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#o guardião das causas perdidas
boysofmovies · 6 years
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Lucas Lynggaard Tønnesen
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virtuallghosts · 3 years
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Parece bobo mas...
  Fazendo algumas pesquisas sobre o Xiao, não só pelo fato de turnar ele mas porque eu amo o personagem, eu quis tirar do peito um pouco de algumas coisas e como esse personagem se tornou uma imagem ( vou dizer assim ) que tem sido uma inspiração e até mesmo guia pra vida real.
    Eu disse que o nome dele é Xiao, mas de acordo com a lore do jogo, há muito, muito tempo atrás, o nome dele era Alatus, ele carregava até mesmo o título de Alatus, o Rei das asas douradas. Em algum momento de sua vida ( não se deixem enganar pela aparência dele, é certo de que ele tem mais de dois mil anos ) ele foi escravizado por um Deus que o fez como um cão de caça. É escrito na lore que muitos morreram pelas mãos de Xiao até que em uma batalha entre Deuses, o Deus da Pedra Rex Lapis matou o Mestre de Alatus e o libertou dizendo o seguinte :
"Nas fábulas de outro mundo, o nome Xiao é o de um espírito que enfrentou grande sofrimento e privações. Ele suportou muito sofrimento, como você. Use este nome de agora em diante."
  O curioso é que o nome Xiao tem o significado de amanhecer, ou manhã, pode significar pequeno e até mesmo respeitoso. Outra informação interessante é que Xiao na mitologia chinesa é um macaco de  braços compridos ou um pássaro de quatro asas. Pelo conceito do personagem, o pássaro de quatro asas combina mais com ele.
 Para pagar seu débito com Rex Lapis, ( não que eu ache que Rex Lapis tenha cobrado isso, inclusive ele é outro personagem muito profundo de Genshin Impact. ) Xiao jurou proteger as terras de Liyue. Ele já não era mais o mesmo desde que foi escravizado, e aquela vida de liberdade já não parecia ser mais viável para quem já havia perdido toda sua inocência. Entrar na batalha era um serviço que Xiao sabia fazer muito bem.
  Na guerra dos Arcontes, aqui você pode entender como guerra entre Deuses,  Rex Lapis batalhou contra muitos Deuses, não é toa que ele um dia ostentou o título de Deus da Guerra, porém a manifestação maligna dos Deuses derrotados se espalhou pela terra criando criaturas terríveis. Foi quando Rex Lapis convocou seus cinco guerreiros Yakshas para restaurar a ordem pela batalha.
    Você pode ter a dimensão e certeza que ser um guardião Yaksha não é fácil. Toda essa batalha gera um carma negativo, e nem todos os Yakshas conseguiram lidar com isso ao ponto de cederam à escuridão ou ao medo e traírem um aos outros.  Não sabemos onde está o quarto Yaksha mencionado, mas o quinto é o Xiao que luta até hoje e sofre com o carma negativo das batalhas.
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   Por muitos e muitos anos, essas manifestações malignas são contidas por Xiao, e  o que eu mais gosto nele, é o uso da máscara dele que o deixa com uma aparência mais intimidadora e sombria. Literalmente Xiao em batalha segue aquele conceito de ser mais temível que o próprio demônio, mas isso também causa grande dor à ele. Carregar esse fardo causa perturbações em Xiao, mas ele aguenta, e como aguenta...Eu vejo ele como um personagem muito forte e não imagino outro aguentando tanto todo esse carma negativo acumulado como ele. No trailer do personagem, existe um momento que vemos esses carmas segurando ele como cordas negras e pegajosas. Enquanto a cena acontece, ouvimos ele falando sobre os eons de massacre que ele tem feito e o preço disso, e justo quando parece que ele vai ceder ao carma negativo, ele fala em um bom som : Se rompam laços do Carma!
  Sabe o que me surpreende nesse personagem? É que ele já não teme mais seus inimigos e já entendeu que a verdadeira batalha é contra ele mesmo.
 Agora aqui entra a parte em que eu vou abrir um pouco o meu coração e tentar explicar porque o Xiao acabou se tornando esse personagem em que eu me apeguei tanto. Desde janeiro sinto que minha tem passado por alguns eventos muito ruins. Eu sou do tipo de pessoa que consegue lidar com um problema, porém com muitos problemas ao mesmo tempo eu fico perdida e acabo abrindo brechas para coisas piores.
  As últimas três tem sido uma barra muito pesada e no começo dessa semana eu acabei caindo e tive uma crise de ansiedade e acabei até mesmo me machucando nessa crise. Fazia muito tempo que eu não tinha uma crise assim a esse nível tão alto e eu estava sozinha, não foi algo fácil de lidar. Estamos passando também por mais uma fase vermelha e eu me sinto muito fraca nessa situação toda. O estresse tem sido tão bizarro pra mim que eu me pegava chorando em qualquer momento do dia ou da noite e não conseguia dormir porque tinha alguma coisa que me amedrontava sobre o amanhã.
  Falei lá no começo que eu tenho jogado Genshin Impact e foi como eu conheci o personagem e vi tudo o que ele passou e ainda passa comecei a pensar ''Poxa, eu queria ser assim. Queria ser mais assustadora que esses meus demônios internos pra fazer eles correrem, queria ter essa força do Xiao e essa determinação de não cair mesmo que seja muito difícil e doloroso.''
  Xiao tem sido esse personagem que tem me inspirado mesmo que minimamente na minha vida. Eu sei que os problemas estão aqui e eles não acabaram, mas eu estou tentando me manter de pé e não ser controlada pela minha própria sabotagem, é bobo pensar isso mas...Eu penso que se o Xiao estivesse mesmo por aqui em carne e osso, o que esse Yaksha me diria?
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asedanaraka · 4 years
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SR. TRANCA RUAS DAS ALMAS Uma entidade extremamente educada e fina, além de ser poderosa e sinistra. EXÚ Tranca Rua das Almas pode ser considerado o guardião das casas, das vilas e das pessoas. Além disso, ele ajuda as almas perdidas, que vagam em nosso mundo, a encontrarem a luz novamente. Não adianta tentar fugir da justiça dessa entidade, você deve ter em mente que todo o tipo de falta de respeito não será tolerado. Lembre-se de que no mundo espiritual as coisas acontecem de maneiras muito diferentes daqui da terra. Uma das mais fortes características do EXÚ tranca rua é a sua presença forte. Ele inspira um pouco de medo em quem ainda não o conhece, e é justamente por isso que ele acaba sendo tão respeitado. Esta é uma entidade que não faz corpo mole, não existem causas difíceis demais para ele. É sempre interessante ter isso em mente na hora de depositar a sua fé nessas orações: não existem causas impossíveis para este EXÚ. #ilêaséibádanaràká🌈 (em Salvador, Bahia, Brazil) https://www.instagram.com/p/CA-kjWIHjCN/?igshid=1jcupnfydqrjx
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postersdecinema · 4 years
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O Guardião das Causas Perdidas
DK, D, S, N, 2013
Mikkel Nørgaard
7/10
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booksfriendsnews · 5 years
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[PRÉ-VENDA: OUTUBRO] Vem aí o segundo livro da série GIRL MEETS DUKES da autora @tessa_dare será publicada pela @editoragutenberg !!! . . Mês/Ano de publicação: 10/2019 . Páginas: 240 • Formato: 16 x 23 cm • Acabamento: Brochura • Título original: The Governess Game • ISBN: 9788582356241 • Código: 13741 • Área temática: Ficção, Romance • Editora Gutenberg • Edição: 1 • . . EM BREVE O LINK . . Depois de perder o seu sustento, Alexandra Mountbatten assume uma tarefa impossível: transformar duas órfãs rebeldes em damas da sociedade. Alex, porém, logo percebe que não é de disciplina que as crianças precisam, e sim de um lar repleto de amor. Mas como irá convencer o guardião delas, Chase Reynaud, disso? Chase é herdeiro do duque e um verdadeiro cretino quando se trata de assuntos do coração. Várias damas de Londres tentaram mudá-lo, mas falharam na missão. Como qualquer libertino que se preze, Chase vive de acordo com uma regra: não se apaixonar. Quando uma jovem obstinada tenta corrigir o seu comportamento, o futuro duque decide provar-lhe que não pode ser domado. Contudo, Alex é inteligente, perspicaz e apaixonante, excedendo as expetativas de Chase. Além disso, ela recusa-se a vê-lo como uma causa perdida, sentindo que deve alcançar o seu coração para ajudar as duas órfãs. Mas conseguirá ela proteger seu próprio coração? https://www.instagram.com/p/B24YE4TDxVv/?igshid=mlsoqotd6ins
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vidadebarda · 5 years
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Norn - Let it go!
 “Esta raça de caçadores imponentes experimentou uma grande derrota quando o Dragão de Gelo os expulsou de sua terra natal. No entanto, eles não permitirão que uma batalha perdida - por mais punitiva que seja - diminua seu entusiasmo pela vida e pela caça. Eles sabem que apenas o último vencedor consegue recompensas lendárias.��
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                                               Fisiologia
Os norn têm a aparência de seres humanos grandes; eles são capazes de se transformar em um dos Espíritos Selvagens. Em sua forma humanóide, eles não são apenas altos, com seus quase 3 metros, mas suas proporções são muito mais musculosas e pesadas do que um ser humano. Thrulnn the Lost descreve o norn como sendo gigantes, juntamente com os Jotun. Norn tem ua expectativa de vida maior. Um norn pode viver até 120 e manter sua boa saúde e vitalidade por muito tempo, embora muito poucos morram de velhice.
Em sua forma transformada, eles assumem uma forma semi-animal, tomando como aspecto um dos animais dos Espíritos Selvagens (Lobo, Leopardo das Neves, Corvo ou Urso). A forma animal é peluda, com presas e garras, e concede os atributo dependendo do animal em que se transformam.
Qualquer vestimenta ou armadura usada por eles é coberta pela transformação. Enquanto a forma de besta é mais forte e durável, as feridas e veneno não são curados pela transformação.
Embora esteja implícito por alguns Norn no jogo, que eles (Norn) são capazes de manter relacionamento com humanos, os híbridos norn-humano não são viáveis já que as raças não podem gerar híbridos.
                                                    Cultura
A cultura Norn é altamente individualista, com foco no sucesso pessoal e na glória - ainda mais quando obtida da caça ou de uma batalha. Os norn não temem a morte, pois acreditam que os corajosos e fortes podem alcançar a imortalidade, mas temem que sejam fracos e acabem esquecidos. Como resultado, cada norn procura se provar, para construir sua lenda através de façanhas de valor individual e grandes vitórias. Cada um espera que sua lenda seja contada pelo skaald e celebrada em um banquete com histórias e música. Os Norn geralmente tem um grande senso de honra pessoal, pois um norn sem respeito dos outros é esquecido. Para muitos, o foco no prestígio significa que eles estão dispostos a aceitar qualquer desafio para provar seu valor. Eles nunca vão desistir de sua batalha, presa ou amigos, mesmo que isso signifique anos gastos enfrentando um inimigo forte ou uma tarefa difícil. No entanto, para outras pessoas, a busca do prestígio se traduz em declarações de orgulho, intimidação, insensatez e falta de vontade de ouvir a razão.
Norns são pessoas calorosas e orgulhosas, rápidos em irar-se, mas rápidos também em perdoar. Eles são, por sua natureza, uma raça de otimistas, mantendo uma perspectiva positiva, apesar de terem sido expulsos de suas terras natais. Um azar ou imprevisto é visto apenas como mais um desafio a ser superado. Eles respeitam aqueles que podem superá-los em uma luta, competições de força entre os Norn é comum. Beber álcool, muitas vezes em excesso, também é uma grande parte da cultura norn. Estar bêbado e lutar não é uma combinação incomum, por exemplo, apresentam competições de 'habilidade' que exigem que os competidores fiquem muito bêbados para competir.
Nos tempos modernos, os norns realizam anualmente um grande rito chamado de Grande Caçada. A Grande Caçada apresenta uma fera perigosa para os lutadores e caçadores tentarem matar, assim como o que é geralmente comum. Para se juntar à Grande Caçada, um norn deve provar-se digno ao apresentar um troféu de uma morte recente. O norn também tem, pelo menos historicamente, uma competição especializada chamada alemoot, que é basicamente testar o quanto se pode beber e ainda assim completar um curso de obstáculos.
Um norn pode registrar seus antepassados ​​dignos através de muitas gerações e pode passar um nome comum através de uma família (como Olaf Olafsson, sétimo filho de Olaf), mas uma grande ancestralidade e conexões familiares não conferem respeito a um norn. Todos são julgados, não por sua linhagem ou grupo associado, mas por seus atos. Como resultado, os norn são freqüentemente tolerantes a um indivíduo a quem outras raças podem tratar com hostilidade por alguma associação, por exemplo, os Filhos de Svanir, para os norn são tolerados. Não existe algo como “infâmia” para um norn, um norn que alcança o respeito de seus iguais através de ações que poderiam ser consideradas "dissimuladas" pelos padrões humanos ainda pode conseguir o que eles mais valorizam, e assim é visto de igual para um Norn que realizou atos mais "respeitáveis".
Dois norn casar-se-ão, mas apenas se forem mesma posição. Durante o casamento, alguém deve falar em nome do casal para mostrar que eles são dignos de um para o outro.
Apesar do frio de suas casas, os norn são vistos freqüentemente levemente vestidos. Isto expõe a pele que é elaboradamente tatuada em traços escandinavos / nórdicos.
                                       Religião e Governo
Os norn têm uma religião xamanística onde reverenciam os totens animais dos Espíritos Selvagens, os espíritos dos animais mais fortes, corajosos, mais sábios ou mais astutos de Shiverpeaks. O Grande Espírito é o Urso, que é visto como o mais forte de todoss e é dito que concedeu ao norn a habilidade de 'se tornar o urso'. A adoração dos espíritos Leopardo das Neves, Corvo e Lobo também é predominante por causa da assistência que deram no passado em seu êxodo para o sul. Há muitos outros espíritos-totem entre os Norn, como Touro, Águia e Wurm, mas eles não são tão reverenciados.
Cada espírito tem vários xamãs. Um xamã dedica-se à área sagrada de um dos espírito, servindo como guardião dessa área e professores das lições passadas por esse espírito. Os quatro espíritos mais importantes têm enormes pavilhões  construídos em Hoelbrak; estes são governados pelos mais poderosos xamãs, os Oradores de Hoelbrak. Cada animal espiritual tem um xamã Havroun, um único norn com uma conexão com o espírito através das névoas.
Como em outros aspectos de suas vidas, os Norns adotam uma abordagem individual à sua religião. Grupos de norn, tais como famílias, alojamentos maiores ou casas isoladas tendem a reverenciar um espírito animal em particular sobre os outros, chamando seus atributos especiais para que possam imitá-lo. Isto significa que em algumas áreas um espírito particular é bem conhecido, onde em outros não é. Existe alguma tensão entre os adeptos de alguns espíritos; por exemplo, os adeptos do Urso podem ver a abordagem dos seguidores do Corvo como enganosa e, portanto, fraca e desonrosa.
Os norn tiram sua força de seus animais totens, chamando-os em batalha e permitindo a transformação. Eles não adoram os espíritos como seres maiores, mas os veneram pela força que trazem quando são chamados.
Eles não adoram ou reverenciam os Seis Deuses Humanos, mas eles reconhecem seu poder. No entanto, eles não se referem a eles pelos nomes que os humanos lhes dão; em vez disso, eles se referem a eles como um todo e pelo que eles governam individualmente; por exemplo, Balthazar é Guerra e Kormir é Conhecimento.
Eles não tem um governo central. A maioria dos norn resiste a ser seguidores de algo e não se ajoelham perante ninguém. A coisa mais próxima de uma liderança vem do respeito obtido por aqueles que realizaram atos heróicos significativos e amplamente reconhecidos. Aqueles com excepcional força e destreza em batalha podem estabelecer uma "homestead”, mas não são considerados governantes daqueles que vivem nela.
Knut Whitebear é o mestre de Hoelbrak Lodge, encarregado de manter Hoelbrak seguro. Seus filhos lideram os Wolfborn, que fornece um papel de manutenção da paz em Hoelbrak.
                                                       Fun Fact
"Nornir" (singular "Norn") são três personagens femininas da mitologia nórdica que tecem os destinos de todos os seres vivos representados como fios em um fuso. Acreditava-se que ninguém poderia mudar o destino que as Nornir haviam tramado para eles, nem mesmo os deuses, e que um guerreiro estava livre para agir, já que ela faria o que quisesse para transformá-lo numa lenda, porque já havia sido ordenado. Isso resultou em uma cultura muito individualista e centrada na honra.
Durante o desenvolvimento, as três virtudes usadas para inspirar as histórias e a personalidade racial do Norn eram independência, lenda e paixão.
Fonte: GW2 Wiki
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angeluzlucifero · 2 years
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LÚCIFER NA INTERPRETAÇÃO CABALÍSTICA
Nas teorias Qabalísticas Lúcifer corresponde à sephira oculta Daath. Porém, de acordo a entender esta atribuição, devemos primeiro voltar ao momento quando a Árvore da Vida foi uma ideal harmonia cósmica e sua negra contraparte não existia.
A perfeita Árvore Cósmica, como agora, consistia de dez níveis e vinte e dois caminhos, mas não havia nenhum plano material até então. Em vez disso, a Árvore da Vida continha Daath como a parte integral da harmonia cósmica. Daath era a mais próxima da mais alta tríade: Kether, Chokmah e Binah, sobre a sephira central Tipharet.
Ela foi o segundo sol que brilhou sobre as sephiroth vizinhas. Enquanto Tipharet foi o sol inferior que lançava seus raios sobre as regiões inferiores, Daath iluminava a parte superior da Árvore como o segundo, místico sol. Suas luzes marcaram dois “mundos” representados pela Sephiroth: o inferior
(abaixo de Tipheret) e o superior (envolvendo Daath). Ambos foram harmoniosamente ligados um ao outro.
O sol inferior foi governado pelo arcanjo Michael, o superior por Lúcifer: O Portador da Luz. Lúcifer foi então o anjo que residia próximo à trindade divina. Ele foi o guardião e o mediador entre a luz divina e as esferas inferiores, que é refletida em uma antiga lenda na qual ele foi o mensageiro de deus sobre a terra que observou todos os eventos terrestres e os reportou ao criador.
Sobre a original Árvore da Vida, Yesod, e sephira inferior, foi uma reflexão ideal de Kether, a mais alta sephira. Porque ela foi o mundo astral do homem, e foi considerada como a imagem ideal de deus. Yesod, porém,
é também a esfera da sexualidade, existindo sobre a Árvore da Vida de uma forma sutil e dormente.
As razões de Lúcifer e os outros anjos caírem não estão claras desta perspectiva. Talvez eles tivessem começado a cobiçar o homem por causa de sua perfeição (“Viram os filhos de deus que as filhas dos homens eram formosas, e tomaram para si mulheres de todas as que escolheram.” Gênesis 6:2). Lúcifer‐Daath caiu/desceu ao nível do homem e despertou nele o poder da criação e energia sexual, que são representados pelo dom dos frutos do Conhecimento, oferecidos pela Serpente bíblica. Desta maneira o homem ganhou acesso ao conhecimento que até aquele momento era reservado para deus e as mais altas entidades.
A queda dos anjos e sua união sexual com o homem foi a proibida união dos mundos. O homem ganhou o potencial da criação (de dar a luz a uma nova vida), e a ideal harmonia cósmica foi perdida. Onde antes existia Daath, um abismo se abriu e separou a divina tríade dos níveis inferiores. O homem foi derrubado de seu éden astral e habitou a nova sephira Malkuth, no plano material, enquanto os portais para o jardim divino foram fechados para ele: “Então, ele expulsou o homem, pôs ao oriente do jardim do éden os querubins, e uma espada flamejante que se revolvia, para guardar o caminho da Árvore da Vida”.(Gênesis 324).
A sephira Daath junto com Lúcifer perdeu seu lugar próximo ao trono de deus (Kether) e tornou‐se o abismo, o portal para os anti‐mundos Qlifóticos no qual Lúcifer estabeleceu seu Pandemônio.
Um adepto do caminho da Luz procura reconstruir a original ordem cósmica e a reunião com a perfeição divina. A morte de cristo sobre a cruz é uma matáfora da criação da ponte sobre o abismo e unindo o homem com deus. O adepto do Caminho da Mão Esquerda visa aprofundar a Queda e trazer o processo de destruição ao fim, a fim de ascender a própria centelha de divindade na absoluta escuridão do abismo. Pelo cumprimento da obra que foi iniciada com a degustação dos frutos do Conhecimento, o homem pode alcançar os frutos da Árvore
da Vida.
-Angeluz Lucifero
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Xuxa (Minha Filha Pet) Bagunceira Linda! Amigos, nesse post vou compartilhar algumas recordações sobre a minha primeira cachorrinha, a Xuxa... Colocamos esse nome nela pois sempre fomos fãs da Xuxa apresentadora. Nossa! Não bastava assistir ao programa... Tínhamos que ter a fita musical e comprar assiduamente aquela revista em quadrinhos dela e sua turma... Lembro perfeitamente que por lê-la, eu acreditava que as Paquitas, Praga, Dengue e etc moravam com ela na vida real... Ficava imaginando como devia ser um paraíso e queria estar ali também, com todos eles, vivendo inúmeras aventuras regadas à muita amizade! Mas voltando à minha au-au... A mesticinha mais maravilhosa do Universo... Branca manchada de preto e caramelo, essa eterna menininha, em sua jornada só preencheu minha história com alegrias! Hoje, alguns anos depois de ter se reunido às estrelas de onde veio, ela ainda sabe que meu coração sempre será uma almofada de amor à sua disposição, para que ela se deite e continue a sonhar, depois de um dia inteiro de brincadeiras pelo mundo! Por sua vez, ela afaga meu espírito com seu calor celeste, inundado por vida! Ela cruzou nossos caminhos pouco depois de começar a ser exibido o programa global "TV Colosso", que era simplesmente um absurdo de bom!!! Por falar nisso... Dia desses, eu estava matando a saudade desse programa, assistindo a um de seus vídeos no You Tube... Uma verdadeira máquina do tempo guiando para dias cintilantes do meu passado. Só para mencionar dois trechos presentes no vídeo, aqui vai: Em um, a gente se depara com uma dupla de au-aus que se atrapalha toda para responder às perguntas do "Capashow"! E em outro momento, durante uma conversa com seu chefe, JF, o Capachão pergunta para ele "Que Rei sou Eu?"... E nem é preciso comentar sobre a fome titânica em que aquela galera sempre se encontrava, kkk! O final do programa, invariavelmente, contava com a turma avançando para o refeitório, "atropelando" o Chef de Cozinha! Lembro que eu e minha irmã, a tempos vínhamos insistindo para ganhar um cachorrinho, e com a estréia dessa atração infantil, a situação só se agravou, rsrs! Bem, agitada, Xuxa sempre foi, desde pequenininha! Mas foi mesmo em sua "adolescência" que ela começou a mandar na gente... Sim, porque ela cresceu, e bastante, ficou vistosa... Às vezes sua energia até nos assustava! Ela vinha correndo de longe e se jogava nas costas da gente de surpresa. Se estávamos lavando nossas bicicletas, por exemplo, quase íamos ao chão quando ela nos acertava em cheio, rsrsrs! E nesse clima de "Agora ninguém pode comigo!" foi que vivenciamos o primeiro susto grande com ela... Quase tivemos "um troço" nesse dia... Estávamos Paty, eu e papai levando ela para se vacinar numa praça da cidade... Colocamos a coleira na "mocinha" e até que ela estava seguindo relativamente direito pelos caminhos. Ia meio ziguezagueando, mas tranquila, até chegarmos ao calçadão da lagoa... Onde começamos a encontrar outros cães e seus donos indo e voltando da praça. Então Xuxa começou a ficar tensa (Tenho certeza de que os cachorrinhos que estavam voltando contavam o que os aguardava aos que ainda estavam indo, porque a atitude dela mudou muito), mas estávamos conseguindo controlar a situação... Passamos por uma Poodle, as duas travaram as passadas mas após alguns segundos cada uma foi pro seu lado... Passamos por um Pinscher, rosnaram, mas seguiram seus destinos... Quando ela ia passar por um cão da raça Lobo, o bicho pegou! Os dois começaram a latir, se embolaram, ficaram até em pé! O moço, dono do cachorro, se desesperou e soltou a coleira dele, Xuxa arrebentou a dela e os dois saíram correndo enlouquecidos para o meio da pista. E nós todos gritando por eles... A gente pensava "Vão morrer... Ou de briga ou de atropelamento! Ai, não!" Só se arranharam. O Lobo voltou de forma obediente para seu guardião, pedimos desculpas pela participação de Xuxa na confusão, o homem aceitou e seguiu seu caminho... Mas Xuxa continuava no mesmo lugar, sentada no asfalto quente! A gente no canteiro, chamando, implorando, chorando, para ela ter o bom senso de sair dali e ela só mexendo as orelhas! Até que, com toda calma, ela resolveu mostrar piedade para com nossa agonia e veio para perto da gente... Mesmo assim não escapou de tomar a vacina! A saúde em primeiro lugar! Outro susto do tamanho de um mundo, foi na ocasião em que a gente estava voltando para casa... Eu e Paty com pedaços de torta nas mãos e papai conduzindo ela com a coleira. Nessa época, a gente estava morando em uma rua mais afastada do centro, mais deserta... E por ali existiam umas construções com muros pequenos onde habitavam cachorros grandes... Já dá pra sentir o drama, né?! Pois bem... Xuxa resolveu prestar atenção ao que latiam dois Dobermans e começou o triste espetáculo... Com todos os dentes à mostra, latiu também, e grosso, algo típico dela... Sempre revidava de igual para igual, mesmo que os outros tivessem o dobro de seu tamanho! Um choque para mim, que na época acreditava que todas as cachorras latiam fininho como pets de bolsas dignas de Miss! Os Dobermans não hesitaram, desceram a escadaria de seu quintal, passaram pelo portão que não tinha grades suficientes para impedi-los e... Vieram pra cima! Com medo de que por estar presa, Xuxa levasse desvantagem na briga ou até mesmo se enforcasse, papai soltou a coleira. E lá fomos nós correndo, gritando encarecidamente para que parassem com aquilo e levando esbarrões por todos os lados... Em um dos golpes, um dos pedaços de torta voou a uns três metros de altura e voltou a aterrissar são e salvo nas mãos da Paty... Que sorte! Após a competição de brabeza, todos eles exibiam uma dezena de arranhões mas felizmente nada de mordidas! Olha... Confesso que na verdade, todos esses cães que brigaram com Xuxa, e ela também... Se comportaram razoavelmente bem, pois nunca sobraram mordidas para a gente ou alguém que estivesse passando no momento... E eles saíam de suas tretas com ferimentos mínimos. Pior do que ver ela tendo essas desavenças, foi o dia em que ela fugiu de casa, simplesmente sumiu... Aí o mundo parou, porque ficávamos pensando nela sozinha, perdida, com fome e sede, atravessando as ruas sem olhar e arranjando arruaça com todo cachorro que passasse por ela. Foi sofrimento puro! Lembro que nós três saíamos todos os dias bem cedo de casa e começávamos a procurar pelas ruas mais próximas... Conforme íamos tendo que procurar por bairros mais distantes, as esperanças iam embora. Em algumas dessas buscas, um toque de humor se repetia... A gente ia pelas ruas gritando seu nome enlouquecidamente, com a sensação de que nossas vozes iriam chegar até ela e criar um caminho sonoro que iria guiá-la de volta ao seu lar... E nem se dava conta do que isso significava para quem não sabia o que estávamos querendo... O que podia ser? Como poderiam desvendar? Crianças em uma cidade pequena, correndo numa rua pacata, gritando por Xuxa! Pronto! Logo apareciam outras crianças, saídas de tudo quanto é portão... Perguntando se a Xuxa, apresentadora, tinha passado por ali. E sem esperar pela resposta já começavam a chamar também! Rsrsrs! Sobrava para o nosso pai explicar a situação para a galera! Resumo da ópera... Não encontramos ela pelas ruas, nem abrigada em casa alguma. Foi uma semana de "luto", até que ela milagrosamente apareceu em nossa casa. E não estava só! Trouxe seu amado, o malandrinho mais fofo e fiel que eu já vi... Era pintadinho igual à ela... E o hóspede foi ficando até que virou de vez parte da família! Por causa do seu focinho, que parecia uma batata graúda e super peluda, demos o nome de "Batatão" para ele. Bem, não demorou e descobrimos que essa nossa filha ia nos presentear com netinhos! Eles chegaram de madrugada, vimos o nascimento de todos! Nesse dia nem fomos para a escola... A gente não ia conseguir se concentrar nas aulas sabendo que aquelas lindezas estavam nos esperando! Oito bebês adoráveis, todos com as cores copiando às dos pais... Um tinha uma mancha preta maior, outro era todo branco só com as pernas repletas de bolinhas pretas, o terceiro era todo preto com mancha branca na testa e assim por diante... Uma família au-au apaixonante! Dentre essas crianças, dois irmãozinhos nunca se separavam e eram os que mais aprontavam, Bob e Buck. Estes tinham bem acentuados os genes maluquinhos dos pais! E eram seres das florestas! Adoravam ficar no mato... Valentes, desbravadores e... Safados... Até beber cerveja já quiseram! Foi assim... Nosso pai estava fazendo mais um trecho do muro da nossa casa e todos eles estavam resguardados numa espécie de quartinho, no fundo do quintal. Meu pai resolveu fazer uma pausa e lanchar... Pegou uns salgados, uma latinha de cerveja e botou em uma bandeja sobre uma pilha baixa de tijolos... Depois de algum tempo se distraiu... Até que percebeu o barulho de lata rolando pelo chão! Olhou e nem acreditou no que estava presenciando... Eles tinham cavado por baixo da porta do quarto, saído e estavam atacando a lata! Brincavam com ela e quase beberam o conteúdo que começava a ser esparramado ao longo do chão! Foi a maior correria para recolher os filhotes que teimavam e nos driblavam por todos os lados! Essas e todas as muitas memórias que se tornaram o Sol daqueles tempos só foram possíveis por um dia você ter entrado em minha vida, Xu... Você, que sempre será a mais forte, com seus pulos altíssimos a fim de alcançar seu brinquedo/alimento preferido, o pão francês que lançávamos e que você abocanhava em pleno ar! Sempre a mais rápida, a que fazia subir toda a poeira da rua quando escapava em velocidade inacreditável pela ladeira lá de casa. E também a mais doce, protetora... Uma verdadeira mãe para seus filhotes de sangue e para nós três, os quais você adotou com seu radiante coração! Tenho em meu ser flashbacks de minhas caminhadas até a escola, quando você sempre conseguia um jeito de escapulir de casa para me acompanhar... E do seu jeito de me olhar, sentada do outro lado da rua... Esperando até confirmar que eu havia entrado no colégio... Me analisando fixamente com aquelas suas estrelas castanhas, pacientes! Ô mocinha... Era eu a responsável por você e não o contrário! Mas você com seu jeitinho matreiro sempre arranjava um modo de acabar com as regras... Mesmo sabendo o quanto eu ficava preocupada com seu retorno sozinha para casa! Sei que você mesmo em outra dimensão não mudou sua essência! Deve deixar os anjos com as asas arrepiadas quando resolve vir um pouquinho na Terra para me dar seu afeto e receber beijos... Sinto sua presença e sei que um dia estaremos plenamente juntas novamente, ao lado dos nossos amigos! Por hora, apenas me despeço com um longo abraço e dedico à você as seguintes palavras: "Anjos assumem todas as formas... E você, com certeza é um dos meus! Amiga que até pode não ter ficado neste planeta todo o tempo que eu gostaria, mas que só voltou para o Céu quando acreditou ter conseguido me ensinar a começar a voar!" 06/08/2018 Ana Luiza Lettiere Corrêa (Ana Lettiere) Com Patrícia Lettiere ( http://patricialettierepintandonopedaco.tumblr.com )
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jbmagalhaesneto · 3 years
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A INCRÍVEL, INÚTIL E INGLÓRIA BATALHA DA IM(P)UNIDADE – I
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No mundo afora de sólida institucionalidade, o processo legislativo é (e deve ser por padrão) pari passu cumprido nos ritos exigidos, sem atropelo ou açodamento, para que – então – tenha legitimidade, acurácia e credibilidade: a produção de diplomas legais que afetam todo um país não se faz de roldão nem à sorrelfa. Todos sabem da obviedade, né?
Ocorre que destes lado daqui, entrementes, se conhece da dispensabilidade de alguém ser letrado em Montesquieu para enxergar que a ciência política histórica (com lastro acadêmico e tudo o mais) se rende e sucumbe molinha-molinha à duríssima práxis e à cruenta realidade, afogada no meio de ideologia, de religião e de manipulação até robotizada de consciências, necessidades, desejos e interesses.
Tanto é verdade que bastaram uns míseros dias de incertitude, agonia e perplexidade para que o secular clássico Do Espírito das Leis fosse humilhado e quedasse roto sem brincadeira numa terça-feira carnavalesca bombada por tipinho valentão useiro e vezeiro de virulenta metralhadora giratória verbal a ameaçar capas-pretas com tiros mortais de boca.
De primeira, saltou aos olhos sinceros de quem não é fanático que a indefensável atitude tinha no mínimo caráter pessoal, era comportamento autossuficiente e extremista de um C4 de carteirinha arvorado de “lobo solitário” agindo sozinho e por vontade própria, ou típica operação de membro de organização miliciana facciosa digital (já sob ação ajuizada), que tem compromisso e código de conduta específico, galáxias longe de atribuições congressistas.
Realmente, consulta rápida em portal de busca mostra inquérito inconcluso onde o dito em vídeo foi negado no depoimento diante da “justa”, nenhuma surpresa quando se trata desses que gritam besteiras, falam palavrões, xingam despudoradamente, desafiam todos na internet e – depois de terem causado rebuliço e provocado dano a outrem – “pedem penico” toda vez quando vão “tocar piano”, hipótese apontada previamente e concretizada in totum, no caso.
De fato, o sujeitinho possesso quase virado ao avesso pareceu a versão de calças de certa loira incendiária com pose de arrochada que acampou nos vastos gramados brasilienses, juntou-se no entorno a uns gatos pingados com jeito de cães raivosos e quiz tocar fogo a la vontê. É claro, igual ela, sobrou para ele o esperado desfecho, que “pediu”, a cana.
Sob choque, alertou-se adiante por dever de ofício e – por contumaz enxerimento – “cantou-se a pedra”, meteu-se o bedelho a pitacar que a coisa não sairia barato, iria feder, repercutir e dar problema: não deu outra, deu mesmo, virou bronca feia, pois não colou a alegação berrada do direito protetivo à liberdade de fala, expressão e opinião do parlamento: por má sorte do destino, ironia da história ou ambos, a decisão isolada foi referendada em uníssono no mérito, a justificativa posta foi vista como esfarrapada e o leit motiv do enquadramento da negativa foi justamente um obtuso dispositivo d’antanho que abrigou em seu impuro manto violência, repressão, detenção arbitrária, cassação, tortura e até morte, dizem.
Qualquer pitonisa de beira de esquina, cartomante de tostão ou cigana de meio de rua bem fácil adivinharia que nas maluquices do boquirroto metido a absoluto autoimune havia uma deliberada, aterrorizante e explosiva mistura, ainda por cima de mesma linhagem radical: a intimidatória fala cifrada dum milico de força armada com os corrosivos impropérios duma candidata em paradoxal disputa interpares por cargo estratégico a ela incompatível, na perspectiva da isenção arbitral exigida.
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Sim, foi aí que tudo começou, num vídeo odiento, escabroso e de baixo calão (feito de cara na frente da telinha e assinado embaixo pra não deixar dúvida) que foi fincado na “terra-de-ninguém” cibernética como se fosse uma indestrutível bandeira de ódio hasteada em mastro de ferro eterno, mas que acabou sendo atrativo de pesada descarga de raio que desabou fulminante nele como castigo: foi tão devastador o impacto do bicho que o risco de alastramento assustou neguinho mais chegado e afastou arisco às léguas até hoje o que se borra de medo só de pensar na chamusca.
No lastro da argumentação da denúncia, consta pregação e incitamento à ruptura institucional, o guardião da lei propôs trocar as grades por tornozeleira eletrônica como “salvo-conduto” de ida ao trabalho e a Turma-do-Deixa-Disso entrou em cena com o modus operandi de sempre, o alívio da barra até de reincidente: na linha do espírito de corpo, uns coleguinhas – sabendo perdida a causa principal – partiram em solidariedade se agarrando a filigranas técnicas, procedimentais, interpretativas ou opinativas, todas interessantes mas incapazes de provar a inconstitucionalidade, a ilegalidade ou a injuridicidade do feito (raciocínio derrotado também na audiência de custódia), um nó doutrinário com tendência de virar jurisprudência se não for desatado.
Ainda vai muito mais longe o perrengue, sem chance de consenso, inclusive porque para boa parte dos pares favoráveis ao indivíduo no xilindró, a absurda incoerência do agente público eleito de descumprir o juramento de posse ao querer fechar a própria Casa é inaceitável, é rasgar a Carta Magna, é dar tiro no pé (dos outros?).
É evidente, há os contrários, alguns juristas que apoiam inclusive a tese da retroatividade do benefício ao denunciado (ex-post law) e a galera corporativista do Bloco dos Panos-Quentes que tentou ajudar presenteando com abrandamento da pena, oferta recusada pelo enjaulado prepotente, que – sem ter condições por si – ainda quis “impor condições para aceitação” (durma-se com um barulho desses!), postura tão sem noção que acabou por ser inviabilizada no habeas corpus negado, malgrado o reconhecimento da “pisada-de-bola” e o amarelado pedido de desculpas, sem retratação e tardio.
Ao oposto da percepção negativa do abafa mal intencionado do Caso da Grana no Traseiro, na Casa da Federação (que perdeu a chance “da volta por cima”), a perspectiva de retomada do “tribunal doméstico” (há um ano parado na pandemia) é um certo “bônus atenuante” à imagem da Casa do Povo, mas, no cotejo, a chancela do xadrez do “irritadinho” com elástico placar é que oportunizou a melhoria do saldo positivo na sociedade, ganhou respeito da mídia e da opinião pública.
Afinal, impunidade abrigada na imunidade é conveniente aos que praticam crimes: eles são muitos, os crimes e os criminosos, é só ligar a televisão em horário nobre nos canais de notícias diárias.
Enfim, se é vero que uns têm rabo-preso e são forçados nas circunstâncias a “pegar leve”, que alguns se veem sendo próximos alvos por estarem em grau de recurso com prazo se esgotando e que outros parecem estar fugindo da polícia ou desesperados na escada do cadafalso; ou…
… se é procedente a queixa do prisioneiro “abandonado” na cela pelos amiguinhos silentes às costas ou na penumbra fugindo da exposição; ou, ainda,…
…se faz sentido o desalinhamento com o chefe que disse nada ter a ver com o contaminante imbróglio, então…
…aplique-se a máxima tempus regit actum, vale o aqui e o agora. Ou, em outras palavras: como já foi achado um culpado útil para ver o sol quadrado enquanto se empurra com a barriga a quizumba até os capítulos seguintes, o nome do personagem em causa terá de ser mudado para Boi-de-Piranha ou Bode-Expiatório, ora.
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As 36 situações dramáticas de Polti
Nota: parte do texto foi copiado de http://www.grupotempo.com.br/tex_36.html, (acessado em 14 de maio de 2019) apenas adicionei mais detalhes que antes estavam apenas em inglês (basicamente só traduzi), esses “comentários” vieram de https://en.wikipedia.org/wiki/The_Thirty-Six_Dramatic_Situations (acessado em 14 de maio de 2019)
Georges Polti publicou em 1916 o livro “Les XXXVI situations dramatiques”, no qual, a partir das observações de Gozzi e de Goethe e da leitura de uma grande quantidade de textos dramáticos, ele estabelece as trinta e seis situações listadas abaixo. Polti lista diversas variações de cada situação e cita muitos exemplos delas (A tradução inglesa do livro de Polti você encontra em https://archive.org/details/thirtysixdramati010439mbp/page/n17. (acessado em 14 de maio de 2019)).
1. SÚPLICA - um Perseguidor, um Suplicante, um Poder indeciso/não confiável
O Suplicante apela ao Poder não confiável para se salvar do Perseguidor
2. RESGATE OU LIBERTAÇÃO - Um Desafortunado, uma Ameaça, um Libertador
O Desafortunado causou um conflito e a Ameaça deve carregar justiça contra o Desafortunado, mas o Libertador salva o Desafortunado. Exemplos: Ifigenia in Tauride, Deliverance
3. CRIME SEGUIDO DE VINGANÇA - um Vingador, um Criminoso
O Criminoso comete um crime, mas justiça não é feita, então o Vingador busca fazer justiça por meio da punição do Criminoso. Exemplo: O Conde de Monte Cristo
4. VINGANÇA DE PARENTE CONTRA PARENTE - um Parente vingador, um Parente culpado, a recordação da vítima que é parente de ambos
O Parente vingador e o Parente culpado entram em conflito devido à algo errado que o culpado fez com a vítima, esta era próxima de ambos. Exemplo: Hamlet
5. PERSEGUIÇÃO - um Castigo e um Fugitivo (fugir de um castigo)
O Fugitivo foge do Castigo de um conflito não resolvido/acabado. Exemplo: Os Miseráveis
6. DESASTRE - um Poder subjugado, um Inimigo vitorioso ou um Mensageiro
O Poder subjugado cai/perde de seu lugar após ser derrotado pelo Inimigo vitorioso ou ser informado da derrota pelo Mensageiro. Exemplo: Agamemnon (peça de teatro)
7. SER VÍTIMA DE CRUELDADE OU DE INFORTÚNIO - um Desafortunado, um Executor ou um Infortúnio
O Desafortunado sofre um Infortúnio e/ou sofre nas mãos do Executor. Exemplo: Jó (Figura bíblica).
8. REVOLTA - um Tirano, um Conspirador
O Tirano (poder cruel) sofre uma conspiração/golpe tramada pelo Conspirador. Exemplo: Julius Caesar (peça de teatro)
9. EMPREENDIMENTO AUDACIOSO - um Líder audacioso, um Objeto, um Adversário
O Líder audacioso tira o Objeto do Adversário ao derrotá-lo. Exemplo: Queste del Saint Graal
10. SEQÜESTRO - um Sequestrador, um Sequestrado, um Guardião
O Sequestrador toma o Sequestrado do Guardião. Exemplo: Helena de Tróia
11. O ENIGMA - um Interrogante, um Investigador, um Problema (a resolver)
O Interrogante é/apresenta um Problema ao Investigador e dá ao Investigador uma habilidade que o ajudará a atingir seus objetivos. Exemplo: Édipo e a esfinge
12. OBTENÇÃO - um Solicitante e um Adversário que recusa, ou um Árbitro e as Partes opostas
O Solicitante tem um conflito com o Adversário que recusa em dar ao Solicitante um objeto em sua posse; ou um Árbitro decide quem fica com o objeto desejado pelas Partes opostas (Solicitador e Adversário). Exemplo: Maçã da Discórdia
13. INIMIZADE ENTRE PARENTES - um Parente malévolo e um Parente odiado ou Ódio recíproco entre parentes
O Parente malévolo  e o Parente odiado ou um segundo Parente malévolo conspiram juntos. Exemplo: Do jeito que você gosta (Shakespeare)
14. RIVALIDADE ENTRE PARENTES - um Parente preferido, um Parente rejeitado, o Objeto da rivalidade
O Objeto da rivalidade escolhe o Parente preferido ao invés do Parente rejeitado. Exemplo: O morro dos ventos uivantes
15. ADULTÉRIO ASSASSINO - dois Adúlteros, o Cônjuge que foi traído
Os dois Adúlteros conspiram para matar o Cônjuge traído. Exemplo: Clytemnestra e Aegisthus
16. LOUCURA - um Louco, uma Vítima
O Louco se torna louco e erra com a Vítima
17. IMPRUDÊNCIA FATAL - um Imprudente, uma Vítima ou um Objeto perdido
O Imprudente, por negligência ou ignorância, perde o Objeto perdido e erra com a Vítima
18. CRIMES INVOLUNTÁRIOS POR AMOR - um Amante, um Amado, um Anunciador da revelação
O Amante e o Amado sem saber quebraram um tabu com sua relação amorosa e o Anunciador revela isso a eles. Exemplo: Édipo, Jocasta e o mensageiro de Corinto.
19. ASSASSINATO DE UM PARENTE NÃO RECONHECIDO - um Assassino, uma Vítima não reconhecida
O Assassino mata a Vítima não reconhecida. Exemplo: Édipo e Laius
20. AUTO-SACRIFÍCIO POR UM IDEAL - um Herói, um Ideal, um Credor, um "Bem" ou uma Pessoa ou uma Coisa sacrificada
O Herói sacrifica a Pessoa ou Coisa por seu Ideal, que é tomado pelo Credor
21. AUTO-SACRIFÍCIO POR UM PARENTE - um Herói, um Parente, um Credor, um "Bem" ou uma Pessoa ou uma Coisa sacrificada
O Herói sacrifica a Pessoa ou Coisa pelo Parente, que é tomado pelo Credor
22. SACRIFÍCIO DE TUDO POR UMA PAIXÃO - um Apaixonado, o Objeto da paixão fatal, a Pessoa ou Coisa sacrificada
O Apaixonado sacrifica a Pessoa ou Coisa pelo Objeto da paixão, que é perdido para sempre.
23. NECESSIDADE DE SACRIFICAR SERES AMADOS - um Herói, uma Vítima amada, a Necessidade do sacrifício
O Herói erra com a Vítima amada pela Necessidade do sacrifício
24. RIVALIDADE ENTRE UM SUPERIOR E UM INFERIOR - um Rival superior, um Rival inferior, o Objeto da rivalidade
Um Rival superior vence do Rival inferior e ganha o Objeto da rivalidade
25. ADULTÉRIO - um Cônjuge traído, dois Adúlteros
Dois Adúlteros conspiram contra o Cônjuge traído
26. CRIMES DE AMOR - um Amante, a Pessoa amada, (o Crime de amor)
O Amante e a Pessoa amada quebram um tabu (comete crime de amor) ao iniciar uma relação romântica. Exemplo: Sigmund e sua irmã em A Valquíria
27. DESCOBERTA DA DESONRA DE UM SER AMADO - um Descobridor, o Culpado
O Descobridor descobre um crime do Culpado.
28. OBSTÁCULOS AO AMOR - dois Amantes, um Obstáculo
Dois Amantes enfrentam um Obstáculo juntos. Exemplo: Romeu e Julieta
29. UM INIMIGO AMADO - um Inimigo amado, Aquele que ama, Aquele que odeia
Aquele que ama e Aquele que odeiam são aliados, mas tomam atitudes opostas contra o Inimigo amado
30. AMBIÇÃO - Um Ambicioso, a Coisa cobiçada, um Adversário
O Ambicioso persegue a Coisa cobiçada e rivaliza com o Adversário. Exemplo: Macbeth
31. CONFLITO COM UM DEUS - um Mortal, um Imortal
O Mortal e o Imortal entram em conflito
32. CIÚME EQUIVOCADO - um Ciumento, o Objeto de que ele tem ciúmes, o Suposto cúmplice, a Causa ou o Autor do engano
O Ciumento se torna vítima da Causa ou Autor do engano, fica com ciúmes/protetor do Objeto e entra em conflito com o Suposto cúmplice
33. JULGAMENTO ERRADO - o Errado, a Vítima do erro, a Causa ou o Autor do erro, o Verdadeiro culpado
O Errado se torna vítima da Causa ou Autor do erro e faz justiça/se vinga contra a Vítima do erro ao invés de contra o Verdadeiro culpado
34. REMORSO - um Culpado, a Vítima ou o Pecado, o Interrogador
O Culpado erra com a Vítima ou comete o Pecado e entra em conflito com o Interrogador que busca entender a situação
35. RESGATE DE UMA PESSOA PERDIDA - o Resgatador, um Encontrado
O Resgatador busca o Encontrado
36. PERDA DE PESSOAS AMADAS - um Familiar assassinado, um Familiar que observa impotente, um Executor da desgraça
A morte do Familiar assassinado pelo Executor da desgraça é testemunhado pelo Familiar que observa impotente
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mysticmansion-rp · 3 years
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Mystic tem suas portas abertas à @hekatherine_mys
NOME: Hekatherine Octavia
FACECLAIM: Bae Joohyun
NASCIMENTO: 15/10/1995 - 25 anos
ORIGEM: Daegu, Coreia do Sul - Coreana
SER: Semideusa (Hades)
ALA: Inverno - duplo
OCUPAÇÃO: Pintora e Proprietária do Joe Leuzzi Jewelry
TUMBLR: @hekatherine-mys​
HEADCANON:
Foi em um jardim de flores onde uma mulher de longos cabelos escuros conheceu sua condenação, provinda pela primordial conhecida como a personificação da noite; um preço visto como justo a se pagar por roubar um conhecimento tão antigo quanto a sabedoria capaz de transformar um deus em um mero mortal.  Enquanto as flores murchavam e o sangue daquela que um dia fora abençoada por Nyx se alastrava através do gramado, uma pequena vida jazia escondida dentre a flora. Sem conseguir passar despercebida pela deidade, seu nome fora roubado e daquela noite em diante foi estabelecido que a morte seria sua única companhia..
Pouco havia restado naquele falso Elísios e o último sopro de vida teria se esvaído se as sombras não tivessem acolhido a última alma que restara. O rastro da morte foi o que guiou Hades e ele reconheceu nela muito mais do que apenas um destino entrelaçado à decadência. Querendo observar os segredos esculpidos cuidadosamente em seu âmago, o senhor do submundo fez com que ela renascesse através de sua bendição como uma semideusa e além de conceder o poder necessário para que ela superasse a maldição no futuro, em um ato de cortesia, determinou que ela passaria a atender pelo seu novo nome, Hekatherine Octavia.
Hekatherine viveu carregando somente seu nome como uma certeza, suas memórias estando abaladas demais para se lembrar de seus consanguíneos ou local de origem; até mesmo a forma como chegou a Europa se tornou uma incógnita, assim como todo resto a seu respeito. Com algum resquício de sorte, foi adotada quando tinha oito anos por uma família Holandesa com um poder aquisitivo considerável. Seus laços sociais se desenvolveram tão bem quanto sua vida acadêmica, algo visto sempre como surpreendente; desde que as crenças relacionadas a si giravam todas em torno de uma preocupação constante de que acabaria se fechando para o mundo por destoar de tudo que conhecia e também o que viria a diferir.
Quando seus poderes se manifestaram pela primeira vez, seu emocional se agitou como nunca antes e suas memórias receberam pequenos fragmentos de informações que ela não era capaz de discernir. Mesmo que se pegasse extremamente atordoada, procurou lidar com tudo sem envolver seus familiares e amigos próximos; mas a sua relação com o sobrenatural tratou de atrair o desconhecido para si como consequência. Foi em meio a este pequeno caos particular que ela conheceu Emma, esta que também possuía uma benção concedida por Perséfone e estava tão familiarizada com as próprias dádivas e o mundo cármico dos semideuses. A conexão entre ambas se desenvolveu de forma vagarosa e amena e foi provavelmente a primeira vez que Hekatherine se deixou transparecer genuinamente para alguém.
Pouco depois de ingressar à Mansão Mystic, Hekatherine teve a notícia de que seus pais adotivos haviam perdido suas vidas na madrugada antecedente a sua partida por causas desconhecidas. Emma, que havia feito a promessa de encontrá-la na Mansão, também não apareceu e não houve sequer qualquer notícia sobre seu paradeiro. Atualmente tem se concentrado em aprender mais sobre sua conexão com o submundo e trabalhado a comunicação com os espíritos que fazem parte de sua vivência a tanto tempo; e posteriormente desvendar a parte ofuscada em sua memória sobre seu passado e o paradeiro de Emma.
HABILIDADES:
Comunicação espiritual
Nível Básico: A prole de Hades pode ver e se comunicar com as almas que vagam pela terra. É uma habilidade agridoce, pois por mais útil que seja em determinadas situações, pode lhe causar problemas caso trombe com um espírito vingativo. Almas que já partiram para o submundo podem ser contatadas voluntariamente em sonhos.
Nível Avançado: Com o amadurecimento de sua habilidade, a semi-divindade pode escolher quando ver ou não tais fantasmas. Além disso, se torna capaz de invocá-los e fazer outras pessoas vê-los e ouvi-los. A prole pode encaminhar almas perdidas ao submundo, desde que essas desejem partir.
Mobilidade das sombras
Nível Básico: Em locais de baixa ou nenhuma luminosidade, a semi-divindade se torna indetectável, desde que não fale. Sua respiração, passos e presença são engolfados pela escuridão, impossibilitando que outros lhe notem. As proles com ligação à escuridão são as únicas capazes de detectar o indivíduo – se forem de nível superior ao mesmo.
Nível Avançado: Sua mobilidade aumenta, lhe permitindo viajar pelas sombras no território do hemisfério que se encontra, desde que conheça o local para qual deseja ir ou tenha as coordenadas. Porém viagens longas ou com acompanhante drenam a energia da semi-divindade, necessitando de doze (12) até vinte e quatro (24) horas de recuperação.
Detecção Umbral
A capacidade de reconhecer criaturas sobrenaturais que tenham alguma ligação com as trevas ou até mesmo habilidades relacionadas a tal.
Nível Básico: É preciso uma boa observação ou alguma interação através do toque para se fazer a distinção correta.
Nível Avançado: Ao se adquirir experiência, basta um olhar para identificar que tipo de ser sobrenatural o indivíduo em questão é e, num olhar mais analítico, Hekatherine é capaz de distinguir ações causadas pelos mesmos diante de qualquer informação que a torne capaz de estabelecer uma ligação.
Indução de Medo
Através do olhar, é possível projetar e intensificar o medo, sobrecarregando um terror intenso o suficiente para distorcer a percepção do alvo, dando a sensação de que Hekatherine é mais sinistra e intimidadora do que realmente é.
Nível Básico: Para manter esse efeito, é preciso manter o contato visual por pelo menos 30 segundos.
Nível Avançado: Seu olhar não pode ser evitado, como tudo que excede o sobrenatural, seus olhos se tornam  apenas uma forma de alegoria e a sensação é provinda de forças maiores.
Supressão do sono
O usuário pode suprimir sua necessidade de descanso/sono por longos períodos de tempo, permitindo-lhe continuar agindo sem um declínio em sua saúde física e mental devido à falta de sono.
Nível Básico: Ainda existe a necessidade de descanso/sono, dentre cinco dias de supressão.
Nível Avançado: Agora descanso e sono é dispensável por 10 dias se engajar em atividades exaustivas e 15 dias se não exigir muito de seu esforço físico e mental.
Portões do Submundo
É possível para o usuário abrir um portal para o submundo de hades, tanto para viajar para dentro deste ou voltar do reino em questão; arrastar os condenados para o tormento eterno, ou permitir que os demônios que ali residem caminhem para o plano terrestre. 
Nível Básico: O portal possui apenas a via de ida, permitindo que apenas espíritos malignos atravessem para o outro lado em busca de um caminho que os guiem dentre as maldições.
Nível Avançado: Além de espíritos, Hekatherine também é capaz de se utilizar desses portais e, caso uma criatura dotada de vida e forma queira acompanhá-la é necessário que ambos mantenham-se sempre de mãos dadas, possibilitando assim um retorno seguro ao mundo dos vivos.
Telecinese Umbracinética
Com a devida afinidade, as sombras são capazes de conceder uma telecinese que se origina a partir da escuridão, tornando desnecessário a exigência de tal elemento para se utilizar do mesmo. A quantidade de objetos levitados e a duração de uma habilidade como essa exige muito da capacidade psíquica do usuário, podendo levá-lo a completa exaustão se utilizado sem a devida prudência.
Nível Básico: As sombras não correspondem aos desejos psíquicos muito bem e embora a prática leve à perfeição, as limitações são tão grandes que Hekatherine só é capaz de usufruir da mesma para coisas triviais. No entanto, sendo combinado com uma boa estratégia, levitar determinados objetos  por pouco tempo pode ser  bastante útil.
Nível Avançado: O controle total necessita de uma mente consolidada e embora muitas das limitações se rompam drasticamente quando se atinge um nível maior de técnica, a exaustão determina que tal manipulação não pode ser feita por mais de dez horas diretas. Exaurir a mente é aceitar consequências de uma telecinese utilizada por alguém que não é um Deus completo.
Combate Umbracinético.
Com a ligação que seu corpo desenvolveu com o submundo e, por tanto, com a escuridão em si, Hekatherine é capaz de moldar as sombras, tornando-as letal num âmbito físico e psíquico. Através das sombras, coisas como projeções, vôo, teletransporte, invisibilidade e mimetismo são capacidades inerentes à sua subsistência. A exposição prolongada à escuridão pode afetá-la fisicamente, tanto quanto sua telecinese, responsável por sua capacidade psíquica.  
Nível Básico: Sua incapacidade de produzir sombras acaba sendo um limitador que a obriga a manipulá-las apenas a partir de fontes já existentes.
Nível Avançado: Como a escuridão provinda diretamente de sua divindade protetora passando a fazer parte de suas sombras como um único elemento, Hekatherine é capaz de produzir tal através de seu âmago. A utilização dessas sombras por mais de 5 horas pode render até uma semana de impossibilidade de reproduzi-las novamente.
O cão de Baskerville
Trata-se de uma criatura infernal mística, cuja forma final é Cérbero, o guardião da entrada do submundo de Hades. Sua alma é entrelaçada ao de sua portadora em terras mundanas, permitindo que a mesma faça uso de sua fisiologia, além de servir como seu protetor pessoal quando ainda filhote. Se trate de um presente raro dentre aqueles que receberam a benção do Deus do submundo.
Nível Básico: Esse poder é manifestado na forma de um pastor alemão preto quando pequeno, ele é capaz de habitar somente locais escuros e tem uma dieta balanceada em carne. Três cabeças surgem durante a noite e uma mordida deste pequeno animal pode causar ferimentos graves ao necrosar o local atingido em um período curto de tempo.
Nível Avançado: Através da ressonância das almas de Hekatherine e seu pequeno animal, ela é capaz de desenvolver garras e presas, além de ter sua força, velocidade, resistência e sentidos melhorados. Através de seus olhos, que adquirem uma coloração avermelhada, ela é capaz de absorver uma quantidade significativa da força vital de outras criaturas, além da indução de medo ser contínua, como consequência de uma das principais características de um Cérbero.
Expansão de Domínio: Circles of Hell
Hekatherine possui um domínio pessoal, onde as regras deste pequeno espaço são completamente estipuladas por sua vontade. Dentro deste, as limitações de suas outras habilidades não se aplicam. Se trata de um ambiente consumido completamente pela escuridão, sendo possível ter apenas a percepção de flores que nunca desabrocharam em seu terreno sombrio.
Nível Básico: Inicialmente, é impossível trazer outros seres para dentro deste espaço, sendo apenas Hekatherine capaz de transitar por ele.
Nível Avançado: Além desta capacidade passar a servir como uma prisão particular, sendo possível atrair e absorver todo tipo de criatura, o domínio não pode mais ser violado ou destruído, apenas conquistado por alguém capaz de subjugá-la. Pode absorver até três pessoas por vez e essas continuam portadoras de suas habilidades neste domínio. 
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baixarjogosvip · 5 years
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Endless Space® 2 – Awakening [PT-BR]
VEJA AQUI COMO TRADUZIR O SEU JOGOSobre este conteúdo Endless Space 2: O Despertar introduz a facção principal jogável dos Nakalim e o Império da Academia. Agora você poderá interagir e negociar diretamente com Isyander. Quando seu grande plano começa a se revelar e rumores sobre os Perdidos circulam, a Academia passa a estabelecer um papel mais ativo no futuro da galáxia. FACÇÃO NAKALIM Um antes vasto império galáctico que caiu em declínio quando seus deuses – os Perdidos – foram mortos, esta antiga raça de desbravadores devotos sonha com o dia em que suas divindades retornarão. O fato de que eles despertaram de um longo sono prova que metade de sua profecia se concretizou. E quanto à outra metade…? Eles têm uma grande vantagem em tecnologia, mas são fraquíssimos em ciência e dependem da descoberta de relíquias perdidas para aprenderem novas tecnologias. A relação deles com a Academia permite que assumam o controle de outros sistemas através da influência de seus templos e para, assim, fazer com que trabalhem para a Academia (em troca de uma bela recompensa, obviamente). QUATRO HERÓIS NAKALIM Os Nakalim são uma antiga e devota facção de exploradores, guerreiros e crentes. Os heróis deles se focam no desbravamento e no desenvolvimento de sistemas e de influência diplomáticas, que os fazem ganhar bônus generosos. FROTA NAKALIM Com muito poder de defesa e dedicados ao desbravamento, as frotas Nakalim são úteis para um império que busque redescobrir e assumir o controle de seus antigos territórios. FACÇÃO NANICA XIRMISALA Os Xirmisala são filósofos sensíveis à Poeira, habilidosos na melhoria de rendas de Poeira e na exploração de planetas exóticos e incomuns. Eles buscam a tranquilidade, que permite o florescimento de sua curiosidade, e não querem ser explorados por causa de suas habilidades incomuns. O IMPÉRIO DA ACADEMIA A Academia se torna um império que gerencia sistemas estelares e frotas, além de colonizar novos mundos. O líder Isyander enviará solicitações para que você contribua para sua expansão e pode oferecer recompensas únicas, que incluem funções da Academia e naves nomeadas. FUNÇÕES DA ACADEMIA Quatro funções poderosas de Academia atribuídas por Isyander a todos aqueles que mais contribuíram para sua expansão: “A lança de Isyander” tem o comando temporário de uma das duas frotas de ataque da Academia, além da nave capitânia “O Punho Sem Cor”. “O Mestre da Poeira” tem as chaves dos cofres da Academia (especialmente às reservas diplomáticas) para usá-las da maneira que lhe convir, além da nave “A Soma de Todas as Dores”. “O Guardião da Arca” permite que você escolha um partido político que não se encontre atualmente no seu Senado e disponibiliza temporariamente todas as leis do partido para você. A nave “Instrumento da Vontade” será sua. “O Bibliotecário” obtém acesso a informações privilegiadas por um preço. As questões englobam economia, exército, diplomacia e assim vai; até segredos da história da galáxia, além de receber a nave “Guardiã do Conhecimento”.
Área de Download
CODEX
UPTOBOX
Endless-Space-2—Awakening-UPTOBOX
1FICHIER
Endless-Space-2—Awakening-1FICHIER
UPLOADHAVEN
Endless-Space-2—Awakening-UPLOADHAVEN
FILESUPLOAD
Endless-Space-2—Awakening-FILESUPLOAD
QFILES
Endless-Space-2—Awakening-QFILES
USERSCLOUD
Endless-Space-2—Awakening-USERSCLOUD
TURBOBIT
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HITFILE
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A @topseller_editora de Portugal anunciou o lançamento do segundo livro da série Girl Meets Duke da autora @tessa_dare. Confira a sinopse dos dois livros abaixo. . E no Brasil??? Próxima publicação... . 📚LIVRO 2; Ele tem sido um grande libertino… Depois de perder o seu sustento, Alexandra Mountbatten assume um cargo impossível: transformar duas órfãs rebeldes em damas autênticas. No entanto, não é de disciplina que as crianças precisam. Elas precisam de um lar com amor. Mas como irá Alexandra convencer disso o guardião delas, Chase Reynaud? Chase é herdeiro do duque e um verdadeiro demônio no que toca a assuntos amorosos. Várias senhoras de Londres tentaram fazê-lo assentar, mas falharam redondamente. Agora uma preceptora vai dar-lhe uma lição. Como qualquer libertino que se preze, Chase vive de acordo com uma regra: não se apaixonar. Quando uma preceptora obstinada tenta corrigir o seu comportamento, Chase decide provar-lhe que não pode ser domado. Contudo, Alexandra é inteligente, perspicaz e apaixonante, excedendo as expetativas de Chase. E recusa-se a vê-lo como uma causa perdida, sentindo que deve alcançar o coração dele. Mas conseguirá ela proteger o seu? . . 📚LIVRO 1: Objetivo número um: ter um herdeiro. Desde que o Duque de Ashbury regressou da guerra com o rosto desfigurado, a única coisa que o move é deambular pela cidade de Londres durante a noite e assustar todos com quem se cruza. Só que agora tem um problema: precisa de um herdeiro. Objetivo número dois: casar. Mas com regras bem definidas. Quando Emma Gladstone, uma simples costureira, aparece em casa de Ashbury para lhe exigir um pagamento em dívida, este aproveita a ocasião e faz-lhe uma proposta de casamento. Mas impõe certas condições: deverão encontrar-se sempre às escuras, e apenas para conceberem um filho. Assim que Emma engravidar, deverá partir para o campo, e nunca mais se voltarão a ver. Objetivo número três: não quebrar nenhuma das regras anteriores. Ashbury e Emma casam-se. Emma, porém, é uma mulher determinada e também tem as suas próprias regras. E a principal é conhecer o marido. Permitirá Ashbury que Emma o veja realmente? E conseguirá ele impedi-la de se apaixonar? https://www.instagram.com/p/BtjNHasA01I/?utm_source=ig_tumblr_share&igshid=d76i37pd0v4l
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inovaniteroi · 5 years
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Noveleira, Jojo Todynho é surpreendida com A Dona do Pedaço e dá veredito: “A velha já meteu bala em todo mundo”
Jojo Todynho aprova a Dona do Pedaço (Foto: Reprodução/Instagram)
Jojo Todynho que é noveleira assumida, está gostando da primeira semana de A Dona do Pedaço, nova novela da Globo. Além disso, após elogiar a trama de Walcyr Carrasco por causa de uma cena interpretada por Fernanda Montenegro, ela aproveitou o momento para alfinetar o folhetim anterior, O Sétimo Guardião, de Aguinaldo Silva.
+ Silvio Santos e Gloria Maria são expostos e passam vergonha por deverem fortunas e serem milionários
“Gente, eu já gostei dessa novela, amor. A velha já meteu bala em todo mundo. Meu, amor. ‘pa, pa, pa’ (barulho de bala). Pronto, acabou a graça. Gosto dessas”, disse Jojo, referindo-se a dona Dulce, personagem de Fernanda Montenegro. “Essa [novela] eu vou acompanhar”, prometeu Jojo com copo de cerveja na mão,
Jojo, logo após o elogio a Dona do Pedaço, revelou que estava confusa com história de Aguinaldo Silva. “Aquela outra, do ‘Guardião’, eu não estava entendendo quem era o gato quem era o cavalo. Não sabia. Eu só queria nadar pelada naquela fonte”, disse a cantora.
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Aguardando as cenas dos próximos capítulos
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FERNANDA MONTENEGRO CHAMA ATENÇÃO EM A DONA DO PEDAÇO 
Dulce, personagem de Fernanda Montenegro, comete chacina e vira assunto na internet (Foto: Reprodução)
Nesta sexta feira (24), o capítulo de A Dona do Pedaço mostrou uma grande tragédia na tela da Globo. Depois de desvendar o paradeiro da neta, Dulce (Fernanda Montenegro) foi até a casa dos Matheus para tentar descobrir onde estavam as bisnetas. No entanto, a visita acabou com muitas mortes. Nas redes sociais, o público comentou as fortes cenas e elogiaram bastante a Fernanda Montenegro.
+ Silvio Santos faz proibição dentro do SBT, causa grande revolta entre artistas e caos se instala na produção
Na cena exibida, a matriarca da família Ramirez foi em busca notícias das meninas e Miroel (Luiz Carlos Vasconcelos) disse que Virgínia estava perdida pelas ruas de Vitória e que de Fabiana só restou um casaquinho sujo de sangue que ele mostro para Dulce.
Dulce ficou revoltada, sacou uma arma e atirou no pai de Amadeu (Marcos Palmeira). Em seguida, Ticiana (Áurea Maranhão) ainda tentou defender o pai e atira de volta, mas a matriarca fez outro disparo na novela A Dona do Pedaço.
+ Após crise no relacionamento, Flavia Vianna e Marcelo Zangrandi decidem futuro da relação e deixam fãs perplexos com atitude
Logo após, Vicente (Álamo Facó) ficou chocado ao ver a família morta. Ele revelou sobre o destino das crianças e atirou em Dulce. Antes de sua morte, ela saca uma outra arma escondida e atira. Sendo assim, ela jogou querosene pela casa e incendeia a casa dos Matheus através de uma lamparina.  Sem força, Dulce ainda foi até sua casa e contou para o filho Ademir(Genézio de Barros) o que aconteceu com suas bisnetas.
Na internet, o público ficou impressionado com a sequência de cenas. Os telespectadores elogiaram bastante a atriz Fernanda Montenegro. Confira algumas reações:
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gazetadalapa · 5 years
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Noveleira, Jojo Todynho é surpreendida com A Dona do Pedaço e dá veredito: “A velha já meteu bala em todo mundo”
Jojo Todynho aprova a Dona do Pedaço (Foto: Reprodução/Instagram)
Jojo Todynho que é noveleira assumida, está gostando da primeira semana de A Dona do Pedaço, nova novela da Globo. Além disso, após elogiar a trama de Walcyr Carrasco por causa de uma cena interpretada por Fernanda Montenegro, ela aproveitou o momento para alfinetar o folhetim anterior, O Sétimo Guardião, de Aguinaldo Silva.
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“Gente, eu já gostei dessa novela, amor. A velha já meteu bala em todo mundo. Meu, amor. ‘pa, pa, pa’ (barulho de bala). Pronto, acabou a graça. Gosto dessas”, disse Jojo, referindo-se a dona Dulce, personagem de Fernanda Montenegro. “Essa [novela] eu vou acompanhar”, prometeu Jojo com copo de cerveja na mão,
Jojo, logo após o elogio a Dona do Pedaço, revelou que estava confusa com história de Aguinaldo Silva. “Aquela outra, do ‘Guardião’, eu não estava entendendo quem era o gato quem era o cavalo. Não sabia. Eu só queria nadar pelada naquela fonte”, disse a cantora.
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FERNANDA MONTENEGRO CHAMA ATENÇÃO EM A DONA DO PEDAÇO 
Dulce, personagem de Fernanda Montenegro, comete chacina e vira assunto na internet (Foto: Reprodução)
Nesta sexta feira (24), o capítulo de A Dona do Pedaço mostrou uma grande tragédia na tela da Globo. Depois de desvendar o paradeiro da neta, Dulce (Fernanda Montenegro) foi até a casa dos Matheus para tentar descobrir onde estavam as bisnetas. No entanto, a visita acabou com muitas mortes. Nas redes sociais, o público comentou as fortes cenas e elogiaram bastante a Fernanda Montenegro.
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Na cena exibida, a matriarca da família Ramirez foi em busca notícias das meninas e Miroel (Luiz Carlos Vasconcelos) disse que Virgínia estava perdida pelas ruas de Vitória e que de Fabiana só restou um casaquinho sujo de sangue que ele mostro para Dulce.
Dulce ficou revoltada, sacou uma arma e atirou no pai de Amadeu (Marcos Palmeira). Em seguida, Ticiana (Áurea Maranhão) ainda tentou defender o pai e atira de volta, mas a matriarca fez outro disparo na novela A Dona do Pedaço.
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Logo após, Vicente (Álamo Facó) ficou chocado ao ver a família morta. Ele revelou sobre o destino das crianças e atirou em Dulce. Antes de sua morte, ela saca uma outra arma escondida e atira. Sendo assim, ela jogou querosene pela casa e incendeia a casa dos Matheus através de uma lamparina.  Sem força, Dulce ainda foi até sua casa e contou para o filho Ademir(Genézio de Barros) o que aconteceu com suas bisnetas.
Na internet, o público ficou impressionado com a sequência de cenas. Os telespectadores elogiaram bastante a atriz Fernanda Montenegro. Confira algumas reações:
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appsnimphidianas · 5 years
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nome completo do personagem: Undine Movarid Andrina
idade (real para mortais / aparente para feéricos): 23 anos
raça: Sereiana
corte: Undersea
facção: Eruditos
rosto: Selena Gomez
bônus:
magia elementar dominada: hidrocinese
vantagens (máximo duas + 01 adicional se tiver desvantagem “Deficiência”): Persuasão, atuação e genialidade.
desvantagens (número ilimitado): Deficiência visual, paranoia e irritabilidade.
inventário (direito a um objeto especial mágico + arma, se desejar): Colar de diamante rosa — o objeto encantado foi um presente de uma bruxa antiga, sendo esse um pedido pessoal da rainha dos mares para que o sofrimento da família de Undine fosse amenizado. O colar encantado não é capaz de fazer com que a visão da sereia retorne, mas permite que ela consiga ver a aura daqueles que estão próximos a si. Dessa forma, Undine não ficaria tão perdida à cerca do que acontece ao seu redor.
O sobrenome Andrina está ligado a gerações de sereianos militares, sendo essa uma das famílias mais conhecidas por sua proximidade e lealdade com a coroa. O pai de Undine, general Naeven, é reconhecido e respeitado especialmente pelo seu salvamento histórico da rainha Oceana de um terrível sequestro planejado por traidores que se encontravam instalados dentro do próprio palácio no fundo do mar. Dada a popularidade da governante sereiana, o seu gesto heroico rendera ao homem uma medalha de honra e o título de herói dentre a raça. Aumento de salário, mais responsabilidades em seu cargo, maior liberdade para mexer na segurança da rainha… Tudo parecia maravilhoso para o homem e a sua família! Entretanto, em meio a sua glória, Naeven jamais esperaria que seria alvo de uma vingança provinda do grupo que tivera a sua ruína decreta por ele.
Undine tinha pouco mais de um ano quando fora sequestrada por um dos traidores da coroa e, inicialmente, o plano do rebelde responsável pela deplorável atitude consistia apenas em dar um susto no pai da garotinha, um recado de que ele não deveria se meter em assuntos relacionados ao grupo. No entanto, os seus companheiros de causa não pareciam tão dispostos a deixarem a oportunidade de vingança passar em branco. Não importava se Undine ainda não passava de um bebê, a sereia levaria um recado muito sério para o seu pai e os nobres como um todo, um aviso de que nenhum deles estava a salvo da ação do grupo. Seria angustiante descrever o horror a qual a pequena sereia fora submetida, mas o fato é que Undine estava cega quando seu pai e seus soldados conseguiram encontrar o seu cativeiro. Todos os sereianos encontrados no local foram mortos sem nenhuma misericórdia pelo general e sua equpe, porém nem mesmo os assassinatos foram capazes de tirar a dor do peito do pai da garotinha.
A rainha Oceana tentou ajudar a família da maneira que podia, ofereceu todo o suporte necessário, e chegou a conseguir para Undine um colar mágico que a ajudaria a enxergar da sua maneira. Entretanto, nada fora capaz de amenizar o senso de proteção do general em relação a sua única filha, sendo esse o sentimento responsável por fazer com que ele escalasse um guardião particular para a menina que a acompanharia em todos os lugares. O seu guardião, entretanto, teria a função apenas de protegê-la, pois a mãe da sereiana jamais aceitou a ideia de que a sua filha fosse criada de maneira diferente pela sua deficiência. Undine sempre fora incentivada a ser independente a sua maneira, tanto é que fora enviada para o instituto na idade apropriada, ela seria criada para ser alguém normal, independente das suas limitações.
personal traits: Confiante, esperta, centrada, divertida, mimada, irritadiça e desconfiada.
extracurriculares desejadas: Canto & Música e debate.
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