Tumgik
#pnj avatars
jo-tag · 2 years
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creatreasurebox · 5 months
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rymoire · 2 months
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[RP - AVATAR The Last Airbender] Ershka, the Waterbender and negociator
While waiting for the next RP adventures of "The Scooby-Gang in The Avatar Universe" i drew my friend Niranei's character : Ershka of The Southern Water Tribe! She is the second waterbender of the team, mostly calm and quite straightforward but really levelheaded. More than once she was the one that saved the crew from its own demise by simply assessing the situation and convincing PNJ. She is so good at it that the only time she wasn't "available" for some big 'negotiating situation', the gang set an entire city forces against them. Hence why I like to call her "The Negotiator" of the group.
Our current quest is leading to her own character arc ! Can't wait to see more of her story unfold.
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grainedesesame · 2 months
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not un forum qui a utilisé une ia pour faire 2 fcs de pnj alors que des centaines de visus âgés ou faceless existent pour faire vos avatars mdr la giga honte
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hemerasmoon · 8 months
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commande design : h&a version 11
bonjour à tou.tes <3 je viens vous trouver aujourd'hui comme membre du staff de h&a, mon petit bébé de forum, qui va avoir quatre ans et pour lequel on souhaiterait faire faire la version 11 (oui, j'ai la flemme, keskiya).
hopes & ashes
concept et palette : deux headers : jour et nuit, pas de préférences pour les couleurs, mais on souhaiterait que les palettes et nuances restent les mêmes sur les deux versions (cf. exemples ci-dessous) ! titre : hopes & ashes sous-titre : les vieilles rancunes ne meurent jamais taille : 1740x1000 (860x500) suite : - images nouveau message/pas de nouveau message/verrouillé (260x80) pour la page principale du forum - icons annonce (nouveau/pas de nouveau), note, nouveau message, pas de nouveau message, verrouillé (30x30) - trois avatars (avatar compte fonda (hopes & ashes), avatar baby yoda & avatar invité·e) 400x640 - boutons pub 200x70 galerie : https://imgbox.com/g/aHy7VVd8cY exemples : - du style : https://i.imgur.com/FmGi60i.gif (visenya), https://i.imgur.com/Y0U3X6P.png (visenya), https://64.media.tumblr.com/16e3483cea9e25e6d88c9e83970ac5b7/abdd42627258c7e9-d4/s2048x3072/f50996f581f9610af452223dad886e65be7c1a12.pnj (visenya), https://64.media.tumblr.com/07fc6c25d0bdabab10d3ec89ad10c4c7/4a0719064b055957-fe/s1280x1920/cd7d0f0729fa6baaddaa9fe449254a7f05f31d47.gif (moore), https://64.media.tumblr.com/fa91eb1bffc0c879e589951e7272ed8f/5c4b6b46003d748d-73/s1280x1920/d223b450ee7618bbe121315ce2b57bcd12c6b6f7.gif (tiababylo), https://64.media.tumblr.com/c2be89ada1f1b7508ed85e82ee4061ca/62191d80f9f798d9-18/s1280x1920/9df26a019bc187432f924e5ec033885bc9f97fd8.png (lunpand) - de ce qu'on souhaite pour la version jour / nuit : https://64.media.tumblr.com/b867d25391b4eef907b7201161d67fba/7f67d439e91b7375-bb/s1280x1920/a6292183cb8b3a8628fd52a12cc80ceb0db6fe58.png / https://64.media.tumblr.com/5f812b5e828cbd0e5a2a87c6da9533db/7f67d439e91b7375-25/s1280x1920/7b1e279e1ef2332cc5a86fc9f65d938eb72465a2.png (moore) ; https://64.media.tumblr.com/6d58186951eb51c29079782a04d522a2/e0309e67ae095620-62/s1280x1920/2cb7e54e2e24f4b317f05f16ea1524aca230c61e.png / https://64.media.tumblr.com/2f7b57f016ef8bc6c45a94d5884dded7/e0309e67ae095620-63/s1280x1920/b0e24102a004ec490ae7602c72ed62b491389bff.png (moore)
vous pouvez venir me trouver en mp pour plus de précisions si vous en avez besoin ! merci de m'envoyer les essais par mp, afin de garder la surprise pour nos membres. <3
en espérant que la commande vous inspire, je vous remercie par avance !
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madeyesaes · 1 year
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PREMADE HEADER :: 1000*560.
LIBRE || contact par mp ou via discord
© mad’eyes.
INFORMATIONS ET POSSIBILITÉS
Modifications : titre et textes, image principale (si fournie), palette (si fournie), fond (unie/texture, etc.)
En version animé ou non
Suite : avatars pnj, icons (si moodboard fournies), boutons
J’ai un edt compliqué, merci de me prévenir en avance si vous souhaitez des modifications. Je peux vous fournir le psd si vous le souhaitez, mais le crédit n’est absolu pas optionnel.
Crédit images : affiche du film Métropolis, fond de sblngr.
Fonts : Longshot, Bebas Neue et Barcode.
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ftf-rpg · 1 year
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commande de design - v6.
helloooooooo ✨🌨️
Le froid c’est sympa... Pendant un temps. Il est temps d’habiller Dupree pour le printemps. Les premières fleurs bourgeonnent et s’épanouissent sous un soleil timide et chaque rue semble retentir de musique et de carillons... Et faites attention à ce que vous laissez sur le rebord de vos fenêtres : des fées malicieuses pourraient passer par là. 🧚
pour habiller notre petit forum, nous faisons donc appel à vos talents de graphiste ✨🌨️ merci à quiconque tentera et n'hésitez pas si vous avez des questions, je suis ok pour les mp 🌨️
mots-clés: fleurs, musique, surréel, printanier, lumière, nuages. galerie: https://imgbox.com/g/CrnPNxjmJR (vous êtes bien entendu libre de prendre d'autres images !! on aimerait juste ne pas avoir de célébrités sur le header) header: 900*500 OU ce qui vous inspire ❤️ un bouton new (sur l'index) :  dimension au choix, il sera automatiquement redimensionné en 40x40 un bouton annonce (apparaît dans les sujets) : dimension au choix, il sera automatiquement redimensionné en 40x40 un bouton note (apparaît dans les sujets) : dimension au choix, il sera automatiquement redimensionné en 40x40 un avatar pnj (400x640) un avatar invité (400x640)
- je maîtrise désormais la magie du mode sombre, donc si jamais vous êtes inspiré.e par une version nuit, let's go, mais c'est pas obligatoire !!! ✨ on préférerait un design dans des tons clairs et lumineux, mais c’est à votre goût.
si jamais vous tentez, n'hésitez pas à venir me poker en rp (afin de réserver la surprise à nos membres ) <3 merci beaucoup d'avance !!!!!!!!!  🧚🫶
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moore-rpg · 2 years
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HEADER LIBRE - 1984
Credit - moore
Modifiable : titre, modification des quote, présence ou non de certains éléments, taille du header (possibilité dans d'autres tailles moins conventionnelles selon vos besoins)
Je peux faire un avatar PNJ/invité dans l'esprit du header, faire une suite pas trop longue etc. C’est un nouveau genre que je teste et j’adore trop donc hésitez pas à me MP !
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antrekao · 11 months
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Anathazerin : le sang des joueuses
Partie 2 : Classique…
Imaginez. Vous regardez le dessin animé Rox et Rouky, et la conclusion que vous avez est “bah c’est normal, les deux bestioles sont ennemies naturelles le chasseur a raison”. Si vous arrivez à cette conclusion, alors le scénario d’intro ne devrait pas vous hérisser les poils.
Pourtant, ça commençait assez propre. Un festival, une attaque de gobelins venus gratter des ressources, un enfant disparu… De quoi faire une base pour que n’importe quel aventurier héroïque dans l’âme s’élance dans l’action. Plutôt surprise, dans le bon sens, qu’en fait les gobelins soient des réfugiés qui essayent juste de survivre. Ça commençait vraiment pas mal. La première dissension avec la campagne est arrivée juste à la fin. Évidemment, le gamin avait fuit avec son copain gobelin parce qu’ils voulaient être ensemble et pas être séparé par leurs parents. On a donc créé l’Amicale de l’Entente Goblino-humaine, chouette. Et là le MJ nous claque “Vous savez… dans le scénar, la conclusion à la base c’est qu’un gobelin et un humain ne doivent pas jouer ensemble et vous devez les séparer.”. Gros malaise. Ok, l’essentialisme pourrave des jeux de fantasy tradi, on était plus ou moins paré pour. Mais avec des mômes ? Qui s’appellent Mox et Louky ? C’est quoi cette conclusion merdique ? D’autant que l’une des deux tribus en exode s’est installée par loin.
Et avant qu’on me dise “Ouiiii, mais la fantasy c’est pas que FF14 où tout le monde essaye de sauver le monde et sont gentils…”, j’aimerais citer le livre de règles d’Anathazerin :
 “Cette campagne a été écrite pour des
héros, des vrais, de ceux qui prennent
des risques pour sauver les innocents
et n’ont pas pour seul objectif d’amasser
de l’or ou de gagner du pouvoir.”
 Retenez bien ça parce que tout le long de cette foutue campagne, c’est une vaste blague.
Premier geste héroïque supposé des héros ? Dire à deux enfants d’espèces différentes qu’ils peuvent plus être copain. BIENVENUE DANS LE MONDE DES TERRES D’OSGILD.
Je ne vais pas détailler chaque scénar parce que je pense avoir 4 articles maximum et voici le deuxième, donc je vais sûrement passer des détails ou oublier des trucs. Je préviens car nous passons au scénario 2, très réputé pour... son tractage de charrette.
Un long festival de lancer de dés pour arriver à pousser une charrette. Y’a vraiment rien d’autre à dire, et heureusement avec Quest ça s’est passé plutôt bien. Mais les test sont de difficulté moyenne, alors que vous ̂êtes bas niveau, donc autant dire que vous allez en BOUFFER des lancers pour essayer de pas embourber cette charrette. De souvenir, à l’époque quelqu’un avait calculé qu’en incluant les probabilités d’échec dues à notre bas niveau, il fallait quelque chose comme une TRENTAINE de jets rien que pour cette partie du scénar.
Mis à part être obligé de se coltiner un pnj exécrable, cette foutue charrette, et à la fin un combat où faut tuer des dizaines d’orcs sur des chaloupes dans le noir et où le mj doit calculer des points pour connaître l’issu de la bataille, c’était un scénario ok tier. Ah, ouais, et évidemment les PNJs héros de Clairval viennent piquer la victoire. Avec Anathazerin, faut s’habituer à NE PAS être le PNJ principal.
Au passage, le seul perso féminin badass de la campagne meurt pour sauver le PNJ relou.
Ah, et je pense qu’il faut qu’on parle de Papy Donjon. C’est un avatar donnant des conseils pour le MJ. Mais il a été écrit pour en faire des caisses, et purée, être super condescendant. Genre la prochaine fois que je lis Papy Concon m’appeler «Bleusaille», je vais sauter dans un canyon mais avec lui.
Le scénar 3 continue d’appuyer sur un fait très étrange dans cette campagne : les PJs ne sont PAS les protagonistes de l’histoire. De fait, c’est le vrai groupe de protagoniste (les elfes) qui trouvent automatiquement un passage secret menant... à une salle essentielle puisqu’elle déclenche l’intrigue. Bien sûr y’a moyen de lancer les dés pour trouver cette salle. Mais je veux dire : elle est SECRÈTE... et NÉCESSAIRE. Ça ne colle pas ensemble. Mais nos potes PNJs elfes qui sont les vrais héros de l’histoire peuvent la trouver, alors ouf ? Je crois ? Je suis pas certaine car la chose essentielle est une prophétie qui fait référence à la culture elfique et à une cité perdue de ce peuple.
Plus tard, le fait que tout tourne autours des elfes (même les grands méchants de l’histoire), le fait que le groupe de Tinsirith soit vraiment en train d’enquêter sur la vraie histoire de la campagne pendant que nous on veut trouver Anathazerin pour le loot (je rappelle que nous sommes des héros qui sont pas là pour amasser de l’or.), nous a fait poser cette question : Mais POURQUOI ne pas faire commencer la campagne chez les elfes ? Pourquoi dans le village de Clairval qui va juste servir à se faire piquer le kill sur le scénar 2 et va lustrer les burnes des joueurs qui ont certainement joués les playtest (Je refuse de croire qu’un auteur serait capable de nommer un demi-orc Krush, une ranger Félindra qui a même pas de tigre mais un loup noir qui s’appelle Shadow, et tout ça sans mourir de honte.) ? Toute l’intrigue principale : la prophétie, Anathazerin, les machinations de l’ombre des drows, tout ceci ne concerne QUE Hautesylve à la base... Sauf que la campagne conseille de te faire jouer des jeunes d’un coin paumé et SURTOUT PAS D’ELFE DE HAUTESYLVE. Attention, faites pas ça, ça vous obligerait à vous sentir concerné par le fil rouge de la campagne.
De l’essentialisme, des brouettes de dés, une intrigue qui ne concerne en rien nos PJs puisqu’ils ont l’air motivé par le loot pour le moment... Qu’est-ce qui peut rendre ça plus mou et agaçant encore ? Nous verrons ça plus tard. Avec notamment le scénar qui est, tout de même, le plus controversé de la campagne.
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necromancercoding · 1 year
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Hola necro he visto los tutoriales que pusiste para cambiar un avatar por otro, pero también vi un post en el haces un script para ocultar los avatares quiero preguntarte si es posible hacer un script para cambiar un avatar por otro (para pnj) con nombre y que el HTML quede sencillo. Gracias.
¡Hola anon! Es posible, sí. Con div con el link y un .attr() es suficiente.
<div class="avatarnuevo">Link</div>
Y tu JS sería:
$('.avatarnuevo').each(function(){ var link = $(this).text(); $(this).parents('.post').find('.ppavatar img').attr('src', link); });
¡Saludos!
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arcanumlegio · 13 days
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Sorpresa, sorpresa
Buenos días, pececillos. Tal día como hoy hemos hecho un cambio de skin. Sí, como lo escucháis. Nos dio por celebrar por todo lo alto los seis meses online recién cumplidos (y medio). Así que hemos tirado la casa por la ventana y nos hemos vestido de gala tan negra como nuestro humor y nuestra alma. Hay unos pequeños fallitos que estamos solventando. El código para cambiar de avatar a los PNJ está dando un pequeño error y no funciona alojar una imagen, pero podéis usar cualquier otro alojamiento como imgur.com.
Pero no desfallezcáis, estamos trabajando en ello. Mientras tanto, el foro está abierto para que sigáis disfrutando de vuestras tramas y de las vistas. No es por nada, pero ha quedado precioso. Muchas gracias a nuestros entes que están domando el código y los gráficos para que quede tan bonito. Muchas gracias también a @necromancercoding por su skin.
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jo-tag · 2 years
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spiritgamer26 · 4 months
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The Caligula Effect 2
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https://youtu.be/jCwDEKy7LAE
The Caligula Effect 2 : Une Continuité Accessible mais Prévisible
L'intrigue de The Caligula Effect 2 joue la carte de la sécurité en recyclant des situations, des personnages et des ambiances largement dérivés du premier chapitre de la saga. Se demander s'il est possible d'aborder directement cette suite sans tenir compte du premier opus est légitime. En théorie, c'est envisageable, bien que certains personnages fassent des références directes à des événements passés. Cependant, du fait que l'histoire reprend là où le premier chapitre s'était terminé, il aurait été préférable de conclure d'abord le premier épisode avant d'explorer The Caligula Effect 2 pour apprécier pleinement toutes les subtilités des références. Après 40 heures de jeu, s'engager dans autant de temps pour la suite mérite réflexion pour opter pour la meilleure option.Le contexte narratif de ce titre s'avère néanmoins intéressant. Redo, une simulation virtuelle, piège différents individus du monde réel. Cette réalité fictive offre un quotidien scolaire japonais banal, où les mêmes moments, les mêmes actions et les mêmes relations se répètent éternellement. Les habitants de ce monde ne se souviennent pas de leur vie antérieure, croyant que Redo est leur réalité. C'est un rêve pour certains, un cauchemar pour d'autres, ceux qui connaissent la vérité.Regret règne sur Redo en tant que poupée virtuelle, accueillant et orientant les nouveaux arrivants. Le protagoniste réalise rapidement la nature simulée de cet univers. L'arrivée d'un être extérieur nommé X perturbe cet équilibre, car cette autre poupée virtuelle s'oppose à Regret. En s'alliant, le protagoniste et X s'entourent de nouveaux alliés dans le groupe Go-Home Club, tous déterminés à démanteler cette simulation.Cependant, ne vous attendez pas à des révélations majeures ou à des intrigues complexes. Même si l'histoire reste plaisante, elle peut sembler prévisible pour ceux qui n'ont pas joué au premier volet. La caractérisation réussie de X et de Regret se distingue, mais les autres membres du groupe ainsi que les ennemis génériques et les PNJ restent dans la banalité et la prévisibilité."The Caligula Effect 2" propose une continuité accessible mais manque de surprise pour ceux qui n'ont pas vécu le premier volet de cette saga. Une aventure plaisante mais familière pour les initiés.
Dans le domaine du gameplay
The Caligula Effect 2 conserve largement les bases établies par son prédécesseur. Le système de combat au tour par tour, typique des J-RPG, reste pratiquement inchangé. Lors des affrontements, le joueur sélectionne parmi quatre catégories d'actions : catharsis, soutien, actions et objets, suivant la stratégie classique d'attaquer, défendre, utiliser des compétences spécifiques ou des objets de l'inventaire. Bien que familier, ce système repose sur la chaîne d'actions, également appelée "système de chaîne imaginaire", permettant de prévoir les conséquences des actions et les réactions des ennemis. Chaque action nécessite des points de mana (MP), affichés en permanence à l'écran pendant les combats.La prédiction offerte par la chaîne d'actions incite le joueur à calculer méticuleusement chaque mouvement pour optimiser son offensive, car une erreur pourrait déclencher une contre-attaque ennemie, interrompant l'élan du joueur. Cette mécanique se révèle plus cruciale lors des affrontements contre les boss, offrant une dimension stratégique supplémentaire. Cependant, le niveau de difficulté en mode "normal" s'avère minime, ce qui pourrait rendre l'expérience peu exigeante pour certains. Pour les amateurs de défis, les niveaux de difficulté plus élevés, tels que "difficile" voire "extrême", sont recommandés pour une expérience plus intense.Ces mécaniques s'appliquent aussi bien lorsque vous contrôlez uniquement le protagoniste (votre avatar, silencieux et légèrement personnalisable) que lors de la constitution d'une équipe avec les membres du Go-Home Club. Recruter ces alliés, nécessaire pour progresser dans l'intrigue principale, offre une dynamique intéressante et élargit les possibilités tactiques lors des combats.
Explorations et environnement
En dehors de l'intrigue captivante et des affrontements parfois extravagants, The Caligula Effect 2 propose essentiellement une exploration des environnements de son monde virtuel. Cependant, cette facette souffre de la banalité des lieux proposés, comme une gare ou une école, manquant d'originalité et de profondeur. Leur linéarité extrême ne laisse guère de place à l'égarement, les objets d'intérêt étant clairement indiqués, ce qui diminue la satisfaction de la découverte. L'interaction avec les personnages secondaires et leurs histoires apporte un semblant de relief à cette monotonie.En revanche, sur le plan technique, The Caligula Effect 2 se montre discret, voire oubliable. Les limitations techniques, héritées des premières expériences sur les anciennes générations de consoles, se font sentir. Les J-RPG ne sont généralement pas axés sur les détails graphiques ou la performance technique, mais ici, les environnements se révèlent dénudés, vides et peu détaillés. La variété fait défaut, les visages des personnages principaux et antagonistes seuls se distinguant, tandis que les autres PNJ et décors semblent identiques et répétitifs. Si cela met en valeur des personnages clés comme X, Regret et le protagoniste, cela dégrade malheureusement l'ensemble de l'expérience visuelle. Read the full article
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divide-et-impera-rpg · 9 months
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Il est possible pour vous d'être prévenus de l'ouverture du forum, ansi que de l'avancement du projet. Vous pouvez réserver un face-claim si vous le souhaitez. Il vous sera réservé lors du premier mois du forum pour votre inscription, après votre réservation sera perdue.
avatars réservés
daniel gillies ♔ françois de condé-bourbon (pnj) kristine froseth ♔ billiwig. nikolaj coster-waldau ♔ thomas flamel (pnj) robert downey jr ♔ henri de bourbon (pnj) fc ♔ pseudo fc ♔ pseudo fc ♔ pseudo
personnes à prévenir
♔ mushroom punch (prd) ♔ niffleurette (prd) ♔ evana (prd) ♔ pseudo
je soutiens le projet
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lifeonmarsrpg · 11 months
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FAQ - Mars 101
Como nos han llegado algunas dudas tanto por mensaje como por chat de Tumblr, hemos decidido crear esta sección de acceso rápido donde trataremos de contestar las preguntas más comunes así como aquellas que vayan surgiendo sobre el foro, la ambientación...
¡Al lío!
¿Cuál es la principal diferencia entre Dwellers e Intruders?
En resumidas cuentas, la principal diferencia es que los Intruders son todos aquellos desaparecidos en El Triángulo de Alaska (o Mars) y que no recuerdan nada de su vida anterior, pero por alguna extraña razón, sienten Mars como su hogar de toda la vida. Por otro lado, los Dwellers son hijos y nietos de antiguos Intruders, que han nacido y vivido en Mars toda su vida, sin tener ningún tipo de constancia sobre el mundo exterior.
¿Puede mi personaje recuperar sus recuerdos de su vida antes de desaparecer?
En un punto de la trama del foro, sí. Pero hasta entonces no. Tampoco estará permitido que tengan recuerdos o les sea familiar alguien.
Aún no he entendido muy bien eso de la "vida pasada" y la "vida en Mars" para los Intruders...
Piensa por ejemplo en un metatarso (que no lo es) en el que una persona ha vivido dos vidas completas, y que ninguna tiene nada que ver con la otra. La vida antes de desaparecer es una, y la vida en Mars es la otra, a pesar de que haya llegado a Mars con por ejemplo 40 años. Esa persona sentirá y recordará que ha nacido allí y que sobre el papel, es un Dweller.
¿Se puede pertenecer al grupo Rulers?
De momento, este grupo sólo lo ocuparán PNJs, pero a medida que avance la trama y se vaya descubriendo que hay detrás de Mars, sí.
He leído que habrá un sistema de habilidades, ¿será obligatorio utilizarlo?
En absoluto, durante la creación de la ficha y basado en las características del personaje, se repartirán puntos de habilidad (Fuerza, Agilidad, Velocidad e Inteligencia). Su uso no será en absoluto obligatorio ya que entendemos que no a todo el mundo le gusta rolear de esa forma, pero se podrán utilizar en sub-tramas y eventos.
¿Cuales serán las medidas de los gráficos del foro?
En el perfil habrá tres imágenes:
Avatar: 300x450
Imagen superior: 995x250
Imagen inferior: 200x120
El uso de firmas no está recomendado a no ser que se coloquen en Spoiler, ya que en la parte baja de cada post aparecerá el inventario del personaje y una firma podría descuadrar la estructura del foro.
¿Habrá canal de Discord oficial del foro?
La respuesta simple es que no.
Si bien entendemos su utilidad y las cosas buenas que pueden traer, ninguno de los administradores contamos la experiencia suficiente para gestionar dicho canal y en caso de cualquier tipo de problema, queremos proteger esta comunidad al máximo que podamos. Así mismo y según sea el avance y desarrollo del foro, estamos abiertos a replantearnos esta decisión en adelante.
¿Habría algún PNJ?
Claro que sí, aunque muchos no se dejarán ver por el momento. Empezaréis conociendo a El Alcalde, del que oiréis noticias muy pronto.
¿Habrá multiculturalidad en Mars?
Si bien está más que permitida y jamás pondremos la más mínima objeción, si pedimos coherencia con ello. Debemos recordar que en el caso de los Intruders, se trata de gente que ha desaparecido sobrevolando la zona o perdiéndose en los bosques de alrededor, por lo que debería estar bien justificado qué haría otra persona de otro país en la zona en el momento de desaparecer.
¿Qué idioma se habla en Mars? Si es, por ejemplo, el inglés. ¿alguien que no supiera inglés lo interioriza junto con todos los recuerdos falsos?
Mars, a pesar de ser un lugar que no está situado en el mapa por así decirlo, está dentro del Triángulo de Alaska, por lo tanto está en Estados Unidos y por lo tanto sí, el idioma hablado sería el inglés. Y en caso de ser así lo interiorizaría de manera natural.
¿En Mars les cambian el nombre o conservan el que tenían? Y en el caso de conservarlo, ¿no les choca la posible multiculturalidad reflejada en los nombres?
¡Eso queda a elección total del usuario! Al fin y al cabo, nadie en Mars sabe que existe vida más allá de Mars, por lo que nadie tendría que ver extraño un apellido por ejemplo francés, ya que ni siquiera sabrían que Francia existe, por lo que no lo verían como algo de fuera per se.
Cuando llega alguien nuevo a Mars, pongamos una persona que apenas llegó hace unos meses, ¿los recuerdos de los demás habitantes, tanto intruders como dwellers, también se modifican haciéndoles creer que esa persona lleva allí toda la vida?
La respuesta corta es sí, es la misma situación para todos. Así que da igual que haya llegado hace unos meses que hace unos años, que automáticamente tendrá esos recuerdos y conexiones con los demás.
Si tenéis alguna otra pregunta incluida aquí, no tenéis más que decirlo, iremos actualizándolo según vayan surgiendo las dudas.
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ghostbrawl · 1 year
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