Tumgik
#place du forum
elvendeity · 1 year
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"I'm only asking for strength for my days. Teach me the art of small steps."
1 @soracities || 2, 3 shanna van maurik || 4 winter of artifice by anaïs nin || 5 hermann hesse, in an excerpt from hermann hesse on little joys, breaking the trance of busyness, and the most important habit for living with presence, the marginalian || 6 café terrace at night (place du forum, arles), Vincent van Gogh || 7 oamul lu || 8 leaves, lloyd Schwartz || 8 tony kushner, angels in america || 10 dead poets society || 11 a prayer, antoine de saint-exupéry 
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Andrey Zakirzyanov, 3D Animation.
Vincent van Gogh, “Café Terrace at Night” on the Place du Forum, Arles (1888).
All animations were created without AI, but making use of various 3D software through careful texturing, modeling and conversion of two-dimensional images. The result is a realistic-looking reproduction perceptible as three-dimensional, thanks to the accurate calculation of perspective and the addition of colors, lights and shadows.
Music by Andrey Surotdinov.
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lebn · 2 months
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'It often seems to me that the night is even more richly coloured than the day, coloured in the most intense violets, blues and greens.’
~ Vincent van Gogh wrote to his sister, Willemien (1888).
This animation of 'Terrace of a Café at Night (Place du Forum)' is made by @andrey.zakirzyanov.
🎶 by @a_surotdinov
🖼️ in the collection of the lKröller Müller Museum, Netherlands.
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texturesvero · 5 months
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Place des Marchés, Le Marché Couvert pendant la Grande Guerre
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aleksandraplavsic · 10 months
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“Full moon in Place du Forum “ oil + cyanotype. June 2023. By Aleksandra Plavsic
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sofysta · 16 days
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Terrazza del caffè la sera ~ Place du Forum Arles
Van Gogh
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linisiane · 7 months
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The Self-Aware Player of Harry Du Bois
It's fascinating to me to think about how satire is used as the 'touch grass' or 'be fucking for real' genre. Oftentimes it's making fun of tropes/conventions by humorously contrasting them with reality, which is exactly what Disco Elysium is doing with the RPG!
It goes hand in hand with the idea of RPGs as escapist power fantasy. RPGs are often thought of as the ultimate self-insert fantasy by its detractors or worst players, ahem looking at all those DND horror stories about entitled mangsty murderhobos.
One of the most infamous criticisms of Disco Elysium is its lackluster combat.
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ID A screenshot of a random forum discussion post by dungeon master Zed Duke of Banville. It reads: "Disco Elysium has neither combat nor exploration, and therefore is missing two of the three fundamental components (or sets of components) that define the RPG genre." End ID
The game has essentially bordered off your ability to make Harry into a power fantasy murderhobo because you just are physically unable to equip an longsword or cuisse to murder your average citizen on the street of Martinaise.
But even on a less mangsty level, it subverts a lot of the basic expectations of RPGs.
Like the encounter with the racist lorry driver! You never get the ability or quest to change his mind, you only choose how you react to him.
Where other RPGs might let you act as the white savior or the white knight of chivalric romance, no questions asked, you're changing the minds of everybody who's wrong so we can all get along, Disco Elysium really makes you confront your ability to whiteknight, makes you confront if whiteknighting is even helpful, and why you wanted to whiteknight in the first place.
It’s part of the fun/humor experience of Disco Elysium that you at first expect to solve the world’s problems with a couple quests and lines of ‘good’ dialogue and then get socked in the faced with the fact that yeah, you can’t do much, you’re one person, what did you expect, asshole? Cuno doesn't fucking care!
By subverting our RPG expectations, it forces us to become more aware that these expectations even exist and how they fall short of reality. Yet, despite this subversion, the world of Disco Elysium feels so much realer to us.
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ID a screenshot of Disco Elysium dialogue YOU - "Don't call it a dump, you've made it nice and cosy here." NOVELTY DICEMAKER - "Yeah." She stares out of the window, not really hearing your words. "Or maybe it's the entire world that's cursed? It's such a precarious place. Nothing ever works out the way you wanted." "That's why people like role-playing games. You can be whoever you want to be. You can try again. Still, there's something inherently violent even about dice rolls." "It's like every time you cast a die, something disappears. Some alternative ending, or an entirely different world...." She picks up a pair of dice from the table and examines them under the light. End ID
Like, Neha is highlighting this little meta element of how you can stack your Harry in any RPG to pursue a certain ending or situation, but the actual outcome is still influenced by a dice roll out of your control.
A lot of the satirical humor in Disco Elysium comes from the absurdity that you can do everything right or everything wrong, and the dice can still fuck it up or save it for you—not just for things like high-fantasy attacks, but mundane things like remembering your name.
The dice are, at their core, about how RPGs aren't just for the control fantasy, of winning high-fantasy battles, but also can represent life as it is, mundane and uncontrollable.
Similarly, Harry is clearly written—complete with all the 'lore' that this would entail—to couch his RPG protagonist nature in the real.
If RPG characters are blank slates? Let's give ours amnesia! Need fast travel?! Kim teases the 41st Precinct for constantly running everywhere by calling it the Jamrock Shuffle. He needs to have deep and intimate conversations with everyone, even when they're strangers? Yeah, that's so weird we gave him the name 'Human Can-Opener,' and everybody remarks on his uncanny manipulation skills.
It's commenting on difference between controlling an RPG avatar and navigating in a human body.
As Kurvits said: “In reality we do not have control, or complete control, of our minds. Just like our body, it is something that we give-not even commands wishes to, and we hope it's gonna do it. We hope it's not gonna break down, we hope it's not gonna rebel against us.”
In one type of RPG fantasy, we don't even question our total control and even assume the joy is from the control.
But in Disco Elysium, we lack control and find joy in it anyway. That is the fun of the game making us, the players, 'self-aware' about its RPG elements, and it especially resonates with anybody not able-bodied, anybody neurodivergent.
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metamorphesque · 2 years
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Café Terrace at Night (Place du Forum, Arles), Vincent van Gogh | Oamul Lu
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petrichorpg · 4 months
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Il y a deux jours je suis allez faire un tour sur prd. Ça faisait longtemps ! J'étais curieuse de voir les nouveaux forums qui s'étaient montés mais aussi voir quels anciens tiennent le choc après un an ou deux voir plus.
Savez-vous ce que j'ai eu à la fin de ma session de farfouillage ? Une migraine ! On s'en fou non me direz-vous ? Et bien non !
Ma migraine a été provoquée tout simplement par un manque d'accessibilité numérique sur les différents rpg. Je peux comprendre que de vieux forums aient du mal à changer leur charte graphique et encore pas vraiment justifiable ... Mais les nouveaux forums qui se montent ...
Je rêve d'un monde où la police ne serait pas en dessous de 15px, ou les polices de textes seraient lisibles et non justes jolies, que les textes respirent avec des interlignes corrects et que chacun vérifie que les couleurs mises en place respectent les normes d'accessibilité ! Pitié arrêtez avec votre jaune sur du rouge où on doit plisser des yeux pour lire et bannissez aussi votre blanc et noir pur !
Il y a un tas de ressources bien faites qui circulent sur le sujet, prenez la peine de les lire, pour le bien de tous ! Et quand je vois que des personnes qui sont au courant de ces ressources, font des forums sans appliquer les recommandations/conseils ça m'exaspère au plus haut point.
L'accessibilité numérique ce n'est pas seulement pour les personnes avec des difficultés, si ça fait du bien à une catégorie de personne ça fait du bien à tous !
Dans mon job je milite pour ça au quotidien et je me demande si je ne vais pas faire de mon Tumblr mon cheval de bataille pour les forums !
Il est temps que ça change. On a bien réussi à changer d'autres pratiques pour rendre les rpg plus safe et bien ça passe aussi par offrir un design agréable à sa communauté, c'est aussi prendre soin de ses membres en travaillant son accessibilité numérique !
Un long texte mais j'avais besoin de déverser sur Tumblr ... ✨
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thedenmdy · 1 month
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Accessibilité, design, codage… : par où commencer pour le (re)design de mon forum ? (2/2)
Ceci est la suite de mon premier post disponible ici ! (je suis en galère sur la mise en page, bear with me KLJDHSD) -- Suite aux différents questionnements qui viennent nourrir ton processus de design, on passe à un peu plus tangible.
Conceptualisation : Comment ?
Comment est-ce que tu peux atteindre les objectifs que tu t’es fixé dans les questions précédentes ?
Ça peut passer par une liste des templates que tu veux revoir en priorité, ça peut passer par des checklist de fonctions à intégrer à ces templates pour ne rien oublier.
Personnellement, je recommande de passer par une étape de wireframe pour ne pas partir trop à l’aveuglette et garder le cap sur la quantité de travail à venir !
Qu’est-ce qu’un wireframe ? En gros, dessiner des grosses boîtes pour symboliser tes fonctions, et bricoler un squelette de page avec pour savoir comment structurer ton nouveau design sans rien oublier ! Un wireframe prend n’importe quelle forme, du gribouillis sur papier au Figma collaboratif en passant par des post-its, c’est toi qui décides ce qui te parle le plus !
Voici une liste de petits conseils en vrac à garder en tête lorsque tu t’approches de la construction tangible de ton nouveau design :
Concentre-toi sur les fonctions qui font vivre le forum en priorité 🔥
Tu veux donner l’espace à tes membres pour écrire et construire leurs histoires et leurs personnages, pour échanger entre joueur.se.s en paix ! Contrairement à ce qu’on a laissé s’installer comme standard, il vaut mieux parfois éviter de se disperser et de trop en faire au risque de non seulement rendre l’expérience trop complexe pour tes membres, mais aussi de te mettre une pression énorme en tant que staff.
Le coeur de nos forums, c’est le RP sans distraction (écriture comme lecture), mais aussi la création d’univers avec les médiums que chacun.e préfère ! Ça passe aussi par le confort que tu peux apporter en proposant une interface claire qui les mettra en confiance pour créer. Par exemple, passer 75% du temps d’écriture à débuguer un code de fiche n’est pas très motivant pour la créativité (sauf pour les bouffeurs de cartes graphiques de ce monde, je me compte dedans 🤡). De même, perdre du temps pour retrouver X ou Y information parce que la navigation est trop complexe ou les annexes peu lisibles dissuadent également de potentiels nouveaux arrivants !
N’aie pas peur de jeter tout ce qui est superflu - promis, ça va aller ! 🙆‍♀️
As-tu réellement besoin de ce champ “inventaire” dans le profil des membres ou est-ce que ça peut simplement être une liste dans un post dans la gestion des personnages ? Est-ce que toutes les informations affichées sur ma page d’accueil sont-elles utiles au quotidien et/ou très nécessaires ? On l’a tous.tes rencontré, ce problème…
Retirer ce qui n’est pas utile, c’est non seulement un gain de place et d’espace pour améliorer la lecture de ton forum, mais aussi un gain de temps et d’énergie pour toi, codeur.se, graphiste, admin qui doit maintenir ton forum, que de ne pas s’embêter avec 20 différents champs de profil dans un mouchoir de poche, ou des citations vagues pas toujours très claires ni très utiles dès qu’il y a un blanc à combler.
C’est un peu la technique Marie Kondo, mais pour les interfaces web, et peut-être en un poil plus radical. If it does not spark joy (ou si ça ne vous est pas utile au quotidien), alors tu peux jeter - ça ne te manquera probablement pas ! Et rien n’est définitif. Si finalement, ça s’avère important, tu le verras très vite !
L’accessibilité web, c’est tout d’abord pour les utilisateur.rices en situation de handicap, évidemment. C’est très important, c’est le but prioritaire de l’initiative. Mais si tu peux et veux aller plus loin, ça ne s’arrête pas là !
C’est aussi rendre ton forum utilisable et inclusif pour des membres qui n’ont pas forcément les moyens de posséder du matériel dernier cri, c’est le rendre accessible aux potentiels membres qui ne vivent pas dans une grande ville et/ou avec une connexion internet datée…
L’accessibilité web au sens large englobe tout profil d’utilisateur pouvant être défavorisé.e d’une manière ou d’une autre (par des troubles physiques, neurologiques, par leur milieu social, par leur localisation géographique…) qui l’empêcherait de pouvoir venir s’amuser avec d’autres joueur.se.s…
À titre d’opinion plus personnelle, j’aime aussi penser que l’accessibilité web dans sa mission la plus large devrait également englober l’inclusivité ; parce qu’un espace, une communauté ou un produit qui discrimine d’une quelconque manière n’est à mon sens, tout simplement pas accessible par définition.
Commence ton nouveau design avec les best practices courantes en tête, et tiens-toi y au maximum !
C’est peut-être plus facile de commencer de quasi-zéro, plutôt que de repasser balise par balise sur un code déjà créé (peut-être par d’autres personnes, peut-être ayant vu passer de nombreuses modifications au fil du temps… un casse-tête en perspective).
La base du Blank Theme de Geniuspanda propose une bonne base propre si tu es découragé.e par les thèmes de base de Forumactif (as you should, c’est un joli bazar).
Parmi les conseils et best practices plus techniques à garder en tête lorsque tu construis ton design d’interface, en voici quelques-un (mais mes collègues créateur.rices ont déjà beaucoup écrit à ce sujet, quelques liens sont dispo en fin de post !)
➡️ Tu connais le laïus des tailles de typo… on reste à 14px minimum pour le texte courant, et des interlignes de 150% de la taille du texte !
Le choix des typographies également est important - garde les zigouigoui fancy pour des gros titres seulement, et fais dans la simple sans-serif/sans empâtements (de type Helvetica/Arial) pour le corps de votre texte !
Les typographies serif/à empâtements (de type Times) sont faites pour l’imprimerie, pas le web… si tu y tiens, elles peuvent cependant faire de très bons titres, si la taille de caractère est suffisamment grande !
➡️ Le gras, l’italique, les couleurs, les paragraphes clairement définis… sont des éléments indispensables à la lecture de ton contenu, surtout s’il devient long.
Ils ancrent l’oeil lorsqu’on parcourt la page et nous aide à lire plus rapidement et sans s’épuiser, et attirent notre attention pour mieux se concentrer !
Attention aux choix de couleurs : outre le contraste et les potentiels membres atteint.e.s de daltonisme, n’oublie pas non plus le changement entre light et dark mode, par exemple ! Cette teinte de rouge bordeaux sera très bien sur fond clair, mais si la moitié de tes membres utilisent le dark mode, c’est foutu…
➡️ VIRE MOI CE TEXTE JUSTIFIÉ DE LÀ ! (je rigole zéro I will die on this hill .) (vas-y, je regarde .) (👁️ 👁️)
Trève de clowneries, pour le web en particulier, même si beaucoup trouvent ça visuellement “satisfaisant”, la justification est un désastre de lisibilité. Les espaces entre les mots d’une police de caractères sont précisément calculés pour faciliter la lecture et le mouvement de l’oeil ; par défaut, la justification dérègle et déséquilibre ce travail.
C’est un mode d’alignement qui est fait pour des paragraphes de texte aux largeurs précisément calculées (du genre : colonnes dans un journal) et donc fait pour l’imprimerie, et pas pour des écrans et des interfaces responsive à largeur variable !
➡️ Le scroll interne, c’est (pour la majorité des cas) démodé : dit comme ça, c’est un peu sensationnel, mais c’est réel.
Autrefois, on voulait tout caler dans une seule page au maximum, avoir toutes nos informations dès le premier chargement. Certes, avoir les informations importantes en haut de page et même above the fold (avant de commencer à descendre dans la page au-dessus de la bordure du bas de la page) est bien, mais ce n’est plus aussi important qu’avant. Dites merci aux smartphones et aux réseaux sociaux aux scroll infinis, qui nous ont clairement fait accepter le geste comme partie intégrante de notre expérience web !
N’aie pas peur d’avoir des longues pages : si le contenu est clairement lisible et structuré, ce n’est plus un problème. Il vaut mieux être transparent.e sur la vraie longueur de tes pages d’emblée et la montrer à tes membres dès le chargement de la page, plutôt que de tout planquer dans des petites pochettes-surprise au scroll interminable et souvent très étriquées.
➡️ Optimise tes images dès que possible : une image devrait idéalement peser moins de 500Kb, 1MB peut-être maximum si il s’agit d’une image importante (par exemple, un header ou un fond). Limite l’utilisation de gifs animés au minimum, et veille à ce qu’ils ne soient également pas trop lourds. Pour optimiser tes JPEG ou tes PNG, compresse-les sur Photoshop ou similaire à l’export d’abord, puis tu peux également les passer à la moulinette Tinypng pour diminuer encore leur poids !
➡️ Less is more : laisse respirer ton forum !
C’est important pour la hiérarchie des informations, et pour pouvoir lire le contenu sans se fatiguer. Un espace vide n’est pas une mauvaise chose !
Alternativement et débat peut-être parallèle, j’aimerais pouvoir déconstruire cette idée reçue qui s’est établie au fil du temps que plus il y a de choses, mieux c’est. Les forums rpg sont victimes d’une course au toujours plus pour se démarquer, qui est très “naturelle” d’un point de vue social, concurrentiel et au fil de l’évolution des modes. Ça a aussi toujours été au détriment de l’accessibilité - ce n’est pas nouveau (fallait voir la gueule des trucs en 2005 je vous jure, on se rend vraiment pas compte du chemin parcouru KDJSHD).
Mais en 2024, non seulement on a des voix pour se rendre compte qu’on peut et doit mieux faire, mais aussi les outils pour ! C’est difficile à intégrer et ce sera une idée pré-concue qui risque de durer encore longtemps, mais un forum simple et épuré n’est pas un mauvais forum ! Il y a d’autres moyens de construire un univers original, créatif et visuel que par l’accumulation et le maximalisme ambiant qui s’est installé au fil des années, au détriment de beaucoup d’autres choses importantes (perte de temps de construction/maintenance, pression de la surenchère, diminution des performances techniques/augmentation des temps de chargement, et, évidemment, le manque de lisibilité et accessibilité).
Si nos parents (et même nous encore) étions capables de nous projeter dans des jeux de rôle sur table sans rien d’autre qu’un MJ et une fiche de personnage gribouillée sur un bout de papier, je suis persuadée qu’on n’a pas besoin de tout ça pour créer et écrire sur Internet !
Disclaimer de fin
Celleux qui connaissent mes projets pourraient me jeter la pierre du “faites ce que je dis et pas ce que je fais” là dessus, je plaide coupable. Personne n’est parfait, aucun forum n’est parfait !
Le mien comme tout autre a son lot de problèmes et de points à améliorer dont le staff est conscient, pour diverses raisons pour la plupart historiques, et est victime d’une tendance très personnelle à vouloir être toujours trop exhaustive (mais je me soigne… un peu… vous pouvez constater la longueur de ce post, c’est compliqué LOL). Et pour chaque problème réglé, peut-être que de nouveaux apparaîtront ailleurs.
Mais avec le temps, ça se corrige ! Tous ces points sont des choses que l’on peut améliorer petit à petit, en remettant nos choix en question régulièrement après un peu de recul.
À titre d’exemple, on travaille (lentement) en ce moment sur une grosse refonte du code et du design (le gros de la version actuelle datant de l’été 2022), avec une nouvelle revue de la typographie et de l’utilisation de l’espace qui se fait évidemment toujours trop tarder, mais aussi avec une emphase particulière sur l’optimisation des scripts additionnels du forum. Ajoutés récemment dans une phase initiale de test pour juger de leur accueil dans la communauté, ils sont cependant mal optimisés (tournent à vide sur des pages sur lesquelles ils ne sont pas utiles, demandent trop de ressources…). Ils sont même aujourd’hui sont une très grosse cause de nos problèmes de performance actuellement, et posent souci à plusieurs membres dont le matériel a du mal à suivre, ce qui n'est franchement pas viable. Avec cette refonte, on essaie de nous recentrer sur le “où”, “quand” et “comment” : sur quelles pages et à quel moment de mon utilisation du forum ces gros scripts sont-ils nécessaires ? Comment puis-je les réorganiser avec les outils que Forumactif me propose ?
En conclusion…
Si le débat ou la démarche de refaire toute ton interface te fait peur, c’est normal !
Déjà, Forumactif n’aide pas (trop - pour mettre le nez dans du vrai webdev quotidiennement, ça pourrait être bien pire, honnêtement. Le service proposé a un potentiel immense pour quelque chose de 100% gratuit !), notre matériel de base n’est pas optimisé ni facile à comprendre pour les plus novices. Et bordel, un forum, c’est pas juste une page statique, c’est une interface super complexe, quand on y pense !
Mais aussi, il s’agit d’un hobby, et il n’y a pas vraiment de “bon” moyen universel pour essayer d’améliorer l’accessibilité et l’usabilité de son forum. On fait avec notre temps libre et nos connaissances, et si vous n’avez pas le temps et les capacités de pousser plus loin que des tailles de police ou d’interligne, eh bien, au risque de me répéter, j’ai envie de dire que c’est déjà mieux que rien.
Toute initiative peut être une bonne initiative, tant que tu la prends ! La première étape est d’être conscient.e des améliorations possibles et d’accepter qu’on devrait mieux faire quand on le peut.
Je ne saurais que vous encourager à entamer la démarche, le reste viendra en temps et en heure - que ce soit en termes de temps libre, d’énergie ou de connaissances !
Et surtout : demande-toi toujours “pourquoi” 🫶 Merci d'avoir lu jusque là et : courage, tu peux le faire !!
Quelques ressources utiles
Pour se renseigner
Le manifeste du W3C sur l’accessibilité web
The ultimate UX Design Thinking par Annie Dai (en Anglais)
Overlay Fact Sheet partagée par @brunswicked
Tutoriels et conseils
La section tutoriels du forum du Blank Theme par @code-lab
Rendre vos forums plus accessibles par @noxeternam
Conseils d’accessibilité graphique par @andthesunrisesagain
Tips d’optimisation de votre design par @aeroplvne (la bise !)
Installer un dark/light mode par @decrescxndo
Mon petit plaisir du lot pour l’inspiration…
Je vous conseille de lire la série de posts de @code-lab sur le développement du design de What Remains (1 - 2 - 3 - 4)
Même si ça peut paraître être une dose de travail et de recherche assez énorme pour quelque chose que vous faites dans votre temps libre, c’est simplement très intéressant pour observer la démarche de design dans ses phases de construction et avec des visuels à l’appui !
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undecisivestars · 24 days
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Je crois que je commence vraiment à prendre conscience de bien choisir où bien poser son personnage c’est une chose ultra importante pour être bien quelque part. J’étais persuadée que même un personnage à l’opposé de pratiquement tous les personnages du forum, ça pourrait justement donner quelque chose en plus. Que ça ferait un peu de peps ou je sais pas. Mais je crois vraiment que le manque d’intérêt des joueurs et le trop de différences ont eu raison que j’avais tort.
Au final, ça m’a un peu dégoûté de ce personnage, un peu envie de le lâcher et de dire « une prochaine fois.. »
Parce que ce personnage là je l’ai un peu mixé avec un autre pour le mettre sur un forum un peu plus "adapté" je dirais et encore. Mais c’est surtout, la différence je peux dire, c’est que les joueurs sont bieeeeeen plus réceptifs à mon personnage et son univers, mais aussi surtout ouverts aux autres, a moi et me faire de la place pour rp.
Donc juste petit tips ; vérifiez bien avant de vous inscrire sur un (gros) forum, si les gens sont ouverts aux autres, s’ils sont réceptifs. Ça ne sert à rien de vouloir essayer de se lier à des gens qui jouent qu’entre eux, ça va seulement miner votre moral et vous faire croire que vous faites de mauvais personnages alors que c’est faux. Ils sont juste eux déjà bien avec leur rps et partenaires et ils n’ont pas forcément la place pour vous, même si pour certains ils aimeraient.
1. C’est pas vous le problème, juste pas le bon forum/bonne communauté.
2. Si vous ne vous amusez pas, ne restez pas. Même si vous appréciez des gens dessus, des liens, des rps, votre personnage : partez.
3. Si vous avez eu la géniale capacité à avoir créé un personnage fabuleux, vous aurez aussi la capacité de le migrer ailleurs et de le réadapter. Je vous assure, c’est la meilleure décision que j’ai prise et je me sens bien mieux.
4. Demandez, parlez autour de vous aux personnes qui vous ressemblent et qui font des personnages qui vous ressemblent pour trouver la bonne communauté.
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rant 4.
quand un forum ouvre ses portes mais qu'y'a un p'tit groupe de membres UN PEU CHAOTIQUE qui s'inscrit et que tu sais que ça ne prendra pas plus de quelques mois avant qu'ils ne se tapent dessus (ou sur les autres) et annihilent le fo en question parce qu'ils ne vivent que pour faire du drama et se créer des réputations plus salées que la mer morte. j'suis peut-être mauvaise langue on sait pas, - par - ça fait + non ? les gens channnngent, évoluuuuuent, prennent conscience qu'ils sont problématiiiiiques trop optimiste là nan en vrai j'me demande sincèrement comment ça va se passer au niveau du savoir vivre en communauté, parce qu'iels en tiennent vraiment une sacré couche quand il s'agit de former des clans et de se jeter des cailloux dessus faut se dire aussi qu'y'a un paquet de gens qu'iels ont dégouté du rp et qui prient pour ne jamais les recroiser ailleurs on ne parle pas assez de ça tient. du bullying sur les forums. le nb de commérages et de blacklists basées sur rien alors que c'est a) bien souvent pas vrai, b) 80% déformé pour satisfaire vos vérités personnelles, c) un soucis qui ne vous a jamais concerné mais comme personne ne sait se mêler d'ses oignons brrrrrref.
j'crois qu'y'a rien de pire que de faire ressentir à quelqu'un la sensation qu'iel n'est pas désiré sur un forum (en dehors des harceleurs.es, genre vous, cassez-vous on vous aime PAS).
les bullied, introvertis, excentriques et incompris de forumactif, j'suis de tout cœur avec vous. vous méritez votre place ici, vous avez le droit d'écrire et de faire vivre vos personnages quoi qu'en disent celleux qui ont décidé de vous prendre pour leur punching ball dans votre dos parce qu'iels n'avaient rien de mieux à foutre de leurs journées genre
rappelez moi vos grands âges ? ah oui, c'est chaud là. moi j'pensais que vous aviez des lessives à faire, des courses à acheter ou des gosses à aller récupérer à l'école. imagine d'ailleurs, t'es parent mais t'as un comportement de bully sur internet. purée l'éducation du gosse mdrrrrrr
je suis désolée pour celleux qui ont du changer de pseudos à plusieurs reprises pour avoir la paix
je suis désolée pour celleux qui se créent des multicomptes discord parce qu'iels ont peur d'être reconnus et persécutés
je suis désolée que cette communauté composée majoritairement d'adultes ne sache pas se comporter avec sagesse, de manière civilisée et bienveillante
ce n'est pas de votre faute et ça ne l'a jamais été.
si la communauté rpgique faisait ce qu'elle était censée faire à l'origine, c'est à dire rp, créer des personnages, des histoires et des univers incroyables........... toujours trop optimiste
prenez soin de vous et ne vous privez pas pour des idiots.es
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from-derry · 2 months
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Mécaniques de jeu
Nous mettons en place plusieurs mécaniques pour agrémenter votre jeu. Certaines sont obligatoires pour des raisons de cohérence globale, d’autres sont facultatives. Cette annexe sert aussi à préciser certaines modalités de jeux pour les nouvelleaux arrivant·e·s ainsi que les spécificités liées au jeu des solitaires.
Les dés de sauvegarde : 
Tirer ces dés est obligatoire lorsque votre personnage se trouve dans une situation périlleuse ou à l’extérieur la nuit. Exposer en jeu votre personnage à une situation potentiellement mortelle entraîne des conséquences.
Les dés de jets de sauvegarde “facile” sont à tirer au bout du deuxième post RP de votre personnage. 
Les dés de jets de sauvegarde “difficile” sont à tirer au bout du quatrième poste RP de votre personnage. A partir de ce moment, chaque réponse nécessitera un tirage jusqu’à la fin de votre RP. 
Que faire en cas de mort RP ? 
J’entre en contact par MP avec le staff sur le compte Derry pour lui présenter la situation donnée. Je lui annonce mes envies quant à ce tirage : j’accepte la mort RP, j’hésite, je refuse la mort RP. 
Un sujet de discussion privé entre le membre et le staff dans le cas où vous acceptez ou hésitez sur la mort RP de votre personnage sera ouvert. 
Vous aurez la possibilité de réserver un FC pour votre prochain personnage à n’importe quel moment durant le processus de discussion. 
Votre mort RP devra être jouée avant de lancer votre prochain personnage. La date de mort sera a priori celle de votre sujet. A des fins de cohérence, il sera possible de la déplacer dans le futur après vos derniers sujets lancés. Néanmoins, nous vous demanderons de ne pas lancer de nouveaux sujets après votre mort RP. 
Toute mort RP refusée pourra être transformée en blessure grave avec des conséquences à long terme. 
Conséquences RP de la mort d’un personnage : 
La mort de votre personnage entraîne une annonce publique (RP et HRP) afin d'avertir la population de Derry.
Nous vous demanderons de lister l’ensemble des possessions de votre personnage, qui seront redistribuées ensuite aux habitant·es qui en ont besoin ou envie. Le reste sera remisé à la ressourcerie pour servir dans le futur. (Pas besoin de tenir une liste très détaillée tout au long de votre jeu, cela sert surtout si votre personnage à des biens auxquels il tient pour une raison ou une autre et qui seront transmis en RP.)
En HRP, nous tiendrons une liste avec les personnages morts ou considérés comme morts. 
En RP, nous pourrons jouer l’enterrement et le partage des possessions de votre personnage. 
En cas d'absence/disparition HRP:
Si un personnage est abandonné sans qu'une absence n'ait été postée, et que vous n’avez pas précisé dans la fiche que vous laissiez au staff l’opportunité de guider le personnage, celui-ci sera supprimé passé le délai de recensement et considéré comme mort. 
Au cas où vous auriez précisé dans la fiche qu’il était possible de PnJiser le personnage suite à votre départ, celui-ci pourra revenir, avec la considération que le personnage a poursuivi ses activités quotidiennes à Derry sans évènement particulier.
Le dé de trouvaille : (facultatif)
A la fin de chaque RP dans la nature, chaque participant pourra lancer un dé de trouvaille avec une chance de trouver quelque chose de plus ou moins utile pour votre personnage ou la communauté. 
Lorsque vous trouvez un item, vous avez le choix entre le garder pour vous ou le donner à la ressourcerie de Derry. Le contenu de celle-ci servira au fur et à mesure de l’avancée de l’intrigue globale à améliorer le confort de vie à Derry. Mais vous pouvez tout aussi bien décider de garder votre trouvaille. 
L’arrivée sur le forum : 
A votre arrivée sur le forum, le staff ou les membres vous proposeront un rp d’accueil si vous jouez un nouvel arrivant à Derry. Ce sera un rp court où nous vous accueillerons autant en jeu que sur le forum et durant lequel votre personnage sera introduit à son nouvel environnement. N’hésitez pas à préciser si vous avez des préférences de contexte de départ (accident de voiture, perdu après une promenade dans les bois, triste après une rupture, en voyage pro, etc.).
Jouer un solitaire : 
Jouer un personnage solitaire comporte quelques spécificités. Vivre en dehors de Derry implique une vie très rude et multiplie par deux ou trois les chances de mourir. C’est une vie plutôt misérable, loin de tout le confort que peuvent proposer le centre bourg ou la maison commune : pas d’accès facile à la nourriture, à l’eau courante, l’électricité, aux soins, affronter le froid et les conditions météorologiques qui peuvent s’avérer difficiles (froid, chaleur, pluie, neige, etc.). Être solitaire à Derry, selon les raisons qui ont conduit à cet isolement peut s’accompagner d’une méfiance de la population, voire carrément de l’hostilité. 
Ces conditions de vie vont de paire avec une santé fragile, une hygiène précaire, un manque de sociabilité. 
Les solitaires peuvent toujours échanger leur force de main d'œuvre contre quelques vivres ou biens, mais seront constamment à l’écart et mal considérés par la majorité des habitant·es de Derry. 
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texturesvero · 5 months
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Place des Marchés, actuelle place du Forum après les bombardements de la Grande Guerre
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blinding-lights-rpg · 27 days
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OUVERTURE DU SERVEUR DISCORD
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Le serveur discord de BLINDING LIGHTS ouvre officiellement ses portes !
>> rejoindre le discord
La préouverture du forum aura lieu le 29 Mars pour la communauté discord, et se poursuivra jusqu'au 4 Mai, une période d'un mois qui permettra à chacun·e de prendre ses marques, de s'installer et de créer des liens avant l'ouverture au reste des joueurs·euses. Ça nous permettra aussi à nous de modifier ou de revoir des petites choses en fonction des retours des bêta testeurs. (Oui parce que personne est parfait mes vies, et surtout pas nous ehhhh)
Toustes celleux qui songent à rejoindre le forum sont les bienvenu·e·s à tout moment s'iels souhaitent brainstorm à plusieurs, discuter de potentiels liens et participer à la préouverture. On adore se creuser la tête et construire des choses ensemble, alors si vous voulez venir avec des ébauches et réfléchir avec la communauté sur ce que vous pourriez faire, n'hésitez pas à nous rejoindre !
Merci à toustes pour l'engouement que vous avez montré ces derniers jours envers ce projet qui nous tient tant à cœur et qu'on a gardé tout ce temps au chaud !
J'allais dire "on mord pas", mais je crois que ça fait has-been, alors non, on mord pas, mais on casse des dents à la place. 🤜🦷
Dates à retenir :
29 Mars à 22h (horaire changeante toutes les 2 minutes) : Préouverture du forum pour la communauté discord 4 Mai : Ouverture officielle du forum
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altered-tiababylo · 2 months
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THE DEAD CLUB © est un groupe de musique construit par cinq figures d'origine: bowie, lennox, sinatra, hendrix et lemmy, cinq amis qui se sont rencontrés sur dix ans et qui ont donnés naissance au groupe, suite à une passion commune pour la musique, pour les tubes des siècles derniers. autoproduit et aucune volonté de se faire signer chez un label, iels profitent juste de leur passion commune pour enflammer les planches des scènes underground de Night City, autoproduisent singles et ep de temps en temps, s'éclatent sur scène alors que leurs métiers de jour les confinent dans la responsabilité. rejoint par mercury & wonder, par la suite, puis siouxsie quand lennox a disparue. iels sont tous·tes amis, et s'iels se retrouvent essentiellement pour la musique, iels s'apprécient avec la même passion qui les anime sous les spotlights.
sur never fade away, un forum city-gang futuriste, je suis à la recherche des membres du groupe de musique THE DEAD CLUB ©, un groupe de musique pop-rock-électro alternatif, se développant sur la scène underground de Night City. Petit groupe d'amis qui se retrouvent régulièrement pour composer et pour jouer, qui s'entraident entre elleux du mieux qu'iels peuvent vis à vis de leurs vies respectives. Iels s'apprécient énormément et n'hésitent à compter les un·e·s sur les autres!
au niveau des places disponibles, il y a sinatra qui officie comme leader du groupe et chanteur, hendrix, qui officie comme guitariste et compositrice, lemmy qui n'est autre que lea bassiste du groupe, mercury qui n'est autre que leur agent·e indépendant·e et bookeur·euse de shows, et wonder qui est leur ingénieur son quand iels sont sur scène. Beaucoup de points sont négociables (à commencer par les FCs), et la majorité des rôles sont interchangeables, il suffit juste de venir comme tu es :kiki: tout ce qui compose les PLs sont des points clés, mais rien qui ne peut pas être modifiable selon tes envies, tes idées !
le forum en tant que tel est ouvert aux néophytes du genre, et on met un point d'honneur à offrir des event qualitatifs pour avoir un beau contexte évolutif grâce aux actions diverses des membres, on ne demande qu'un rp par mois, avec un petit recensement ouvert sur tout le mois ! bref, n'hésite pas à me mp si un pl t'intéresse ou que tu as des questions ! 🔥
>>> check les PL juste ici <<<
(pour vrai, venez venez, on est bien sur NFA 🥳 désolée, c'est pas souvent que je fais ma pub ici, mais l'occasion était toute belle, bref bsx à vous et merci si vous prenez le temps de regarder/de lire 🧡)
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