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maffdkim · 1 year
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BURBUJAS DE LOS .COM
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La caída de las acciones de empresas tecnológicas, también conocido como crisis de la burbuja puntocom, es un fenómeno que reconoce como causas principales las siguientes:
• Un cambio de expectativas sobre las empresas puntocoms y tecnológicas en general debido a que los inversionistas comenzaron a notar que los principios de la nueva economía no eran tan distintos a los de la vieja, que era necesario que el dinero invertido en empresas emergentes se recuperase en un plazo razonable y que los modelos de negocios basados en el B2C subestimaron la complejidad y los costos de logística y distribución, y sobreestimaron algunos efectos de la economía en red de difícil comprobación empírica: la economía de la abundancia y la premisa de prestar servicios gratuitos porque la red recompensa la gratuidad.
• El otro factor fundamental que explica la caída es inherente al funcionamiento de los mercados financieros: la información. Las opiniones de algunos economistas y empresarios del poder establecido (comenzaron prediciendo la caída en 1997), terminaron por imponerse haciendo realidad la profecía autocumplida de que la burbuja algún día iba a estallar.
• La existencia de una sobrevaluación de ciertas acciones de empresas tecnológicas alimentada con fines especulativos.
• De todos modos, hoy podemos ver un resurgir de estas políticas de empresas puntocoms, pero con ideales empresariales mucho más organizados y no como pequeñas mega empresas que aparecen y desaparecen del mercado en un abrir y cerrar de ojos.
LA WWW
La World Wide Web —comúnmente conocida como WWW, W3, o la Web— es un sistema interconectado de páginas web públicas accesibles a través de Internet (art. en inglés). La Web no es lo mismo que el Internet: la Web es una de las muchas aplicaciones construidas sobre Internet.
Tim Berners-Lee propuso la arquitectura de lo que es conocido como la World Wide Web. Él creó el primer servidor web (server (en-US)) (art. en inglés), el primer navegador de internet (browser) (art. en inglés), y la primera página web, en su computadora del laboratorio de investigación de física del CERN en 1990. En 1991, anunció su creación en el grupo de noticias alt.hypertext, marcando con esto el momento en que la Web se hizo pública.
El sistema que nosotros conocemos hoy como "la Web" tiene varios componentes:
• El protocolo HTTP (art. en inglés) dirige las transferencias de datos entre el servidor y el cliente.
• Para acceder a un componente de la Web, el cliente proporciona un único identificador universal, llamado URL por sus siglas en inglés de Localizador Uniforme de Recursos (Uniform Resource Locator) o URI por sus siglas en inglés de Identificador Uniforme de Recursos (Uniform Resource Identifier) (formalmente llamado UDI por sus siglas en inglés de Identificador Universal de Documentos (Universal Document Identifier)).
• HTML por sus siglas en inglés de Lenguaje de Marcas de Hipertexto (Hypertext Markup Language) es el formato más común para publicar documentos web.
Enlazar, o conectar recursos a través de hyperlinks (hiperligas o hiperenlaces) (art. en inglés), es un concepto que define la Web, contribuyendo a su identidad como una colección de documentos conectados.
Tan pronto como inventó la Web, Tim Berners-Lee fundó el Consorcio de la World Wide Web (W3C (en-US) World Wide Web Consortium) (art. en inglés) para estandarizar y desarrollar el futuro de la Web. Este consorcio está compuesto por los principales grupos de interés de la Web, como son los desarrolladores de navegadores de internet, entidades de gobierno, investigadores, y universidades. Su misión incluye la educación y la superación.
• La web 1.0, fue la primera (apareció hacia 1990) y en ella solo se podía consumir contenido. Se trataba de información a la que se podía acceder, pero sin posibilidad de interactuar; era unidireccional.
• La web 2.0, (apareció en 2004) y contiene los foros, los blogs, los comentarios y después las redes sociales. La web 2.0 permite compartir información. Y aquí estamos, de momento la mayor parte de los consumidores.
• La web 3.0 (fue operativa en el 2010) y se asocia a la web semántica, un concepto que se refiere al uso de un lenguaje en la red. Por ejemplo, la búsqueda de contenidos utilizando palabras clave.
La web 4.0. empezó en el 2016 y se centra en ofrecer un comportamiento más inteligente y más predictivo, de modo que podamos, con sólo realizar una afirmación o una llamada, poner en marcha un conjunto de acciones que tendrán como resultando aquello que pedimos, deseamos o decimos.
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maffdkim · 1 year
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Pixelart de Maff
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maffdkim · 1 year
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HABLEMOS DEL INTERNET
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¿Qué pensamos del internet?
Actualmente, es el medio de comunicación que usamos muchos de nosotros en este siglo moderno. Pues nos proporciona redes de información, comunicación y entretenimiento.
Estoy segura que muchos de los adultos en casa piensan que son inventos que arruinaron las relaciones humanas actualmente, dando el dramático discurso de que es un destructor de hogares y cosas así, pero tiene beneficios que cubren los de cualquier persona.
Sin embargo, mucho depende del ámbito al que te quieres enfocar. ¿Por qué? Pues déjame decirte que para un diseñador o ilustrador puede llegar a desvalorizarse su trabajo. ¿Será esto así? ¿Crees que afecta a otros profesionales?
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Todo comienza cuando…
Llega el telégrafo, siendo su comunicación rápida, pero cada letra escrita tenía un costo. Mientras que el internet son puros cables instalados bajo el océano.
Pero… ¿Sabías que?...
Requieren mantenimiento, pues los tiburones muerden los cables.
Hay muchos datos sobre el internet que, seguramente, no conocías. Sigue mis blogs y tendrás un poco más de conocimiento sobre ello.
<3
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maffdkim · 1 year
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Pixeles: Arte y creación en pixeles
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¿A quién no le gustan los videojuegos clásicos? Esos que jugabas en los arcades con amigos, admirando el diseño de sus personajes y la jugabilidad de cada uno. Pues déjame decirte, por más obvio que parezca, ese es un ejemplo perfecto de pixelart.
¿Qué es el pixelart?
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Exactamente, el pixelart llega en la década de los 70’s y 80’s, pero con el pasar de los años se fue perdiendo con la llegada del 3D. Su origen se da principalmente en los videojuegos y su término fue publicado por primera vez por Adele Gonderberg y Robert Flegal Los dibujos a menudo comienzan con una imagen de partida denominada line art, que constituye las líneas básicas que definen al personaje, construcción o cualquier objeto o cosa que el artista pretenda dibujar. Estas líneas son por lo general trazadas a mano y posteriormente escaneadas.
La limitada paleta a menudo solicita el uso del llamado tramado con el objetivo de lograr diferentes sombras y colores, pero debido a la naturaleza de esta forma de arte esto se hace completamente a mano. También se suele realizar antiliasing o suavizado de bordes a mano.
Aquí se muestra en mayor detalle algunas zonas de la imagen superior (El Gunk), se puede observar parte de la técnica empleada:
1. La forma básica de entrelazado emplea dos colores que repiten una secuencia de 2 × 2 píxeles de área. Cambiar la densidad de cada color nos lleva a diferentes tonalidades.
2. Un entrelazado estilizado en áreas de 2 × 2 píxeles aleatoriamente distribuido puede producir interesantes texturas. También es frecuente el empleo de pequeños círculos.
Diseñar video juegos
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3. El suavizado, a pesar de que programas lo añaden con filtros, suele ser a mano, para evitar puntos indeseados al suavizar curvas y transiciones de color. Algunos artistas usan esto solo internamente manteniendo las líneas exteriores del dibujo de forma que puedan ajustarse a cualquier fondo. Si la imagen emplea el formato PNG, el canal alfa (transparencia) puede usarse para crear efectos de suavizado con las imágenes que podrían quedar de fondo al realizarse superposiciones.
Primero que nada, necesitamos elaborar una grilla para los escenarios de los videojuegos. En el caso de los pixeles, el fondo estaba compuesto por 960 cuadrados de 8 x 8 pixeles. Teniendo solamente 256 cuadrados únicos en la pantalla.
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Los colores también eran limitados, dejando que utilices nada más y nada menos que 64 colores, pero solo 13 al mismo tiempo. Por eso mismo, hacemos la organización de 4 paletas.
¿Conoces los Sprite?
Yo no hablo de una gaseosa, pero si de la Sprite game. Este reunía las versiones del personaje, siendo una técnica que llegó con los videojuegos, pues daba el efecto de movimiento o para cambiar su estado a otra posición en la escena. Pero no era tan maravilloso como lo plantea, también tenía sus límites. En este caso, solo podía tener 12 colores como máximo.
Y eso es todo, gente bonita, ahora si tomen un Sprite y gracias por leer.
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maffdkim · 1 year
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▐ ▍▎▐ Mapa de Internet ▍▐ ▍▎
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¿𝙌𝙪𝙚́ 𝙚𝙨 𝙪𝙣 𝙢𝙖𝙥𝙖 𝙙𝙚 𝙞𝙣𝙩𝙚𝙧𝙣𝙚𝙩? — — — — — — — ✰⁺ಿೖ୭
Bueno, vamos a poner nuestra creatividad por los cielos y nos preguntamos lo siguiente: ¿Cómo serían todas las aplicaciones que usamos habitualmente si fuera un país o planeta?
Antes de remontarnos en la “fantasiosa historia” pensamos en cómo desarrollar un mapa. Permite que en esta ocasión yo te presente el trabajo que realicé con mis compañeros.
𝘽𝙤𝙘𝙚𝙩𝙤𝙨 𝙮 𝙙𝙞𝙨𝙚𝙣̃𝙤 — — — — — — — ✰⁺ಿೖ୭
Decidimos que nuestro mapa será uno donde muestre distintas plataformas organizadas por categorías de funcionamiento y propósito, teniendo como grandes potencias a Google, Apple, Microsoft y Meta. Un mapa mundial donde “los grandes” conquistaron ciertas regiones, teniendo continentes que se dedican al comercio e indagar un poco sobre sus habitantes.
En este mapa tenemos los siguientes continentes:
• “Los cuatro grandes” (Google, Apple, Microsoft y Meta).
• Entretenimiento (Blizzard, Riot, Epic).
• Servicios y educación (Uber, Pedidos Ya, NEO, ClassRoom, Duolingo).
• Redes sociales (Reddit, Twitter, Facebook, Instagram, Tik Tok, Telegram, Whatsapp, Tumblr, Snapchat).
• Streaming (Discord, Disney+, Spotify, Prime Video, Twich, Star, Netflix, HBO Max).
• Diseño (Adobe, Devianart, Pinterest, Behance, Procreate, Canva, Figma)
Foto
𝙀𝙡 𝙊𝙧𝙞𝙜𝙚𝙣: 𝙃𝙞𝙨𝙩𝙤𝙧𝙞𝙖 𝙙𝙚 𝙡𝙤𝙨 𝙘𝙤𝙣𝙩𝙞𝙣𝙚𝙣𝙩𝙚𝙨 — — — — — — — ✰⁺ಿೖ୭
No nos alejamos de la realidad, pues todo comienza con la era prehistórica. Donde lo inicios, hablando desde el punto de vista del internet, el Arpanet es la que comienza la conexión alrededor del mundo.
La web 1.0 es cuando los continentes comienzan a tener una comunicación entre sí, siendo la época prehistórica una era importante para el choque del telégrafo, siendo representado como un meteorito que permite el nacimiento de los continentes.
Inicio de los continentes
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1) Lo que actualmente conocemos como redes sociales, antes era un continente que dio sus primeros pasos en la comunicación gracias al teléfono, correo, televisión, radio y prensa.
2) Las plataformas de streaming eran cines y televisores.
3) Los juegos y entretenimiento median frecuencias.
4) Los servicios estaban bajo la esclavitud, sin embargo, actualmente son libres y cobran por sus servicios.
5) Diseño aplica mucho lo que es la historia del arte, empezando con la pintura rupestre y teniendo esa evolución constante.
Y como un dato extra, los cuatro grandes eran los colonizadores de todos estos continentes. Desde un punto más lógico, son las empresas que tiene poder sobre ciertas aplicaciones; son dueños.
𝘼𝙘𝙩𝙪𝙖𝙡𝙞𝙙𝙖𝙙 — — — — — — — ✰⁺ಿೖ୭
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La web 2.0 viene a formar parte de la misma, siendo una representación de la Segunda Guerra Mundial. Con ellos, los países se consolidad y establecen una comunicación mucho más estable.
𝙋𝙧𝙤𝙥𝙤́𝙨𝙞𝙩𝙤𝙨 𝙙𝙚 𝙡𝙤𝙨 𝙘𝙤𝙣𝙩𝙞𝙣𝙚𝙣𝙩𝙚𝙨 — — — — — — — ✰⁺ಿೖ୭
Sociales:
Es el principal continente proveedor de servicios de teletransportación debido a su objetivo de reunir a las personas.
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Juegos:
Sus habitantes son raza sensible a las frecuencias.
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Streaming:
Sus habitantes son raza sensible a las frecuencias al igual que en el continente de juegos, pero en este decidieron brindar otro tipo de entretenimiento como principal comercio, son de los más consumidores de los servicios del continente de Diseño.
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Servicios:
En este continente existió la esclavitud y fue abolida luego de la guerra, de ahí su filosofía del pago justo por los servicios que ofrecen.
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Diseño:
El continente de diseño es uno rico en “Diseñium”, en el cual cada país creo una forma de usarlo, y ahora todos los demás gobiernos requieren sus servicios.
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Potencias:
Este continente actualmente está conformado por 4 potencias que previas a la guerra tuvieron un gran periodo de colonización, conquistando muchos territorios, como la región de Meta, que conquisto las regiones de WhatsApp, Instagram y Facebook del continente de Sociales.
𝘾𝙪𝙧𝙞𝙤𝙨𝙞𝙙𝙖𝙙𝙚𝙨 — — — — — — — ✰⁺ಿೖ୭
Con ustedes, algunas curiosidades de este mapa mundial.
1. Existe un continente oscuro, ubicado casi al centro de la tierra, donde la Dark y Deep Web reinan.
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Resultado del mapa de nuestro equipo
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maffdkim · 2 years
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Bocetos•••••••••••••••••••••••
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1. En el primer boceto intento representar el escape de nuestras tentaciones durante la noche. A esas horas, observamos lo que nuestro subconsciente anhela tener.
2. Fuimos derrotados por las sombras y quedamos atrapados en el mundo de los sueños. (Muerte)
3. Intentando llegar al camino de la luz, salir de las sombras.
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maffdkim · 2 years
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Elementos del boceto
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La cantidad de bocetos puede ser infinita en este concepto, darle significado a un montón de sueños y sus representaciones. Por lo tanto, representar con objetos que van más allá de lo figurativo y, que si se las unen, podemos ver la oscuridad de los sueños y el peligro que conlleva seguirlas sin una madurez. Además , siendo tentaciones, son muchas y podemos representarlos con lo siguiente.
1. La sombra/alterego
La sombra, nuestros deseos y tentativas en nuestro sueño. Aquel que representa nuestros deseos oscuros y secretos que participan en nuestro sueño.
2. El espejo
También visto como un portal al otro mundo. Podemos relacionar al reflejo como el lado negativo de nuestra persona. Entonces, tomarla cómo un portal entre los sueños y la realidad es perfecta. Incluso, añadiendo que, en lugar de ser vidrio, puede ser agua cristalina, representar que podemos ahogarnos en nuestra tentación.
3. El cuervo
Vigilante de la noche, acompañante de la muerte.
4. Rostros
Ser feliz en nuestra realidad y soñar con desgracias, contrarias a nuestra vida. O ser infeliz y soñar que tenemos la riqueza del mundo.
5. Vela
Representación de una guía al mundo de la luz. Una guía para nosotros cuando nos perdemos del rumbo y espantar la oscuridad de nuestros deseos.
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maffdkim · 2 years
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Referencias: Los anhelos del sueño
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⸻⌔🎴❜。۪۪۫۫↛ Libros ¥
Un concepto relacionado al concepto que tocaremos respecto al cuento de Borjes, es sobre DEMIAN. Un libro que habla de la etapa de la madurez a la adultez, pero se preguntan, ¿qué tiene que ver con los sueños? Pues, más allá de los sueños, el tema habla sobre los deseos y sucesos que ocurren en nuestra vida que luego son representados en nuestros sueños. Si bien DEMIAN no habla de los sueños del protagonista, si de sus más retorcidos pensamientos y experiencias que se alejaban del mundo de la luz. Como a muchos nos ocurrió, pensamos en algo o nos sucede algo que llega a remorder nuestra conciencia, acto seguido, llegamos a interpretarlo de alguna forma simbólica en nuestros sueños.
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⸻⌔🎴❜。۪۪۫۫↛ Música ¥
Las canciones de BTS son un buen argumento del manejo de las teorías de Jung. En el caso de los sueños, o el concepto que vamos a manejar, “Begin” y “Awake” son las canciones más ejemplares y opuestas que pueden representar muy bien lo que quiero representar. Empezando con “Awake”:
Cantada por Kim Seokjin de BTS, la canción nos cuenta la historia de un joven atrapado en un bucle donde sus amigos están en una complicada situación. Él debe salvarlos, pero si falla y uno de ellos muere, regresa al pasado para tener una oportunidad de salvarlos. Siendo más parecido en un viaje en el tiempo, muchas de las teorías sacadas de esta canción, -que tan solo es un parte de la historia completa del universo de BTS- es que la canción intenta traerte nuevamente a la realidad, sacarte de los sueños si hablamos de este concepto. Posiblemente, con la teoría y experiencia que relata Carl Jung es que muchos nos sumergimos en nuestra propia realidad en los sueños, que esto nos ofrezca lo que en la realidad no tenemos. Sea bueno o malo, salir de tu realidad te lleva al siguiente nivel.
youtube
“Begin”, una canción cantada por Jeon Jungkook del mismo grupo. Más allá de representar la vivencia del artista en su carrera profesional, hay palabras clave que nos permite relacionarlo con el concepto. Además, estas canciones junto a sus films, nos cuenta la historia basado en símbolos mitológicos y del mismo libro de DEMIAN. Símbolos que nos habla de lo bueno y lo malo; el mundo oscuro y el mundo de la luz; y el renacimiento de una nueva persona según el camino que tomó. Los sueños pueden ser tomados como visiones de uno mismo en el futuro, mediante símbolos nos intentan mostrar algo, incluso darnos la señal de un nuevo cambio en nuestra vida.
youtube
⸻⌔🎴❜。۪۪۫۫↛ Series ¥
Más allá del Jardín
Una serie que todos amamos por la trama y personaje que nos muestra a los largo de la serie. El mensaje de la serie no se aleja de lo que queremos interpretar de los sueños, y es que en la misma serie representan a la bestia la tentación que tiene el hombre, dejarse vencer por las malas elecciones y dejarse envolver en la oscuridad. Añade elemento de la vida y la muerte; la realidad y la fantasía, saber diferenciarla y vencerla en su momento.
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⸻⌔🎴❜。۪۪۫۫↛ Videojuegos (Internet) ¥
Underworld office es un juego que no se aleja de nuestra idea principal. Con el mismo mensaje, saber elegir entre lo bueno y lo malo, obedecer lo que dice nuestro subconciente o simplemente ignorarlo y llegar a la realidad. Aunque el juego nos habla del viaje al inframundo y sobre la muerte, pues este puede hablarnos de un extremo cuando caemos en las tentaciones y malas conductas. Realizar trabajos para poder librarte del lugar un su primer concepto, si los realizas bien, puedes ir en paz. Sin embargo, el personaje principal vive todo aquello a través de sueños, viajando a este mundo y aprendiendo sobre lo que hace la gente del inframundo y evitar seguir el camino del mal. (Cuenta con dos finales donde te muestra el final bueno: donde Eugine recapacita y hace lo correcto. Final malo: Cae en manos del antagonista y es eliminado.)
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⸻⌔🎴❜。۪۪۫۫↛ Imágenes ¥
Las siguientes imágenes están basadas en las canciones, además de representar el bien y el mal en uno mismo.
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maffdkim · 2 years
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𓏲࣪ 𝐃𝐢𝐬𝐞𝐧̃𝐨𝐬𝐥𝐞𝐜𝐭𝐨𝐫𝐞𝐬 𖨂 𝙇𝙖𝙨 𝙧𝙪𝙞𝙣𝙖𝙨 𝙘𝙞𝙧𝙘𝙪𝙡𝙖𝙧𝙚𝙨₆⁶ ִֶָ 𓆤‧₊˚
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Buenas, buenas, ¿cómo han estado estas últimas horas?
El día de hoy hablaremos de algo diferente, algo que cómo diseñadores es importante tomar en cuenta.
HABLEMOS DE LITERATURA ㋡㋡㋡㋡㋡㋡㋡㋡㋡㋡㋡㋡㋡㋡㋡㋡㋡㋡
La literatura es un recurso indispensable en el trabajo de un diseñador, pues la lectura y distintos contenidos nos llena de recursos para poder trabajar y aumentar nuestro conocimiento cultural. En esta ocasión, hablaremos del cuento “Las ruinas circulares” de Jorge Luis Borges.
¿Leyeron este cuento alguna vez? Díganlo en los comentarios.
Este cuento abarca mucho el significado y mundo de los sueños, resumiéndose con la siguiente oración.
Posiblemente nosotros no somos reales y somos producto del sueño de otra persona. Y así sucesivamente.
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La trama del cuento se desenvuelve sobre un hombre que desea volverse en creador de otro ser hecho a su misma imagen, tal como se si se tratase del personaje principal como escritor, puesto que los autores crean personajes. El personaje principal, al soñar, va formando poco a poco a un ser que posteriormente cumple con las necesidades para volverse autónomo. Dicho individuo es elegido entre un grupo de alumnos del personaje principal, así que va instruyendo al elegido hasta considerar que se encuentra preparado para su independencia. Al liberarlo, lo envía a un lugar alejado de las ruinas donde se encontraban, no sin antes borrar su memoria para que no pueda recordar jamás que es una mímesis de sus sueños; “[…] Antes (para que no supiera nunca que era un fantasma, para que se creyera un hombre como los otros) le infundió el olvido total de sus años de aprendizaje”. Sin embargo al final del cuento, el soñador toma conciencia de que él mismo es también una creación del sueño de otro.
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maffdkim · 2 years
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▀▄▀🄴🄻 🄿🄸🅇🄴🄻: 🅄🄽🄸🄳🄰🄳 🄱🄰́🅂🄸🄲🄰 🄳🄴 🄼🄴🄳🄸🄳🄰▀▄▀
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En esta ocasión, hablaremos de los famosos pixeles. ¿Quién no escuchó de ellos alguna vez?
Pues déjame decirte que los pixeles no tienen una medida real, depende de muchos factores.
Actualmente, absolutamente todos nuestros dispositivos, al encender la pantalla, están compuestos por muchos pixeles que dan color a todas las imágenes.
Impresiones y programas de edición
Por ejemplo, en la impresión offset, la tinta es puesta sobre una plancha metálica. Constituye a un proceso similar a la litografía.
En Photoshop, que es una aplicación que trabaja con pixeles, podemos encontrar el CMYK y RGB, las cuales aportan con color al trabajo.
CMYK no tiene una variación de colores
RGB está compuesto por luz y logra alcanzar más colores, pero sin llegar a un espectro visual.
Lamento esta pobre información, pero prometo ampliar el tema uwu
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maffdkim · 2 years
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卄卂Ꮆ卂爪ㄖ丂 ㄩ几 ᗪ乇乃卂ㄒ乇 ヾ(。`Д´。)
⏝꒷۰꒷⏝꒷۰꒷⏝꒷۰꒷⏝꒷۰꒷⏝⏝꒷۰꒷⏝꒷۰꒷⏝꒷۰꒷⏝꒷۰꒷⏝
˚₊💬· ͟͟͞͞➳ ¿Creen que las interfaces limita las capacidades intelectuales del ser humano?
La facilidad de manejar una aplicación no permite que desarrollemos nuestras capacidades intelectuales.
¿Una teoría? Si.
¿Una estrategia para manipularnos y ser reemplazados? Posiblemente.
¿Unos taquitos al pastor? Si por favor, pensar da hambre.
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maffdkim · 2 years
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𖥨ํ∘̥⃟⸽⃟💌▸ ᒪᗩ Iᗪᗴᑎ丅Iᗪᗩᗪ ᗪᗴ ᑌᑎᗩ ᗴᗰᑭᖇᗴᔕᗩ
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Ya hablamos de los iconos y debemos tener en cuenta que son un elemento vital para comprender y ayudar al usuario.
Estos no solamente los encontramos en nuestros dispositivos, sino como signos, símbolos, señales y pictogramas.
✎ ____________Signos
Es aquel que esta en lugar del objeto que representa.
Puede ser comprendido por humanos y animales.
Son específicos y relativos a un concepto.
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✎ ____________Los símbolos
Generado a través de consenso
Tiene un significado más amplio.
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✎ ____________Señal
Es un signo de gesto o de aviso.
Sustituye palabras escritas.
Obedece a convenciones, por tanto, fácilmente interpretados.
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✎ ____________Pictogramas
Signos gráficos simplificados que transmiten de forma visual una idea sin necesidad de acompañarse de palabras
Representación figurativa, su significado u objetivo.
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maffdkim · 2 years
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︿︿︿︿︿︿(❪ 🅛🅞🅢 🅘🅒🅞🅝🅞🅢 ❫)︿︿︿︿︿︿︿
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Hablemos de aquellas imágenes que nos ayudan a identificar nuestras aplicaciones: Los íconos.
Antes, los iconos solían ser de 32x32 pixeles, era un poco más familiar y accesible en los servidores de Windows.
No obstante, existe características políticas al momento de hacer iconos de usuario.
Ahora, observaremos algunos estilos de diseño que realizaban los diseñadores para sus aplicaciones e interfaces de usuario.
SKEUMORFISMO
Es un estilo de diseño que se basa en las formas que muestras los objetos en la vida real y con reminiscencias a sistemas antiguos en relación a lo que hace referencia.
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FLOAT DESIGN
Es un diseño plano y minimalista
NEUMORFISMO
Combina sombras y luces en sus diseños para crear un efecto de profundidad en los elementos de interfaz.
GLASSMORFISMO
Es un término utilizado para describir el diseño de interfaz de usuario que enfatiza los objetos claros y oscuros, colocados sobre fondos coloridos, de una impresión de vidrio esmerilado.
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maffdkim · 2 years
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╭─────────────────
╰──➤ 【¿】【S】【a】【b】【í】【a】【s】 【q】【u】【e】【.】【.】【.】【?】
Next computer fue desarrollado por Steve Jobs después de ser despedido de Apple.
Este proyecto resultó un fracaso debido a su elevado precio.
Jobs gastó casi 12 millones de dólares en este software, pues éste sería lanzado para estudiantes e investigadores.
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maffdkim · 2 years
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•  !⃞ ⱠɆ₦₲Ʉ₳JɆ ₲Ɽ₳́₣ł₵Ø
─ ─ ──────────── ─ ─
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No es novedad que el lenguaje va más allá del habla, las imágenes también forman parte del lenguaje, siendo signos o letras quienes forman parte de la comunicación gráfica.
Evolución digital 🏻🏼🏽🏾🏿
Todo comienza durante la II Guerra Mundial y la Guerra Fría, pues con la Revolución Industrial, muchos inventos se han preocupado por el público, si podemos decirlo de ese modo. Buscando llegar al ser humano y cumplir sus necesidades.
Sin embargo, nosotros nos iremos al lado digital, hablando sobre las redes de comunicación e internet.
Internet 🏻🏼🏽🏾🏿
El internet llega a oídos de muchos en 1970, cuando Vinton Cerf habla sobre la red internacional y de las posibilidades de conexión mundial. Con ello, CYPNET comienza su experiencia al programar el primer correo electrónico, permitiendo a los usuarios enviar y recibir ficheros entre diferentes ordenadores.
La 1ra PC 🏻🏼🏽🏾🏿
Más allá de mostrar texto, ahora es capaz de reproducir imágenes.
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maffdkim · 2 years
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🄷🄰🄱🄻🄴🄼🄾🅂 🅄🄽 🄿🄾🄲🄾 🅂🄾🄱🅁🄴 🄻🄰🅂 🄸🄽🅃🄴🅁🄵🄰🄲🄴🅂
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Nuevamente nos encontramos, ¿cómo han estado? ( ・ิω・ิ)
❂❂❂❂❂Hoy hablaremos de la interfaz de usuario (GUI)❂❂❂❂❂
GUI son objetos e imágenes con las que el usuario y la máquina interactúan. Esta interfaz, reemplazó los comandos y permitió que la interacción sea más sencilla y cómoda para el usuario.
Imaginen tener que escribir una serie de comandos para ingresar a una aplicación. A comparación de hoy en día, que con un clic ingresamos al lugar deseado.
Su uso principal es en los íconos y menús de nuestros dispositivos.
Cuéntame, ¿cuál fue la primera computadora que manejaste? o(^-^)o💻
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maffdkim · 2 years
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░⌇¡𝘏𝘢𝘨𝘢𝘮𝘰𝘴 𝘱𝘳𝘦𝘨𝘶𝘯𝘵𝘪𝘵𝘢𝘴! :: *﹙☯︎﹚。
╰──︳⃟🎭꒲♣️ ¿Qué les gusta ver en un blog?
˚₊1 · ͟͟͞͞➳ Ensayos y redacciones largas, para tener más información.
˚₊2 · ͟͟͞͞➳ Cortas redacciones, interacciones no tan formales. ¡Comparte tus ideas!
˚₊3 · ͟͟͞͞➳ Da lo mismo mientras sea un buen contenido uwu
˚₊4 · ͟͟͞͞➳ Con imágenes owo
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