Tumgik
#level 3
nogacheloveka-blog · 2 months
Text
The Bad Sanses somehow ended up in the Backrooms. №8
Tumblr media
next 9
prev 7
This is the translation of the another post from Russian to English. I understand English, but it is very difficult for me to write in English, so I asked chat GPT to help me. I have corrected some parts, but there still may be mistakes.
I enjoyed working with these round shadows, which emerged from Nightmer's and Killer's previous encounters. I sketched a few personal designs for the rest of the crew and will follow them. Now, I have a single document with the Bad Guys' colors (and wow, I didn't expect Dast to have so many personal colors, even though he shares clothing colors with Horror).
Error is still quite grumpy after losing his scarf. He has become more irritable than usual and often seeks solitude. However, when he does so, he spreads his threads throughout the location to keep the group together. There were an overwhelming number of hostile creatures on this level. In addition to the Hounds, the group encountered frightening faceless humans, quite friendly moths, and friendly Smilers, who peacefully followed the group.
Moths, it seems, were even mentioned in the notebook under the ominous name "Deathmoths" .
Deathmoths Male specimens are harmless, while female specimens are dangerous and aggressive. They nest on level 5. On other levels, their danger varies. One female requested gathering their wings. I'm not sure what she intended to do with them, but she was grateful. Suggestions: - Avoid contact and do not behave aggressively. Prohibitions: - Provoke Deathmoths and invade their nest. ---------- I like them. I lured one with Almond Water, but Killer, the jerk, immediately gathered EXP from it. I have theories that they react to monster magic, but I can't confirm it yet. HP: 10-50 (males), ? (females) EXP: 10 (males), ? (females) Items: none. They do not turn into dust. The pollen on their wings seems to be monster dust.
Faceless, despite their human appearance, did not deserve mention. However, in the notes, they mentioned Faceless Children, who caused slightly greater concern (Dast and Killer were definitely not eager to meet this specific subspecies).
The group also encountered a hungry Skin-Stealers. It is unlikely that their group would have been interested it for any reason (it seemed to be staring at Nightmer's filth, perhaps assuming it was human skin), except for scientific interest, to expand their knowledge.
Skin-Stealers It causes chills from its victims' remains. They tear their victims apart and strip their skin and eat it. Nothing else about humans interests them. They hunt us. And then they pretend to be us. It's better to keep your distance from anyone who speaks strangely. Suggestions: - Retreat slowly and calmly if you encounter it. - Check everyone you travel with for red blood. Prohibitions: - Believe in uncommunicative or people with nonsensical speech. - Provoke Skin-Stealers in its neutral form. --------------- I can't predict any reason for direct attack from them. But it's not difficult for us to make the first move. HP: 100-150 EXP: 22 Items: strange, that no one here turns into dust. After them, personal items remain. Perhaps they took them with the skin.
Everywhere on this level were pools of negative similar to Nightmer's. Killer even seemed to be tempted to touch or even lick it. Horror kept an eye on him to prevent any dangerous actions.
Level 3 was filled with grates and prison cells, extended cables, sockets, dangling wires, moving mechanisms, gears, and occasionally collapsible bridges in illogical places. It was like a prison on an electric station. However, there were also many useful items, such as radios on batteries and radio detectors, which the crew distributed among themselves. This was similar to what they found on level 2, but these finds were generally useful.
They encountered various types of generators. They found solar panels in rooms with garlands or other lighting, as well as strange futuristic noisy constructions. The noise accompanied them throughout their journey, but they surprisingly quickly got used to it.
In addition to pleasant finds, they encountered quite disturbing ones: remains of a fire, bedding, bloodstains, and human skulls. These were found very often, indicating that people were very numerous in this place. Will it continue like this and will they encounter more human traces with each level? Nightmer couldn't fully orient himself using his aura of emotions due to the flowing liquid negativity surrounding them. The only way they could detect the presence of others was through Error's threads, which he sent forward. Fortunately, they encountered only monsters. If, of course, people (some of them tried not to think about the child-demon with a knife) did not play with them.
Nightmer insisted on focusing on the exit from this place, not allowing frequent breaks. He was concerned about the impact of pure negativity on his team's aura. (He definitely noticed that Killer and Horror were much more calm in the face of negative influence for some reason). In addition, he definitely did not want to see with his own eyes HOW this corruption could affect the local people. Especially if they could sometimes be as reckless as Killer, trying to drink or eat something out of curiosity.
Something favored them, and behind one of the doors, they were greeted by panoramic windows and the familiar buzz of office lights, which seemed like silence after the roar of machinery. Level 4
Nightmare belongs to Jokublog Killer belongs to RahafWabas Dust belongs to Ask-DustTale Horror belongs to Sour-Apple-Studios Error belongs to CrayonQueen Cross belongs to JakeiArtwork
60 notes · View notes
djjang-ut · 1 year
Photo
Tumblr media
resist : 저항
- How...?
- I just did as you taught me.
✧✧✧  ✧✧✧  
서로의 역할이 반전되는 거 진짜 좋아하는 데 저항하는 법을 알려준 드림이 도로 구해지는 쉐드를 그래서 더욱 좋아해요. 원래 쉐드 쪽의 주제를 할려고 했는 데 생각나는 구도는 저항에 더 가깝고... 그래요 그림이 언제 계획대로 되긴했나요.,.
225 notes · View notes
sheppi-isometrics · 13 days
Text
Tumblr media
📜New creature spreadsheet made for the Animated Statue!
"Animated statues are often used to guard crypts, small shrines, or areas in government buildings where they can be positioned amid normal statues to hide their true nature until an intruder arouses their ire. Adventurers’ suspicions regarding statues suddenly animating and attacking has led many less scrupulous adventurers to automatically attack any statues they encounter, ruining harmless, ancient relics."
—Source: Archives of Nethys Remastered
7 notes · View notes
nostalgiancoffee · 1 year
Text
Tumblr media Tumblr media
91 notes · View notes
neurodivergent-sawyer · 5 months
Text
Tumblr media
13/11/23
I worked a 8:15-5:15 shift today, went to Tesco to get some monster, and now it’s time to get this coursework done! (It’s due tomorrow at 9am 😭🫠)
I work full time as well as being a full time level 3 student, being an apprentice is hard! Especially when it’s in a field that I know next to nothing about, so I’m jumping in the deep end!
I have 5 assignments left to do, most of them essays, and I already know I’m not going to meet this deadline, because unfortunately life has gotten in the way, but I’m still going to try my best and get as much done as possible. I am waiting on confirmation as to weather I’m allowed an extension due to some pretty terrible news I received half way through, but I’m treating it like I don’t have an extension!
12 notes · View notes
rawninnocent · 1 year
Text
Tumblr media
91 notes · View notes
profanityandprose · 2 years
Note
Cute date ideas?
Tumblr media
107 notes · View notes
meridian59 · 23 days
Text
Tumblr media
Purchase From:
Priestess Zuxana, ($2000)
Requires to cast:
Herb
Ruby
3 notes · View notes
Text
Tumblr media
What if Kamen Rider Snipe Level 3 (Kamen Rider Ex-Aid) fused with Andromon (Digimon)?
2 notes · View notes
cardarchive · 9 months
Text
Tumblr media
KING OF THE SWAMP
This card can be used as a substitute for any 1 Fusion Material whose name is specifically listed on the Fusion Monster Card, but the other Fusion Material(s) must be correct. You can discard this card to the Graveyard; add 1 “Fusion” from your Deck to your hand.
3 notes · View notes
bluepoodle7 · 7 months
Text
Tumblr media
#Illbleed #Woodpuppets #Level3 #Kevin #Clear #DifferencesBetweenEnglishandJapaneseIllbleed
I never see anyone use Kevin in level 3 since that one streamer where they didn't give Randy his brain.
This is a pretty rare image.
Tumblr media
42:30-42:53 (Same video.)
The English version of the game has Kevin's voice added.
They fixed it!
I keep finding stuff for this game.
This track was also added to the morgue level in the English version and not the Japanese version.
Morgue - YouTube
A blog about obscurity stuff, plushies and food. on Tumblr
Image not mine but link is there.
Illbleed -03- Woodpuppets - YouTube
It's like in level 1 the Illbleed worker makes a machine noise in the English version when hit but in the Japanese version the worker screams.
In the English version Cork's name is constantly said while the Japanese version Cork and Inda get swapped.
Also the puzzles are different.
Tumblr media
The Japanese version.
35:59-36:13
B級ホラーファンに捧げる「イルブリード」プレイ - ニコニコ動画 (nicovideo.jp)
The English version.
1:35:30-1:35:39
Snek plays Illbleed (No Commentary) (Sega Dreamcast 2001) Part 1 (The Homerun of Death) - YouTube
Images and videos not mine but links are there.
Gore warning.
Tumblr media
The Japanese version.
【トイハンター】青春時代のドリキャスでイルブリード実況 part.20【FeniX】 - ニコニコ動画 (nicovideo.jp)
Both videos are mature due to Sexydoll but they do swap the names.
The English version.
Snek plays Illbleed (No Commentary) (Sega Dreamcast 2001) Part 6 (Toy Hunter, Inda Goes to Hell) - YouTube
Tumblr media
The Japanese version of the Morgue doesn't have music but the English does.
01:16-02:48
【キラーマン】青春時代のドリキャスでイルブリード実況 part.19【FeniX】 - ニコニコ動画 (nicovideo.jp)
English version.
53:46
Snek plays Illbleed (No Commentary) (Sega Dreamcast 2001) Part 5 (Killerman) ---Both Endings--- - YouTube
Videos and images not mine but links are there.
2 notes · View notes
nogacheloveka-blog · 2 months
Text
Bad gays как-то попали в закулисье #8
Tumblr media
Switch to English
стр 9
стр 7
Мне понравилось работать с такими круглыми тенями, как те, что получились в прошлый раз на Найтмере и на мехе Киллера. Я набросала пару примеров кое-каких личных дизайнов для остальных и постараюсь следовать им. У меня теперь есть единый документ с личными цветами Плохих Парней (и вау, я не ожидала, что у Даста так много личных цветов, несмотря даже на то, что он делит цвет одежды с Хоррором) =)
Эррор все еще сильно взвинчен после потери шарфа. Он стал ворчливым больше обычного и постоянно норовит остаться где-то в одиночестве. Но когда он так делает, то распространяет свои нити по локации, чтобы не потерять группу. Сущностей на этом уровне было зашкаливающее количество. Помимо Гончих, ребята встретили пугающих людей без лиц, вполне милых мотыльков и знакомых дружелюбных Улыбающихся, которые мирно следовали за группой.
Мотыльки, как оказалось, даже находились в блокноте под неоправданно страшным именем «Смертомоль».
Смертомоль Самцы безобидны, самки - опасные истерички. На уровне 5 их гнездо. На других уровнях опасность варьируется. Одна девчонка просила собирать крылья этих существ. Не знаю, что она собралась с ними делать, но она была благодарна. Советы: Избегать контакта и не вести себя агрессивно. Запреты: Провоцировать Смертомолей и вторгаться в гнездо. ------------ Они мне нравятся. Я приманил одну с помощью Миндальной Воды, но Киллер, ублюдок, тут же собрал с нее EXP. У меня возникли предположения, что они реагируют на магию монстров, но пока не могу сказать точно. Хп: 10-50(самцы), ?(самки) EXP: 10(самцы), ?(самки) Предметы: ничего. Но они не становятся пылью. Пыльца на их крыльях странная. Мне кажется, что это пыль монстров.
Безликие, несмотря на внешность человека, совершенно не заслуживали какого-то упоминания. Но в записях упоминались еще и Безликие-дети, которые внушали чуть большие опасения.(Даст и Киллер совершенно не хотели встречаться конкретно с этим подвидом. У них определенно есть на это причины)
Еще они встретили голодного Кожекрада. Но маловероятно, что их группа вообще могла его заинтересовать хоть по какой-то причине (существо долго смотрело на скверну Найтмера, видимо предполагая, что она является человеческой кожей), кроме открытой агрессии. Они избавились от него из научного интереса, чтобы дополнить свои знания.
Кожекрад В дрожь бросает от их жертв. Они рвут их на части и сдирают кожу и едят её. Больше ничего в людях их не интересует. Они охотятся на нас. А потом еще и притворяются нами. Лучше держаться подальше от тех, кто странно говорит. Советы: - Уходить медленно и спокойно, если встретили его. - Проверить всех, с кем вы путешествуете, на красную кровь. Запреты: - Верить неразговорчивым или людям с бессмысленной речью. - Провоцировать Кожекрада в его нейтральной форме. \====== Я не могу представить ни одного предлога, по которому они могут сами напасть на нас. Но нам несложно делать первый шаг. Хп: 100-150 EXP: 22 Предметы: странно, что никто здесь не обращается в пыль. После них остаются личные вещи. Наверное брали их вместе с чужой кожей.
Повсюду на уровне были разлиты лужи скверны, похожей на ту, которой покрыт Найтмер. Из интереса Киллер даже порывался потрогать или даже — о господи — лизнуть её. Хоррор присматривал, чтобы он не сделал чего-то опасного.
Уровень изобиловал решетками и тюремными камерами, протянутыми кабелями, розетками, провисшими и оборванными проводами, движущимися механизмами, шестернями и изредка разводными мостами в нелогичных местах. Словно тюрьма на электростанции. Но вместе с тем тут находилось и довольно много предметов по типу еды и разных устройств: телефоны, тостеры, системные блоки и жесткие диски. Действительно полезными оказались пара раций на батарейках и радионяня, которые парни распределили между собой. Это было похоже на то, что они видели на складах уровня 2, но находки были полезны в большинстве случаев.
Чем-то новым на их пути стали генераторы. Им попадались разные их виды: от солнечных панелей в комнатах с гирляндами или другим освещением до странного вида футуристичных грохочущих конструкций. Грохот сопровождал их все время пути, но они на удивление быстро привыкли к этому звуку.
Помимо приятных находок, встречались и достаточно тревожащие: остатки костра, спальников, пятна крови и человеческие черепа. Здесь они попадались очень часто, что показывает, что люди конкретно в этом месте весьма многочисленны. Интересно, будет ли так продолжаться и дальше? Будут ли они видеть больше следов людей с каждым уровнем? Найтмер не мог в полной мере ориентироваться по ауре эмоций из-за жидкого негатива, текущего по трубам между стенами. Единственное, что позволяло им узнавать о чьем-то приближении — нити Эррора, которые он посылал вперед. К счастью, пока им всем везло, и натыкались они только на монстров. Если, конечно, люди (некоторые из них старались не думать о ребенке-демоне с ножом) не играют с ними.
Найтмер настаивал на сосредоточении на выходе из этого места, не давая устраивать частые привалы. Его беспокоило воздействие ауры чистого негатива на его команду. (Он определенно заметил, что Киллер и Хоррор по какой-то причине гораздо более спокойно переносят негативное воздействие). Кроме этого, определенно не хотелось видеть своими глазами то, КАК эта порча могла повлиять на местных людей. Особенно, если они вполне могли быть иногда столь же безрассудны, как и Киллер, попытавшись выпить или съесть что-то из интереса.
Но чтобы не благоволило им, за одной из дверей их встретили панорамные окна и знакомое жужжание офисных ламп, казавшееся тишиной после грохота механизмов . Уровень 4.
Nightmare belongs to Jokublog Killer belongs to RahafWabas Dust belongs to Ask-DustTale Horror belongs to Sour-Apple-Studios Error belongs to CrayonQueen Cross belongs to JakeiArtwork
62 notes · View notes
sheppi-isometrics · 16 days
Text
Tumblr media
📜New creature spreadsheet made for the Wight!
"Wights are undead humanoids that, much like wraiths, can drain the life from living creatures with but a touch. They arise as a result of necromantic rituals, especially violent deaths, or the sheer malevolent will of the deceased."
—Source: Archives of Nethys Remastered
7 notes · View notes
the-liminal-blog · 1 year
Text
𝐋𝐞𝐯𝐞𝐥 𝟑 - "𝐄𝐥𝐞𝐜𝐭𝐫𝐢𝐜𝐚𝐥 𝐒𝐭𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧"
Tumblr media Tumblr media
𝚂𝚄𝚁𝚅𝙸𝚅𝙰𝙻 𝙳𝙸𝙵𝙵𝙸𝙲𝚄𝙻𝚃𝚈: 𝙲𝚕𝚊𝚜𝚜 𝟺
𝚄𝚗𝚜𝚊𝚏𝚎
𝚄𝚗𝚜𝚎𝚌𝚞𝚛𝚎
𝙼𝚎𝚍𝚒𝚞𝚖 𝙴𝚗𝚝𝚒𝚝𝚢 𝙲𝚘𝚞𝚗𝚝
Tumblr media
𝙻𝚎𝚟𝚎𝚕 𝟹 𝚒𝚜 𝚘𝚗𝚎 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚎 𝚏𝚒𝚛𝚜𝚝 𝚏𝚎𝚠 𝚕𝚎𝚟𝚎𝚕𝚜 𝚝𝚑𝚊𝚝 𝚠𝚊𝚗𝚍𝚎𝚛𝚎𝚛𝚜 𝚞𝚜𝚞𝚊𝚕𝚕𝚢 𝚎𝚗𝚌𝚘𝚞𝚗𝚝𝚎𝚛. 𝙸𝚝 𝚒𝚜 𝚘𝚗𝚎 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚎 𝚕𝚊𝚛𝚐𝚎𝚛 𝚕𝚎𝚟𝚎𝚕𝚜 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚎 𝙱𝚊𝚌𝚔𝚛𝚘𝚘𝚖𝚜. 𝙴𝚜𝚝𝚒𝚖𝚊𝚝𝚎𝚍 𝚊𝚝 𝚊𝚛𝚘𝚞𝚗𝚍 𝟹𝟻𝟶 𝚖𝚒𝚕𝚕𝚒𝚘𝚗 𝚜𝚚𝚞𝚊𝚛𝚎 𝚖𝚒𝚕𝚎𝚜 𝚒𝚗 𝚊𝚛𝚎𝚊 (~𝟻𝟼𝟹 𝚖𝚒𝚕𝚕𝚒𝚘𝚗 𝚜𝚚𝚞𝚊𝚛𝚎 𝚔𝚒𝚕𝚘𝚖𝚎𝚝𝚎𝚛𝚜), 𝚝𝚑𝚒𝚜 𝚙𝚛𝚎𝚜𝚞𝚖𝚎𝚍 𝚜𝚒𝚣𝚎 𝚖𝚊𝚔𝚎𝚜 𝚜𝚒𝚐𝚑𝚝𝚒𝚗𝚐𝚜 𝚘𝚏 𝚏𝚎𝚕𝚕𝚘𝚠 𝚠𝚊𝚗𝚍𝚎𝚛𝚎𝚛𝚜 𝚜𝚌𝚊𝚛𝚌𝚎 𝚠𝚑𝚎𝚗 𝚝𝚛𝚊𝚟𝚎𝚕𝚒𝚗𝚐 𝚝𝚑𝚛𝚘𝚞𝚐𝚑 𝙻𝚎𝚟𝚎𝚕 𝟹.
𝙸𝚝 𝚒𝚜 𝚛𝚎𝚌𝚘𝚖𝚖𝚎𝚗𝚍𝚎𝚍 𝚝𝚑𝚊𝚝 𝚢𝚘𝚞 𝚎𝚗𝚝𝚎𝚛 𝙻𝚎𝚟𝚎𝚕 𝟹 𝚘𝚗𝚕𝚢 𝚒𝚏 𝚢𝚘𝚞 𝚊𝚛𝚎 𝚙𝚛𝚘𝚙𝚎𝚛𝚕𝚢 𝚙𝚛𝚎𝚙𝚊𝚛𝚎𝚍 𝚝𝚘 𝚍𝚎𝚏𝚎𝚗𝚍 𝚢𝚘𝚞𝚛𝚜𝚎𝚕𝚏 𝚏𝚛𝚘𝚖 𝚊𝚗𝚢𝚝𝚑𝚒𝚗𝚐 𝚕𝚞𝚛𝚔𝚒𝚗𝚐 𝚒𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝚑𝚊𝚕𝚕𝚠𝚊𝚢𝚜 𝚠𝚒𝚝𝚑 𝚢𝚘𝚞, 𝚊𝚜 𝚒𝚝 𝚒𝚜 𝚑𝚒𝚐𝚑𝚕𝚢 𝚞𝚗𝚕𝚒𝚔𝚎𝚕𝚢 𝚝𝚑𝚊𝚝 𝚊𝚗𝚢 𝚊𝚒𝚍 𝚠𝚒𝚕𝚕 𝚌𝚘𝚖𝚎 𝚝𝚘 𝚢𝚘𝚞 𝚜𝚑𝚘𝚞𝚕𝚍 𝚢𝚘𝚞 𝚗𝚎𝚎𝚍 𝚒𝚝.
Tumblr media
𝙴𝙽𝚃𝚁𝙰𝙽𝙲𝙴𝚂:
𝚄𝚗𝚕𝚘𝚌𝚔𝚎𝚍 𝚍𝚘𝚘𝚛𝚜 𝚘𝚗 𝙻𝚎𝚟𝚎𝚕 𝟸.
𝙴𝚕𝚎𝚟𝚊𝚝𝚘𝚛𝚜 𝚘𝚗 𝙻𝚎𝚟𝚎𝚕 𝟺 𝚊𝚗𝚍 𝙻𝚎𝚟𝚎𝚕 𝟻.
𝚂𝚘𝚖𝚎𝚝𝚒𝚖𝚎𝚜, 𝚎𝚗𝚝𝚎𝚛𝚒𝚗𝚐 𝚋𝚞𝚗𝚔𝚎𝚛𝚜 𝚘𝚗 𝙻𝚎𝚟𝚎𝚕 𝟷𝟶.
𝙱𝚞𝚒𝚕𝚍𝚒𝚗𝚐𝚜 𝚘𝚗 𝙻𝚎𝚟𝚎𝚕 𝟷𝟷 𝚝𝚑𝚊𝚝 𝚑𝚊𝚟𝚎 𝚊 𝚜𝚒𝚖𝚒𝚕𝚊𝚛 𝚕𝚘𝚘𝚔 𝚝𝚘 𝙻𝚎𝚟𝚎𝚕 𝟹 𝚘𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝚒𝚗𝚜𝚒𝚍𝚎 𝚌𝚊𝚗 𝚜𝚘𝚖𝚎𝚝𝚒𝚖𝚎𝚜 𝚝𝚎𝚕𝚎𝚙𝚘𝚛𝚝 𝚢𝚘𝚞 𝚝𝚘 𝚒𝚝.
𝚁𝚞𝚜𝚝𝚢 𝚙𝚒𝚙𝚎𝚜 𝚏𝚘𝚞𝚗𝚍 𝚒𝚗𝚜𝚒𝚍𝚎 𝙻𝚎𝚟𝚎𝚕 𝟷𝟹 𝚖𝚊𝚢 𝚕𝚎𝚊𝚍 𝚝𝚘 𝙻𝚎𝚟𝚎𝚕 𝟹 𝚒𝚏 𝚢𝚘𝚞 𝚖𝚊𝚔𝚎 𝚌𝚘𝚗𝚝𝚊𝚌𝚝 𝚠𝚒𝚝𝚑 𝚝𝚑𝚎𝚖.
𝚃𝚑𝚎 𝙼𝚎𝚝𝚛𝚘 𝚒𝚜 𝚊𝚕𝚜𝚘 𝚊𝚗 𝚎𝚊𝚜𝚢 𝚠𝚊𝚢 𝚝𝚘 𝚊𝚌𝚌𝚎𝚜𝚜 𝙻𝚎𝚟𝚎𝚕 𝟹.
𝙴𝚇𝙸𝚃𝚂:
𝙴𝚕𝚎𝚟𝚊𝚝𝚘𝚛𝚜 𝚘𝚗 𝙻𝚎𝚟𝚎𝚕 𝟹 𝚌𝚊𝚗 𝚞𝚜𝚞𝚊𝚕𝚕𝚢 𝚕𝚎𝚊𝚍 𝚝𝚘 𝙻𝚎𝚟𝚎𝚕 𝟺 𝚊𝚗𝚍 𝙻𝚎𝚟𝚎𝚕 𝟻𝟻.
𝚆𝚘𝚘𝚍𝚎𝚗 𝚍𝚘𝚘𝚛𝚜 𝚕𝚎𝚊𝚍 𝚝𝚘 𝙻𝚎𝚟𝚎𝚕 𝟹𝟷.
𝚂𝚒𝚝𝚝𝚒𝚗𝚐 𝚒𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝚏𝚛𝚘𝚗𝚝 𝚜𝚎𝚊𝚝 𝚘𝚏 𝚌𝚊𝚛𝚜 𝚝𝚑𝚊𝚝 𝚊𝚛𝚎 𝚏𝚘𝚞𝚗𝚍 𝚒𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝚎𝚕𝚎𝚌𝚝𝚛𝚒𝚌𝚊𝚕 𝚛𝚘𝚘𝚖𝚜 𝚠𝚒𝚕𝚕 𝚌𝚊𝚞𝚜𝚎 𝚢𝚘𝚞 𝚝𝚘 𝚏𝚊𝚕𝚕 𝚞𝚗𝚌𝚘𝚗𝚜𝚌𝚒𝚘𝚞𝚜. 𝚄𝚙𝚘𝚗 𝚠𝚊𝚔𝚒𝚗𝚐 𝚞𝚙, 𝚢𝚘𝚞 𝚠𝚒𝚕𝚕 𝚋𝚎 𝚒𝚗 𝙻𝚎𝚟𝚎𝚕 𝟼𝟿.
𝙴𝙽𝚃𝙸𝚃𝙸𝙴𝚂:
𝙻𝚎𝚟𝚎𝚕 𝟹 𝚌𝚘𝚗𝚝𝚊𝚒𝚗𝚜 𝚖𝚊𝚗𝚢 𝚍𝚊𝚗𝚐𝚎𝚛𝚘𝚞𝚜 𝚎𝚗𝚝𝚒𝚝𝚒𝚎𝚜. 𝙸𝚝 𝚒𝚜 𝚊𝚕𝚖𝚘𝚜𝚝 𝚒𝚖𝚙𝚘𝚜𝚜𝚒𝚋𝚕𝚎 𝚝𝚘 𝚝𝚛𝚊𝚟𝚎𝚛𝚜𝚎 𝚕𝚊𝚛𝚐𝚎 𝚍𝚒𝚜𝚝𝚊𝚗𝚌𝚎𝚜 𝚠𝚒𝚝𝚑𝚘𝚞𝚝 𝚎𝚗𝚌𝚘𝚞𝚗𝚝𝚎𝚛𝚒𝚗𝚐 𝚝𝚑𝚎𝚖 𝚊𝚝 𝚕𝚎𝚊𝚜𝚝 𝚘𝚗𝚌𝚎. 𝙷𝚘𝚞𝚗𝚍𝚜, 𝙵𝚊𝚌𝚎𝚕𝚒𝚗𝚐𝚜, 𝚆𝚛𝚎𝚝𝚌𝚑𝚎𝚜, 𝙼𝚊𝚕𝚎 𝚊𝚗𝚍 𝙵𝚎𝚖𝚊𝚕𝚎 𝙳𝚎𝚊𝚝𝚑𝚖𝚘𝚝𝚑𝚜, 𝚂𝚔𝚒𝚗-𝚂𝚝𝚎𝚊𝚕𝚎𝚛𝚜, 𝙳𝚞𝚕𝚕𝚎𝚛𝚜, 𝚂𝚖𝚒𝚕𝚎𝚛𝚜, 𝙲𝚕𝚞𝚖𝚙𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝙱𝚞𝚛𝚜𝚝𝚎𝚛𝚜 𝚊𝚕𝚕 𝚜𝚎𝚎𝚖 𝚝𝚘 𝚒𝚗𝚑𝚊𝚋𝚒𝚝 𝚝𝚑𝚒𝚜 𝚕𝚎𝚟𝚎𝚕, 𝚙𝚛𝚎𝚢𝚒𝚗𝚐 𝚘𝚗 𝚊𝚗𝚢𝚘𝚗𝚎 𝚞𝚗𝚕𝚞𝚌𝚔𝚢 𝚎𝚗𝚘𝚞𝚐𝚑 𝚝𝚘 𝚜𝚞𝚌𝚌𝚞𝚖𝚋 𝚝𝚘 𝚝𝚑𝚎𝚖. 𝚃𝚑𝚎 𝙲𝚛𝚊𝚠𝚕𝚎𝚛 𝙵𝚞𝚗𝚐𝚞𝚜 𝚑𝚊𝚜 𝚋𝚎𝚎𝚗 𝚏𝚘𝚞𝚗𝚍 𝚐𝚛𝚘𝚠𝚒𝚗𝚐 𝚑𝚎𝚛𝚎, 𝚊𝚗𝚍 𝚝𝚑𝚎 𝚑𝚒𝚐𝚑 𝚑𝚞𝚖𝚒𝚍𝚒𝚝𝚢 𝚖𝚊𝚔𝚎𝚜 𝚒𝚝 𝚎𝚊𝚜𝚢 𝚏𝚘𝚛 𝚃𝚑𝚎 𝙳𝚒𝚜𝚎𝚊𝚜𝚎 𝚝𝚘 𝚜𝚙𝚛𝚎𝚊𝚍 𝚑𝚎𝚛𝚎 𝚊𝚜 𝚠𝚎𝚕𝚕, 𝚜𝚘 𝚢𝚘𝚞 𝚊𝚛𝚎 𝚊𝚍𝚟𝚒𝚜𝚎𝚍 𝚝𝚘 𝚖𝚊𝚒𝚗𝚝𝚊𝚒𝚗 𝚙𝚛𝚘𝚙𝚎𝚛 𝚑𝚢𝚐𝚒𝚎𝚗𝚎 𝚙𝚛𝚊𝚌𝚝𝚒𝚌𝚎𝚜 𝚠𝚑𝚒𝚕𝚎 𝚖𝚊𝚔𝚒𝚗𝚐 𝚢𝚘𝚞𝚛 𝚠𝚊𝚢 𝚝𝚑𝚛𝚘𝚞𝚐𝚑 𝚝𝚑𝚎 𝚝𝚞𝚗𝚗𝚎𝚕𝚜.
3 notes · View notes
straykatfish · 1 year
Text
A Sun's Lament - final video
youtube
View On WordPress
2 notes · View notes
algoworks · 1 year
Photo
Tumblr media
We're thrilled to announce that Algoworks has been certified CMMI Maturity Level 3! 🎉
This prestigious recognition validates our commitment to quality, process excellence, and continuous improvement. Proud of our team's hard work and dedication!
2 notes · View notes