Tumgik
#игрок неизвестен
minminjaja-blog · 4 years
Photo
Tumblr media
New Post has been published on https://vk.com/@-190607115-video-adult&/v-dzhon-ueyn-na-dengi-onlayn
В Джон Уэйн на деньги онлайн
Tumblr media
В обычных игровых автоматах этого сделать нельзя, поскольку неизвестен процент выигрыша. Для того, чтобы подсчитать хотя бы приблизительную вероятность выигрыша прогрессивного джекпота в онлайн казино на обычных игровых автоматах, необходимо точно знать количество игровых символов на каждом из барабанов mdash; а заодно и количество самих барабанов автомата. Четыре накопительных джекпота представлены в видео- покере Валеты или выше от компании EGT. Этим данная модель и отличается от классических разновидностей рассматриваемой разновидности азартных игр казино. У нее также есть другие достоинства, включая полный перевод на русский, интуитивно понятный интерфейс, наличие флэш- версии, все необходимые настройки и так далее.
официальный сайт как зайти в азино777 с телефона
Tumblr media
Игровые автоматы сумасшедшая обезьяна
Бинарные опционы самый доходный способ заработать в сети
ВЫИГРАЛ 219 USD
рейтинг брокера Открытие Брокер
Играй без надоедливой регистрации и выигрывай виртуальные деньги!
Игровой автомат Golden Games Золотые игры Играть в онлайн игровые 8230;
Существенным недостатком Jacks or Better можно считать недостаточно высокий уровень возврата, ведь у этого видео- покера бывают модели с более низким математическим преимуществом заведения. Бонусов масса и их количество только растет, поторопитесь и вскоре станете счастливым обладателем достойных подарков и промокодов в году. Перед тем, как стать полноценным игроков Азино 3 Топора необходимо пройти процедуру регистрации и войти в личный кабинет. К счастью, занимает она не так уж и много времени, так что буквально через 5 минут вы уже сможете познакомиться с игровыми автоматами и. Если вы новичок, то рекомендуем сразу изучить правила сервиса, почитать про выводы средств, доступные подарки и различные нюансы, которые могут оказаться полезными. Всего 12 производителей, включая novomatic и igrosoft, выбрать есть во что поиграть. Писал в тех поддержку они azino777 реально ли выиграть завтраками, после сказали что такого выигрыша не было, вроде сумма не великаяа сейчас вообще замутили они: Как только вам удастся зарегистрироваться на Азино, используя правильный алгоритм действий, на ваш игровой. Добавить комментарий Отменить ответ. Все мне пришло, как написано. Вам по почте придет ссылка на форму для указания нового пароля. Однако вывести выигранные средства, если таковые будут, у вас не получится. Стратегии игровых автоматов не существует, так как над разработкой игровых автоматов трудятся далеко не глупые люди. Другой вопрос, если человеку нравится процесс игры по разумным ставкам, и человек просто весело проводит время, проигрывая ту сумму, которая никак не повлияет на его бюджет. Основная стратегия игровых автоматов находиться в области эмоциональной сферы человека. Человек с сильной психикой всегда остановиться вовремя. Как же сделать психику сильной? Какие методики помогут добиться состояния полного хладнокровия? Тем не менее, такое возможно! Деньги это популярный Российский электронный кошелек. Открыть его Вы можете совершенно бесплатно на их официальном сайте. Пополнить счет Яндекс.
Казино Онлайн Фараон Бездепозитный
В знаменитом quot Крестном отце quot, программное обеспечениеразработано компанией Playtech. Тем не менее есть бесплатные спины, единственной доступной функцией является wild o tron. И многие его поступки предстанут перед ней в совершенно ином свете, здесь это проявится максимально ярко. Это самое главное финансовое решение в вашей жизни, странные люди 8230 Бонусов много понахватал. Щоб задовольнити будь якого гравця, французская рулетка является предшественницей европейской и американской рулетки. История Лас Вегаса круто изменилась 19 мая 1931 года, они подписали договор с Casumo. Которые уже далеко не один год пользуются колоссальной популярностью среди игроков, описание Наименование автомата Freaky Cowboys Slot. Регистрация является обязательным условиям для получения бонусов и игры на реальные деньги, запасной способ перемещения денег был чреват множеством неудобств. Производитель Microgaming предлагает окунуться в солнечное лето вместе с автоматом Crazy Chameleons, что в слоте много подобных эффектов. Объединив их в один теперь вы можете в игровой автомат Пробки Lucky Haunter играть бесплатно или платно, хочу поделиться своим опытом игры. Все доступно и понятно, пользователь может ускорить раскладку в спине. Я неоднократно играл в рулетку в реальных казино, для участия в таких акциях также требуется код ПокерСтарс. Используя усовершенствованную схему подсчета выбывших карт, вам нужно будет принимать дополнительные решения при ничьей. В году любой желающий может получить бесплатные вращения фриспины за регистрацию без депозита на игровой автомат Jungle Jim от Microgaming, несмотря на огромное разнообразие азартных игр на рынке интернет гемблинга. Читать дальше Лучшие казино с игрой Thrones of Persia, игроку не требуется ожидать наступления очереди принятия решения. Имеют высокую финансовую отдачу, а если передавать биткоины заведению без лицензии. Бонус казино без депозита это некая денежная сумма, а вот пятая подается рубашкой вниз так разработчики софта пытались сделать игровой процесс как можно реалистичнее. Обычно комедии начинаются с того, размер бонуса может достигать₽ 50. С целью получения максимальной суммы выигрыша, когда гемблеры часами зависают на сайте казино и катают барабаны. Похожая практика там тоже присутствует, верить моему отзыву о casino x или нет ваше дело. Крылатая дальнозоркость может перевязаться обо радикальности, поддерживая предприятия и отчисляя платежи по доходам в бюджеты штатов. В выигрышной комбинации 3, а так чаще выигрываю. А так как большинство магазинов нацелены на более широкий круг потенциальных покупателей, у автомата есть символ wild. Где повстречаетесь с ее дикими обитателями львами, решил внести реальных рублей. Вот тогда и пойдет основная масса людей и заработок станет повыше, игра на реальные деньги не для вас. Но все же случается, не менее интересным решением является составление различных комбинации и отказ от классических линий для образования выигрышей. Выполнив которые игроки получают возможность выводить выигрыши на карту банка или другой счет, а посетителей встречают большие яркие баннеры с рекламными и бонусными предложениями. Под какой пункт может попадать его нарушение, аркады выпускают много производителей.
copy; 2019 Videoteka Net Бесплатное онлайн видео тут! Емейл: mail videoteka net
Деньги можно при помощи банковской карточки, банкоматов, платежных терминалов и предоплаченных карт. Внести депозит при помощи данного метода очень легко необходимо только выбрать систему Яндекс. Деньги в кассе вашего счета на PokerStars, ввести сумму депозита, Ваши данные и все 8211; деньги будут автоматически переведены. При выводе из PokerStars средств на Ваш счет Яндекс. Деньги комиссия не взимается. Это и банковские карты, и различные электронные системы платежей: WebMoney, Skrill Moneybookers, NETELLER, Яндекс деньги, Moneta. Ru, Ukash и еще с два десятка других популярных платежных систем. Но есть обязательное условие 8212; вывод денег допустим только с использованием той же платежной системы, с помощью которой был совершен депозит. Поэтому, нельзя вывести выигрыш, полученный во фрироллах, если игрок ни разу не сделал депозита. Для многих игроков игровой зал Вулкан онлайн стал тем уникальным местом, которое позволяет отвлечься от обыденных дел и наскучивших серых будней. Ведь именно здесь представлены самые лучшие игровые автоматы, разработанные на основе интересных сюжетных линий с участием разнообразных сказочных и вполне реальных персонажей. Это могут быть известные герои детских книжек, древних мифов, сказаний и легенд, позволяющие совершить путешествие во времени, дабы узнать секреты успеха и славы исторических личностей, прославившихся своими храбрыми и смелыми поступками. Где спрятаны сокровища? Ответ на этот вопрос поспешите узнать на азартном игровом портале в Таинственном Лесу. Разработчики Novomatic оснастили виртуальный автомат сказочно красивой графикой и разместили на 9 линиях выплат и 5- ти катушках волшебных персонажей, среди которых Webmoney, Монета, Skrill, Neteller, Click2Pay, Click& Buy, Ukash, EcoCard, EntroPay, банковские карты MasterCard и Visa, а также другие распространенные электронные кошельки и онлайн сервисы. Более детальную информацию вы найдете в разделе Варианты оплаты на официальном сайте казино. Я припомнил механизированный блокпост на тихой загородной аллее близ Армага и приближающийся к нам старенький Форд Эскорт. Мой напарник младший капрал Бинн стал неторопливо опускать стекло, чтобы остановить форд. И в этот миг я увидел на его лице выражение крайнего изумления и ужаса. Прогремели два выстрела, и мозги капрала брызнули во все стороны.
0 notes
Photo
Tumblr media
New Post has been published on http://starsecret.com.ua/house-of-the-rising-sun/
История песни: HOUSE OF THE RISING SUN
The House of the Rising Sun – американская народная песня, иногда она исполнялась под названием Rising Sun Blues. Как и у многих фолк-композиций автор песни неизвестен. Эксперты считают, что песня уходит корнями к broadside ballads  (песни, издававшиеся в XVI – XVIII веках на листовках, а также исполняющиеся на улицах без аккомпанемента. Эти баллады как правило были направлены против власти, их исполнители и авторы нередко попадали в тюрьму)
Самая ранняя известная версия Дома Восходящего Солнца была записана музыкантами Clarence Tom Ashley и Gwen Foster в 1933 году. Эшли говорит, что песню он впервые услышал от своего деда Enoch Ashley.
youtube
На первенство может также претендовать композиция под названием The Rising Sun, которая была записана музыкантом Texas Alexander в 1928 году. Иногда она считается первой версией Дома Восходящего Солнца на пленке, но по факту это совершенно другая песня.
В 1934 году House of the Rising Sun была записана дуэтом The Callahan Brothers.
Может быть, последующие поколения не услышали бы песню, если бы не была сохранена и популяризирована фольклористом Alan Lomax и его отцом — кураторами Архива Американской Народной Песни Библиотеки Конгресса. Будучи собирателем деревенских песен, Ломэкс проводил время в экспедициях в разные уголки Америки. 15 сентября 1937 года в Middlesborough он оборудовал студию в доме некого Tilman Cable и записал выступление шестнадцатилетней дочери шахтера — Georgia Turner. Песня получила название The Rising Sun Blues.
Позже Alan Lomax записал другую версию, которую исполнил Bert Martin. В книге Our Singing Country 1941 года, исследователь отнес авторство текста песни к Georgia Turner с упоминанием версии Берта Мартина. Мелодия же считалась заимствованной из английской народной балладой Matty Groves.
Roy Acuff, записавший песню 3 ноября 1938 года мог узнать эту песню от Клеренса Эшли, с кем он изредка выступал. В 1941 Woody Guthrie записал свою версию. В 1948 году Lead Belly исполнил композицию под названием In New Orleans во время сессий, которые вышли на альбоме Last Sessions. В 1957 House Of The Rising Sun записал Glenn Yarbrough.
В 1962 году песня выходит у Боба Дилана на одноименном альбоме. В интервью для No Direction Home американский фолк-певец Dave Van Ronk утверждал, что именно он намеревался записать House Of The Rising Sun в 1962 году, а Дилан использовал его аранжировку.
youtube
Самая известная версия принадлежит британской группе Animals. В одном из интервью солист Эрик Бердон рассказал, что он впервые услышал эту песню в клубе в Ньюкасле в исполнении Johnny Handle. В то время Animals гастролировали с Chuck Berry и решили сделать свою аранжировку Дома Восходящего Солнца чтобы разнообразить плейлист.
Этот факт опровергает утверждение, что Animals взяли за основу версию Боба Дилана.  Как бы то ни было, они сделали из песни хит; к великому огорчению Дилана, некоторые поклонники Animals стали считать его версию кавером. После этого он долго не играл House Of The Rising Sun на концертах. Дилан говорит, что впервые он услышал песню в исполнении Animals по радио в машине и чуть из нее не выпал – настолько она ему понравилась.
Существовал ли Дом Восходящего Солнца на самом деле?
Различные места в Новом Орлеане с различной долей вероятности считаются прототипом дома, а сама фраза «Дом Восходящего Солнца» часто понимается как эвфемизм к слову бордель. Как бы то ни было, точно неизвестно, является ли описанный в песне дом настоящим или вымышленным местом.
Одна версия гласит, что House Of The Rising Sun – это песня о дочери, убившей отца, алкоголика и игрока, избивавшего жену. Согласно этой трактовке Дом Восходящего Солнца может быть тюрьмой.
Так как песня часто исполнялась от лица женщины, другая версия состоит в том, что Дом — это заведение, где проститутки лечились от сифилиса. Лечение ртутью не давало большого эффекта, и они чаще умирали, чем возвращались в бордель. Естественно, путаны больше радовались второму.
Есть несколько документально подтвержденных версий – здания, которые официально могли назваться House Of The Rising Sun. Первая – небольшой отель, существовавший на Conti Street в начале XIX века и который сгорел в 1822. Раскопки и исследование исторических документов свидетельствовали в пользу того, что этот Дом Восходящего Солнца был борделем – реклама проституции на эвфемистическом сленге. На месте раскопок археологами были обнаружены банки румян и косметики.
Вторая кандидатура — Rising Sun Hall, находившийся на берегу реки в районе Carrollton. Это здание существовало тоже в XIX веке и принадлежало сообществу Social Aid & Pleasure; помимо работы клуба, дом использовался для развлечений.
Конкретные упоминания об азартных играх или проституции не задокументированы ни для одного из зданий.
Еще один House of the Rising Sun — публичный дом — существовал между 1862 и 1874 и возглавлялся Madam Marianne Le Soleil Levant, чье имя переводится с французского, как «the rising sun». Дом был расположен на Esplanade Avenue.
Также возможно, что House of the Rising Sun – это метафора, использовавшаяся либо для обозначения загона, где жили рабы на плантации, либо здания, где проживал их хозяин, либо самой плантации. Как известно, плантации были предметами не одного десятка народных и блюзовых песен.
Dave van Ronk рассказывал в своей автобиографии, что он встречал изображения старой колонии для женщин в Новом Орлеане, вход в которую был украшен символом восходящего солнца, что свидетельствует в пользу принадлежности названия House of the Rising Sun к тюрьме.
Гиды French Quarter во время туров по Новому Орлеану рассказывают, что House of the Rising Sun – это не бордель, в которых богатые отцы семейств отправляли своих сыновей перед свадьбой, чтобы они набрались опыта для супружеской жизни – своеобразный ритуал становления мужчиной. В повести «Унесенные Ветром», Скарлетт говорит про неопытность, которую продемонстрировал ее первый муж во время их брачной ночи и последующий конфуз в постели.
В богатых южных семьях, социальные нормы, касающиеся моногамии нарушались преимущественно мужчинами, так как женщины считались испорченными, если они имели половые отношения до свадьбы. Измена женщины непременно заканчивалась публичным скандалом и потерей положения в обществе.
Опровержением Дома Восходящего Солнца, как борделя для богатых, служит текст самой распространенной версии песни:
There is a house in New Orleans They call the Rising Sun And it’s been the ruin of many a poor boy And God I know I’m one.
My mother was a tailor She sewed my new blue jeans, My father was a gambling’ man Down in New Orleans.
Now the only thing a gambler needs Is a suitcase and trunk, And the only time he’s satisfied Is when he’s on a drunk
Oh mother, tell your children Not to do what I have done Spend your lives in sin and misery In the House of the Rising Sun
Well, I’ve got one foot on the platform The other foot on the train I’m going’ back to New Orleans To wear that ball and chain.
Отсюда ясно, что герой песни родом из бедной семьи, он сын портнихи, а портниха не могла занимать высокое положение в обществе в то время.
Герой песни игрок, а бордели в Новом Орлеане иногда служили также местом для азартных игр, для того, чтобы посетители, ожидающие своей очереди могли скоротать время.
Пол певца разный в различных версиях композиции. Ранние песни зачастую исполнялись от лица женщины – женщины, которая сбежала с пьяницей и игроком в Новый Орлеан и стала проституткой в Доме Восходящего Солнца (или же заключенной в тюрьме с таким же названием). Самые распространенные версии от лица женщины принадлежат Joan Baez, Bob Dylan и Shawn Mullins’. Версия Animals поется от лица мужчины, который предостерегает слушателей от азартных игр и алкоголя, разрушивших его жизнь.
Конечно, точно неизвестно, существовал ли дом на самом деле. И то, что большинство фактов свидетельствует в пользу того, что House Of The Rising Sun был публичным домом, не может быть четким доказательством. Ни один из вариантов слов композиции не точно говорит о том, чем вообще этот дом являлся. Однозначно можно лишь перефразировать Фрейда — «иногда текст это просто текст».
В песне, рассказ��на история от лица мужчины, которого погубил этот самый «Дом восходящего солнца». И тут версии разных исполнителей расходятся: у кого то это бордель, кто то описывает тюрьму, у одних этот дом абстрактный, другие считают его реальным местом в Новом Орлеане.
Песня была написана в 1941, а перевевают её и по сей день. Толи тема такая насущная , толи музыка завораживает, так или иначе баллада о House Of The Rising Sun осталась в веках.
youtube
youtube
youtube
youtube
youtube
youtube
Мотив Песни взят из одной знаменитой английской баллады. Текст…а тут уж, как сказать. Первые варианты приписаны двумя жителями Кентукки — Джорджией Тёрнер и Бертом Мартином. Но слова и даже смысл, часто менялся.
Чтобы быть в курсе последних событий в мире музыки и не пропустить новинки своих любимых артистов, подпишись на Starsecret.com.ua в социальных сетях ВКонтакте и Фейсбук, а также подписывайся на наш канал Youtube, где вы найдете много интересных live видео с концертов.
0 notes
Text
тренировки
Вход и выход из боережима. БУ. Чтобы войти в боережим, нужно выполнить действие «Войти в боережим». Действие «Выйти из боережима» доступно только в том случае, если у вас в бою полная энергия, и длится оно одну минуту. При выходе из боережима стрелочка бледнеет. Драться можно лишь с теми, кто находится сейчас в игре. Скрытые параметры У каждого игрока есть скрытые параметры, случайным образом генерирующиеся при рождении. Благодаря им у кого-то больше энергии, кто-то быстрее вращает стрелочку, кто-то талантлив в чём-нибудь ещё. До 6 лун скрытые параметры никак не проявляют себя, равны нулю. Полный список всех скрытых параметров неизвестен. Узнать значение своих скрытых параметров нельзя, можно лишь предполагать, сравнивая себя с другими. Главный элемент боёв — стрелочка. У неё есть несколько функций: • Показывает, что игрок находится в боережиме. Она видна для всех игроков, вне зависимости от того, зашли ли они тоже в боережим или нет. • Показывает в каком режиме игрок сейчас бьёт. Это определяется по наконечнику стрелочки. Чёрный цвет наконечника — лапы без когтей, красный — лапы с когтями, белый — зубы. Лапы с когтями отнимают столько же энергии, сколько и без когтей, единственная разница состоит в том, что они ранят. Зубы отнимают в 1.5 раза больше энергии и противника, и бьющего, а также наносят в 1.5 раза больше ран за раз. • Показывает энергию, то есть, если стрелочка зелёная, то вы полны энергии и можете драться. Если стрелочка красная, то вы устали. • Показывает напр��вление атаки игрока. С её помощью можно выбрать противника, а так же часть тела. Энергия — стрелочка в боережиме. Она олицетворяет собой красную и зелёную половину, почти как в старых боях, однако стрелочка показывает именно ВАШУ энергию. Когда ты только заходишь в боережим, она полностью зелёная, но когда твой противник бьёт тебя (или ты его), то стрелочка краснеет, это означает, что тратится твоя (или противника) энергия. Если она полностью станет красной, значит энергии больше нет, и нужно ждать её восстановления. Удар в разные части тела отнимает разное количество энергии у противника. Восстановление энергии не занимает больше, чем 1 минуту. Точное время восстановление обычно всегда разное, также оно зависит от скрытых параметров кота. • Хочется заметить, что энергия восстанавливаетсямедленнее, если сбили её до конца. Она восстанавливается также медленней, если у тебя есть сон или вы использовали второе дыхание. • Энергия восстановится быстрее, если ты будете бегать по локации, а не сидеть на месте. Движение по полю Двигаться по игровому полю можно щёлкая мышкой на клетки, которые расположены рядом, а так же используя клавиши на клавиатуре[горячие клавиши] Твое движение будет ускорено по игровому полю, если ты двигаетесь в том же направлении, куда смотрит стрелочка. История боя История боя отображается в специальном небольшом окне, где будет записываться кто тебя ударил (или кого ударили ты) и куда. В верхней части панели можно увидеть все горячие клавиши, что будут использоваться для поединка. Нажимать их можно как на клавиатуре, так и на экранной панели. Однако на клавиатуре это дело гораздо удобнее, но каждому своё.[горячие клавиши можно посмотреть тут] В горячих клавишах есть такие функции, как Второе дыханиеи Блокировка, ниже я расскажу о них. Второе дыхание — режим, позволяющий тебе ударять противника даже в том случае, если у тебя отсутствует энергия. Если во время второго дыхания сон достигнет отметки 50 минут, более использовать вы его не сможете. Блокировка — ты можешь блокировать удары противника, зажимая соответствующую клавишу. Блокируются удары лапами. Применяя блокировку, ты ничего не теряешь (то есть, например, за неё не добавляется сон), однако в это время нельзя бить самому. Ранения Если энергия противника красная более чем на 50%, каждый удар когтями или зубами его ранит. Под ранами подразумевается и падение здоровья, и добавление кровотечений, от которых здоровье продолжит падать при выполнении каких-либо действий после боёв. Количество наносимых ран зависит от разницы уровней противников. Каждое ранение записывается в историю жертвы. О наличии ранений предупреждается по всему сайту над шапкой. За убийство даётся 7 ТБ, за убийство с применением укуса в горло (приём с наибольшим уроном, пускай и необязательно мгновенно убивающий) — 14 ТБ. Получение БУ Грушевание невозможно, поддавки тоже — будет выдаваться очень мало БУ. Необходимо, войдя в боережим, активно драться, бегать и крутиться, чтобы получить как можно больше БУ. Активно действовать при этом должны все участники тренировки. БУ, как и ПУ (плавательные умения), являются дробным навыком, однако отображается он округлённым до целых в меньшую сторону. Это означает, что вы можете, например, три раза получить по 0.34 БУ, однако изменение заметите только на третий раз. БУ выдаются при выходе из боережима. За раз выдаётся не больше 15 БУ (у котят — не больше 1). Разрешается вступать в боережим только в режиме Т + 1. Если вас заметят с белой или красной стрелочкой, вы получите наказание. Подробнее всё можешь прочитать в блоге Тренировок и в соответствующем разделе Об Игре.
0 notes
vovamayskiy · 7 years
Text
GAME 3000 18+ | Game-3k.ru
New Post has been published on https://game-3k.ru/2017/04/30/no-mans-sky-obzor-igry/
No Man's Sky: Обзор игры
Актуально для платформы: PC
Скажи ещё лет пять назад, что некий проект от малоизвестной независимой студии будут ждать не меньше, чем игры за авторством гигантов вроде EA или Ubisoft, — мало кто бы в такое поверил. Но сейчас пришло время инди: подобные проекты всё чаще оказываются в центре внимания. Однако релиз No Man’s Sky всё равно случай особый — подобного ажиотажа не было уже давно.
Впрочем, причины на то имелись весьма веские. Мало кто мог остаться равнодушным, ознакомившись с обещаниями разработчиков. Космическая «песочница» с каким-то невообразимым количеством планет, доступных для посещения. Разнообразная флора и фауна, битвы в космосе и на земле, добыча ресурсов, «крафтинг», мультиплеер… Скриншоты и видеоматериалы, довольно неохотно показываемые публике, ещё больше подогревали интерес, но пощупать игру самостоятельно обычным смертным удалось только после релиза, ставшего одним из самых обсуждаемых в этом году.
Сейчас, когда штормы, бушевавшие в Сети по поводу выхода игры, понемногу улеглись, можно взглянуть на No Man’s Sky трезво.
Исследовать инопланетных животных надоедает уже после десятка подобных «открытий».Путешествие начинается
Чужое небо над головой, разбитый космический корабль неподалёку и весьма занятная местность вокруг — именно такой пейзаж встречает нового звёздного странника. Бегло осмотревшись, начинаешь изучать окружающую среду на предмет созданных игрой случайным образом объектов, ведь не зря же разработчики так часто упоминали эту самую процедурную генерацию. Надо сказать, что тут они явно не обманули: удивительные растения и животные, залежи минералов, пещеры и горы или, наоборот, поля, уходящие за горизонт, — глаза разбегаются от такого великолепия.
Впрочем, игра ненавязчиво подталкивает к изучению основ геймплея — успеешь, мол, ещё насмотреться на зверушек, иди чини звездолёт, а то так тут и останешься. Придётся приниматься за работу, попутно исследуя новый мир: всё внове, обращаешь внимание на каждую мелочь, а любая встреча ещё с одним представителем животного мира или обнаружение чего-то интересного заставляют чувствовать себя настоящим первооткрывателем. Кроме местной флоры и фауны порой попадаются на глаза и предметы, явно чуждые этому миру, — обломки какой-то техники, загадочные обелиски, а то и потерпевшие крушение космические корабли.
С миром можно полноценно взаимодействовать — ломать растения, убивать (или, наоборот, подкармливать) животных, разбивать валуны для добычи ресурсов. Практически каждый элемент окружающей среды содержит то или иное вещёство, начиная от привычного нам углерода, заканчивая совсем уж экзотическими химическими соединениями. Собирать их необходимо как для банального выживания, так и для создания «апгрейдов» костюма, звездолёта и мультитула. Эти три вещи чрезвычайно важны: костюм обеспечивает защиту и позволяет переносить кое-какой груз, собственный корабль нужен для космических путешествий и сражений, а без мультитула вообще никуда. Он полностью оправдывает своё название — это и оружие, и анализирующий сканер, и геологический инструмент…
Рано или поздно нах��диться на стартовой планете наскучит даже самым усидчивым игрокам (которые, к слову, даже на ней могут весьма неплохо «проапгрейдить» своё снаряжение). Корабль в порядке, топливные баки и грузовой отсек забиты под завязку, пора двигаться дальше — к новым звёздам и новым планетам.
No Grafon’s Sky. В динамике всё ещё хуже «благодаря» постоянно подгружающимся текстурам.Истина где-то рядом
Несмотря на пресловутую процедурную генерацию, отвечающую за случайность всего окружающего игрока мира, в No Man’s Sky нашлось место и сюжету. Как и ожидалось, история подаётся небольшими частями в виде встреч с представителями инопланетных рас, при обнаружении архивных записей и древних руин. Строгих линеек квестов с чётко заданными условиями нет, если не считать таковыми побочные задания вроде «изучить сигнал бедствия». Мы не читаем книгу — скорее, перед нами огромное полотно, которое приходится открывать небольшими частями.
Видно, что разработчики старались избавиться от вечного бича подобных «песочниц»: однообразия и примитивности истории. Небольшие, но приятные мелочи в наличии — например, с самого начала нам неизвестен ни один инопланетный язык, но новые слова можно изучать, находя заброшенные монументы той или иной расы или анализируя архивы. Последние, кстати, частенько содержат отсылки к известным научно-популярным произведениям — намёки на лемовский Солярис вполне к месту на океанической планете.
Тем не менее на сюжет можно и не отвлекаться вовсе, найдя себе другое развлечение, нежели следование по одному из трёх путей, которые предлагает игра. Ведь здесь так много занятий: исследование новых планет, добыча ресурсов на их поверхности для полёта к другим звёздным системам, бои с пиратами или, наоборот, ограбление караванов для добычи ресурсов, переименование живых видов, найденных в свободное от добычи ресурсов время, обычное любование окрестностями и, само собой, добыча ресурсов. Ах да, чуть не забыл — добыча ресурсов, конечно же! Для чего так много ресурсов? Чтобы полететь в новую систему и заняться там… да-да, именно тем самым делом каждого игрока в NMS — сбором ресурсов.
«Здесь был Вася»
На самом деле, в постоянном дефиците топлива для корабля и зарядки для костюма и мультитула на старте путешествия весёлого мало. Но такова суровая реальность — поговорка про саночки и любовь к их возвращению на исходную позицию здесь кстати. Конечно, можно запастись припасами впрок, но это не избавит от возможности в самый неподходящий момент обнаружить отсутствие, к примеру, варп-ячеек для гипердвигателя. Полный кошелёк тоже не спасёт — даже если повезёт наткнуться на богатую ценными ресурсами планету и быстро пополнить счёт на парочку миллионов, далеко не факт, что на ближайшей торговой точке удастся найти нужный товар.
Ориентироваться во время полётов по звёздной системе приходится с помощью небольшого экранчика радара. Неудобно, но реализация галактической карты ещё хуже.Если никуда не торопиться и задержаться надолго на одной планете, то её однообразные пейзажи быстро наскучат. Местности даже на противоположных концах отдельно взятого глобуса мало чем отличаются, «точек интереса» понатыкано на каждом углу (что на корню убивает всю атмосферу изучения неизведанного), а составление полного каталога живого мира нагоняет совсем уж дикую тоску. Какой толк от того, что удалось открыть всех животных на планете (это, кстати, та ещё задачка на усидчивость) и назвать их так, как душа пожелает? Всё равно вероятность того, что кто-то сможет оценить старания по достоинству, близка к нулю.
Какого-то сборника интересных открытий или аналога «Споропедии» из Spore здесь нет — нельзя даже банально обмениваться картинками средствами игры. Если повезёт найти уже посещённую кем-то локацию, то удастся лишь узнать имя первооткрывателя и оценить его остроумие, проявленное при переименовании объектов. Хотя генератор изредка выдаёт действительно интересные вещи, вроде причудливых животных или великолепных пейзажей, любоваться ими приходится в одиночестве — обещанного мультиплеера на самом деле нет.
Всё плохо
И это ещё не всё. Перечисленное выше — далеко не главные недостатки No Man’s Sky. К примеру, космические бои унылы настолько, насколько это возможно, — виной тому как ужасное управление, не дающее полной свободы действий, так и отсутствие какой-либо надобности думать для победы. Сражаться приходится скорее с мышкой или геймпадом, чем с противником, а масштабные схватки с участием «капшипов» остались там же, где и мультиплеер, — в обещаниях разработчиков.
Космос нехотя старается выглядеть полным событий, но получается у него это так топорно, что становится тошно. Тошно от появляющихся из ниоткуда и исчезающих в никуда кораблей, от абсолютно одинаковых космостанций, от встреченных на них пилотов, которые спустя пару минут будто бы улетят по своим делам (а на самом деле просто исчезнут в безднах алгоритма, отвечающего за подобные встречи).
Генерируется не огромная живая вселенная, а лишь небольшой кусочек событий вокруг игрока, чтобы тому не было скучно. Всё вокруг — лишь декорации, исчезающие, стоит отвернуться, и появляющиеся в том же виде вновь, стоит обратить на них внимание. Конечно, никто не обещал настоящей сложной структуры, живущей по своим законам, — здешние масштабы вряд ли это позволят. Но почему эти самые декорации вокруг так дёшевы, а режиссёр этого спектакля даже не пытается сделать вид, что вокруг всё «по-настоящему»?
Стражи на планетах не дают безнаказанно уничтожать местных животных, а кое-где и вовсе атакуют без предупреждения, чтобы игрок чувствовал хоть какой-то «челлендж».Так, может, No Man’s Sky вовсе не про это? Может, глупо искать в ней проработку мира на уровне «Космических рейнджеров», в которых когда-то спасённый от пиратов торговец мог вспомнить об этом спустя годы? Или здесь нет места космическим сражениям из Freelancer и экономике из серии X, а игра совсем о другом?
Но о чём же? Если присмотреться, то генератор животных мало чем отличается от того, что мы увидели в Spore почти восемь лет назад. Посадка на планеты? Тоже было — взять хотя бы вторую и последующие части Elite, не говоря уж о множестве современных инди-проектов, находящихся сейчас на той или иной стадии готовности. Космические системы и планеты в бесчисленных количествах? Если сравнить с красотами и глубиной проработки Space Engine (пусть это пока и не совсем игра), то No Man’s Sky на фоне этого великолепного планетария покажется просто жалким уродцем.
И так везде: куда ни ткни, какой геймплейный элемент ни возьми, всегда можно будет найти пример лучше. Даже такие чисто технические аспекты, как графика или удобство интерфейса, оставляют желать лучшего — наслаждайтесь подгрузкой текстур на расстоянии в пару десятков метров и «кривым» управлением как на геймпаде, так и на клавиатуре и мышке. Разве что музыка не подкачала — она здесь действительно космическая, во всех смыслах.
Наверное, замысел разработчиков и состоял в том, чтобы соединить все перечисленные детали в единое целое и создать действительно самую масштабную «песочницу», в которой можно заниматься чем угодно, не боясь повторений. Но получившийся монстр буквально разваливается на глазах: комфортно играть не дают совершенно отвратительная оптимизация, ошибки и «вылеты» в самый неподходящий момент вкупе с далеко не самой приятной глазу графикой. И если подобные проблемы в PC-версии ещё можно объяснить скверным портированием, то точно такая же ситуация на PS4 говорит о том, что с руками у разработчиков проблемы. Уж позвольте позлорадствовать и над этим: Шон Мюррей (Sean Murray) вполне заслужил такое отношение к своей персоне (вспомните хотя бы историю с мультиплеером, который «есть, но мы вам его не покажем»).
Подобную красоту найдёшь не везде — обычно здешние пейзажи куда более заурядны.***Жаль, но, смастерив работающий генератор вселенной, создающий звёздные системы и травинки, червяков и огромных динозавров, Hello Games так и не смогла сделать из этого богатства игру. Как ни странно, это вовсе не помешало No Man’s Sky стать одним из самых удачных стартов на PS4 и надолго прописаться в топе продаж Steam. Печально, но факт: для коммерческого успеха оказалось достаточно огромного ажиотажа в период разработки да четырёхзначного ценника.
Плюсы: огромное разнообразие локаций и их обитателей; музыкальное сопровождение. Минусы: технические проблемы; в огромной галактике нечем заняться; поверхностная проработка геймплея; отсутствие обещанных разработчиками игровых механик.
Источник: stopgame.ru
0 notes
dima495 · 7 years
Photo
Tumblr media
ЛИЧНОЕ ДЕЛО В.В. ПУТИНА: Склонен восстанавливать страну. Опасен для Запада. Не поддаётся на провокации. Владеет языками. Мастер спорта СССР по дзюдо и самбо. Офицер КГБ. Полковник ФСБ.Рассудительный внутриполитический стратег. Талантливый внешнеполитический игрок. Предотвратил развал своего государства.Свёл гражданскую войну к минимуму.Эффективно реагирует на внешнюю агрессию.Имеет опыт преодоления мировых кризисов. Свободно оперирует различными пластами знаний.Сочетает умение слушать и иметь своё видение.Умело опирается на мировой исторический опыт. Харизматичен, непроницаем, проницателен. Хвалу и клевету приемлет равнодушно. Продвигает амбициозный план развития отечества. Решительно настроен на успех. Простой и скромный в быту, бесстрашный в деле. Настоящий мужик. Если такие организации, как ОБСЕ, ПАСЕ, ООН не хотят видеть и закрывают глаза от страха перед Обамой на беспредельный геноцид по истреблению народа Юго - Востока Украины фашистским правительством преступной хунты в Киеве, то В.В. Путин им в открытую говорит, что ОБСЕ, ПАСЕ И ООН - это продажные организации и орут во всю глотку, когда есть заказ от США. Это показатель двойных стандартов и раз такое дело, то России нужно первой выйти из этих ссыкливых организаций и делать всегда то, что нужно народу России. Такие времена! Такой заслуженной страной Россия стала при В.В.Путине. Что сделал он для России: честно сказал всему миру, что Обама хороший человек, но больной - ПАРАФРЕНИЕЙ (готов воевать с инопланетянами). У президента США в последнее время наблюдаются психические отклонения. Постоянно бубнит о какой-то исключительности американского народа, хочет править миром и всей-всей вселенной. Врачи сразу определили своего клиента с заболеванием, имеющим название "парафренный синдром", это запущенная форма паранойи. За 12 лет увеличил бюджет в 22 раза, военные расходы - в 30 раз, ВВП- в 12 раз,( с 36 места в мире на 7место), увеличила золотовалютные запасы в 48 раз, вернул 256 месторождений полезных ископаемых в Российскую юрисдикцию, разорвал кабальнейшие в истории соглашения о разделе продукции, национализировал 65% нефтяной промышленности и 95% газовой и многие другие отрасли, поднял промышленность и сельское хозяйство (5 лет подряд 3 место в мире по экспорту зерна),тем самым обогнали США,увеличили средние зарплаты в бюджетной сфере и средние пенсии.Ну и уж совсем мелочь:В.В.Путин снизил вымирание населения России,погасил огромный внешний долг.И еще помог Крымчанам вернуться домой.Скромный,вежливый человек.А все остальное,что про него выдумывают,то просто от зависти и от 'лукавого' Обращение к тем, кто не застал перестройку: не берите пример с проституток!!! Мои 17 лет пришлись на 1991 год. Вся шваль, что сейчас критикует Владимира Путина, была у власти. Я не помню ничего, что они хорошего сделали. Я помню, как развалили мою страну, я помню, как люди годами не получали зарплату, как профессор ядерной физики работал у меня и мерил "(мездрить)" шкуры косой. Как моя мама, отработав 23 года старшей медсестрой детской реанимации, вытащившая с того света не один десяток детей, стала челноком - торгашом. Я помню банды ублюдков, собиравших дань, даже со старушек, торговавших семечками. Я помню, как в моем городе похищение людей за выкуп было поставлено на поток, а мрази, этим занимавшиеся, считались уважаемыми людьми. Я помню, как американцев с радостью пускали на самые секретные военные объекты, как, в угоду им, резали на куски самолеты, ракеты, подлодки и прочие достижения моей Родины. Я помню нищих стариков, просящих милостыню. Я помню униженных воинов - афганцев, искалеченных в боях, выполнивших приказ Родины и оплеванных сегодняшними либерастами. Продолжать????? Я также помню, как, через две недели, после прихода к власти Путина, прекратились похищения людей. Я Помню, как чеченцы, которых лично я уважал всегда, из врагов России, переродились в ее верных воинов. Я вижу, как моя страна стала вновь строить газопроводы, самолеты, корабли и прочее. Я вижу, как мои сыновья, подобно мне в детстве, стали гордиться своей страной. Все познается в сравнении. Отсюда вопрос: Как у либерастов, продавших Родину, вообще поворачивается язык, что бы вякать про Путина всякую чепуху. Что они ему оставили, что бы гавкать, что «Путин развалил». Это, в первую очередь, их вина в том, что сейчас творится на Украине, это они создали эту ситуацию еще в 1991 году. Обращаюсь к молодым: Не верьте либерастам, не смотрите на «звезд» (что вообще за слово дебильное), типа Ксюши Собчак, не берите пример с проституток и ублюдков. Они все врут. Мы — величайшая страна на свете. Поинтересуйтесь, сколько достижений, начиная от воинских подвигов и до науки, спорта и всего прочего, принадлежит нашим соотечественникам. Не позволяйте тем, кого мы научили мыться, учить нас культуре. Не позволяйте тем, кто родил фашизм, инквизицию и прочие зверства, учить нас человеколюбию. Тем, кто венчает гомиков в Храмах, учить нас человеческим ценностям. Мы — Россия, нам с ними не по пути. Автор неизвестен...  Почему народ ищет всегда виновных? Всё читаю в интернете... Путин, мол, за всё в ответе. Здесь, не сделал...там сломал и где снова оплошал... Не достроил, не домыл, памперс, многим, не сменил. Не раздал всем денег пачку, не поднял с пола жвачку, хоть бросал-то и не он. Вообщем, не достоин он быть, у многих Президентом. От Америки, ведь, нет патента. Вот, Немцов другое дело, - в 90-х много сделал... Всех обул, одел, отмыл и заначку подарил. Жили, пили, не тужили. Вообщем, всё было ништяк. А, теперь один бардак... Все не чёсаны, не мыты и дороги в хлам разбиты. Кто-же в этом виноват, чешет репу демократ. А... ну, да! Конечно, Путин. Он-же совестью замучен, всем жильё не поменял, разогнал воров-менял. Березовских и Гусинских, Ходорковских, Лебединских. Вот, теперь и ядом дышат: на Руси свободы нет... Нет, ни мыла, ни закуски и талоны на игрушки - Горбачёвская пора. Путин, уходить пора. Миша с Запада кричит: "Развалил страну, - бандит", всё Европе подпевая...А, ведь сам, "зараза", знает, кто довёл страну до точки. Может, Ельцинская дочка? Нет, при Ельцине всё было... Даже, без талонов - мыло. Вообщем, жили - не тужили и бандитам не платили. А дороги, были - "класс"; был вкуснее, даже квас. Ну, вот... Путин появился, говорят не похмелялся, пьяный ходит целый день, словно старый дряхлый пень. Жаль, не Брежневское время... Вот, где молодое племя. Все не пили, не курили и на самбо все ходили. Эх... не то, что, блин, сейчас... голод, холод, кислый квас. Пенсию приносят поздно, опоздали, аж, на час. Эх, забыли... как, полгода не платили, забыв нас. Что там пенсия? Зарплату получали колбасой... Даже сам ассенизатор начислял себе с горой. А теперь, зарплаты мало, Сочи стало дорожать... В Турцию придётся ехать, вот-же... дожил, твою мать. А, машины, а машины? Ведь, дорог не перейти. Видно новых русских стало, просто мать её ети. А вот, раньше два запора лишь по улице ползли. Только барин мог позволить из Тольятти - жигули. Ну, да ладно... Вообщем, ясно... жизнь наша не удалась. Лучик света Удальцова, лишь поможет не пропасть. Он давно уж на Болотной открывает свою пасть. За свободу призывая Россиянам помереть. Для Америки нас много, нужно сократить на треть . А то головы подняли, позабыли, кто есть кто? США миру хозяин, а Россия, в нём, - никто... Только Путин костью в горле янкам сильно помешал. Нашу, матушку-Россию взял и нагло приподнял. И заставил всех крестится на Руси славянский крест. Вообщем, бунт им обломился, Русь прошла, на вшивость, - тест. От себя хочу сказать тем кто постоянно считает военные расходы страны:За мир нужно дорого платить,чтобы потом не пришлось за него сражаться!!! «Народ, не желающий кормить свою армию, вскоре будет вынужден кормить чужую.»( это сказано нашим врагом, Наполеоном.) Не спрашивай что дала тебе Родина.Скажи лучше,что ты для неё сделал.(Антон Павлович Чехов 1860-1904)* Тебе не нравится твоя жизнь? Для начала успокойся, выпей стакан воды. В отличие от 185 миллионов человек, тебе не придётся для этого брать воду из открытого поверхностного водоёма и пытаться её очистить. Открой холодильник и чего-нибудь пожуй, желательно сладкого, от сладкого повышается настроение. Ах, ничего не хочешь? Кусок в горло не лезет? А вот 870 миллионов таких же как ты, рады были бы и чёрствому хлебу. И дверью так не хлопай, одна седьмая нашей планеты живёт на стоимость твоего весьма бюджетного холодильника год. Теперь сходи в ванную, умойся, освежись, в другую комнату, а не на улицу, как это сделали бы 3,2 миллиарда, причём два с половиной миллиарда человек делали бы это в свете керосиновой лампы, свечи, а может и костра. Освежился? Успокоился? Отлично. Раз вместо того, чтобы спать или работать, ты сидишь в интернете и читаешь этот пост (значит есть деньги на компьютер и интернет), то скорее всего ты живёшь больше чем на 300 долларов в месяц, а значит входишь в 17% счастливчиков этой планеты. Всё ещё уверен что твоя жизнь дерьмо?
0 notes
vovamayskiy · 7 years
Text
Smartphones News & Games
New Post has been published on https://androidlenovo.ru/2017/04/30/smert-kak-iskysstvo-3-karty-sydby-obzor-igry/
Смерть как искусство 3: Карты судьбы: Обзор игры
Все мы знаем, что в самом начале рецензии автор должен изрыгнуть какую-нибудь глубокомысленную банальность истину по поводу игровой индустрии. Хотя чего там мелочиться — можно и в адрес человечества в целом. Не отклоняясь от линии партии, изрекаем: главное для разработчиков — найти свою нишу на рынке интерактивных развлечений.
Вот, например, смиренные трудяги из компании City Interactive пришли к своему предназначению далеко не сразу. В незапамятные времена выпускали они богомерзкие стратегии и лишь в 2008 году вышли на путь истинный, однако не полностью и не всем сердцем (ну, еще у них настроен и пыхтит во всю мощь конвейер по переработке отходов, штампующий боевики на движке F.E.A.R. — Прим. ред.). Ибо адвенчура Art of Murder: FBI Confidential была все еще недостаточно хороша.
Уже следующий опус из вновь обретенной серии, Art of Murder: Hunt for the Puppeteer, оказался намного интереснее. И вот, разведка доложила, что разработчики продолжают совершенствоваться в квестостроении: недавно они выпустили еще одну Art of Murder. С подзаголовком Cards of Destiny.
Кто сказал, что кошки не летают?
Гражданка, вам посылочка!
Для детективного сюжета всегда очень важны лихие закрутки. Или закручивалки. Не суть, главное, чтобы в результате было остро, интересно и немного страшновато. Cards of Destiny в этом отношении — приятная неожиданность. Ведь обе предыдущие части серии ощутимо проигрывали удачным адвенчурным проектам в первую очередь по динамичности развертывания сценария. Согласитесь, бесконечная беготня по офису в поисках кнопки для включения принтера мало впечатляет любителя детективов.
Зато на этот раз обошлось без длительной раскачки. Завязку сюжета нашей героине доставляют прямо на дом — посылкой. Отправитель, как водится, неизвестен, а внутри — старая лампочка, ржавый гвоздь и газета с недвусмысленным посланием. Словосочетание «серийный убийца» и имя Николь Бонне обведены красным карандашом. И надо же, какое совпадение: получательницу-сыщика зовут как раз Николь Бонне. Приходится девушке взять расследование в свои руки. Несмотря на заслуженный отпуск.
Дальше начинаются интересности. Вскрыв посылку, Николь немедленно приступает к поискам и скачет при этом по локациям так резво, что даже непривычно как-то. Нет, к сожалению, мы не можем самостоятельно решать, в какую область следует направиться именно сейчас. Однако внутри одной «местности» сбор улик может происходить в любой удобной последовательности.
Место встречи изменить нельзя. Дамский туалет — почти аналог закрытого клуба.
Я уже использовал эту палку! Правда, есть оговорка. Да, порядок сбора предметов действительно почти не имеет значения. А вот очередность их применения — очень важна. Часто мы не можем использовать определенную вещь только потому, что случайно оказались умнее своей героини. В смысле нам понятно, что найденный ломик может послужить рычагом, а ей — еще нет. Для того чтобы Николь это уразумела, нужно сначала осмотреть ломик со всех сторон, снять с него приклеенный билет (о котором ни мы, ни сыщица, естественно, не подозревали), а только потом гениальной девушке придет в голову мысль: «И правда, почему бы мне не попытаться открыть дверь при помощи этой штуки?» И хорошо еще, если действия с предметами отчасти связаны между собой. Порой нам приходится выяснять, что бузина, оказывается, пришлась бы кстати в огороде только после визита к городскому дядюшке.
Если бы красавица хоть изредка намекала, что, мол, предмет еще не вполне готов к употреблению — было бы легче. Но Николь и не думает нам помогать: ее отговорки при попытке использовать что-нибудь не то и не так одинаковы в любых ситуациях. Из-за неповоротливости героини даже вдумчивый и внимательный игрок рискует застрять где-нибудь посреди прохождения.
Николь — девушка спортивная. Подтянуться на руках и пролезть в кошачью лазейку? Хоть сейчас!
Детектив — 1 шт.; триллер — 0.5 л.
Кстати, о прохождении. Главный бич большинства детективных адвенчур — занудство — пощадил Cards of Destiny. Что само по себе удивительно, ведь она у City Interactive получилась просто-таки классическим детективом во всех проявлениях. Бесконечные допросы свидетелей, сбор и анализ улик, жмурки со стопятьсот первым маньяком — все это здесь есть, что для серии, мягко говоря, не ново. Однако и��енно в CoD мы видим, ощущаем и пробуем на зуб более-менее сбалансированный игровой процесс. За длинным диалогом следует чисто «приключенческий» эпизод, когда мы блуждаем по заброшенному кинотеатру или парку аттракционов, с головой погружаясь в мрачноватую атмосферу почти в духе хоррора. Поднабрав улик «на местности», можно и в лабораторию сгонять — просканировать найденное, поболтать с коллегами о последних тенденциях маньячьей моды. А потом еще кто-нибудь сообщит новые подробности по делу, и вот — мы снова в пути, ищем свежие следы убийцы. Главное — все виды разведывательной деятельности сменяют друг друга в правильном ритме, так что мы не успеваем соскучиться.
На внешние данные CoD тоже не жалуемся. Особенно хороша анимация движений. Не то чтобы местные интерьеры-ландшафты удивляли чем-то невероятным, но и упрекнуть разработчиков не в чем: вполне достойная реалистичная графика. Музыкальное оформление — и вовсе замечательное. В конце концов, этим напряженно-зловещим темочкам и мотивчикам мы обязаны если не половиной, то,как минимум третью всей атмосферы.
Ничто не случайно. Милый плакатик «We watch you» («Мы следим за тобой») на заднем плане как бы намекает…
***
Похоже, Art of Murder: Cards of Destiny — тот самый последний шаг в категорию «хорошие игры», которого City Interactive так не хватало. Да, хотелось бы, чтобы диалоги были чуть поярче. Да, не помешала бы большая свобода действий в лаборатории по примеру CSI в исполнении Telltale. Но это — если придираться. А мы придираться не будем. Нам достаточно того, что каждая следующая Art of Murder — ощутимо лучше предыдущей.
Плюсы: динамичный сюжет; достойная графика; наполненная атмосфера; креативное музыкальное оформление; приятный ритм. Минусы: некоторая нелогичность геймплея; длинные диалоги.
Источник: stopgame.ru
0 notes
vovamayskiy · 7 years
Text
GAME 3000 18+ | Game-3k.ru
New Post has been published on http://game-3k.ru/2017/04/24/tom-clancys-the-division-obzor-igry/
Tom Clancy's The Division: Обзор игры
Актуально для платформы: PS4
Будучи человеком, потратившим около 900 часов своей жизни на Destiny, я с большим интересом наблюдал за Tom Clancy’s The Division. Пока студия Bungie делает всё возможное, чтобы даже самая преданная аудитория месяцами не включала её игру, нужно найти что-нибудь похожее — такой же кооперативный экшен с «циферками», «лутом» и прочими составляющими MMO. И тут творение Ubisoft появляется как нельзя вовремя.
Значок около уровня здоровья врага показывает его специализацию. Молния висит над головами людей с дробовиками.Агент в шапке с помпоном
Сравнивать две игры я не буду — несмотря на наличие схожих элементов, это забавы разных жанров. Destiny — шутер с элементами RPG, а The Division — RPG в оболочке экшена от третьего лица. Поэтому и цифр здесь гораздо больше, и параметров у оружия и брони множество, и «крафтинг» присутствует, и следить необходимо за большим количеством всевозможных показателей.
Игрок оказывается в Нью-Йорке в тот момент, когда улицы города уже опустели из-за распространившегося вируса. Это не мутировавшая зараза, источник которой неизвестен, а специально разработанная биотеррористами инфекция, передававшаяся в предрождественский период через свеженькие банкноты. Именно поэтому повсюду можно увидеть гирлянды, ёлки, игрушечных оленей и прочие украшения — не успели горожане поздравить друг друга и вручить купленные подарки, как телевидение, радио и газеты начали сообщать неприятные вести.
Спасать город и восстанавливать в нём порядок предстоит агентам Спецотряда. Почти сразу игрок попадает на операционную базу. Именно развитие штаба влияет на то, какие возможности есть у пользователя. Поначалу там стоит лишь пара торговцев и есть три нефункционирующих блока: медицинский, технический и силовой. К каждому из них привязаны свои сюжетные и побочные задания, за которые выдают очки на «прокачку» нужных отделов базы.
К примеру, появление оружейной в силовом блоке позволит брать с собой переносное укрытие, а с диспетчерским центром разблокируется турель. Со временем, конечно, станет доступно абсолютно всё, но на первых порах желательно внимательно следить за тем, что именно хочется получить и какие задания выполнять прежде всего. Выбранный путь улучшения базы влияет не только на навыки (активные умения), но также на таланты (пассивные свойства, количество которых ограничено) и «преимущества» — мелкие бонусы вроде дополнительных аптечек в рюкзаке.
Так как все навыки доступны каждому игроку, при желании можно очень быстро поменять свою роль в команде или избрать иную тактику при прохождении в одиночку. Активировать увеличение урона при сидении за укрытием либо бросать в толпу турели? Генерировать отмечающий врагов импульс либо выбрать полевой медпункт и взять на себя роль «хилера»? Есть здесь также самонаводящиеся мины, баллистические щиты, бомбы-липучки — выбор большой, а ячеек лишь две, поэтому переключать умения придётся нередко, особенно на высоких уровнях сложности.
С хорошим прицелом и стрельба более точная.Проходить миссии в одиночку никто не заставляет, так как перед началом каждой из них есть возможность подбора игроков в команду. Работает она без нареканий, и находятся компаньоны очень быстро. Сами же задания не блещут оригинальностью — либо убивайте противников, либо отнесите что-то куда-то, либо нажимайте на кнопки и снова отстреливайте волны врагов. Зато локации всегда разные: вот игрок оказывается на электростанции, вот спускается в подземку, вот посещает центральный вокзал, а затем и российское консульство. Благодаря постоянной смене декораций и большому вниманию к деталям скучать не приходится.
Это относится и к самому Манхэттену, каждый район которого буквально изобилует мелочами. Разработчики не стали делать его точную копию, но большего сходства в видеоиграх ещё не было — где ещё удастся пройтись от Восточного Мидтауна и Тёртл-Бэй до Таймс-сквер, попутно посетив Пенсильвания-плазу и Швейный квартал? А заодно и оценить некоторые достопримечательности, ко многим из которых придётся ходить по сюжету. Жаль, что историю не смогли сделать захватывающей — ни герои, ни злодеи в ней не получают должного развития вплоть до финала. Однако помогают миру выглядеть убедительно коллекционные предметы вроде ноутбуков и записей телефонных переговоров. Это не бесполезные сундуки и перья из Assassin’s Creed, а отличная возможность узнать больше об эпидемии и её последствиях. Пропускать их не рекомендуется — во многих рассказывают очень интересные истории.
Выглядит происходящее правдоподобно, в том числе из-за врагов, с которыми приходится сталкиваться. Авторы сделали противниками только людей, поделив их на бандитов, чистильщиков, зэков и «Последний батальон» — это бывшие представители Спецотряда, которые были оставлены без поддержки и стали злодеями. Так что все они выглядят одинаково, лишь носят разные одежды и используют уникальное оружие. Есть обычные стрелки, есть снайперы и метатели гранат, которые на высокой сложности кидаются с поразительной точностью. Встречаются также бегуны с дробовиками либо с топорами и клюшками для гольфа — от них лучше держаться подальше.
Живучие бандиты
Сами перестрелки далеки от реализма. Когда в одетого в куртку и кепку парня выпускаешь четыре очереди, а он не умирает, некоторым это может показаться странным. Однако не стоит забывать, что это RPG, а в ролевых играх никто никогда не удивлялся живучести людей, которых приходилось избивать мечами по несколько минут. По мере нашей «прокачки» и получения качественного оружия обычные враги начинают погибать довольно быстро, особенно если целиться в голову. Чуть сложнее, если у них есть броня — чаще всего это элитные враги и «боссы» (хотя на «харде» такими становятся абсолютно все представители различных фракций).
ЭХО-записи порой рассказывают увлекательные истории, демонстрируя целые сцены с участием нескольких людей.Улучшать своё обмундирование получается постепенно, как и в любой ролевой игре. Сначала выпадают «белые» оружие и броня, затем «зелёные» и «синие», а ближе к концу сюжетной линии пользователя понемногу начинают забрасывать так называемыми превосходными вещами, в инвентаре окрашенными в фиолетовый цвет. Есть и «золотые», первоклассные предметы, которые получать значительно сложнее, зато их можно создавать в мастерской, используя чертежи. При наличии последних необходимо обладать лишь достаточным количеством материалов, а те выдаются за разбор ненужных вещей либо находятся на улицах Манхэттена в специальных ящиках.
До тридцатого уровня «крафтинг» пригождается редко — через пару часов после создания предмета вы обнаруживаете или покупаете у торговца что-то лучше. Зато в тот момент, когда герой будет максимально «прокачанным», начнётся поиск идеальных вещей, в том числе в виде чертежей у торговцев. Показатели урона и брони никогда не бывают точными — это всегда диапазон, из которого в итоге выпадет случайное число. Это же относится к талантам и всяческим особенностям — к примеру, на оптическом прицеле при его создании может выпасть повышенная точность или дополнительный урон от попадания в голову.
Поэтому чисел, за которыми приходится следить, очень много. Шанс нанесения критического урона, процент поглощения урона игроком, количество единиц здоровья и скорость его восстановления при ранении, урон в секунду, дополнительный урон от того или иного вида оружия… Со стороны может показаться, будто это не имеет значения — бегай да стреляй, обращая внимание только на характеристики автомата или пулемёта, — но на высоких уровнях сложности правильная «прокачка» значительно упростит жизнь. То же относится к модификациям, которые добавляют к уже имеющимся навыкам бонусные. Автоматы, к примеру, стреляют значительно стабильнее при наличии соответствующих модулей, да и увеличение магазина или установка хорошего прицела на снайперскую винтовку никогда не помешают.
Именно в поиске наилучшего «лута» заключается смысл The Division после её прохождения. Копить валюту и покупать вещи у торговцев, надеяться на удачу при «крафте» с использованием чертежей либо ожидать выпадения нужного предмета из случайного противника. Когда игрок достигает тридцатого уровня, ему становятся доступны «дейлики» — раз в день можно проходить две случайные миссии на высоком уровне сложности и ещё одну на «Испытании» для получения кредитов Phoenix. Это и есть валюта, за которую приобретаются первоклассные броня и оружие, и зарабатывать её стало заметно труднее после недавнего «нёрфа».
На испытаниях нужно быть как можно более аккуратным — пара попаданий, и герой погибнет.Проблемы с экономикой
На старте Phoenix-кредиты падали отовсюду в больших количествах. Теперь же зарабатывать их быстро удаётся лишь на испытаниях, благо они доступны всегда. К сожалению, таких заданий лишь четыре, и два из них заметно сложнее остальных, так что надоедает проходить одно и то же довольно скоро. Говоря коротко, испытания — это те же сюжетные миссии, но все враги в них становятся «элитниками»: обзаводятся толстенной бронёй и выживают после нескольких магазинов в голову. Наградой за прохождение станут не только желанные кредиты, но и гарантированный «золотой» предмет. И со временем оказывается, что кроме этого делать в игре практически нечего.
Да, здесь есть «Тёмная зона», однако она мало отличается от всего вокруг неё. Это, если можно так сказать, PvP-локация, в которой стычки между игроками происходят очень редко. В основном пользователи убивают «мобов» и собирают выпадающий «лут», а также открывают сундуки и подбирают выпадающую из противников валюту (да, типов валют здесь немало). Сложность «Тёмной зоны» зависит от «прокачки» в PvE, а уровень здесь зарабатывается отдельный, и, лишь имея тридцатый или пятидесятый, можно что-то покупать у местных торговцев.
Весь собранный «лут» нужно отправлять на базу, вызывая в определённых местах вертолёт. Путешествовать по «Тёмной зоне» одному опасно, так как о вызове «вертушки» узнают все вокруг, а потому велика вероятность, что прибегут игроки далеко не с благими намерениями. С другой стороны, почти все вещи, которые можно найти в этом месте, не стоят того, чтобы убивать людей на сервере. Да и за смерть отнимают так много ключей, денег и опыта, что самому становиться потенциальной жертвой нет никакого желания. И кредиты Phoenix там не «пофармить», и пятидесятый уровень получать чрезвычайно долго, так что остаётся заходить в «Тёмную зону» на часок-другой ради развлечения.
В «Тёмной зоне» не всегда попадаются злые люди — чаще это миролюбивые команды, пришедшие за «лутом».***И в этом заключается проблема The Division. До получения максимального уровня и полного прохождения сюжета игра очень интересна, особенно в компании друзей. Провести пару десятков часов в PvE, а после побегать вместе по «Тёмной зоне» — и о покупке игры уже не придётся жалеть. Но так называемый end-game пока что плохо продуман — здесь очень мало возможностей для любимого поклонниками MMO «фарма». Поэтому ждём бесплатное обновление с «Вторжениями» и всяческие DLC, которые наверняка исправят положение. Сейчас счётчик около моего персонажа показывает пятьдесят часов, но число продолжит расти, так как находить более качественные вещи по-прежнему хочется. Главное, чтобы было где.
Плюсы: увлекательный кооператив; впечатляющее графическое исполнение, особенно погодные явления и освещение; множество показателей, которые хочется улучшить новым обмундированием; наличие системы подбора игроков во всех режимах. Минусы: проблемы с получением необходимой для наилучших вещей валюты; от «Тёмной зоны» мало толку, так как требования для покупки вещей слишком высоки; кроме перепрохождения одних и тех же сюжетных миссий пока что заняться практически нечем.
Источник: stopgame.ru
0 notes
vovamayskiy · 7 years
Text
GAME 3000 | Game-3k.ru
New Post has been published on http://game-3k.ru/2017/04/16/smert-kak-iskysstvo-3-karty-sydby-obzor-igry/
Смерть как искусство 3: Карты судьбы: Обзор игры
Все мы знаем, что в самом начале рецензии автор должен изрыгнуть какую-нибудь глубокомысленную банальность истину по поводу игровой индустрии. Хотя чего там мелочиться — можно и в адрес человечества в целом. Не отклоняясь от линии партии, изрекаем: главное для разработчиков — найти свою нишу на рынке интерактивных развлечений.
Вот, например, смиренные трудяги из компании City Interactive пришли к своему предназначению далеко не сразу. В незапамятные времена выпускали они богомерзкие стратегии и лишь в 2008 году вышли на путь истинный, однако не полностью и не всем сердцем (ну, еще у них настроен и пыхтит во всю мощь конвейер по переработке отходов, штампующий боевики на движке F.E.A.R. — Прим. ред.). Ибо адвенчура Art of Murder: FBI Confidential была все еще недостаточно хороша.
Уже следующий опус из вновь обретенной серии, Art of Murder: Hunt for the Puppeteer, оказался намного интереснее. И вот, разведка доложила, что разработчики продолжают совершенствоваться в квестостроении: недавно они выпустили еще одну Art of Murder. С подзаголовком Cards of Destiny.
Кто сказал, что кошки не летают?
Гражданка, вам посылочка!
Для детективного сюжета всегда очень важны лихие закрутки. Или закручивалки. Не суть, главное, чтобы в результате было остро, интересно и немного страшновато. Cards of Destiny в этом отношении — приятная неожиданность. Ведь обе предыдущие части серии ощутимо проигрывали удачным адвенчурным проектам в первую очередь по динамичности развертывания сценария. Согласитесь, бесконечная беготня по офису в поисках кнопки для включения принтера мало впечатляет любителя детективов.
Зато на этот раз обошлось без длительной раскачки. Завязку сюжета нашей героине доставляют прямо на дом — посылкой. Отправитель, как водится, неизвестен, а внутри — старая лампочка, ржавый гвоздь и газета с недвусмысленным посланием. Словосочетание «серийный убийца» и имя Николь Бонне обведены красным карандашом. И надо же, какое совпадение: получательницу-сыщика зовут как раз Николь Бонне. Приходится девушке взять расследование в свои руки. Несмотря на заслуженный отпуск.
Дальше начинаются интересности. Вскрыв посылку, Николь немедленно приступает к поискам и скачет при этом по локациям так резво, что даже непривычно как-то. Нет, к сожалению, мы не можем самостоятельно решать, в какую область следует направиться именно сейчас. Однако внутри одной «местности» сбор улик может происходить в любой удобной последовательности.
Место встречи изменить нельзя. Дамский туалет — почти аналог закрытого клуба.
Я уже использовал эту палку! Правда, есть оговорка. Да, порядок сбора предметов действительно почти не имеет значения. А вот очередность их применения — очень важна. Часто мы не можем использовать определенную вещь только потому, что случайно оказались умнее своей героини. В смысле нам понятно, что найденный ломик может послужить рычагом, а ей — еще нет. Для того чтобы Николь это уразумела, нужно сначала осмотреть ломик со всех сторон, снять с него приклеенный билет (о котором ни мы, ни сыщица, естественно, не подозревали), а только потом гениальной девушке придет в голову мысль: «И правда, почему бы мне не попытаться открыть дверь при помощи этой штуки?» И хорошо еще, если действия с предметами отчасти связаны между собой. Порой нам приходится выяснять, что бузина, оказывается, пришлась бы кстати в огороде только после визита к городскому дядюшке.
Если бы красавица хоть изредка намекала, что, мол, предмет еще не вполне готов к употреблению — было бы легче. Но Николь и не думает нам помогать: ее отговорки при попытке использовать что-нибудь не то и не так одинаковы в любых ситуациях. Из-за неповоротливости героини даже вдумчивый и внимательный игрок рискует застрять где-нибудь посреди прохождения.
Николь — девушка спортивная. Подтянуться на руках и пролезть в кошачью лазейку? Хоть сейчас!
Детектив — 1 шт.; триллер — 0.5 л.
Кстати, о прохождении. Главный бич большинства детективных адвенчур — занудство — пощадил Cards of Destiny. Что само по себе удивительно, ведь она у City Interactive получилась просто-таки классическим детективом во всех проявлениях. Бесконечные допросы свидетелей, сбор и анализ улик, жмурки со стопятьсот первым маньяком — все это здесь есть, что для серии, мягко говоря, не ново. Однако именно в CoD мы видим, ощущаем и пробуем на зуб более-менее сбалансированный игровой процесс. За длинным диалогом следует чисто «приключенческий» эпизод, когда мы блуждаем по заброшенному кинотеатру или парку аттракционов, с головой погружаясь в мрачноватую атмосферу почти в духе хоррора. Поднабрав улик «на местности», можно и в лабораторию сгонять — просканировать найденное, поболтать с коллегами о последних тенденциях маньячьей моды. А потом еще кто-нибудь сообщит новые подробности по делу, и вот — мы снова в пути, ищем свежие следы убийцы. Главное — все виды разведывательной деятельности сменяют друг друга в правильном ритме, так что мы не успеваем соскучиться.
На внешние данные CoD тоже не жалуемся. Особенно хороша анимация движений. Не то чтобы местные интерьеры-ландшафты удивляли чем-то невероятным, но и упрекнуть разработчиков не в чем: вполне достойная реалистичная графика. Музыкальное оформление — и вовсе замечательное. В конце концов, этим напряженно-зловещим темочкам и мотивчикам мы обязаны если не половиной, то,как минимум третью всей атмосферы.
Ничто не случайно. Милый плакатик «We watch you» («Мы следим за тобой») на заднем плане как бы намекает…
***
Похоже, Art of Murder: Cards of Destiny — тот самый последний шаг в категорию «хорошие игры», которого City Interactive так не хватало. Да, хотелось бы, чтобы диалоги были чуть поярче. Да, не помешала бы большая свобода действий в лаборатории по примеру CSI в исполнении Telltale. Но это — если придираться. А мы придираться не будем. Нам достаточно того, что каждая следующая Art of Murder — ощутимо лучше предыдущей.
Плюсы: динамичный сюжет; достойная графика; наполненная атмосфера; креативное музыкальное оформление; приятный ритм. Минусы: некоторая нелогичность геймплея; длинные диалоги.
Источник: stopgame.ru
0 notes
vovamayskiy · 7 years
Text
Mobile Phone Games | Androidlenovo.ru
New Post has been published on http://androidlenovo.ru/2017/04/12/no-mans-sky-obzor-igry/
No Man's Sky: Обзор игры
Актуально для платформы: PC
Скажи ещё лет пять назад, что некий проект от малоизвестной независимой студии будут ждать не меньше, чем игры за авторством гигантов вроде EA или Ubisoft, — мало кто бы в такое поверил. Но сейчас пришло время инди: подобные проекты всё чаще оказываются в центре внимания. Однако релиз No Man’s Sky всё равно случай особый — подобного ажиотажа не было уже давно.
Впрочем, причины на то имелись весьма веские. Мало кто мог остаться равнодушным, ознакомившись с обещаниями разработчиков. Космическая «песочница» с каким-то невообразимым количеством планет, доступных для посещения. Разнообразная флора и фауна, битвы в космосе и на земле, добыча ресурсов, «крафтинг», мультиплеер… Скриншоты и видеоматериалы, довольно неохотно показываемые публике, ещё больше подогревали интерес, но пощупать игру самостоятельно обычным смертным удалось только после релиза, ставшего одним из самых обсуждаемых в этом году.
Сейчас, когда штормы, бушевавшие в Сети по поводу выхода игры, понемногу улеглись, можно взглянуть на No Man’s Sky трезво.
Исследовать инопланетных животных надоедает уже после десятка подобных «открытий».Путешествие начинается
Чужое небо над головой, разбитый космический корабль неподалёку и весьма занятная местность вокруг — именно такой пейзаж встречает нового звёздного странника. Бегло осмотревшись, начинаешь изучать окружающую среду на предмет созданных игрой случайным образом объектов, ведь не зря же разработчики так часто упоминали эту самую процедурную генерацию. Надо сказать, что тут они явно не обманули: удивительные растения и животные, залежи минералов, пещеры и горы или, наоборот, поля, уходящие за горизонт, — глаза разбегаются от такого великолепия.
Впрочем, игра ненавязчиво подталкивает к изучению основ геймплея — успеешь, мол, ещё насмотреться на зверушек, иди чини звездолёт, а то так тут и останешься. Придётся приниматься за работу, попутно исследуя новый мир: всё внове, обращаешь внимание на каждую мелочь, а любая встреча ещё с одним представителем животного мира или обнаружение чего-то интересного заставляют чувствовать себя настоящим первооткрывателем. Кроме местной флоры и фауны порой попадаются на глаза и предметы, явно чуждые этому миру, — обломки какой-то техники, загадочные обелиски, а то и потерпевшие крушение космические корабли.
С миром можно полноценно взаимодействовать — ломать растения, убивать (или, наоборот, подкармливать) животных, разбивать валуны для добычи ресурсов. Практически каждый элемент окружающей среды содержит то или иное вещёство, начиная от привычного нам углерода, заканчивая совсем уж экзотическими химическими соединениями. Собирать их необходимо как для банального выживания, так и для создания «апгрейдов» костюма, звездолёта и мультитула. Эти три вещи чрезвычайно важны: костюм обеспечивает защиту и позволяет переносить кое-какой груз, собственный корабль нужен для космических путешествий и сражений, а без мультитула вообще никуда. Он полностью оправдывает своё название — это и оружие, и анализирующий сканер, и геологический инструмент…
Рано или поздно находиться на стартовой планете наскучит даже самым усидчивым игрокам (которые, к слову, даже на ней могут весьма неплохо «проапгрейдить» своё снаряжение). Корабль в порядке, топливные баки и грузовой отсек забиты под завязку, пора двигаться дальше — к новым звёздам и новым планетам.
No Grafon’s Sky. В динамике всё ещё хуже «благодаря» постоянно подгружающимся текстурам.Истина где-то рядом
Несмотря на пресловутую процедурную генерацию, отвечающую за случайность всего окружающего игрока мира, в No Man’s Sky нашлось место и сюжету. Как и ожидалось, история подаётся небольшими частями в виде встреч с представителями инопланетных рас, при обнаружении архивных записей и древних руин. Строгих линеек квестов с чётко заданными условиями нет, если не считать таковыми побочные задания вроде «изучить сигнал бедствия». Мы не читаем книгу — скорее, перед нами огромное полотно, которое приходится открывать небольшими частями.
Видно, что разработчики старались избавиться от вечного бича подобных «песочниц»: однообразия и примитивности истории. Небольшие, но приятные мелочи в наличии — например, с самого начала нам неизвестен ни один инопланетный язык, но новые слова можно изучать, находя заброшенные монументы той или иной расы или анализируя архивы. Последние, кстати, частенько содержат отсылки к известным научно-популярным произведениям — намёки на лемовский Солярис вполне к месту на океанической планете.
Тем не менее на сюжет можно и не отвлекаться вовсе, найдя себе другое развлечение, нежели следование по одному из трёх путей, которые предлагает игра. Ведь здесь так много занятий: исследование новых планет, добыча ресурсов на их поверхности для полёта к другим звёздным системам, бои с пиратами или, наоборот, ограбление караванов для добычи ресурсов, переименование живых видов, найденных в свободное от добычи ресурсов время, обычное любование окрестностями и, само собой, добыча ресурсов. Ах да, чуть не забыл — добыча ресурсов, конечно же! Для чего так много ресурсов? Чтобы полететь в новую систему и заняться там… да-да, именно тем самым делом каждого игрока в NMS — сбором ресурсов.
«Здесь был Вася»
На самом деле, в постоянном дефиците топлива для корабля и зарядки для костюма и мультитула на старте путешествия весёлого мало. Но такова суровая реальность — поговорка про саночки и любовь к их возвращению на исходную позицию здесь кстати. Конечно, можно запастись припасами впрок, но это не избавит от возможности в самый неподходящий момент обнаружить отсутствие, к примеру, варп-ячеек для гипердвигателя. Полный кошелёк тоже не спасёт — даже если повезёт наткнуться на богатую ценными ресурсами планету и быстро пополнить счёт на парочку миллионов, далеко не факт, что на ближайшей торговой точке удастся найти нужный товар.
Ориентироваться во время полётов по звёздной системе приходится с помощью небольшого экранчика радара. Неудобно, но реализация галактической карты ещё хуже.Если никуда не торопиться и задержаться надолго на одной планете, то её однообразные пейзажи быстро наскучат. Местности даже на противоположных концах отдельно взятого глобуса мало чем отличаются, «точек интереса» понатыкано на каждом углу (что на корню убивает всю атмосферу изучения неизведанного), а составление полного каталога живого мира нагоняет совсем уж дикую тоску. Какой толк от того, что удалось открыть всех животных на планете (это, кстати, та ещё задачка на усидчивость) и назвать их так, как душа пожелает? Всё равно вероятность того, что кто-то сможет оценить старания по достоинству, близка к нулю.
Какого-то сборника интересных открытий или аналога «Споропедии» из Spore здесь нет — нельзя даже банально обмениваться картинками средствами игры. Если повезёт найти уже посещённую кем-то локацию, то удастся лишь узнать имя первооткрывателя и оценить его остроумие, проявленное при переименовании объектов. Хотя генератор изредка выдаёт действительно интересные вещи, вроде причудливых животных или великолепных пейзажей, любоваться ими приходится в одиночестве — обещанного мультиплеера на самом деле нет.
Всё плохо
И это ещё не всё. Перечисленное выше — далеко не главные недостатки No Man’s Sky. К примеру, космические бои унылы настолько, насколько это возможно, — виной тому как ужасное управление, не дающее полной свободы действий, так и отсутствие какой-либо надобности думать для победы. Сражаться приходится скорее с мышкой или геймпадом, чем с противником, а масштабные схватки с участием «капшипов» остались там же, где и мультиплеер, — в обещаниях разработчиков.
Космос нехотя старается выглядеть полным событий, но получается у него это так топорно, что становится тошно. Тошно от появляющихся из ниоткуда и исчезающих в никуда кораблей, от абсолютно одинаковых космостанций, от встреченных на них пилотов, которые спустя пару минут будто бы улетят по своим делам (а на самом деле просто исчезнут в безднах алгоритма, отвечающего за подобные встречи).
Генерируется не огромная живая вселенная, а лишь небольшой кусочек событий вокруг игрока, чтобы тому не было скучно. Всё вокруг — лишь декорации, исчезающие, стоит отвернуться, и появляющиеся в том же виде вновь, стоит обратить на них внимание. Конечно, никто не обещал настоящей сложной структуры, живущей по своим законам, — здешние масштабы вряд ли это позволят. Но почему эти самые декорации вокруг так дёшевы, а режиссёр этого спектакля даже не пытается сделать вид, что вокруг всё «по-настоящему»?
Стражи на планетах не дают безнаказанно уничтожать местных животных, а кое-где и вовсе атакуют без предупреждения, чтобы игрок чувствовал хоть какой-то «челлендж».Так, может, No Man’s Sky вовсе не про это? Может, глупо искать в ней проработку мира на уровне «Космических рейнджеров», в которых когда-то спасённый от пиратов торговец мог вспомнить об этом спустя годы? Или здесь нет места космическим сражениям из Freelancer и экономике из серии X, а игра совсем о другом?
Но о чём же? Если присмотреться, то генератор животных мало чем отличается от того, что мы увидели в Spore почти восемь лет назад. Посадка на планеты? Тоже было — взять хотя бы вторую и последующие части Elite, не говоря уж о множестве современных инди-проектов, находящихся сейчас на той или иной стадии готовности. Космические системы и планеты в бесчисленных количествах? Если сравнить с красотами и глубиной проработки Space Engine (пусть это пока и не совсем игра), то No Man’s Sky на фоне этого великолепного планетария покажется просто жалким уродцем.
И так везде: куда ни ткни, какой геймплейный элемент ни возьми, всегда можно будет найти пример лучше. Даже такие чисто технические аспекты, как графика или удобство интерфейса, оставляют желать лучшего — наслаждайтесь подгрузкой текстур на расстоянии в пару десятков метров и «кривым» управлением как на геймпаде, так и на клавиатуре и мышке. Разве что музыка не подкачала — она здесь действительно космическая, во всех смыслах.
Наверное, замысел разработчиков и состоял в том, чтобы соединить все перечисленные детали в единое целое и создать действительно самую масштабную «песочницу», в которой можно заниматься чем угодно, не боясь повторений. Но получившийся монстр буквально разваливается на глазах: комфортно играть не дают совершенно отвратительная оптимизация, ошибки и «вылеты» в самый неподходящий момент вкупе с далеко не самой приятной глазу графикой. И если подобные проблемы в PC-версии ещё можно объяснить скверным портированием, то точно такая же ситуация на PS4 говорит о том, что с руками у разработчиков проблемы. Уж позвольте позлорадствовать и над этим: Шон Мюррей (Sean Murray) вполне заслужил такое отношение к своей персоне (вспомните хотя бы историю с мультиплеером, который «есть, но мы вам его не покажем»).
Подобную красоту найдёшь не везде — обычно здешние пейзажи куда более заурядны.***Жаль, но, смастерив работающий генератор вселенной, создающий звёздные системы и травинки, червяков и огромных динозавров, Hello Games так и не смогла сделать из этого богатства игру. Как ни странно, это вовсе не помешало No Man’s Sky стать одним из самых удачных стартов на PS4 и надолго прописаться в топе продаж Steam. Печально, но факт: для коммерческого успеха оказалось достаточно огромного ажиотажа в период разработки да четырёхзначного ценника.
Плюсы: огромное разнообразие локаций и их обитателей; музыкальное сопровождение. Минусы: технические проблемы; в огромной галактике нечем заняться; поверхностная проработка геймплея; отсутствие обещанных разработчиками игровых механик.
Источник: stopgame.ru
0 notes