Coding By Time - Pro+
JAVA
Java, uzun yıllardan beri web geliştirmede yaygın olarak kullanılan popüler bir programlama dilidir. Web uygulamaları oluşturmak için sağlam ve ölçeklenebilir bir platform sunarak geliştiricilere üzerinde çalışabilecekleri çok çeşitli araçlar ve kitaplıklar sunar. Çok yönlülüğüne ek olarak Java, anlaşılması, bakımı ve değiştirilmesi kolay kod oluşturulmasını destekleyen Tek Sorumluluk İlkesine bağlılığıyla bilinir. Java ile geliştiriciler hızlı, güvenilir ve emniyetli web uygulamaları geliştirebilirler; bu da Java'yı web geliştirme için önemli bir araç haline getirir.
Spring
Spring Framework, Java tabanlı web uygulamaları oluşturmak için güçlü ve yaygın olarak kullanılan bir çerçevedir. Geliştiricilerin karmaşık uygulamaları kolaylıkla oluşturmasını kolaylaştıran bir dizi özellik ve araç sunar. Spring Framework kullanmanın avantajlarından bazıları şunlardır:
- Uygulama bileşenlerinin basitleştirilmiş konfigürasyonu ve yönetimi
- Diğer kütüphaneler ve çerçevelerle kolay entegrasyon
- Test etme ve hata ayıklama için güçlü destek
- Kapsamlı belgeler ve topluluk desteği
Spring Framework'ün en önemli özelliklerinden biri, geliştiricilerin URL isteklerini belirli eylemlerle eşlemelerine olanak tanıyan requestMapping'dir. Bu özellik, web uygulamalarının URL yapılarının yönetilmesini kolaylaştırarak genel kullanıcı deneyimini iyileştirir.
Spring Boot
Spring Boot, Spring Framework'ün üzerine inşa edilen ve geliştiricilere web uygulamaları oluşturma konusunda daha hızlı ve daha akıcı bir yaklaşım sağlayan bir araçtır. Spring Boot ile geliştiriciler minimum yapılandırmayla web uygulamaları ve mikro hizmetler oluşturabilir, bu da web geliştirmeye başlamayı kolaylaştırır. Spring Boot'u kullanmanın faydalarından bazıları şunlardır:
- Uygulama bileşenlerinin basitleştirilmiş konfigürasyonu ve yönetimi
- Geliştirilmiş performans ve ölçeklenebilirlik
- Diğer kütüphaneler ve çerçevelerle kolay entegrasyon
- Kapsamlı belgeler ve topluluk desteği
Spring Boot ayrıca önbelleğe alma desteği, reaktif akış API'si ve URL eşleme dahil olmak üzere web uygulaması geliştirmeye yönelik bir dizi özellik ve araç sunar. Kullanım kolaylığı ve kapsamlı araç seti sayesinde Spring Boot, hızlı ve verimli bir şekilde sağlam ve ölçeklenebilir web uygulamaları oluşturmak isteyen geliştiriciler için popüler bir seçim haline geldi. Ayrıca Visual Studio Code, çeşitli kullanışlı VS Code uzantılarıyla Spring Boot uygulama geliştiricileri için ideal bir hafif geliştirme ortamı sağlar. Bu gibi bilgilendirmeler ve geliştirmeler için web sitemizi ziyaret edebilirsiniz.
2K notes
·
View notes
The modder argument is a fallacy.
We've all heard the argument, "a modder did it in a day, why does Mojang take a year?"
Hi, in case you don't know me, I'm a Minecraft modder. I'm the lead developer for the Sweet Berry Collective, a small modding team focused on quality mods.
I've been working on a mod, Wandering Wizardry, for about a year now, and I only have the amount of new content equivalent to 1/3 of an update.
Quality content takes time.
Anyone who does anything creative will agree with me. You need to make the code, the art, the models, all of which takes time.
One of the biggest bottlenecks in anything creative is the flow of ideas. If you have a lot of conflicting ideas you throw together super quickly, they'll all clash with each other, and nothing will feel coherent.
If you instead try to come up with ideas that fit with other parts of the content, you'll quickly run out and get stuck on what to add.
Modders don't need to follow Mojang's standards.
Mojang has a lot of standards on the type of content that's allowed to be in the game. Modders don't need to follow these.
A modder can implement a small feature in 5 minutes disregarding the rest of the game and how it fits in with that.
Mojang has to make sure it works on both Java and Bedrock, make sure it fits with other similar features, make sure it doesn't break progression, and listen to the whole community on that feature.
Mojang can't just buy out mods.
Almost every mod depends on external code that Mojang doesn't have the right to use. Forge, Fabric API, and Quilt Standard Libraries, all are unusable in base Minecraft, as well as the dozens of community maintained libraries for mods.
If Mojang were to buy a mod to implement it in the game, they'd need to partially or fully reimplement it to be compatible with the rest of the codebase.
Mojang does have tendencies of *hiring* modders, but that's different than outright buying mods.
Conclusion
Stop weaponizing us against Mojang. I can speak for almost the whole modding community when I say we don't like it.
Please reblog so more people can see this, and to put an end to the modder argument.
969 notes
·
View notes
Under the volcano, Franz Wilhelm Junghuhn
201 notes
·
View notes
Surabaya, Java, Indonesia, 2019 - by Jefri Febriansyah, Indonesian
164 notes
·
View notes