Tumgik
#dvadex
rebuiltproject · 5 months
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Thagommon
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Nível Armadura/Armor
Atributo Variável
Tipo Homem Dragão
Campo Destruidores de Vírus (VB)/ Espíritos da Natureza (NSp)/ Império do Metal (ME)
Significado do Nome Thagomizer, arranjo de espigões na cauda de algumas espécies de dinossauros usado com principal ferramenta de defesa.
Descrição
Um Digimon Homem Dragão de Nível Armadura que evoluiu com o poder do Digimental da Amizade.
Com seu potencial elevado pelo poder do Digimental da Amizade, Gabowomon se torna Thagommon, uma criatura dita ser uma reencarnação de Kanomon. Embora fisicamente ambos sejam Digimon totalmente diferentes, a sinergia com o poder ancestral do Digimental, desbloqueia em Thagommon um poder diferente embora equivalente ao de Kanomon, como se fosse a mesma criatura porém adaptada para um tipo diferente de combate, enquanto Kanomon é uma criatura grande cuja vantagem em combate são seus golpes pesados e implacáveis porém relativamente lentos, Thagommon atua com golpes extremamente ágeis e com um estilo de combate totalmente diferente, ainda assim ambos agem de maneira a não dar espaço para reações terminando seus combates sempre vitoriosos.
A armadura proveniente do poder do Brasão da Amizade que embora não seja feita de nenhum metal muito especial, rivaliza com o poder do Cromo Digizoid Azul e da a esse Digimon força e principalmente velocidade fora do comum, mesmo dentre a maioria dos membros da espécie de Gabowomon, nenhum outro é tão veloz quanto Thagommon. Isso se dá graças aos canhões de plasma em suas costas, que além de arma de combate quando combinado com os sensores de movimento em seu peito, são também propulsores, o tornando tão rápido que é capaz de quebrar a barreira de densidade do ar e voar como se não houvesse a menor resistência.
Seu corpo esguio e musculoso, embora pequeno comparado com Kanomon, combina força e agilidade perfeitamente, fazendo de Thagommon um poderoso lutador, além das poderosas garras tradicionais da espécie, e também de sua longa cauda com espigões virtualmente indestrutíveis e muito afiados, os quais normalmente são sua principal arma de combate (Thagomizer).
Assim como Kanomon e AranDramon, Thagommon tem uma relação muito especial com Lovagmon e quando juntos, um parece potencializar os poderes do outro. Isso se dá não só ao vínculo estabelecido enquanto Gabowomon e Hontamon, mas também pela conexão existente entre os brasões da Amizade e Esperança, uma combinação capaz de gerar um milagre único no mundo digital Rebuilt.
Técnicas
Thagomizer Usa os espigões em sua cauda para golpear o inimigo com movimentos velozes, por vezes girando em seu próprio eixo;
Tempestiro (Stormshot) Dispara projéteis teleguiados de energia dos 4 canhões em suas costas, após travar a mira no alvo com o auxílio dos sensores de movimento localizados na parte superior de sua armadura;
Impacto Relâmpago (Lightning The Strike) Dispara raios extremamente poderosos, sendo capaz de golpear também diretamente acumulando energia elétrica em suas poderosas garras;
Espírito do Trovão (Soul of Thunder) Canaliza a energia que reside em seu núcleo e invoca um avatar com a forma de Kanomon que envolve seu corpo com o qual avança contra o inimigo;
Tempestade de Benção (Blesser Storm) Invoca um avatar de energia com a aparência de Kanomon que voa em direção ao céus acompanhado do avatar de AranDramon invocado por Lovagmon, os quais se entrelaçam como uma dança, colidindo no ar e causando uma chuva de raios de energia extremamente poderosos (c/ Lovagmon).
Linha Evolutiva
Pré-Evolução
Gabowomon + Digimental da Amizade
Subespécie
Lampyrmon
Artista Caio Balbino
Digidex Aventura Virtual
23 notes · View notes
thecaiobalbino · 6 years
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Hikamon
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Nível Novato/Seichouki/Rookie
Atributo Vacina
Tipo Pequeno Dragão
Campo Virus Busters/Dragon's Roar
Significado do Nome Hika, de hikari, luz em japonês.
Descrição
Desde o momento em que choca de seu digitama como Shinmon e vai crescendo, a luz da qual esse digimon é puramente feito, vai se tornando cada vez mais intensa. Hikamon é conhecido no Mundo Digital como "A Luz Viva" e habita  florestas, vales e montanhas, estando sempre na companhia de varios Digimon menores, que se sentem protegidos na presença dessa grande e gentil criatura, chegando a considerá-lo um anjo, ou ser divino. O Holy Seal em seus braços e pernas, mantém contida a luz da qual é feito, e presa ao digicore, ao mesmo tempo que se torna um repelente contra demonios e seres das trevas que eventualmente tentam atacar as areas onde vive. Mesmo com suas asas ainda pequenas em relação ao seu corpo, é capaz de alcançar grandes velocidades em voo, chegando a criar pequenas ventanias quando passa depressa pelos lugares.
Técnicas
Chamado Aurora (Aurora Call) – Dispara uma poderosa rajada de energia multicolorida, como um raio intenso de luz sobre um prisma.
Linha do Arco-Íris (Rainbow Dash) –  Expande um campo de energia que afasta qualquer adversário, independentemente da força que possua, dando a Hikamon tempo o bastante pra contra-atacar.
Sopro Luminoso (Light Blow) – Com o bater de suas asas, cria uma intensa corrente de ar contra o adversario.
Informações Adicionais
Holy Seal
As marcas em seu pulso são selos sagrados encontrados em raras espécies de Digimon de luz, uma vez que, servem para manter contida a verdadeira forma do digimon que a possui, sendo geralmente um ser de luz pura e absoluta.
Cadeia Evolutiva
Pré-Evolução
Shirinmon
Artista Caio Balbino
Digidex Aventura Virtual
0 notes
rebuiltproject · 2 days
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NavyGatormon
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Nível Adulto/ Seijukuki/ Champion Atributo Vacina Tipo Fera Marinha Campo Deep Savers (DS)/ Nature Spirits (NSp)/ Metal Empire (ME) Significado do Nome Navy, marinha em inglês, Gator, jacaré em inglês, e Navigator, navegador ou marinheiro em inglês.
Descrição
Um Digimon Fera Marinha que atingiu o nível adulto por conta do seu desejo por aventura e desbravar novos mares. Quando a sede por novos horizontes desperta o potencial máximo de Aquamarimon, surge NavyGatormon, um navegante nato cujo principal objetivo é viajar por todo o Oceano da Net e até mesmo conhecer novas águas além do Mar Quântico.
Graças a sua personalidade calorosa e acolhedora, é comum ver Digimon se aproximando para segui-los em suas aventuras, tal situação deu a NavyGatormon a (segundo ele) brilhante ideia de iniciar sua própria tripulação de navegantes corajosos, sonhando em um dia ser o líder da mais poderosa e reconhecida frota de navegantes que já existiu.
Em combate, NavyGatormon se destaca por sua habilidade inigualável no 1 a 1, dispondo de seu arpão cujo símbolo de sua frota está esculpido na ponta, simbolizando também parte de sua ancestralidade marinha e, embora fisicamente não seja um Digimon de defesa elevada como suas outras subespécies, isso acaba por ser compensado por seu quepe e sobretudo feito de um raro fio tecido com uma liga especial de Mithril e banhado nas águas mais profundas, capaz de endurecer instantaneamente com impacto. Além de todas os aparatos que possui, há também o traje de banho que usa, o permitindo nadar em altíssima velocidade sem a menor resistência da água.
Técnicas
Arpão Azul (Azure Harpoon) Arremessa ou golpeia com seu Arpão esculpido em homenagem a sua ancestralidade banhado em energia marinha;
Âncora Marinha (Navy Anchor) Usando seus 4 braços, agarra o adversário e o arrasta até o fundo de um turbilhão de água que gera;
Represa Marinha (Backwater) Erguendo seu Arpão faz surgir uma parede de água, tão grande quanto um tsunami, capaz de se congelar e se tornar uma barreira impenetrável ou evaporar se tornando uma névoa densa que bloqueia toda a visão do inimigo.
Linha Evolutiva
Pré-Evolução Aquamarimon Peixemon
Subespécies Lapithmon Trachemmon
Artista Caio Balbino Digidex Aventura Virtual
11 notes · View notes
rebuiltproject · 6 months
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MagiFiermon
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Nível Criança/ Seichouki/ Rookie
Atributo Vacina
Tipo Fera Encantada
Campo Destruidores de Vírus (VB)/ Espíritos da Natureza (NSp)
Significado do Nome Magi, de Mágico e Fier de Fierce, feroz em inglês.
Descrição
Por ser uma espécie antiga, Flufmon existe em todos os mundos digitais, inclusive em Witchelny, um mundo digital de outra dimensão, por esse motivo é comum ver essa espécie se interessando por magia (linguagem avançada de programação), e é desse interesse especial que essa variação única de Fiermon surge, com o nome de MagiFiermon.
Sua predisposição natural ao poder da Luz, faz com que o dom para dominar as artes e ensinamentos do Clã Iasi floresça nesse Digimon Fera Encantada, o que o fez viajar para o Mundo Digital Rebuilt, até as terras mágicas de Salem onde fez do Bosque Hallerbos o seu lar, uma vez que esse seria o lugar perfeito para aprender tudo sobre a Feitiçaria da Luz de Iasi com Susamon como seu tutor.
Como é natural na maioria das espécies de Fiermon, sua personalidade é calma e contida mas tambem feroz e impetuoso e embora essa variação acabe por ser a menor em tamanho isso não faz dele mais fraco, pelo contrário, o pesado manto mágico que usa e seu chapéu de feiticeiro são banhados com a magia cerimonial de Witchelny e o broche que ganhou ao se tornar um membro do Clã Iasi potencializa seu poder da Luz, fazendo de MagiFiermon um poderoso aliado e perigoso oponente.
Técnicas
Luz Estelar (Starlights) Com um salto, dispara uma chuva de estrelas cadentes repletas do mais puro poder da Luz;
Rugido de Luz (Light Growl) Dispara uma rajada de energia luminosa produzida pelo feroz rugido de Fiermon.
Linha Evolutiva
Pré-Evolução
Flufmon
Subespécie
Fiermon
Fiermon (Neo)
Fiermon (2012)
Fiermon X-Antibody
Copymon
Copymon X-Antibody
Felimon
Artista Caio Balbino
Digidex Aventura Virtual
30 notes · View notes
rebuiltproject · 1 month
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Heartlessmon (Perfect)
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Nível Perfeito/ Kanzentai/ Ultimate
Atributo Virus
Tipo Anjo Caído
Campo Soldados do Pesadelo (NSo)/ Área Negra (DA)
Significado do Nome Heartless, cruel, sem coração em inglês
Grupo Trindade Profana
Descrição
A forma de Heartlessmon que atingiu o nível Perfeito se tornando um Digimon Anjo Caído de alta classe. Ainda mais cruel e mortal que suas formas anteriores, a principal característica que se mostra nessa forma é sua presença sedutora e extremamente atrativa, uma vez que Heartlessmon usa de sua aura convidativa pra praticar seu hobbie favorito: Caçar qualquer um que julgue interessante para torná-lo parte de sua coleção pessoal de jóias.
Por ser versada em Feitiçaria das Trevas de altíssimo nível se alimenta da energia das trevas de Digimon que também possuem afinidade com a escuridão, caçando eles através das dimensões e os transformando em um dos seus inúmeros anéis de poder, sendo capaz de usar as principais habilidades das presas que devora, como a capacidade de enlouquecer seus inimigos que Gagatemon possui, o poder de cruzar os tecidos das dimensões como Tindamon e até mesmo desbloquear o potencial máximo do cristal de Shaballa de Voodollmon.
Seu corpo agora atua como uma união perfeita das duas personalidades que possuía na forma anterior, a for��a e brutalidade perversas combinadas com a inteligência sublime e falta de moral da chama Phantom Dismay, liberando finalmente o poder assombroso da Adaga Negra, dando a Heartlessmon poder total sobre a magia das trevas que foi destinada a dominar desde o início das eras. Poucos são os Digimon capazes de lidar com uma criatura tão maligna, por essa razão, Heartlessmon é coroada como líder da Trindade Profana (Unholy Trinity), um grupo formado por Digimon os quais juntos seus poderes se igualam ao do CAOS PRIMORDIAL capaz de destruir e recriar o Mundo Digital Rebuilt.
Técnicas
Explosão Perversa (Evil Burst) De suas mãos dispara rajadas da chama da amaldiçoada Phantom Dismay, ou rajadas de energia das trevas de seus 3 olhos;
Sombra do Pesadelo (Panic Spread) Abrindo suas asas espalha inúmeras penas negras, gerando uma sombra que paraliza tudo o toca, causando terror completo em quem for atingido além de ferimentos amaldiçoados ao ser tocado pelas penas;
Adaga Negra (Black Dagger) Usa sua Adaga amaldiçoada cujo o poder se iguala ao de Ogudomon para golpear violentamente seu inimigo;
Olhar de Jahi (Jahi Glare) Seu olhar penetrante é capaz de persuadir seus alvos e controlá-los, atraindo-os para uma armadilha mortal;
Jóia Sombria (Dark Gem) Usando a Feitiçaria das Trevas transforma o alvo em um de seus anéis de poder.
Linha Evolutiva
Pré-Evolução
Heartlessmon (Adult)
Artista Caio Balbino
Digidex Aventura Virtual
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rebuiltproject · 5 months
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Beasmon X-Antibody
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Nível Adulto/ Seijukuki/ Adult
Atributo Vacina
Tipo Fera Sagrada
Campo Destruidores de Vírus (VB)/ Espíritos da Natureza (NSp)/ Império do Metal (ME)
Significado do Nome Beast, Fera em inglês.
Descrição
Com o corpo revestido por uma pelagem espessa e incrivelmente resistente, especialmente na região do pescoço, Fiermon atinge essa forma ao despertar seu poder sagrado nato. Apelidado de Fera Luminosa, Beasmon possui uma personalidade feroz e ameaçadora, embora seja extremamente leal e protetor com aqueles a quem se afeiçoa, sendo um perigoso adversário para quem se atreve a ameaçar seus aliados.
Seu estilo de combate é ágil e violento, combinando habilidade e força de maneira formidável e embora seja fisicamente mais fraco do que Kanomon, a velocidade e precisão que possui o torna muitas vezes um lutador mais eficaz em combate, finalizando rapidamente seus adversários com golpes únicos, enquanto é capaz de se proteger com sua pelagem virtualmente impenetrável, que além disso pode gerar campos de força capazes de se expandir criando uma poderosa onda de energia (Golden Burst).
O Anel Sagrado em sua pata esquerda é o orgulho e símbolo máximo do poder de Beasmon e também o que o marca como um Digimon Sagrado de alto nível, o mesmo anel que uma vez possuiu em sua forma anterior e foi usado como sacrifício para a salvar seu melhor amigo. Por ter sido recuperado, o que antes era sua fonte de poder, agora maximiza o potencial natural dessa Fera Sagrada.
Efeitos no DigiCore de Beasmon, devido ao X-Antibody
Os dados de seu Anel Sagrado foram convertidos na poderosa estola sagrada Aureum, uma ferramenta maleável e de poderes ainda não totalmente compreendidos, feita de uma liga muita rara de Digizoid Dourado que dizem ter sido forjada no próprio Kernel do mundo digital.
Seu corpo agora é ainda mais robusto e poderoso, visto que o Anticorpo X tornou seus músculos sólidos como o próprio Digizoid Dourado e sua pelagem áspera é uma arma por si só, dando a Beasmon a capacidade de vencer seus combates apenas com golpes físicos avassaladores e violentos, apenas recorrendo a suas habilidades especiais em casos que sejam muito necessários.
Técnicas
Fera Explosiva (Beast Burst) com um rugido, dispara uma rajada de energia como um gigantesco raio produzido de sua estola sagrada Aureum em seu braço esquerdo;
Garra Espírito X (X-Soul Claw) golpeia o Adversário com suas garras afiadas envoltas em na energia gerada pela estola sagrada Aureum com um movimento cruzado, capaz de penetrar qualquer tipo de defesa;
Explosão Dourada (Golden Burst) gera uma onda de energia dourada, que emana poder sagrado;
Reversão Violenta (Raging Reversal) um contra-ataque que usa a força fisica do inimigo contra ele;
Força Explosiva (Bright Burn) libera uma explosão tão brilhante que ofusca tudo a sua volta, com um poder abrasador capaz de reduzir tudo a sua volta a cinzas (w/ Grossmon).
Linha Evolutiva
Pré-evolução
Fiermon X-Antibody
Subespécie
Beasmon
TigerBeasmon
JagBeasmon
Artista Caio Balbino
Digidex Aventura Virtual
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rebuiltproject · 2 months
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Heartlessmon (Adult)
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Nível Adulto/ Seijukuki/ Champion
Atributo Virus
Tipo Fera Demônio
Campo Soldados do Pesadelo (NSo)/ Área Negra (DA)
Significado do Nome Heartless, cruel, sem coração em inglês.
Descrição
A forma de Heartlessmon que evoluiu para o nível Adulto atingindo o status de Fera Demônio. Esse Digimon amaldiçoado se alimenta de energia das trevas e de más intenções, graças ao poder maligno que reside em seu núcleo onde está cravada a Adaga Negra, dessa forma nenhum golpe que tenha como objetivo feri-lo tem qualquer efeito, o tornando uma criatura absolutamente complicada de lidar.
Seu olhar possui a habilidade maligna de extrair a vida de tudo o que toca, por essa razão são quase que permanentemente selados assim como seu focinho, ambos contidos para que suas presas não sejam completamente eliminadas antes que ele possa se alimentar. Não se sabe ao certo qual criatura foi capaz de selar tal poder, no entanto somente alguém igualmente maligno seria capaz de tal feito.
Na ponta de sua cauda queima a chama amaldiçoada Terror Fantasma, uma criatura que divide o corpo com Heartlessmon e possui um núcleo próprio. Diferente do comportamento bestial e violento do corpo principal, essa entidade é inteligente e completamente livre de qualquer moral sendo versada em magia das trevas e tendo apenas um objetivo: preparar as presas de maneira perfeita para o banquete.
Técnicas
Terror Fantasma (Phantom Dismay) Libera a chama viva amaldiçoada na ponta de sua cauda, a qual é capaz de causar ferimentos muito profundos, gerar campos de força repleto de magia das trevas, e até mesmo drenar a energia dos alvos que escolhe para se alimentar;
Impulso Letal (Lethal Thrust) Avança alta velocidade cravando suas garras envenenadas com alto poder corrosivo no alvo;
Escuridão Profunda (Blackout) De seu focinho selado, libera uma sombra tão escura que elimina toda a luz. Aquele que for envolvido por essa escuridão tem seus sentidos completamente desligados, sendo incapaz de ouvir, falar, sentir ou mesmo se mover.
Linha Evolutiva
Pré-Evolução
Heartlessmon (Child)
Evolução
Heartlessmon (Perfect)
Informações Adicionais
Adaga Negra
Selada no interior de Heartlessmon cravada em seu DigiCore, existe a Adaga Negra, um objeto que é dito possuir a energia pura dos 7 pecados capitais, um poder que se equipara ao de Ogudomon em sua essência, o qual ele não é capaz de acessar voluntariamente mas que lhe da o status de anjo caído e uma força fora do normal.
Artista Caio Balbino
Digidex Aventura Virtual
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rebuiltproject · 7 months
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Susamon
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Nível Criança / Seichouki / Rookie Atributo Vacina Tipo Fera Encantada Campo Destruidores de Vírus (VB) / Espíritos da Natureza (NSp) Significado do Nome Susa, de Susaseum, Cervo em Coreano. Grupo Familiares
Descrição
A criação das Feitiçarias da Luz e das Trevas pela Escola de Magia de Salem é um feito grandioso alcançado por seus sábios, dando origem a novos clãs de magos e elevando os limites da Magia (Linguagem de Programação de Alto Nível). O Clã da Luz, conhecido pelo nome Iasi, foi fundado com o nascimento de Susamon, o Familiar da Luz.
A magia que este Digimon representa atua principalmente na restauração de dados e correção de erros, ou seja, ela se foca em curar feridas e doenças, mas também pode manipular as informações de luz que permeiam o ambiente. Todos em Salem respeitam Susamon por ser um habilidoso curandeiro que é sempre muito atencioso e gentil com quem precisa de seu auxílio, dedicado a garantir que os enfermos estejam completamente recuperados.
Ele pode ser encontrado em meio às belas flores azuis mágicas do Bosque Hallerbos em Salem, rodeado de magos com quem está conectado, já que é capaz de se ligar a vários deles, em vez de apenas um como acontece com os outros Familiares. Isso se dá também porque assim ele pode ter mais tempo de se dedicar aos estudos, pois é bastante curioso e, principalmente, responsável por buscar formas de expandir e desenvolver mais a Feitiçaria da Luz, inclusive buscando soluções e diretrizes vistas nas outras formas de Magia.
Muitas vezes essa experimentação sai errado pois ele é um pouco desatento, muito pelo anseio de criar algo novo, e acaba causando algumas situações desastrosas, tal como a vez que fez o diretor da Escola de Salem ficar invisível por uma semana ou criar uma esfera de luz tão intensa que todos que a viram ficaram cegos por algum tempo, inclusive ele. Por mais que seja um pouco atrapalhado, Susamon é obstinado e sabe que tanto ele quanto a Feitiçaria da Luz têm um enorme potencial, então não serão essas adversidades que o impedirão de triunfar e mudar, para melhor, o mundo da Magia.
Técnicas
Ravdí Kératos (Bastão de Chifre) Usa seu cajado para golpear o oponente. Fotovoltaïkí Désmi (Raio Fotovoltaico) Dispara um raio de luz no adversário, causando queimaduras pela alta concentração de energia. Antiikó (Antiviral) Conjura uma magia que anula vários tipos de status negativos do corpo dele ou de um companheiro. I Lámpsi tou Iasi (O Resplendor de Iasi) Cria um grande círculo mágico sob seus pés que é capaz de curar instantaneamente qualquer ferida e status negativo. Quanto mais tempo ficar na área de ação da magia, mais feridas vão sendo curadas, mas apenas aqueles que tem permissão de Susamon conseguem ficar neste espaço, pois os inimigos são repelidos assim que chegam perto.
Informações Adicionais
Familiares Um grupo recém-descoberto, original de Witchelny, que também recebeu novos membros em Salem, região do Mundo Digital: Rebuilt onde a magia também floresceu. Os membros do grupo são Digimons que tem grande afinidade com os elementos e servem de guias para jovens Magos dominarem a Magia Elemental com mais facilidade, sendo que em troca os próprios Familiares crescem em inteligência e poder. Tal relação de companheirismo faz com que a dupla (ou grupo, dependendo de quantos Familiares os Magos têm ao seu lado) desenvolva um laço fortíssimo, ligado pela magia, mas, mais do que isso, pelo amor.
Linha Evolutiva
Pré-Evoluções Shirinmon
Artistas Caio Balbino (LineArt) & Jonas Carlota (Finalização). Digidex Aventura Virtual e Empírea
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rebuiltproject · 22 days
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Zeppelmon
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Nível Adulto/ Seijukuki/ Champion
Atributo Dados
Tipo Máquina
Campo Guardião dos Ventos (WG)/ Império do Metal (ME)
Significado do Nome Zeppelin, Aeróstato, tipo de aeronave mais leve que o ar, como Balões e Dirigíveis.
Descrição
Diretamente da Fantástica AventuraLândia, o maior e mais grandioso parque de diversões amplamente conhecido e renomado em todo o Mundo Digital Rebuilt, se apresenta a sua mais popular atração: Viagem nas Alturas com o adorável Zeppelmon!
Acompanhado de seu inseparável parceiro e piloto Conboymon, essa simpática criatura pode comportar até 30 passageiros de tamanho regular e 10 de grande porte em seu vagão, o qual é feito de Cromo Digizoid extremamente resistente, todos de maneira muito confortável para que possam aproveitar a incrível viagem que ele oferece.
Por ter uma personalidade cativante e muito amigável é muito raro que Zeppelmon entre em conflitos, especialmente se tiver na companhia de seus amigos em especial seu piloto, no entanto, caso seja necessário um combate, ele é capaz de gerar rajadas pressurizadas de ar quente comprimido direto de seus balões auxiliares, capazes de perfurar até mesmo aço.
Embora seu corpo seja inflável, esse Digimon Dirigível é capaz de atingir altitudes tão elevadas que o faz entrar na órbita de ambos os planetas do servidor, tudo graças a sua habilidade de gerar campos gravitacionais e por sua estrutura maleável, muito resistente seja a altas pressões, temperaturas ou mesmo impacto, características necessárias dado seu tamanho colossal de mais de 30 metros de comprimento, o que o torna uma criatura difícil de se esconder.
Técnicas
Onda Quente (Hot Swell) Dispara rajadas pressurizadas de ar quente comprimido de seus balões auxiliares, capazes de perfurar até mesmo metal;
Força da Gravidade (Gravity Bind) Gera um campo gravitacional poderoso capaz de repelir ou atrair qualquer coisa.
Linha Evolutiva
Pré-Evolução
Barūnmon
Artista Caio Balbino
Digidex Aventura Virtual
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rebuiltproject · 2 months
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Sasshumon
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Nível Criança/ Seichouki/ Rookie
Atributo Vírus
Tipo Composto
Campo Império do Metal (ME)/ Espíritos da Natureza (NSp)/ Guardiões dos Ventos (WG)
Significado do Nome Sash, faixa em inglês, referente a faixa que usa em respeito ao seu sensei.
Descrição
Criado por uma Inteligente Artificial Superior para ser o mais perigoso e mortal Shinobi que já existiu, esse Digimon composto possui em seu núcleo dados de Digimon cujo a inteligência e habilidades de assassinato são bastante proeminentes, como Fumamon, Stingmon e Baalmon no entanto a base para sua criação é o assassino de elite da D-Brigade, Sealsdramon. Mesmo sendo muito jovem estando ainda na sua fase infantil, essa criatura inicialmente sem nome já se mostrava um ameaçador adversário para qualquer um que fosse alvo de suas missões.
Como único de sua espécie tem um comportamento relativamente errático embora seja obediente a seus objetivos, afinal foi criado para realizar o que fosse ordenado por seu mestre, normalmente trabalhos sujos e violentos que precisassem ser feitos com precisão e rapidez. Porém foi em uma dessas missões que conheceu um Digimon com habilidades equivalentes as suas, senão superiores que o tratou como um indivíduo e não uma arma, o acolhendo em seu clã e o presenteando com o símbolo de sua família: uma faixa longa da qual o agora chamado Sasshumon ganhou seu nome.
Seu braço esquerdo, chamado Bōgu possui selos que guardam toda sua habilidade, uma vez que domina diversas extensões da arte do Ninjutsu, além disso em seu cinto são guardados os mais variados tipos de arma para todos os tipos de combate, sendo o combate direto seu favorito, onde com sua velocidade e movimentos únicos que desafiam as leis da física, Sasshumon finaliza rapidamente seus inimigos.
Técnicas
Qigong Canaliza sua energia num pulso, capaz de expandir como forma de ataque, retrair para tornar seu corpo mais resistente ou mesmo para se fortalecer;
Taijutsu Usando de sua velocidade realiza movimentos precisos e poderosos golpeando com seu braço esquerdo Bōgu para eliminar o adversário;
Kenjutsu Golpeia com sua Kunai ou dispara suas shurikens, sempre com movimentos rápidos o suficiente que não podem ser vistos a olho nu;
Emmaku-dan (Bomba de Fumaça) Explode as bombas de fumaça que possui as arremessando, seja no chão ou no adversário, causando danos consideráveis.
Artista Caio Balbino
Digidex Aventura Virtual
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rebuiltproject · 4 months
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Frostmon
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Nível Adulto/ Seijukuki/ Champion
Atributo Dados
Tipo Fada
Campo Espíritos da Natureza (NSp)/ Salvadores das Profundezas (DS)
Significado do Nome Jack Frost, a personificação da geada e do frio, de origem no folclore norte-europeu.
Descrição
Amante da diversão e dono de uma personalidade cativante, Frostmon é o Digimon responsável por preparar o evento anual de natal no Mundo Digital Rebuilt. Sua habilidade de trazer o inverno, repleto de neve, pintando de branco as paisagens com sua geada característica, é o prenúncio de que Aquele que trás Diversão e Alegria está chegando.
Embora seja uma criatura carismática e muito sociável, são poucos os que tiveram a oportunidade de vê-lo cara á cara, uma vez que suas aparições ocorrem mais comumente no período do final do ano e sempre em função de cumprir seu trabalho, sendo rarissimo encontrá-lo fora dessa época. No entanto, existem ocasiões em que para se divertir, causa nevascas em pleno verão e os que tem a sorte de interagir com ele garantem que nunca se divertiram tanto!
Seu corpo elfico pequeno e esguio esconde uma força descomunal, que só aqueles que se atrevem a macular a santa época das festas puderam sentir. Quando isso ocorre, seu humor se transforma, e o que antes era um Digimon divertido e brincalhão se torna um ser mágico feroz e vingativo usando de todo seu conhecimento sobre a Feitiçaria da Água (linguagem avançada de programação) para lançar sobre o inimigo um inferno congelante (Merry FROSTmas). Quando tudo está bem e seu trabalho pode ser feito sem contratempos, sua habilidade física se mostra ainda mais impressionante de outra maneira, com Frostmon deslizando de forma radical com sua prancha magnética JACK, espalhando o frio por onde passa enquanto exibe suas manobras espetaculares.
Técnicas
Tiro Gelado (Icicle Shot) Conjura esferas congeladas que explodem numa pequena nevasca quando atingem o alvo. Em combate sério, causam extremo congelamento da superfície atingida;
Deslizamento de Neve (Snowslide) Realiza manobras radicais com sua prancha JACK espalhando neve por todo canto;
Feliz Temporal (Merry FROSTmas) Quando está irritado, conjura uma avalanche avassaladora com a Magia de Aquary contra o inimigo.
Linha Evolutiva
Pré-Evolução
Arctikumon
Artista Caio Balbino
Digidex Aventura Virtual
11 notes · View notes
rebuiltproject · 5 months
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Mythosmon
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Nível Perfeito/ Kanzentai/ Ultimate
Atributo Livre
Tipo Homem Fera
Campo Destruidores de Vírus (VB)/ Espíritos da Natureza (NSp)
Significado do Nome Mitológico, lendário.
Descrição
Um Digimon Homem Fera que surgiu através de uma Jogress entre Beasmon e Grossmon.
É dito que essa criatura é descendente de um ser tão antigo quanto o próprio Mundo Digital Rebuilt, e por ser uma fera primordial sua origem é envolta em muitos mistérios. Em seu núcleo, estão contidos dados ancestrais da mais antiga fera e de um misterioso e desconhecido dragão guerreiro dito ser de outra dimensão, tornando Mythosmon um ser único que combina poderes opostos numa espécie de energia sem precedentes.
Dono de uma personalidade séria, e instinto de luta sem igual, é um membro poderoso das Especies de Combate, com uma pelagem densa e impenetrável além de um exoesqueleto feito de ossos de dragão tão resistentes quanto o Cromo Digizoid, essas características combinam a fúria implacável de Beasmon com a tenacidade de Grossmon em golpes precisos e avassaladores. Tais habilidades são fundamentais para Mythosmon uma vez que esse Digimon é principalmente conhecido por ser um guardião, protegendo locais sagrados e as relíquias que lá estiverem, ou mesmo àqueles que têm sua lealdade irredutível.
Embora não seja essencialmente um Digimon Sagrado, é portador de um Anel Sagrado, o que confere a Mythosmon um status peculiar, sendo chamado por muitos de Sacerdote Bestial, já que mesmo sendo uma fera selvagem e violenta em batalha é um Digimon muito sábio e gentil, sendo sempre procurado para que possa abençoar outras criaturas com o poder da luz que carrega.
Técnicas
Apanhador de Almas (Soultaker) Crava as garras em sua mão direita no adversário drenando sua energia diretamente de seu Núcleo, causando uma regressão instantânea;
Luz Abrasadora (Zeal Light) Dispara uma rajada flamejante de sua boca que queima sem parar tudo aquilo que tiver más intenções até incinerar por completo, tal técnica no entanto tem o efeito oposto naqueles com o coração puro, revitalizando suas energias por completo;
Resplendor do Espírito (Soul Radiance) Concentra a energia das Chamas sagradas residentes em seu Núcleo em uma esfera luminosa e a dispara;
Visão do Santuário (Sanctuary Glare) De seus olhos já muito brilhantes emite um raio de luz capaz de imobilizar e hipnotizar qualquer um que olhar diretamente para ele;
Sabre do Guardião (Guardian' Saber) Dispara uma rajada de chamas vermelhas para o alto, gerando uma espada feita de fogo sagrado, usada como ato final em combate.
Linha Evolutiva
Pré-Evolução
Beasmon + Grossmon (Jogress)
Artista Caio Balbino
Digidex Aventura Virtual
16 notes · View notes
rebuiltproject · 5 months
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Kentōshimon
Tumblr media
Nível Armadura/Armor
Atributo Variável
Tipo Homem Fera
Campo Destruidores de Vírus (VB)/ Espíritos da Natureza (NSp)/ Império do Metal (ME)
Significado do Nome Ken Tōshi, gladiador em japonês.
Descrição
Um Digimon Homem Fera de Nível Armadura que evoluiu com o poder do Digimental da Coragem.
Dono de um coração valente e de um senso de justiça inabalável, Kentōshimon é um verdadeiro guardião do poder do brasão da coragem. Versado em habilidades únicas no manejo de espadas, em sua posse está a poderosa Firebreather uma arma capaz de rasgar o tecido entre dimensões e acessar as chamas da Firewall, tal espada é dita ter sido forjada por um ser guardião desse local sagrado do Mundo Digital, mas assim como o próprio Kentōshimon, sua origem real é envolta em inúmeros mistérios.
O poder do Digimental da Coragem lhe deu uma indumentária única, feita de couro porém virtualmente indestrutível conferindo a esse Digimon uma defesa adicional a já superior resistência de sua pelagem espessa, além disso, suas pernas possuem um revestimento feito de Digizoit Negro tornando elas uma arma poderosa em combate por si só.
Por ser um justiceiro de muito valor, Kentōshimon tem como mestre o lendário guerreiro Leomon X-Antibody, com o qual aprendeu muitas técnicas de combate, e em admiração, converteu os dados do lenço em seu pescoço em uma grande capa, que flamula como chamas ardentes, dando a ele um status de herói.
Técnicas
Firebreather Com sua espada forjadas nas chamas da Firewall golpeia o adversário com um corte preciso e poderoso;
Desastre Flamejante (Kasai Kunren) Perfura o solo ou seu adversário com sua espada, evocando as chamas da Firewall do ponto onde atingiu;
Gladiador das Chamas (Moeru Kentōshi) Corta o ar com sua espada gerando uma lâmina de chamas;
Presa de Fogo (Hi no Kiba) Morde ou golpeia com suas poderosas garras causando queimaduras intensas;
Pulsação Solar (Taiyō Myakudō) Libera um pulso de energia solar de suas pernas, sendo capaz de saltar grandes distâncias ou causar grandes danos ao adversário.
Linha Evolutiva
Pré-Evolução
Fiermon + Digimental da Coragem
Subespécie
Boomermon
Artista Caio Balbino
Digidex Aventura Virtual
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rebuiltproject · 1 year
Text
VamHelmon
Tumblr media
Nível Adulto/ Seijukuki/ Champion
Atributo Vírus
Tipo Morto-Vivo
Campo Soldados do Pesadelo (NS)/ Área Negra (DA)
Significado do Nome Vam de Vampiro, Hel de Van Helsing, famoso caçador de monstros da literatura.
Descrição
Embora normalmente se comporte de maneira polida e formal, a verdadeira personalidade desse ser é maligna e violenta, fazendo-o um assassino e caçador impiedoso a serviço de qualquer um capaz de pagar o preço que exige para agir. Quando alguém se torna seu alvo, não há outro destino senão uma morte grotesca e cruel a sua espera.
Por mais que seja um Digimon de hábitos noturnos, quando seu trabalho tem que ser feito, VamHelmon age a qualquer hora do dia, mesmo que isso cause danos a ele. O pagamento de sangue que exige do contratante para cumprir seus serviços não é nada perante o prazer pessoal dessa criatura de caçar suas presas e do prêmio extra que ganha ao devorar seus alvos, ao concluir o trabalho usando de métodos malignos para levá-los ao desespero completo, se alimentando do terror que causa, para só então finalizá-los.
VamHelmon é portador das pistolas gêmeas Unholy e Blasphemy, duas armas amaldiçoadas que são ditas tendo sido feitas e entregues a ele pelas próprias trevas existente na Área Negra e são capazes de dar fim a qualquer ser com um único tiro de seu Disparo Sangrento, já que a mira desse Digimon se mostra implacável e não houve até o momento uma só vez em que seus projeteis não acertaram o alvo com extrema precisão.
Técnicas
Disparo Sangrento (Bloody Shot) Com suas pistolas gêmeas Unholy e Blasphemy, dispara contra o inimigo mirando em seu Digi-Núcleo, causando corrosão nos dados e levando o alvo à morte certa;
Fim da Linha (Undead-End) Saindo das sombras, surpreende o inimigo com uma mordida na jugular, drenando sua energia vital e impedindo um contra-ataque;
Garra do Vampiro (Vampire Claw) Com suas garras, golpeia continuamente o inimigo de forma violenta, causando ferimentos profundos que demoram a se recuperar;
Enxame Mortal (Deadly Swarm) Se torna um enxame de morcegos e atacam o inimigo;
Fórmulas do Caçador (Hunter no Kōshiki) Utiliza as poções misteriosas que guarda consigo para gerar efeitos que o auxiliem no campo de batalha. Seja bebendo uma de suas poções, atingindo o inimigo com elas ou criando uma nuvem de fumaça em pleno ar, ele garante que se beneficiará de suas fórmulas da melhor maneira possível, de acordo com cada oponente;
Cruz Profana (Gyaku Jūji) Conjura uma enorme cruz invertida de prata para golpear o inimigo, que causa danos até a ele mesmo. No entanto, isso só aumenta o frenesi de violência deste monstro.
Linha Evolutiva
Pré-Evolução
KidVamdemon
Artista Caio Balbino
DigiDex Aventura Virtual
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rebuiltproject · 6 months
Text
Magikamon
Tumblr media
Nível Perfeito/ Kanzentai/ Ultimate Atributo Virus Tipo Homem Demônio
Campo Soldados do Pesadelo (NSo)/ Guardiões dos Ventos (WG)/ Espíritos da Natureza (NSp)/ Império do Metal (ME)/ Salvadores das Profundezas (DS)/ Rugido do Dragão (DR)
Significado do Nome Magicka, essência pura da magia, termo que se refere ao poder físico e metafísico da magia em si.
Descrição
Quando capaz de dominar as quatro linguagens avançadas de programação provenientes de Witchelny, o mundo digital do qual veio, Broommon atinge o ápice de seu poder assumindo a forma de Magikamon, a feiticeira suprema nascida da magia sombria do clã Shaballa de Salem, que se tornou seu lar.
Extremamente inteligente, perspicaz e maliciosa, essa feiticeira usa de todo o conhecimento que adquiriu para atingir qualquer que seja seu objetivo, uma vez que por ser um Grão Mestre em magia cerimonial não há nada que não possa realizar com sua magia, pois todo seu conhecimento está contido em seu poderoso e muito perigoso grimório mágico, chamado de Bukimina Maxima, uma entidade mágica tão inteligente quanto maldosa mas profundamente fiel a sua mestra, tal livro contem feitiços e encantamentos que a própria Magikamon desenvolveu e apenas ela é capaz de realizar, mas que mesmo assim pode se tornar um perigo sem precedentes caso caia em mãos erradas.
Embora o auge de seu poder consista agora da magia do Clã Shaballa, sua proficiência natural a Feitiçaria do Vento de Baluluna e todo seu conhecimento das artes de Aquary, Eneruge e Earthlin são igualmente impressionantes, de forma Magikamon é capaz de controlar todos os 4 espíritos dragões da forma que desejar, dando a ela um lugar de respeito que poucos magos atingem entre todas as criaturas mágicas que vivem nos diversos mundos digitais, em especial os dragões, sobre tudo um deles, que um dia foi muito próximo a ela.
Técnicas
Ankoku Riron (Teoria das Trevas) Com ambas as mãos faz um triângulo simbólico evocando a runa de Shaballa, produzindo então uma onda de energia das trevas;
Konton no Kaze (Ventos do Caos) Invocando a magia do Espírito Dragão do Vento provoca um intenso furacão capaz de devastar tudo o que toca;
Mahō no Umi (Oceano da Magia) Invocando a magia do Espírito Dragão da Água cria um turbilhão de ondas que podem congelar o inimigo;
Hakai no Honō (Chamas da Destruição) Invocando a magia do Espírito Dragão das Chamas é envolta em labaredas brilhantes e golpeia com seus membros ou com sua vassoura;
Horobi no Ji (Terra da Perdição) Invocando a magia do Espírito Dragão da Areia Cria fissuras no solo e terremotos poderosos, sendo capaz de erguer grandes porções de terra no ar para atingir o inimigo;
Bukimina Maxima Libera o poder máximo de seu Grimório onde contem todo o conhecimento mágico que adquiriu com o tempo.
Linha Evolutiva
Pré-Evolução WicBroommon DiveBroommon ScarBroommon SunaBroommon
Artista Caio Balbino DigiDex Aventura Virtual
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rebuiltproject · 9 months
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AceKnightmon
Tumblr media
Nível Adulto/ Seijukuki/ Champion
Atributo Livre
Tipo Cavaleiro
Campo Soldados do Pesadelo (NS)/ Império do Metal (ME)
Significado do Nome Ace, Às em inglês, relativo a carta de baralho e Knight, Cavaleiro em inglês.
Descrição
Criado para ser um soldado de linha de frente, AceKnightmon é um Digimon Protótipo desenvolvido pela Unidade de Sistema Inteligente para Pesquisa Autônoma, A.R.I.S.U. cujo a função principal é proteger a estação de pesquisa de sua entidade mãe.
Tendo sua origem através dos dados primordiais de Alarmmon combinados com informações de guardas reais e técnicas de batalha de cavaleiros medievais, AceKnightmon possui em sua testa o que é chamado de Interface de Núcleo Digital, um recurso tido como algo obsoleto e capaz de gerar problemas na programação dos Digimon que o possuem, mas que no entanto, tal recurso da ao Digimon a habilidade de reconfigurar os dados em seu núcleo criando possibilidades ilimitadas, e no pior dos cenários tal interface pode acabar por se desligar como método de segurança.
Por ter uma personalidade completamente fria e ser totalmente comprometido com as ordens que recebe, suas ações podem se tornar violentas de uma hora pra outra sem aviso prévio, já que não importando como, ele obedecerá as ordens que lhe foram dadas executando-as de qualquer maneira, para isso, conta principalmente com a sua lança Royal Flush, poderosa o bastante para perfurar qualquer superfície e causar grandes danos, além de sua capa, cujo a resistência e peso a tornam um escudo primoroso, fazendo de AceKnightmon um adversário bastante difícil de lidar.
Técnicas
Royal Flush Golpeia com sua lança perfurando o adversário, ou dispara uma rajada de energia de cor Vermelha e Azul;
Quadra Real (Four-Of-A-Kind) Convoca naipes de baralho feitos de energia e dispara contra o adversário;
Saque Final (Last Draw) Com um movimento veloz de sua capa, dispara cartas de baralho afiadas como lâminas;
Chamado Real (Royal Call) Inverte sua lança Royal Flush tornando-a uma grande trombeta, criando uma poderosa onda sonora capaz de desligar os sentidos motores do adversário por um período considerável de tempo, sendo também usado para alertar seus aliados da chegada de inimigos ou como primeiro e único aviso para seus inimigos se afastarem.
Linha Evolutiva
Pré-Evolução
Alarmmon
Artista Caio Balbino
DigiDex Aventura Virtual
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