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#the sims 4 fazenda
pressnat · 1 year
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THE SIMS 4: CASA PARA O DESAFIO DAS DÉCADAS - 1900/ HOUSE FOR THE DECADES CHALLENGE - 1900
In English
In this second construction for the decades challenge, I decided to build a house in Windenburg with plenty of space and well decorated, cozy and dynamic areas for this gameplay! Hope you like it! Enjoy to check out the building on my YouTube channel, link below!
CC-Free
Lot size: 30x20
3 bedrooms
1 bathroom
Cost: § 78.467
You can find it on the Gallery, my Origin ID its PressNat
Download: patreon
Em Português
Nessa segunda construção para o desafio das décadas, resolvi fazer uma casa em Windenburg com bastante espaço e áreas bem decoradas, aconchegantes e dinamicas para essa gameplay! Espero que gostem! Aproveite para conferir a construção no meu canal do YouTube, link abaixo!
Sem CP
Tam. lote: 30x20
3 quartos
1 banheiro
Custo: §  78.467
Você pode encontrá-la na Galeria, meu Origin ID é PressNat
Download: patreon
youtube
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simsrue · 2 months
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Desafio do Legado da Barbie - Traduzido para pt-br
THE SIMS 4: BARBIE Legacy Challenge! Traduzido para o português Brasil
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Ei! Tudo bem com você? :3 A tradução do desafio dessa vez é o Legado da Barbie! 😍 O desafio foi criado pela Sims Himbo e você pode acessar a versão original clicando aqui.
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Regras do desafio:
Todas as herdeiras devem ser mulheres e chamadas Barbie. (Filhos não herdeiros podem ter qualquer nome)
Você pode usar o código "freerealestate" para a sua primeira casa, mas tente não usar cheats de dinheiro depois disso!
Você pode e deve usar características e recompensas de lotes para aumentar o ganho de habilidades, qualquer coisa que esteja no jogo é válida.
Pacotes necessários:
Expansões: Vai Trabalhar, Vida Citadina, Gatos e Cães, Get Famous, Vida Insular
Coleções de Jogo: Dia de Spa*, Paternidade
Pacotes opcionais (para gerações opcionais):
Expansões: Universidade, Vida Simples, Fazenda de Cavalos
Coleções de Jogo: Estranherville *Você só precisa do Dia de Spa para o traço Alta Manutenção em uma das gerações e nada mais, então pode pular.
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Gerações:
1. Mamãe Barbie:
Você foi criada com valores tradicionais: encontrar um bom homem, começar uma família, ser dona de casa... Mas você quer que seus filhos mirem mais alto, então vai garantir que estejam preparados para o sucesso.
Complete a Aspiração Linhagem de Sucesso
Maximize as habilidades Paternidade e Culinária
Tenha pelo menos 3 filhos e 1 animal de estimação, cada filho deve completar pelo menos uma aspiração infantil e todos devem ter notas máximas na escola
Deve ter o traço Familiar
2. Barbie Executiva:
Sua mãe era feliz ficando em casa, mas você não. Você está pronta para lutar pelo topo e ganhar dinheiro suficiente para sustentar sua família por gerações.
Complete a Aspiração Fabulosamente Rica
Maximize as habilidades Carisma e Lógica
Alcance o topo da carreira Empresária (ramo Investidor)
Deve ter o traço Ambiciosa
3. Barbie Veterinária:
Sua família é bem rica, então você usou seus fundos para abrir sua própria clínica veterinária e seguir seus sonhos de estar cercada de bichinhos fofos o dia todo! Mas pode ser mais difícil do que você pensava...
Complete a Aspiração Amiga dos Animais
Maximize a habilidade Veterinária
Administre uma clínica veterinária 5 estrelas
Tenha pelo menos 3 animais de estimação e seja uma boa amiga de todos eles
Deve ter o traço Amante de Gatos ou Amante de Cães
4. Barbie Bióloga Marinha:
Você cresceu cercada de animais de estimação e agora quer explorar ainda mais o reino animal... Então, vai para o fundo do mar! Que segredos mágicos você descobrirá em sua jornada?
Deve morar em Sulani
Complete a Aspiração Vida na Praia
Alcance o topo da carreira Ambientalista (ramo Biólogo Marinho)
Torne-se uma sereia
Maximize as habilidades Lógica e Condicão Física
Deve ter o traço Filha do Oceano
5. Barbie Atleta:
Sua mãe mandava ver no mar, né? Agora você vai dominar a terra firme! Chegou a hora de alcançar seu auge físico e se tornar campeã mundial.
Seja líder de torcida ou jogadora de futebol na adolescência e chegue ao nível máximo
Complete a Aspiração Fisiculturista
Maximize as habilidades Condição Física e Carisma
Alcance o topo da carreira Atleta (ramo Atleta)
Deve ter o traço Ativa
6. Barbie Escritora:
Sua família coleciona conquistas, e você quer registrar tudo em um livro épico! Prepare-se para dedicar a vida a esse romance revelador.
Complete a Aspiração Autor de Best-Sellers
Maximize a habilidade Escrita
Escreva o Livro da Vida, dedique-o a seu pai/mãe e use-o para trazê-lo(a) de volta de uma morte prematura
Deve ter o traço Criativo
7. Barbie Atriz:
Hora de brilhar nas telonas! Será que você vai levar o nome da família ainda mais alto ou vai causar polêmica?
Complete a Aspiração Mestre Atriz
Maximize a habilidade Interpretação
Alcance pelo menos o status de Celebridade de Primeira
Deve ter um caso secreto com outro ator(atriz)!
Deve ter o traço Alta Manutenção
8. Barbie Rockstar:
Filha de atriz famosa? Que clichê! Prove que você tem talento musical de verdade e se torne uma estrela do rock!
Complete a Aspiração Celebridade Mundial
Maximize a habilidade Canto
Maximize a habilidade em pelo menos 2 instrumentos
Alcance o topo da carreira Artista (ramo Músico)
Deve ter o traço Amante da Música
9. Barbie Política:
Conquistou tudo na Terra? Hora de dominar o mundo! Transforme-se na maior líder que essa nação já viu.
Complete a Aspiração Barão da Mansão
Alcance o topo da carreira Político (ramo Político)
Maximize a habilidade Carisma
Deve ter o traço Autoconfiante
10. Barbie Astronauta:
O mundo já é seu, mas o espaço te chama! A Barbie vai deixar sua marca por toda a galáxia.
Complete a Aspiração Cérebro de Nerd
Maximize as habilidades Lógica e Ciência Espacial
Vá para Sixam pelo menos uma vez e traga uma lembrança
Deve ter o traço Gênio _______________________________________________________
Quer mais Barbie? Aqui estão algumas adicionais para você brincar!
1. Barbie Caipira:
Complete a Aspiração Cuidadora do Campo
Maximize a habilidade Jardinagem
Ganhe todo o seu dinheiro com jardinagem, agricultura, produção de vinho, etc. Nada de emprego fixo!
Deve ter um cavalo e todas as suas habilidades maximizadas
Deve ter o traço Apaixonada por Animais
2. Barbie General:
Deve morar em Strangerville
Complete a Aspiração Mistério de Strangerville
Maximize as habilidades Lógica e Carisma
Alcance o topo da carreira Militar (qualquer ramo)
Deve ter o traço Errática
3. Barbie Cientista:
Complete a Aspiração Cérebro de Nerd
Alcance o topo da carreira Cientista
Seja abduzida por alienígenas pelo menos uma vez
Deve ter o traço Gênio
4. Barbie Definitiva:
Aumente a duração da vida para longa
Complete pelo menos 2 aspirações infantis
Complete as aspirações Renascentista Sim E Acadêmico
Maximize 10 habilidades
Tenha 12 ou mais traços
Se forme na faculdade
Alcance o topo de qualquer carreira
Tenha uma casa no valor de 1 milhão de Simoleons
Tenha pelo menos 5 filhos e maximize o relacionamento com todos eles
E é isso! Se jogar esse desafio, use a hashtag #sims barbie legacy. Divirta-se! 💖
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The Garden: A Legacy Challenge Versão 2 - Tradução PT-BR
Este é o desafio do Jardim: O Desafio do Legado, eu traduzi para PT-BR o desafio de @cowplant-pizza, espero que gostem. Achei esse desafio muito legal.
The Garden: A Legacy Challenge Versão 2 Atualizado para Estações
Por: @cowplant-pizza; Traduzida por: @paula_marchiante
The Garden: A Legacy Challenge é um desafio realizado em 10 gerações de uma família de Sims de sua escolha. Esta introdução ao desafio pode ser utilizada apenas como uma diretriz, se você desejar. Fique à vontade para expressar sua criatividade durante o desafio. 
REGRAS: 
Cheats de dinheiro NÃO são permitidos
CPs estéticos e poses são permitidos
As quedas de necessidades devem estar ativadas DURANTE TODO O TEMPO
Sinta-se livre para pausar o envelhecimento APENAS PARA FINS DE HISTÓRIA
Seus sims devem viver no MESMO LOTE por 10 gerações. Um lote maior é recomendado
Qualquer mundo é permitido
Você pode editar a aparência de seus Sims no CAS
INFORMAÇÃO: 
Todas as suas 10 gerações terão nomes de plantas que você pode encontrar ou ter em seu jardim. Isto é inspirado no fato de que seus Sims terão amor pela natureza ao longo de todas as 10 gerações, vivendo sua vida na fazenda da família.
GERAÇÃO 1: ROSA
Traços: Ambiciosa, Adora o Ar Livre, Vegetariana
Aspiração: Botânica Autônoma
Cor do Fruto: Vermelho
Informação: Esta é a fundadora do seu legado! Depois de viver toda a infância em uma cidade fedorenta e barulhenta, ela decidiu começar um novo estilo de vida no campo. Ela sonha em administrar uma fazenda para sustentar as gerações que estão por vir. 
Regras: 
Complete a Aspiração
Tenha pelo menos 2 filhos
Tenha 1 cachorro e 1 gato
Complete a coleção de plantas do jogo base
Atinja o nível 10 da carreira de Jardinagem
Cuide de pelo menos 2 plantas-vacas ao longo de toda a sua vida
Maximize o nível de amizade com pelo menos uma caixa de abelhas
Atinja o nível 10 da habilidade de Jardinagem
Atinja pelo menos o nível 5 nas habilidades de Culinária, Criação e Educação e Mecânica
GERAÇÃO 2: MARGARIDA
Traços: Extrovertida, Bondosa, Segura de Si
Aspiração: Amiga do Mundo
Cor do Fruto: Branco com detalhes em amarelo
Informação: Você cresceu em um lar amoroso, tornando-se uma Sim amigável e carinhosa que não quer nada além de ajudar os outros.
Regras:
Complete a Aspiração
Atinja pelo menos o nível 7 da carreira de Política, em qualquer ramo de carreira. Causa: Fale pelas Árvores
Case com seu primeiro amigo
Tenha 4 filhos
Atinja o nível 10 nas habilidades de Carisma e Jardinagem
Saia, pelo menos, 3 vezes por semana com amigos
GERAÇÃO 3: JACINTO
Traços: Familiar, Romântico, Asseado
Aspiração: Família Grande e Feliz
Cor do Fruto: Azul
Informação: Você cresceu cercado por irmãos. Foi a melhor infância que você poderia imaginar. Você quer abençoar seus filhos com essa mesma infância!
Regras: 
Complete a Aspiração
Atinja o nível 10 na habilidade de Criação e Educação
Mantenha níveis de amizade perfeitas com seus irmãos
Complete sua Família/Grupo com filhos (você pode ter, pelo menos, 1 animal de estimação)
Atinja o nível 5 em dois empregos diferentes
Todo ano, realize o melhor feriado do Dia do Amor
Todo sábado, leve seus filhos em uma viagem de um dia 
GERAÇÃO 4: GIRASSOL
Traços: Seguro de Si, Pateta, Infantil
Aspiração: Astro/Estrela da Comédia
Cor do Fruto: Amarelo
Informação: Você sempre foi o palhaço da turma, se metendo em confusão o tempo todo. Você pregava peças infinitas em seus irmãos e pais. Você não quer crescer nunca. 
Regras:
Complete a Aspiração
Atinja o nível 10 na carreira de Entretenimento: Ramo de Comediante
Atinja o nível 10 na habilidade de Comédia
Atinja, pelo menos, o nível 7 nas habilidades de Carisma e Travessura
Lidere um clube chamado Brincalhões
Use um Boneco de Vodu em seu cônjuge, pelo menos, 10 vezes
Case com um(a) Musicista
GERAÇÃO 5: MAGNÓLIA
Traços: Amante da Música, Solitária, Desajeitada
Aspiração: Gênia Musical
Cor do Fruto: Branco com detalhes em rosa bebê
Informação: Seus pais nasceram artistas, viveram para estar no palco. Você compartilha seus talentos, mas é muito tímida e reservada. No entanto, você ainda sonha em ser uma musicista conhecida e respeitada.
Regras:
Complete a Aspiração
Atinja o nível 10 na Carreira de Entretenimento: Ramo de Musicista
Atinja o nível 10 nas habilidades de Piano e Canto
Atinja o nível 7 nas habilidades de Violão/Guitarra e Violino
Tenha apenas 1 amigo fora da família
Case com esse amigo
Tenha 2 filhos: Gêmeos (Pode usar cheat para isto)
GERAÇÃO 6: PINHEIRO
Traços: Ciumento, Evasivo, Soturno
Aspiração: Sim da Renascença
Cor do Fruto: Verde
Informação: Você sempre sentiu que era o segundo melhor para o seu irmão gêmeo (se isso é verdade ou não, depende de você). Muitas vezes, você passou todo seu tempo com a cabeça enterrada nos livros, aprendendo muitas coisas diferentes, mas nunca as dominando.
Regras: 
Complete a aspiração 
Escreva um livro 
Pinte 1 obra-prima 
Componha uma música
Troque de emprego assim que atingir o nível 4
Tenha pelo menos 3 empregos 
Tenha 3 filhos diferentes de uma noite só 
Um relacionamento é permitido após os filhos nascerem
Nunca celebre o Dia do Amor
Você nunca se aposenta 
Você nunca se casou 
GERAÇÃO 7: TULIPA
Traços: Preguiçoso, Nauseento, Relaxado
Aspiração: Gênio(a) da Informática
Cor do Fruto: Roxo da Uva
Informação: Você cresceu confusa e em conflito sobre o relacionamento de seus pais. Isso fez de você uma criança problemática que teve que visitar muitos terapeutas e médicos. Você encontra conforto em videogames e conta com eles ao longo de toda sua vida.
Regras: 
Complete a Aspiração
Atinja o nível 10 da carreira de Guru da Tecnologia (Ramo de Esportista Eletrônico)
Case com alguém que você conheça na GeekCon
Engorde naturalmente e fique com sobrepeso
Atinja o nível 10 nas habilidades de Videogame e Programação
Tenha 2 filhos
GERAÇÃO 8: PICCOLINI
Traços: Genial, Asseado, Esnobe
Aspiração: Linhagem de Sucesso
Cor do Fruto: Rosa-choque OU Laranja
Informação: Depois de ver seu pai/mãe lutando com problemas de saúde devido ao sobrepeso, você jurou manter a si mesmo e seus filhos saudáveis.
Regras:
Complete a Aspiração
Atinja o nível 10 na carreira de Médico
Atinja o nível 10 nas habilidades de Ginástica e Culinária
Case com um colega de trabalho
Tenha 3 filhos
Não alimente seus filhos com comida não saudável nem lanches
GERAÇÃO 9: CRÂNIO-DE-DRAGÃO
Traços: Gastrônomo, Ativo e Engajado
Aspiração: Fisiculturista
Cor do Fruto: Rosa Claro OU Pêssego
Informação: Você cresceu sendo levado ao seu limite e adorou cada segundo disso. Você adora fazer exercícios e cozinhar e deseja que seus dois hobbies funcionem bem juntos. Você gosta de usar alimentos frescos encontrados na fazenda de sua família.
Regras: 
Complete a aspiração
Atinja o nível 10 na carreira de Atleta
Atina o nível 5 na carreira de Culinária
Atinja o nível 10 nas habilidades de Ginástica, Culinária, Confeitaria e Bem-Estar
Atinja o nível 5 na habilidade de Gourmet
Case com outro Gastrônomo
Tenha trigêmeos (mais uma vez, cheats são permitidos para isto)
GERAÇÃO 10: HORTÊNSIA
Traços: Materialista, Cabeça-quente, Perfeccionista
Aspiração: Fabulosamente Rico
Cor do Fruto: Azul Claro
Informação: Você finalmente decide que sua família merece mais do que viver em uma fazenda para sempre. É hora de seu legado seguir em frente. Você quer se mudar para uma cobertura na cidade e criar um futuro emocionante para as próximas gerações.
Regras:
Complete a Aspiração
Case com alguém rico e vivendo na cidade
Atinja o nível 10 na Carreira de Negócios
Atinja o nível 10 em 3 habilidades de sua escolha
Dê uma festa todo fim de semana e todo feriado
A geração (e o desafio!) termina assim que você completar as regras da geração 10! Depende de você continuar mudando seu Sim para San Myshuno ou parar por aí!
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kisliyn · 1 year
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Desafio - Not so Berry (Versão Kisliyn)
Olá tudo bem? Hoje eu vim trazendo para vocês o desafio not so berry, porém na minha versão, sempre via as pessoas jogarem naquele velho padrão, foi onde pensei e se eu mudasse algumas coisas fazendo o meu próprio desafio.
Antes de prosseguir, eu queria deixar aqui os criadores onde me inspirei para fazer está versão, se eles tiverem tumblr deixarei o @ aqui, se eu não achar eu vou deixar os links onde retirei algo:
@desafiosptbr
LALASIMS: https://lalasims.wordpress.com/2019/09/18/the-sims-4-desafio-as-bruxas-na-floresta/ https://lalasims.wordpress.com/2020/07/29/the-sims-4-desafio-do-abrigo-de-animais/
Dito isso, agora trago para vocês a minha versão :)Lembrando que é sempre mais divertido jogar com mods ;)
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O desafio se consiste em criar gerações, cada geração possui uma cor, assim ela terá trabalho, aspirações e traços, onde o objetivo varia de uma para a outra. O mais legal desse desafio é que você passará por varias gerações de uma mesma família, e relembrar o inicio de tudo é uma experiência única.
Regras Básicas:
Cada herdeiro deve sempre representar uma cor, sendo ela predominante em roupas, cabelos, acessórios, claro que você pode deixar detalhes em outra cor, mas a predominação deve ser a a geração (por exemplo nas imagens que estão aqui, vocês verão que possui outras cores, mas sempre preservando a cor predominante);
A cada geração o filho mais velho deve ser o herdeiro, independente do gênero, salvo a geração que estiver explícitos nas regras dela que será diferente, (ex: a geração roxa);
Você deve cumprir com todos os objetivos das gerações;
Seguir todas as regras especificas de cada geração;
Não deve ser utilizado cheats de dinheiro;
Toda as gerações devem completar a carreira;
Os outros filhos e conjugues, a não ser que esteja explicito nas regras das gerações o que você deve fazer com eles, fica em total critério do jogador;
Se você se casar com um sim sobrenatural, e o herdeiro tiver poderes, não é obrigado a mate-los, pode transformar ele em sim normal.
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Primeira Geração -- Verde --
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Sua personagem é brasileira com um grande sonho, ir para Del Sol Valley, e se tornar uma grande Astra de cinema, porém seu agente lhe passou a perna, roubando todo o seu dinheiro, e te deixando na rua, assim o pouco que lhe restou, só deu para você comprar um terreno em Evergren Harbor.
Traços: Recicladora, vegetariana, criativa ;
Aspiração: Celebridade Mundialmente Famosa;
Carreira: artista.
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Começar o jogo com um terreno em Evergren Harbor;
No inicio do jogo você não deve possuir nenhuma quantia de dinheiro;
Ser vegana
Possuir o estilo de vida sustentável;
Ter uma filha com seu primeiro amor;
Se casar com mais idade, sendo seu marido jovem adulto, que não trabalhara;
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Segunda Geração -- Laranja --
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A ovelhinha negra laranja da família, era o filho exemplo, notas impecáveis não dava trabalho, até não concordar com o casamento de sua mãe, afirmando que o cara era um estelionatário, que queria seu dinheiro, assim ela se torna o pior filho que uma mãe poderia ter, saindo de casa para fugir dos holofotes de sua mãe, que a perseguem por onde vá, Avelândia do Norte, que lugar melhor para começar a uma vida no anonimato do que em uma fazenda?
Traços: adora ar livre, seguro de si, cabeça quente ;
Aspiração: cuidador do campo ;
Carreira: Venda do que produzir na fazenda.
─────────────╮ ✧ Regras da Geração ✧╭────────────
Morar em fazenda;
Sobreviver unicamente das coisas que vc consegue da fazenda;
Traço do lote: fora de rede, animais selvagens;
Se casar;
Ter 3 filhos.
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Terceira Geração -- Rosa--
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Você cresceu em uma fazenda, assim tendo uma ilusão de uma vida perfeita, porém ao terminar o ensino médio, decide encarar o novo descobrindo que nem tudo são rosas, tendo que se mudar para uma republica e enfrentando a vida universitária, com apenas 2.000 que foi tudo que seu pai pode ajudar no momento. Além disso descobre que o amor pode machucar.
Traços: não paquerador, além da expectativa, devoradora de livros;
Aspiração: acadêmica;
Carreira: escolha livre.
─────────────╮ ✧ Regras da Geração ✧╭────────────
Morar em republica;
Viver os primeiros anos como youtuber;
Fazer a faculdade;
Equilibrar todas essas coisas com o trabalho de meio período;
Procurar um grande amor;
Ser rígida na educação dos filhos, assim sempre querendo o melhor para eles, mesmo que não seja o que eles acham "tirar nota 10 é não fazer mais que a obrigação".
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Quarta Geração -- Roxa --
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Com pais super rígidos no quesito educação, ela sempre foi empenhada ao extremo, tirar 9? Nem pensar! Assim em uma de suas pesquisas ela descobre um livro onde é contado sobre uma cidade com uma história um tanto diferente, e nela a indícios de uma civilização magica, sim… magia! Glimmerbrook esconde muitos segredos, e ela está decidida a descobrir cada um deles, se mudando para lá, ela então começa a estudar magia, e tudo que se pode saber sobre o mundo sobrenatural, porém tanto conhecimento sem cuidado pode acabar te corrompendo, e foi o que aconteceu… agora com o rancor e o caos em seu coração, seu desejo é dominar esse mundo.
Traços: maligna, solitária, egocêntrica;
Aspiração: feitiçaria e magia;
Carreira: Venda do que produzir.
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Completar as aspirações "Jardinagem" "Produtor de Poções" e "Feitiçaria e Magia", não importando a ordem;
Morar em Glimmerbrook;
Não pode ter trabalho, vivendo exclusivamente do sustento da venda do que ela pode produzir;
Não pode fazer amizades com bruxos bons, tentando sempre os corromper;
Colecionar todos os objetos mágicos;
Roube o filho de uma bruxa boa, e coloque-o para trabalhar como um escravo;
Se vc tiver mais filhos os faça duelarem e o que ganhar será o herdeiro;
Deve se casar com um sim sobrenatural, pois os sims normais são vistos como fracos e imprestáveis;
Adolescentes que engravidem sem casarem-se devem ser expulsas de casa e desconsideradas na linha de sucessão familiar;
Crie a sua própria estufa e faça uma sala com itens vendidos no Reino da Magia;
Cachorros são proibidos e considerados indignos como familiares. Todos os outros são permitidos.
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Quinta Geração -- Preta --
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Você é a herdeira de uma grande bruxa maligna, porem após ganhar a competição para decidir quem seguiria com seu clã, ela fosse se mudando para a cidade mas comum possível, Willow Creek, porém sua ideia do que é "bom" é meio deturbada pela sua criação, isso faz com que algumas de suas ações sejam um tanto questionáveis, principalmente o que ela vê como amor. Para sobreviver ela então começa seu próprio negocio, um restaurante, porém seu grande sonho sempre foi ser escritora.
Traços: criativa, ambiciosa, romântica;
Aspiração: autora best-seller;
Carreira: ter seu próprio restaurante.
─────────────╮ ✧ Regras da Geração ✧╭────────────
Case-se 5 vezes, sendo que deve largar 2 no altar, tendo pelo menos 1 filho com cada marido;
Deve se divorciar do marido, assim dividindo o que vocês tem;
Sempre que você se casar, deve marcar “Se mudando juntos”;
Após se divorciar do seu marido, você deve ir para um dia de compras e ter algo que represente este dia em sua casa. Além disso, deve sair e festejar. Visitar o spa, ter um pacote completo e em seguida ir à piscina local da cidade;
Não é obrigado ficar com todos os filhos, se você não der conta pode mandar para adoção.
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Sexta Geração -- Amarelo --
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Crescendo, você nunca teve um relacionamento próximo com seus pais, já que sua mãe sempre passou muito tempo indo de um para o outro marido, um tanto rápido, até mesmo os deixando antes do fim da cerimonia de casamento, e isso fez com que você passasse a maior parte do seu tempo sozinho em seu quarto obcecado pelo espaço, assim fará o que for preciso para chegar lá, não importa o custo.
Traços: aventureira, genial, errática;
Aspiração: mestra da criação;
Carreira: astronauta.
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Chegar ao nível 10 das habilidades de Ciência Aeroespacial e Mecânica;
Visitar as cidades do pacote de star wars;
Se divorciar e depois voltar a casar com o mesmo sim;
Deve viver em pelo menos três cidades diferentes sobre o curso de sua vida;
Completar a coleção de cartões postais;
Casar-se com um alien.
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Sétima Geração -- Azul --
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Seus pais sempre falaram para seguir seus sonhos, e eles foram decididos em uma noite de cinema em casa, o que você diria para seu filho se ele decidisse se tornar detetive por causa de um filme? Então… foi o que ele fez. e se eu te falar que um mês depois assistindo mais um filme, ele criou outro sonho? Ser um esportista radical, se mudando para o Monte Komorebi, infelizmente ter filhos não foi um sonho passado a ela pelos filmes.
Traços: esnobe, engajada, odeia crianças; Aspiração: Entusiasta de esportes radicais; Carreira: Detetive.
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Complete a carreira e a aspiração.
Casar-se com alguém que você conheça praticando
Mude-se para um apartamento ou casa a cada aniversário do herdeiro(a).
Ter 2 filhos mesmo contra a sua vontade
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Oitava Geração -- Vermelha --
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Vida perfeita? sim! isso é possível, e este sim a possui, conjugue incrível, 2 filhos abençoados e estudiosos, um emprego perfeito no hospital dos sonhos, porém após o seu aniversario e de se tornar adulta, ela descobre que sua mãe nunca a quis, e que até pensou em se desfazer dela, adoção foi um assunto decorrente nos primeiros anos. Isso fez com que ela saísse com sua irmã e acabasse bêbada, tendo uma noite com um cara qualquer, o que resultou em uma traição, uma criança, e muitos problemas. Agora ela deve ser a melhor mãe do mundo, e a melhor cônjuge.
Traços: Soturna, Perfeccionista e Familiar;
Aspiração: Super-mãe/Super-pai;
Carreira: médica.
─────────────╮ ✧ Regras da Geração ✧╭────────────
Adotar pelo menos uma criança.
Chegar ao nível 10 das habilidades deve criação e educação;
Deve se casar com um namorado do ensino médio e ficar com ele até a morte;
Ele deve trabalhar no hospital também;
Ter um caso secreto de uma noite;
Ter uma noite de cinema em família com seu cônjuge e filhos todo domingo;
Não ter nenhum amigo próximo além da avó (geração 6, amarela) até que a avó morra.
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Nona Geração -- Cinza --
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Você sempre gostou de elementos, de estudar e focar em sua carreira, sabe o peso de uma noite de diversão, então sempre se mantem longe de bares e festas, assim se manteve longe de amor por muito tempo, mas sempre quis ser mãe, sabe que a sua própria já errou muito, porém reconhece que como mãe foi uma das melhores, assim adotou um criança.
Traços: alegre, geek, glutona; Aspiração: cerebro nerd; Carreira: cientista.
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Chegar ao topo da carreia de cientista;
Chegar ao nível 10 das habilidades de lógica;
Ter apenas um filho;
Casar-se pela primeira vez como uma idosa;
Ser bom amigo de seu filho;
Ter um jardim bem conservado;
Colecionar todos os elemento.
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Décima Geração -- Menta --
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Você sempre amou a musica, e decidiu seguir esse sonho, os holofotes te esperam, porém você não pode se esquecer daqueles que tem menos, neste caso os animais. assim você adota todos que vê pela rua, assim não tendo tempo nem para pensar em filhos.
Traços: amante de cães, respeitosa, amiga da natureza;
Aspiração: Gênio musical;
Carreira: entretenimento.
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Deve tocar um instrumento;
Você precisa adotar animais abandonados.
Os animais da adoção do jogo não são permitidos (já que teoricamente, eles já estão em um abrigo);
Coloque pelo menos 1 tigela de comida do lado de fora e uma caminha;
Coloque um desses traços no lote: ponto de encontro dos cães/gatos, área de treinamento, receptivo para cães/gatos;
Você pode manter um bichinho de estimação, mas todos os outros devem ser doados. Para a adoção, você pode divulgá-los no computador (colocar animal para adoção);
Tenha um marido que será veterinário;
Ter vivido a melhor vida possível.
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Se você leu até aqui, eu agradeço desde já, eu fiz está versão pois sempre gostei de colocar o meu próprio toque no que eu jogo e faço, fiz tudo com muito carinho, e espero que tenham gostado, qualquer problema é só me avisarem, e deem uma olha no trabalho da @desafiosptbr e LALASIMS.
OBRIGADAA!!!!!
-Kisliyn
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crisgameflix · 9 months
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O LEGADO DO JARDIM - GARDEN LEGACY CHALLENGE
Oi amores tudo bem?
Iniciei um novo desafio na Twitch GARDEN LEGACY CHALLENGE e estarei levando os cortes dessa live para meu canal no Youtube.
Esse desafio foi feito por @cowplant-pizza e traduzido para o portugues pela nossa querida @paulamarchiante-blog.
E a protagonista dessa série será Madalena, nossa Madá do Desafio do Manicômio, quem lembra? Ninguém melhor do que Rosa Madalena pra interpretar essa amante por jardinagem 😍
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Abaixo colocarei as regras do desafio, mas também deixar o link AQUI do tumblr da Paula pra vocês irem la seguir ela.
The Garden: A Legacy Challenge Versão 2 Atualizado para Estações
Por: @cowplant-pizza; Traduzida por: @paulamarchiante-blog
The Garden: A Legacy Challenge é um desafio realizado em 10 gerações de uma família de Sims de sua escolha. Esta introdução ao desafio pode ser utilizada apenas como uma diretriz, se você desejar. Fique à vontade para expressar sua criatividade durante o desafio. 
REGRAS: 
Cheats de dinheiro NÃO são permitidos
CPs estéticos e poses são permitidos
As quedas de necessidades devem estar ativadas DURANTE TODO O TEMPO
Sinta-se livre para pausar o envelhecimento APENAS PARA FINS DE HISTÓRIA
Seus sims devem viver no MESMO LOTE por 10 gerações. Um lote maior é recomendado
Qualquer mundo é permitido
Você pode editar a aparência de seus Sims no CAS
INFORMAÇÃO: 
Todas as suas 10 gerações terão nomes de plantas que você pode encontrar ou ter em seu jardim. Isto é inspirado no fato de que seus Sims terão amor pela natureza ao longo de todas as 10 gerações, vivendo sua vida na fazenda da família.
GERAÇÃO 1: ROSA
Traços: Ambiciosa, Adora o Ar Livre, Vegetariana
Aspiração: Botânica Autônoma
Cor do Fruto: Vermelho
Informação: Esta é a fundadora do seu legado! Depois de viver toda a infância em uma cidade fedorenta e barulhenta, ela decidiu começar um novo estilo de vida no campo. Ela sonha em administrar uma fazenda para sustentar as gerações que estão por vir. 
Regras: 
Complete a Aspiração
Tenha pelo menos 2 filhos
Tenha 1 cachorro e 1 gato
Complete a coleção de plantas do jogo base
Atinja o nível 10 da carreira de Jardinagem
Cuide de pelo menos 2 plantas-vacas ao longo de toda a sua vida
Maximize o nível de amizade com pelo menos uma caixa de abelhas
Atinja o nível 10 da habilidade de Jardinagem
Atinja pelo menos o nível 5 nas habilidades de Culinária, Criação e Educação e Mecânica
GERAÇÃO 2: MARGARIDA
Traços: Extrovertida, Bondosa, Segura de Si
Aspiração: Amiga do Mundo
Cor do Fruto: Branco com detalhes em amarelo
Informação: Você cresceu em um lar amoroso, tornando-se uma Sim amigável e carinhosa que não quer nada além de ajudar os outros.
Regras:
Complete a Aspiração
Atinja pelo menos o nível 7 da carreira de Política, em qualquer ramo de carreira. Causa: Fale pelas Árvores
Case com seu primeiro amigo
Tenha 4 filhos
Atinja o nível 10 nas habilidades de Carisma e Jardinagem
Saia, pelo menos, 3 vezes por semana com amigos
GERAÇÃO 3: JACINTO
Traços: Familiar, Romântico, Asseado
Aspiração: Família Grande e Feliz
Cor do Fruto: Azul
Informação: Você cresceu cercado por irmãos. Foi a melhor infância que você poderia imaginar. Você quer abençoar seus filhos com essa mesma infância!
Regras: 
Complete a Aspiração
Atinja o nível 10 na habilidade de Criação e Educação
Mantenha níveis de amizade perfeitas com seus irmãos
Complete sua Família/Grupo com filhos (você pode ter, pelo menos, 1 animal de estimação)
Atinja o nível 5 em dois empregos diferentes
Todo ano, realize o melhor feriado do Dia do Amor
Todo sábado, leve seus filhos em uma viagem de um dia 
GERAÇÃO 4: GIRASSOL
Traços: Seguro de Si, Pateta, Infantil
Aspiração: Astro/Estrela da Comédia
Cor do Fruto: Amarelo
Informação: Você sempre foi o palhaço da turma, se metendo em confusão o tempo todo. Você pregava peças infinitas em seus irmãos e pais. Você não quer crescer nunca. 
Regras:
Complete a Aspiração
Atinja o nível 10 na carreira de Entretenimento: Ramo de Comediante
Atinja o nível 10 na habilidade de Comédia
Atinja, pelo menos, o nível 7 nas habilidades de Carisma e Travessura
Lidere um clube chamado Brincalhões
Use um Boneco de Vodu em seu cônjuge, pelo menos, 10 vezes
Case com um(a) Musicista
GERAÇÃO 5: MAGNÓLIA
Traços: Amante da Música, Solitária, Desajeitada
Aspiração: Gênia Musical
Cor do Fruto: Branco com detalhes em rosa bebê
Informação: Seus pais nasceram artistas, viveram para estar no palco. Você compartilha seus talentos, mas é muito tímida e reservada. No entanto, você ainda sonha em ser uma musicista conhecida e respeitada.
Regras:
Complete a Aspiração
Atinja o nível 10 na Carreira de Entretenimento: Ramo de Musicista
Atinja o nível 10 nas habilidades de Piano e Canto
Atinja o nível 7 nas habilidades de Violão/Guitarra e Violino
Tenha apenas 1 amigo fora da família
Case com esse amigo
Tenha 2 filhos: Gêmeos (Pode usar cheat para isto)
GERAÇÃO 6: PINHEIRO
Traços: Ciumento, Evasivo, Soturno
Aspiração: Sim da Renascença
Cor do Fruto: Verde
Informação: Você sempre sentiu que era o segundo melhor para o seu irmão gêmeo (se isso é verdade ou não, depende de você). Muitas vezes, você passou todo seu tempo com a cabeça enterrada nos livros, aprendendo muitas coisas diferentes, mas nunca as dominando.
Regras: 
Complete a aspiração 
Escreva um livro 
Pinte 1 obra-prima 
Componha uma música
Troque de emprego assim que atingir o nível 4
Tenha pelo menos 3 empregos 
Tenha 3 filhos diferentes de uma noite só 
Um relacionamento é permitido após os filhos nascerem
Nunca celebre o Dia do Amor
Você nunca se aposenta 
Você nunca se casou 
GERAÇÃO 7: TULIPA
Traços: Preguiçoso, Nauseento, Relaxado
Aspiração: Gênio(a) da Informática
Cor do Fruto: Roxo da Uva
Informação: Você cresceu confusa e em conflito sobre o relacionamento de seus pais. Isso fez de você uma criança problemática que teve que visitar muitos terapeutas e médicos. Você encontra conforto em videogames e conta com eles ao longo de toda sua vida.
Regras: 
Complete a Aspiração
Atinja o nível 10 da carreira de Guru da Tecnologia (Ramo de Esportista Eletrônico)
Case com alguém que você conheça na GeekCon
Engorde naturalmente e fique com sobrepeso
Atinja o nível 10 nas habilidades de Videogame e Programação
Tenha 2 filhos
GERAÇÃO 8: PICCOLINI
Traços: Genial, Asseado, Esnobe
Aspiração: Linhagem de Sucesso
Cor do Fruto: Rosa-choque OU Laranja
Informação: Depois de ver seu pai/mãe lutando com problemas de saúde devido ao sobrepeso, você jurou manter a si mesmo e seus filhos saudáveis.
Regras:
Complete a Aspiração
Atinja o nível 10 na carreira de Médico
Atinja o nível 10 nas habilidades de Ginástica e Culinária
Case com um colega de trabalho
Tenha 3 filhos
Não alimente seus filhos com comida não saudável nem lanches
GERAÇÃO 9: CRÂNIO-DO-DRAGÃO
Traços: Gastrônomo, Ativo e Engajado
Aspiração: Fisiculturista
Cor do Fruto: Rosa Claro OU Pêssego
Informação: Você cresceu sendo levado ao seu limite e adorou cada segundo disso. Você adora fazer exercícios e cozinhar e deseja que seus dois hobbies funcionem bem juntos. Você gosta de usar alimentos frescos encontrados na fazenda de sua família.
Regras: 
Complete a aspiração
Atinja o nível 10 na carreira de Atleta
Atina o nível 5 na carreira de Culinária
Atinja o nível 10 nas habilidades de Ginástica, Culinária, Confeitaria e Bem-Estar
Atinja o nível 5 na habilidade de Gourmet
Case com outro Gastrônomo
Tenha trigêmeos (mais uma vez, cheats são permitidos para isto)
GERAÇÃO 10: HORTÊNSIA
Traços: Materialista, Cabeça-quente, Perfeccionista
Aspiração: Fabulosamente Rico
Cor do Fruto: Azul Claro
Informação: Você finalmente decide que sua família merece mais do que viver em uma fazenda para sempre. É hora de seu legado seguir em frente. Você quer se mudar para uma cobertura na cidade e criar um futuro emocionante para as próximas gerações.
Regras:
Complete a Aspiração
Case com alguém rico e vivendo na cidade
Atinja o nível 10 na Carreira de Negócios
Atinja o nível 10 em 3 habilidades de sua escolha
Dê uma festa todo fim de semana e todo feriado
A geração (e o desafio!) termina assim que você completar as regras da geração 10! Depende de você continuar mudando seu Sim para San Myshuno ou parar por aí!
Espero que gostem! Nos acompanhe la no canal do youtube CRISMUNDOSIMS Beijinhos!
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simmieshanna · 1 year
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Tradução do desafio: The Garden
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THE GARDEN: A LEGACY CHALLENGE VERSION 2
By: @cowplant-pizza
Oii simmers, tudo bem?
O Garden Legacy Challenge é um desafio realizado ao longo de 10 gerações, se vocês publicarem alguma coisa relacionada ao desafio usem a hashtag #garden legacy.
Regras gerais:
Não são permitidos cheats de dinheiro
CCs e poses são permitidos
A decadência de necessidades deve estar sempre ligada
Pode pausar o envelhecimento apenas para fins de história
Os sims devem viver no mesmo lote durante as 10 gerações, recomenda-se um lote grande
Pode morar em qualquer mundo
Você pode editar a aparência dos seus sims no CAS
OBS: As 10 gerações devem ter o nome de plantas que você encontrar ou ter no jardim. Isto é inspirado pelo fato de que todos os sims vão amar a natureza durante as 10 gerações.
GERAÇÃO 1: ROSA🌹
Este é o fundador do seu legado! Você viveu toda a sua infância na cidade malcheirosa e barulhenta, e decidiu começar um novo estilo de vida no campo. Você sonha em gerir uma fazenda para apoiar as gerações vindouras.
Traços: Ambiciosa(o), Amante do ar livre, Vegetariana(o)
Aspiração: Botânico(a) Autônomo(a)
Regras:
Completar a aspiração
Ter pelo menos 2 filhos
Ter 1 cachorro e 1 gato
Coletar todas as plantas do jogo base
Atingir o nível 10 da carreira de Jardinagem
Cuidar de pelos menos 2 plantas vacas durante a sua vida
Maximizar o nível de amizade com uma colmeia de abelhas
Atingir o nível 10 da habilidade de jardinagem
Atingir o nível 5 das habilidades: criação e educação, culinária e mecânica
GERAÇÃO 2: MARGARIDA🌼
Você cresceu em um lar amoroso, fazendo de si um Sim amigável e carinhoso, que só quer ajudar os outros.
Traços: Extrovertido(a), bondoso(a), Seguro(a) de si
Aspiração: Amigo(a) do mundo
Regras:
Completar a aspiração
Atingir pelo menos o nível 7 na carreira política, em qualquer ramo. Causa: fale pelas árvores
Case com seu primeiro amigo
Tenha 4 filhos
Alcançar o nível 10 da habilidade de carisma
Alcançar o nível 10 da habilidade de jardinagem
Sair pelo menos 3 vezes na semana com os amigos
GERAÇÃO 3: BLUEBELL🌿
Você cresceu rodeado de irmãos, foi a melhor infância que se poderia ter imaginado. Você quer que seus filhos tenham a mesma infância!
Traços: Familiar, Romântico(a), Asseado(a)
Aspiração: Família grande e feliz
Regras:
Completar a aspiração
Atingir o nível 10 da habilidade de criação e educação
Mantenha o nível de amizade alto com seus irmãos
Encha a sua casa com crianças (pode ter 1 animal de estimação)
Atingir o nível 5 em 2 empregos diferentes
Ter os melhores feriados de dia do amor em todos os anos
Levar as crianças para sair todos os sábados numa viagem de um dia
GERAÇÃO 4: GIRASSOL🌻
Você sempre foi o palhaço da turma, e toda hora estava envolvido em encrenca. Junto com seus irmãos você pregou muitas peças. Sua vontade era de ser criança para sempre.
Traços: Seguro(a) de si, Pateta, Infantil
Aspiração: Astro da comédia
Regras:
Completar a aspiração
Atingir o nível 10 na Carreira de entretenimento. Ramo: Comediante
Atingir o nível 10 da habilidade de comédia
Atingir pelo menos o nível 7 nas habilidades de: carisma e travessura
Ter um clube chamado Pranksters
Use um boneco de Voodoo no seu cônjuge pelo menos 10 vezes
Casar com um músico
GERAÇÃO 5: MAGNOLIA🪷
Seus pais nasceram artistas e, viveram para estar no palco. Você tem esses talentos, mas é muito tímido e reservado. No entanto, ainda sonha em ser um músico bem conhecido e respeitado.
Traços: Amante da música, Solitário(a), Desajeitado(a)
Aspiração: Gênio Musical
Regras:
Completar a aspiração
Atingir o nível 10 na Carreira de Entretenimento. Ramo: Músico
Atingir o nível 10 nas habilidades de: piano e canto
Atingir o nível 7 nas habilidades de: guitarra e violino
Tenha apenas 1 amigo fora da sua família
Case com esse amigo
Tenha 2 filhos: gêmeos (pode usar cheats para isso)
GERAÇÃO 6: PINE🌾
Você sempre se sentiu como se fosse o segundo melhor para o seu gêmeo ( se isto é verdade ou não, depende de você). Passou muito tempo lendo livros, e aprendendo coisas diferentes, mas nunca conseguiu dominá-las.
Traços: Ciumento(a), Evasivo, Soturno
Aspiração: Sim da Renascença
Regras:
Completar a aspiração
Escrever 1 livro
Pintar uma obra-prima
Escrever uma música
Mudar de emprego quando chegar ao nível 4
Ter pelo menos 3 empregos
Nunca Casar
Nunca se aposente
Ter 3 filhos com parceiros(as) de uma noite
É permitido ter um relacionamento após o nascimento das crianças
Nunca celebrar o dia do amor
GERAÇÃO 7: TULIPA🌷
Você cresceu confuso(a) e em conflito sobre a relação dos seus pais. Isto fez de si uma criança perturbada que teve de visitar muitos terapeutas e médicos. Você encontrou conforto nos vídeos games e confiou neles ao longo de sua vida.
Traços: Preguiçoso(a), Nauseento(a), Relaxado(a)
Aspiração: Gênio da Informática
Regras:
Completar a aspiração
Atingir o nível 10 na carreira de Guru da Tecnologia
Casar com alguém que você conheça na geekcon
Naturalmente avançar para o excesso de peso
Atingir o nível 10 nas habilidades de: videogame e programação
Ter 2 filhos
GERAÇÃO 8: PICCOLONI🪴
Depois de ver os seus pais lutarem com problemas de saúde devido ao excesso de peso, você prometeu a si mesmo e aos seus filhos a se manterem saudáveis.
Traços: Genial, Asseado(a), Esnobe
Aspiração: Linhagem de sucesso
Regras:
Completar a aspiração
Atingir o nível 10 na carreira de médico(a)
Atingir o nível 10 das habilidades de: culinária e ginástica
Casar com um colega Dr.
Ter 3 filhos
Não alimentar seu filhos com alimentos "ruins" como: fast-foods, bolachas e etc
GERAÇÃO 9: SNAPDRAGON🌺
Você cresceu sendo empurrado para os seus limites e amou cada segundo. Você adora fazer exercícios e cozinhar, e quer fazer com que seus dois passatempos funcionem bem juntos. Para cozinhar, você gosta de utilizar alimentos frescos, encontrados na fazenda familiar.
Traços: Gastrônomo(a), Ativo(a), Engajado(a)
Aspiração: Fisiculturista
Regras:
Completar a aspiração
Atingir o nível 10 na carreira atlética
Atingir o nível 5 na Carreira de culinária
Atingir o nível 10 habilidades de: culinária, confeitaria e bem-estar
Atingir o nível 5 na habilidade de gourmet
Casar com outro Sim Gastrônomo
Tenha trigêmeos (pode usar cheats para isso)
GERAÇÃO 10: HYDRANGER🌳
Você finalmente decide que sua família vale mais do que viver para sempre numa fazenda. Chegou a hora do seu legado seguir em frente. Você quer se mudar para uma penthouse na cidade, e criar um futuro excitante para as gerações vindouras.
Traços: Materialista, Cabeça-quente, Perfeccionista
Aspiração: Fabulosamente rico
Regras:
Completar a aspiração
Casar com alguém rico e viver na cidade
Atingir o nível 10 na carreira de Negócios
Atinja nível 10 em 3 habilidades de sua escolha
Organizar uma festa todos os fins de semana + todos os feriados
A geração (e o desafio!) terminou depois de ter completado as regras até à geração 10! Depende de você, se se continua a mudar o seu Sim para San Myshuno ou se para por aqui! Espero que tenham gostado de jogar o desafio e que compartilhem com os amigos :)
Créditos: cowplant-pizza
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stargaby13 · 1 year
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Desafio de Gerações: Eras de Taylor Swift
Então, com o anúncio da nova Tour e o relançamento de álbuns antigos, uma ideia começou a cozinhar na minha cabeça: Um desafio de gerações inspirado nas Eras da Taylor, usando músicas do álbum e fatos conhecidos da vida dela no momento do lançamento de cada um. Eu sou uma grande fã e realmente a admiro como pessoa e profissional, sempre quis fazer algo legal e inspirado nela e seu trabalho, e agora com esse "revival" das eras passadas, pensei... Humm, porque não? Mas por favor, tenham em mente que isso não é para ser um desafio "baseado em fatos reais", eu pretendo usar as músicas de cada álbum como fonte principal de informação para cada geração.
Regras Gerais:
A maioria dos traços, aspirações e etc. vão ser dados apenas uma opção (do jogo base), mas em algumas gerações terão alternativas (incluindo packs) e fica a seu critério de escolha (pessoalmente, eu prefiro optar pelo que eu menos uso em meus jogos geralmente);
Cada geração tem uma cor tema (como em um desafio estilo berry/not so berry), mas você não precisa usar como regra, é absolutamente opcional;
Começando o Desafio:
Para iniciar esse desafio, faça uma família (Pais e o Herdeiro ainda na fase bebê/toddler - o gênero fica a sua escolha, vou usar o masculino para corresponder a neutro - e depois que o herdeiro crescer para fase "criança", tenha pelo menos mais um filho. Se quiser expandir mais, faça uma Avó/Avô que deverá ser melhor amigo do herdeiro e ter a mesma profissão que ele terá no futuro). Essa família deve viver em uma boa casa (se tiver o pack Vida Campestre, deve ser uma fazenda), apenas um dos pais pode trabalhar fora e o outro fica em casa e cuida das crianças. Essas regras só se aplicam a primeira geração, após esta, cada uma segue como um desafio de gerações normal.
SE você quiser, a família pode se mudar da "fazenda" (primeira casa) quando o herdeiro se tornar um adolescente, para ir morar em uma "cidade grande" (fica a sua escolha qual).
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Primeira Geração: - Taylor Swift (2006)
História: Você cresceu em uma casa cheia de amor. Seus pais se amavam tanto quanto amavam os filhos, e sempre tentavam compreender e apoiar suas crianças em seus sonhos e você sempre sonhou em achar alguém para viver um amor como esse (pensem que é o casal da música Mary's Song), mas... Você não sabe lidar muito bem com suas emoções e nem com outras pessoas, sempre se sentindo um estranho no ninho, o que torna conhecer pessoas e fazer amizades um desafio e foi assim que a musica surgiu em sua vida: uma forma de se expressar (e, quem sabe, de fazer algum dinheiro também, né?).
Cor: Menta / Teal
Traços: Criativo, Romântico & Soturno (Se você tiver Vida no Ensino Médio, troque esse último por Socialmente Desconfortável)
Aspiração: *Se você tiver Vida no Ensino Médio - Focado(a) nos Objetivos e depois de completar/virar um Jovem Adulto - Alma Gêmea
Carreira: Entretenimento (Ramo Musical)
Regras:
Masterizar a carreira de entretenimento (ramo musical) e completar a aspiração de Alma Gêmea;
Masterizar as habilidades de escrita e carisma;
Não fazer amizades fora da família (e namorados) até virar adulta, depois fazer um melhor amigo;
Ter quatro relacionamentos: 1 - Seu primeiro namorado, um romance de escola com toda fofura que tem direito, mas que acaba terminando quando vocês se tornam Jovens adultos e seguem por caminhos diferentes; 2 - Um Sim bonitinho(a) com quem você sai em um encontro (não necessariamente namora), mas que após conhecer melhor, acaba percebendo que é uma péssima companhia (este Sim deve ter um traço negativo!); 3 - Um crush que você não chega nem a sair em um encontro, apenas se conhecem e mantem contato casualmente (ESSE crush pode acontecer durante a infância, ensino médio ou depois, você quem decide!); 4 - Você começa esse relacionamento bem, tudo parece perfeito, vocês começam a namorar e decidem morar juntos, mas ele aos poucos mostra quem realmente é e te trai, você o pega no flagra e tem um término feio, mas supera ele relativamente, pois percebe que ele nunca te amou de verdade.
O número 3 vai ser o seu "Para Sempre": depois de ficar um tempo sem se falar, ele te liga e convida para sair (ou você liga e o chama para sair), vocês se encontram e durante a conversa você nota que ele também gosta de você! Você confessa seus sentimentos e vocês ficam juntos.
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Segunda Geração : Fearless (2008)  (+ Taylor's Version)
História: Você sempre soube que seus pais te amavam, mas também sempre teve uma certa dificuldade de se comunicar e achar seu espaço na vida corrida deles, e isso fez com que você aprendesse a se virar sozinho e achasse hobbies.... um tanto quanto solitários e que conseguiam acalmar sua mente curiosa. Não que você não goste de pessoas, mas livros e vídeo games são tão mais simples!
Cor: Amarelo / Dourado
Traços: Geek, Seguro de Si & Devorador de Livros
Aspiração: Curador(a)
Carreira: Astronauta
Regras:
Masterizar a aspiração de Curador (completar coleção de Troféus MySims);
Masterizar as habilidades de Vídeo Game e Ciência Aeroespacial;
Ter um melhor amigo desde o ensino médio até o final;
Fazer um inimigo quando adulto;
*Se quiser seguir um "guia" dos namorados: O primeiro relacionamento, ele termina com você aparentemente sem motivo; O segundo termina pois vocês decidem que são melhores como amigos e o terceiro você termina por achar que não é a pessoa certa e não quer levar a diante algo fadado a terminar.
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Terceira Geração : Speak Now (2010) 
História:
Cor: Roxo
Traços:
Aspiração:
Carreira:
Regras:
Ter três namorados na adolescência, mas todos esses relacionamentos acabam por você não sentir que é "A pessoa", todos parecem imaturos demais e, por isso, quando se torna jovem adulto se relaciona com uma pessoa bem mais velha (pode ser Adulto ou Idoso), mas apesar de realmente amar essa pessoa, acaba não dando certo e depois de um tempo juntos, vocês acabam terminando.
Nessa geração você quem decide quem vai ser o seu felizes para sempre, mas deve ser algum de seus relacionamentos anteriores!
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Quarta Geração : RED (2012) (+ Taylor's Version)
História:
Cor: Vermelho
Traços:
Aspiração:
Carreira:
Regras:
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Quinta Geração : 1989 (2014) 
História:
Cor: Azul Claro
Traços:
Aspiração:
Carreira:
Regras:
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Sexta Geração : Reputation (2017)
História:
Cor: Preto, Branco e Cinza
Traços:
Aspiração:
Carreira:
Regras:
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Sétima Geração : Lover (2019)
História:
Cor: Rosa
Traços:
Aspiração:
Carreira:
Regras:
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Oitava Geração : folklore (2020)
História:
Cor: Verde
Traços:
Aspiração:
Carreira:
Regras:
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Nona Geração : evermore (2020)
História:
Cor: Laranja/Marrom (cores em tom de outono)
Traços:
Aspiração:
Carreira:
Regras:
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Décima Geração : Midnights (2023)
História:
Cor: Azul Escuro
Traços:
Aspiração:
Carreira:
Regras:
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cottagecorasims4 · 1 year
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Parece que com a aproximação da atualização meu jogo decidiu ficar extremamente lento, entrei ontem finalmente para jogar depois de dois dias e reparei nesse cenário, era ainda 5:47 da manhã e Mollie havia acabado de acordar.
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Não sei se disse isto antes e se não disse melhor ainda, esse desafio iniciei com uma grande mudança... Mollie ainda é adolescente, tem já algum tempo em que percebi que iniciar um novo jogo sendo ainda adolescente se torna bem mais divertido, passar pela puberdade e ter um amor de escola me deixa dando pulos de animação, mas, Mollie será adolescente apenas por uma semana dentro do jogo e eu deixei o tempo de vida em normal. Este na foto com nossa garota é Matias, um sim que editei faz um longo tempo e também é adolescente, minha ideia era fazer Mollie se apaixonar pelo irmão mais velho do garoto só que ela tinha suas próprias preferências é claro.
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Depois da primeira vista eles juntos eu acabei cedendo e deixando que Mollie fizesse sua escolha, até mudei o corte de cabelo de Matias pois estava louca para testar este... Tudo aconteceu rápido, Mollie decidiu dar um beijo timido e Matias a puxou para um beijo apaixonado ( agradeço ao criador do mod que traz ao the sims 4 as interações romanticas do the sims 3 ), como só faltam 3 dias para envelhecer Mollie farei o garoto também envelhecer e botar o traço de adora o ar livre já que desde que o criei tinha intenção que morasse em uma fazenda.
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Adotamos esse lindo cão no segundia dia de jogo só que esqueci de mencionar... Até agora tenho conseguido seguir com jardinagem perfeitamente, mas por algum motivo estou com sérios problemas no galinheiro, ele não fica sujo ou as galinhas deixam ovos então já estou com medo que ou seja algo do save ou algum mod.
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barbiekue · 1 year
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Alguns mods pequenos do Simularity que eu gosto muito!! Característica(Trait) de Fazendeiro -
Casa de campo NÃO é necessária para que essa característica funcione! Os Sims Fazendeiros adoram cuidar de suas plantações e gado, preparar refeições e remédios à base de ervas com os produtos que cultivam, ser práticos na fazenda e, é claro, ficar do lado de fora a maior parte do tempo, em vez de confinados em casa. Eu fiz disso uma característica de “estilo de vida”, já que a agricultura é um estilo de vida e não apenas um hobby. Isso foi inspirado por meus parentes agricultores. Baixe o mod AQUI ~ Tradução feita por Barbiekue >> DOWNLOAD << Aspiração(Aspiration) de Vida Universitária - Ele requer o EP Discover University para funcionar, mas isso é tudo.
A recompensa por completar a aspiração é a característica:
Boas Memórias: Seu Sim tem muitas boas lembranças do tempo que passou estudando na universidade. Não há como dizer quando uma dessas lembranças maravilhosas pode aparecer e ser lembrada. (saiba mais na página do criador) Baixe o mod AQUI ~ Tradução feita por Barbiekue >> DOWNLOAD <<
Aspiração(Aspiration) final de dona de casa feliz -
Torne-se a melhor dona de casa feliz ao dominar as artes domésticas de cozinhar, cuidar dos filhos, jardinagem, manuseamento e muito mais com esta aspiração para os Sims 4! Essa aspiração desafiadora testará as habilidades de sua dona de casa. Criei essa aspiração para andar de mãos dadas com meu Traço de Dona de Casa mas não é obrigatório, apenas recomendado. O Parenthood Game Pack e o Get to Work Expansion Pack são necessários para que essa aspiração funcione corretamente em seu jogo. Baixe o mod AQUI ~ Tradução feita por Barbiekue >> DOWNLOAD << Esses são os mods que eu uso, quer outro mod dele? me mande mensagem! 🌸
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elcitigre2021 · 1 year
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7 Princípios da Metafísica...
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“A mudança fundamental acontecerá quando o Pensa dor… mudar de mentalidade”.
Os 7 Princípios foram escritos por Hermes Trimegisto no antigo Egipto. Hermes Trimegisto é considerado o Pai da Sabedoria, fundador da Astrologia e descobridor da Alquimia. Todo o seu ensino manteve-se guar dado em forma secreta para as pessoas e só foi revelado a uns poucos escolhidos naquela altura. Ai nasceu o conceito “hermeticamente” guardado.
Originalmente, toda a informação transmitiu-se de boca em boca, sem material escrito. Depois, iniciouse a compilação destes ensinos num conjunto de axiomas e máximas, no livro chamado El Kybalión, escrito por Hermes Trimegisto “três vez grande“.
Muitos dos ensinos metafísicos também se difundiram sob a autoria do Conde de Saint Germain, quem segundo asseguram os estudiosos do tema, foi uma das reencarnações do Mestre Hermes Trimegisto.
Os estudantes e mestres herméticos modernos consideram a Alquimia como uma “arte de transmutação mental”, pela qual se substituem pensamentos de baixa natureza por outros mais elevados. Eles sustentam que a chamada “pedra filosofal”, capaz de transmutar metais em ouro, era só um símbolo que os antigos tomavam para representar a transformação do homem de “chumbo” em homem de “ouro”. O conhecimento das Leis do Universo dá-nos a oportunidade de nos transformarmos a nós próprios e ao material que nos rodeia.
Diz textualmente El Kybalión: “Os princípios da verdade” são sete:
Princípio do Mentalismo Princípio de Correspondência Princípio de Vibração Princípio de Polaridade. Princípio de Ritmo Princípio de Causa e Efeito Princípio de Geração. O que compreende isto perfeitamente possui o “código mágico perante o qual todas as portas do Templo abrir-se-ão de par em par”.
O conhecimento e o pôr em funcionamento dos sete princípios permitem ao estudante tornar-se um “mago” que, conhecendo o “código mágico”, poderá entrar em outra dimensão de vida.
A Fundação Metafisica Activa não exerce nem apoia nenhum tipo de atividade que tenha algo a haver com comunicações extrassensoriais, magia negra, trabalhos, praticas que atentem contra o livre arbítrio, ritos, cerimonias, dietas, disciplinas, obrigações impostas por alguma personalidade, nem adivinhações do futuro. Tão pouco outorga graus, iniciações, nem títulos, já que reconhece que a nível espiritual todos os seres humanos são iguais.
Para ler mais, peça o Manual de Metafisica 4 em 1, e o Manual para a vida por email.
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CONSPIRAÇÃO ESPIRITUAL...
Na superfície da Terra, exatamente agora, há guerra e violência e tudo parece negro. Mas, simultaneamente, algo silencioso, calmo e oculto está a acontecer e certas pessoas estão a ser chamadas por uma Luz mais elevada.
Uma revolução silenciosa está a instalar-se de dentro para fora. De baixo para cima. É uma operação global. Uma conspiração espiritual.
Há células dessa operação em todas as nações do planeta. Não vão ver-nos na TV. Nem ler sobre nós nos jornais. Nem ouvir as nossas palavras na rádio. Não buscamos a glória, não usamos uniformes.
Nós chegamos em diversas formas e tamanhos diferentes, temos costumes e cores diferentes. A maioria trabalha anonimamente. Silenciosamente, trabalhamos fora de cena...
Em cada cultura do mundo. Nas grandes e pequenas cidades, nas suas montanhas e vales, nas fazendas, vilas, tribos e ilhas remotas. Talvez se cruze connosco nas ruas, e nem percebe... Seguimos disfarçados. Ficamos atrás da cena.
E não nos importamos quem ganha os louros do resultado, e sim que se realize o trabalho. De vez em quando  encontramo-nos pelas ruas.
Trocamos olhares de reconhecimento e seguimos o nosso caminho.
Durante o dia, muitos se disfarçam nos seus empregos normais, mas à noite, por trás de nossas aparências, o verdadeiro trabalho  inicia-se.
Alguns chamam-se Exército da Consciência. Lentamente, estamos a construir um Novo Mundo. Com o poder dos nossos corações e mentes, seguimos com alegria e paixão.
As ordens  chegam até nós, vindas da Inteligência Espiritual e Central. Estamos a atirar bombas suaves de amor sem que ninguém note: poemas - abraços - músicas - fotos - filmes - palavras carinhosas - meditações e preces - danças - activismo social - sites - blogs - actos de bondade... Expressamos de uma forma única e pessoal, com nossos talentos e dons.
Somos a mudança que queremos ver no mundo. Essa é a força que move os nossos corações. Sabemos que essa é a única forma de conseguir realizar a transformação. Sabemos que no silêncio e humildade, temos o poder de todos os oceanos juntos.
O nosso trabalho é lento e meticuloso. Como na formação das montanhas.
O amor será a religião do século 21. Sem pré-requisitos de grau de educação.
Sem requisitar um conhecimento excecional para sua compreensão. Porque nasce da inteligência do coração. Escondida pela eternidade, no pulso evolutivo de todo ser humano. Sê a mudança que queres ver acontecer no mundo.
Ninguém pode fazer esse trabalho por ti.
Nós estamos a recrutar-te. Talvez te juntes a nós, ou talvez já estejas unido. Todos são bem bem-vindos! A porta está aberta...
(Autor desconhecido)
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 UM abraço de luz! ~ Marco Pollastro ~
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romanakkk · 2 years
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Meu Rubi de Burma
4 de Abril.
Depois de uma mirabolante brincadeira, me retirei para o quarto dos meus pais. Era o meu refúgio secreto, o lugar mais seguro do mundo. Quantas noites de pesadelos noturnos aqueles lençóis me acalentaram? Quantas madrugadas meus pais viraram as muralhas que impediam meus demônios de invadirem o meu pequeno reduto? Havia um altar ao lado da cama com tudo que um pequeno santuário tinha direito. Nossa Senhora e Jesus Cristo me sondavam atentamente pelos seus olhos leitosos de porcelanato sempre que entrava pela porta. Eu sabia, como essas certezas sem explicação, que eles entendiam minhas pequenas angústias infantis que só conseguia expressar por choro e dengo naquela época. Os santos de minha mãe finalizavam o cenário sagrado que era aquele pequeno cubículo na casa da fazenda. Me enrolei com o lençol marrom com cheiro de Carlton, poucas pessoas compreenderiam o prazer precoce que o tabaco me causava naqueles anos. Era o meu cheiro de pai. Olhei para o teto de madeira escura, oscilava as órbitas para a TV de caixa na estante e acabei analisando com inocência o negrume sem fim que refletia, de forma ainda embaçada, o quadro da parede central do cômodo. Fiquei surpresa. Novamente a imagem de Maria Santíssima a me fitar de um ângulo diferente. Então ela também me via dormir todas as noites? E assim me deixei guiar por um momento, encarando de volta aquela mulher que eu amava simplesmente por ser Mãe. Minha cabeça não pensava muita coisa, eu não entendia o motivo daquela íris azul provocar tão misteriosa atração magnética nos meus redutos íntimos. Sem avisar, de forma brusca e violenta, um pensamento invadiu a minha mente como um ladrão sorrateiro querendo roubar a minha infância: você vai morrer um dia!
De sobressalto me sentei no colchão com uma sensação estranha. A palavra morte não era uma novidade para os meus ouvidos, mas seu significado sim. Já havia visto alguns enterros ao passar de carro pela avenida, já havia perdido nosso velho cachorro Zé Trovão, mas nunca me dei conta que esse destino irremediável também me pertencia. Meu coração disparou. Levei a pequena mão ao peito antes de fitar atentamente meus dedos. Só Deus sabe quanto tempo fiquei a me analisar confusamente, como se me enxergasse pela primeira vez. Sim, eu iria morrer também e aquele pequeno corpo se desmancharia dentro da terra como qualquer outro que já foi vivo. Viraria qualquer coisa diferente daquilo que via agora e sentia na palma da mão. E então, como seria morrer? doía? como seria não enxergar mais nada e ter o corpo consumido pela terra? fiquei espavorida com as imagens que chegaram a minha mente e voltei a me afundar nos travesseiros. Apesar do desespero, finalmente me senti um pouco mais EU, pois parecia que me olhava pela primeira vez. Tive um rápido vislumbre de consciência onde percebia a mim mesma e… minha alma.
Será que tudo se acabaria mesmo? Eu desapareceria para sempre? Não veria mais minha família? Uma sensação nova me tomava, algo que me lembrava a ideia de sonho, um sonho consciente. Há algum sentido em viver para morrer depois? Um medo monstruoso me paralisou, eu não queria desaparecer para sempre. Acho que foi a primeira vez que senti Aquela solidão. Um buraco enorme se abria dentro do meu pequeno ser, era quase tangível aquele abismo que rasgava e dilacerava as minhas entranhas. Quis chorar. A doce escuridão e a grande saúde da infância me deixavam finalmente. Sempre foi assim e sempre será para todas as crianças que descobrem de supetão a sua própria finitude. Ali, naquele momento, a consciência da morte me abraçou e o início da minha jornada pela busca de sentido da vida também. Engoli em seco para a realidade que batia à minha porta sentindo o sal das lágrimas invadirem meus lábios pequenos e trêmulos. Crescer era frio e solitário. Olhei desolada para as paredes, fitei a textura da madeira do teto e buscava em vão alguma saída para a queda do precipício que me encontrava. Foi então que enxerguei novamente os olhos de Maria a me fitar pelo reflexo do vidro escuro. Parei um instante e pensei... ela sabe!
De alguma forma aquele olhar parecia adentrar nas profundezas e acender a fagulha do tamanho de uma semente de mostarda dentro do meu coração pequeno. Alguma coisa se iluminou naquela hora, talvez uma pequena vela a me tirar a cegueira. Virei para o lado e encarei agora imagem do Filho tão bem esculpida no pequeno santuário e notei aquela chama viva dentro do peito e um dedo que indicava para o local convidando a reflexão. Sorri sem entender muito bem o que se passava. Era O homem que morreu, mas que ressuscitou. Enxuguei o rosto com as costas das mãos e percebi que finalmente entendia uma verdade escondida pelo véu da inocência. Uma lucidez sobrenatural se instalava em meu ser miúdo derretendo um pouco o grande bloco de gelo de minha jornada aos polos do ser. Entendi o porquê daquele homem não ter medo da morte, mesmo sabendo o seu destino. Jesus nasceu fadado a cruz e eu também, mas havia um Mais. A existência daquele pequeno santuário ganhou um novo sentido. Entendi os murmúrios baixos das orações da minha mãe naquele altar e o motivo de existir, na igreja da praça, aquele caixão de vidro transparente que eu tinha tanto temor e que possuía um homem morto estendido em seu interior de mãos machucadas. Parte do buraco recém-aberto se preencheu com alguma coisa quente e invisível. Naquele dia, tal como José Maria, eu acabava de descobrir, aos seis anos de idade, naquele enorme coração vermelho, o meu grande Rubi de Burma.
- Romana Pires
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wizzardmore · 8 months
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Dunhken #1
Dunhken é o cenario que eu estou desenvolvendo para minhas mesas presenciais, porem, gostaria de compartilhar aqui no blog esse mundo para inspirar mestres e jogadores. Para desenvolver o cenário eu primeiro fiz o mapa em Haxcrawl apenas com a natureza, em seguida foi pensando como e porque os povos existiriam aqui sim, eu modifiquei porcamente o mapa de Tamriel, mas não precisamos falar sobre isso agora, e posteriormente esse mapa pode mudar.
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Imprimi e com a mão comecei as desenhar os pontos no mapa que, em breve, pretendo desenvolver ou o mesmo ou uma versão atualizada digitalmente e de maneira mais bonita. Mas em uma analise natural, cada Hex eu considerei 10km, dentro de 1 Hex uma aventura inteira pode acontecer, no mesmo clima, com uma grande cidade ou vilarejos, fazendas e etc. mas vou começar ali daquela ilha no canto superior esquerdo.
A Ilha de Angarion:
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Dividida em 4 culturas e diversos reinos completamente instáveis que frequentemente caem e se fundem, Angarion busca a muito tempo uma unificação, porem, as culturas e lideres discordam entre si de como essa unificação deve ser feita.
No âmbito politico, Angarion em sua maioria vive em uma sistema feudal, com senhores que frequentemente trocam sua lealdade por ouro e frequentemente se destroem por ouro, mantendo pobre grande parte das regiões. A única exceção são os Melinianos que mantém uma única e forte cidade estado que acaba sendo uma grande mediadora da região, mas falha em qualquer tentativa de unificação da região, justamente por ser não ser o único estado que se vê protagonista. A cidade é governada por uma única família que serve apenas como poder moderador para manter as tradições e a ordem, mas as leis e políticas são indicadas por um conselho de moradores, onde um solicita uma lei e as demais famílias votam se querem ou não que ela seja aceita.
No âmbito cultural, cada região apresenta muita cultura similar mas diferente, os Melianos, por viverem em uma ilha são mais voltados a pesca, e por conta de muitos seculos em um unico governo eles tendem a ser mais politicos e melhor agressivos.
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Por conta da riqueza de Cedros na região, boa parte das casas e estruturas são de madeira e pedras. Por conta da qualidade da madeira, os barcos da região são muito duráveis, fortalecendo a marinha que defende a ilha e é praticamente a única força militar da região e também incentivando a pesca, já que além do peixe a criação de ovelhas é a maior fonte de alimentação da região, a agricultura tem uma presença menor e mais voltada a vegetais produzidos em pequena escala, acaba que toda a casa tem sua propia criação de tomate, batata ou outro vegetal.
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Por conta da ilha ser pequena, muitas vezes uma família inteira mora na mesma casa, por costume a esposa vai morar na casa do marido e passa a fazer parte da família, a figura da mulher mais velha normalmente é de comando da casa, chamada de Grande Senhora, as mulheres dos filhos da grande senhora servem a casa limpando seus cômodos e preparando a janta, os homens jovens aprendem a trabalhar desde cedo e os mais velhos costumam a trazer uma esposa para casa e entrar para a marinha. Em um cômodo da casa normalmente é habitado um núcleo inteiro, e o comum é um casal ter de 1 a 2 filhos, raramente passando disso, caso a familia cresça muito ela costuma a se desmanchar, um grupo sai de casa, constrói uma nova e uma nova família nasce, fato que demora gerações para acontecer.
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Na ilha, o principal divino cultuado é Franrum, o divino da justiça no Templo da Ordem, principal divino do panteão da Ordem, por conta disso, boa parte das suas festas tradicionais são voltadas ao culto a esse divino, no inicio do Ano é comemorado a Festa do Martelo, um grande evento na cidade para comemorar e agradecer a ordem e justiça imperando naquela terra, nesse dia toda a comunidade em conjunto se ajuda para construir um enorme navio no cais, ato que movimenta a economia movendo uma grande feira no porto, quando terminado, naquela noite em cima do barco ocorre diversas danças tradicionais, lutas tradicionais e muita bebida, é eleito um prisioneiro para ser solto e expulso da ilha e quando a festa termina, no dia seguinte o navio é desmontado e barcos de pesca comunitários são construidos com o que sobrou.
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Para os Melinianos, seus valores principais valores estão em manter a estrutura familiar, agir sempre que possível dentro das leis e alimentar a todos, seja um morador de rua a uma lagarta, em sua filosofia a alimentação é algo justa e divina, porem os excessos são mal vistos, eles tem o álcool como um tabu, que apesar do consumo ser comum é feito somente entre amigos e longe de família. Outros tabus são opioides e sexo, assuntos que os Melinianos evitam ao máximo, por conta de suas guerras no passado, os Melinianos vem o ato de falar de sexo como algo não civilizado, o ato em si não é mal visto mas falar sobre normalmente é um problema, por conta disso, em suas cidades, bordeis ficam nas regiões mais marginais e a nobreza evita ao máximo qualquer relação com esse mundo, o ato de um parente ser descoberto em um bordel é visto como uma vergonha para a família.
Musica para inspiração e identificação: https://youtu.be/7qnuTquikj4 Fazendo um paralelo com a vida real, a região é inspirada na Irlanda da idade media com a politica similar a Atena no período pré Alexandre (Grécia antiga).
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Explorando a grande ilha ao norte, os Sul Angarianos se apresentam bem diferente de seus irmãos na ilha ao sul, com um modelo de governo completamente feudal, as famílias que mandam estão lá por conta de sua força, se um governante esta hoje no poder de alguma terra tenha certeza que ou ele ou seu pai tirou de maneira bélica o anterior daquela posse, a cultura da região é belicosa, com diversas disputas internas e pequenas revoluções, sempre mantendo o mesmo modelo ou tentando alguma outra forma que normalmente falha por conta de ambições locais, senta no trono como rei de todos aquelas feudos aquele com mais aliados no momento, no ano de 325 Pós Cataclismo o reino de Daggermoor e Greenmoor foram estabelecidos, ambos seguindo a mesma estrutura, oriundos de um antigo rei que faleceu em 320 chamado Roland Eldermoor, após sua morte, seus dois influentes filhos separaram o império de seu pai e seguem governando de maneira bruta e contendo riscos sempre que possível.
Por conta do clima e biomas, a agricultura é muito comum na região, o trigo e outros cereais lideram a culinária local e a pecuária é voltada principalmente para os bovinos. As estruturas de pedra são predominantes na arquitetura local, mas a madeira também é comum e abundante.
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Nessa região, o principal divino cultuado é Zaretoph, o divino da Misericórdia no Templo da Ordem, por conta disso, boa parte das suas festas tradicionais são voltadas ao culto a esse divino, no meio do Ano é comemorado o dia do Peregrino, onde a cidade toda junta seus alimentos em abundância e faz uma grande sopa comunitária e todos, incluindo sem teto e animais podem comem, rir e cantar como se todos fossem apenas viajantes visitando a cidade.
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Para os Sul Angarianos, seus principais valores estão em manter o feudo unido e ajudar o próximo, agir sempre que possível de maneira misericordiosa. Nessa sociedade existem poucos tabus, o consumo de álcool é comum e não é visto como um problema, mas opioides são altamente desaprovados. Sexo é visto como algo comum também, desaprovado apenas em caso de infidelidade, mas é comum homens solteiros e nobres frequentarem bordeis.
Musica para inspiração e identificação: https://youtu.be/pEORlArLI3c Fazendo um paralelo com a vida real, a região é inspirada na Inglaterra durante a idade media.
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Na região norte da ilha vive uma cultura diferente de seus irmãos do sul, um povo voltado a vida rural e as montanhas, os Norte Angarianos são mais organizados que o povo do sul, vivendo em um grande reino que divide feudos com produções rurais, onde os lordes servem diretamente a um rei e burgos com uma pequena força industrial e bancarias, cidades com maior autonomia voltadas principalmente ao comercio interno do reino entre os feudos e a contratação de forças mercenárias. Aqui, a figura do rei é voltada a um administrador da segurança do reino, a mentalidade do povo não é voltada a expansão e sim a segurança e garantia de seu modo de vida, o rei é responsável por garantir que os mercenários estejam alinhados e bem pagos no proposito de defender o povo de perigos externos e que as revoltas sejam contidas.
Por conta do clima e biomas, apesar do terreno mais acidentado, a agricultura é muito comum na região, a cevada é o principal produto e a pecuária é voltada principalmente para os suínos por conta do espaço disponível. As estruturas de argila e pedra são predominantes na arquitetura local, com forte presença da madeira em suas estruturas, a logica e estética é diferente do sul, os povos do norte tem uma arquitetura mais desenvolvida principalmente por conta das fortes instituições dentro dos burgos, como o clero que é maior organizado e as guildas que servem como mediadores entre os trabalhadores dos burgos e a coroa.
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Nessa região, o principal divino cultuado é Haus, o divino da arquitetura e organização no Templo da Ordem, por conta disso, boa parte das suas festas tradicionais são voltadas ao culto a esse divino, no fim do ano é comemorado o dia de Haus, onde as famílias se juntam para um grande banquete e as comunidades decoram a cidade com bonecos de madeira representando suas profissões, além disso, um pequeno exercito de bonecos é construído na frente do templo, remontando a historia folclórica mais conhecida do norte, o exercito de madeira de Haus, que defendeu uma cidade sem proteção na grande invasão dos Picros, a historia é tão antiga que cada cidade diz que foi a sua, sem muito consenso de onde realmente ocorreu.
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Para os Norte Angarianos, seus principais valores estão em manter o reino em completa ordem e funcionamento, garantindo que seu modo de vida esteja sempre protegido, para eles, muitas vezes o trabalho é mais importante que a própria saúde. Nessa sociedade existem alguns tabus, porem, as festas costumam a ser vistas como exceções onde as pessoas podem agir de maneira libertina aos olhos dessa sociedade, álcool e opioides não são bem vistos pois atrapalham o trabalho e sexo só é aprovado pela sociedade quando feito em um momento de descanso após o trabalho, já entre pessoas solteiras ou como traição é visto de maneira desaprovada, cortesãs da alta nobreza (rei, rainha e filhos) são respeitadas apenas se forem cortesãs da corte, elas recebem um titulo social de prestigio por serem próximas da nobreza, no consenso, elas são homens ou mulheres tão belas que mesmo sendo meretrizes caíram nas graças de alta nobreza. Nessa sociedade, a homossexualidade é mal vista, porem não existe uma condenação ou vista como pecado, para a maioria, por não gerar filhos eles estão negando a criação de novos trabalhadores, porem, casais homossexuais que criam crianças sejam adotivas ou de um relacionamento anterior são toleradas pela maioria, ainda que com algum preconceito, sendo uma das poucas sociedades a discutir sobre o assunto.
Musica para inspiração e identificação: https://youtu.be/HzyLM1yqGi4 Fazendo um paralelo com a vida real, a região é inspirada no norte da Alemanha com a Dinamarca no inicio da idade media.
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No extremo norte habitam os Picros, povo selvagem das montanhas, os Picros no passando foram grandes clãs invasores, porem, seu modo de vida não sustentava tantas cabeças, eles são seminômades vivendo em tribos nas montanhas e quando os recursos começam a entrar em escasseeis eles invadem outro povo da grande ilha que habitam ou de alguma costa, são marinheiros, e arqueiros excepcionais, mas sua infantaria também se destaca pela brutalidade e honra em combate, os Picros não matam crianças e não encostam nas mulheres de seus inimigos, para essa sociedade a mulher é extremamente respeitada e um ser quase divino e intocado, mesmo sendo uma sociedade patriarcal, com um Jarl sendo visto como um chefe de tribo e guardião dos costumes e leis daquela tribo, traição é punida com morte, qualquer abuso a uma mulher e punido com morte e negar comida da mulher mais velha de sua família é visto como um terrível mal pressagio. Nessa sociedade todos são combatentes, homens e mulheres e exceto o Jarl, todos são igualmente vistos como irmãos.
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O único povo que eles mantem uma boa relação são os Melinianos, eles sabendo que são navegadores mais poderosos costumam a negociar minérios, pedras e saques com o povo da pequena ilha ao sul. Sua arquitetura é simples voltada principalmente e se camuflar e manter o calor.
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Nessa região, o principal divino cultuado é Krontir, o divino das montanhas nos cultos selvagens (neutro), por conta disso, boa parte das suas festas tradicionais são voltadas ao culto a esse divino, a cada virada de estação é feita a caçada de Krontir, onde todas as tribos se encontram para uma grandiosa caçada ceifando todos os animais encontrados em volta da montanha, depois se reúnem para comer um grande banquete feito com o que foi capturado, no caso de sobras eles preparam grande pacotes de carne seca e distribuem para cidades de outro povo próximo que passa por um período de fome ou pobreza.
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Essa sociedade não possui muitos tabus, incentiva a reprodução e o incesto, é muito comuns primos terem filhos, porem, violência entre eles é algo repudiado, as brigas são resolvidas em longas conversas com um xamã ou Jarl da tribo buscando sempre o melhor para os dois lados, e um homem que não e amoroso com sua parceira e filhos costuma a ser visto como uma pessoa desonrada. Com outros povos, a violência e brutalidade contra guerreiros, clérigos é incentivada e o respeito com mulheres e crianças é parte do pensamento, sendo só permitida a ação em casa de uma reação agressiva, e para que seja aceita a morte deve ser rápida e de preferencia indolor, caso contrario o sentimento de culpa e reforçado pelos outros membros da comunidade.
Musica para inspiração e identificação: https://youtu.be/Cy44ocuoWhE?list=RDMM Fazendo um paralelo com a vida real, a região é inspirada na Escócia do período do bronze e na Noruega no inicio da idade media.
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No Sudoeste vivem os Baturianos, povo que se organiza de maneira voltada ao comercio, normalmente não possuem reis ou nobreza, mas banqueiros que financiam feudos e exércitos privados. Sua alimentação é voltada a criação de gados diversos e plantação de trigo e cevada, sua arquitetura é um pouco mais desenvolvida que os demais e pensada principalmente para a proteção, decorada como o dinheiro pode pagar. Nesse sociedade as artes são muito bem vistas.
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Nessa região, o principal divino cultuado é Ihtar, o divino das viagens e comércios no Templo da Ordem, por conta disso, boa parte das suas festas tradicionais são voltadas ao culto a esse divino, todo inicio de ano ocorre o Grande Carnaval de Ihtar, onde o povo desfila e se liberta de todos os tabus em uma grande festa regada de vinho, comida e opioides. Como tradição o povo joga páprica e pimenta nas ruas em frente a casa, especiarias caras que um punhado é gasto para trazer boa sorte aos negócios.
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Essa sociedade possui diversos tabus, toda forma de libertinagem é mal vista, o consumo de outras bebidas além de agua, sucos e vinho também é mal visto, receber ordens de alguém mais pobre é mal visto, e sexo é um grande tabu, algo que não é falado e feito de maneira escondida e silenciosa.
Musica para inspiração e identificação: https://youtu.be/PQiz8BQh9ps Fazendo um paralelo com a vida real, a região é inspirada na Itália durante a idade media.
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sonhosdeescritor · 8 months
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Rodolfo esta na cozinha terminando o copo de água quando toca o telefone da casa.
Sim, sou eu, pai dele, por que? Assim que recebe a noticia ele vai ao quarto e ainda em protestos de Lídia ele conta sobre o que lhe disseram por telefone.
Foi do hospital, temos de ir, Felipe foi golpeado.
Não, meu filho não, o Felipe não. Lídia cai em choro e logo composta e vestida segue com o marido para o hospital. Yolanda termina outro drink e ouve o bater da porta.
Entre.
Trouxe seu jantar.
Que bom que lembrou, pode não acreditar estou morrendo de fome.
Aqui. Bent arruma a mesa ao conto daquela sala e coloca a comida nos pratos.
Hum, vejo que trouxe frango frito, mandioquinha, arroz e salada de feijão?
Sim chefe.
Sabe Bent, se não fosse meu funcionário me casaria com você. O homem olha para a mulher congelado.
O que foi, só brinquei, acha mesmo que eu iria me unir a um funcionário?
Sei que não chefe.
Agora me diz, como o garoto esta?
No hospital.
E nossa ferramenta?
Bem paga e já a caminho para outro estado.
Isso, tá vendo Bent, a gente sempre sabe o que tem de ser feito quando surge um caroço, um verme no meio do caminho.
Sim chefe.
Mais você ainda esta um tanto pensativo.
A Claúdia, o que faremos?
Agora vamos ver outro assunto.
Qual chefe?
Quero ir para CAMPO GRANDE MS, vou ver o que ficou em pe´naquela fazenda.
Quer mesmo ir lá?
Sim, prepare um bom comprador, quero aquela fazenda para mim.
Sim chefe. Jean desce do carro ali frente de Monique, para na calçada onde acende um cigarro e fuma, logo ouve um assovio e ele entra para dentro, quando vai abrir a porta ouve um psiu e olha para o lado, ali no escuro do quintal a mãe de Monique o chama com as mãos e ele vai.
Achei que não fosse chegar.
O que foi, o que houve?
Isso. A mulher leva as mãos a calça do homem que a pega levando para os fundos dali, ali ele a tem por poucos minutos já que se ouve o abrir do portão.
É a Monique.
Eu vou primeiro, fique e vá depois.
Tudo bem. A mãe segue para dentro da casa pela porta dos fundos onde espera alguns minutos para entrar, o marido dele ali sentado no sofá dorme sem ter percebido a entrada dos 3.
Pai.
O que foi?
Acorde, vá dormir no quarto, vai acabar ficando com dores na coluna.
Nossa, que horas são, peguei no sosno mesmo, sua mãe foi recolher as roupas no varal e eu dormi aqui.
Sei, já são mais de meia noite.
Nossa, tudo isso, tenho que dormir, entro na fábrica ás 4.
Então vai pai, boa noite.
Boa noite querida. A mãe de Monique acompanha o marido, Jean também segue para o quarto dele, só que Monique vai até ele.
Onde estava?
Como assim?
Você saiu não foi, quando eu sai você não estava com essa roupa?
O que foi, a prima agora vai ficar me vigiando?
Olha Jean, sei que esta de olho na Tânia, não vai fazer ela sofrer.
Você acha que todo mundo é igual a você.
Como assim Jean?
Inocente, saiba logo, sua amiga Tânia não é nenhum anjo viu, tá mais para o outro lado. Jean levant cedo e vai para seu serviço, trabalha no açougue de um super mercado bem conhecido na cidade, a mãe de Monique é a segunda a sair da cama e começa fazendo o café, coloca algumas roupas na máquina para lavar dali dois dias pois gosta de ajuntar o peso suficiente para a lavagem, o pai ja acordara e já fora bem cedo para o trabalho, bem mais tarde acorda Monique que sai do quarto em pijama curto para os nervos de sua mãe.
Vá colocar roupa, se esquece que temos homens nesta casa?
O pai, esquece, mãe, ele mau olha para ti.
E o seu primo?
Sei la´, acho que ele não curte a fruta, entende?
Pare de falar asnices, vá se vestir, afinal, sou tua mãe, mereço um tanto de respeito.
Tá bom mãe. Monique sai para o quarto logo retornando em saia e blusa.
Bem melhor viu, menina a chave do segredo para se arrumar um bom casamento é saber esconder seu ouro.
Sei, mais mudando de assunto, por que sempre defende mais o jean do que o pai?
O que foi Monique, já vai começar com suas afrontas é isso.
Vou tomar meu café e sair para pagar aqueles boletos.
Obrigado filha, á tarde vou limpar uma casa no bairro novo.
Outra faxina?
Pois é, uma senhora lá da igreja.
Que bom mãe, viu, ir a igreja te trouxe novas oportunidades.
Vá tomar seu café e resolver o que tiver de ser.
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boladealgodaothesims · 9 months
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Construí uma mini fazenda | The Sims 4
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pirapopnoticias · 11 months
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cottagecorasims4 · 1 year
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Lucid Legacy Challenge
Definitivamente eu sou a louca que inicia diversos legados ao mesmo tempo... A @luciidsimmer montou um legado com 10 gerações muito divertido e que explora muitas opções de narrativas principalmente o lado mistíco do the sims 4 ao qual poucos dão foco em seus desafios, e já que estava ansiosa para explorar o save da @frosensims achei que combinaria pois vamos iniciar o legado já de cara com fundadores fazendeiros. Infelizmente no momentão não me recordo o ID do construtor do bangalo ao qual nossa fundadora reside, futuramente deixarei registrado o ID dos construtores que estou usando.
🌻🌼🌻
vamos conhecer Mollie nossa adoravél fazendeira?
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Nossa garota iniciou sua vida em Avelândia, após passar alguns anos em um lar para menores a garota recebeu sua independencia e com o pouco que seus pais já falecidos deixaram em seu nome a garota comprou um bangalo cercado de um imenso jardim de girassóis no interior, ela ainda não sabe bem o que fará mas seu maior objetivo é ver aquele lugar se tornar um lar para a familia que ela sempre desejou formar.
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Antes de qualquer coisa fomos comprar mantimentos para a semana e conhecemos um adoravél casal que mora com seus filhos em uma linda fazenda próximo ao lar de Mollie, também conhecemos outro morado e em breve iremos em um jantar em sua casa para conhecer sua esposa e filhos. E como de costume fizemos amizade com Kim,um presente de boas vindas é sempre o melhor caminho.
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Como a geração fundadora temos como aspiração Cuidador do Campo e já aproveitamos as últimas horas do primeiro dia para começar interagir com nossos animais, esse lote atualmente tem apenas um galinheiro que adquiri com a venda da pesca do dia direto na barraca de mantimentos da Kim.
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O plano é transformar quase todo o terreno decorado com girassóis em uma área de plantio e moradia de vacas e llamas assim que tiver dinheiro suficiente, só então irei focar na questão de Mollie encontrar um companheiro e focar em ter seus filhos.
Link sequência desafio
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