La passion des jeux de Gestion : 1e Partie
Un style de jeu qui m’a toujours passionné et migré durant mon adolescence dans le monde PC c’est bien les jeux de gestion ou simulation économique.
C’est ce qui m’a fait acheté l’an dernier une XBOX ONE pour un titre et je tenais à raconter ces jeux developpés d’une bonne complexité
Tout a commencé lorsque jeune, on m’a passé en disquette le titre SIM CITY sur AtariST. Je trouvais le jeu pas très explicite mais lorsque mon cousin m’expliqua le but du jeu et le principe je trouvais énorme !
Être maire d’une ville et la developper ! Étant très créatif, je m’essayais au jeu mais par rapport à mon âge, il était beaucoup trop difficile sur sa gestion et finissait la plupart du temps par des catastrophes
Ce n’est que quelques années plus tard sur Super NES où l’on m’avait prêter le titre et j’avais apprécié son adaptation Nintendo car il était amélioré et accompagné d’un assistant guidant le joueur. Plus vieux, je comprenais mieux les mécaniques et j’aboutissais très bien.
C’est là qu’on est fier de la réussite de la gestion, placement des bâtiments, et l’évolution de la ville.
Un peu plus vieux au moment de l’arrivée de la Playstation qui m’a fait basculer à plutôt économiser pour un PC sur 2 jeux de gestions montrés par un ami soit Sim City 2000 et Theme Park.
Au passage j’en profite car avant ça, j’ai pu jouer à ActRaiser un très bon jeu d’action mélant avec phase de gestion de ville sur lequel on jouait un dieu. Les fonctionnalités étaient limités mais c’était déja très bon ! Dommage que Quartet ait retiré cette phase dans le second épisode...
Il y avait d’autres jeux comme PowerMonger & Populous mais rien d’accrocheur...
Le 1er n’était autre que la suite du CityBuilder mais quelle évolution ! Je crois même dans la saga j’amais eu autant de changements positif par rapport à l’épisode précédent dont la vue 3D isométrique, la gestion de l’eau, bâtiments futuriste, graphismes SVGA, etc...
J’avais compris la technique pour gagner la rentabilité automatique par rapport aux impots. Laissant l’ordinateur marchait seul des soirées entières me donnait un argent casi-illimité sur le jeu.
Le second Theme Park est toujours actuellement mon coup de coeur tellement il est innovant, humouriste, et bien pensé par Peter Molyneux.
C’était en voyant dans MicroKid’s que j’ai craqué.
C’est vraiment ce titre qui m‘a fait acheter un ordinateur et passer des longues soirées à jouer un gestionnaire de parc.
Des astuces de longueur de files d’attentes, l’ajout de sel dans les frites afin de vendre plus de coca couteux, sans oublier la visite des attractions en 3D !!!
Et cette introduction aussi pour un jeu de gestion sur mon 486DX2 66 cela paraissait tellement moderne. Ces types de jeu étaient plus rare & moins bien adaptés sur consoles. Je ne regrettais rien.
Il était suivi de Theme Hospital un épisode très bon mais j’ai moins accroché car ce n’est plus en sandbox mais des niveaux avec missions. Un parc d’attraction m’attirait plus qu’un hôpital malgré son humour.
Toujours de Bullfrog, Dungeon Keeper était LE hit sur de la gestion de donjon en étant le méchant.
Une intro géniale, création de salles de tortures, entrainements de trolls, bibliothèque de sorciers, etc... accompagnés de phases de combat contre les “gentils” héros . On pouvait d’ailleurs prendre la place de chaque montre en vue 3D FPS. Concept révolutionnaire !
J’ai dû regarder le reportage en attendant sa sortie plus d’une dizaine de fois tellement j’étais impatient. En revoyant les captures, cela me rapelle que l’on pouvait punir les créatures en les frappant ou aider dans les combats en envoyant des sortilèges.Le fait de cultiver des poussins pour servir de nourritures aux créatures. Plus on évoluer le donjon, plus cela faisait recruter des montres
Suite à cela d’autres épisodes ont suivi ces jeux mais je trouvais que la magie initiale avait disparu au profit de plus de 3D et style graphique plus grand public avec comme Theme Park World & Dungeon Keeper 2
Pour Theme Park World, plus de Sandbox mais des parc à themes mais sans la possibilité de mélanger plusieurs style dans un seul parc...
Quant à Dungeon Keeper 2, c’était le même sort mais aussi très fouilli bref des déceptions à mon gout.. Je ne sais pas si c’est le rachat de Bullfrog par EA qu imposa ces nouveaux styles généralistes...
Je ne parle même du 3e Theme Park à la fois nommé Sim Theme Park ThemePark INC tellement il est passé inaperçu et décevant.
De même pour SimCity 3000 qui ne m’apportera pas le coup de foudre du second épisode même si il était beaucoup plus beau. Peut-être que je n’ai pas assez exploité et retenté le titre
Je reconnais qu’il était très beau pour l’époque et les très bonnes musiques jazz.
Le retour à nouveau de Peter Molyneux avec Black & White dont lequel on jouer le rôle d’un dieu à gérer son peuple. Il était accompagné d’une phase dont on devait élever une créature soit du côté du mal soit du bien.
Beaucoup jouer mais très vite éssouflé !! Bref Theme Park & SimCity 2000 restaient toujours mes références !
Enfin le dernier qui m’a énormément accroché c’était tout simplement le 4e épisode Sim City 4 que je trouvais tellement cohérent, passionnant et bien terminé.
Encore une étape de plus graphiquement avec un niveau de détail des bâtiment importants . De nombreuses heures passées !! ... Voir 2e Partie
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