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#joueurs de cartes
fidjiefidjie · 2 years
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Bonjour, bon Week-end ☕️ 🥐 🍏
Joueurs de cartes au Vieux Chalet à Montmartre 🗼Paris 1939
Photo de Roger Schall
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Le joueur de cartes
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miabildlibro · 22 days
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Les joueurs de cartes - Paul Cézanne (1890-1895) Huile sur toile H. 47,0 ; L. 56,5 cm.
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pagugocasogi · 2 years
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om/post/691834473636069376/lecteur-code-barre-terminaux-dinventaire.
#http://vk.cc/c7jKeU#nofollow#_blank#<p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><center>DONJON ET DRAGON 5 PDF >> <strong><u><a href= rel= target=>DOWNLOA#<br> manuel du joueur d&amp;d 5guide du maître d&amp;d 5 pdf#<br> fiche personnage donjon et dragon français#<br> fiche personnage donjon et dragon 5#<br> d&amp;d 5 français#<br> cartes de sorts d&amp;d 5 pdf#<br> fiche personnage donjon et dragon pdf#<br>#<br> </p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>Donjons et dragons · EPUB · PDF · [D&amp;D][FR] Manuel des joueurs 1 (2009) · EPUB · PDF · [D&amp;D][#DUNGEONS &amp; DRAGONS#D&amp;D#Wizards of the Coast#Forgotten Realms#the dragon ampersand#Player's Un joueur#cependant#tient le rôle de Maitre du Donjon.#PDF Télécharger Basic Rules D D 5 en français - Gus and Co donjon et dragon 5 vf liée au jeu de rôle#par opposition ? la partie « règles et valeurs#Lien de téléchargement (PDF) : Basic Rules ; Basic Rules (printer friendly). TOUT le nécessaire pour jouer gratuitement à D&amp;D 5 : 4 rac#halfelin#Livre Donjons et Dragons par Mathilde Maraninchi#éditions Solar 1982 (restauration) · Livret des règles de Base Moldvay - B/X (restauration).#Les différents PDF de donjon et dragon 5ème édition. Ils vous permettront de comprendre les règles de bases. </p><br>https://movefi#https://pagugocasogi.tumblr.com/post/691833965849493504/urns-94122-ridge-94106-vision#https://movefiwite.tumblr.com/post/691833039028879360/huawei-y6-2018-mode-demploi-download#https://wiruramen.tumblr.com/post/691833630524342272/nikon-coolpix-b500-mode-demploi-download
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gacougnol · 1 year
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Robert Doisneau
Le joueur de cartes et la prostituée
1945
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fieriframes · 1 year
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[I dream of mirrors. The fauna of mirrors. Mirrors that multiply the world. Mirrors whose reflections weave infinite stories. I saw you from the other side of the mirror.]
IV - Appelant de Minuit
Le téléphone a sonné. J'écoutais en retenant mon souffle. Qui va le prendre ? Personne ? Le diable ? Les deux possibilités semblaient également probables.
C'était aucun des deux. "Le numéro que vous avez composé n'est pas attribué." Ça ne marchait pas. J'ai réessayé avec le même résultat. D'accord, c'était évidemment pas un numéro de téléphone français.
Peut-être que c'était un numéro international. Mais quel pays ? J'ai pensé à l'Empereur. "Créez le calme à partir du chaos en décomposant le problème, puis planifiez les actions nécessaires pour le résoudre". J'ai décidé de travailler systématiquement et de commencer par le début. +1, les Etats Unis.
Donc, +1 626 247 3510, on y va.
Ça sonnait. Quelqu'un a pris le téléphone et ce n'était pas le diable.
C'était une mélodie. Une mélodie faible. Un piano jouait doucement, répétant un morceau simple. Ça ressemblait à une berceuse. Une berceuse triste, hypnotisante et sinistre. La mélodie était toujours légèrement décalée, comme si quelqu'un la jouait en regardant dans le vide. Je pouvais entendre le son des touches du piano enfoncées, ce qui me rapprochait du joueur, mais je n'étais pas sûr de l'endroit où j'étais transporté. Le son du piano donnait l'impression d'être au milieu d'une grande pièce vide.
La mélodie a continué à grandir, avec de plus en plus de couches ajoutées. Après environ une minute, la mélodie a commencé à se défaire. Quand la chanson a été finie, je n'ai pas entendu un bip. Il ne s'agissait manifestement pas d'un message d'accueil sur la messagerie vocale, mais j'ai tout de même raccroché.
J'ai retapé le numéro. La même chanson. Cette fois, j'ai remarqué des altos ou des violons subtiles en bruit de fond. Ils se sont levés et sont tombés. Un flux et un reflux, se déplaçant comme de l'eau. Un deuxième piano plus onirique entrant pour jouer la berceuse une seule fois. Le bruit du vent au loin, hurlant la mélodie.
J'ai appelé au moins dix fois de plus, remarquant à chaque fois de nouveaux détails. Je ne savais pas si les cartes m'avaient vraiment conduit à cette chanson ou si c'était juste une coïncidence. Avant que je puisse y réfléchir sérieusement, je me suis endormi.
J'ai fait les rêves les plus étranges cette nuit-là. J'étais un cormoran, debout sur un pilier près du rivage, regardant la marée monter. Écoutant l'eau heurter les rochers et les vagues qui refluent et coulent. Un port perdu dans les roseaux. Le vent se levant, dominant les sens. La mer et moi, perdus dans le son.
Le lendemain, j'ai cherché le numéro. L'indicatif régional l'a placé à Arcadia, en Californie. Arcadia, comme l'enseigne au néon éclairant le chemin vers la maison d'Amélia. Ce ne pouvait pas être une coïncidence. Ce devait être le bon numéro.
J'ai vécu avec la chanson dans la tête. Jour après jour. Une mélodie si familière, comme si je l'avais connue tout ma vie, mais incapable de lui mettre un nom dessus. Des heures et des heures à réfléchir, à chercher en ligne, à aller de plus en plus profondément dans le terrier du lapin sans s'en rapprocher. D'abord tourmenté par les cartes puis une chanson; je ne savais pas ce qui était pire.
Quelques mois plus tard, la mélodie désormais enfouie dans ma mémoire, j'ai pris un café avec mon amie Christina. Caché dans une petite ruelle, ce café dans Rue de l'Hirondelle était un club de jazz la nuit et servait le meilleur espresso le jour. Le propriétaire était toujours à l'extérieur pour vous accueillir en fumant. On a eu une courte conversation avec lui, commandé des boissons et on s'est dirigé vers le petit coin à l'étage.
♪ Well, the smart money's on Harlow…
Avec une chanson familière jouée sur la stéréo, il a apporté nos boissons avant de retourner à son endroit préféré à l'extérieur. Christina et moi étions seuls là-bas. On a immédiatement commencé à rattraper notre retard sur la vie depuis notre dernière rencontre il y a bien trop longtemps. Elle s'était occupée. Moi aussi, même si je ne savais pas combien je voulais partager.
Il y a eu une pause naturelle dans la conversation et on l'a passée avec la voix incroyable de Tom Waits. Quand la chanson s'est terminée, une autre mélodie très familière a rempli le café. Des violons. Un piano doux. Quand le deuxième piano est entré, les pensées se sont cristallisées dans mon esprit. La chanson au téléphone. Je devais avoir l'air d’un fou, passant de m'asseoir paisiblement sur ma chaise à répéter "Quelle est cette chanson? Quelle est cette chanson?" et se précipiter en bas pour demander au propriétaire. Il n'était pas là, ni à l'extérieur ni à l'intérieur.
Vaincu, je suis remonté pour expliquer mon étrange comportement à Christina. Quand je me suis assise, elle a tourné son portable vers moi et m'a dit: "tu sais, il y a des applis pour tout, même pour trouver des chansons dont tu ne te souviens pas du nom. Maintenant, dis-moi ce qui se passe." Mon cœur battant la chamade, j'ai regardé l'écran et voilà. La chanson mystère, identifiée.
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reflet-de-la-lune · 10 months
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Joueurs de cartes dans un intérieur ensoleillé (1658).
Peinture de Pieter de Hooch
(collection royale du château de Windsor)
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recapqsmp · 8 months
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Dimanche 20/08 - L'artisan de la terre est de retour
Antoine est de retour sur le serveur ! Aypierre lui a fait un tour du serveur. Antoine a récupéré sa carte de membre du Furry club, sous le nom de Nick Furry.
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Aypierre a reçu un livre dans une shulker box noire dans son usine, nommée "MEETING", contenant des coordonnées, et l'instruction de venir seul. Arrivé là bas, Cucurucho l'attendait dans un espèce d'entrepôt désaffecté, pour un entretien d'embauche. Cucurucho lui a posé beaucoup de questions sur son vin, sa manière de le produire, de le mettre en fût… Aypierre a été suffisament convaincant, Cucurucho lui a donc proposé de travailler dans le vignoble de la fédération, à des coordonnées extrêmement éloignées (1 millions de blocs). Il a accepté, et s'est mis en route, en chevauchant sa BelloBito.
twitch_clip
https://clips.twitch.tv/FantasticAggressiveWaterRlyTho-H1kbMgll_VTn_OtY
Pendant qu'Antoine et Baghera visitaient le château de Cellbit, Cucurucho les a rejoint. Il a donné une tâche à Antoine : pratiquer l'art-thérapie avec les autres joueurs/oeufs. Ils doivent dessiner soit quelque chose qui s'est récemment passé, soit un ami qui leur est cher, soit leurs peurs, soit la manière dont ils se perçoivent. Il faut qu'il récolte au moins 5 toiles. Antoine a récupéré les dessins de Cellbit, Baghera, Pomme, Cucurucho, Richas, BadBoy, Chayanne, Leo et lui même.
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Cellbit a proposé à Cucurucho de choisir son élément. Il a décidé de prendre la connaissance. Une dizaine de minutes après avoir terminé son dessin et être parti, pendant que les joueurs attendaient la fin du dessin de Richas, Cucurucho est revenu, prétextant qu'il voulait voir comment cette quête se passait, mais cette fois-ci il semblait plus "sérieux". Il a regardé la pancarte indiquant son nom dans la pièce. Cellbit a commencé a vouloir lui faire un tour des pièces, pensant qu'il pourrait s'agir d'un Cucurucho différent, mais celui-ci a coupé court en disant qu'il avait déjà choisi.
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- Areo
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mel-et-ses-histoires · 8 months
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Donc, le film Donjons et dragons : l'honneur des voleurs, est un film réalisé par J.F. Daley et J. Goldstein qui ont déjà travaillés ensemble sur deux autres films. Ils ont également (et surtout) bossés en tant que scénaristes, acteurs ou producteurs.
Mais D&D késékesé ?
A la base c'est un jeu de rôle papier, c'est à dire un jeu de société où des joueurs interprètent des personnages au cours d'une histoire qu'ils coconstruisent avec celui qui la racompte, le maitre du jeu.
Vous avez joué au jeu du loup garou de Tiercelieu ? Techniquement c'est un jdr.
Et on va pas se mentir les jdr auxquels vous pouviez jouer à la fin des années 90/début 2000 quand vous etiez au lycée c'était beaucoup D&D parce que c'était le plus populaire / le seul survivant à une époque où les jdr tombaient complètement dans l'oublie.
Mais les rolistes de l'époque c'était pas des ados boutonneux aux cheveux gras avec des posters dark fantasy au dessus du lit et qui pouvaient pas faire deux mètres sans Ventoline ? Si. Tout à fait.
Clairement si vous voulez être dans la bande des gens à part (rappelez vous à l'époque le mec cool c'était le fort en sport) le jdr c'était un moyen parfait, et si vous vouliez vraiment parler à personne vous n'aviez qu'à amener un jeux de carte à collectionner (Magic, pokemon, as you wish).
Alors des filles il y en avait, on va pas faire semblant, mais on va pas mentir non plus on était pas très nombreuses.
Et globalement le jdr c'est fantastique. C'est une liberté totale qui est pas simple à expliquer, c'est des nuits blanches pizza / jus de fruits en rigolant, c'est vivre des aventures en restant bien cachée derrière sa fiche de perso de demi-elfe magicienne aux cheveux verts.
Mais aujourd'hui ce n'est plus hier !
Aujourd'hui tout ce qui était culture de niche (bd, film de super hero, marvel, harry potter, toussa) est juste devenu la pop culture, et depuis quelques années le jdr est revenu en flèche avec le retour des jeux de sociétés pour des publics plus adultes.
Du coup, D&D le film ?
Alors déjà il faut savoir que c'est le 4eme film D&D, mais clairement si vous n'avez pas vu les 3 premiers ce n'est pas grave, du tout. Ou alors soyez bourrés.
Bon ok mais du coup D&D le film ?
Alors déjà qu'est ce que j'en attendais de ce film ?
Franchement à la base rien du tout. La bande annonce faisait très "gardien de la galaxie au moyen Age" et ça m'agaçait.
Parce que ce que j'aurais souhaité c'est un seigneur des anneaux, un film qui me respecte, qui ne cherche pas à faire prout prout pour me faire rire et qui fait semblant de restpecter un peu son matériel de base et son public.
Sauf que !
Sauf que la bande annonce imagine ce que le public aime, et la bande annonce à imaginé que le public était con et n'aimait pas être respecté et ne réclamait qu'un film rigolo pas difficile à suivre façon gardien de la galaxie (ces films sont cons c'est pas de ma faute).
Résultat la bande annonce est mensongère.
Oui il y a de l'humour mais au final assez peu. Et non les personnages ne sont pas débiles.
Donc, D&D le film ! (c'est long ou pas pour arriver enfin au sujet ?)
Le film raconte comment un voleur coquin mais sympathique va vouloir monter un dernier gros coup pour récupérer un artéfact magique pouvant ressusciter son épouse. Malheureusement tout part en pistaches, il finit en prison, ses pensées tournés vers son épouse mais aussi vers sa fille qu'il laisse derrière lui. Apres s'être échappé il rejoindra un ancien membre de son groupe de voleur pour retrouver sa fille avant de se retrouver embrigader dans ni plus ni moins qu'un complot mondial (ou presque, disons continental).
Alors déjà c'est beau. La mise en scène n'a rien de spécial, il n'y a pas de symbolisme dans le cadrage ou l'agencement des plans mais c'est efficace, et certaines scènes sont assez jolies.
Les personnages sont sympathiques, et ils le sont parce que ce sont des archétypes avant d'être des personnages. Le paladin n'est pas juste un gars en armure tout gentil. C'est un gentil qui dégouline, qui vous caresse la joue en vous disant au revoir et qui est juste absolument fantastique. La méchante est très méchante, le méchant est cynique et l'assume et on à un putain de grasgon ! (c'est un dragon mais qui est gras).
Et si ce sont des archétypes c'est parce que ce film est une très bonne adaptation du jeux de rôle, à savoir qu'on dirais une partie de jdr, les plans sont foireux, les personnages ne sont pas héroïques, les règles du jeux sont moqués dans certains dialogues, bref l'ambiance générale est très bonne.
Coté adaptation il y a beaucoup d'ester eggs, le plus souvent tres discret, sans en faire des caisses (et c'est très bien). Par exemple le jeune femme cornu, qui est une druidesse et qui est un des meilleurs perso ? A aucun moment du film on ne vous dit que c'est une sorte de demi-diable. On voit ses cornes, sur un plan (peut etre deux) on voit qu'elle a une queue et ça s'arête là !
De la même manière le magicien du groupe prend une petite pincée de perlimpimpim avant de lancer le moindre sort. Et on ne vous expliquera pas dans le film que c'est normal, que la magie c'est des formules mais aussi des ingrédients toussa. Pourquoi on ne l'explique pas ? Parce que les personnages qui vivent dans cet univers connaissent ces choses et n'ont donc aucune raison de les expliquer.
C'est de l'ester eggs discret qui laisse deviner que l'univers est super large et c'est très bien.
Bon parfois les ester eggs sont plus grossiers et font un peu name dropping, ça aurait pu être mieux.
Niveau effet spéciaux c'est top, rien à dire, pas d'avalanche de sorts toutes les deux secondes mais quand ils sont là c'est tres propre.
Le ton général est sympa aussi, il y a un peu de violence, on est pas dans un disney (gros gros big up à la scène final avec le Ours-hiboux) et si la fin est assez convenu on a vu bien pire. Les personnages ont droit plus ou moins à leur petit développement personnel, avec certains moments touchants pour une en particulier.
Coté défaut le film s'arrête peu, les personnages sont toujours en action, à appliquer un plan ou à tenter de réparer une catastrophe mais ils n'ont visiblement pas le droit de se poser 5 minutes sans payer une taxe. De plus si la méchante est très méchante sa motivation manque un peu de consistance, être méchante est un moyen, pas un objectif.
Et puis sinon... ben c'est tout.
C'est un film que je rêverais avec plaisir et je vous le recommande.
Des questions ?
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percehaies · 1 year
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Joueurs de cartes, Paris, 1933
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fidjiefidjie · 2 years
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Bonjour, bonne journée ☕️ 🌞
Les joueurs de cartes🗼Paris 1960
Photo de Glenn McCurdy
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La sieste au bistrot. Bienvenue à la convivialité
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lifextime · 1 month
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Final Fantasy IV ( PR)
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Final Fantasy IV, développé par Square( Enix), est un joyau du genre RPG qui a été remasterisé pour les plateformes modernes. Sorti initialement en 1991, ce titre est un incontournable pour les fans de la franchise et les amateurs d'aventures épiques. 
📖 Histoire : Final Fantasy IV vous embarque dans un voyage palpitant à travers un monde où la lumière et les ténèbres se livrent une bataille sans merci. Suivez Cecil, un chevalier tourmenté, alors qu'il se lance dans une quête de rédemption et de découverte de soi. Entre trahisons déchirantes, alliances improbables et sacrifices héroïques, l'histoire est un véritable tour de montagnes russes émotionnelles qui vous tiendra en haleine jusqu'au dénouement épique.
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🎮 Gameplay : Explorez des donjons labyrinthiques, affrontez des monstres redoutables et maîtrisez un système de combat tactique. Final Fantasy IV propose une expérience de jeu riche en stratégie et en action, où chaque décision compte. Les mécaniques de jeu sont bien équilibrées, offrant un défi stimulant sans être écrasant, et les nombreuses classes de personnages ajoutent une profondeur stratégique supplémentaire.
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🔮 Ambiance : L'ambiance de Final Fantasy IV est tout simplement envoûtante. Des villages pittoresques aux paysages majestueux, en passant par les donjons lugubres, chaque lieu est imprégné d'une atmosphère unique qui vous transporte instantanément dans ce monde fantastique. Les décors détaillés et les magnifiques cinématiques en pixel contribuent à créer une immersion totale.
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🛶 Aventure : Plongez-vous dans une aventure épique où l'action ne cesse jamais. Entre les quêtes principales qui vous emmènent aux quatre coins du monde et les quêtes secondaires qui cachent des trésors et des secrets, il y a toujours quelque chose de nouveau à découvrir. L'exploration est récompensée, et chaque recoin de la carte recèle des surprises inattendues.
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🎼Bande son : La bande son de Final Fantasy IV est tout simplement magistrale. Des mélodies épiques aux thèmes émouvants, chaque morceau est une véritable œuvre d'art qui accompagne parfaitement l'action à l'écran. Les compositions musicales restent gravées dans votre mémoire bien après avoir éteint la console, ajoutant une dimension supplémentaire à l'expérience de jeu.
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Points forts :
Scénario captivant et émouvant
Les petits + de la Pixel Remastered
Gameplay stratégique et dynamique
Ambiance immersive et envoûtante
Aventure riche en rebondissements et en découvertes
Bande son magistrale qui ajoute une profondeur émotionnelle
Points faibles :
Certains aspects de la mécanique de jeu peuvent sembler un peu datés pour les joueurs habitués aux RPG plus récents.
Les graphismes en pixel peuvent ne pas plaire à certains joueurs en quête de graphismes plus modernes.
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Conclusion : Final Fantasy IV PR est un chef-d'œuvre intemporel qui continue de captiver les joueurs du monde entier des décennies après sa sortie. Avec son histoire captivante, son gameplay addictif et son ambiance envoûtante, il offre une expérience de jeu inoubliable qui restera gravée dans votre mémoire bien après avoir éteint la console. Si vous êtes un fan de RPG ou simplement à la recherche d'une aventure épique à vivre, ne cherchez pas plus loin que Final Fantasy IV. C'est un classique absolu qui mérite une place de choix dans la collection de tout joueur passionné.
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jeux-raconte · 2 months
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Festival Internationnal des Jeux de Cannes, 2024 : Deuxième jour
Allez, ça part sur une journée nettement plus remplite !
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Bon malgré les "Pass privilège" pour rentrer plus tôt, nous avions repéré des jeux auxquels jouer dès l'ouverture à 9h, et pourtant le temps d'arriver, il y avait déjà des gens... Un début de journée sous le signe de la patience donc, le temps de faire un petit Mario Kart sur Super Nintendo, stand retrogaming d'à côté, mais là, toujours pas de table de dispo, les gens jouant au rythme de la tortue atteinte de mononucléose... Du coup, les animateurs du stand nous ont présenté un petit jeu, duquel on a enchaîné pas mal de manches en attendant la grosse bête !
Kolpa, de Thomas Weber
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Bon j'ai toujours une certaine appréhension en voyant un milliadième jeu avec des cartes, couleurs et valeurs, à la Uno... Mais celui-là marche plutôt très bien !
Le principe est de réussir à mettre des cartes devant soi pour scorer. Mais on n'a pas le droit de le faire si on a déjà une carte qui "colle" avec la carte de la défausse, c'est à dire valeur/couleur en commun. Du coup, il va falloir jouer des cartes, de temps en temps défausser pour essayer de tailler dans les cartes devant les autres joueurs, mais le vent nous revient souvent dans la tronche... Très sympa, et on découvre très vite la profondeur tactique des petits choix qu'on y fait.
Enfin, au bout d'environ 5 000 parties (ressenties), le jeu tant attendu s'est libéré. Et pourtant, comme on en parlait hier, ce n'est pas le visuel qui nous a attiré...
Les charlatans de Belcastel Duel, Wolfgang Warsch
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Ici, on a l'impression de revenir quelques années en arrière. Quand 7 Wonders Duel a tout raflé, et a surtout lancé la mode de l'adaptation de n'importe quel jeu en version 2 joueurs... Mais bon, on teste, sait-on jamais !
N'ayant pas joué à la version initiale des Charlatans de Belcastel, je ne me prononcerai donc que sur cette version. On incarne donc des charlatans, qui préparent des potions pour appâter des clients jusqu'à leur étal. Chacun a son plateau potion, et au centre, un plateau qui représente le chemin à parcourir pour un client pour aller soit vers mon étal, soit vers celui de mon adversaire.
A mon tour, je pioche des ingrédients de mon petit sac d'ingrédients, et je l'ajoute à ma potion. Si c'est un clac-doigt, il s'ajoute en bas de ma potion dans une jauge dédiée, qui une fois pleine, explose et me fait perdre beaucoup d'argent. Si c'est un ingrédient, il va dans le goulot de la potion, jusqu'à ce qu'il y en ait trois. Alors à ce moment-là, j'additionne les valeurs de ces ingrédients, et le client avance d'autant de cases vers moi. Mon adversaire en fait autant, et ainsi de suite, les tours de potion s'enchaînent et on vide son sac d'ingrédients jusqu'à ce qu'on explose, ou qu'on décide de s'arrêter par peur d'exploser.
Ensuite, avec l'argent gagné grâce à certains ingrédients, je peux acheter de nouveaux ingrédients au marché, et les ajouter à mon sac, et ils ont plein de pouvoirs différents.
Si un joueur fait avancer un client jusqu'à son étal, il le rajoute à ses clients et on en fera avancer un nouveau ensuite. On gagne quand on a réussi à accumuler 6 clients, ou que j'ai le plus de clients à la fin des 7 tours !
Ce jeu nous a laissé une forte impression de richesse d'abord, puisqu'il y a une très forte rejouabilité avec plein d'effets d'ingrédients et de cartes qu'on ne met pas à chaque partie. Ensuite, un dosage très bon entre prise de risque, chance du tirage, et équilibrage / optimisation du contenu de son sac. Enfin, la partie a été tendue jusqu'au bout et on a pris énormément de plaisir à jouer. On y a repensé régulièrement durant le week-end, avec envie d'y rejouer, ce qui est très bon signe !
Le seul écueil selon moi, c'est la boîte du jeu, car je trouve que les jeux de cet éditeur ont de manière général une allure de jeux de qualité moindre, ou à la finition moins léchée...
Bon, la barre est placée haute dès ce début de salon...
Coal Baron, de Michael Kiesling et Wolfgang Kramer
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Coal Baron est une réédition d'un jeu qu iest devenu trop rare et donc beaucoup trop cher sur le marché de l'occasion : Gueules Noires. Il s'agit d'un jeu de pose d'ouvriers, qui se différencie des classiques du genre par le fait qu'on possède un grand nombre d'ouvriers à chaque manche. En effet, les emplacements sur le plateau principal représentent les actions qu'on peut faire : faire descendre et/ou monter l'ascenceur de la mine, creuser pour trouver de nouvelles ressources, accepter des contrats de vente de ressource, marquer les points des contrats qu'on a rempli, ou encore simplement gagner de l'argent. Mais si au début, faire une action ne demande qu'un ouvrier, le coût croit au fur et à mesure (2, puis 3, puis 4...). On doit donc bien calculer ses coups et essayer d'anticiper un peu ceux des adversaires.
Le reste du jeu est très classique dans la mécanique "récolter / prendre des missions / scorer des points". Le tout fonctionne très bien, le matos est sympa, mais le jeu a une direction artistique un poil terne. Je sais que le thème "mine de charbon" se prête peu aux couleurs fhash, mais pourtant c'est une esthétique qui me parle, et je trouve que le plateau et les plateaux individuels sont ternes et ne lui rendent pas honneur. Une partie agréable et un bon matériel donc, mais pas un gros coup de coeur pour autant.
Guyenne, de Laurent et Jean-Baptiste Journaux
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Petite respiration après le gros jeu qu'était Coal Baron, Guyenne est un jeu d'affrontement pour 2 joueurs. Ici, plusieurs châteaux sont en ligne au centre de la table, et le but est d'être celui qui en contrôle le plus à la fin de la partie. Chaque tour, on joue des cartes face cachée sur un château, et à chaque manche, on ne jouera que sur deux châteaux adjacents, il faudra donc bien choisir lesquels attaquer ou défendre. Les cartes ont des valeurs, des bonus de position ou de situation (attaque / défense). On a passé un bon moment, mais ce type de jeu mêlant bluff, chance du tirage des cartes et un soupçon de stratégie n'est pas forcément notre tasse de thé.
Spell, de Jesùs Fuentes
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Toujours pour 2 joueurs, Spell est un jeu où deux mages s'affrontent dans une arène. Le but : aligner selon des schémas précisés sur les cartes à côté du plateau les tuiles du sol de l'arène de notre couleur, pour lancer le sort correspondant. Le jeu est à moitié de l'affrontement, à moitié du casse-tête. En effet, on intéragit assez peu au final pour un duel dans une arène, et on réfléchit plus à comment faire pour composer la forme que l'on veut faire. Le jeu était sympatique, la direction artistique originale. Personnellement le jeu m'a plu, mais il a complètement laissé de marbre mon adversaire.
Tropicool, des GAlons MagiquES
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Celui-là nous a marqué, on a passé une partie très agréable, on a bien rigolé et j'y repense régulièrement avec envie d'y rejouer.
Tropicool est un roll & write. On lance des dés, et on coche des cases sur une fiche de score pour faire des points. Là où le jeu se montre original, c'est qu'il ajoute une mécanqiue de rapidité. En effet, il y a autant de couleurs de dés que de joueurs +1. Chaque paire de dés de la même couleur est lancée en même temps. Et là, chaque joueur doit attraper un animal en bois, qui sont de la même couleur que les dés. C'est l'animal que j'ai attrapé qui me donne la couleur des dés que je vais utiliser ce tour-ci !
Sinon, les mécaniques de points sont fraîches sans être totalement novatrices, mais le tout donne un mélange encore nouveau ! Ajoutez à cela des mécaniques avancées, un matériel très beau et très agréable, une belle boîte bien fichue, et le tout nous a positivement bien marqués !
12 Chip Trick, de Root
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Localisation par Blackrock d'un jeu japonais sorti en 2022. 12 Chip Trick est un jeu de plis, mais au lieu de jouer avec des cartes, on joue avec des jetons qui ont une couleur (bleu ou rouge) et une valeur. Les jetons rouges ont les valeurs méridiennes (de 4 à 9), et les jetons bleus ont les très petites et les très grandes valeurs.
On joue des plis, la plus forte valeur l'emporte et choisit un des jetons au milieu pour le mettre dans ses points marqués. S'il y a un ou plusieurs jetons rouges au milieu, on est obligé de choisir parmi ceux-là. Le but est de s'approcher le plus possible de 21 à la fin de la manche sans le dépasser, façon blackjack. On se surprend assez rapidement à faire des petites stratégies pour plomber un joueur qui s'envole un peu trop vite au score. Le matériel est sympa, c'est toujours agréable de manipuler des jetons de poker un peu lestés.
J'aimerai bien le tester de nouveau, j'en ai un souvenir bien mais sans plus, tout en ayant envie d'y rejouer...
Boreal, de Masafumi Mizuno
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Là, on va commencer par un aveu : c'est les magnifiques bannières qui décoraient le stand qui nous ont attiré. En plus, on a découvert que c'était un jeu pour deux, et on était deux... Pour terminer, il s'agit de l'éditeur de District Noir, nommé à l'As d'Or l'année dernière, et que j'avais failli acheter dès la première partie tellement il m'avait plu. Donc on avait de bonnes raisons de s'arrêter (et de faire la queue) pour y jouer...
Puisque ce sont les illustrations du jeu qui m'ont attiré, je vais donc commencer par ça : le jeu est magnifique. Les cartes du jeu sont de plusieurs (cinq je crois) couleurs, et chaque couleur a en fait une immense illustration, dont chaque carte est une zone en détail. C'est de ces cinq illustrations qu'étaient tirées les bannières du stand.
Le jeu au premier abord m'a fait froncer les sourcils : j'avais l'impression de voir Abyss Conspiracy. On récupère des cartes carrées, qu'on organise en pyramide. Quand la pyramide est terminée, ça met fin à la partie, et les cartes scorent en fonction des couleurs, des cartes autour, etc...
Mais l'originalité du jeu, c'est sa mécanique d'achat des cartes.
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Entre les deux joueurs, il y a une rivière de cartes sur un plateau numéroté. Et chaque joueur a un jeton avec des flèches. Le jeton indique combien de ressources, ou "d'argent" le joueur a à sa disposition. Ainsi, le jeton blanc sur l'image pointe sur le 6, ce joueur peut donc acheter des cartes qui coûtent jusque 6, et quand il le fait, s'il achète une carte qui coûte 3, il décale le jeton de 3 cases vers la gauche. Ce qui est très malin, c'est la seconde flèche du jeton : elle indique aussi quelles cartes on a le droit d'acheter ! En effet, je ne peux acheter que la carte au dessus de ma flèche, et les cartes à gauche de la flèche ! Donc gagner des ressources permet d'avoir plus de choix dans l'achat, et dépenser beaucoup signifie diminuer autant les choix du prochain tour.
Le jeu est rapide, fluide, beau, on fait des combos de scoring, et ce n'est pas forcément celui qui termine sa pyramide qui gagne. Un coup de coeur du week-end ! (Acheté et dédicacé par l'illustratrice !!)
Cyberion, de Shadi Torbey
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Fin de journée au festival (mais pas fin des parties !), on termine avec le dernier né de la famille du Oniverse. Cyberion est un jeu solo / 2 joueurs coopératif, dont le but est de réparer des machines. Il faut réparer toute la pile de machines avant que la pile de robots qui servent à les réparer ne soit épuisée. Les machines demandent des conditions particulières pour être réparées : plusieurs cartes de la même valeur ou couleur, une suite de valeurs, etc... De plus, chaque couleur de robots représente un pouvoir, qui permet de gérer un peu l'aléatoire de la pioche. Et au fur et à mesure de la partie, on pourra améliorer les pouvoirs des robots pour gérer toujours mieux nos cartes.
C'est très beau, comme toujours, c'est livré avec plusieurs extensions dans la boîte, comme toujours, et l'auteur est vraiment très sympathique. Un de mes achats du week-end !
Star Wars Unlimited
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J'ai cédé à la pression sociale, et je suis allé faire la partie d'initiation de Star Wars Unlimited, le dernier jeu à collectionner tiré de la licence. J'y allais avec des réticences vis-à-vis du design visuel des cartes...
J'ai été assez étonné de l'organisation des initiations, je n'arrive pas à décider si j'ai aimé ou pas. Les animatrices attendent qu'un groupe de 7 ou 8 joueurs soient là pour tester. Ensuite, elles nous amènent devant une grande télé, où elles font défiler un powerpoint pour expliquer les règles. Puis elles nous envoient sur une table par deux pour jouer. Tout en étant très pratique pour expliquer à plusieurs personnes à la fois, je trouve que cela a un côté très impersonnel, un peu à l'inverse du reste du festival, ou particulièrement cette année, j'ai pris beaucoup de plaisir à bavarder et plaisanter avec les animateurs sur les stands.
Bref, je n'étais pas au bout de mes surprises. Le jeu a des phases de gameplay tellement identiques à Altered que j'en suis encore choqué. Même début de partie (piocher 6 cartes, en mettre 3 en mana), même cycle de tour (1 action chacun son tour), même montée de mana (piocher 2 cartes par tour, droit d'en mettre une en mana), même organisation du plateau (un côté gauche et un côté droit bien distincts qui ne se mélangent pas pour les personnages + 1 carte héros centrale)... En gros, j'ai eu l'impression de jouer à une version moins originale d'Altered : les mécaniques ressemblent, mais plutôt que de chercher à renouveller avec des mécaniques complémentaires originales, on revient à des personnages qui se tapent pour se tuer, "à l'ancienne"...
Le jeu tourne, certaines cartes sont belles (mais loin d'être la majorité !), et je ferai des parties avec plaisir si j'ai des amis qui ont plusieurs decks pour voir les mécaniques avancées. Mais clairement je n'y mettrai pas un euro...
Bonus : Solstis, Bruno Cathala et Corentin Lebrat
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Pourquoi bonus ? Parce que joué le soir au AirBnB après le festival ! j'ai acheté le jeu sur un coup de tête parce que les auteurs étaient en dédicace dans trop de monde, que les illustrations de Gorobeï sont superbes, et que le jeu n'étais pas trop cher !
Je découvre donc un jeu où on explore chacun une montagne pour effectuer le rite initiatique du passage à l'âge adulte. Mais les tuiles qui constituent la montagne sont en un seul exemplaire, on explore chacun son propre itinéraire, mais si l'adversaire a déjà la tuile que je cherche, il va falloir trouver autre chose pour progresser !
La mécanique de prise de tuile est proche de celle du Koï-Koï japonais : je pose une tuile de ma main, et si sa couleur ou sa valeur est commune avec une tuile de la rivière, je prends les deux et je les ajoute à ma montagne. Sinon, je laisse ma tuile dans la rivière, et j'ai une 2e chance en retournant la première tuile de la pioche, et pareil, si elle correspond, je joue les deux, sinon je la laisse au milieu. On enchaîne les tours, et on cherche à construire sa montagne pour gagner des points : le plus gros morceau de montagne consécutif rapportera 1 point / tuile à la fin de la partie.
En plus de ça, dès qu'on constitue un carré de 4 tuiles adjacentes, on fait apparaître un esprit, qui va pouvoir donner un pouvoir ou faire marquer des points de victoire.
C'est rapide, c'est beau, c'est fluide, pas mal de chance, mais c'est peu frustrant parce qu'on refait rapidement une 2e partie ! Très chouette !
Fin du premier jour complet à Cannes, la suite au prochain billet de blog !
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o-link · 4 months
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Jeux de Bridge
Le bridge est un jeu de cartes, de type jeu de levées, consistant à comptabiliser le nombre de levées réalisées. Il se pratique avec un jeu de 52 cartes, par quatre joueurs, opposant deux équipes composées de deux partenaires.
Il se déroule en deux phases :
les enchères qui déterminent le contrat à jouer par le déclarant ; le jeu de la carte pendant lequel le déclarant tente de réaliser au moins le nombre de levées (plis) annoncé par le contrat.
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it-is-i-a-retard · 2 years
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Fluent Forever 625: French
For those of you who can’t be assed to get all the 625 words in French I’ve done it for you (I might do other languages as well)
-Repost from my old account
Animals: chien, chat, poisson, oiseau, vache, cochon, souris, cheval, aile, animal
Transport: train, avion, voiture, camion, vélo, bus, bateau, navire, pneu, essence, moteur, billet, transport
Lieux: Ville, maison, appartement, rue/route, aéroport, gare, pont, hôtel, restaurant, ferme, cour, école, bureau, chambre, commune, université, club, bar, parc, camp, boutique/magasin, théâtre, bibliothèque, hôpital, église, marché, pays, bâtiment, terre, espace, banque, lieu
Vêtements: chapeau, robe, combinaison, jupe, t-shirt, pantalon, chaussures, poche, manteau, tache, vêtements
Couleur: rouge, vert, bleu (clair, foncé), jaune, marron, rose, orange, noir, blanc, gris, couleur
Personnes: fils, fille, mère, père, parent, bébé, homme, femme, frère, sœur, famille, grand-père, grand-mère, mari, femme, roi, reine, président, voisin, garçon, fille, enfant, adulte, humain, ami, victime, joueur, amateur, foule, personne
Travails: professeur, étudiant, avocat, docteur, patient, serveur, secrétaire, prêtre, police, armée, soldat, artiste, auteur, directeur, journaliste, acteur, travail
Société: religion, paradis, enfer, décès, médicament, argent, dollar, facture, mariage, mariage, équipe, race, rapports sexuels, sexe, meurtre, prison, technologie, énergie, guerre, pais, attaque, élection, magazine, journal, poison, arme à feu, course, exercice, balle, jeu, prix, contrat, drogue, marque, sciences, dieu
Art: bande, chanson, instrument de musique, musique, film, art
Boissons: café, thé, vin, bière, jus, eau, lait, boisson
Nourriture: œuf, fromage, pain, soupe, gâteau, poule, porc, bœuf, pomme, banane, orange, citron, maïs, riz, huile, graine, couteau, cuillère, fourchette, assiette, tasse, petit déjeuner, déjeuner, dîner, sucre, sel, bouteille, nourriture
Maison: table, chaise, lit, rêver, fenêtre, porte, chambre à coucher, cuisine, salle de bains, crayon, stylo, photo, savon, livre, page, clé, peinture, lettre, note, mur, papier, plancher, plafond, piscine, verrou, téléphone, jardin, jardin, aiguille, sac, boîte, cadeau, carte, bague, outil
Électronique: horloge, lampe, ventilateur, téléphone portable, réseau Wi-Fi, ordinateur, programme d’ordinateur, laptop, écran, appareil photo, télévision, radio
Corps: tête, cou, visage, barbe, chevaux, œil, bouche, lèvre, nez, dent, oreille, larme, langue, dos, orteil, doigt, pied, main, jambe, bras, épaule, cœur, sang, cerveau, genou, sueur, maladie, os, voix, peau, corps
Nature: mer, océan, rivière, montagne, pluie, neige, arbre, soleil, lune, monde, terre, forêt, ciel, plant, vent, sol, fleur, vallée, racine, lac, étoile, gazon, feuille, air, sable, plage, vague, feu, glace, île, colline, chauffer, nature
Matériels: verre, métal, plastique, bois, pierre, diamant, argile, poussière, or, cuivre, matériel
Mathématiques/dimensions: mètre, centimètre, kilogramme, pouce, pied du roi, demi, cercle, carré, température, date, poids, bord, coin
Noms divers: carte, point, consonne, voyelle, lumière, son, oui, non, pièce, douleur, blessure, trou, image, modèle, nom, verbe, adjectif
Directions: haut, bas, côté, devant, derrière, à l’extérieur, à l’intérieur, en haut, vers le bas, gauche, droit, nord, sud, est, ouest, direction
Saisons: été, printemps, hiver, automne, saison
Nombres: zéro, un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit, neuf, dix, onze, douze, treize, quatorze, quinze, seize, dix-sept, dix-huit, dix-neuf, vingt, vingt et un, vingt deux, trente, trente et un, trente deux, quarante, quarante et un, quarante deux, cinquante, cinquante et un, cinquante deux, soixante, soixante et un, soixante deux, soixante-dix, soixante-onze, soixante-douze, quatre-vingt quatre-vingt-un, quatre-vingt-deux, quatre-vingt-dix, quatre-vingt-onze, quatre-vingt-douze, cent, cent un, cent deux, cent dix, cent onze, mille, mille un, dix mille, cent mille, million, milliard, première, deuxième, troisième, quatrième, cinquième, nombre
Moie: janvier, février, mars, avril, mai, juin, juillet, août, septembre, octobre, novembre, décembre
Jours de la semaine: lundi, mardi, mercredi, jeudi, vendredi, samedi, dimanche
Temps: année, mois, semaine, jour, heure, minute, second, matin, après-midi, soir, nuit, temps
Verbes: travailler, jouer, marcher, courir, conduire, voler, nager, aller, arrêter, suivre, penser, parler/dire, manger, boire, tuer, mourir, sourire, rire, pleurer, acheter, payer, vendre, tirer, apprendre, sauter, sentir, écouter, écouter, goûter, toucher, voir, regarder, donner un bisou, brûler, fondre, creuser, exploser, asseoir, supporter, adorer, passer à côté, couper, se battre, s’allonger, danser, dormir, se réveiller, chanter, compter, marier, prier, gagner, se perdre, mélanger, plier, laver, trouver, tomber, pousser, tirer, porter, casser, porter, pendre, secouer, signer, battre, soulever
Adjectives: long, court, grand, petit, large, étroit, grand, petit, lent, vite, chaud, froid, chaleureux, frais, nouveau, ancien, jeune, vieux, bon, mal, mouillé, sec, malade, sain, bruyant, tranquille, heureux, triste, belle, moche, sourd, aveugle, gentil, méchant, riche, pauvre, épais, mince, cher, pas cher, plat, courbé, mâle, femelle, serré, ample, haut, bas, doux, dur, plongé, peu profond, propre, sale, fort, faible, mort, vivant, lourd, léger, foncé, clair, nucléaire, célèbre
Pronoms: je, tu, il, elle, ce, nous, vous, ils/elles
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