Tumgik
horyia · 1 day
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petite surprise du jour car sharing is caring et que je sais que le deep dive dans les sites de font n'est pas pour tout le monde, je me permets de vous transmettre un dossier avec des fonts coup de coeur que vous avez dû voir sur mes avatars now and then. aucune police dans ce fichier ne m'appartient. les fonts sont uniquement en utilisation personnelle (à ne pas utiliser à des fins commerciales). ces fonts, que j'ai trouvé un peu partout sur le web, appartiennent bien évidemment à leurs créateur.ice.s.
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horyia · 5 days
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Une idée géniale ! Gardez ce projet à l'œil ça va être une pépite ♥
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☆ — A SOFT UNIVERSE Projet RPG City Fantastique NC-16 qui arrivera dans les mois à venir ! (mais vous savez, on a une façon de travailler un peu particulière, on peut ne rien faire pendant une semaine et abattre trois jours de taff en deux heures derrière)
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Dublin. Belle Dublin. Magnifique Dublin. Sanglante Dublin. Sombre Dublin. Froide Dublin. Dublin l’Indépendante.
Véritable carrefour culturel, les Irlandais ont accueilli multitude de nouveaux arrivants les bras ouverts et ont propulsé la capitale irlandaise comme d’un exemple à suivre dans le reste de l’Europe. L’on peut compter sur la Maire et ses conseillers pour tenir la ville comme on tient un siège : d’une poigne ferme qui n’admet aucune protestation. En 2024, la ville est paisible, loin de tous les conflits qui l’ont secoué au fil des décennies. Au fil des siècles, même.
Enfin terminé, le conflit nord-irlandais et la peur que ces combats ne viennent secouer les petites existences paisibles des habitants qui n’ont que faire de leurs voisins du Nord ; bien que toute l’île fût touchée par cet évènement brutal. Enfin terminées, ces spéculations quant à la présence d’êtres surnaturels, ces démons se faisant passer pour des humains tout à fait lambda et tenter de troubler la quiétude des gens dits « normaux » afin de les précipiter dans les abysses de rituels tous plus ignobles les uns que les autres.
Les légendes sont légions sur l’existence de ces êtres, mais ce serait aussi admettre que le monstre du Loch Ness existe en Écosse, que les Leprechauns se baladent joyeusement partout en Irlande et que les fantômes peuplent le monde des vivants en toute liberté.
En 1989, lors de ce Noël sordide, on dit que la petite fille du Diable s’est échappée tandis que ses parents ont été brûlé, comme le veulent les anciennes traditions vouées à éradiquer le Mal et en 1998, on parle d’un véritable bûcher alimenté par les suppôts du démon qui aurait fait planer un nuage de fumée au-dessus de Dublin pendant des jours sans que celui-ci ne s’en aille, empêchant le soleil et même la pluie de traverser ce nuage noir. Une autre version parle simplement d’un incendie qui s’est déclaré à vingt kilomètres de Dublin.
Tout s’est arrêté après 1998. Les manifestations du Diable. Les rassemblements que l’on jugeait sataniques. On aurait même définitivement détruit le « Hell Fire Club », à Montpelier Hill au sud de Dublin mais personne n’est allé vérifier depuis. Tout ce que l’on sait, c’est que 1998 aura été une année secouée par des groupuscules tantôt se plaçant en tant que défenseurs de l’Irlande du Nord, tantôt comme justiciers pour les « Autres » jusqu’à ce qu’il n’y ait plus que le calme.
Le calme lié à ce sinistre bûcher ou incendie dont les journaux ont parlé pendant quelques mois.
Depuis, on commémore cet anniversaire comme de la réelle « libération » et chaque année depuis le 01 janvier 1999, tout le monde se rassemble autant pour fêter la nouvelle année que pour souffler les bougies d’un anniversaire qui n’en n’est malheureusement pas un ; pas pour tout le monde.
Vivons mieux, vivons cachés dit l’adage et peut-être que les « Autres », s’ils existent car là aussi, les preuves manquent cruellement et se baser sur des faits supposément historiques sans réel fondement autre que la peur n’est pas suffisant.
Sarah Good, une des sorcières accusées au moment du procès de Salem, aurait simplement dit : « Vous êtes un menteur. Je ne suis pas plus une Sorcière que vous n'êtes un Sorcier, et si vous me tuez, Dieu vous donnera du sang à boire. »
Alors chacun observe, peut-être en attendant le meilleur moment pour frapper pour préserver cette paix relative qui leur a été octroyée.
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horyia · 6 days
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(( 𝔫𝔦𝔤𝔥𝔱'𝔰 𝔣𝔞𝔩𝔩𝔦𝔫𝔤 ))
Première maj aesthetic de 9th moon.
Bonjour/soir à tous·tes. Nous vous attendons dans cet univers med-fan aux diverses magies, que vous pouvez découvrir dans le guidebook (nouveauté de cette maj). Nos 29 membres sont des pipous qui méritent d'être rencontré·es 💜, le rp coule à flots, et les deux premières quêtes d'écriture sont lancées.
Rejoignez-nous (si vous le désirez) sur le discord afin de discuter au préalable de votre personnage et débarquer avec des liens ingame, ou bien jetez-vous sur un des nombreux personnages attendu·es de la banque des rôles.
A très vite, dans les ruelles sombres d'Atalan. 👻
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horyia · 6 days
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Frustrant, mais vraiment, je crois que je n'arrive plus à coder correctement. Je n'ai plus la technique (mon code est cracra, j'ai l'impression) et surtout, je pense qu'on est plus copain parce que ça ne me fait plus plaisir que de faire du code... du coup, j'avance trop doucement et ça rajoute encore plus de la frustration.
Aide codage
L'index du forum est entièrement terminé d'être codé. Les maquettes sont toutes finies d'être designer, le code me prend plus de temps que prévu donc je cherche principalement de l'aide pour que ça aille plus vite ! La base est le blankTheme, mais il y a des modifications de design faites. N'hésitez pas à me contacter en privé si ça vous intéresse de m'aider avec le code afin de permettre l'ouverture du forum plus rapide.
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horyia · 7 days
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L'environnement de Calydria
C'est toujours compliqué de se rendre compte le style vestimentaire, les paysages, les architectures dans lequel évoluent nos personnages lorsqu'on joue sur un forum rpg. Vous allez pouvoir avoir une plus grande vision de l'environnement esthétique de Calydria à travers ce guide.
Petit rappel : Calydria est le nom du monde sur lequel se trouve deux continents en guerre, Erydor d'un côté et Solastria de l'autre. Le jeu du forum se passe uniquement sur le premier (pour l'instant) et c'est sur lui qu'on va donc découvrir son environnement.
La capitale d'Erydor se trouve dans la région d'Argenfeels et se nomme Rharros. Considéré comme la plus belle des villes d'Erydor avec son château centrale servant de tour d'observation, mais aussi de phare au sein des terres grâce à son étoile fabriqué par les talents des alchimistes en collaborations avec des élémentaristes de lumière. Cette étoile brille jour et nuit afin de guider le peuple d'Erydor et leur donner de l'espoir. Elle est visible dans tout le continent, même sûr pour la plupart ce n'est qu'un point brillant d'une lumière dorée.
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La mode à Erydor se divise en plusieurs possibilités qui sont les suivantes :
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Il est important de noter que les vêtements se veulent non genrer une robe n'est pas considéré comme appartenant spécifiquement aux femmes et cela va de même pour les pantalons qui ne sont pas destinés uniquement aux hommes. L'identité du genre se définit par celle de la personne et des pronoms qu'iels à décider d'utiliser lors de son inscription aux registres de recensement au passage de sa majorité.
Cette mode est toutefois différente dans deux régions qui ont des climats très atypiques contrairement au reste d'Erydor qui fonctionne avec quatre saisons.
Helston est une région qui se veut désertique est chaude, il y a plusieurs grandes oasis naturelle qui ont été développés avec l'aide des alchimistes et élémentaristes de l'eau. La capitale est le point central de l'économie de la région, car c'est celle qui a la plus grande densité d'eau.
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Principal fabricant de soie, c'est sûr dernière que la mode à Heston s'appuie. En effet, il y a neuf mois d'été pour seulement trois mois de saison des pluies. Il fait néanmoins assez frais la nuit.
Les vêtements sont souvent de très longues robes ou pantalons cachant l'intégralité du corps afin d'éviter des brûlures, les matières sont légères et souples. Les couleurs sont principalement très colorées et les vêtements noirs sont fréquemment réservés pour les cérémonies.
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De son côté, Lysandria est une région désertique froide. En effet, elle est sous la neige pendant sept mois pour ensuite avoir une brève période ressemblant au printemps pour ensuite avoir un automne d'un mois avant le retour de l'hiver. La mode est plutôt à la condition de survie et à des vêtements qui se veulent chaud plutôt que beau. La capitale est une ville construite sur une falaise afin d'éviter d'être noyé dans les eaux nombreuses que regorge la région et qui dégèle lors du printemps.
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Fourrure et cuir seront les essentiellement attirails des vêtements des gens venant de cette région connue pour sa grande quantité de mine de pierre précieuse étant très utile pour les alchimistes et leur création. Chaque bâtiment contient une rune Rouge qui est une pierre permettant de chauffer les maisons grâce aux alchimistes et les élémentaristes de feu. Contenant de la magie, cette dernière nécessite d'être renouvelé au moins tous les deux hivers selon la dureté de ce dernier.
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Vous connaissez maintenant principalement les environs de Calydria ! Les détails des académies arrivent très très vite ♥
NDLR : ce sont évidemment des possibilités, propositions toutefois rien n'oblige votre personnage à porter ce type de vêtement et vous êtes tout à fait dans la possibilité de créer votre propre style vestimentaire
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horyia · 7 days
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Les tenues au sein de l'armée et de l'académie.
Le style vestimentaire des combattants d'Erydor change en fonction de leur unité (défini par leur académie) cependant une fois sur le front, ils se doivent tous de porter la même tenue.
D'abord les tenues d'apparat servant pendant les cérémonies et représentation officiel :
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Passons à la tenue globale d'un soldat. Pour les bottes, nous avons deux versions :
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Les élémentaristes de l'air et chevaucheurs aiment avoir beaucoup d'emplacement pour le poignard, étant des unités se battant beaucoup à distance.
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Les armures peuvent être mises rapidement grâce à un système développé par les alchimistes, cependant des mesures régulières doivent être prises selon les changements physiques des soldats. Les armures sont composées à base d'écaille de dragons qui sont résistants à beaucoup de projectile.
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Les ceintures ne sont ni obligatoire ni réglementé, elles sont propres à chacun.
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Tenue d'entraînement commune à chacune des académies. C'est aussi la tenue qu'ils doivent utiliser sur le front lorsqu'ils sont en missions durant leur année de formation.
Argenfels (région) + académie des chevaucheurs
Région très montagneuse avec des pics en aiguille. L'académie se trouve entre deux montagnes et les étudiants ont souvent des cours d'escalade dangereuse les formants à la monte de leur monture dans des conditions difficiles.
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Les tenues officielles des chevaucheurs sont les suivantes :
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À base de cuir souple fourré de laine dans les pantalons et les gants pour tenir chaud pendant les vols. Le haut est facilement relevable pour que les cavaliers ne meurent pas de chaud en été durant qu'ils sont en tenues de vol sans être dans le ciel.
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Ces tenues sont autorisées dans l'enceinte de l'académie, mais sont interdites pour les sessions de vols, car non réglementé. Elles sont plus légères et agréables à porter pour les étudiants qui les préférés la plupart du temps surtout pendant l'été.
Les chevaucheurs sont principalement des combattants aux dagues et armes à distance comme l'arc. Ils sont un soutient aérien aux autres unités et ne sont pas censés se retrouver sur la terre ferme sans leur Ethéria.
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Drakonia (région) + académie des élémentaristes
Entouré de cascade, de montagne. Cette région est celui qui à l'environnement le plus ancré de magie de chaque élément.
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Les tenues officielles pour les élémentaristes sont les suivantes :
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Elles représentent le mélange de chacune des couleurs et particularité des six éléments. (À noter que sur la tenue de droite le soleil au niveau du plexus solaire n'existe pas sur les tenues de base, mais peuvent toutefois apparaître selon vos personnages).
Il est cependant possible d'opter pour des versions moins colorées pour ceux préférant les tons neutres.
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Les armes utilisées par les élémentaristes sont évidemment leur pouvoir, mais parfois, il faut également savoir se défendre avec des armes, c'est pourquoi ils sont spécialisés dans le maniement des armes long comme des bâtons, des sabres, mais également des étoiles (pour les élémentaristes d'air qui les envoient grâce à leur pouvoir).
Valoria (région) + académie des alchimistes
Isolé sur le rebord d'une montagne permettant de faire des tests sur les inventions sans mettre en danger les populations alentours ni l'environnement. L'académie est difficile d'accès, car le chemin est long en vue de la hauteur de cette dernière.
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Les tenues officielles pour les élémentaristes sont les suivantes :
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Il existe une version avec pantalon (pour l'image de droite) voir de robe pour ceux préférant ce type de vêtements.
Les alchimistes sont censés être sur l'arrière front contrairement aux élémentaristes et chevaucheurs. Ils apprennent à se défendre, mais ne sont pas forcément spécialistes dans les arts martiaux ni au combat avec des armes, car ils ne sont pas censés se retrouver en contact direct avec l'ennemi. Leur présence se repose sur leur capacité à fournir des potions, runes et réparer les équipements. Ils participent tout de même à des cours de self défense, bien que moins poussés que dans les deux autres académies.
J'espère que ces présentations vous auront plu et vous permettront de vous mettre directement dans le bain pour vos personnages !
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horyia · 11 days
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horyia · 13 days
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Petit rappel, n'hésitez pas à venir, on parle souvent du projet et je demande votre avis sur ce que vous aimeriez voir ♥
Serveur discord
Hello !
Voici le lien du discord pour ce projet rpg ! Si vous êtes intéressés n'hésitez pas à venir dessus ♥
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horyia · 14 days
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Voir ces avatars être utilisés sur des forums (ça fait toujours plaisir surtout quand il y a tellement mieux à côté) pour au final se rendre compte que le crédit n'est pas mis... Je vais chercher mon chapeau et nez de clown, je reviens.
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horyia · 15 days
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petit pack de 6 colorings légers ♡ (pour photoshop) (aperçu)
en cliquant ici par là hop, vous pourrez télécharger un psd regroupant 6 colorings légers et adaptés à tous les faceclaims, avec le moins de risque de whitewashing possible* – ils fonctionnent très bien pour des avatars/autres moins texturés, en restant proches des couleurs initiales tout en uniformisant l'ensemble.
pas la peine de me créditer si vous utilisez ces colos tant que vous les employez avec soin et respect à mon égard (je vous serais donc gréée de ne pas les redistribuer ou vous faire passer pour les créateurices de ces psd)
⚠️ *attention, une colo n'est pas une potion magique, si vous la placez sur une image déjà whitewashée/éclaircie et ou très désaturée/saturée (les extrêmes, en fin de compte), il sera nécessaire de procéder à quelques ajustements des couleurs et de la luminosité pour un rendu optimal (ces calques sont indiqués sur le psd).
en espérant qu'ils vous plaisent ♡
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horyia · 15 days
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Update + request
Le forum entre de sa phase de codage ! Le design est tout prêt, il faut maintenant tout mettre ça en place ♥
En attendant que tout ceci soit prêt, est-ce que de votre côté, vous avez des annexes qui vous semblent nécessaire et qui n'ont pas été rédigé ? Quels sont les points de l'histoire qui n'ont pas été assez approfondies à votre goût et pour lesquelles vous avez besoin de plus de réponse ? Je me ferais un plaisir de rédiger des nouvelles annexes pour que, ce qui me paraît clair, le soit pour tout le monde.
Encore un grand merci pour le soutien et j'espère que vous serez ravi et enthousiaste quand le forum ouvrira, mais surtout que vous ne soyez pas déçu.
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horyia · 19 days
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Venez venez ♥
Serveur discord
Hello !
Voici le lien du discord pour ce projet rpg ! Si vous êtes intéressés n'hésitez pas à venir dessus ♥
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horyia · 20 days
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𝐻𝑎𝑝𝑝𝑦 𝐽𝑗𝑜𝑛𝑔 𝐷𝑎𝑦 ᝰ.
190 notes · View notes
horyia · 23 days
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Fonctionnement de l'armée
Structure de l'armée :
L'armée d'Erydor est organisée en différentes branches, chacune spécialisée dans un aspect particulier de la guerre.
Les principales branches comprennent l'infanterie, la cavalerie, les unités de soutien magique, les unités de soutien logistique, et les forces spéciales.
Chaque branche de l'armée est composée de soldats formés dans les académies correspondantes, avec des chevaucheurs dans la cavalerie aérienne, des élémentaires dans les unités de soutien magique, et des alchimistes dans les unités de soutien logistique. Il y a aussi l'infanterie qui est composé d'hommes et femmes n'ayant pas fait des études dans les académies et qui sont des soldats de base.
Collaboration entre les académies :
Les académies des Chevaucheurs, des Élémentaires et des Alchimistes collaborent étroitement sur le champ de bataille pour maximiser l'efficacité des opérations militaires.
Les chevaucheurs fournissent un soutien aérien et une couverture pour les troupes au sol, protégeant les élémentaires et les alchimistes contre les attaques ennemies.
Les élémentaires utilisent leurs pouvoirs magiques pour soutenir les troupes, en lançant des sorts de protection, en invoquant des éléments naturels pour créer des obstacles ou des opportunités tactiques, et en attaquant les ennemis avec des attaques magiques dévastatrices.
Les alchimistes fournissent des ressources essentielles telles que des potions de guérison, des explosifs alchimiques, et des équipements spéciaux pour renforcer les capacités de combat des soldats sur le terrain.
Stratégies et tactiques militaires :
L'armée d'Erydor utilise une combinaison de stratégies offensives et défensives pour contrer les attaques de l'armée de Solastria.
Les troupes sont entraînées à coordonner leurs mouvements sur le champ de bataille, à s'adapter rapidement aux changements de situation, et à exploiter les faiblesses de l'ennemi.
Les chefs militaires planifient des opérations complexes, telles que des assauts coordonnés sur les positions ennemies, des raids de sabotage derrière les lignes ennemies, et des manœuvres tactiques pour encercler et anéantir les forces adverses.
Hiérarchie
Soldat de base :
Ce grade est attribué aux nouveaux recrues après leur formation initiale.
Caporal :
Les caporaux sont des soldats expérimentés qui ont démontré leur compétence et leur leadership sur le terrain.
Ils sont responsables de superviser de petites unités de soldats et d'assister les officiers dans la coordination des opérations tactiques.
Sergent :
Les sergents sont des chefs d'unité qui dirigent et encadrent les soldats au combat.
Ils sont responsables de maintenir la discipline, de motiver les troupes et de garantir l'efficacité opérationnelle de leur unité.
Sergent-major :
Les sergents-majors sont des sous-officiers supérieurs qui occupent des postes de commandement au sein des unités de combat.
Ils assistent les officiers supérieurs dans la planification des opérations et dans la gestion des ressources humaines et matérielles de leur unité.
Officier :
Les officiers sont des leaders tactiques et stratégiques qui commandent des unités de différentes tailles, allant de la compagnie au bataillon.
Ils sont responsables de la planification des opérations, de la prise de décision sur le champ de bataille et de l'entraînement et du développement professionnel de leurs subordonnés.
Officier supérieur :
Les officiers supérieurs occupent des postes de commandement à des échelons plus élevés, tels que les régiments, les brigades ou les divisions.
Ils sont responsables de la coordination des opérations sur un théâtre d'opérations plus vaste, de la gestion des ressources et des effectifs, et de la mise en œuvre de la stratégie militaire globale.
Général :
Les généraux sont les plus hauts responsables de l'armée, chargés de la planification stratégique, de la prise de décision politique et de la direction de l'ensemble des forces armées d'Erydor.
Ils sont responsables de la conduite de la guerre, de la défense du territoire et de la protection des intérêts nationaux de leur pays.
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horyia · 23 days
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Les académies
Académie des Chevaucheurs :
Processus d'admission : Les étudiants doivent être conscient des risques liés à cette académie. En effet, c'est la plus dangereuse en raison du caractère capricieux des Ethéria, mais aussi des cours de vol et pour finir les chevaucheurs font partie de la première ligne. Beaucoup d'étudiants meurt pendant les entraînements sur le terrain.
Programme d'études : Les étudiants apprennent les techniques de communication télépathique et de combat monté. Au fil des années, les alchimistes ont développés des selles pour sécuriser les cavaliers, cependant pendant les premières années d'étude ils doivent apprendre à tenir sur un Etheria sans selle. Ils étudient également l'anatomie et le comportement des Etheria, ainsi que les stratégies de combat aérien.
Formation continue et service militaire : Les diplômés de l'Académie des Chevaucheurs sont intégrés dans les escadrons de montures aériennes de l'armée d'Erydor, où ils participent à des missions de reconnaissance, de patrouille et de combat aérien contre les forces ennemies.
Durée de la formation : 6 années complète sont nécessaire pour être capable d'être suffisamment aguerri au combat aérien, terrestre, au développement de la connexion avec son Etheria et leur compétence spécial qui se développe une fois le lien activé.
Connexion éthérique : Ce sont les Etheria qui choisissent leur cavalier et ils sont très exigeants. En général, les premières connexions arrivent vers la troisième année mais certains ne se lie qu'à leur dernière année. Le cavalier et l'Etheria seront en mesure de parler télépathiquement, un cavalier ne peut pas entendre un autre Etheria que son lié.
Académie des Élémentaires :
Processus d'admission : Les candidats sont évalués sur leur capacité à manipuler les éléments naturels et leur affinité avec l'une des six formes de magie élémentaire (air, feu, terre, eau, lumière, ombre). Ils doivent démontrer leur contrôle et leur compréhension des pouvoirs magiques lors d'épreuves pratiques.
Programme d'études : Les étudiants apprennent à canaliser et à contrôler leur élément de prédilection à travers des exercices de concentration, de méditation et de pratique magique. Ils étudient également la théorie et la philosophie de la magie, ainsi que les applications pratiques de leurs pouvoirs dans le combat et la vie quotidienne.
Formation continue et service militaire : Les diplômés de l'Académie des Élémentaires sont intégrés dans les unités magiques de l'armée d'Erydor, où ils utilisent leurs pouvoirs pour soutenir les troupes au combat, manipuler les éléments naturels pour créer des obstacles ou des armes, et protéger les frontières du continent contre les attaques ennemies.
Durée de formation : entre 3 et 6 ans selon la maîtrise de l'étudiant.
Bénédiction : Uniquement la maîtrise d'un élément est possible, pendant les 3 premières années les étudiants découvre la magie qui réagit le mieux à leur ancrage et c'est autour de cet élément que les étudiants se focaliseront. Ils maîtriseront uniquement un élément.
Académie des Alchimistes :
Processus d'admission : Les candidats doivent démontrer leur aptitude à la science et à la magie, ainsi que leur créativité et leur ingéniosité dans la manipulation des substances chimiques. Ils doivent également passer des tests de connaissances pratiques en alchimie et en pharmacologie.
Programme d'études : Les étudiants apprennent les principes de base de l'alchimie, y compris la préparation des potions, des élixirs et des poisons, ainsi que la fabrication d'objets magiques et d'artefacts enchantés. Ils étudient également la botanique, la chimie et d'autres disciplines scientifiques connexes.
Formation continue et service militaire : Les diplômés de l'Académie des Alchimistes sont intégrés dans les unités de soutien logistique de l'armée d'Erydor, où ils fournissent des potions de guérison, des explosifs alchimiques et d'autres ressources essentielles pour les troupes sur le terrain.
Durée de formation : 4 années pour que les alchimistes finissent leur étude. Ils seront déployés sur le terrain selon leur spécialisation.
Spécialisation : les alchimistes pourront être spécialisé dans les domaines suivant : les artéfacts (selle, armure, armes etc...), les potions défensives, les potions offensives.
Ndlr : Rappel chaque Erydiens possède un ancrage, un lien avec la magie qui vit dans chaque être vivants sur Calydria, uniquement les années d'études permet de développer un certain aspect de cet ancrage. Pour les chevaucheurs ce sera leur lien avec l'Etheria et la capacité spéciale qu'ils développeront avec ce lien, les élémentaristes sera leur maîtrise d'une des 6 formes de magies et les alchimistes leur capacité à modifier des éléments environnement de la nature comme les plantes, les pierres etc.
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horyia · 23 days
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L'admission aux académies
Processus d'admission :
Les candidats sont éligibles à l'admission dans les académies à partir de l'âge de 18 ans.
L'admission est ouverte à tous les citoyens d'Erydor qui atteignent cet âge, indépendamment de leur origine sociale ou de leur statut familial.
Les candidats doivent démontrer leur volonté de servir dans l'armée d'Erydor et leur engagement envers la défense de leur patrie.
Les candidats sont évalués sur leur volonté, leur aptitude magique de base (chaque Erydiens possède un ancrage magique) et leur capacité à suivre les ordres.
Programme d'études :
Le programme d'études dure entre 3 et 6 ans, en fonction du domaine d'étude choisi par l'étudiant.
Les étudiants suivent un programme rigoureux qui combine l'apprentissage des arts martiaux, la maîtrise des pouvoirs magiques ou des compétences de chevaucheurs, ainsi que des cours académiques généraux tels que l'histoire, la stratégie militaire, et les sciences appliquées.
Pendant leurs années d'études, les étudiants sont également appelés à participer à des missions sur le terrain, où ils peuvent mettre en pratique leurs compétences et contribuer à l'effort de guerre contre Solastria.
Les étudiants sont encadrés par des instructeurs expérimentés et des vétérans de l'armée, qui les préparent à affronter les défis du champ de bataille tout en cultivant leur leadership et leur esprit d'équipe.
Formation continue et service militaire :
Après avoir terminé leur programme d'études, les diplômés sont intégrés dans l'armée d'Erydor en tant que soldats ou officiers, selon leur spécialisation et leurs compétences.
Ils sont affectés à des unités militaires en fonction de leurs capacités et de leurs intérêts, où ils poursuivent leur formation et leur développement professionnel sous la supervision de leurs supérieurs.
Les anciens étudiants continuent de servir dans l'armée pendant une période déterminée, contribuant à la défense des frontières d'Erydor et à la lutte contre les forces ennemies de Solastria.
A noter : l'académie des chevaucheurs est la moins populaire car plus dangereuse que ce soit en terme d'étude (risque de mort pendant les cours de rencontre avec les Ethéria mais aussi pendant les cours de vol).
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horyia · 24 days
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Un tumblr à été créer pour vous permettre de suivre l'avancer du projet !
Calydria
Calydria, un monde en proie à un conflit séculaire entre deux continents hostiles, Erydor et Solastria. Au cœur de cette lutte incessante, le continent d'Erydor abrite trois prestigieuses académies, chacune formant une élite de combattants et de savants destinés à servir dans l'armée de défense contre les forces ennemies de Solastria.
Académie des Chevaucheurs : Cette académie forme les Chevaucheurs, des guerriers spécialement entraînés pour être les cavaliers des Éthéria (des dragons, des griffons, des wyverns, des aigles etc).
Académie des Élémentaires : Ici, les étudiants apprennent à maîtriser les éléments primordiaux : l'air, le feu, la terre, l'eau, la lumière et l'ombre. Les Élémentaires seront des guerriers capables de manipuler leur élément de prédilection pour des usages offensifs et défensifs.
Académie des Alchimistes : Les Alchimistes étudient les mystères de la science et de la magie pour créer des potions, des poisons et des artefacts magiques.
L'admission à ces académies est ouverte à tous ceux qui ont atteint la majorité et qui sont prêts à s'engager à servir dans l'armée d'Erydor. Contrairement à d'autres institutions, les candidats ne sont pas sélectionnés en fonction de leur origine sociale ou de leur statut familial, mais plutôt de leur volonté de défendre leur patrie. Ceux qui préfèrent ne pas suivre la voie des combattants peuvent opter pour des parcours administratifs, contribuant ainsi à la gestion et à l'organisation de la société et de l'armée d'Erydor.
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Dans les profondeurs d'Auroria, le royaume des Éthéria, une alliance de créatures mythiques s'est effectués quelques centaines d'années auparavant face à la menace grandissante des Dévoreurs d'Ombre, des abominations nées des expériences désastreuses des humains de Solastria, émergent des ténèbres pour semer la destruction sur leur passage. Les Éthéria ont décidés de s'allier avec les humains d'Erydor et de se liés à seulement certains d'entre eux qu'ils considèrent comme méritant.
Sur les continents en guerre d'Erydor et de Solastria, les tensions séculaires alimentent un conflit sans fin. Les deux factions se disputent le contrôle de Calydria, tandis que les champs de bataille sont le théâtre de combats acharnés pour la suprématie.
Ainsi, sur fond de conflit entre continents et de lutte pour la survie des peuples magiques, Calydria est plongée dans une bataille épique entre l'équilibre et le chaos. Le destin de chacun repose sur l'issue incertaine de cette guerre sans merci, où se joue l'avenir même de leur monde.
Informations complémentaires
Le jeu se situera uniquement sur le continent d'Erydor (une carte sera mise à disposition néanmoins pour vous aidez à visualiser les frontières entre les deux continents et leurs provinces). Les académies seront le point centrale du jeu, toutefois ceux en dehors pourront également être jouable.
Pourquoi l'âge est à partir de 18 ans ?
Dans le contexte, la rentrée dans les académies se font après les années d'école classique et cela se passe à dix-huit ans. Ce sera donc le minimum d'âge des personnages ! Le forum traitera forcément de sujet assez violent (tw : guerre, sang, mort).
En terme de contrainte, il n'y aura aucun minimum de mot ni de rp obligatoire par mois. Du loisir avant tout.
Recherche staff
Beaucoup d'idées pour ce forum qui m'inspire avec les thèmes abordées, malheuresement une grosse charge de réflexion, écriture sera nécessaire pour construire correctement cet univers (en gardant en tête que les annexes devront être assez clair et courte c'est souvent compliqué d'arriver sur un fantastique avec 15 annexes très longues). Le mot d'ordre la simplicité ! J'aurais donc besoin d'aide pour la rédaction, je ne dis pas non pour le codage pour que ça aille plus vite tout simplement et surtout il y aura tout ce qui est tâche administrative. N'hésitez pas à me contacter par mp si vous souhaitez vous lancez dans l'aventure avec moi.
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