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#creando oportunidades
hellomarcas · 2 months
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fragmentos-literarixs · 11 months
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Una nueva oportunidad llega, pero esa oportunidad significa tomar riesgos y salir de la zona de comodidad, para luego enfrentarse a lo desconocido. Por lo tanto el miedo se hace presente, la ansiedad ataca creando los peores escenarios, y la sensación de tristeza de alejarse de lo que se ama es agobiante. Sin embargo, por otro lado está la posibilidad de dejar el doloroso pasado atrás y de tener un nuevo comienzo lleno de esperanza, sueños e independencia.
¿Podría ser este el inicio de una nueva vida?
Euphoria.
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suzukis-posts · 4 days
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𝗡𝗶𝗴𝗵𝘁 𝘃𝗶𝘀𝗶𝘁 - 𝗛𝗘𝗥𝗠𝗔𝗡𝗢𝗦 𝗛𝗔𝗜𝗧𝗔𝗡𝗜
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Ran Haitani/Rindou Haitani x Male!Reader
𝗔𝗗𝗩𝗘𝗥𝗧𝗘𝗡𝗖𝗜𝗔: Menciones de sangre, trío, poliamor, sexo oral. NSFW en general.
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Ran y Rindou estaban cubiertos de sangre. Habían asesinado a un par de personas por ordenes de Manjiro. Tal vez esas personas eran inocentes, pero ambos acabaron con ellas por diversión o aburrimiento.
Mientras caminaban por las calles a ambos hermanos les surgió la idea de visitar a alguien
Tú.
Tal vez una pequeña visita sorpresa no le haría mal a nadie
Ran y Rindou decidieron que querían una pequeña aventura esta noche. Ambos se colaron en tu habitación de tu mientras dormías. No pudieron resistir más la tentación al ver tu hermosa figura en ropa de dormir, luciendo tan inocente y vulnerable.
Ran pasó suavemente sus dedos por tu mejilla mientras miraba profundamente tus ojos seductores descansar, parecían hipnotizarlo aún más. Se inclinó más cerca para susurrar suavemente cerca tus oído, provocando escalofríos por tu espina.
── Despierta, cariño. ── Lentamente comienzas a abrir los ojos, sientes a alguien cerca, confusión estaba escrita en tus rasgos al principio. Puedes ver a Ran y Rindou sonriéndote de forma lujuriosa bajo la tenue luz de la luna que entraba a través de las cortinas de la ventana.
Sin embargo, antes de que pudieras pronunciar una palabra, Rindou se presionó contra tu suave cuerpo asegurándose de sentir cada centímetro de tí presionando contra él con fuerza, provocando un jadeo audible de tu parte, aún estabas ligeramente dormido tu corazón ahora late más rápido con emoción mezclada con vergüenza por haber sido atrapado.
En una situación tan vulnerable.
Mientras Rindou te sostenía con fuerza contra tu pecho, Ran se quitó la camisa ensangrentada y la arrojó a un lado para revelar nada más que pura tentación debajo; un torso suave y tonificado que captaba la luz de la luna como plata brillante.
── Rin... ¿qué está pasando? ── Preguntas sin aliento, tratando de liberarte del cálido abrazo de Rindou mientras fracasabas estrepitosamente debido a que estabas cautivado por el atractivo irresistible de Rindou.
Ran se acercó en respuesta, extendiendo lentamente la mano hacia tus suaves mechones de cabello, pasando sus dedos suavemente por ellos antes de susurrarte suavemente al oído.
── Relájate cariño, solo queremos un poco de diversión.
Apenas podías creer lo que estaba sucediendo.
¿Tus dos chicos irrumpieron en tu habitación a jugar a juegos lascivos?
Tus pensamientos giraban en confusión mezclada con emoción; ¿Deberías estar asustado o emocionado?
Una parte de tí también deseaba esto tanto como parecían, ¡tal vez incluso más que juntos! De repente sentiste un golpe en tu trasero.
Soltaste un pequeño quejido.
No quedaba nada más que hacer más que ceder por completo a estos deseos traviesos que ahora crecían dentro de tí.
Sin dudarlo ahora, te encontraste derritiéndote bajo sus toques sensuales mientras Rindou lentamente comenzaba a pasar sus dedos por tus suaves mejillas antes de recorrer suavemente la línea de tu mandíbula.
Ran, por otro lado, comenzó a pasar las yemas de sus dedos por tu pecho de forma procativa, haciendo que suaves gemidos escaparan de tus labios sin querer.
Tu cuerpo parecía anhelar más afecto mientras permitías que estos hombres, que acababan de irrumpir en tu habitación, continuaran con esta tentadora danza de placer que estaban creando con cada toque y susurro.
Rindou decidió que era hora de llevar las cosas un paso más allá y lentamente inclinó tu cabeza hacia la suya sin querer nada más que una oportunidad de probar esos dulces labios tuyos.
Tan pronto como Rindou te besó, sus lenguas se entrelazaron deliciosamente provocando jadeos tuyos, por otro lado, Ran se acercaba volviéndose aún más atrevido al jugar con el dobladillo de tu ropa de dormir dibujándolo hacia arriba centímetro a centímetro, exponiendo la tierna carne poco a poco.
A medida que te quitaban gradualmente la ropa de dormir, ambos hermanos quedaron hechizados por la belleza de tu cuerpo perfectamente esculpido.
La lujuria de ambos se hizo más profunda y su toque se volvió más audaz. Te empujaron suavemente contra la cama, donde aterrizas suavemente con un suave suspiro escapándose de tus labios, indicando cuánto disfrutas este emocionante momento de indulgencia.
Rindou se acercó para besarte con más pasión ahora mientras Ran dejaba delicados besos a lo largo del camino que conducía hacia el centro de tu pecho expuesto, haciendo que cada fibra de tu cuerpo anhelara más.
Rindou se separó del beso de labios el tiempo suficiente para mirar tus ojos soñadores que ahora brillaban de deseo, mientras Ran deslizaba un dedo en tu miembro ya erecto provocandote un gemido tan profundo y sensual que podía excitar a cualquiera con solo escucharlo.
La química entre los dos hacia tí era sencillamente insoportable; ¡Ambos hermanos te anhelaban en todas las formas posibles!
Tus deseos se apoderaron por completo cuando la mano libre de Rindou acarició tu firme pecho, burlándose suavemente de tus pezones, mientras Ran acariciaba tiernamente tu miembro erecto.
Mientras Rindou continuaba besándote apasionadamente, sentiste que tu orgasmo se acercaba. Ran también lo sintió y le susurró algo al oído a Rindou.
Rindou inmediatamente dejó de provocar tu pecho y se movió más hacia abajo entre tus piernas, abriéndolas más, dándole acceso completo; sus ojos se encontraron con los tuyos con una mezcla de emoción lujuriosa ya que ambos hermanos sabían lo que estaba a punto de suceder.
Rindou comenzó a dejar marcas de amor entre tus muslos, desde mordidas, hasta chupones hasta llegar a tu miembro. De vez en cuando te daba una mirada lujuriosa, mientras disfrutaba burlarse de tu miembro dándole tiernas lamidas o incluso llegando a morder.
En poco tiempo, cuerdas calientes de placer salieron disparadas de tu núcleo golpeando suavemente la cara de Rindou, provocando escalofríos recorriendo su columna mientras atrapaba cada gota lamiéndolas, aumentando inmensamente el placer de ambos hermanos.
La vista ante Ran era realmente impresionante; Rindou complaciendote de una manera que le hacía imposible contenerse por más tiempo.
Ran también quería probar este dulce cielo, así que se alejó de tus labios por un momento y devoró con avidez los restos de tu líquido presiminal.
Finalmente, exhaustos pero satisfechos, ambos hermanos colapsaron juntos con sus cuerpos empapados de sudor.
Su respiración era dificultosa pero disfrutaban del resplandor: sonrisas jugaban en sus labios mientras se acurrucaban más cerca tuyo, estando Ran en tu pecho y Rindou en tu espalda, ambos abrazándote perdidos en la satisfacción.
Había sido una de tantas experiencias que ninguno de los tres olvidaría jamás; la emoción de romper las reglas se mezclaba con un placer tan intenso que desafiaba las palabras.
La luz de la luna se filtró a través de las cortinas bañándolos en su suave brillo plateado dejando iluminar los tres cuerpos sudorosos.
Susurras suavemente ── Eso fue increíble...
Rindou y Ran se rieron suavemente besando tus mejillas afectuosamente, compartiendo emociones no expresadas llenas de felicidad y gratitud por poder compartir tal experiencia.
Un momento increíblemente lleno de lujuria.
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cheritzteam-es · 4 months
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[MM] Dos protagonistas de diciembre, Jaehee y la Navidad♡ Coordinadora, ¡hagamos juntos memorias de Navidad!
Hola, somos Cheritz.
En un abrir y cerrar de ojos estamos en diciembre, en el último mes del año.
¿Cómo ha sido el año 2023 para ti, coordinadora?
Como el mes que simboliza el final y la cercanía de un nuevo comienzo, esperamos que haya sido un año con más alivios que arrepentimientos para ti.
Es probable que en diciembre la pasamos con más emoción debido a la existencia de la navidad a comparación de otros meses!  
Los miembros están apostando si esta vez será una Navidad blanca. 🤭
Además, no nos olvidamos de ella que combina también con el invierno blanco lleno de nieve! 
Se acerca el cumpleaños de Jaehee. 
Y así como es el fin del año, se han preparado eventos variados. ¡Esperamos que pases un divertido fin de año junto a Mystic Messenger!
Para más detalles, lea la información a continuación de este aviso 😉
< ① Evento de cumpleaños de Jaehee >
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¡Este año también, el cumpleaños de Jaehee que no puede faltar y una misteriosa Navidad! 
Hemos preparado un evento un poco diferente para armonizar con el ambiente de fin de año
¿La pasarías junto a Mystic Messenger para finalizar este año creando memorias bonitas?
Junto al hashtag #MM_recuerdosmisteriosos utiliza el filtro de Mystic Messenger que se proveen en Instagram, y compártelo en Twitter o Instagram, ¡y mediante un sorteo podrás ganar 300 relojes de arena⌛! 
*¡Comparte usando el filtro, mandando un mensaje de cumpleaños a Jaehee, o una foto que hayas tomado tú misma con motivo de la Navidad!
Además, ¡y hemos preparado un evento bonus⌛ relacionado al cumpleaños de Jaehee!
Usa el hashtag ​#Feliz_cumple_Jaehee y mándale un mensaje de cumple para ella,
Y no te pierdas los 50 relojes de arena​ que se entregan por sorteo♥
Por último, en conmemoración del cumpleaños de Jaehee, habrá un evento de descuento de  algunos productos relacionados con ella y una oferta especial de Navidad. ¡Aprovecha esta oportunidad si has estado dudando en hacer una compra sin falta★!
Periodo del descuento en la tienda de Cheritz : 21 de diciembre (jueves) 2 pm ~ 28 de diciembre (jueves) 2 pm (KST)
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< ② Evento de inicio de sesión >
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¡Durante el periodo del evento que se menciona a continuación podrás disfrutar de la imagen de portada por el cumpleaños de Jaehee! Disfruta del juego junto a la imagen de portada y festeja el cumpleaños de ella. 
¡Y no te pierdas la recompensa por inicio de sesión de Navidad!
Periodo de la ilustración de portada:  22 de diciembre (viernes) ~ 4 de enero (jueves) (KTS)
Recompensa por inicio de sesión por Navidad : 23 de diciembre (sábado) ~ 25 de diciembre (lunes)
¿Qué les han parecido las noticias de eventos de diciembre que hemos preparado?
Agradecemos de antemano a todas las coordinadoras que participarán del evento de cumpleaños con Jaehee y el evento de Navidad. 
¡Coordinadora, esperamos que pasen un mes lleno de felicidad de lo que queda del 2023! 
Gracias por acompañar y amar Mystic Messenger este año♥
De Cheritz.
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astrocitosblog · 1 year
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Aquel Momento.
Fue entonces cuando las lágrimas brotaron caóticas e incontrolables cristalizando sus ojos, humedeciéndo sus mejillas y perlando su rostro. La gélida tristeza conquistó su interior congelando aquello que nombramos corazón, privándole incluso de sentir sus propios latidos. La ansiedad irrumpió en él perturbando su calma, creando aquellos vacíos que habitando solo en su mente, se sintieron en su cuerpo. La desesperación se apoderó de él, impregnando su mente de pánico y miedo, el estrés y la preocupación lo destrozaron, al final, las autolesiones fueron la respuesta ante tal caos. Gamberra fue la incertidumbre, quien le hizo imaginar miseria en su futuro y mientras precenciaba la pérdida de lo que amaba, la impotencia aprovechó quemándole por dentro. Las metáforas cobraron vida, imágenes de aquello que expresamos fueron materializadas en sus ojos, como el sentir que todo a su alrededor se oscurecía hasta ver claramente cuan insignificante era su existencia. Consumido por la apatía florecieron dentro de sí, tormentas llenas de ímpetu en las que solo aquel vehemente amor permanecería intacto. Las oportunidades se agotaron, las posibilidades se redujeron a nada y en la plenitud de aquel adiós, comprendió que su felicidad se quedaría en el olvido. Sumergido entre el caos y mientras su alma se desvanecía, a pesar de continuar respirando... Supo que había muerto.
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La Señora de las Sombras: Tejedora del Destino
En un pueblo de calles empedradas y casas con balcones floridos, vivía una mujer conocida como la Señora de las Sombras. Su nombre era Esmeralda, y habitaba una pequeña tienda en la esquina de la plaza, donde el aroma a incienso y lavanda se mezclaba con el misterio.
Esmeralda no era una adivinadora cualquiera. Se decía que poseía un don extraordinario: leer el tarot no solo para revelar el futuro, sino para moldearlo a su antojo. Sus clientes, buscando respuestas o deseosos de cambiar su destino, acudían a ella con una mezcla de esperanza y temor.
La Señora de las Sombras, con sus ojos penetrantes y su voz suave, extendía las cartas sobre la mesa, creando un mosaico de símbolos que solo ella podía interpretar. Sus manos, arrugadas por el tiempo y manchadas de tinta, se movían con una gracia casi mágica mientras narraba historias de vidas pasadas, amores perdidos y futuros posibles.
Pero Esmeralda era más que una simple lectora de tarot. Era una tejedora de destinos, una maestra del tiempo. Con su don, podía cambiar el pasado, sembrando recuerdos en la mente de sus clientes que florecían como flores silvestres, alterando la realidad de forma imperceptible.
También podía abrir caminos en el futuro, creando oportunidades que antes no existían. Un simple "deberías ir a la biblioteca" podía traducirse en un encuentro fortuito, un nuevo amor o una oportunidad laboral inesperada.
Las historias sobre el poder de la Señora de las Sombras se extendían por el pueblo como enredaderas, alimentando la leyenda y atrayendo a más y más personas a su tienda. Algunos la llamaban bruja, otros la consideraban un ángel. Lo cierto es que Esmeralda era un ser único, capaz de jugar con el tiempo y el destino como si fueran marionetas en sus manos.
Un día, un joven llamado Miguel, atormentado por la culpa de un accidente que había segado la vida de su mejor amigo, llegó a la tienda buscando expiación. Esmeralda, con su mirada compasiva, le leyó las cartas y le reveló un futuro lleno de remordimientos y soledad. Miguel, desesperado, le rogó que lo liberara de su carga.
La Señora de las Sombras, con un gesto solemne, tomó una carta del tarot y la colocó sobre la mesa. Era la carta del "Mago", símbolo de la creación y el cambio. Con un susurro, Esmeralda pronunció unas palabras ininteligibles, y una luz tenue envolvió la habitación.
Al día siguiente, Miguel despertó con una sensación extraña. Sus recuerdos del accidente se habían modificado. La imagen del fatídico evento, antes vívida y llena de dolor, ahora era borrosa y fragmentada. En su mente, la culpa se había transformado en una profunda tristeza, pero también en una renovada esperanza.
Miguel comprendió entonces que la Señora de las Sombras no solo había cambiado su futuro, sino también su pasado. Le había dado la oportunidad de vivir un nuevo presente, lleno de responsabilidad y aprendizaje.
A partir de ese momento, Miguel dedicó su vida a ayudar a los demás, buscando redención por su error. Se convirtió en un voluntario en el hospital local, donde brindaba consuelo a los enfermos y apoyo a sus familias. Su bondad y compasión se convirtieron en un faro de esperanza para la comunidad.
La leyenda de la Señora de las Sombras continúa viva en el pueblo, transmitiéndose de generación en generación. Algunos la veneran como una santa, otros la temen como una hechicera. Pero una cosa es segura: Esmeralda, la mujer que jugaba con el tiempo y el destino, dejó una huella imborrable en la vida de aquellos que se atrevieron a cruzar su camino.
Don Ggatto
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newbornrpg · 2 months
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Happy birthday to me. Happy birthday to me. Happy birthday. Happy birthday. Happy birthday to me.
¡Ya son 6 años en línea! 🥳
El tiempo ha pasado más rápido de lo que nos hemos percatado. Han sido 6 años dónde hemos podido crear diferentes historias en New Born, junto a personajes que todavía permanecen a nuestro lado o que en algún momento formaron parte de este proyecto. Sea cualquiera de ambas opciones, gracias. Gracias a quienes nos han dado una oportunidad para poder albergar sus historias, quienes también formaron parte durante un tiempo breve de New Born, pues pese a su corta estadía les recordamos con cariño. Así mismo, gracias a quienes estuvieron detrás de este proyecto, aportando, ayudando, creando y siendo parte de la administración, dando pie a que pudiéramos llegar a cumplir 6 años en línea. Las palabras son infinitas, ya nos conocen, pero solo nos queda agradecerles, decir que continuaremos esforzándonos por el foro y que pasen por el evento especial a pedir sus regalos. ¡Gracias por todos estos años juntos! ♡
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Note
No es una pregunta, ya hace tiempo nos conocemos y debo decir que me encanta leerte, que has crecido mucho como escritora y lo aplaudo con fervor 👏🏻👏🏻👏🏻 . Tu alma es "salvaje, rebelde" diría (son las palabras que me vinieron) además de hermosa. Siempre escribís lo que estoy pasando, lo que siento o pienso o por lo que pasé también en mi realidad.
¡Por muchos escritos más! Con gran admiración y afecto, Maru ✨️🫶🏻🪻💖❣️😊🎶
Awww muchas gracias Maru por tus hermosas palabras, de verdad aunque no lo creas tu también has inspirado muchos de mis textos porque eres una de las personas que escribe con más libertad y sensibilidad de las que yo he tenido la oportunidad de leer, de verdad admito tu amor a la vida y al amor mismo, muchas gracias por tu hermoso comentario, cosas como esta me inspiran a seguir mejorando y creando más contenido, gracias por describir mi espíritu creativo de esa hermosa manera, un fuerte abrazo con mucho cariño y muchas gracias por leerme y seguirme en este hermoso viaje.✨✨💫💫❤️❤️❤️
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bluxpoem · 4 months
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Buon primo mese, amore
02.12.2023
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Desde que te conocí no sabía que íbamos a llegar hasta este punto, mi corazón no estaba preparado para volver a sentir y pensé que eso no iba a volver a pasar nunca más, porque la idea de enamorarme era bonita pero no estaba segura de querer abrir una puerta para que ese sentimiento se hiciera presente, solo que la atracción hacia ti fue tanta que no pude evitarlo, debo confesar que al principio si quería evitar el sentimiento porque me generaba miedo, miedo a sentirme vulnerable, seguramente te preguntarás "¿Por qué?" Y es porque aunque muchos digan que no es sentirse vulnerable sí lo es, porque vas mostrando lados de ti que nadie más conoce, da miedo no ser capaz de demostrar bien lo que sientes o fallar en el intento, supuse que podría alejarme y no, no pude, quería tenerte conmigo y disfrutar de una platica tranquila aunque solo te volvieras mi amigo, ya que yo igual te veía distanciado a sentir.
No sé en qué momento me volví ambiciosa y necesitaba más de ti, quería que me hablaras más pero tampoco podía decir nada, no tenía derecho, así que aprovechaba cada que me respondias. La forma en que me molestabas, tu apodo que produjo una tremenda emoción en mí y que comenzaba a notar que hablábamos más, mis sentimientos fueron creciendo pero no quería dar pasos en falsos, cuando comenzaste darme mimos, más bien los besos que te pedía me los ibas dando que mi cuerpo se estremecía por el nerviosismo, ese día fui verdaderamente feliz porque me di cuenta que realmente sentías lo mismo que yo, me llena de alegría tenerte a mi lado.
No sabes la felicidad que me causas, llegaste para demostrarme que existen formas bonitas de amarme, una vez te dije con taldos que amo nuestra relación y el cómo vamos creando algo tan hermoso, agradezco a la vida y a ti que me haya dado una nueva oportunidad de tenerte conmigo, quiero amarte día con día, disfrutar de nuestras manos entrelazadas, de tus labios, de tu mirada que me expresa lo perfecta que soy ante tus ojos, si pudiera verme como tú me ves estoy segura que mis inseguridades se esfumarian, te amo más de lo que te imaginas y más de lo que he logrado demostrarte, a veces me quedo corta con laa palabras porque realmente no siento que haya un termino que explique con exactitud todo lo que tú me haces sentir, mi mundo se detiene cuando estoy en tus brazos y no existe nada más para mí que el deleite de tu presencia, descongelaste mi corazón y te colaste en él sin darme cuenta.
My dear demon, I could go to Hell holding ur hand and I would still be happy to be by ur side.
¡Feliz primer mes, amore! Primera sorpresa del día.
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ignacionovo · 4 months
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¡Hola, buenos días, humanidad! 🌍 ¡Feliz domingo! 🎄🎅🎁❄️⛄️🔔🌟 Hoy os dejo una imagen del portal de Belén y os cuento que su origen se sitúa en la Edad Media, en el año 1223 y tres años antes del fallecimiento de San Francisco de Asís. Con la autorización del papa Honorio III, el humilde fraile franciscano llevó a cabo una conmovedora misa de Navidad en el pueblo de Greccio. En este evento, se representó la escena del Nacimiento con una imagen del Niño Jesús, el buey y la mula, creando un cuadro emotivo que se acompañó con canciones y poesías populares. Religiosos de diversas regiones, junto con hombres y mujeres del lugar, fueron invitados a participar en esta Nochebuena iluminada por luces y antorchas.  
La emotividad de este acontecimiento conmovió profundamente a la gente, extendiendo la costumbre a lo largo de los años en otros pueblos y ciudades. Los franciscanos fueron los pioneros en la representación plástica del aniversario de la Natividad. 
Para tener en cuenta... 
Recuerda que la Nochebuena nos brinda la oportunidad de reflexionar sobre el año que se va, agradecer por las bendiciones y renovar nuestros lazos afectivos. Es un momento para abrazar a nuestros seres queridos, valorar lo que realmente importa y abrazar el espíritu de la generosidad y la compasión.  
Que esta Nochebuena nos deje corazones llenos de amor, memorias preciosas y la esperanza de un futuro lleno de alegría compartida. ¡Feliz Nochebuena, querida familia! Que el calor de nuestro amor continúe iluminando nuestros días en el año venidero. 
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hellomarcas · 9 months
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mgcr1234 · 1 year
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Me
Mi amor, primero quiero que sepa lo feliz que me haces, cada momento que usted viene a mi mente yo soy feliz, yo sonrío, yo agradezco, yo sueño y deseo. Usted es uno de mis sueños hecho realidad, la persona que he amado y esperado tanto tiempo, por quién descubrí tantas cosas de mí y por quién daría la vida sin pensar. Mi futuro solamente lo veo a su lado, nos veo creando una familia, nos veo viajando, disfrutando de las noches frías donde nuestros cuerpos se encuentran calientes, donde un abrazo significa mi paz, donde el tacto se convierte en una descarga de energía y donde mi corazón se llena. 
En algún momento de mi vida pensé que no podría ser amada, pensé que tampoco tenía derecho a amar, y a pesar de que lo traté con otras personas realmente lo encontré el amor en sus palabras que son mi música favorita, en sus manos que las quiero para siempre en mi cuerpo, en su sonrisa que me llena el corazón de emoción, en su mirada que me da el amor que necesito, en sus abrazos donde descansa en mi pecho y sus besos que simplemente se convirtieron en mi medicina. Sentirme amada por usted me hace la mujer más dichosa del mundo y solo espero que eso nunca cambie, espero que nunca me deje de amar como solo usted lo sabe hacer.
Quiero que sepa lo que me encanta, pero es que me deja sin palabras. Yo vivo enamorada de todo lo que usted es y hace, amo su alma tanto, amo cada parte de su mente y de su cuerpo, me enamoro tanto de lo increíble y única que es usted, me encanta todos los días de mi vida, la deseo con todas mis fuerzas cada segundo y la anhelo cada momento. Me y no existe nada ni nadie que me haga dejar de amarla y admirarla como lo hago día tras día por los últimos tres años.
Quiero que me perdone porque he sido una mierda, porque no estoy logrando ser la novia que siempre imagine que sería para usted, porque me estoy decepcionando cada día de mí misma y la estoy decepcionando a usted. Usted no merece nada del daño que le estoy provocando, usted ha sido increíble, ha sido una novia espectacular, la Mélany que me han dado estos últimos meses pensé que no la iba a conocer nunca, cada palabra, cada detalle, cada gesto, cada abrazo, cada beso, cada mirada se sienten el doble, usted hace que todo sea más lindo, usted de verdad llena mi vida de colores y me duele que ahorita nuestros mundos están grises.
Es muy lamentable que lo que siempre quisimos construir hoy sea más difícil de hacerlo. La vida me puso en un nuevo lugar al que debo llamar hogar y no es lo más placentero, pero es lo que tanto pedí, está siendo mi oportunidad de vida y no sé hasta cuando lo va a ser, pero mientras tanto tengo que esforzarme mucho y tratar de cumplir con cada cosa. Ahorita no la doy porque no he podido organizar mi tiempo, ya que ni lo tengo para mí, se me ha dificultado dárselo a usted también, algunos días estoy disponible, otros no, pero esto está siendo tan injusto para usted. Me, usted no está teniendo la relación que quiere y eso es muy injusto, yo no le estoy dando lo que usted quiere y merece en este momento y me daña mucho saber que la estoy dañando profundamente y es que no está bien.
Pido disculpas por mi actitud de que desaparezco y es que a veces solo prefiero no responder, muchas veces ni siquiera termino analizando y solo quedo en blanco y otras veces no me da tiempo ni de pensarlo y pues obviamente es injusto para las dos. 
Por otra parte, no es como que no haya hecho nada, la mayoría del tiempo intento esforzarme y darle lo mejor de mí a usted, de hecho, la mayoría del tiempo solo saco el rato para llamarla a usted y las veces que solo escribía poquito y no respondía a los mensajes más largos era porque sabía que conllevan tiempo con el que todavía no cuento, para mí responderle a usted es importante y así con la intensidad que usted lo hace también me gusta hacerlo a mí, y me frustro cuando llego a mí cuanto, estoy cinco minutos y ya tengo que pararme e irme, la verdad sí es bastante cansado y demandante, por esa razón desde el principio le dije que no sabía qué era lo que pasaba aquí, no sabía quién iba a ser yo ni cómo lo iba a manejar y en serio trato de dar mi mayor esfuerzo incluso cuando me quedo dormida en la llamada, si la llamo y hablamos aunque sea dos minutos es porque realmente quiero escucharla y hablar con usted aunque ya sé que me voy a dormir porque mis ojos ya se estaban cerrando. 
Lo siento mucho porque a veces digo las cosas sin pensar y termino hiriéndola donde claramente la intensión no era, pues obvio no está nada bonito y usted tiene razón y a la vez es muy relativo porque tal vez algo que usted dijo me hirió y full no fue su intensión y usted lo vio apto decirlo, aunque yo me lo tomara mal.
Lamento mucho porque en este momento no estoy cuidando nuestra relación, ni estoy ponienod de mí parte. 
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jartitameteneis · 4 months
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 UNO DE LOS LÍDERES MÁS IMPORTANTES DE SUDÁFRICA.
Shaka Zulu, cuyo nombre completo es Shaka kaSenzangakhona, es una de las figuras más icónicas y enigmáticas de la historia de Sudáfrica. Nacido en 1787, fue el líder más influyente del pueblo Zulú, conocido por su astucia militar y su habilidad para unificar numerosas tribus bajo un solo imperio. Su reinado, que duró desde 1816 hasta su muerte en 1828, marcó un período de transformaciones significativas en la región del sur de África.
Desde temprana edad, Shaka mostró un talento excepcional para la guerra y la estrategia. Su padre, Senzangakhona, era el líder de los Zulúes, una pequeña tribu entre las muchas que poblaban la región. La madre de Shaka, Nandi, era de la tribu Langeni, y su unión con Senzangakhona estuvo marcada por la controversia, lo que llevó a que Shaka y su madre fueran exiliados. Este período de adversidad temprana moldeó el carácter y las ambiciones de Shaka.
Al alcanzar la madurez, Shaka se unió a los Mthethwa, una poderosa tribu bajo el liderazgo de Dingiswayo. Bajo su tutela, Shaka perfeccionó sus habilidades militares y desarrolló innovaciones tácticas que más tarde implementaría en sus propias fuerzas. Una de estas innovaciones fue la introducción de la lanza corta o "iklwa", diseñada para la lucha cuerpo a cuerpo, en contraste con las lanzas largas utilizadas para lanzar desde una distancia.
La oportunidad de Shaka para ascender llegó cuando Dingiswayo murió en una batalla y su propio padre falleció poco tiempo después. Shaka asumió el liderazgo de los Zulúes y comenzó un proceso de expansión y consolidación sin precedentes. Utilizó tanto la diplomacia como la fuerza militar para unificar a las tribus circundantes, creando un poderoso reino Zulú.
El reinado de Shaka se caracterizó por su rigurosa disciplina militar y su ingenio táctico. Reorganizó el ejército Zulú en "impis", regimientos basados en la edad y la experiencia, y estableció complejas formaciones de batalla. Su famosa táctica, conocida como "la formación del cuerno de búfalo", permitió a los Zulúes cercar y derrotar a sus enemigos de manera efectiva.
Sin embargo, el liderazgo de Shaka no estuvo exento de controversia. Se le conoce por su crueldad y despiadada eficiencia en la guerra. Las campañas militares de Shaka provocaron desplazamientos masivos y la desestabilización de la región, un período conocido como "Mfecane" o "la trituración".
La muerte de Shaka en 1828, a manos de sus propios hermanos, puso fin a un reinado de transformación y conquista. A pesar de su final trágico, el legado de Shaka Zulu perdura. Transformó a los Zulúes de una pequeña tribu en un poderoso reino que más tarde desafiaría el colonialismo europeo en África del Sur. Shaka es recordado tanto por su genio militar como por su implacable búsqueda de poder, una figura compleja que dejó una huella indeleble en la historia africana.
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leregirenga · 6 months
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Ese fue mi gran error, quererte en demasía, amarte hasta la locura, dar todo sin pedir nada a cambio, volviéndome tu sombra fiel, tu fantasma vagando errante detrás de ti, dejando atrás mis anhelos y sueños, haciendo a un lado mis oportunidades y mis metas.
Y no, no te culpo a ti, mia es la culpa por esperar amor de quien no lo tiene de si mismo, esperando atención, una caricia, un abrazo de un ser frío y sin sentimientos.
Pero vuelvo a lo mismo, no fuiste tu, fui yo teniendo altas expectativas de ti, creando cuentos y utopías de alguien que no merece ser amado como yo te amo. Ese, ese fue mi error. O tal vez fue al revés; yo fui tu gran error.
Leregi Renga
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9976123 · 1 year
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Frustración.
Volviendo a abrirme paso entre las penurias de las vidas pasadas, me encontré con una pequeña nueva obsesión que trato de refrenar con métodos que jamás había utilizado, pero incluso tratando de volverlo en algo bueno termino fracasando. Me sentí mal por ti, sin embargo te apoyé y rindió frutos, tuviste tu oportunidad para avanzar. No me detendré de hacer el bien mientras esté en mis posibilidades, ocultaré mis deseos como bien deben estar y buscaré utilizar esta energía extra para mejorar en todo aquello que debo. Sin embargo, preso de la fantasía, mi mente se escabulle constantemente para imaginar el roce de los cuerpos celestes convergiendo en la interminable idea cíclica de un universo de compatibilidad.
No tengo intención y no disfruto de vivir las alucinaciones de esta manera, aunque den un pequeño momento de relajación y de disfrute.
Por otro lado, he vivido una difícil decisión que mientras más lo veo más encuentro que la idea no me perjudica del todo, simplemente tengo que esforzarme de verdad en lograr aquellos planes que tracé para mí en este año y que quiero y deseo cumplir por completo.
Considero que debo dejar de lado estos pensamientos que me atormentan para ponerme en marcha, ya que muchas veces esto puede significar la rendición. He comprendido que terminar por completo con esto era lo mejor para mí porque implica avanzar y dejar la comodidad de lado, comodidad incómoda, porque todo esto era insufrible para mí ya que no me dejaba avanzar en esto, quiero conseguir aquello que quiero aunque implique un esfuerzo que consideraba era exagerado. No suelo considerar muchas cosas dignas de esfuerzo y aunque si quiero disculparme por mi error también quiero dejar en claro que eso no significa que volverá a ser como antes en absoluto. Y que mi última palabra será esa misma. 
Regreso a estos últimos pensamientos de manera recurrente, comprendo mi entorno y mi posible soledad, pero también albergo estas fantasías exhaustivas donde solo se repiten dos nombres, sin conexión ni sentido alguno. Por la tarde al regresar del curso dormí un rato y tuve un sueño en donde tuve una aventura extraordinaria que culminó con rescatar a la chica y poseerla, esa chica no existe pero ya tiene nombre. Asimismo ya le puse nombre a la ignota, que realmente por eso decidí ignorar durante un prolongado tiempo. Tengo tantos libros en mi lista de deseos que no me imagino leyendo tanto realmente, sobre todo cuándo mis lecturas anuales pasaron de ser 22 a menos de 10.
Le dije que le amaba cuándo apenas me conocía, creyó que exageraba porque nada sucedía, que la atención que daba era porque lo merecía, y que sin esta mirada su presencia existía…
Por un momento la pequeña Valeria volteó a verme y comentó, engrandeciendo sus divinos ojos provocando una mirada de asombro como quien cree haber encontrado la verdad absoluta en la sopa, y prosiguió a contarme sobre sus grandes hazañas de puerilidad mientras le sonreía con gesto de madurez mezclada con somnolencia. En ese momento en que notó que captó mi atención, decidió que yo era su público principal y ya no me desvió la mirada para nada mientras me intentaba petrificar con sus palabras y lenguaje corporal ignorando por completo a la persona a quien en un principio contaba sus escabrosas historias. Torpe pero con ingenio, detenía su charla con gestos de aprobación y silencio, creando en ella un deseo de terminar de contar su historia y notando que estaba siendo molestada por una tercera persona extra. Expresando su frustración siendo controlada, calmada y comprendida por una sonrisa propia de un encantador hombre maduro.
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zonadelcaos · 8 months
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Entrevista sobre Sonic Superstars con Takashi Iizuka y Naoto Oshima: Detalles y Anécdotas Reveladoras desde la Gamescom 2023
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Entrevista original del portal japonés Famitsu.com (29/08/2023)
Sonic Superstars, el juego de acción de alta velocidad de Sega, será lanzado el 17 de octubre de 2023. Durante el evento de juegos gamescom 2023 en Colonia, Alemania, tuvimos la oportunidad de hablar con los desarrolladores Takashi Iizuka y Naoto Oshima.
Ambos son figuras indispensables cuando se trata de hablar de Sonic, y no solo eso, también han trabajado en el desarrollo de este juego. Han compartido episodios de desarrollo y anécdotas valiosas relacionadas con la creación del juego.
Takashi Iizuka:
Productor de la serie Sonic. Se encarga de supervisar la serie en su conjunto. Ha estado involucrado en el desarrollo de la serie desde los tiempos de Sonic the Hedgehog en Mega Drive.
Naoto Oshima:
CEO de Arzest. Uno de los padres fundadores de Sonic y se encargó del diseño de personajes. Además de trabajar en el diseño de personajes, también ha estado involucrado en diversos aspectos, como el diseño de mapas y niveles en varios títulos.
¡La historia está a cargo de Iizuka! La estrecha colaboración de estas dos personas legendarias en Sonic Superstars
――Para comenzar, ¿podéis hablarnos sobre sus roles en el desarrollo de Sonic Superstars?
Takashi Iizuka: En esta ocasión, junto con Oshima y el resto del equipo, hemos estado muy involucrados en el desarrollo de Superstars, creando un nuevo trabajo de estilo clásico.
Naoto Oshima: Si bien normalmente me dedico a la gestión de la empresa, esta vez estoy involucrado en labores de producción. Trabajar junto a Iizuka en este proyecto me permitió participar como diseñador en diversos aspectos.
――¿Fue idea suya?
Naoto Oshima: Sí, exactamente. Incluso llegué a persuadir a Iizuka para que tomara la iniciativa en la historia, diciendo cosas como "la historia es cosa tuya, Iizuka". También logré involucrarle en el proceso de desarrollo, donde contribuyó en el diseño del juego y niveles, lo cual fue bastante divertido (risas).
Ambos tenemos nuestras respectivas posiciones, pero nos adentramos en el Sonic Team y colaboramos con el staff para trabajar en conjunto. En lugar de que Arzest (*), en la que yo estoy involucrado, creara el juego por sí solo, nos permitieron trabajar como si fuéramos un antiguo Sonic Team.
(*) Arzest: La compañía de desarrollo dirigida por Oshima. También involucrada en el desarrollo de Sonic Superstars.
Takashi Iizuka: Recordando los viejos tiempos, los dos trabajamos juntos en el diseño de juego. Aunque en el pasado ya había trabajado en configuraciones de alto nivel, como en la actualidad, llegar a asumir la responsabilidad del diseño de niveles, como en Superstars, es algo raro. Por eso, realmente estuve participando como parte activa del equipo de desarrollo.
Naoto Oshima: Le he dejado toda la tarea de la historia a Iizuka (risas). Le dije, "Esta es tu responsabilidad, Iizuka".
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――Los fans seguramente estarán contentos de saber que Iizuka está a cargo.
Takashi Iizuka: Si los fans están contentos, entonces me alegro. Como desarrollador, fue un proceso gratificante.
―― Mencionastéis que consideráis que el Sonic clásico también debía evolucionar y fue así como comenzó este proyecto. ¿Podéis hablarnos sobre las áreas en las que ha habido una evolución?
Takashi Iizuka: En primer lugar, para lograr una evolución, tuvimos que establecer las bases desde cero. Crear esas bases fue un desafío significativo. Tuvimos que recrear el comportamiento exacto que tenía la antigua versión de Mega Drive, pero adaptado a un motor 3D actual. Una vez que logramos eso, comenzamos a agregar características como los Emerald Power o mejorar los gráficos para adaptarlos al entorno 3D. Fue un proceso de ir construyendo sobre la base fundamental.
Naoto Ohshima: Fue realmente un proceso desafiante. Al principio, intentamos recrearlo a ojo, pero no funcionó como esperábamos. Le pedimos a los programadores que recrearan el comportamiento del Sonic antiguo y luego lo grabamos como una película y super pusimos un objeto semi transparente encima para verificar si el comportamiento coincidía. Para ser sincero, pensé que nos estábamos volviendo un poco locos (risas).
Takashi Iizuka: Dado que la fuente original era un juego pixel de Mega Drive, crear esa base fue una tarea realmente difícil (risas).
―― Suena increíblemente complicado...El título de esta entrega es Sonic Superstars. ¿Podéis contarnos el origen de este nombre?
Takashi Iizuka: Además de tener a los personajes clásicos de Sonic, Tails, Knuckles y Amy, uno de los elementos principales es el juego cooperativo para cuatro jugadores. En Sonic, no ha habido muchas ocasiones para jugar en cooperativo con varios jugadores. Quisimos reflejar este aspecto de juego cooperativo en el título, por eso elegimos Superstars.
―― Ohshima, el diseñador original de Sonic the Hedgehog, también está involucrado en el proyecto. ¿Podéis contarnos cómo se sumó al proyecto?
Takashi Iizuka: Recientemente, la serie clásica ha recibido mucho apoyo por parte de los fans, especialmente con Sonic Mania. Este último fue creado por verdaderos fans y ha sido muy bien recibido. Sonic Mania es un juego hecho por y para fans leales, y esa es la razón por la cual fue tan exitoso.
Además, en esta ocasión, queríamos evolucionar la serie clásica. Y si íbamos a evolucionarla, pensamos que sería apropiado tener a alguien que tuviera experiencia en la serie clásica. Así que, con este deseo, se lo pedimos a Ohshima, con quien tenemos una relación cercana, y él aceptó gustosamente.
―― ¿Ohshima, cuál fue su reacción cuando recibió la oferta para participar en este proyecto?
Naoto Ohshima: Es un poco embarazoso decir esto estando frente a él, pero cuando estaba en Sega, pensaba que Iizuka era un individuo muy talentoso. Aunque era diseñador, también sabía dibujar. No había muchos diseñadores que también fueran capaces de ello, así que lo encontré impresionante.
En ese entonces, quería trabajar con Iizuka nuevamente, y también porque él siguió cuidando de Sonic incluso después de que dejara la compañía, incluso llevándolo a la pantalla grande. Así que, si Iizuka pedía algo, sentía como una especie de obligación de cumplirlo sin importar qué (risas).
También tenía muchos seguidores en las redes sociales que eran fans de Sonic, así que sentía el deseo de devolverles algo en agradecimiento.
El inesperado camino hacia la creación del personaje original de Sonic, el conejo, y su conversión en skin para el juego
―― El juego fue anunciado durante el Summer Game Fest, ¿cuánto tiempo de desarrollo llevaba este proyecto?
Takashi Iizuka: Comenzamos el desarrollo aproximadamente hace dos años y medio, a principios de 2021. Para el momento en que lo anunciamos en el Summer Game Fest, el juego estaba alrededor del 70-80% completo en términos de producción.
Naoto Ohshima: Hasta la parte final del desarrollo, realmente disfrutaba mucho del proceso. Sin embargo, al final, tenía muchas ideas nuevas que quería incluir, lo que hizo que la fase de depuración se volviera bastante complicada (risas).
―― Es difícil cuando tienes tantas ideas que quieres implementar... Supongo que pudisteis ver el anuncio durante el Opening Night Live en la gamescom 2023, ¿qué impresión tuvisteis al respecto?
Takashi Iizuka: Fue genial ver a la audiencia emocionada. También anunciamos la información sobre la edición Digital Deluxe junto con la fecha de lanzamiento, y revelamos que habría un skin basado en el personaje original de Sonic, el conejo. Este personaje fue la inspiración original para Sonic, así que fue gratificante ver las reacciones de los fans cuando supieron de esto a través de las redes sociales.
Naoto Ohshima: Estaba ocupado tomando fotos todo el tiempo, así que en realidad no estaba prestando mucha atención a la reacción de la audiencia a mi alrededor (risas). Pienso preguntarles a los miembros de mi equipo sobre las reacciones en redes.
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――Sería interesante escuchar sus opiniones al respecto. Ya que estamos, Ohshima-san, ¿podrías compartir la historia detrás del nacimiento del conejo?
Naoto Ohshima: Cuando todavía estábamos en la fase de prototipado del primer Sonic, nos dimos cuenta de que necesitábamos un personaje porque los escenarios no eran emocionantes sin uno. Así que, el primer personaje que corrió por el juego fue el conejo.
Iizuka tenía el deseo de incluir a este conejo en Superstars, y desde mi lado, solo tenía dos ilustraciones. Lo curioso es que esas dos ilustraciones eran ligeramente diferentes entre sí (risas).
Si bien es un personaje en sí, cuando decidimos usarlo como skin en el juego, quisimos asegurarnos de que no fuera solo un skin de Sonic con apariencia de conejo, sino que tuviera animaciones y poses específicas. Estaríamos contentos si los jugadores prestan atención a esos detalles.
―― Es interesante observar esos detalles meticulosos. Desde las dos imágenes originales hasta llegar a la versión actualizada del conejo, ¿podéis compartir algunas anécdotas de este proceso?
Takashi Iizuka: Esas dos imágenes eran prácticamente las únicas fuentes de referencia existentes para el conejo. Además, las dos imágenes tenían pequeñas diferencias en el diseño. Así que, trabajamos en el skin del conejo tomando decisiones basadas en una combinación de las dos imágenes, eligiendo qué partes de una imagen eran mejores que las de la otra, y así sucesivamente.
Naoto Ohshima: Cuando recibí inicialmente la solicitud para trabajar en esto, me dijeron que como el personaje era creación mía, podía hacer lo que quisiera con él. Entonces, decidí crear una tercera versión del conejo con algunos cambios, y eso fue muy amablemente corregido (risas).
―― Así que incluso el creador original necesita correcciones (risas).
Takashi Iizuka: La idea era que no fuera una versión actualizada del conejo, sino más bien el conejo tal como era en aquel entonces, representado como un skin (risas).
―― Hablando de skins, en el Nintendo Direct se reveló una colaboración con LEGO. Sonic, Dr. Eggman, Tails, Amy y Knuckles tendrán skins al estilo LEGO. ¿Cómo se llegó a esta colaboración con LEGO?
Takashi Iizuka: La razón detrás de la colaboración con LEGO es que a partir de agosto, habrá productos de LEGO de Sonic disponibles en el mercado, y en las tiendas de LEGO se venderán figuras de Sonic de LEGO. Debido a esta relación, cuando les propusimos la idea de tener skins de LEGO en el juego, estuvieron encantados de aceptar.
Además de Sonic y Eggman, también habrá skins de Tails, Amy y Knuckles, cada uno con diferentes ubicaciones dentro del juego para obtenerlos.
Explorando los elementos únicos de Sonic Superstars
―― En el lanzamiento del año pasado de Sonic Frontiers pudimos ver representaciones que se acercaban a la jugabilidad 2D. ¿Hubo aspectos de eso que pudieron ser aprovechados en el desarrollo de este juego?
Takashi Iizuka: En títulos como Sonic Frontiers y Sonic Colors, habíamos mezclado la mecánica de desplazamiento lateral tradicional de Sonic con la jugabilidad en 3D, utilizando una vista lateral mientras manteníamos las mecánicas 3D. Sin embargo, esta forma de jugar difiere significativamente de la manera en que se juega a Sonic clásico.
Para este juego, sentimos la necesidad de ofrecer una experiencia de desplazamiento lateral más tradicional, similar a los juegos antiguos, con los controles que se usaban en esa época.
――Entiendo. En este juego, a diferencia de otros títulos de Sonic, se ha incorporado multijugador. ¿Podéis explicarnos por qué decidisteis incorporarlo?
Takashi Iizuka: Sonic siempre ha sido conocido como un juego para un solo jugador. Incluso cuando se jugaba en dúo, se le llamaba "1.5 jugadores". Esencialmente, el enfoque había sido en el modo para un solo jugador. Los títulos 3D más modernos como Sonic Frontiers están diseñados para que el jugador se sumerja completamente en la experiencia, incluso en el modo para un solo jugador.
Queríamos crear un ambiente más divertido para jugar con amigos y familiares, como en los juegos de jugabilidad 2D. Por eso, consulté con Ohshima sobre la posibilidad de implementar el multijugador. Aunque inicialmente pensé que sería difícil lograr el juego con 4 jugadores al mismo tiempo, desde Arzest Corporation nos animaron a intentarlo y finalmente lo logramos.
Naoto Ohshima: Hubo muchas partes desafiantes en el proceso. Dado que Sonic es tan rápido, si todos los jugadores van en diferentes direcciones, a veces no pueden caber en una misma pantalla.
Por ejemplo, si uno de los jugadores comienza a correr y otro se detiene para evitar que el primero salga de la pantalla, esto hace que la cámara quede fija en esa posición, lo cual no encaja con la esencia de Sonic. Hubo momentos en los que tuvimos que recortar partes para solucionar esta situación.
En términos de jugabilidad, pensamos que sería divertido incorporar competitividad. Por ejemplo, competir para ver quién llega primero a la meta, o jugar juntos para alcanzarla. Creemos que estos enfoques podrían ser muy divertidos.
Takashi Iizuka: Cuando juegas, te das cuenta de que se convierte en una experiencia de juego cooperativo en la que se siente natural gritar cosas como "¡Por ahí no!" o "¡Ven más rápido!" (risas).
En un juego de multijugador común, todos avanzarían juntos en la pantalla, pero dado que Sonic es tan rápido, queríamos que los jugadores interactuaran más entre sí y se comunicaran. Esperamos que la gente pueda disfrutar de esta forma de juego cooperativo con amigos y comunicarse activamente mientras juegan.
――Como una característica destacada después del multijugador, al recolectar las Esmeraldas del Caos se desbloquea un nuevo poder llamado "Emerald Power", lo que podría agregar una gran variedad a las mecánicas.
Takashi Iizuka: Aunque el enfoque principal de este juego es recrear al Sonic clásico, también queríamos que los jugadores experimentaran una sensación de juego ligeramente diferente al incorporar los nuevos "Emerald Power". Sin embargo, no queríamos que se sintieran en la obligación de usar esta nueva habilidad. No queríamos que los jugadores pensaran: "Quiero jugar Sonic como en los viejos tiempos, pero ahora tengo que usar esta habilidad".
Por eso, diseñamos el juego de manera que puedas superarlo incluso si no usas los Emerald Power. En las pruebas de juego que realizamos con un pequeño grupo de jugadores antes de la versión final del juego, notamos que los jugadores que solían jugar a los títulos clásicos evitaban usarlos, mientras que los jugadores más jóvenes disfrutaban usarlos mientras jugaban.
Los Emerald Power no son algo que deban usarse necesariamente, sino más bien algo que esperamos que los jugadores disfruten como parte de la experiencia.
Aunque no puedo entrar en detalles, también hemos preparado contenido que permitirá a los jugadores disfrutar al máximo de ellos
El nuevo personaje Trip es una creación conjunta entre Iizuka y Ohshima. También preguntamos que querían hacer en el futuro con Sonic.
―― Ha pasado un tiempo desde que vimos al personaje de Fang por última vez. Los fans de Sonic más antiguos estarán emocionados por ello, ¿qué fue lo que ha hecho que decidieráis incluirlo en el juego?
Takashi Iizuka: En Sonic Mania, trajimos de vuelta a Mighty y Ray, personajes que no habían sido muy visibles en ese entonces, con la intención de enriquecer el mundo clásico de Sonic.
En ese contexto, para este juego, elegimos a Fang como uno de los personajes a reintroducir. Si el lado de los héroes está representado por los "Super Stars", queríamos que el lado de los villanos también tuviera un equipo con el que enfrentarse. Así que decidimos añadir a Fang y al nuevo personaje Trip al lado del Dr. Eggman.
――El nuevo personaje, Trip, parece ser un poco torpe y tiene su rostro cubierto, lo que le da un aspecto adorable y misterioso.
Takashi Iizuka: El diseño es obra de Ohshima.
Naoto Ohshima: Aunque suelo ser conocido por mis diseños de personajes, la verdad es que Iizuka también tiene experiencia en ello. Así que esta vez pensamos: "Vamos a hacerlo juntos".
Comenzamos enviándonos los diseños uno al otro, alternando entre lo que dibujé y lo que Iizuka dibujó. Trip es un personaje en el que nuestras ideas de diseño se mezclaron profundamente.
Takashi Iizuka: Aunque es así, el diseño principal es obra de Ohshima. Dado que soy originalmente un diseñador de juego, transmito las características y la personalidad del nuevo personaje, y luego Ohshima-san las visualiza. Crear un personaje no se trata solo de su apariencia, sino también de su personalidad, rasgos y características. Es una colaboración en ese sentido, donde todo se une para dar forma al personaje.
Naoto Ohshima: Y de nuevo, lo dice así (risas). Iizuka se empeña en que yo hice el diseño, pero en realidad él dio los toques finales…¡y es muy bueno!
(Ohshima continúa apasionadamente)
Takashi Iizuka: Entonces, es una colaboración.
――Ya que Iizuka insiste, podemos decir que Trip es una colaboración entonces.
Takashi Iizuka: Sí... Trip es alguien que no parece un villano en absoluto, pero a medida que se va jugando, se irá descubriendo sus encantos. No podemos mostrar mucho en los tráileres debido a que podría ser un poco revelador. Espero que todos esperen con ansias sus apariciones en el juego.
――Sin duda, es un personaje nuevo que merece la atención. Por cierto, ¿hubo algo memorable mientras desarrollaban el juego?
Naoto Oshima: Sí, definitivamente. En un momento durante el desarrollo, les dije a los miembros del equipo que eran los Eggman. Desde la perspectiva del desarrollo, colocamos enemigos y trampas para obstaculizar el progreso de Sonic y sus amigos hacia la meta.
Los mapas en Sonic son grandes, y puedes acceder a lugares que pensabas que no podías acceder. Pero cuando los diseñadores de niveles encuentran cosas así, intentan acabar con ellos.
En lugar de eso, hemos hecho como Eggman y les he dicho que no deberían hacer nada que impidiera a los jugadores llegar en el juego. Es decir, nunca sabes lo que puede pasar si se usan diferentes habilidades y cosas así.
La belleza de Sonic está en que puedes saltarte una trampa a la que has dedicado mucho trabajo crear. Si un jugador encuentra una trampa así, les decimos que nunca lo destruyan. Los que hacen los juegos quieren que caigas en esas trampas, con el trabajo que nos han dado hacerlas. (risas)
Las trampas no están diseñadas de manera que sean la única forma de superar un nivel. Cómo el jugador las supera es completamente libre. Pueden esquivarlas o pierden anillos después de recibir un ataque y eso está bien.
――Sonic realmente acepta cualquier estilo de juego, ¿verdad?
Takashi Iizuka: Exacto. Los jugadores exploran cómo correr más rápido y se divierten investigando distintas estrategias que no teníamos en mente como desarrolladores. Esto no se aplica sólo a este juego en particular, sino que también se encuentra presente en la serie moderna de Sonic.
Naoto Ohshima: Al desarrollar, los miembros del equipo se vuelven cada vez mejores y logran tiempos muy buenos. En general, pensamos que hay límites para hacerlo aún más rápido, pero cuando el juego se lanza, sucede algo extraño: los jugadores logran tiempos que superan nuestras expectativas. A menudo nos preguntamos: "¿Cómo lo hacen?" (risas).
――Es realmente impresionante. Siempre es sorprendente darse cuenta de cuántas posibilidades hay (risas). A lo largo de los años, se han lanzado juegos de Sonic en diferentes estilos, incluyendo clásico, moderno, juegos de carreras y "Mario & Sonic" ¿Tienen planes para futuros títulos o géneros que les gustaría explorar en el universo de Sonic?
Takashi Iizuka: En este momento, considero que las dos columnas principales de Sonic son la serie clásica y la serie moderna, como Sonic Frontiers. Además de estos dos juegos de acción, también quiero explorar otros géneros que aprovechen los personajes de Sonic y su velocidad, como lo que hicimos en Team Sonic Racing.
Actualmente, hay cómics de Sonic publicados en Estados Unidos, una serie llamada Sonic Prime en Netflix, y hemos tenido películas en cines. Además de los juegos, hay diversas expansiones en varios medios, por lo que queremos continuar promoviendo a Sonic mientras seguimos esos caminos también.
――Estamos ansiosos por ello. Finalmente, ¿tenéis un mensaje para los jugadores que esperan el lanzamiento del juego? 
Takashi Iizuka: Hemos anunciado la fecha de lanzamiento de "Sonic Superstars" y el emocionante contenido de la edición Digital Deluxe. Las reservas ya han comenzado. Estamos trabajando arduamente en la fase final del desarrollo, así que esperamos que a todos vosotros, junto con sus familias y amigos, os guste.
Naoto Oshima: Aunque no estamos seguros de cuántos más juegos podremos hacer en el futuro, tratamos de incluir todo lo que queríamos hacer y crear un juego que sea como volcar una caja de juguetes. Esperamos que todos se diviertan mucho jugándolo.
Sonic es un personaje de juego creado por japoneses que podemos enorgullecernos de mostrar al mundo. ¡Esperamos que todos en Japón también lo apoyen! ¡Gracias por su apoyo!
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