张力、丰富剧情层次,更能加强电影的主题,是电影艺术重要的一环。这部影片中安娜自杀被救躺在床上阅读新寄到的魏尔伦诗集,耳际响起弗兰兹的琴声、阿德里安对着法兰兹父母描述想像中的与法兰兹前往卢浮宫时音乐响起⋯⋯ 萧邦的《升C小调第二十号夜曲》、柴可夫斯基的《如歌的行板》、德彪西的《星夜》等音乐,似乎也都带着情感走入电影的生命中,与电影融合为一,烘托出更动人的情节。
电影中的法国画家马奈(Manet)作品《自杀者》,在电影中四度出现,在电影里头到底是想呈现什麽?
第一次是出现是阿德里安在想象中描述他与法兰兹在卢浮宫欣赏马奈的这幅画(电影中并未说明画作内容)。第二次是安娜在来到巴黎寻找阿德里安,来到卢浮宫看到的,赫然发现竟然是一幅描述自杀者的画。第三次是安娜到阿德里安的家在阿德里安的卧室里看到的。第四次则是安娜得知阿德里安已有婚约,伤心之余再度来到罗浮宫静静坐在画前。
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阿德里安编出的友谊中法兰兹生前挚爱的画作,马奈的《自杀者》,如一面镜像,反应的是和平主义者(反战者)的内心世界。法兰兹是和平主义者,是父亲让他参战的,当他面对敌人阿德里安时,枪并无上膛,在战场上无疑是自杀行为,这凸显了坚毅的反战信念。阿德里安亦是和平主义者,也非自愿参战,为求自保,射杀了法兰兹,导致精神几近崩溃,尝试自杀,即使为保国、为自保而杀人,仍是罪孽,逃不过良心的谴责。而安娜,在法兰兹殉国后,移情阿德里安,当她知道阿德里安是射杀法兰兹凶手后,也尝试自杀。战争带给人太多的伤痛和人生的难题,活着的人如同自杀者,生不如死。而安娜最后决定离开阿德里安走自己的路,她循着法兰兹不论是真实的还是虚幻的走过的路,最后来到罗浮宫,当她面对着《自杀者》,了悟到生命的真相就存在于马奈的《自杀者》的画作里,“是这幅画给了我活下去的勇气。”——安娜有了向死而生的醒悟!
我们从电影的表面视觉上透过导演的技巧,深入整个故事情境,也深入各个人物的内心世界,进而体会导演欲诠释的内涵,而进入观众自己的深层思考/反思。
作品当中不时地透露着导演的“镜”外之意,产生悬念效果,让观众发挥了最大的想像力。譬如阿德里安受邀至法兰兹家中作客,提及法兰兹之死,阿德里安表情哀戚隐隐含泪,安娜不由问他战前在巴黎认识法兰兹时,“你们两个之间是怎麽回事?是因为女人关系吗?”阿德里安回答说,“不,我们之间只是友谊。”阿德里安腼腆地解释,而安娜的笑意中却带着意味深长的揶揄,意味着她似乎意识、猜测或甚接受法兰兹与阿德里安之间有着超过友谊的界线(男主阴柔软弱带着女性阴柔细緻气质,连观众都不免往这个方向想)。
当安娜追随未婚夫法兰兹的脚步,入住法兰兹求学时住的山茶花旅馆。司机问她,是不是第一次住这旅馆?安娜回答说,是未婚夫战前住过。司机说:“我懂,妳未婚夫他⋯⋯一定挺会享受的。”幽微黑暗中透露着男女轻佻的笑声,与安娜{事实上应该是观众)想像法兰兹住的旅馆很不一样,我又不免想像,法兰兹为什么会入住这儿?他有什么未被察觉的黑暗面吗?但也因为如此,导演将安娜衬托出为一个克制、宽容与坚强的女性。
电影最后正如前面提到的,安娜到博物馆迳自走向《自杀者》画作前,那儿已经坐着一位男士正在看画。见安娜坐下观画,这位乍看长相及气质都与阿德里安有几分相像的男子转过身来问安娜:“妳喜欢这幅画吗?”
“是的,它给了我活下去的勇气。”安娜如此回答,眼睛晶亮,她的脸由原本黑白的色彩,渐渐染上了光泽,有了色彩⋯⋯
导演暗示了什麽?安娜的浴火重生?还是她将邂逅一段新的恋情?
《法兰兹》不只是一部电影,更是一艺术之作。
作者简介:
杨秋生,河南南召人。台湾高雄师范大学国文研究所毕业,曾任教于大专院校。现居美国加州硅谷,为海外华文女作协创会会员,并曾任北加州作协会长,現任西北华文笔会顾问。出版有儿童书数本,小说《折纸鹤的女孩》、《致女作家的十封信》、《生死恋》。小说曾改编为电视电影,并列于全国巡回文艺营书单目,《22号公车》曾获得文苑文学奖小说组佳作奖。散文著有《心中有爱》、《相思也好》、《永不磨灭的爱》,曾获海外华文著述奖及文学著述首奖,论文[试论融融《茉莉花酒吧》创作技巧与魅力]获论文著述佳作,亦译有《神的名字》一书,列为各大大学宗教系参考书目。兴趣广泛,并涉猎园艺、美食、国画等领域。
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kaykay-13 · 2 years
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also i adore how bilibili is like “omg xingdong? omg xingqiu’s brother and xingqiu?” while twitter is like “transqiu real” all while the video title is literally "xingqiu: this is obviously my younger sister" TToTT
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herosone111 · 1 year
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中国怎么可能内循环?只有假的内循环。
你看看我就知道了,中国政府打压,窃取,垄断,那别人做什么?什么也没有。
我做事就是教育,真正言传身教,中国政府做的事就是窃取别人,这就是教育啊。
——
在看樱井政博的视频,游戏测试,他表示这是商业机密,有的不能教别人,其实……中国政府早就从小岛秀夫哪里窃取了科乐美的整个敏捷开发系统,还有卡普空,因为卡普空很厉害,我也不知道卡普空怎么做到的。
之所以肯找到各国游戏公司和游戏引擎,芯片公司,就是为了勾引他们并窃取他们的能力。
创新很重要,这就是中国政府的想法,当然,是“窃取别人的创新思路很重要”。
但是要激发别人想怎样做,就必须激活他们的记忆和思考,所以必须用我的思路钓起这条鱼。
——
中国的内循环是假的,有钱人小心别被收割了哟~哼哼哼哼……
中国人的所谓生意循环都是假的,现在是个诈骗时代,钱的循环已经成了谎言。
——
仔细一看,樱井政博的衣服有一种自由飞舞的溜冰王子的感觉……
我穿这种衣服别人会不会觉得是蓝色牛肉纹理保龄球……
所以其实我喜欢风衣之类,遮挡了我的身材,现在被中国政府吸取了生命力,我已经变瘦了不少,不知道别人眼里的我是什么样的……
不过我没有生命力,已经不漂亮了……还是得有钱才能修复自己的躯壳(外表)
——
在看樱井政博的“消灭延迟”的视频。
嗯?他的衣服其实是同一件,这些视频可能都是同一天录制的,只是分集播放而已。
我不善于任何动作游戏,例如横版,例如双截龙(不依靠队友我打不过),或者格斗。
还有很多潜入游戏的判定太苛刻,对于我这种人就很难,例如进入阴影。
只有《细胞分裂》有指示器告诉你是否已经隐蔽了,别的游戏基本没有这些指示器。
事实上只要“猜测玩家的想法”,玩家会进入阴影边缘基本就是想进入阴影,自动进入就行了。
《泰坦陨落》就是窃取我的设计,还有我的文章。
不过我设计的并非3D游戏,所以跳跃之类不是那样的。
我明白自己为什么觉得卡比飞行慢了,是因为掉下去的瞬间飞起来会突然很慢,会有种紧张感,而且我反应不快。
——
我觉得,FC上星之卡比,的确让孩子到家庭主妇都喜欢玩。
虽然我自己不玩,但是别人很喜欢,不过,他们也喜欢《Bucky O'Hare(バッキー オヘア)》或者《G.I. Joe》之类游戏(星之卡比是单卡,不知道是不是盗版,那个年代的中国人还没有盗版这个概念),
也就是说,别的孩子会把记忆力浪费在记住游戏里的版面上,他们好像不是很在乎难度,更喜欢乐趣,他们喜欢星之卡比,我个人则很难明白每个游戏到底要做什么,魂斗罗则没有任何东西,只要射就行了,我也在《七宝奇谋》里迷路,我唯一能最大接受的类似游戏只有《Felix The Cat(菲力克斯猫)》而且我也没有通关……忘了是深海恐惧还是深空恐惧阻止了我……因为这个游戏有的地方的坑不可以掉下去,你要探索路线必须在向下的地方飞行,但是又不能太接近深渊。
而我玩星之卡比则是随便玩,所以我对背版游戏不喜欢,我的记忆必须用来记忆重要的东西,这是从小就定下的方针。(不过星之卡比的画面超级震撼了我,尤其是塔的那一关,要知道那个时代可没有3D游戏,比忍者蛙还好,假如没有敌人,各种关卡有一种天堂的感觉)
星之卡比的SFC版我没有玩过(没有钱)。
不过个人觉得,假如像《火枪英雄》拯救小鸡的那一关,来一关地图旋转可能对卡比会很有趣。
我是怎么考虑两个人玩这些游戏的?
我当年想的是一个人玩,另一个人射击其他敌人,因为当时玩的游戏都是“鳄鱼先生”“松鼠大战”,鳄鱼先生的玩法就是可以用手柄当枪射击敌人,那让一个人玩,另一个人辅助就好了。
1P就像FC的《魂斗罗》第二关那样战斗,2P是机枪手,控制一个准星,但是机枪子弹有限,需要1P射击拿到子弹才能继续射击,而且2P有炸弹,1P陷入绝境的时候需要2P配合释放炸弹。
敌人被击倒会掉出机枪子弹和炸弹,但是假如只由2P去攻击敌人子弹消耗肯定比获得子弹快……
(这些和下面的都是当年的想法,现在其实不能算很好了,那都是当年在FC上的考虑)
松鼠大战,那种游戏都是双人配合的,并没有人会考虑互相拖累的想法。
毕竟大家想一起玩的话应该不会互相拖累。
后来看了FC的
《DAIVA Story 6: Nirsartia no Gyokuz(超人迪瓦)》
《Mappy Kids(少年快乐鼠)》
才发现可以上下分屏,但是当时还没有意识到这两个游戏其实很特殊,而且觉得不好玩,特别是Mappy Kids,和它之前的《Mappy》根本没得比。
到了最近才发现这两个游戏其实技术上很好,至于怎么做出来的我不知道。
还有《Hard Drivin'(超级赛车)》怎么做出来的我也不知道。
还有
《えりかとさとるの夢冒険(Erika To Satoru No Yume Bouken、绘里香与悟的梦冒险、少年梦冒险)》
这是个左右分屏游戏。
还有
《超级中国人2龙之子(Super Chinese 2: Dragon Kid、Little Ninja Brothers)》可以双人玩的RPG。
——
N64的性能根本没有真的发挥出来,主要是画面渲染,我的想法非常接近GBA的《高级守护英雄》,那些粒子画面之类都和我想法很接近,不过当时不知道蛊术士有没有窃取我,我觉得应该还没有。
但是我会做成类似大乱斗的游戏,就是不知道如何判定血量之类而已,我个人其实是想通过“击落”对方,然后对方复活,这个得看每个人给自己角色安装的“魔石”来决定血量,才能决定谁会死掉,或者就是限时内击杀对方的数量来决定胜利者,击杀一个算3,辅助攻击算1。
背景是蓝天米黄的云,但是米黄的云是那种很模糊的,感觉不到界线的,和前景清晰的深黄土地形成对比。
角色本来就有的技能是
“攻击”(普通的拳,当疯狂按下攻击,第三下攻击没有击中则自动发出原地站立的残影连续拳。
假如三下都击中,则把对方推后一个人的身位,并呆着休息一段时间,正等于对方恢复到攻击状态的时间)
“升龙”(向上攻击的拳,对地面角色有伤害无击飞,对空中有击飞一到两个身位,看对方的位置而定)
“滑铲”(发动中无敌,无伤害,无击飞,使用后需要过一段时间才能用)
“跳跃”(无伤害,短按小跳,差不多一个人高度。长按大跳,两个半人高度,比移动速度快)
“飞腿”(空中按方向加攻击键,击飞小距离,对空中敌人击中胸部则击飞大距离)
“燕子”(空中按上或者斜上加攻击键,等于二段跳,极低伤害,无击飞但会把敌人和自己带到同一个地方,击中后一段时间会无法攻击,比敌人恢复到攻击状态的时间长一点)
魔石带着“技能增强”,也就是角色外貌都一样,安装的魔石不一样角色就不一样,当时还不知道FC原理是通过“调色板”改变角色颜色,所以角色分为红蓝绿黑四个颜色。
角色血量为1000,每安装一个魔石减少200,每个人可以安装三个魔石。
魔石分为
⓪◎🙏谦(增加其他人血量200,是给高手用的,让双方可以平衡)
装备了一个谦之魔石的角色会戴黄色头巾,两个会戴上黄色皇冠,三个会头带黄色光环。
❶→👊林(拳威力增加)
❷↑💪火(升龙拳威力增加)
❸↘🦵风(飞腿和燕子威力增加)
装备了伤害魔石��角色手套,肩膀,鞋子颜色会改变。
装备一个魔石变成白色,两个同样魔石变成天蓝,三个魔石变成黄色。
魔石攻击伤害每次只会上升6点(可以在游戏里设定其他数值),
每个魔石增加击飞距离大半个人的身位。
第一个魔石还会增加攻击特效(攻击范围,也就大那么几个像素)就是攻击时手里或者脚上有个闪动的球。
❹△🙅山(滑铲格挡上升,被击飞距离下降)
装备一个魔石会穿红蓝背心护甲,两个会穿红黑背心护甲,三个会穿蓝黑背心护甲。
会继续增加滑铲后无敌时间,但是该时间里也无法攻击敌人(是无法按攻击按键,只有燕子可以使用,但是依然没有伤害)。
光看角色就知道对方大概强化了什么,这也是我在FC上制作(DOTA/暗黑/传奇)类游戏的想法。
游戏场地是热血格斗的电流场地。
——
暗黑破坏神类游戏
有无法攻击队友模式、对战模式和对战又攻击敌人的模式。
按A切换敌人(近战武器只能显示距离自己最近的敌人),长按A马上瞄准玩家(只有对战等模式可以使用),
武器有
刀盾(可以格挡正面的实体远程武器,可以叠加毒素,但是看几率),
弩箭(实体远程攻击,可以叠加毒素,需要弹药,看几率),
魔杖(法术远程攻击,无法叠加毒素,需要法力值)
刀盾克制弩箭
弩箭克制魔杖(因为用了法力就很难补血)
魔杖克制刀盾(无法格挡魔法)
大锤(近身重击)
棍子(近身范围攻击)
毒素(持续伤害,每层1点/秒,加点后会增加物理攻击敌人的伤害层数,每层毒素降低自然回复血量1点,降低每次补血回复血量1点),
岩浆(范围攻击)
冷冻(降低周围敌人速度)
补血(恢复生命,加点后会增加生命恢复,会更好降低毒素的伤害层数,例如毒素伤害10层,你只有1级补血,每次补血只能清洗掉5层毒素,补血两次才能清洗掉10层毒素,假如你有2级补血,1次补血就清洗10层毒素了)
电流(远程连锁)
按B键加上为岩浆,假如站住不动,则岩浆会以自己为中心慢慢展开,大范围攻击。
假如移动,会把走过的地板变成岩浆,停下来的时候就等于重新站住。
按B键加左为暴风雪,暂时禁止所有远程攻击,并减速被攻击到的生物,暂时阻止自己身上的毒素伤害。
按B键加右为电球,会在敌人身上跳动并降低攻击速度,假如周围没有其他敌人,则会持续伤害目标。
按B加下为补血和清除毒素。
游戏的设定这个世界有四种系统,
物理(物理攻击)生命(毒素和补血)温度(热和冷)电磁(电流和磁力)
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furrytyphoonchaos · 12 days
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首先,RDR是美国文化中最重要的故事题材——西部故事的一个分支。
而整个西部故事,本身就经历了演变。
最初阶段,西部故事不管是小说,电影之类的表现形式,从18世纪一直到1930年左右都比较卖座。
故事内核都是标准的二元对抗,贴合群众口味爱好,有枪有马,打打打,举点例子。
拓荒者(白人)VS原住民(印第安):基本都是站在白人殖民者角度的斗争故事,印第安元素作为负面元素很好利用,比如神秘印第安习俗的诅咒,印第安人猎杀殖民者殖民者再反击的简单对抗故事
好人(治安官)VS坏人(劫匪):比如1903年的火车大劫案,事无巨细的展现了坏人行凶的过程,然后在2分钟内被好人全灭,大成功票房,催生了一大堆东西。
这样简单的结构和内核只能支撑简单的故事,极限差不多在1920年代。
顺带一提,约翰韦恩第一部当主演的电影,大追踪,上映的年份是1930。讲了一个不那么纯粹的好人击败坏人然后被警察放了一马的故事。
大体上这时期的故事就是,写实主义,二元对抗,好人必胜这种简单的结构。
但大家都喜欢这舞台,大家需要更复杂的故事在舞台上呈现,所以西部故事的故事结构和内核开始演变了。
按故事来说,就是具备更吸引人的要素,或者是故事本身更无可挑剔的两种演变。
比如更吸引人,典型的就是传奇性。
传奇性的意思是,故事变的更传奇,换言之虽然舞台还是西部的,但实际上已经变成戏剧舞台,大家寻求的是更戏剧的故事,不具备现实意义,但具备象征意义,和我们的武侠小说类似,朝代时代等都可以模糊化,但故事本身的善恶道德具备共性。
举个西部故事的例子吧,佐罗的故事,一位富家子弟平日里装作没有丝毫长处的弱鸡富公子,实则私下蒙面装扮成佐罗,不分坏人的阶级,去对抗坏人保护平民,发生在现在的洛杉矶,当时的西部,是很典型的道德凌驾于秩序,蒙面确保象征意义的蒙面义警套路(当然也和一战时美国民间有了各种类似的义警或者说私刑组织文化有关,什么Knights of Liberty、American Protective League、National Security League),这种传奇性质的故事类型最后催生了“超级英雄”这个题材,连带蝙蝠侠几乎都是这个角色的翻版,这种传奇性故事一直到我们现代都是流行文化的重要组成部分。
同理西部故事的传奇性也还有对开拓的歌颂等,也就是“frontier”的歌颂,大体上就是拍与人斗与天斗,但总有新疆域等待发现,总有新问题需要解决,总有新敌人会出现的那种开拓进取故事。这个故事类型直接催生了后来的比如星际迷航,实际上我觉得海贼王也是这种类型的故事。当然这也是西方文化中很母题的一种冒险传记延伸了,和西部没有那么强的关系,倒不如说是西部故事也是冒险故事的承载和延伸。
故事更无可挑剔的深度演变,就是复杂的故事结构和复杂化的内核,典型就是约翰韦恩的关山飞渡。但大体上复杂的故事结构和复杂内核都基于美国当时的文化与道德。
这时候西部片基本上通过美国电影工业的建立影响辐射了全世界,毫无疑问好莱坞有一大部分就是建立在西部片上的。
最后就是外来文化或者说全民性的,对这个故事类型的改造。
比如意大利西部片代表的镖客三部曲,克林特伊斯特伍德成了西部片的代言人,典型就是将西部化为法外之地的舞台,更注重人性的多面复杂性,不再是简单的善恶美丑。
法外之地意味着传统故事的秩序守护者VS秩序破坏者在这里也模糊化,连带秩序本身都被探讨。
这一系列演变,西部故事的最后完成体,就是克林特伊斯特伍德老爷子在1992年那部《不可饶恕》定下的基调了。
法外之地没有秩序,注定是力大者控制力小者的弱肉强食。
而力的承载,也就是暴力的存在,平等的逼迫了所有人都二选一,臣服暴力或行使暴力。所有社会关系和资源都成为暴力的兑换币。
而行使暴力活下来的人,只是幸存的人,并非“好人”或者“赢家”或者“正义”。
行使暴力带来的罪,以及因此对人的异化,构成了西部故事目前最后的故事主题。
这部片基本上可以说是《绝命毒师》,《暴力史》等新西部片故事的母题范本。(当然,宽泛点来说john wick也可以算是西部故事的一个子类。)
不过总之,目前西部故事最后的故事母题和基调,就由1992年的不可饶恕给定下来了,目前还没看到超过它的。
而《不可饶恕》这电影提出的基调,也就是RDR1和RDR2的基调。
这个游戏的玩法是靠模拟西部故事时代进行的展开,骑马,抢劫,枪战等都是要切合主题的。
但游戏里面发生的所有对话,故事,演出,任务等,都一定具备一个设计者取舍过的内核。
这也是为什么RDR的主角只要是匪帮,最后必然付出代价的原因。
RDR1的付出代价可以说是约翰的还债和杰克了结因果,但也可以说是一个暴力往复循环。杰克还是踏出了那一步。
而RDR2的良善路线,则是一个开悟并终于让亚瑟内心完满,但依旧付出了代价的故事,只是这故事让人知道,亚瑟已然接受。(没玩恶棍路线,不知道恶棍路线想表达的内核)
但无论是哪一个,缺乏秩序的法外之地,行使暴力,只会让你无法回头,这个西部故事的内核在《不可饶恕》以后已经没有更新过了。
西部故事,和楼里举例说的《水浒传》其实也不一样,《水浒传》本身的**,义气为重以及替天行道,都是符合我们文化语境里的“正义”的,当然我们现代人看武松血溅鸳鸯楼还有人肉包子之类的桥段肯定会祛魅,但脱离时代看作品本身就……有点局限了。
顺带,虽然R星是做暴力游戏起家的,但本身他们对暴力的理解和阐述确实是相当深入的。
GTA就是典型,侠盗猎魔和恶霸鲁尼产品线的停滞我觉得也是有一部分是除了暴力其他都没有的虚无感。另一家有类似思考的就是remedy的《max payne》的1和2了,我想这也是R星做了3的原因。当然了现在又回到remedy了,希望remedy能做出不输1和2的来。
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fsg-settings · 2 months
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【FSG设定整合】社会背景 游戏机制 非主要NPC
社会背景
*捏他《1984》、20~30年代的前苏联(例如主色调)和其他第三世界国家的黑色历史。时间大概是原作的三十多年前,Fellswap的所有元素都来自20年代。
*故事线路与原作是一致的,只是某种程度上更为黑暗。
*人类与怪物爆发战争是在1900年之后。
 
*山洞口的东西不是怪物造的,是人类建造的。
 
*地底“不能看地表娱乐节目和书籍”,地底的书籍都充满了假话,对皇室和社会现状避而不谈。写出那样的稿子会被关进监狱。
*每个人都是平民,但每个人都是秘密警察。
 
*主要NPC(红酒、Undyne、Alphys等)都算是官员,官僚主义只是深入人心的地位差异,红酒是官僚主义的一个典型代表。
 
*民众们都不想离开地底,非常恐惧战争。
 
*普通民众的工资和日常补给是只有粮票的,粮、水、电、书、日常用品等基本生活需求都是用粮票获取。你战斗后会从小怪那里获得粮票,可以购买回血的道具(食物)等。但是他们可以在Flowey的秘密银行里把粮票换成Gold(金币)。Gold才是真正的货币,是官僚和上层怪物才能用的钱,真正的钱才能购买电脑、收音机、枪。可以在Catty/Bratty的黑市使用Gold。可能有反对派想通过粮票换金币来购买武器,但是那样的行为会被记录并秘密观察,同时那样的行为不太可能成功(这部分的内容在“Flowey”版块有具体解释)。
 
*劳改营里垂死的怪物可能被拿去给核心填炉了,将怪物的能量转移给核心。
 
*回音花每天固定时段有各种长篇广播,内容中心都是为国建设保卫怪物,很乏味。有监听功能,能储存路人谈话。你能选择性地查看这些谈话。
 
*Frisk死后核电站就被废弃了。
*整个热域都是火的军火工厂,大家觉得军火是一个维护安全的好东西。
*地下河是红酒和咖啡唯一能安心的童年回忆之地,女王为了工业化、为了交通便捷,下令把它抽干,抛弃漂亮的自然景色改造成铁路。
游戏机制
*怪物在触碰了人类的灵魂后会融合,人类的意志会占据怪物的身体。怪物会告诉你:
“人类本身就像是被他们灵魂操纵的躯壳,这大概是为什么人类灵魂能在身体死后一直存在,决心的力量可能远超乎我们的理解……”
 
*可以在对应原作的地方找到人类遗物,都可以查看。
 
*GE是你的决定,和任何一个孩子都没有关系。
 
*在NE/PE结尾,Asriel试图杀死羊妈。因为他看见Toriel拥抱了你,说想起了失去的孩子。Asriel就想杀了母亲说:
“怎么样才能成为我没见过的好孩子,你为什么从来不正眼看看我、不问问我的想法呢?不断缅怀死去的手足、拥抱那些残破的娃娃,却从不疼爱我。从今往后我再也不奢求疼爱了,我将会是这个地底的皇帝。”
*NE里选择“仁慈”或者“战斗”,就能选择看Asriel国王结局或其他人当上国王的结局。(Asriel国王结局请看“Asriel”版块)
 
*在PE结局里不杀死Asriel,接下来Temmie会杀了他。Temmie说他很伤心很伤心,他死了之后附在他最好的朋友的遗物玩偶上,同时获得了重置的力量。每当自己看见某个怪物意外地或者悲惨地死去,他就会重置时间,但无论怎么做,那个怪物都会死去。自己现在已经失去了热忱和对地底的感情,感觉如同面对电子游戏一样了。反正一切都会重来的,大家都哪里也不要去了。
然后你重复问他很多问题,他最后说:“那么我为你重置最后一次吧,朋友。”最后Asriel在杀死Toriel的前一秒,被从遗迹赶来的Asgore一巴掌扇了出去。随后是PE结局的过场,Asriel吸收六魂变成了boss,被大家一起打败。
之后Toriel的眼盲也转好了。Toriel的眼盲是由于思念死去的第一对孩子导致的,她说生下Asriel后她渐渐失明,终于又遇到了长大的你。
 
*PE结局:怪物们多年来认为人类是功利、利己的生物,他们沉迷于收集金子财富并且用尽手段榨干从其他物种得来的好处……但你却不一样,你不在乎自己的HP和LV,自己的地位和力量,想要回家却未曾伤害过任何怪物…所以他们最终决定离开地底让Chara做外交大臣。然后他们发现地表那些战争的痕迹长满了绿植,遗留的热兵器都已经锈蚀、被遗忘。他们说:
“我们试着用人类的公投制度选一个新的领导人,但每个有投票资格的怪物都选了他们自己……所以现在我们没有国王和皇后了。”
非主要NPC
*在GE中杀光除了Muffet的怪物,店里的顾客都不会逃跑。顾客:
“你杀了人?小子?切,关我什么事…我只想在这里待着…”
 
*地底在红酒长大的过程中养大了三个人类,紫色灵魂、黄色灵魂、深蓝灵魂,同时还有另外三位人类,浅蓝灵魂、橙色灵魂和绿色灵魂:
→紫色灵魂是一个人类学者,帮助Gaster研究其他两个灵魂(背叛了另外两个人类),最后自己决心被榨干失去心智,变成了标本。他留下的装备是日记,内容是他帮怪物研究灵魂以求善终。
→黄色灵魂是一个人类军人、深蓝灵魂是一个芭蕾舞演员。他们打算逃走,最后被扔进训练场被红酒杀死了。红酒把芭蕾舞演员的腿打断了之后很困惑为什么她没有变成灰尘,就一直开枪,最后变成一滩肉了还是没有停止。黄色灵魂看到这种情况就疯了,自己开枪把自己打死了。
→绿色灵魂是和平角色,可能迅速适应了这里的生活,告诉怪物“我能做饭…!”这样生活一辈子老死在了某处。她留下的装备是俄罗斯旧式女生校服。
→另外两个灵魂没有具体描述。
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misdrnet · 5 months
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抗战岁月里的肇庆!勿忘国耻,向英勇的肇庆人点赞!
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岸居居 2023-04-16 发表于广东 | 324阅读 | 2转藏
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今年是抗战胜利70年,联合国为纪念反法西斯战士与遇难者植树,希望人类正视历史,爱惜和平,友好相处。然而年轻的一代已经慢慢对那段历史感到模糊,大部分肇庆人都不知道肇庆曾经被日寇侵占过,不知道爷爷奶奶跑进竹林里躲轰炸的回忆… 图片
1938年10月,广州沦陷,日本侵略军又迅速占领三���青歧。肇庆的抗日最前线是永安贝水,这里临近西江和绥江的青歧涌,经常有日军的橡皮艇游弋,空中还有敌机低飞盘旋侦察。高要县组织各区乡抗日自卫队,羚羊峡下的广利、永安、沙浦组成一个支队,支队长是永安旧屋马村的马毓厚。小乡或三个自然村设一个中队,广利各乡的自卫队都轮流被派到贝水圩前线驻守设防和放哨,监视三水青歧驻守日军的动态。院主中队被派往驻守一个多月,队员们面对日军的橡皮艇、飞机毫无惧色,英勇抗击日本侵略军。
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广州沦陷
10月21日广州沦陷时,省委将广东省青年抗日先锋队(简称“抗先”)400余人撤离广州。面对日军日益迫近肇庆的严峻形势,省委在西江地区派驻了15个抗日先锋队,其中有3个抗先队驻守在鼎湖境内,它们是:第130抗先队,驻桃溪,队长何藻燕;第133抗先队,驻后沥,队长唐章;第127抗先队,驻广利,队长黄启仁。这些抗先队的队员大部分是共产党员和革命青年,抗先队配合苏佩瑜发展党的组织和开展抗日救亡工作。水坑等地相继组建了“抗先队”。同月,根据西江临工委的指示,成立中共高要县特别支部,隶属中共西江临工委,特支机关设在长利村苏佩瑜家里,由苏佩瑜任特支书记。羚羊峡下的党建工作和青年抗日先锋队的抗日活动蓬勃开展。
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广东省青年抗日先锋队
1939年3月,峡下组建了“抗先队”后,高要县工委多方征集意见后研究决定成立“西江抗日青年团”(简称“西青”),更广泛地组织起青年投入抗战。为了争取更多的国民党官员加入抗日统一战线,决定由护雷大队长王韬当团长,把年轻的乡镇长也争取过来,经过宣传发动后,护雷队大队长和峡下各乡、镇长表示接受和支持。3月的一个晚上,县工委在水坑举行成立“西江抗日青年团”大会,同时也是抗战动员大会,参加大会的有近万人。在大会讲话的有中共高要县工委领导唐章。“西江抗日青年团”有300多人(后来发展到600多人),总团部设在后沥村的文明书院(建国后为后沥小学)内,下设桃溪分团,团长何藻燕;沙浦分团、典水分团,团长冯麟祥;后沥分团、水坑分团,团长谢泽文;院主分团,团长谢日红;莲塘分团等。总团长王韬,总干事苏佩瑜、唐章。各分团自己组织起来进行训练。苏佩瑜在砚坑村开办“西江抗日青年团游击训练班”,第一期时间为45天。抗战气氛充满峡下各乡村。
1944年9月16日肇庆沦陷后,在西江北岸的高要县第四区(1943年10月,广利、沙浦、永安称高要县第四区)常有地方游击队袭击日军。
图片 1944年9月下旬某天,日军由布基出发,途中被游击队伏击,打死1名日军。次日,占据院主的日军要换防,一名喝得大醉的日军掉队,游击队将其击毙抛入泥潭中。在罗隐村,游击队员爬到日军碉堡上,向日军投掷手榴弹,炸死2名日军。驻在鼎湖下院的日军支队长久保石好酒,他常到罗隐茶楼饮酒,有一日,他醉醺醺地走到罗隐桥,被游击队开枪击中肩部。
1944年10月12日中午,美军援华飞虎队出动4架单座战斗机和两架轰炸机,从广西柳州机场起飞轰炸日军在广东三水的军用仓库。日军出动十几架飞机截击,双方在三水上空发生激烈空战。美军一架战斗机油箱中弹,在鼎湖山庆云寺后三宝峰坠毁。 鼎湖山蕉园村抗日自卫队队员梁达中、梁树德、梁觉民等和几十名村民合力营救美国飞行员,并将其安全护送到当时的抗日后方广东韶关。
图片 美军援华飞虎队
那些年肇庆抗日的战事实录
侨港会宁回乡服务团,在四会、三水与日军多次较量 全面抗战爆发后,中共香港市(工)委加紧组织动员工人、学生、知识分子参加抗日救亡运动,各种抗日救亡社团相继在港成立,会宁(四会、广宁)籍中共党员也组建了回乡服务团,1937年年底,孔令淦、严玉田、陈子贤等第一批回乡服务团的成员回到四会、广宁,开展抗日救亡宣传活动和建党工作。
服务团自回乡以来,积极开展抗日救亡活动。他们从城镇到乡村,广泛宣传中国共产党的抗日政策,宣传前线军民英勇杀敌的光辉战绩,强烈谴责日寇侵华罪行。他们的宣传方式多样,通过标语、壁报、漫画、传单及演讲、歌咏、戏剧等群众喜闻乐见的形式,把宣传教育工作深入街道、村庄,使抗日救亡在会宁地区家喻户晓。
为了扩大宣传教育面,服务团主动与当地学校取得联系,发动师生参加抗战救国的文艺宣传,在四会、广宁办起的夜校、识字班和歌咏队有200多例,参加学习活动的人数达六七千人。
“淘、淘、淘,淘金沙,淘得金沙献国家,国家���来买枪炮,打倒日本仔,保卫我中华。”据《中共西江地区简史》讲述,这是服务团所编的一首淘金抗日歌。抗日初期,日寇侵占广州、南海、三水后,江河被堵,竹木柴炭无法运出去,赖竹木为生的广宁人民顿时陷入困境,又加上从广州、南海、顺德等地逃来大批难民,会宁地区的物资供应开始紧张,人民生活更加艰难。面对这个状况,服务团对当地居民展开赈济工作,还组织群众淘金沙,传授冬种小麦、马铃薯的生产技术,在服务团的帮助下,会宁两县有不少群众大搞冬种,度过粮荒。
其时,服务团还建立了多个抗日自卫武装组织,人数达数千人,其中广宁大水、小水各一营;黄田、春水、石涧、上林等区各一营;四会的会城、江谷、塔崀等各一营。当时,被人民称为真正的抗日武装队伍的四会县国民兵团自卫队第一大队第一中队。是由共产党员黄显声任中队长,并在中队内部设立中共支部,这支队伍在广州沦陷后,在四会、三水前线与日军较量多次,战绩辉煌,饮誉西江。
服务团在西江地区的活动,促成会宁两县党组织的恢复和发展,为后来开展抗日救亡宣传和西江地区党组织的全面恢复与发展打下了稳固的基础。
防日军探听军情,军民合作烧毁浮桥 广州沦陷后,肇庆成为西江地区抗日前线,为保卫自己家园,我市军民奋力抵抗日本侵略者。其中,发生在高要县的烧毁日军浮桥就是军民合作击退日军阴谋的一次成功反击。
1938年10月,日军沿广三铁路向西进犯至南海、三水一带时,在三水五顶岗马口墟至高要金利禄村的西江河面上,用铁索及铁锚贯串,固定数千艘木船架起一座“浮桥”,窜到金利、绿村、珠江等村,探听我方军事设防情况,骚扰村民。
高要县第五区署警察所与当地的驻军(营长李克敏)及本地民众共同商议,决定烧毁这一浮桥。开始第一、二次没有成功。第三次雇来珠江村潜水员朱衍兄弟,于深夜乘敌不备,用木排载上汽油、棉花、禾草等物,潜水把木排推到日军“浮桥”堡垒之下缚定,至深夜三时许,用导火线引火,火乘风势,“浮桥”被烧成灰烬,只剩铁索和铁锚。
“坚如“舰,是与”执信”同期下水的浅水炮舰。
国民党海军江防舰队,羚羊峡击毁日军炮台 1938年10月,由于广州沦陷,国民党海军江防舰队已退守西江。为阻止日军西犯,军江防舰队在高要羚羊峡口布下水雷,封锁江面,严阵以待。舰队司令黄文田、水雷队队长黄韬奉命驻守后沥、桃溪南北两岸,监视日军动向,保护西江上游和肇庆的安全。
1938年10月29日,黄文田为阻止日军西进,安定后方军心民心,显示海军舰艇的战斗力,命令执信、坚如、仲元、仲恺、湖山、飞鹏等6艘舰,向西江下游日军占领区进发,各舰抵达思贤滘、马口江面,发炮击毁岸上日军4个炮兵阵地,扫荡日军炮台,日炮堡垒4座被击毁,当各舰正冲击金利马口岗时,日军炮台突然猛烈发炮,同时派出飞机队舰队进行轰炸,执信舰队不幸被敌炮击中,毁沉江底,兵员死伤过半,舰长李锡熙受重伤后英勇殉国。
1939年10月,黄文田在桃溪村召开阵亡将士追悼大会,由水雷队队长黄韬负责修建“海军马口抗日阵亡将士纪念碑”,10月29日,黄文田在平头山咀破土奠基,由全体官兵捐资、施工,于1940年5月建成。纪念碑矗立江滨,巍峨肃穆,是我市唯一留存至今的海军抗战纪念碑。
羚山上的炮塔。
在炮塔的位置俯视江面。炮台的射角广阔,能够阻击企图溯江西上的敌人。
坚守羚羊峡,日军迟迟无法打通西南通道 战斗结束后数日内,日军飞机对西江各舰实施轮番轰炸,除“平西”炮艇外,其他舰艇被尽数炸沉,至此,广东海军的作战舰艇基本上损失殆尽了。但是,广东海军并未放弃战斗,海军官兵或上岸作战,或组成水雷队,继续扼守羚羊峡、高要一线,遏制日军溯江西犯。
羚羊峡是西江的形胜要地,其北岸的羚山位于河道收窄处,东面山脚下即是宽阔的西江下游,从山上可监视江面动静,堪称是西江流域的门关。当年,守军曾在羚山上修筑了不少碉堡炮塔,配合布雷区形成一个严密的封锁线。在羚山东坡,现在还遗留一个当年的炮塔,登塔望江,大有一夫当关、万夫莫开之势。
由于中国守军在西江肇庆段层层设防,日军始终无法打通西江入侵广西、进窥西南大后方,中日双方在这条战线上一直相持到1944年9月。迟至1944年豫湘桂会战,日军在广东集结大军配合作战,肇庆全境沦入敌手,西江防线随之弃守。
在这6年间,日军不得不采取迂回兜击的方法,劳师动众地由海路登陆广西发动桂南会战,而实力上占压倒性优势的日本海军,在广东战区却无法发挥其作用,几乎可以说是无所建树。在此意义上说,弱小的广东海军确已竭尽所能拖住日军的入侵步伐,为中国陆军在粤、桂、黔的作战争取了宝贵的回旋空间。
海军马口抗日阵亡将士纪念碑,据说是全国唯一的海军纪念碑。
国民革命军六十四军的抗战历程 国民革命军六十四军是粤系部队,渊源于陈济棠治粤时期的李汉魂独立第三师,后被改编为粤军第二军第六师。1936年陈济棠下野,继掌广东军政的余汉谋改编粤系军队,李汉魂任一五五师师长。抗日战争全面爆发后,李汉魂一五五师与邓龙光一五六师合编为第六十四军,由李汉魂出任军长。该部兵员基本上由粤西地区子弟组成,亦有不少肇庆人。
1938年5月,该军由广东开赴河南,参加了兰封会战。同年6月,该军奉命调往武汉,参加了武汉会战。
1938年10月21日,日寇攻陷广州,接着又占领三水,肇庆遂成为西江抗日前线。1939年2月,负责两广军事的第四战区司令长官张发奎命令第六十四军驻防西江,军部设在七星岩双源洞。1939年底,国民革命军陆军六十四军开赴三水,阻击沿北江来的援敌,减轻由余汉谋(时任第四战区副司令长官兼第十二集团军总司令)指挥的第十二集团军六十二、六十三军在清远、英德之线的正面压力,为粤北大捷奠定了基础。
1940年1月,六十四军前往广西参加桂南会战。六十四军沿西江上梧州,经桂平到贵县(今贵港市)、宾阳、武宜一带投入战斗。桂南之役,六十四军打得漂亮,但付出的代价也巨大,部队伤亡过半,营级以上的指挥官阵亡不少。
1940年9月,第六十四军回防,军部仍在七星岩双源洞。经过短暂的休整,再度开赴广西战场。1940年10月,第四战区第十六集团军、第三十五集团军共六个师乘势发起反攻,先后收复龙州、南宁等地,并于11月30日收复镇南关,将日军全部驱逐出广西。
1941年8月,日寇从三水向西推进,第六十四军在马房、青岐一带奋起还击,把来势汹汹的日寇击退。1942年2月,第六十四军在马房一带再次与来自广州、三水的日寇进行殊死搏斗。此次战斗双方伤亡惨重,日寇不得不撤退。
1942年,国民革命军陆军第六十四军奉命在七星岩北麓的犀牛岗兴建抗日烈士陵园,以安葬在兰封会战、武汉会战、桂南会战和其它抗日战场上为国捐躯的将士遗骸。六十四军坟场在上世纪五十年代被毁,多少故事,岁月钩沉!
西江地区最成功抗日起义,跟日军干过30多次 广四抗日武装起义,是西江地区最成功的一次武装起义。成功地建立了“西江人民抗日义勇队”,并与珠江纵队“西挺大队”汇合,成为粤桂湘边纵队的前身。
西江地区沦陷后,日本侵略者更肆无忌惮,为所欲为。据《高要县志》记载,从抗日战争开始至1944年10月17日止,日机对高要境内沿江各地及肇庆城空袭达200多次,投弹3000多枚,死1150人,伤1822人;毁坏房屋商店2557间,学校3间;军舰53艘、木船艇23艘、电船15艘、小艇6艘以及牲畜一大批。有压迫就有反抗,西江人民只有以武装起义来反抗日本帝国主义惨无人道的民族压迫和屠杀政策。
1945年2月,中共西江临工委负责人欧新在广宁县排沙镇三角村小学召集广宁、四会两县武装起义会议,会上宣布成立武装起义委员会。1945年2月20日,广宁排沙、江屯、扶罗等起义点的武装队伍,由党组织负责人同时分别宣布起义。
在江屯,杨明乡乡长江绍东和文书杨淦在共产党员熊弈轩、陈秀文的协助下,率武装所丁和阿公坑、义和等地的武装群众30多人在乡公所宣布起义。
在扶罗,欧新率领石涧、扶罗两地党组织负责人王德彬、蔡其生掌握的武装队伍12人在罗寺坑宣布起义,当日下午4时,袭击驻扶罗口炮楼敌一个连,击毙卫兵1人,缴获步枪1支。
2月21日晚,黄显声率领的四会战时集结队第三大队、陈铮郎率领的大沙自卫队和陈德、严为柱等率领的黄岗小学部分进步师生共七八十人,分别在安平、大沙、黄岗拉队,宣布起义,各路起义后向预定地点大沙圩见龙门集中。时交午夜,漆黑一片,风寒雨冷,队伍进至会城镇前,发现前路金鸡岗上的日军炮楼警戒森严,便主动避开敌人炮楼,飞快前进,急速赶到柑榄白坟前村,又遇该地更夫鸣枪拦阻,为避免不必要的磨擦,影响起义计划,起义领导人决定将队伍转向贞山祠掩��。23日晚,从广宁派来向导杨九,引导队伍绕道向广宁进发。2 4日上午到达广宁罗汶山区,与广宁起义的队伍胜利会师。
广宁、四会两县起义队伍会师后,公开宣布成立“西江人民抗日义勇队”,共210人,在成立后的三个多月里,经历了大小战斗30多次,其中排沙战斗、锁匙牌伏击战最为著名。到当年5月与珠江纵队西挺部队汇合前,已开辟了以广宁为中心的四个游击区,队伍发展到500多人,为后来珠江纵队西挺扩建更大的革命根据地创造了有利条件。
1938年,广州沦陷。1944年,肇庆沦陷。
驻守肇庆64军,守住珠江口,阻挡日军沿西江进入广西。
哪个地方可以阻挡日军7年时间?
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chinese-light-novels · 7 months
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第3章 虚拟游戏?真实幻境?
"界兵?任务?活三天?战场!” 黄军脑袋一片混乱,完全理不清头绪。
“对了!还有手枪,说什么新兵福利 ... 咦,我怎么一身军装?这军阶上的文字好像是俄文 ... 战场 ... 拟是二战军服。不会吧? ” 黄军身穿橄榄色混合卡其色军服配搭军靴军帽,就这么摇身一变成了名二战俄军中士。
黄军从裤腰取出一把P226型手枪。摸着那熟悉的枪柄,击锤,准星,一切都是这么真实。 当初留学曾经被帮派份子当作肥羊盯上。为了一劳永逸,黄军通过合法渠道购买自卫枪械。P226就是众多国外手枪中性能好好价格低的优惠选择,好歹也用它练射击好多年,也可以说是黄军最熟悉的手枪。
“这里是虚拟二战苏俄战场?连我最擅长的手枪也能模拟?不过这款虚拟游戏也太真实了吧。难道我在客机上迷迷糊糊进入虚拟游戏?那座岛是中转站?”
黄军也知道他这番脑补有点牵强,毕竟没有听说过游戏是可以强制把人带入。最可疑的是为什么玩家只有他?不合理嘛 ... 等等 活三天?死了回岛还是 ...
"开玩笑!不会真的死吧!不行!退出游戏!Quit!End!" 黄军情急之下胡乱呐喊。
事与愿违,黄军没能如愿离开寒冷的冰天雪地。除了附近被雪覆盖的树木微微颤了一颤,树干上的雪花飘落,雪景如旧没有丝毫回岛的迹象。如果不是虚拟游戏 ...
难道我陷入幻觉?这里是梦境或幻境?这世界有如此真实栩栩如生的幻境,分不清真假?
“砰”
“枪声 ... 唔 ...” 黄军右手捂着血流不止的左肩,心里不禁哀嚎。“虚拟游戏或幻境?别逗了!”
我难道要出师未捷身先死!
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loong-kind · 7 months
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遗迹2/Remnant Ⅱ,
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美国Gunfire Games出品,Gearbox Publishing于23年7月多平台发行,steam标准版245元,豪华版预购3份DLC,售价340元。类型结合射击刷宝+类魂,不以剧情见长,无有深刻有趣的人物刻画。虽然深度有待商榷,但游戏性充沛,衔接过渡各类玩法,各种各样的隐藏要素层出不穷,包括剧情方面,反馈会随不同的选择变化。
大概游玩到中期,特性池点出十个特性,开启副职装备栏,便可搭配不同基础职业,组合出110种变化。基础职业分十级,升级会解锁相应技能,习得、强化专长和特性;刷宝意味道具、装备的收集、自定义,此外还有嵌入圣物附加属性的碎片、精英怪掉落赋予武器被动的突变因子。至此,RPG已颇有韵味。
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四个初始职业之信物可从13号实验区各行导师处购入,交给华莱士制作,至于所需素材流光水晶,前期可在迷宫·破碎入口附近刷一只固定生成的精英怪获取;营地卡沙也有少量出售。炼金术师之信物神秘之石,洛斯曼旧城区任意有缺口的下水道前,概率遭遇白鼠,击杀获取;定位团队辅助,技能分别为免疫减伤、狂暴增速、免死复活,特性上,能多服药,且药效时间翻倍。召唤师之信物褪色秘典,耶莎呈现血月天时,收集15份血月精华,于血月祭坛制作;召唤生物在场时,改装、技能伤害提高35%,因此可以定位武器技能输出;技能分别召唤麻球、飞怪和掠夺者。入侵者获取偏后期,终章推进到根蔓地球,防守区域5分钟后,走下一楼通道,捕梦根瘤状物体,由行者的梦进入根蔓的梦境,最终就能获得信物木刀;定位刺客爆发,技能闪避残像、闪现增伤、备份回溯;特性延长闪避30%的无敌时间,配合分流戒指,无敌帧几乎完整覆盖闪避;专长,若敌人不以自己为目标,攻击提高,适合组队触发。同属后期的枪手,战役最后一个世界,听泥牙讲完一代的故事,获得信物破旧弹膛;技能快速拔枪、增加瞄准移速+切枪自动换弹(适合快切栓狙)、增射装速+全自动;主要专长,激活技能后获得8秒无限弹药,搭配日暮长枪,能实现双重无限续航;特性增加一半弹药储备;定位直接、强劲的武器职业。探险家通关即可领有,开启新周目自带福特猎枪和独有的英雄长剑(释放剑气),技能提速跑图、增益喷泉和宝藏雷达;特性增加15%的移速;专长好运,概率增加精英怪掉落;定位功能性辅助,偏向跑图和资源获取。工程师信物固定在涅鲁德第二张图刷新,输出定位,注重技能伤害,全部加成源自技能也服务于炮台技能;初始特性增加一半技能伤害;主动专长超频重型武器,实现25秒的无限弹药;特性增加一半护甲效果。执政官需要一比一cos创始人福特,装备特定道具技能,五个饰品中三个通关后能在营地购买,莱托项链狗刨解锁购买项,最后一个藏在根蔓地球,推进主线时留心探索;定位改装伤害。
说到类魂,不得不提关卡设计。遗迹2采用程序生成地图,随机搭配的模块关卡给每周目带来独特体验。五张图风格迥异,原始森林的神秘莫测,末日世界的萧瑟悲凉,克苏鲁的阴暗诡异,宇宙空间的壮阔波澜;一张图内,不同的刷新点,风格也殊异。精心设计可谓五花八门的Boss战,虽然压迫、节奏不及一流,但不重样、不堆怪、不叠强度,考验技术、配装,很多Boss战不乏耳目一新的有趣机制。魂系动作系统主打精简,遗迹Ⅱ中玩者之技术系于射击、闪避、走位以及特殊能力,前期建议多加熟悉翻滚手感和体力控制。
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地图虽然随机生成,但生成原理有迹可循。从宏观到细节,先是世界模板,决定整个周目的主线剧本,包括主线Boss、任务以及若干配套地图。包含两张大地图和五六个地牢,大地图置两座世界水晶,一座位于起点,一座中心,之外有若干地牢入口;地牢地图相对独立,起点落有世界水晶,分单出口、双出口,双出口另一端通向另一地牢;主线场景有的嵌于大地图,有的如地牢一般独立。世界模板中所有传送点,除个别地牢会变动,其他都像槽位一样相对固定,因此可以通过已知地点的相对关系判断其他位置,只是每次刷新,不确定槽位内容,但大体风格受世界模板制约。其中,地牢、中心水晶的事件与传送点名称绑定。一部分作连通用的地形区块也附有事件,或明显、或隐藏,奖励固定,刷在地牢中且一座地牢只有一件。蓝光知识、紫光配饰等限量生成的物资,一张大地图或一座地牢只有一份。
关于隐藏武器。通关硬核末日,看完制作人员,可在所有存档中解锁致敬遗迹Ⅰ:灰烬重生的七把武器。三柄近战,其中世界之刃释放的剑气比英雄长剑更远更宽;四把步枪,其中弑星者能释放重力球。而遗迹Ⅱ中的隐藏武器,近战捕梦网,洛斯曼图莫洛堂区医院三楼阳台有钥匙打开地下室,拾取织梦者石像与梦境地下室之网交换。副手星辰射击,涅鲁德第二图,互动各处五口小棺,前往边缘设施二楼,进入关卡,启动深处电机,返回关卡入口启动无人机,会送来利于前期的饰品与高爆弹的星辰射击。主手新月弓,由尼姆埃梦境中的阿那米回声制作而成,击中敌人回箭回血,增加射击速度、装填速度,蓄力双发。 开局13号实验区中,手电筒底部的数字可以打开福特办公室的箱子,内有钥匙,顺港口附近小道走,开启仓库,有副手微冲MP60,保障前期扫射。跟随进度到迷宫区,在变换目的地的传送门前等待白线场景,落地清完敌人,雕像下密码棒可以做成电系副手奥秘,自动索敌、传导电伤,清杂好手。同样在传送门前,俯瞰场景里有防止死于转化的再生之心;传送门处左转探索,有改装流的迷宫法杖。 耶莎:禁林主线,帮助劫掠者奖励流血增伤的项链劫掠者标记;不与鹿互动,直接击杀劫掠者有绯红薄膜,制成的长枪无情可以堆叠流血Buff。另一主线:红王座,为女王卖命击杀Boss得到空洞之心,制成裂石大剑可以砸地释放冲击;如不卖命落败,关进大牢能获知击败Boss的另一方法,先击败守护者,乘其尚未恢复时打倒巨树可获取扭曲天青石,制成扭曲劲弩,跳弹攻击。 莫洛堂区主线Boss织梦者掉落的幽怨梦丝可以制成步枪日暮,技能吸血、无限弹药。 涅鲁德:休憩图打败哨兵要塞Boss得到的幻象碎片是幽灵利刃的原料,幽灵利刃反击连段为大范围剑舞。涅鲁德·遗忘监牢图,找到灵魂火种,对话达拉裟,不加入,对决胜利可获得AOE酸性手枪星云的材料劲爆胆囊。
至于套装、配饰。套装七项数值,减伤的护甲值,伴随护甲值共涨的重量,以及五类属性抗值。挑战者特性强壮脊背减少负重,工程师特性坚韧提高护甲值。流血伤害缓慢,但期间治疗效果减半,能叠加三次;火焰伤害迅速,能叠加三层,但翻滚可以熄灭;超载状态结束前,承受一定电击会受到闪电爆炸伤害;腐蚀造成持续伤害,且期间所有来源的其他伤害增加10%;枯萎的橙色根蚀持续打断动作、扣减体力上限,而枯萎的紫色诅咒减少血量上限。
洛斯曼地区,下水道区任意有缺口的下水道口概率遭遇白鼠,附近可搜寻炼金术师套装;终章根蔓地球入口一带可搜寻入侵者套装。而洛斯曼随机关卡:发愿者的客厅中有皇家猎弓、翡族套装;随机关卡:鎏金大厅用刺客之刃了结红王可以获得红王冠。 耶莎随机关卡:挽歌,解谜石门,内里世界水晶旁的罐子下藏有密道,通向红寡妇套装;一处打开的棺材可以从上跳入,下连密道,有分流戒指,同一场景,隐形墙内有磁石头冠,与禁林入口的沃恩特贝德交谈送有配套的磁石戒指。 完成迷宫主线,取得传送门钥匙,破碎入口处右转探索,直到传送至码头的某处房间,有护甲值168的莱托二式套装。刷15次世界Boss,建议利用冒险模式,即可购买无视负重的亮钢戒指。
配装方面,其实就是如何筛选、统合所有RPG要素,找到合适角度切入纷繁复杂之中,切忌眉毛胡子一把抓。一个好的着眼点或起点,能够为配装定下基调,一上来便撇除开不相干的因素,让玩者做有效且有限的选择,例如伤害类型。选好起点便可细究其分类,进而套用到所有要素上进行挑选,例如接下的挑战如果主打生存,配装就可以多换成生存主题的物品。同样思路大可再去审视职业加成、定位玩法等等,令配装实现各方面的统一。
多人合作中,一人拾取,系统会同步复制给其他人,弹药除外,但枪手因为被动,拾取弹药时,队友能复制到拾取弹药量五分之一的弹药。除炼金术师,包括医疗兵救人也要消耗一瓶龙血。一开始龙血默认三瓶,华莱士处可以增加携带数。如果队友死透、找不到尸体,得全体水遁回世界石互动才能拉回。
以上内容伴随跟新或有变更。制作组更新思路,一在加快养成,免去不必要步骤,使玩家更快把玩到核心;二在调整数值,尽量平衡各项武装、词条,避免一家独大,垄断其他配装的潜力和乐趣;三则是修复Bug。后续DLC可能会推出新图,新武装,新职业,乃至新系统。
新手建议
遗迹2因为随机地图,很难做出流程攻略,通关并不意味结束,其可玩很大一部分来自重开和高难。所以以下为概括的全流程指南,指导不同阶段做什么事好。
游戏的乐趣。一方面,遗迹2包含大量随机事件,其中不少多结局,而且隐藏要素极其丰富,虽然没有传统意义上峰回路转的地图设计,探索的乐趣依然很多。另一方面,遗迹2战斗玩法以配装为主,而本作的可玩配装不仅丰富,而且各有千秋。初见阶段乐趣主要来自探索,后期则集中在配装上。探索+配装的双重乐趣,构成作品的核心可玩。相比之下,类魂风格的战斗更多只是承载两者的框架,黑魂中常见的一级通关、无伤走位之类的挑战,其实不太适用本作。如果想充分体验探索,建议至少在初见阶段拒绝攻略,此一阶段战斗较为轻松,无有必要打一开始就功利地追求强力装备。如果想尽情耍弄配装,建议也是不要局限于所谓的“最强配装”,这一概念本身就有待商榷,每个配装不仅有相对的强弱之分,还有各自适合的状况,在不同的地图和boss战中选择合适的配装,才更加合理。如此一来,会发现,就算是末日难度下,某一场景首选的配装其实也非常多。而指南旨在规划出大致方案,供君体会游戏一位两体的乐趣。
游戏从耶莎、涅鲁德、洛斯���中随机选取一处开局,打完进入迷宫,之后会同时开放余下的两个世界。全部肃清,来到最后的根蔓地球并通关。过程中,迷宫与根蔓地球地图固定,另外三处为随机世界,通关对应世界解锁冒险模式。冒险模式保留当前的战役进度,另开独立槽位再次随机生成对应世界。建议开荒途中,每打通一个世界,就再开冒险打打,每个世界打下两遍,收集到的装备、资源也更多,而只打两遍也不易重复腻味。不建议高难开荒,从最低难度幸存者便可。本作难度有些类似高周目这种循序渐进的定位,推荐从最低难度开始,提升实力的同时迈向更高难度。此乃开荒阶段之流程。至于配装,主流强力需要若干随机获取的装备,不适合供开荒参考,而幸存者难度其实也不需要强力配装,因此建议,选两个全伤加成职业,打法混合武器射击和改装伤害,这种打法留到后期难上台面,却很适合开荒。职业方面,医生开局,保证圣物尚未升级时有足够续航,在洛斯曼解锁炼金术师作为另一职业,前者技能提供强力生存,后者二技能又有一定输出加成。而武器的话,主武器推AR步枪或猎枪,都能直接于基地军火商处购买;副手奥秘,虽屡经削弱,综合性能依旧不错。三种武器固定刷取,不受随机影响,但如若遇到中意的武器,随时更换,毕竟开荒的意义在于多多尝试。
通关后,遗迹2仍然保有许多新内容。探索方面,开荒如果没有查看攻略必然落下许多,这时候对照攻略收集,应该会发现不少惊喜。而配装,也是时候开始尝试,无论看上哪种配装,核心都是必须拿到所有相关装备。在随机生成的世界中凑齐特定装备,确有难度,可以利用地图生成机制针对性寻找。刷装备之外要刷资源,刷资源的思路分成如下几类:废料,铁、经验等需求量庞大、又缺乏高效来源的资源,其获取效率挂钩难度,高难下资源奖励增加,建议尽早达到老兵难度,之后后从此不再低于老兵,这样很大程度上便能保证此类资源的供应。铁不会怎么缺,废料在老兵难度后开始不缺,但经验一直会缺,建议同时使用学者特性、贤者之石戒指和泥牙的经验药水。水晶、腐朽水晶、拟象等相较特殊的资源,各有专门刷法,参考相关攻略操作,毋需重复清图。圣物碎片,建议先刷圣物粉尘,刷法参考第一类资源,而后开一个末日难度的冒险,直接在基地叨沃处购买。总之,开荒阶段后,收集装备、刷取资源应该会持续相当久,过程中如果感觉强度大抵可以了,不妨试一试高难。四个难度,幸存者定位专门的开荒难度,完成开荒,收集好基本装备后,老兵才是基准难度,几乎所有配装都能在老兵难度下畅通无阻,即便职业等级未满的同时还装备大量经验获取装备,噩梦难度相比老兵有较大提升,需用成型装备,一般而言也建议使用满级职业,不携带经验获取装备,能省下一个戒指栏、10个特性点以及一个生存向合剂。全副武装下,大部分配装应该都能打噩梦,而其中一些强力配装,即使沿用刷取经验的配置也能打。能打噩梦就尽量打,老兵难度下可以多加尝试,并不耽误时间。最后的末日难度挑战更大,不仅像噩梦一样要求成型配装,还有额外要求:第一,生存压力大幅提升,建议推图携带两枚生存戒指,多点生存特性,当前版本下,倾向优先堆高生命上限,其次再是护甲,DR减伤只要有树皮特性的10点足矣;第二,战斗时需要选择适宜的配装,推图考虑交战距离是远是近,飞行敌人的数量及强度,以及场景高低差和障碍物的多少,boss战则要考虑是用站桩还是脱手,具体又是哪个配装。在噩梦的基础上,一方面要求额外投入资源供生存,另一方面要求根据情况合理配装,一部分配装在末日下会不够强。高难战役通关后商人会出售新装备。
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nobodyisbelongtoworld · 9 months
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2019年的时候,我认为港独在欺负大陆人,当时的我出于帮内地人打抱不平的心理,就一边倒攻击港独,天天爆他们的黑料。但是后来,我发现其实真相是两边的人在互相欺负,两边都不是好东西,两边都不占理,所以我就不再表态。接着,我开始写小说,以下内容纯属虚构:
公园3997年,外蒙古崛起,试图恢复元朝疆域,并把西藏、内蒙古、俄罗斯等地通通恢复到元朝的状态。
外蒙古人说,“我们要废除中国政府和蒙古国签订的一系列不平等条约,内蒙古自古以来就是蒙古国不可分割的一部分!中国和俄罗斯欺压了我们上千年。蒙古人今天终于站起来了。内蒙古的同胞,回归母亲的怀抱吧!”千年之后,外蒙古发明了高达,中国打不过,只好把内蒙古给了蒙古。
3997年的中国是个高福利待遇国家,看病不花钱,失业的流浪汉可以领取综援绝不会饿死,没有乞丐。内蒙古身为曾经中国的一部分,自然也继承了中国的高福利待遇。
蒙古国拿走内蒙古后,很多蒙古人向往内蒙古的福利待遇,就纷纷移居内蒙古。蒙古人和内蒙古人交流时,因语言不通、文化差异再加环境拥挤,爆发大量矛盾。
蒙古人说“你们住在蒙古国的土地上,竟然不说蒙语说中文,你究竟是不是蒙古人!”又有蒙古人说:“这些人就是惯着的,以后对着他们就只说蒙语。我就不信,都回归20多年了,他们还听不懂蒙语。”“内蒙古人都是狗。他们当汉奴当惯了,忘了自己是蒙古人。你知道中国人以前是怎么对待内蒙古人的吗?中国人就是拿鞭子抽他们,抽啊,然后他们就老实了。”“内蒙古人听得懂蒙语,他们只是瞧不起你所以故意装听不懂。”“我怀疑这些人都是中国人留的野种,根本就不是蒙族人。”“内蒙古人觉得说中文高人一等,他们瞧不起我们,所以故意不说蒙语。”“我之前用蒙语跟他们说话,他们假装听不懂蒙语,然后我就用蒙语大声喊'这个shabi听不懂人话'。哈哈哈哈。”“中文是方言,你在家里说中文,没人怪你。但是在公众场合,麻烦你们说蒙语。”
内蒙古人则说:“我们不是蒙古人,我们是中国人!中国政府给了我们自由和社会主义制度,中国人帮我们修高铁,建大楼,给了我们免费医疗。蒙古人,你们给过我们啥?沙尘暴吗?文字狱吗?你们那里连看病都要靠关系。你们下来内蒙古抢我们的社会福利待遇和医疗资源,然后还天天跟我们说,要是没有蒙古帝国,我们早饿死了。中国统治我们的时候,怎么没见我们饿死?你们就是下来抢工作、哄抬房价、哄抬物价的。害得我们要住厕所住棺材房。”“内蒙古这么小,蒙古帝国总人口1400亿人。现在每个月1000万蒙古人使用单程证移居内蒙古,我感觉内蒙古就快要被挤爆了。他们能不能别下来。”
“我们现在连免费医疗都快没了。”“我媳妇到医院生孩子连床位都找不到,病床上躺的全是蒙古人,最后她是在走廊过道把孩子给生了的。”
“有很多西藏人自焚,他们以为全世界都要迁就他们说蒙语。”“我哪有装自己只会中文,我只是对你假装自己的蒙语很流利。”
两边都有很嘴贱的人,两边都有很自私过分的人,两边的坏人都以为全是别人的问题。大家一吵,也就分不清究竟是谁对谁错。
“听说又有蒙古人被人间蒸发,又是当事人神秘消失,帖子一夜消失,然后新闻一夜消失。”
“蒙古国的法律其实设计得很完善,但是因为他们没有新闻自由,所以法律无法正常运作。所以杀了当没杀,死了当没死。”
“什么!!林郑月娥准备推出送蒙条例!?她是不是傻!我不想体验人间消失术!!” “我们现在不光成了二等公民,将来还要体验蒙古国的人间消失术!”
“我想回归中国。”
“可是蒙古国的反分裂法很变态,这咋整。”
“我们干脆跟他们玩法律游戏吧,比方说,五大诉求...”
“我相信一旦时机成熟,中国同胞就会出手帮我们的。这一次,我们努力争取内蒙独立,如果无法独立,我们就集体移民中国!”
4019年中旬,梁凌杰、卢晓欣、邬幸恩、范远聪、郭志伟等一众内蒙古人集体自杀,以死明志,呼吁内蒙古自由战士不达目标不罢休。十一国庆,哨兵组招募死士,呼吁内蒙古自由战士主动送死,强迫警察开枪打死自己,以此升级国际舆论。内蒙古警察保持克制,只开枪打穿了一个黑衣人的肺部。
有的黄营内蒙古人认为他们是英雄。但我觉得,他们这么做其实很自私,即是对自己生命的不负责,也是对自己爹妈以及朋友的不负责。这么做,纯粹是在通过自我感动式的道德绑架来拖自己的朋友下水,而且很不尊重自己的生命,也不尊重他人的生命。那种感觉,就像一个家长对自己的孩子说,“我为了挣钱供你上补习班,天天熬夜加班,加班加到腰酸背痛、双目失明,你怎么可以忍心不熬夜学习!你怎么连最起码的腰酸背痛都没做到。”
那群自杀者也一样,他们相当于告诉大家,你们要是不站出战斗,那我就白死了。本来,其他内蒙古人本来可以撒手不管,本来可以不管这些事。本来他们可以吃喝玩乐不管闲事。
但是,由于死去的人都是自己最珍视的朋友和亲人,导致其他内蒙古人无法坐视不理,只好被拖下水、上街集会。这是对自己生命的不尊重,也是对自己朋友的生命的不尊重,害得自己的朋友要上街吃催泪弹,害得自己的朋友要上街被打瞎眼睛。害了所有在背后默默支持自己的人。
第二点就是,他们认为他们被蒙古国实施文化侵略,他们认为送蒙条例会害死他们,所以觉得自己的一切行为都很有道理,也觉得这么通过集体自杀来玩道德绑架很对。但是,他们忘了有的内蒙古人只要一听到蒙语就不分青红皂白地发神经,他们忘了有的内蒙古人很嘴贱一棍子打死所有蒙古人。他们忘了有的内蒙古人欺凌警察的家人孩子。甭管是啥前因后果,把他们妖魔化的人,恰恰是他们自己,而不是别人。当你主动把自己变成恶魔,那就不要怪别人把你当成恶魔。如果你想赢得别人尊重,那就坚守道德底线。
反倒是,真心对蒙古人好的人,基本上都是内蒙古警察和蓝营内蒙古人(内蒙古五毛)。每当内蒙古人和蒙古人发生冲突时,内蒙古警察都会护着蒙古人,围成铁桶阵保护蒙古人。社会发生严重动荡时,有个叫“内蒙古小兔兔”的内蒙古女警说道:“蒙古同胞你们不要害怕!我会保护你们的!我是1400亿分之一!”
李家超、梁振英、叶刘淑仪、何君尧、陈奕迅、甄子丹、陈小春、谭咏麟、朱茵、马蹄露、王嘉尔、成龙这些真心对蒙古人好的人,通通都是蓝营内蒙古人(内蒙古五毛)。马蹄露过去捐款给蒙古国的贫困小学,她还因阻止其他内蒙古人搞破坏而被爆头。陈奕迅无条件信任蒙古人,他为了支持蒙古国的政策赔了很多钱给阿迪达斯。
梁振英在蒙古国改革开放时,在内蒙古和蒙古之间两头跑,把内蒙古的科技和技术通通教给蒙古人。梁振英也谴责一切对蒙古人不友好的行为,梁振英即谴责8964,也谴责分裂分子针对蒙古人的不友善行为。
何君尧组织一群蓝营人士和分裂分子战斗。何君尧后来因得罪分裂分子而遭刺杀,险些身亡。在骚乱最严重时,何君尧组织车队护送住在内蒙古的蒙古人离开内蒙古。何君尧也是唯一一位对平反8964提案投赞成票的建制派议员。何君尧对于内蒙古人来说是个有点争议性的人物,我没说他好,也没说他不好,我仅仅只是说他对蒙古人很好而已。内蒙古警察也一样,我没说警察好,也没说警察不好,我仅仅只说警察对蒙古人很好。
有个蓝营内蒙古人和分裂分子战斗时脑袋流着血大喊:“我为蒙古人战斗,死我一个又如何?蒙古国有1400亿人!”有个蓝营内蒙古人说道“我会壮烈牺牲,为了你们下一代。”
内蒙古分裂分子则骂道:“你们这帮狗汉奸!你们在出卖内蒙古!”“我现在连睡觉都能梦见手足大喊‘first aid, first aid.’你们怎么对得起死去的同胞!”“独立建国,内蒙万岁!”
幻想完毕,以上内容纯属虚构,不与现实世界有任何关联。
崇祯皇帝品德高尚、爱国爱民、爱民如子、勤俭节约、勤奋向上、鞠躬尽瘁,天子守边与国家共存亡。所有好听的形容词通通都能用在崇祯身上。崇祯皇帝是个高尚得连他的敌人都敬佩他的人,李自成、皇太极都很尊敬崇祯皇帝,都很敬佩他。可是,就是这么一个品德高尚、又勤奋的人,却没能挽救明朝的颓势,归根结底,那就是因为缺乏制衡机制。
崇祯皇帝对黑社会和腐败深恶痛绝。但是,他终究只是一个人,全国上下上亿人,他怎么可能盯得过来?可能他看得到的地方会比较廉洁,但是他看不到到地方,什么东厂西厂就可以胡作非为,可以打着崇祯的名义来肆意施展人间消失术。
崇祯为了解决这个问题,天天熬夜加班,努力反腐维护法制,自己带头勤俭节约。此外,他通过杀一儆百的手段来威慑腐败官员,代价却是进一步地破坏了法制。
但是,假如,东厂和西厂分属两个不同的阵营,两个厂互相监督,互相制衡,这样崇祯就可以天天吃喝玩乐不用干活,哪怕他像特朗普一样天天打高尔夫,政府都能自动高效廉洁地运作,自动互相制衡互相监督。东厂的人想发动人间消失术,西厂的人就会骂。西厂的人发动人间消失术,东厂的人就会骂。这样,那就两边都不敢乱来,而且崇祯也可以天天旅游享受生活,更不用担心哪天自己失势了就会有人烦着自己。因为东厂西厂互相盯梢,谁敢用非法手段来欺负崇祯,想害人的一方就会挨骂就会被法办,所以,双方都必须严格守法、严格按照法律来行驶一切行为。
此外,选票可以化解暴力。有了制衡机制和选票后,李自成对国家有不满,带着自己的弟兄们一起投票就行,愿赌服输,无需战争。李自成高票当选,结果自己的下属欺负陈圆圆,选民发现李自成团队道德败坏。吴三桂和老百姓不满,于是又把李自成投下来让品德高尚的崇祯重新当选。这样,明朝就不会内耗,清军也不可能打进来。
2019年时我已经发过很多港独本土派的负面言论,所以本文就没再发本土派的负面言论。反正,我的观点是地球上的地域黑都不是好东西。不管是大陆人香港人还是外国人,但凡只要是个地域黑是个racist,那就都不是好东西。民主自由的核心价值观,是尊重不同种群的人、尊重想法跟自己不一样的人、尊重行为习惯跟自己不一样的人。不管追求什么主义,不管信什么还是不信什么,不管口号喊得有多好听,如果做不到尊重异己,如果瞎放群杀一棍子打死某一个种群的人,那就通通都是伪装成民主的纳粹法西斯。
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herosone111 · 7 days
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做即时战略,你不一定要打败星际争霸母巢之战,但是必须有自己的特色,这很难做。 目前觉得有特色的就只有魔兽争霸,黑暗王朝1,横扫千军,可见很少有非常好的,另外有不少人喜欢的是帝国时代1和2,我自己想不出平衡的游戏。
做硬核格斗,这是一个已经争夺到极端的市场,而且不可能战胜卡普空的街头霸王,唯一觉得不错的还是卡普空的恶魔战士系列,X-MAN vs CAPCOM,SNK的侍魂系列,侍魂闪,月华之剑士,别人说现在的拳王质量有所下降,而且我也没玩过。
做不硬核的格斗,这个市场倒是不小,而且非常多小孩在玩,特别在美国学校,但是这个图标画起来像一个枪械的瞄准镜,经常吓到美国人以为这小孩要枪击学校,我觉得假如把图标改成心形可能更好点,不过心形就会导致两条线的交点落在心形的边缘上,总之不好画出来,对孩子不好画,那么取消两条线,只有文字SSB怎样?我不清楚,这都是需要该公司自己去测试的。 另一个方法是把现在圆形的横线改成Nintendo(横线经过了中间的竖线之后的右边的横线变成Nintendo),这样很好画,也表达出任天堂,每次看到都想到任天堂图标,但是就和任天堂绑定了,很难出现在别的平台,因为原来的名字Super Smash Bros.太长了很难让孩子在图标里写出来,而且图标不一定非要和游戏名字彻底关联,或者游戏改叫Nintendo Super Smash Bros.。(想了又想,觉得自己这些新图标设计也不怎样……-_-) 我建议把该公司其他任何一个作品都尽量放一个《龙王》进去,只有4个不同颜色小人的那个,尽量压缩体积,作为游戏里获得什么奖励的小游戏。 做不硬核格斗的困难是现在新生儿很少,而且任天堂大乱斗已经占据了市场,而且是精英级别,它不是很适合远程游戏,因为没有那个氛围,但是远程游戏是必须加入的因为这就是现在的社会环境,基本上我看了这么多年的市场,我没有见过任何一个不硬核的格斗能接近它,你试试想出一个其他类似知名产品,能达到它40%的品质应该已经排第二了。
特殊的是罪恶武器,这个不好评价,它不是硬核格斗或者不硬核,它处于中间,因为每个角色都不一样……而且这个公司不好评价……类似风格的骷髅女孩也比较受欢迎但是我觉得差距还是比较大。
现在游戏不好卖的一部分原因是没有新生儿,玩家群体开始萎缩,这需要打败中国才能成功,假如不能,就只能互相抢玩家。
南梦宫的传说系列没了神级画家真的很麻烦,不知道会变成怎样。可以说整个系列的吸引性有30%靠这画家吸引人,一般一个游戏系列总有25%的玩家流失,所以必须吸引超过25%以上新玩家才能增长。你问我知不知道这事,不知道,我没电脑和游戏机,已经很久没有玩游戏了。
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