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#sal regla
weathermanone · 2 years
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Kindred 25th Anniversary 
Pencils by: Brett Booth
Inks by: Sal Regla 
Color: Thomas Mason
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wwprice1 · 8 months
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Moments from 1996’s Spawn/Wildc.a.t.s series.
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comicarthistory · 10 months
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Page from The Kindred #4. 1994. Art by Brett Booth and Sal Regla.
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tomoleary · 23 days
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Humberto Ramos and Sal Regla - DV8 #6 (1997) Source
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watch-joey-collect · 9 days
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cryptocollectibles · 8 months
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Kindred 4 Issue Complete Set (1994) by Image Comics
Written by Jim Lee, Brandon Choi, Brett Booth, and Sean Ruffner, drawn by Brett Booth and Sal Regla.
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englishmansdcc · 2 years
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ARTIST ELITE PRESENTS Vol. 1 #1 review - Three for One
Out next month from @artists_elite is the 1st issue of Vol. 1 of ARTIST ELITE PRESENTS, it contains previews for 3 of their upcoming series from creators including @Demonpuppy, @TylerKirkhamArt, Alé Garza. Here's @DarrenShulman's review of the issue.
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travischarestcomics · 7 months
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WildC.A.T.s Special #1 (1993)
Steve Gerber -- writer
Travis Charest -- penciler 
Scott Williams, John Tighe, Rich Johnson, Trevor Scott, Sal Regla, Alex Garner -- inkers
Joe Chiodo, Paige Apfelbaum, Wendy Broome (Fouts) -- colorists
Michael Heisler -- letterer
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actnod · 2 months
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no matter what we get out of this i know we'll never forget
𝐒𝐌𝐎𝐊𝐄 𝐎𝐍 𝐓𝐇𝐄 𝐖𝐀𝐓𝐄𝐑 ; décimo tercer capítulo. 
¿Sientes aún la tensión sobre tus hombros? ¿El hambre desgarradora consumiéndote desde adentro? ¿Las llamas descontroladas amenazando contra tu piel? Es un complejo deseo recibir una negativa cuando sensaciones horribles a las que los vástagos acostumbran son tan difíciles de olvidar, especialmente en una ciudad aún atestada por el amargo toque de queda. Los límites establecidos y las guardias constantes mantienen a los vástagos en un estado de alerta insufrible, pero la noche del viernes promete una ruptura en la monotonía.
Los Ravnos, conocidos por su astucia y amor por los vicios, han organizado la reunión que a través de mensajes cifrados y encuentros furtivos, hacen llegar a los chiquillos de la ciudad. Asegurando una escolta en medio de las sombras de la noche, cada quien por un camino distinto, se aseguran de guiarlos hacia un destino desconocido que al llegar se define como poco prometedor: un barco anclado en el desolado puerto de Yokohama, desgastado por la brisa salina y el tiempo, pero donde las reglas no se aplican y los secretos pueden ser compartidos sin miedo.
Recibiéndolos con una mezcla embriagadora de luces tenues y el sonido suave de la música de fondo, el barco se alza como un faro de ilusión y tentación para los vástagos que se aventuran a bordo. Las paredes de madera crujen con cada movimiento de las olas, cubiertas impregnadas con el aroma a sal y a vicios humanos. Un refugio seguro pero atestado de tentaciones, un santuario donde los vástagos pueden reunirse sin temor a ser debilitados por las amenazantes miradas de quienes más tarde que temprano se la pasan cuidado la ciudad.
Más allá de las distracciones de los juegos de casino y los cuellos humanos que pululan por el barco, un propósito más oscuro y cautivador es el que ha llevado a raro conjunto entre independientes a reunir a los chiquillos: las reliquias alguna vez sorteadas por un excéntrico vástago han sido recuperadas (robadas o recuperadas, no es tu problema, hay cosas que mejor no preguntar). Estas reliquias, objetos de poder y misterio, son ofrecidas como moneda de cambio a quienes se arriesguen a regalar sus secretos más profundos y oscuros.
Pero no es lo único que ponen sobre la mesa: antiguos maestros de los clanes ofrecen su propia ayuda y protección para quien se consagre merecedor de la oportunidad de ampliar o desarrollar más sus disciplinas, pero solo a cambio de una verdad sin reservas. Mientras que los ladrones de la noche han probado ser excelentes anfitriones, otorgando a todos una sangrita como bebida de bienvenida, los Assamitas, aliados en esta noche de intrigas, acechan en las sombras, listos para desvelar cualquier mentira o engaño con su habilidad para discernir la verdad en tanto el tiempo lo probara necesario.
Mientras los vástagos debaten en silencio qué secretos revelar y cuáles mantener ocultos, los juegos de casino ofrecen una distracción tentadora. Desde la ruleta, pasando por el blackjack y hasta el póker, los vampiros tienen la libertad de participar en juegos de azar mientras resisten la tentación de los cuellos humanos que pasaban cerca, una prueba de su autocontrol y disciplina en medio de la noche.
Así, en el corazón del Puerto de Yokohama, en las sombras del barco clandestino, los vástagos se encuentran atrapados entre el deseo de poder y la necesidad de mantener sus secretos a salvo. Cada decisión tomada podría cambiar el curso de sus destinos para siempre, ¿pero de qué sirve la eternidad si no se toman riesgos? 
𝐀𝐂𝐋𝐀𝐑𝐀𝐂𝐈𝐎𝐍𝐄𝐒 𝐎𝐎𝐂.
¡Bienvenides a la decimonovena actividad, murcielaguitos! Los vástagos han sido invitados a una reunión en un barco clandestino en el puerto de Yokohama por parte de los Ravnos, aliados con los Assamitas, quienes les otorgan la oportunidad de intercambiar palabras por reliquias u otros favores. Mientras ponen en la balanza el valor de sus más profundos secretos contra lo que los independientes ofrecen, los vampiros pueden disfrutar de juegos de casino y tentaciones mortales, pero deben mantenerse alerta para sobrevivir a la noche. Y recuerden, jamás deberían mentirle a un Assamita.  Algunas de las cosas a intercambiar, según el peso del secreto que otorguen los vástagos, son en primer lugar las reliquias, las más tangibles y fáciles de desear. Entre ellas: la espada de auspex, la capa de las sombras, el amuleto de la fortaleza, el anillo de la taumaturgia, la esmeralda de la cura, la amatista de la soledad, el topacio de la ilusión, la sortija de la atracción. Pueden leer más sobre cada una en el siguiente enlace.  Por otro lado, la posibilidad de que maestros de los clanes Ravnos o Assamitas te brinden más conocimiento sobre tus propias disciplinas, o enseñarte a usar las propias incluso si no eres de su clan. Información valiosa sobre lugares que podrían curar cicatrices permanentes, mapas subterráneos para lograr escapes más fluidos, armas blancas y de fuego, entre otros. Haremos una lista más extensa al publicar cómo será la dinámica de envío de secretos, pero para que se den una idea al comenzar a rolear. Debajo dejaremos también algunas locaciones para quien desee explorarlas: 
CUBIERTA SUPERIOR:
‣ PUENTE DE MANDO: El área donde solía estar la cabina del capitán ahora sirve como sala de reuniones. Allí se encuentran los antiguos Ravnos y Assamitas, los verdaderos cerebros detrás de todo. Los vampiros menos importantes deben evitar acercarse demasiado, ya que podrían encontrarse con la ira de los líderes vampíricos si se atreven a interrumpir sus reuniones o desafiar su autoridad.
PISO INTERMEDIO:
‣ SALÓN DE JUEGOS: Aquí encontrarás mesas de ruleta, póker, blackjack y otros juegos de azar, iluminadas por tenues luces y decoradas con detalles extravagantes. El sonido de las fichas chocando y las cartas barajándose llenan el aire con anticipación y excitación. Para quienes buscan un desafío adicional, hay mesas de apuestas altas disponibles, donde los riesgos son mayores pero las recompensas también lo son. ‣ BAR Y ÁREA DE DESCANSO: ¿No se han malacostumbrado al Mashira, verdad? Con tantos humanos alrededor y poca logística para eso por parte de los independientes, aquí no hay bebidas de vitae. ¿La bebida que les dieron al inicio? Seguro las tomaron de su propias reservas. Esperamos que la hayan disfrutado y que el cuello de los que se sientan a tu lado no te resulten tentadores.
CUBIERTA INFERIOR:
‣ CAMAROTES: antiguas cabinas de tripulación que han sido adaptadas como alojamientos para aquellos que necesiten relajarse en el barco abandonado en el puerto de Yokohama. Sin embargo, debido al carácter clandestino del lugar, la mayoría de ellos están repletos de cajas viejas y otros objetos ilegales. Estos camarotes pueden servir como escondites o depósitos para artículos robados o contrabandeados, y los ocupantes deberían ser cautelosos al explorarlos para evitar meterse en problemas no deseados. ‣ SALA DE INTERCAMBIO: Un espacio secreto donde se llevan a cabo intercambios de información y reliquias entre los vástagos, asegurado para evitar infiltraciones no deseadas. No espíes demasiado, no vale la pena arriesgar tu cabeza por nada. ‣ BODEGA DE RELIQUIAS: Un área oculta donde se guardan las reliquias obtenidas o robadas, protegidas por hechizos y trampas para evitar su descubrimiento por parte de intrusos.
⦾ Este evento se dará el viernes 26 de enero para los vástagos.  
⦾ Se desarrollará a través de starters abiertos. Una vez alcanzadas las notas deseadas, son libres de eliminar la publicación de dicho apartado. No olviden rebloguearlos en el blog de starters. 
⦾ Antes de abrir un starter recuerden responder al menos tres publicaciones que ya estén en el blog. 
⦾ Durante esta actividad, el código de vestimenta será formal/elegante. Están invitados a publicar lo que están vistiendo sus personajes y luego rebloguearlo en el blog de ediciones. 
⦾ Queremos recordarles que, a pesar de ser un grupal de temáticas sensibles, nuestra prioridad es la comodidad de todes nuestres usuaries por igual, así que les pedimos tengan cuidado con la manera con la que se abordan estos tópicos en el dash ya que se trata de un espacio compartido y pedirles, por favor, que no hagan caso omiso a la lista de triggers que se encuentra actualizada para que puedan hacer uso correcto de cada etiqueta. 
⦾ La selectividad, rol burbuja o parecidos permanecen estrictamente prohibidos. De sentirse afectade por alguna de estas situaciones, por favor siéntanse libres de acercarse a la administración.
⦾ Para las personas que aun no lo han deshabilitado, les recordamos que sus buzones deben de permanecer cerrados para los mensajes anónimos en todo momento y hasta nuevo aviso.
⦾ Durante esta actividad, no se permitirán los privados ni los flashbacks.
⦾ Por último y no menos importante, la actividad tendrá una duración de 10 días. El fin de la actividad en su totalidad será el día 25 de FEBRERO a las 17 hs GMT-6, mismo horario en el que se publicará la siguiente.
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hdowfj2 · 4 months
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Dieta falsh (4 días, 2 kilos)
REGLAS:
Prohibidas las bebidas alcohólicas y azucaradas para preparar en polvo.
Puedes usar sacarina o stevia. NO AZÚCAR.
Realizar actividad física por lo menos de 30 a 40 minutos diarios.
Toma al menos 2 litros de agua al día.
Las porciones deben ser normales y solo se debe aliñar con limón y sal.
Al pollo se le debe quitar la piel.
DÍA 1:
DESAYUNO:
1/2 naranja.
Una taza de café o té (sin azúcar).
ALMUERZO:
2 Huevos duros
1/2 taza de habas.
COMIDA:
1 porción de carne a la parrilla.
Ensalada de lechuga con un tomate.
Manzana pequeña.
DÍA 2:
DESAYUNO:
1/2 naranja.
Una taza de café o té (sin azúcar).
ALMUERZO:
1/2 taza de habas.
1/2 taza de zapallito italiano.
1/2 taza de coliflor.
1/2 taza de puré de manzana.
COMIDA:
1 pechuga de pollo a la parrilla
Ensalada de lechuga con una taza de jugo tomate.
DÍA 3:
DESAYUNO:
1/2 naranja.
4 DÍAS 2 KILOS
Una taza de café o té (sin azúcar).
ALMUERZO:
1 hamburguesa asada.
1 ensalada de lechuga y apio.
1 manzana
COMIDA:
1 pechuga de pollo a la parrilla.
1/2 taza de habas.
1 taza de jugo ciruela.
DÍA 4:
DESAYUNO:
1/2 naranja.
Una taza de café o té (sin azúcar).
ALMUERZO:
2 Huevos duros.
1/2 taza de habas.
1 taza de jugo tomate.
COMIDA:
1 porción de carne a carne a la parrilla.
Esalada de lechuga con 2 tomates.
1 taza de jugo tomate.
1 tajada de melón.
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danzaloreley · 1 year
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Reglas de Danza
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Hello, welcome to some few rules regarding this blog.
First of I go by Sal on this blog, which is not my main one therefore there are limitations as I cannot reply to comments unless it my main.
I’m getting into the whole fandom writing so please any feeback on improving appreciated.
Forgive if I take a bit if you do indeed request, I might be a bit slow.
Will also mention, english not my first language so forgive some errors.
Rules for request:
I will write fluff, angst, smut, etc.
Smut can be as intense as requested, there are some restricted ones (age regression, bodily fluids, paraphilias)
Will only write wlw fics (that includes enby and trans)
What I write for:
Wednesday: Wednesday, Enid, Bianca, Yoko
Stranger Things: Robin (she’s the only one I like for this)
Masterlist
Disrespectful messages will be trashed at once
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weathermanone · 3 years
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The Authority by Brett Booth, Sal Regla & Thomas Mason
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dc-trinity90s · 4 months
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The Green Lantern Gallery - The Orrery By Tyler Kirkham, Sal Regla, and Nei Ruffino
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dying-sol · 4 months
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Aunque el skin está técnicamente instalado, aún falta editar el HTML de varios posts en el apartado de Ambientación y Noticias. Sin embargo, entretanto queríamos contarles sobre las novedades más allá del skin. La más importante es el nuevo apartado para la Red Global de Comunicación, también llamada R.G.C.
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La R.G.C. es el internet de Terenar, el mundo donde Dying Sol se ambienta. A diferencia de nuestro internet contemporáneo, la R.G.C. es como un viejo oeste cibernético que se inspira de la "brutalidad" del internet en la década de los 90s y de los 2000s.
Las redes sociales no existen. En cambio, existen cajas de chat y foros anónimos donde las personas discuten sobre una cantidad infinita de temas. Desde vendedores y estafadores hasta doxxeadores y troles, así como también criminales, la R.G.C. no es un lugar el cual subestimar, y se presta para una forma de roleo diferente a la tradicional de Dying Sol.
La R.G.C. tiene sus propias reglas de roleo y funciona a través de encuentros. Algunos encuentros, como "La Mererdar de mi viejo", ofrecen una oportunidad de interactuar con un vendedor (¿o un estafador?), lo cual podría terminar en una trama solitaria mastereada.
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Otros, como fm0Rt4_ndx4d, son un completo misterio que podría llevar a cualquier cosa.
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Más aún, otros como los hilos de los diferentes foros anónimos son más que todo para conversar e interactuar con el propio mundo, así como también aprender de este. No obstante, cabe destacar que no todo lo que se diga acá tiene que ser cierto. Se debe tomar las palabras de los internautas con un grano de sal y entender que acá se emplea más un enfoque de narrador sospechoso.
Algunos hilos y encuentros podrán relacionarse a eventos ocurriendo en las tramas del rol. Por ejemplo, el Hilo #099782 hace una mención del evento especial Tormenta de Pesadillas. Y así como puede surgir un encuentro sobre un evento del rol, podría salir uno sobre un personaje jugador del rol. ¿Qué dirán los internautas de la masacre en Motvúg causada por un duarno? O ¿del asesino en serie que mató a la hija de un importante detective quien trabajaba en su caso?
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La R.G.C. es un lugar tan oscuro como el resto de Terenar, y el hecho de que los internautas se escondan del anonimato no los defiende de aquellos hackers que pueden demoler todas tus defensas y ubicarte.
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miruru12 · 9 months
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Day 4: seafolks and mermaids
@aphfrainweek
Esto está mal. No importaba cuántas veces se lo dijera, Antonio volvía a caer en el pecado. Las reglas de las sirenas y tritones eran claras en cuanto al exterior se refería. Todo lo que hubiera al otro lado de la superficie quedaba prohibido: el siempre cambiante cielo, las nubes que lo recorrían, los montes que podía ver a lo lejos y, sobre todo, los humanos. Su padre se lo había dicho en incontables ocasiones, sin darse cuenta que cuanto más le contaba, más ganas tenía Antonio de explorar ese mundo que le habían prohibido.
La primera vez que vio a los humanos, estaban destruyéndose los unos a los otros. Sus cáscaras de madera rugían y lanzaban objetos a gran velocidad hacia otras cáscaras. Cada martilleo le dolía en los oídos y se los tapó hasta que el silencio más inquietante se apoderó del bravío océano. Una de las cáscaras se hundía y los humanos chapotearon hasta que perdieron las fuerzas y la acompañaron. Consciente de la ventaja que tenía bajo el agua, se acercó a verlos. Fue extraño comprobar que no duraban mucho en el mar y, cuando tuvo el coraje suficiente para acercarse, acabó llevándose algunas de sus prendas como un recuerdo de lo que había vivido. Entre los objetos que se llevó había una tela grande, negra, con una tétrica calavera. 
Había más cáscaras flotantes que llevaban la bandera negra, así que dedujo que debería ser algún tipo de asociación de humanos. ¿De qué tipo? No lo sabía a ciencia cierta. Cada vez que los veía, a su alrededor había violencia y destrucción. La curiosidad consumía a Antonio, que siempre encontraba un motivo para callar la inquietud que moraba en su cabeza. 
Una vez, siguió a uno de los navíos hasta que llegó a una cala que se adentraba en la montaña. Nadó en silencio, siguiendo de cerca el pequeño cascarón con palas dirigido por una persona que se acercaba a tierra. Protegido por el casco del cascarón, Antonio observó al hombre que se alejaba con una herramienta sobre el hombro. Durante un rato, estuvo clavando la herramienta en el suelo y sacando tierra a un lado. Al rato, el pirata jadeó pletórico y tiró el utensilio. Cuando se acercó la antorcha a la cara, Antonio pudo ver un rostro anguloso, delicado y sonriente. En sus ojos claros brillaba la aventura, la pasión. El pelo rubio, que casi parecía que surgía de su sombrero negro con fastuosas plumas, le bordeaba el rostro y se ondulaba hacia las puntas.
Nunca había estado tan cerca de un humano. El corazón le latía con fuerza y supo que no podría olvidar ese momento mientras viviera. El humano guardó algo en el bolsillo interno de su casaca y se incorporó. De repente, se giró y apuntó con un cachivache que sacó del cinto. Antonio aguantó el aliento y se escondió detrás de la madera.
—Sé que estás ahí~ —canturreó el humano—. ¿Por qué no sales y pones las manos en alto, donde el tito Francis las pueda ver?
Antonio supo que tenía que huir, rápido. Sin embargo, antes de llegar a coger el suficiente impulso para sumergirse, algo silbó cerca de su oreja y la madera astillada le cayó sobre el hombro.
—Ni se te ocurra intentar escapar. Por algo soy uno de los piratas más temidos del Caribe. Sal. No me hagas enfadar.
Podría huir, a lo mejor resultaba herido, pero no había manera de que el humano lo venciera en el agua. ¿Y por qué no lo había hecho todavía? La bestia había tomado el control de sus acciones. Quería verlo. Quería hablar con el humano. Quería conocerlo. Así que se asomó, con timidez y el hombre se quedó sorprendido, incluso bajó el cachivache con el que le apuntaba.
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daarkanjel · 10 months
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