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#realidadvirtual
irreflexion · 2 years
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Adivinaciones Virtuales
“Dentro de poco conocerás a una mujer con la que vivirás una gran historia de amor…” Él se emocionó al escuchar estas palabras, con la mano izquierda se ajustó el casco de realidad virtual mientras ofrecía su mano derecha para que la adivinadora se la siguiera leyendo. “… pero…”, la vidente generada por inteligencia artificial miró con detenimiento las rayas de la mano antes de expresar con…
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franciscoarayapizarro · 17 hours
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Descubre el tejido entre lo real y lo digital con 'Sybil IA'.
Lee esta emocionante historia en el siguiente link: https://www.tumblr.com/franciscoarayapizarro/739172594976260097/sybil-ia?source=share
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jeffrystat30 · 24 days
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METAVERSO - El futuro del internet [Tecnología E1]
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vr-experience · 3 months
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Top 25 mejores juegos VR en PSVR2 para jugar en 2024!!!🔥
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quien-es · 4 months
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Palmer Luckey: Pionero de la Realidad Virtual
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Palmer Luckey, nacido en 1992 en California, es un visionario americano reconocido por su contribución fundamental al mundo de la realidad virtual. Fundador de Oculus VR y creador del Oculus Rift, Luckey comenzó su trayectoria con un fuerte interés en la electrónica y la ingeniería, habilidades que perfeccionó antes de dejar sus estudios universitarios para dedicarse por completo a la realidad virtual. Su proyecto más notable, el Oculus Rift, emergió de un exitoso Kickstarter, estableciéndose como uno de los primeros dispositivos VR accesibles y de alta calidad, marcando un hito en la industria.
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zonainformativa · 5 months
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Astronautas usaran realidad virtual
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Una versión modificada del auricular Vive Focus 3 VR de HTC está volando a la Estación Espacial Internacional a través de un viaje de reabastecimiento de la NASA.
Los auriculares llegarán a manos del astronauta danés Andreas Mogensen, quien los utilizará para probar si la realidad virtual puede ayudar a tratar la nostalgia.
Durante su misión de 6 a 8 meses, el astronauta interactuará con los auriculares a intervalos regulares y luego registrará sus efectos en su salud mental. Mogensen podrá sumergirse en 5 vídeos desde una perspectiva de 360 ​​grados.
La esperanza es que los auriculares VR ayuden a salvaguardar la salud mental de Mogensen, para que pueda estar listo para regresar a un estilo de vida saludable y terrestre cuando regrese de su misión.
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orbesargentina · 6 months
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Realidad virtual para controlar el dolor en pacientes hospitalizados https://bit.ly/3sw105N
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La revolución de la realidad virtual: La nueva frontera tecnológica que transforma industrias
La realidad virtual (RV) ha dejado de ser solo una fantasía de ciencia ficción para convertirse en una poderosa herramienta tecnológica que está revolucionando diversas industrias. A medida que avanza la tecnología, la RV se ha vuelto más accesible y versátil, lo que ha permitido su adopción en campos tan diversos como la medicina, el entretenimiento y la educación. En este artículo, exploraremos las últimas tendencias en realidad virtual y cómo están impactando positivamente en nuestras vidas.
La realidad virtual ha experimentado un crecimiento exponencial en los últimos años, gracias a los avances en hardware y software. Los dispositivos de RV, como los cascos y guantes sensoriales, han mejorado significativamente en cuanto a calidad y comodidad, lo que ha facilitado su uso prolongado. Además, el desarrollo de aplicaciones y contenido específico para la RV ha ampliado las posibilidades de uso.
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En el campo de la medicina, la realidad virtual se ha convertido en una herramienta invaluable. Los cirujanos utilizan simulaciones virtuales para practicar procedimientos complejos antes de realizarlos en pacientes reales, lo que reduce los riesgos y mejora los resultados. También se están desarrollando terapias de RV para tratar trastornos de ansiedad y fobias, permitiendo a los pacientes enfrentar sus miedos de manera controlada y segura.
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En el ámbito del entretenimiento, la RV ha dado paso a experiencias inmersivas sin precedentes. Los videojuegos en realidad virtual transportan a los jugadores a mundos virtuales donde pueden interactuar con personajes y entornos de manera casi real. Además, la industria cinematográfica ha comenzado a explorar el potencial de la RV, creando películas y documentales que sumergen al espectador en la historia.
En educación, la realidad virtual está revolucionando la forma en que se enseñan ciertos conceptos. Los estudiantes pueden explorar lugares históricos, viajar al espacio o sumergirse en ecosistemas naturales, todo desde el aula. Esto no solo aumenta el interés y la participación de los estudiantes, sino que también les brinda una comprensión más profunda de los temas estudiados.
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Hablamos con el Dr. Carlos Rodríguez, cirujano cardiovascular, quien nos compartió su experiencia con la realidad virtual en el quirófano: "La RV nos ha permitido perfeccionar nuestras habilidades quirúrgicas y reducir el riesgo en procedimientos delicados. Antes de implementar esta tecnología, los errores podían ser fatales, pero ahora podemos practicar y planificar cada paso con precisión".
En el ámbito del entretenimiento, entrevistamos a Laura Gómez, una jugadora entusiasta de videojuegos en realidad virtual: "La RV ha llevado mi experiencia de juego a otro nivel. Puedo vivir aventuras emocionantes y sumergirme en mundos fantásticos como nunca antes. Es realmente impactante cómo te sientes parte de la acción".
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La realidad virtual está transformando la manera en que interactuamos con la tecnología y abre un mundo de posibilidades. A medida que continúa evolucionando, es importante que todos estemos informados sobre las últimas tendencias y avances en este campo. ¡Sumérgete en la realidad virtual y descubre una nueva forma de vivir experiencias!
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elaulademarlinv · 7 months
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upsurge-esp · 10 months
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raymondorta · 1 year
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El abogado y experto en informática, Raymond Orta, recalcó que la Inteligencia Artificial (IA) debe ser regulada, y que su uso indebido tiene que ser “objeto de sanciones”. Orta destacó que en la Constitución venezolana ya existen artículos que abordan el uso de la informática y la Inteligencia Artificial, sin embargo, alegó que se debe crear un marco regulatorio específico para su adecuado uso. El especialista, en entrevista para el programa Tecnofinanzas, aseveró que la IA puede ser utilizada para crear matrices de opinión y generar desinformación. Sostuvo que, para evitar esas situaciones, se necesitará del apoyo de expertos en la comunicación y el lenguaje. Resaltó que no todo es negativo en la utilización de la IA, también tiene fines positivos como “mejorar la seguridad informática de los países”. Fuente: https://fedecamarasradio.com/analisis-orta-es-necesario-un-marco-regulatorio-para-la-ia/
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Escuchó los planes del empresario y jefe de técnicos para borrar documentos ilegalmente.
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ruben-sahun · 1 year
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Así ha sido el evento de admefytv en techandplaycommunity 🙌👏👏👏 #vr #realidadvirtual #vrdj #music #technology (en Monjuic, Barcellona) https://www.instagram.com/p/Cp-OQy5Ku1d/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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vr-experience · 3 months
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jacuve · 1 year
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https://amzn.to/41ZPddB
Gafas Vr Met Quest . Oferta -13%
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jcyberspace · 1 year
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En el principio ... fue la linea de comandos
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La analogía es una metáfora que describe el mercado de sistemas operativos informáticos en términos de una intersección de carreteras con cuatro tiendas de automóviles. La tienda más grande y antigua es Microsoft, que comenzó vendiendo bicicletas de tres velocidades (MS-DOS), pero luego lanzó un kit de actualización (Windows) que permitió que estas bicicletas siguieran el ritmo de los coches de la tienda rival, Apple, que vendía coches de lujo. La tienda grande finalmente lanzó su propio coche (Windows 95), pero era poco atractivo y poco fiable. Otros competidores más pequeños también venden coches, como la tienda de batmóviles de Be Inc. y el grupo Linux, que regala tanques que son técnicamente superiores a cualquier otro vehículo en el mercado. Sin embargo, la mayoría de los clientes se dirigen a la tienda grande y compran monovolúmenes o vehículos para circulación fuera de carretera, ignorando a los competidores más pequeños y técnicamente superiores.
En resumen, la analogía describe cómo el mercado de los sistemas operativos informáticos se asemeja a una intersección de carreteras con cuatro tiendas de automóviles, donde la tienda más grande, Microsoft, compite con otros competidores más pequeños, pero más innovadores, como Be Inc. y Linux. Sin embargo, la mayoría de los clientes se dirigen a la tienda grande y compran los vehículos más grandes y poco fiables, ignorando a los competidores más pequeños y técnicamente superiores. La analogía sugiere que la popularidad y el éxito de una empresa no siempre se basan en la calidad de sus productos, sino en su capacidad para comercializar y atraer clientes.
Por otro lado, analogía descrita en el texto se puede aplicar a la actualidad en el mercado tecnológico. Microsoft, Apple y Linux siguen siendo jugadores importantes en el mercado, y cada uno ha evolucionado y ha lanzado nuevos productos y servicios. Sin embargo, la diferencia es que ahora hay muchos más actores en el mercado tecnológico, y la competencia es mucho más feroz.
Además, la elección de un producto tecnológico hoy en día no se limita a las cuatro tiendas descritas en la analogía. Hay muchas otras opciones, incluyendo empresas emergentes y nuevas empresas que ofrecen productos y servicios innovadores. Además, la competencia también se ha trasladado al mercado de servicios en línea, como el almacenamiento en la nube, la transmisión de video y la música en línea.
A pesar de todo esto, las empresas más grandes y establecidas aún tienen una ventaja en términos de reconocimiento de marca y lealtad del cliente. La mayoría de los consumidores aún optan por productos de empresas conocidas como Microsoft y Apple. Sin embargo, el mercado está evolucionando rápidamente, y nuevas empresas están emergiendo con productos y servicios innovadores que pueden cambiar el juego en el futuro cercano. En general, la analogía nos muestra que, aunque la competencia puede ser feroz, siempre habrá espacio para nuevas empresas que traen algo nuevo y emocionante al mercado.
Imagen de cabecera: Screen de pantalla de terminal.
Autor: José Antonio Campero Morales
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