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#美元优先
mr-tech-teng · 23 days ago
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2021年轮到我们出牌,三个方面不断施压,测试美国的底线在哪?
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fangzhouzi · 8 hours ago
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胡锡进发明了有等于没有的辩证经济学
  《环球时报》总编胡锡进为了替中国政府不发疫情救济金辩护,提出了一个新的经济学理论。他说,现在有的国家给每一个人都发钱,这是哄大家的,实际上都发钱就基本上等于不发钱。这个“有等于没有”的辩证经济学受到了很多人的嘲笑,胡锡进为此写了一篇文章为自己辩护。
  胡锡进说,美国之所以给每个人都发钱,是有美国的特殊的国情的,是由它的大选的政治环境影响的。实际上,美国第一次发钱是去年三月份,那时候距离十一月的大选还远着呢,跟大选没有什么关系。美国第二次发钱是去年十二月,那时候选举已经选完,跟大选的政治环境更没有关系。现在美国要第三次发钱,当然跟大选更没啥关系。
  胡锡进还说,美元实际上是世界货币,所以美国发的这些钱最终是要由全世界来买单的。意思就是,美国还会想方设法把这个钱从其他国家那里捞回来,像很多人设想的会多印美元。美国这一次发钱并不是靠多印美元来解决的,而是把税退了一部分,相当于返税。这样做的结果会增加财政赤字。所以去年美国的财政赤字创了记录,国债也就跟着增加,已经超过美国的GDP了。这是二战结束以来,美国的国债第一次超过GDP。如果按照胡锡进的说法,美国这么容易把发出去的钱从其他的国家那里捞回来,它干嘛不早这么做呢?干嘛不早一点把钱捞过来填国债的窟窿呢?
  对于胡锡进强调美国国情、把它作为美国给所有人都发钱的理由,举其他国家的例子很简单地就可以反驳。全世界由于新冠疫情给全民发钱的并不是只有美国,也有别的国家同样给全民发钱新加坡,给每个人发了600新币;我国香港,给每一个人发了1万港币;日本给每个人发了10万日元;韩国给每个人发了100万韩币……能说这些国家都面临选举吗?都是出于大选的需要吗?新币、港币、日元、韩币难道都是世界货币?它们都能够把发出去的钱从其他国家那里捞回来?所以,只要举出这些例子就可以反驳胡锡进的谬论了。
  胡锡进还为中国不发钱想到了理由,说是中国有自己的国情。给每个人都发1000块钱,那就需要有1.4万亿元,中国财政没有这个能力。中国现在已经是世界第二大的经济实体,居然连1.4万亿元都拿不出来,这太说不过去了。每年年底,中国政府都要给每个公务员发几万块钱的年终奖金,算起来也应该有上万亿元了吧?怎么这时不觉得是一个很大的财政负担呢?
  胡锡进还说,中国有比给所有人发钱更好的办法,因为中国有非常强大的组织网络,可以精准地扶贫。去年中国已经宣布消灭贫困人口了,怎么胡锡进还在说扶贫?说漏嘴了吧。关键的问题在于,我们说的不是平时的扶贫、帮助困难户。即使中国有强大的组织网络,即使中国平时扶贫、帮困搞得不错,也跟问题无关。我们说的是,中国有没有替那些受到疫情影响、导致生活困难的人额外地做什么?
  我指的是全国性的措施,不是某一个个别地方、个别城市采取的措施,像杭州给农民工发红包什么。比如说,有很多人因为受疫情的影响失业了,有没有给他们什么额外的帮助?有人说,失业了现在在中国可领失业金。且不说在中国领失业金有多么地困难,我们现在说的不是这种平常的失业救济,我们说的是,政府在疫情期间对这些失业的人额外做了什么?美国不只是全民发钱,那些失业的人,他们除了像平时那样能够领失业救济以外,还额外能获得失业补助。而且,失业补助要比他们领的失业救济还要多。美国失业救济各个州不一样,平均来说大概一周能领到300多美元。美国第一次因为新冠疫情发钱,额外地给失业的人每周600美元,可以领四个月。第二次发钱少了一些,是额外再给失业的人每周300美元,可以领三个月。我们指的就是这种额外的帮助,而不是平时就有的帮助。
  胡锡进还说,中国政府发了消费券了,这比发钱更有效。其实消费券还不是每个人都有的,要去抢的,而且也不是很多。更关键的是,发消费券跟超市、商场发优惠券给商业打折实际上性质是一样的,都是要诱惑人来消费。要自己先掏钱,而且掏的钱要比拿来的消费券多得多。即使这算是有一点福利的话,也是那些有消费能力的人才用得上。对于那些受新冠影响丢了工作、连饭都吃不饱的人,给他这种消费券有什么用?能够拿它去缴房租吗?能够拿它去缴水电费吗?不行的。所以,这根本就不是一种救济,最多可以说是刺激消费,而且效果是很有限的。就像商场给优惠券、折扣、返券一样,意义都不是很大,基本上就是在骗人。
  胡锡进说,不管怎么样,中国的做法要比美国的穷人给1000块钱、富人也给1000块钱;无家可归的流浪汉给2000块钱、比尔·盖茨也给2000块钱要公平得多。意思就是,等额的发钱是不公平的,富人跟穷人得的钱是一样的。胡锡进这么说,表现出他实际上对美国怎么发钱是不了解的。我们说美国给全民发钱,并不是所有的人都能拿到钱,大概只有百分之九十几的人能够拿到钱,那些富豪是拿不到钱的,比尔·盖茨根本别想拿到钱。发的钱针对的是低收入和中产阶层,他们的收入会受到疫情的影响,而富豪不会受影响,即使受影响也影响不到他们的生活,是不会给他们发钱的。
  美国发钱是这样的:去年三月第一次发钱,如果个人的年收入低于75000美元,或者夫妻两个人联合报的年收入在150000美元以下,那么每个人可以拿到1200美元,小孩可以拿到500美元。但是,如果收入超过这个数,那么能拿到的钱就要减了,收入每超过100美元,就要少拿5美元。这样逐步地减,减到个人的收入达到98000美元就拿不到钱了。或者夫妻两个人的共同收入达到19万也拿不到钱了。所以,并不是所有的人都能够拿到钱的。第二次发钱更少一点,如果个人的年收入没有超过75000,或者是夫妻共同的收入没有超过150,000美元,那么每个人(不管是大人还是小孩)发600美元。现在第三次要发的,是每个人发1400美元。但是按照拜登提出的计划,也是限于个人的年收入没有超过75000、夫妻共同收入没有超过150000的。
  胡锡进当的是《环球时报》总编,《环球时报》号称是报道国际新闻、做国际评论的报纸。作为这样一家报纸的总编,在抨击美国发钱这件事的时候,居然连美国究竟是怎么发钱的都没搞清楚,只是乱批。这没有表现出新闻专业素质。当然,我们去跟《环球时报》这种宣传工具谈什么新闻专业素质未免太高看了他们。胡锡进的嘴实际上是不属于他自己的,而是属于中国政府的。只要是中国政府做的事,胡锡进都认为是对的,都要替它辩护,不管找出来的理由多么荒唐,不管说的有没有事实依据。现在中国政府没有给大家发钱,胡锡进就要说不发钱对,发钱不对。要是哪一天中国政府突然改主意了,要给大家都发钱来收买人心,那个时候胡锡进肯定就换了另外一副嘴脸,要说发钱多么地正确了。胡锡进给自己的视频节目起名叫做“胡侃”,起得真是很有自知之明,因为他说的所有这些话就是一派胡言。
2021.2.3.
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dinark · a day ago
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世界观-[种族国家]1.0
徳卢塔王国
[种族]矮人
  矮人是一个崇尚和平与自由的种族,但同时也是一个高度严谨的种族。
  他们对待战争持中立态度,同时爱憎分明。
  与其他种族相比,最大的不同是他们普遍偏矮的身高,男性多在130cm-135cm,女性多在130cm以下。
  矮人的寿命通常在100~150年之间,30岁才算作成年。
[生活]
  矮人并不喜欢走出自己的领地,除非是需要外出贩卖武器或者粮食。他们宁愿把时间花在锻造武器,收集金属或者是烹饪食物上。矮人的厨艺普遍都很好。
  他们喜欢慢节奏的悠闲生活,但同时不喜欢任何马虎大意以及愚蠢的失误。他们在生活中会认真严谨地对待任何一件事情,包括烹饪时的调料用量以及日常的服装搭配。但这并不代表矮人死板,不苟言笑,幽默风趣是每个矮人的基本素质。
  矮人的房屋通常是小巧的红瓦灰墙的小房子,并普遍会带有一个用于锻造武器的地下室。
  矮人对服装的要求并不高,但却必须保持整洁。
  矮人一般以捕猎为食。当然,他们也会种植粮食。
  同时,他们对喝酒的热爱不亚于锻造武器。他们酿酒的技艺在大陆上也是首屈一指的。
[信仰]智慧
[政治]
  徳卢塔国王采取世袭制,而国会负责监督国王,国会组成采取选举制,每个家庭都有三票选举权。国会会议每月进行一次。
[军事]
  徳卢塔的军队由三部分组成:持剑者,曲弓者以及治愈师。军队的统领是由国会评议挑选出来的。
[位置环境]
  徳卢塔居于东岸,国土多山脉,矿石资源丰富。徳卢塔的许多城市建造在旧矿洞内,政区划分也以城为单位。由于坍塌面积较大,洞口能够照进阳光,地下之城也是有瀑布、森林的存在的。
  主城——徳卢塔。徳卢塔最大的地下城。城中心是光影末年矮人们为龙神尉修筑的雕像,在不朽战争中被毁坏,新启元年重新修缮完整。尉的雕像全年受到阳光照射,徳卢塔也因此被矮人们称为日光城。国会院设在此处,供皇室居住以及开展国会会议。为保持尉在世时的原貌,主城的建筑风格偏朴素,除非是政治会议,很少用于招待外宾。由于日光常照的缘故,主城徳卢塔的地价在光影时代被有心人翻炒到极高,直到国会将主城所有土地收归国有,光影时代的原住民仅享有居住权与使用权。
  火气的源头——费拉德菲亚。徳卢塔的军事重地、战备中心,出入需通行证及身份证明,同时也是整片大陆的武器来源。海拔最低的矿洞,拥有丰富的地热能,用于武器军备的制造。也由于温度过高,基本无人居住,锻造者多居住于其垂直上方的柯罗蒂,两城之间设有两座矿井连接,吊笼的运输方式在历史上出过多次事故,辉煌时代后由魔法师建造了升降梯。城中的光源为城中心的熔岩瀑布,城中储存大量易燃物质,因此不允许使用明火,最常用的照明工具是熔岩灯,是由石英制成的壶状透明容器,盛放过熔岩后会保持一段时间高温,因此不照明时会被锻造师们拿来泡茶。其他城有效仿用这种方法泡茶,但由于熔岩灯制作繁琐造价昂贵,未成潮流。城中液态水由外城源源不断地供给而来,为减少蒸发浪费有一套大型储水装置。值得一提的是,由于地热能丰富,也负责徳卢塔所有地下城的暖气供给。
  大地最温柔的心脏——柯罗蒂。生态环境最优美的地下城,城东有一座占地近千平米的森林,城内有几处大小湖泊,住宅区也极其重视绿化。经常用于招待外宾,皇室在此处拥有一座小型古堡和花园。城内地价极高,尘埃锻造师则由国会在此处提供住房。费拉德菲亚的锻造师们制造武器之余还会做一些有趣的小玩意儿,曾经风靡大陆的自旋沙漏就出自一位尘埃锻造师,而大多数只有一两件不会批量生产,因此来徳卢塔游玩的游客,一定会到柯罗蒂挑几件心仪的小物件。
[社会组成]
  国王,王室,国会成员。
  统领,持剑者,曲弓者,治愈师。
  尘埃锻造者/锻造者:使用金属魔法。擅长运用高温融化金属,对于冶炼武器十分狂热。天生对金属的感知异于其他种族。能够看清任何细微的地方,因此所制造的武器接近于完美。能够将一件不起眼的事物锻造成武器。因此被称为尘埃锻造者。
  烹饪师,酿酒师,建筑师,种植家。
奥拉夫帝国
[种族]人类
  人类拥有超凡的学习能力与创造力。
  人类躯体里的信念与生命力坚不可摧,由于长期的家族聚集,人类从小就被灌输了独特的家族文化,或是族训,或是信念。
  由于辉煌时代首任教皇散布的偏激的言论,绝大多数人类对魔法以及魔法师有着根深蒂固的偏见。建国后部分王室成员与军队上将开始学习魔法。
  人类的寿命通常在60~80年之间,20岁算作成年。
[生活]
  人类在礼仪、建筑设计等方面颇有成绩,人类设计的建筑往往气势恢宏,不过在实际的建造上仍旧需要聘请矮人工匠,以此追求完美无瑕。
  人类的穿着以轻便为主,即使在严冬,也只是在平日里装束的基础上披上皮草制成的披肩或长袍。王室成员与贵族出席宴会时会穿上华丽的礼服,平时的装扮则与平民无二。
  人类多数热爱甜点与茶饮,每个人都是天生的品尝家,对美食有较高的要求。
  光明时代初期大量出现的吟游诗人,依旧活跃在七城联邦的各个角落。他们会被邀请到贵族王室的住宅里,侯爵夫人小姐武士,各人按着自己的身份依次围坐着,壹志凝神地听他们弹唱。田郊中休息着的牧女,松散了农事的田夫农妇,都簇拥着直听到他们的故事演完。吟游诗人是人类独有的职业,他们拥有天籁的嗓音与赋之于天的创作灵感。
  许多人类热爱旅行,游行与大陆的各处,他们大多数依靠马匹出行。
[信仰]光明
[政治]
  实行议会制度,议长与国王共同掌权。
  光明时代的人类曾经被教会统治过一段时间,而如今,王室在奥拉夫帝国拥有最高的统治权。
  当权的国王奥拉夫建国时年仅13岁,大部分事务由议长处理,其执政廉明公正,深得民心。
  由于千年来的政权变动,以及奥拉夫帝国所处在大陆上所处的核心位置,奥拉夫帝国的法律体系在世界众国中最为完善,执法力度也不容小视。
[军事]
  人类一直都非常重视军事方面。人类军队内部纪律严明,下级必须服从上级,执行命令。大致兵种分为步兵与骑兵,国内的一些占卜师与召唤师也被应征入伍。人类没有医疗军队,上了战场,要么战死,要么凯旋。擅长冷兵器作战。
[位置环境]
  奥拉夫帝国居于大陆南岸及中部。奥拉夫帝国的国土分为王城与七城联邦两部分。
  七城联邦的住房多建在城邦中的道路两边,一座城邦通常以教堂、广场为中心。
  光影时代成立的七城联邦在辉煌时代被合并为帝国,新启元年又重新建立,以骑士七美德命名:诚信之邦(Faith)、希望之邦(Hope)、慷慨之邦(Charity)、正义之邦(Justice)、勇气之邦(Fortitude)、节制之邦(Temperance)、宽容之邦(Prudence)。
  王城——萨普诺。王城以王室城堡为中心,规则地分布着辉煌时代末期建造的的古堡与庄园,住民多是贵族、王室、议会、守卫和受邀者,也有少数光明时代的原住民。奥拉夫帝国的宏伟建筑多位于此,比如著名的萨耶大教堂。王室城堡对外开放的花园中有一处坑洞被筑成神坛,相传坑洞是两位龙神桑穆在部落时期留下的,一些虔诚的光明教教徒会每天前来此处朝圣。萨普诺同时被称为圣城,城内有极其浓重的宗教氛围。
  骑士的城邦——勇气之邦。奥拉夫的战略中心,建有全国最大的角斗场,以及士兵学校。起初是由于居民过于喜欢用拳头简单粗暴地解决争端,成为了唯一有军队常驻的城邦,到后来逐渐演变成了军事基地,但人口组成的大部分还是居民。城邦中民风较为粗犷开放,但由于军队的入驻人们也习惯了纪律严明的生活,于是原本的小打小闹就演变成了正规的决斗,入驻初衷是警戒管束的军队也乐于决斗。决斗后来成为全国流行的一项运动。
  歌舞乐城——节制之邦。奥拉夫的文化中心,以歌舞诗曲闻名于整片大陆。节制之邦成立之初正是决斗日被列入国家节日之时,这部分不那么好战的人们起初只是不愿将时间花在无意义的争斗上,认为没有什么事是谈判不能解决的,如果有就再谈一次,这才以节制命名。彼此相安无事的谈判高手们后来只能将自己惊人的文学艺术天赋用于别处,一部分成了后来的吟游诗人,国内爱好艺术的人们也逐渐聚居此处。城内到处可见艺术家的手笔,每片叶子被写满情诗的槐花树,踩上去就会弹奏钢琴曲的石阶,路上扶一个摔倒的老人都要三思,他可能会拉着你的手来一段精彩绝伦的舞蹈。
[社会组成]
  国王,王室,议长,议员。将军,步兵,骑兵。
  占卜师:社会中阶,类似于巫婆。通常会一些治疗术,在国家举行重大庆典或是改革前会邀请占卜师进行占卜。受议会保护。
  召唤师:与自然有天生的契合,对操控自然有着一定灵性。
  吟游诗人:在光明时代初期大量出现,收集各种地方传说,四处传述,常被传令为王室贵族的先生小姐们说书。
  主教,牧师,使徒。
  商人:支撑国家经济的主要组成。这里指包括牧民、农民、渔民等靠易物赚取金钱的职业。
索萨瑞
[种族]魔族/原兽族
  魔族天生就与魔法百分百契合,他们能熟练得像走路一样地学习和使用魔法。魔法对他们来说就是身体的一部分,如同血液一般,融合程度无与伦比。但要精通魔法,必须经过长时间的学习与磨炼。
  魔族好战,最为强大。他们从小便被教育要有明确的目标,这也使整个国度呈现出目标明确的状态,同时也促成了索萨瑞的繁荣强盛。对待实现目标,魔族通常显得严肃认真。除去这一点之外魔族极其擅长与人交往。
  魔族的寿命通常在600~800年之间,通过魔法维持样貌而不老去,魔族没有成年的概念。
[生活]
  不朽的战争给魔族造成了不小的损失,掌握魔法的人失去了部分魔力。因此,现在索萨瑞的生活中只会使用简单的魔法。
  无论是他们的服饰,建筑,还是交通工具都有魔法的影子,其中以空间魔法使用最为广泛。魔族依靠空间魔法存放物资,甚至由一些能力者创造了传送门。魔族在建筑上的品味令人堪忧,或说魔族更注重房屋的实用性,甚至宏大的城堡中,会直接用交叉的两把扫帚摆成十字架来装饰墙面,房子无论是内部还是外型看起来总是歪歪斜斜的。
  魔族的正式装束以袍为主,多配有披风与阔沿尖顶的帽子。魔族的日常装扮则十分多样,男性的装扮较为随性奔放,女性的装扮则更多的是可爱与活泼。
  魔族对饮食没有什么刁钻的要求,毕竟曾经是茹毛饮血的兽族。
  只有小部分在不朽的战争中变异的魔族完全保持人形,大多数魔族依旧保留着兽族的特征,可以随时变成动物的样子,但只要他们愿意,就可以把兽耳与兽尾藏起来化作人形。部落时期的塞壬与泰坦已经极其少见,但偶尔还是有人能在海中心和峭壁处见到他们的影子。
[信仰]力量
[政治]
  索萨瑞没有明确的法律条令,所有魔族直接服从于魔王。
  精神魔法,空间魔法,机械魔法,自然魔法四大魔法体系均设有一名长老,由长老处理索萨瑞的大小琐事。大多数时候魔族喜欢自己解决纠纷。
[军事]
  每个魔族生来被训练成一名战士,他们都可以拿起刀剑运用魔法来搏斗。
  魔族没有固定军队,但却设置有骑兵部,没有指定的坐骑,只要能骑的他们都敢骑。
  魔族发起的战争由魔王与将领直接领导作战。
[位置环境]
  索萨瑞为原兽族领土,位于西岸。各处能见到森林高山峡谷峭壁湖泊海洋,还有沙漠,活火山与雪山。索萨瑞主要城池建造在山脚处。
[社会组成]
  魔王,长老,将领。
  魔法师:
  主流魔法:精神魔法,空间魔法,自然魔法。
  衍生魔法:介质魔法(傀儡,符咒,药酒,金属),机械魔法。
  平民。
桑穆王国
[种族]精灵/亡灵
  精灵绝对是对神明信仰得最虔诚的种族。他们如同被神眷顾一样,在这个世界里散发出光芒。
  精灵也是最亲近自然的种族,他们生于自然,亡于自然。
  精灵分为木、水/冰、风和火,这其中,木精灵是最早诞生的。区别于魔族的自然魔法,精灵们本身就是自然,他们可以随时变出藤蔓、水流,召唤出烈火与疾风,而自然魔法仅仅是存在于自然载体以上的操控。
  不朽的战争使精灵分为元素精灵、精灵与变体精灵,元素精灵才能熟练地掌控自然,精灵只能简单地控制自然,而变体精灵能够变成自然地各个组成部分。
  精灵的寿命通常在千年左右,大部分精灵会在寿命将尽前因为各种意外死去,60岁为成年。
[生活]
  精灵分为精灵与亡灵。精灵生于光辉,死后化为无形存在于光线之中;亡灵死后灵魂飘向月亮。精灵与亡灵在千年前曾是世仇,发动了光影时代的两场战争,但如今两方和睦相处,精灵族内从不存在歧视。
  精灵天生拥有极强的悟性,他们对所有事物都感兴趣,精灵们所著的理论涵盖政治、哲学、技术甚至于魔法,并且具有独特内涵。许多来自奥拉夫帝国的吟游诗人来到桑穆王国,以求得到领悟。
  精灵喜爱旅行,他们的足迹遍布世界各地。
  大部分精灵都容易亲近,但是别尝试着惹恼他们。精灵的发怒就代表着自然的愤怒,到时候你就会见识到他们的可怕。
  精灵喜欢群居生活。虽然是有不同的精灵生活在不同的地域,但是他们依旧保持着联系,保持着团结。不同地区的精灵有不同的生活方式。
  水精灵生活在北方极地地带。他们不仅擅长使用水元素,也非常擅长使用冰元素。他们的造船业以及渔业更加发达。对于各种恶劣天气也有更强的适应能力。水精灵穿着比较厚实,常常向矮人购进水晶作为装饰。他们的交通方式通常是船运,元素精灵与变体精灵能够以水作为介质快速移动。
  木精灵依靠森林丰富的资源来生活。他们大多非常擅长使用弓箭和捕猎器具,而且个个都是打猎的好手。木精灵会选择比较轻柔的植物与兽皮做的衣服来穿,喜欢用矿石与卵石作为装饰。而他们的交通方式基本上是骑着老虎,豹子,鹿之类的动物。他们房屋通常建在粗壮的树上。
  风精灵与火精灵共同生活在靠近魔族的地带。这里的气候不知道为什么比其他地方要灼热一些。风精灵天生放荡不羁,火精灵则天生热血澎湃。这也是这两个不同的精灵种族能够生活在同一个地方的原因。“风能助火,火能起风。”风精灵和火精灵的穿着都比较飘逸,非常轻便。元素风精灵直接乘风出行,元素火精灵则以金属器械做成交通工具。风精灵与火精灵也是精灵族的前锋部队。依靠放牧为生,没有城市制度。
[信仰]光辉/晦暗
[政治]
  精灵的四个分支会推选出他们所爱戴的智者来成为族长。之所以要从智者中选拔,是因为精灵认为智者不会带领精灵一族走向战火。水精灵与木精灵的族长往往是最德高望重的元素精灵,而风精灵与火精灵总由年轻气盛的元素精灵担任族长。
[军事]
  桑穆的军队可谓是非常强大的,一部分原因是有魔族这种极端好战的邻居在,另一部分是因为精灵们痛恨侵略与战争。
  精灵的军队由精锐部队,驱逐部队,驻守部队,医疗部队组成。
  精灵中的女性通常不被允许参与战争,不是因为存在性别歧视,而是精灵认为女性应该受到绝对的保护。
[位置环境]
  桑穆王国居于北岸。地域特征明显,常年覆盖着千丈冰雪的北方极地,连绵不尽的原始森林,炎热活跃的熔岩地带,疾风肆虐的裂谷峭壁,组成了这个自然之国。
  巨树之息——温莎。木精灵部落。一株巨大的古木,谣传为桑的躯体所化,居民们的木屋建造在树枝的各处。古木的树冠覆盖了半座原始森林,
[社会组成]
  精灵王:不参与精灵一族的任何管理,仅是精灵一族的能力最强者,如同神明般的存在。
  族长:精灵精神上的支柱,也是深受爱戴的智者。精灵在相信族长的同时,也表示着族长将肩负更大的责任。成为族长的智者,成熟稳重,并且对桑穆王国产生过巨大影响。在具有智慧的同时,又需要有极强的作战能力。
  智者:睿哲,见识广远。他们通常精通占卜之术,能对桑穆王国的发展提出见解。同时,他们比普通的精灵更温和。当然,智者中也有任性野蛮的家伙。
  精锐部队,驱逐部队,驻守部队,医疗部队。
  平民:猎人,牧民,渔民等。
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chengxuyuanwenku · a day ago
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专访 SphereEx 创始团队:获数百万美金投资,接棒 ShardingSphere 打造全新分布式生态
开源基础设施大爆发下,数据库的种类越来越多、场景越来越多,也为用户带来了新的管理和使用难题。ShardingSphere 做的事情是为用户提供一个稳定、统一的接入层,帮助用户用统一的方式去使用碎片化的数据库,发挥各种数据库的长处。
5 月 14 日,数据前沿技术初创公司 SphereEx 宣布获得来自红杉中国种子基金、初心资本数百万美元天使轮融资。
SphereEx 是一家致力于构建新型分布式数据基础设施的公司,其核心贡献的开源分布式数据库中间件生态 ShardingSphere,具备“平台化、可插拔、云原生”等核心技术特点,是大规模数据应用、数据增值应用的理想解决方案。
SegmentFault 思否的记者独家专访了 SphereEx 的创始成员,Apache ShardingSphere 的 PMC Chair,SphereEx 创始人 & CEO 张亮,和 ShardingSphere PMC,SphereEx 联合创始人潘娟。我们一起聊了聊他们对开源、Infra、数据库等行业的见解,以及 SphereEx 未来的发展规划。
开源 VS 商业:成立公司是为了更好地构建 ShardingSphere 生态
作为 Apache 顶级开源项目,ShardingSphere 已经经过 5 年多的发展,获得超 13K+ stars 的关注,有近 200 余名贡献者,已成为该领域最受欢迎的项目之一。ShardingSphere 在技术完备性、稳定性,以及社区活跃度方面均处于领先地位,在超过 160 家企业的生产环境中使用,涵盖互联网、金融、O2O、物流、云计算等多个领域,获得了诸多企业级开源用户的认可。
这次成立商业公司,也是为了能够更好地构建 ShardingSphere 的生态,为用户赋能,SphereEx 创始人 & CEO 张亮向我们介绍 —— 活跃的社区+商业公司的支持其实是一个优秀开源项目的双保险,大家才可以更放心地去使用它。对于技术能力较强的用户,可以自主去使用开源的版本,通过在社区里的技术讨论构建活跃的开源社区。而对于拥有复杂业务场景、希望获得专业支持的用户,SphereEx 作为 ShardingSphere 背后的支撑,也可以在需要时为用户提供专业的解决方案。
而谈及公司未来的发展,张亮表示:ShardingSphere 是 SphereEx 的基石,当前最主要的任务还是组建团队把 ShardingSphere 本身做好,作为拥有 160 多个模块的开源项目,工作量巨大,下一步才是其他产品的研发和迭代。
提到开源与商业,SphereEx 联合创始人潘娟补充道,“ShardingSphere 不会因为商业公司的成立,而放缓或停止社区的发展。恰恰是因为有了资本的注入,才能够让 ShardingSphere 的开源和社区做得更好。在未来,我们也希望通过开源,建立独有数据使用生态,让更多企业享受到数据增值服务。”
机会与挑战:开源基础设施爆发性增长,ShardingSphere 的蓝海探索
作为一家早期创业公司,开源基础设施爆发性增长带来的数据库等行业的激烈竞争也令我们担忧,对此 SphereEx 创始人 & CEO 张亮解答了记者的疑问:
开源基础设施大爆发下,数据库的种类越来越多、场景越来越多,也为用户带来了新的管理和使用难题。数据规模巨大,数据场景多元,架构层代混合,技术演进迅速,如何将底层数据基础平台与上层数据应用解耦,成为各企业数字化转型中的核心痛点。SphereEx 所倡导的 Database Plus (数据库能力增强)、Database Mesh (数据库服务网格)理念,正是旨在提供一种新的思路。遵循这一理念的 ShardingSphere,做的事情正是为用户提供一个稳定、统一的接入层,帮助用户用统一的方式去使用碎片化的数据库,发挥各种数据库的长处。
而无论是数据分片,加解密,还是弹性迁移,其实都是一个垂直领域的内容。不同于数据库领域的激烈竞争,ShardingSphere 其实目前并没有太多的竞争对手,所在领域是一个蓝海。
谈到竞争格局,SphereEx 团队也很有信心,SphereEx 联合创始人潘娟向我们介绍,ShardingSphere 的核心优势主要体现在三个方面 ——
ShardingSphere 做在的分布式数据库领域,是各行各业都要用到的,因此在基础设施的层面,它本就具备坚固的地位;
ShardingSphere 有自己独特的架构优势, Database Plus (数据库能力增强)、Database Mesh (数据库服务网格)理念让 ShardingSphere 不再是一个单独的分布式数据库解决方案,而变成了分布式数据库行业的生态。
ShardingSphere 是面向开源的,很多开发者会自主地加入到生态中去,把它打造成业界的分布式数据库领域生态的标准。
本轮融资将用于团队搭建,关于 SphereEx 的人才观
目前 SphereEx 的核心团队,除了 ShardingSphere 的 PMC Chair 和 PMC 张亮与潘娟外,还有一位有多年销售管理经验的合伙人张磊,负责公司的市场运营相关工作。此外部分核心的研发和运营同事也来自于此前张亮和潘娟在京东科技的同事,和 ShardingSphere 社区的核心人员。
作为刚刚完成天使轮融资的早期创业企业,本轮融资将主要用于团队组建。对 Infra、数据库、开源、治理等领域感兴趣,Go 语言、Java 语言、Mesh、市场运营等方面的人才,都是 SphereEx 正寻觅的对象。
提到人才招聘,张亮补充道,“我们招聘优秀的人才,不仅希望他们帮助 SphereEx 成长,也希望通过几年的开源实践,帮助中国开源培养更多的人才,带领更多人才加入开源。”
欢迎大家通过 hr@sphere-ex.com 投递简历加入 SphereEx,与公司相互成就,实现职业理想与个人价值。
采访的最后,张亮向我们说起公司品牌名称「SphereEx」的含义,Sphere 是生态的意思,也来自于开源项目 ShardingSphere 这个名字,体现了商业公司和开源项目的一脉相承。而 Ex 则可以理解为 Extension 或 Explore,代表了公司对整个生态的的扩展和探索。
我们也期待看着逐渐走向成熟的 ShardingSphere,和尚年轻的 SphereEx 可以不断发展,带着无限探索的精神,在挖掘数据库生态的道路上乘风远航。
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