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#boucle temporelle
asemimir · 14 days
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Le véritable ennemi de notre campagne Curse Of Strahd (mini spoiler sur un lieu du côté de Krezk)
Incroyable mais vrai : notre groupe a survécu à non pas une, non pas deux, ni même trois mais bien quatre "rencontres" directes avec Strahd et s'en est sorti plus ou moins vivant.
Deux épisodes de confrontations avec des loups-garous particulièrement déterminés à nous croquer pour des raisons diverses et variées : sans problème (enfin, l'une d'entre nous aime désormais ses steaks très très saignants mais elle est en vie donc c'est une victoire)
EN REVANCHE ! La charrette au pied de la tour entre Krezk et Vallaki a réussi à tuer TROIS D'ENTRE NOUS... DEUX FOIS !!
D E U X F O I S !!!
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livromancienne · 2 years
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[ Les sept morts d'Evelyn Hardcastle ]
de Start Turton
Salut #booksta ! 😊 Lecture commune avec @la_bibliotheque_d_emilija , on s'est lancé dans ce roman de @editions1018 😙 Il rentrait parfaitement dans les défis des abonnés, celui lancé par @my_little_shelf , "un livre avec un chiffre dans le titre". 🧡
➡️ Quel livre auriez-vous choisi ?
// Un homme se réveille dans un corps qu'il ne reconnaît pas, avec un seul prénom aux lèvres : Anna. Qui est Anna? Qui est-il? Que fait-il ici? Guidé et observé par le médecin de peste, cet homme revivra la même journée, dans un hôte différent, jusqu'à trouver le meurtrier d'Evelyn Hardcastle. //
Beaucoup de choses à dire sur ce roman et si peu de caractères pour le faire ! Larguée au beau milieu de ce pétrin dans une maisonnée aristocratique, les premiers chapitres ont été difficiles à suivre. Un cluedo géant qui réussit tout de même à captiver l'attention et à maintenir la curiosité du lecteur. Un petit tea time murder saupoudré de surnaturel.
On arrive avec un nouvel hôte le jour 5 puis on revient au jour 2 dans le second hôte. Whaat? Il faut se remémorer les lignes temporelles avec les moments / rencontres qui n'ont pas encore eu lieu. On se laisse finalement transporter par les événements, cherchant à notre tour les indices.
À savoir que chacun de ses hôtes le laisse avec un esprit embrouillé du caractère du corps qu'il occupe. Un ballon qui se remplit jusqu'à craquer... Mais qui se révèle être de puissantes capacités dans cette enquête.
Néanmoins, la description d'un des hôtes m'a fortement dérangé. On parle d'un hôte très corpulent avec un ton honteux et un regard de dégoût. OK, on peut marquer dans un texte le danger d'une forte corpulence, mais pas obligé d'aller aussi loin et de rabâcher.
Les révélations finales sont surprenantes, achevant le récit sur une moralité. Celle où tout le monde peut accéder à la rédemption et avoir une seconde chance.
NOTE : 3.75⭐️
🏷️ #pumpkinautumnchallenge2022 #bookstagramfrance #bookstagram #livrestagram #livrestagramfrance #bookaddict #bookstagrammer #booklover #booklove #instalivre #instabook #livreaddict #lecturedumoment #livraddict #instalecture #avislecture
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Feuilles Volantes de Alexandre CLERISSE
Cher(e)s voyageur(e)s, Trois personnages à des époques différentes. Tous les trois sont reliés par l’écriture. Il raconte des histoires à travers des planches de Bande dessinée. #feuillesvolantes #alexandreclerisse #editionsdargaud #netgalleyfrance
Cher(e)s voyageur(e)s, Trois personnages à des époques différentes. Tous les trois sont reliés par l’écriture. Il raconte des histoires à travers des planches de Bande dessinée. Un petit garçon rêve de devenir illustrateur de BD. Il écrit sur un moine-copiste du Moyen-Âge. Celui-ci découvre les joies de l’imprimerie. Il n’a plus besoin de passer des heures à recopier les lignes, bienvenue à…
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pourprecry · 6 months
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vous savez le comble?
samedi dernier je sors en boîte, et là je me rend compte que je n’ai plus ma veste en similicuir, quelqu’un l’a prise. Trop deg, mais je me dis « bon ça arrive c’est la vie ». Je recommande LA MÊME veste cette semaine. Elle arrive vendredi dernier. Samedi je ressors en boîte de nuit (dans une autre boîte), et la fin de soirée, rebelotte, y a plus ma veste, on me l’a prise. Alors une fois je veux bien, mais deux, sérieux c’est quel niveau de poisse?
80 balles dans le vent: on adore
j’ai presque envie d’en recommander une autre, juste pour savoir si le phénomène va encore se reproduire. On dirait une boucle temporelle, ou c’est peut être juste que ma veste a trop de flow.
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dagss · 8 months
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depuis que j'ai quitté twitter j'ai été libérée de la boucle temporelle des cinéphiles™ qui idôlatrent call me by your name, and i think that's beautiful
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kilfeur · 4 months
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Donc je pense que la chose dont personne ne s'y attendait c'est de rencontrer le vrai professeur Turum et non son IA. D'ailleurs d'après ces dialogues, il ne l'a pas encore inventé. On pose des question sur ce qu'il est et sa famille. Et il a déjà Pepper dans sa temporalité, d'après les dialogues je pensais qu'il était le professeur Turum d'une autre ligne temporelle et que du coup j'ai modifié un peu son futur en lui donnant le livre blanc mais aussi le fait qu'il aille voir son fils. Et de plus, il avait l'air gentil, je m'y attendais pas je pensais qu'il serait un peu froid. Car quand j'ai dit que Miraidon comptait beaucoup pour moi. Il répond que les sentiments ne font pas partie de ses recherches mais s'excuse pour sa réponse. Surtout qu'il parle de rentrer à la maison pour lire le livre blanc à son fils. Sauf qu'en lisant les notes dans l'Antre Zéro, il semblerait que c'est bel et bien notre Turum et non celui d'une autre ligne temporelle.
Du coup je comprenais plus rien, j'en ai parlé avec mon ami sur Discord. Et il m'a dit qu'en fait il était dans une boucle temporelle ! En gros Turum était dans le passé puis s'est retrouvé transporté dans le futur et nous a rencontré et en donnant le livre blanc, livre blanc qui lui a permit d'étudier la téracristallisation. On ne sait pas quel âge à Pepper dans son passé, mais à ce moment il doit être un gosse. Donc il y a des chances que le livre qu'on a donné, a finit par le rendre obsessionnel sur ses recherches dans le voyage dans le temps. Car il voulait créer un paradis pour sa famille ! Sans compter qu'on aurait pu lui donner l'idée de l'IA. Car quand on le rencontre, il suggère que ce serait pas une si mauvaise idée.
Dans ce cas est ce que c'est une incohérence dans l'histoire principale ? Je pense pas pour activer la machine à voyager dans le temps, on avait besoin du livre violet. Livre qu'on avait acquis pendant notre aventure et qu'au final IA Turum finit par prendre quand il s'en va dans le futur. Sauf que vu que ces évènements sont déjà passés, on se retrouve avec le livre violet que Turum avait à l'époque.
So I think the thing nobody expected was to meet the real Professor Turo and not his AI. Besides, according to these dialogues, he hasn't invented it yet. We ask questions about who he is and his family. And he's already got Pepper in his timeline. From the dialogues, I thought he was Professor Turo from another timeline, so I modified his future a little by giving him the white book, but also the fact that he's going to see his son. What's more, he seemed nice, I wasn't expecting that, I thought he'd be a bit cold. Because when I said that Miraidon meant a lot to me. He replies that feelings are not his concern, but apologizes for his answer. Especially since he's talking about going home to read the white book with his son. Except that, reading the notes in the Zero Den, it seems that he's our Turo and not one from another timeline.
I couldn't figure it out, so I talked to my friend about it on Discord. And he told me that he was actually in a time loop! Basically, Turum was in the past and then found himself transported into the future, into our present. And that's how we met and gave him the white book, the white book that helped him study teracrystallization. We don't know how old Arven is in his past, but at this point he must be a kid. So chances are, the book we gave him ended up making him obsessive about his time-travel research. Because he wanted to create a paradise for his family! Not to mention giving him the idea of AI. Because when we meet him, he suggests it might not be such a bad idea.
In that case, is it an incoherence in the main story? I don't think so. To activate the time machine, we needed the purple book. The book we'd acquired during our adventure and which, in the end, IA Turo ends up taking when he goes off into the future. But since these events have already taken place, we're left with the purple book Turo had at the time.
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zab0tushka · 4 months
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C'est comme si le monde s'était arrêté depuis que papa est décédé. Moi qui étais si aimante, mon coeur n'est plus capable de rien. Il me manque tellement, je me sens tellement seule sans lui. Parfois j'oublie le temps de quelques minutes, puis ça me revient, comme une sensation que c'est arrivé à quelqu'un d'autre et que je vais manger à la même table que lui pour les fêtes. J'ai l'impression d'être rentrée dans une boucle temporelle depuis que j'ai entendu le médecin dire "le coeur de votre père s'est arrêté 20 minutes mais on a réussi à le réanimer, il est dans un coma artificiel" parce que tout ce qui a suivi c'est l'enfer. Personne ne devrait avoir à tenir son père dans les bras pendant qu'il donne son dernier souffle. J'ai l'impression de ne plus être l'habitante de mon corps.
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profenscene · 1 year
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Dimanche 8 janvier
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Et le dimanche, on s'évade.
Après avoir échappé à une boucle temporelle de type "Un jour sans fin", mais en plus new-yorkais, Nadia Vulvokov, programmatrice au débit de mitraillette et la clope toujours au bec a repris sa vie. Vie dans laquelle il y a désormais Alan, son comparse lui aussi malmené par la réalité. Et aussi un poil plus de sensibilité. Mais le hasard n'en n'a pas fini avec elle. À la faveur d'un correspondance dans le métro, Nadia se retrouve projetée en 1982, et croise les protagonistes de son histoire familiale : sa mère, sa grand-mère et Ruth, l'amie de la famille toujours présente. Nadia étant Nadia, elle décide que toutes ces trucs gnangans sur l'effet papillon ne la concernent pas et se met en tête de changer les circonstance de sa venue au monde. Parce qu'au fond, est-ce que ce serait pas cool que sa mère ne soit pas malade, que le trésor familial n'ait pas disparu, et qu'elle soit, elle, un peu mieux dans ses baskets ?
La saison 1 de Russian Doll était efficace. Elle partait d'un concept précis et le déployait avec méthode. Pour cette deuxième saison, les réalisatrices se donnent davantage de latitude. Le thème du voyage dans le temps est un cadre permettant d'explorer non seulement le personnage de Nadia, mais également de lui créer un véritable entourage fictionnel. Et ce qui pourrait s'avérer bordélique est en fait extrêmement soigné. Aucun épisode ne bascule dans la facilité. Les thèmes abordés sont hyper classiques (le pardon, le passé, l'impuissance à avoir un impact sur les choses) mais traités avec énormément de justesse. Et surtout, la série parvient à n'être ni trop bavarde, ni un recueil de répliques amusantes. Il suffirait parfois d'un plan trop long, d'un dialogue en plus pour qu'on bascule dans la comédie ou au contraire, quelque chose de très noir. Mais ça n'est jamais le cas. Russian Doll saison 2 se penche sur ce qui fait de nous des êtres sensibles. Dans tout ce que nous avons de beau et de grotesque. C'est une œuvre modeste et importante, qui mérite bien plus qu'un bingeage rapide. Et qui répond à cette question essentielle : quand je me regarde, qu'est-ce que je vois ?
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levraiweebdepoche · 2 years
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PUELLA MAGI MADOKA MAGICA (Magical girl/Drame/Psychologie/Dark fantasy) 2011 – 12 épisodes
Note : 10/10
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Dans un autre genre mais pourtant bien ancré dans les règles du magical girl, Puella Magi Madoka Magica est un anime qui ne vous laissera pas indifférent. Amateurs d’histoires jouant sur le contraste des genres, cet animé est la perle que vous cherchiez !
Kaname est une lycéenne de 13 ans qui mène une vie "normale" jusqu'au jour où elle rencontre Akemi. L'apparition de la mystérieuse fille va complètement bouleverser sa vie. Très vite, elle remarquera que quelque chose ne va pas avec Akemi, et découvrira le monde des Puella Magi avec sa meilleure amie. Toutes deux finissant par l'être elles-mêmes, elles combattront les sorcières la nuit tout en continuant d’aller à l'école le jour. Une vie ordinaire pour une magical girl ! Mais assez rapidement, vous découvrirez ce qui rend Madoka Magica si différent des autres magical girl. Le rebondissement de l'intrigue est tout simplement époustouflant et l’atmosphère ténébreuse et dérangeante qui s’implante profondément tout au long de l'histoire vous donnera l'impression de regarder une série d’horreur alors que vous pensiez avoir choisi une comédie romantique ! Et c'est justement ce sentiment qui vous surprendra tant en regardant cet animé : vous devrez le regarder jusqu'au bout pour découvrir la véritable histoire qui commence en fait avec le dernier épisode, se développe à rebours jusqu’au premier, et de réaliser que Kaname n'est pas vraiment le personnage principal de l’animé... petit conseil : un deuxième visionnage sera nécessaire !
Mélangeant boucles temporelles, amitié, surnaturel et horreur, Madoka Magica est un anime unique en son genre à ne pas manquer. Si vous hésitez parce que vous avez peur de vous lasser de l'aspect magical girl, alors saisissez l'occasion de découvrir un nouveau genre et plongez dans le monde des Puella Magi ! Partez pour le voyage de 12 épisodes qui vous feront remettre en question la vie et le sens de l'amitié, le voyage est difficile mais il en vaut la peine !
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puchkinalit · 13 days
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Le volume du temps 1
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Tara Selter habite avec son mari Thomas à Clairon-sous-Bois dans le Nord de la France. Ils font commerce de livres anciens qu'ils achètent et revendent. Un jour de novembre, Tara part à Paris pour son travail, achète des livres, en commande d'autres, va rendre visite à un ami qui tient une petite boutique de pièces de monnaies anciennes et rejoint sa chambre d'hôtel. Quand elle se réveille le lendemain, Tara se rend compte à travers différents indices qu'elle se retrouve à la même journée que la veille, le dix-huit novembre. Mais elle est la seule à rester coincée dans cette boucle temporelle. Elle rentre chez elle et explique tout à son mari, qui médusé de la voir revenir si vite, pourtant la croit. Tous les matins pendant plusieurs semaines, Tara espère en vain se réveiller le dix-neuf novembre. Tous les matins, elle raconte sa mésaventure à son mari étonné et tous deux essaient de résoudre cette énigme. Las, Tara décide de s'installer dans la chambre d'ami et de vivre en parallèle de la vie de son mari sans qu'il ne sache jamais qu'elle est à côté la croyant à Paris... Ce premier volume d'une série de sept est un gros succès dans les pays nordiques. L'autrice est danoise et elle s'est isolée pendant vingt ans pour écrire cette œuvre fantastique d'une journée se répétant sans fin. Par l'entremise de cet enfermement forcé dans la même unité de temps, Tara va observer le temps qui passe, le bruit des choses, la ronde des oiseaux, la répétition des actions des gens qu'elle croise, en particulier son mari. celui avec qui elle ne faisait qu'un et qui va peu à peu lui devenir étranger, lui n'évoluant pas, elle vieillissant. Au bout d'un an et de trois cent soixante cinq dix-huit novembre, Tara devra décider si elle doit rester ou partir. Un roman doux-amer, introspectif et presque méditatif. On est curieux de voir comment l'autrice tiendra la distance sur six autres volumes.
7,5/10
Le Volume du temps T1 / Solvej Balle.- Grasset.
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hyperlexy · 1 month
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- Ainsi soit-il -
Je ne sais pas ce qui est le plus difficile,
Est-ce d'avoir cru à ta prose merveilleuse ?
Est-ce d'avoir été prise à mes dépends dans une boucle temporelle,
Où tu as travaillé d'arrache-pied afin de m'y coincer avec ma volonté ?
Araignée.
Il m'aura fallu un an pour décortiquer par petits morceaux
L'enfumage, l'immaturité, le lien traumatique qui nous liait et
Cette glu que tu m'as déposée dans chaque cellule
A coup de love-bombing.
Un guet-apens.
Oui, je suis coupable, de ne pas m'être assez aimée, j'en prends la responsabilité
Oui, je suis coupable d'être tombée dans tes filets
Emplis de contradictions, d'amertume, de fumée, de déprime
Mais sache que je ne t'ai pas aimé, j'ai aimé mon reflet en toi.
Miroir.
Tu m'as singée, copiée, tu t'es copieusement abreuvé de mes qualités
Je pensais me retrouver en toi, à juste titre.
Copier, coller, critiquer, trépigner, envier, chouiner,
Ce sont tes seuls talents.
Si vide et insignifiant.
Tu t'es nourri de mon essence, a tenté de la faire tienne
J'étais exsangue, et tu continuais en toute lucidité
Il fallait que je te coupe les vivres,
Et récupérer ce qu'il restait de moi avant que tu finisses par me piétiner.
Paillasson.
Je viens de tomber sur un de tes écrits :
Avec le temps, il me parait bien artificiel
Ces mots que tu n'as jamais pensés,
D'ailleurs, à quoi pensais-tu en m'écrivant cette fois-là hormis m'enfoncer la tête sous l'eau avec le sourire ?
Dommage, j'ai tapé le fond pour remonter plus haut encore.
Noie toi dans ton vide existentiel,
Deviens ce que tu veux, fais croire ce que tu désires à qui tu le souhaites.
J'aime tant être la méchante de ton histoire, quand dans la mienne,
Tu es devenu un insignifiant cafard.
Un CANCRELAT.
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Texte et photo: Flavia ZAOUI
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saintdizier · 1 month
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Il ne se passe jamais rien à Saint-Dizier
Les idées de sorties du week-end ! 💡
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🧺 Anniversaire des Halles de Saint-Dizier : vendredi 15, dès 17h, et samedi 16 mars, de 7h30 à 14h
🎲 Apéros Coups de Coeur : vendredi 15 mars, 19h, Médiathèque de Montier-en-Der
🔭 Conférence sur l'astronomie : vendredi 15 mars, 20h30, Observatoire de Valcourt
🎭 Le Cirque des Mirages (spectacle musical) : vendredi 15 mars, 20h30, Théâtre de Saint-Dizier
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🍀 Soirée Saint Patrick : vendredi 15 mars, 20h30, Au Petit Paris
✂️ Atelier DIY produits naturels : samedi 16 mars, 10h, Médiathèque de Sommevoire
🎻 Spectacle musical : samedi 16 mars, 10h30, Médiathèque de Chevillon
🧸 Petit Monde (spectacle petite enfance) : samedi 16 mars, 10h30, Médiathèque de Saint-Dizier
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🎬 Il était une fois… au Cinéma : samedi 16 mars, 16h30, Ciné Quai
🥋 Tournoi International de Judo : samedi 16 et dimanche 17 mars, Dojo de La Noue, Saint-Dizier
☯️ Stage de Tai Chi Chuan et de Qi Gong : dimanche 17 mars, 9h30, Complexe Jean Jaurès, Bettancourt-la-Ferrée
👟 Duathlon : dimanche 17 mars, dès 10h, Centre-Ville de Saint-Dizier
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🎬 Kung Fu Panda 4 (avant-première) : dimanche 17 mars, 14h, Ciné Quai
🎬 Karaoké (avant-première) : dimanche 17 mars, 16h15, Ciné Quai
🏉 Rugby, RCBSD VS Mutzig Ovalie : dimanche 17 mars, 15h, Espace Jean Meffert, Saint-Dizier
🏐 Volleyball, St-Dizier VS Grand Nancy : dimanche 17 mars, 16h, Gymnase Waldeck Rousseau, Saint-Dizier
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🖼 Exposition "Boucles temporelles" : jusqu'au dimanche 17 mars, Musée de Saint-Dizier
🇮🇹 Exposition immersive "Venise révélée" : du mercredi au dimanche, MUSE Saint-Dizier
🎡 La Foire de Pâques revient le 30 mars !
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buxberg · 4 months
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En 2007, la filmographie de Sandra a été complétée par le drame mystique "Premonition", dans lequel l'actrice a obtenu le rôle principal
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Le personnage de Bullock, Linda Hanson, se rend soudain compte que sa vie n'est pas chronologique.  Sachant que son mari est en danger de mort, la femme cherche à empêcher un terrible événement.  Ce film est devenu le deuxième de la biographie créative de l'Américain, où le personnage central tombe dans une boucle temporelle.  Le premier de ces projets était le film "House by the Lake", dans lequel la célébrité a de nouveau joué en duo avec Keanu Reeves.
L'année 2013 dans la vie de Sandra a été marquée par le succès du drame oscarisé Gravity, désigné par la critique comme le meilleur film de l'année.  Le travail de Bullock a été reconnu comme le plus fort de sa carrière - elle a reçu le Screen Actors Guild Award, Saturn, Oscar, Golden Globe et BAFTA.  Le partenaire du personnage principal était joué par George Clooney.  Avec un budget de 100 millions de dollars, le thriller techno a rapporté 723 millions de dollars.
Un autre projet au box-office dans la biographie créative de l’artiste est la comédie « Ocean’s 8 » de 2018, qui a plus que quadruplé son budget de 70 millions d’euros.  Le casting vedette, qui comprenait, outre Sandra, Cate Blanchett, Helena Bonham Carter, Anne Hathaway et Rihanna, a assuré l'intérêt pour le projet.  Malgré des critiques positives mitigées de la part des critiques de cinéma, le film a reçu de nombreux prix, dont 4 Oscars.
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deshortensias · 4 months
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Une boucle temporelle sans fin.
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robinsonboisso · 4 months
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L'apport des jeux vidéo dans la culture
Les jeux vidéo ont émergé comme une force culturelle incontournable, transcendant les frontières traditionnelles du divertissement pour devenir une composante majeure de la culture contemporaine. L'impact des jeux vidéo sur la société s'étend bien au-delà du simple divertissement, façonnant les interactions sociales, influençant l'art et la narration, et contribuant à la diversification des formes d'expression culturelle.
L'un des aspects les plus marquants de l'apport des jeux vidéo dans la culture est la création de communautés dynamiques et interconnectées. Les jeux multijoueurs en ligne ont transformé l'expérience de jeu en une activité sociale, permettant aux joueurs du monde entier de se connecter, de collaborer et de rivaliser dans des univers virtuels. Ces communautés virtuelles deviennent des espaces culturels où les joueurs partagent des expériences, développent des identités en ligne et créent des langages spécifiques à chaque communauté.
En outre, les jeux vidéo ont élargi le spectre de la narration interactive, offrant des expériences narratives immersives et engageantes. Des titres tels que "The Last of Us" et "Red Dead Redemption 2" ont élevé la barre en matière de récits vidéoludiques, combinant des scénarios complexes, des personnages bien développés et des choix significatifs qui influent sur le déroulement de l'histoire. Cette évolution a permis aux jeux vidéo de rivaliser avec d'autres formes de médias narratifs, contribuant ainsi à la diversification des moyens d'expression artistique.
De plus, il existe une grande diversité de jeux vidéo. Cette diversité se manifeste à plusieurs niveaux, tant dans les genres de jeux que dans les thèmes abordés, contribuant ainsi à façonner la culture de manière inclusive et dynamique.
En termes de genres, les jeux vidéo englobent une gamme impressionnante, allant des jeux de rôle (RPG) aux jeux de tir, en passant par les jeux de puzzle, de stratégie et bien plus encore. Chaque genre offre une expérience unique, attirant des publics variés et permettant aux joueurs de choisir des expériences qui correspondent à leurs préférences individuelles. Cette diversité de genres favorise l'accessibilité culturelle, permettant à un large éventail de personnes de s'engager dans le monde des jeux vidéo.
De ce fait, nous nous intéresserons au court de cet article, à la manière dont les jeux vidéo peuvent enrichir la culture, en prenant l’exemple des jeux vidéo Outerwilds et The Last Of Us.
Outer Wilds est un jeu vidéo solo, d'aventure et d'exploration et de contemplation. Il a été développé par Mobius Digital et édité par Annapurna Interactive. Le jeu a été initialement publié en mai 2019 sur différentes plateformes, dont Microsoft Windows, Xbox One et PlayStation 4. 
Outer Wilds met les joueurs dans la peau d'un astronaute explorant un petit système solaire en constante évolution. Le joueur incarne un membre de l'espèce nomade des Nomai qui, équipé d'une fusée et d'un jetpack, explore différents mondes pour découvrir les mystères de l'univers. L'objectif principal est de percer les secrets du passé du système solaire et de comprendre pourquoi une boucle temporelle de 22 minutes se répète constamment.
L'élément le plus distinctif d'Outer Wilds est donc sa boucle temporelle. Chaque cycle de 22 minutes se termine par une supernova détruisant l'ensemble du système solaire, mais le joueur  conserve les connaissances acquises au fil des boucles, ce qui lui permet de progresser dans la découverte des secrets cachés.
Le jeu encourage l'exploration libre et la résolution de mystères de manière non linéaire. Les joueurs peuvent choisir de visiter différentes planètes et lunes du système solaire, chacune présentant ses propres énigmes et dangers.
Le monde est conçu de manière à ce que les événements se déroulent indépendamment des actions du joueur, créant une expérience de jeu dynamique et réactive. 
"Outer Wilds" est conçu pour offrir une expérience émotionnelle riche et engageante, avec des hauts et des bas qui contribuent à créer une aventure mémorable et immersive. Les sentiments que vous ressentirez dépendront de votre propre style de jeu, de votre approche face à l'inconnu et de votre capacité à relever les défis proposés par le jeu. Cependant, en jouant a ce jeu vidéo, plusieurs sentiments ressortent de l'expérience des joueurs : l'émerveillement et la nostalgie.
Le jeu capture l'esprit de l'exploration spatiale et évoque en effet, une sensation de nostalgie pour les joueurs qui ont grandi en rêvant des étoiles et de l'inconnu. L'esthétique du jeu, avec ses planètes variées et ses paysages cosmiques, rappelle des thèmes de science-fiction classiques qui ont marqué l'imaginaire de plusieurs générations. Il explore des thèmes liés à l'enfance, à la curiosité et à l'éveil intellectuel. Les joueurs incarnent un jeune astronaute explorant son système solaire natal, ce qui renforce le sentiment de redécouverte et de nostalgie pour les moments où la curiosité et l'émerveillement étaient à leur comble. 
De plus, Le concept de boucle temporelle, bien que créant une tension constante, peut également évoquer une sensation de répétition, rappelant potentiellement des expériences de jeu antérieures ou des cycles de vie personnels. Tout au long de l'aventure, La musique d'Outer Wilds, composée par Andrew Prahlow, est souvent décrite comme émotionnellement puissante. Les mélodies évoquent des sentiments de nostalgie, d'émerveillement et d'aventure, renforçant ainsi l'expérience immersive du joueur et contribuant à la connexion émotionnelle avec le jeu. Le style artistique du jeu est souvent salué pour son minimalisme, créant un univers visuellement captivant et unique. Les designs simples mais évocateurs des planètes et des environnements contribuent à l'esthétique distinctive du jeu. 
Enfin, Outer Wilds est considéré comme un jeu vidéo spécial en raison de plusieurs caractéristiques distinctives qui le démarquent dans l'industrie du jeu nottament grace a son style de narration non linéaire. A la différence de la plupart des jeux vidéo de l'industrie, les joueurs découvre l'histoire d'outers wilds de manière non linéaire, en explorant librement l'univers du jeu. Les informations étant dispersées dans l'environnement, incitant les joueurs à assembler les pièces du puzzle par eux-mêmes, ce qui crée une expérience narrative unique, en ayant constamment en tête qu'au bout du temps écoulé, c'est à dire 22 minutes précisément, l'explosion du soleil nous fera mystérieusement revenir au point de départ du jeu, c'est à dire autour d'un feu de camp, sur la planète Nomai. 
Dans l'ensemble, la combinaison de ces éléments crée une expérience de jeu qui va au-delà des conventions, offrant quelque chose de spécial et de mémorable. Outer Wilds est salué pour sa capacité à capturer l'imagination des joueurs, à les faire réfléchir et à créer des moments d'émerveillement et de contemplation uniques. 
Outer Wilds enrichit la culture du jeu vidéo en repoussant les frontières de la narration interactive et en proposant une expérience d'exploration unique qui va au-delà des conventions du genre. Son impact culturel réside dans sa capacité à susciter la réflexion, à inspirer la curiosité et à démontrer le potentiel artistique des jeux vidéo.
The Last of Usest un jeu vidéo d'action-aventure développé par Naughty Dog. Sorti en 2013 sur PlayStation 3, puis remastérisé pour la PlayStation 4, le jeu a connu un grand succès critique et commercial. L'histoire se déroule dans un monde post-apocalyptique où une infection a transformé une grande partie de la population en créatures hostiles. Les joueurs suivent Joel, un contrebandier endurci, et Ellie, une jeune fille immunisée contre l'infection, alors qu'ils traversent des territoires dangereux pour atteindre un groupe de résistants. Le jeu est salué pour son scénario captivant, ses personnages complexes et son mélange d'action, de survie et d’émotion.
The Last of Us" a apporté plusieurs contributions culturelles significatives dans le monde du jeu vidéo. Le jeu a été acclamé pour son scénario profondément émotionnel et ses personnages bien développés. Il a démontré que les jeux vidéo peuvent raconter des histoires complexes, provoquant des émotions fortes chez les joueurs et rivalisant avec les récits d'autres formes de médias.  
De plus, The Last of Us, au court de son récit poignant, explore des thèmes matures tels que la survie, la perte, la moralité et les relations humaines dans un monde post-apocalyptique. Cela a contribué à légitimer le jeu vidéo comme un moyen d'exploration artistique sérieuse et réfléchie.
Les protagonistes, Joel et Ellie, sont salués pour leur complexité et leurs évolutions tout au long du jeu. Cela a montré que les jeux vidéo peuvent offrir des personnages aussi riches et nuancés que dans d'autres formes de médias narratifs.
Enfin, The Last of Us a introduit des mécaniques de survie innovantes, obligeant les joueurs à prendre des décisions difficiles pour survivre. Cette approche a influencé d'autres jeux du genre, ajoutant une dimension de réalisme et de tension.
En résumé, "The Last of Us" a marqué le paysage culturel des jeux vidéo en élevant les normes narratives et émotionnelles, en explorant des thèmes matures, et en démontrant la capacité des jeux à susciter une réflexion profonde sur la condition humaine.
Pour conclure, il existe une multitude de jeux vidéos abordant divers sujets et thèmes poussant le joueur a la réflexion ou a l’émerveillement ou simplement au divertissement. Chaque catégorie de jeux vidéo apporte des éléments culturels distincts en enrichissant la diversité du médium. Ils influent sur la façon dont nous interagissons avec la technologie, consommons des histoires, développons des compétences et abordons des questions complexes, contribuant ainsi à façonner la culture contemporaine.
Bibliographie: 
Boissonnade 
Robinson 
L2 
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I thank Maetel Cho for sharing his game "FFXV - Somnus is Noctis", thanks to you ! I managed to save precious time!
voici donc ci-dessus la suite de l'univers alternatif mettant en scène les aventures de Somnus après l'enfermement du pauvre ardyn sur angelgard. il s'agit de la partie 5/5
Il y a beaucoup de variantes car il suffit de modifier l'ordre des gifs et on obtient une toute autre version, je vous en propose une assez jolie ici :
Il s'agit donc de Somnus parvenant à devenir visiblement un "big spectre en armure" avant la fin du compte à rebours. était-ce qu'il fallait faire ? Je l'ignore moi même ! Bref, il s'y produit ce qu'il se passe à chaque fois, c'est à dire Insomnia en feu et la citadelle recouverte d'une barrière rouge. Peut être que l'apparition des astraux ne se produisent pas à toutes les boucles temporelles, peut être manque-t-il Bahamut pour aider Somnus à accomplir sa tache ? (la vérité, c'est que j'ai pas assez de place pour rajouter les gifs de Bahamut hihihi) Bref, ici, les astraux interviennent mais pas Bahamut donc, et Somnus! bigspectre utilise "ultima sword flash". Cela a visiblement mieux fonctionné que les précédentes fois, il est de retour dans une insomnia avec celle-ci au ciel ensoleillé, Ardyn en est pas content du tout. Somnus regrette cependant, il doit aller jusqu'au bout de sa tache. Il se retransforme alors en "big spectre en armure" mais ... nope, il perd contre Ifrit, quelque chose manque toujours...
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