Tumgik
#виртуальные клетки
still-video · 10 months
Text
Cellular automata - Neumann binary. silent 4k
Cellular automata - Rules tables. silent 4k
Cellular automata - UserDLLs. silent 4k
Cellular automata - Weighted Generations. silent 4k
Cellular automata - Weighted Life. silent 4k
Паттерны самоорганизации, Динамические паттерны, Эмерджентные паттерны, Эмерджентные узоры, Устойчивые структуры, Динамика самоорганизации, Самореплицирующиеся структуры, Самореплицирующиеся паттерны, Эмерджентные множества, Устойчивая динамика, Динамические структуры, Абстракция, Эмерджентность, Виртуальная эволюция, Виртуальная популяция, Фазовый переход, Самоорганизация, CA , Клеточные автоматы, Дискретное моделирование, Математическое моделирование, Компьютерное моделирование, Компьютерные модели, Дискретные модели, Модели самоорганизации, Абстрактное видео, Научный видеоарт, Sci art, Science art
Научные мультики, Научная мультипликация, Самоорганизованная симметрия, Science art мультфильмы, Мультики-пультики, Мультфильмы для гиков, Мультфильмы для посвящённых, Мультфильмы для учёных, Интеллектуальные мультфильмы, Абстрактные мультфильмы, абстрактная мультипликация, научная мультипликация, математические мультфильмы, математическая мультипликация, компьютерные мультфильмы, компьютерная мультипликация,
дискретная мультипликация, алгоритмическая мультипликация, алгоритмические мультфильмы, клеточная мультипликация, мультики о клеточках, клеточные мультики, мультяшные клеточные атоматы, движущиеся паттерны, мультипликационные паттерны, мультпаттерны, мультипликационная эволюция, мультипликационная динамика, анимация, анимационное видео, компьютерная анимация, абстрактная анимация, дискретная анимация, анимация самоорганизации, анимация моделирования, визуализация модели, визуализация самоорганизации, визуализация динамики самоорганизации, визуализация клеточных автоматов, клеточная анимация,
динамическая мозаика, динамическая популяция, динамика популяции, симметричный рост, фракталоподобный рост, мерцающая мозаика, мерцающий паттерн, динамический узор, симметричный узор,
Психоделика, психонавтика, психоделические паттерны, психоделическое видео, психоделическая анимация, видеопсиходелика, кинопсиходелика, психоделическая мультипликация, психоделические цвета, психомоделирование, психоделическое моделирование, психоделика клеточных автоматов, психоделика самоорганизации, самоорганизованная критичность, клеточная психоделика, психоделические модели, визуальная психоделика, линейные паттерны, линейно-угловые паттерны,
Генеративное искусство, искусство моделирования, искусство клеточных автоматов, арт модели, научное творчество, интерактивная картина, эволюционирующее искусство, динамическое искусство, генеративное творчество, компьютерное творчество, цифровое творчество, цифровые картины, динамические картины, математическое творчество, математические искусство, исчезающие картины, исчезающее искусство, дискретное творчество, дискретное искусство, искусство дискретного, арт модели, арт моделирование, арт математика, атематический арт, арт-и-мат, артиматика
Виртуальные существа, виртуальные создания, виртуальные твари, виртуальные букашки, искусственные создания, искусственные существа, имитация живого, имитация жизни, имитация живых существ, имитация подвижности, имитация движения, имитация рождения, имитация смерти, виртуальное рождение, виртуальная смерть
Осаждение, конгломератообразование, агрегация, седиментация, кристаллизация, моделирование, осферивание
Жизнь Конвея, игра жизнь, классический клеточный автомат, классическая игра жизнь, паттерны классического клеточного автомата, динамика классического клеточного автомата, эволюция классического клеточного автомата, классическая модель, классическая жизнь, классическая игра, клеточная динамика, динамика клеток, клеточная популяция, виртуальные клетки, Паттерны самоорганизации, Динамические паттерны, Эмерджентные паттерны, Эмерджентные узоры, Устойчивые структуры, Динамика самоорганизации, Самореплицирующиеся структуры,
треугольник Серпинского, фрактальная самоорганизация, фрактальные модели, динамические фракталы, фрактальная динамика, фрактальность, моделирование фракталов, Фрактал, фрактальное самоподобие, фрактальная генерация, фрактальная экспансия, фрактальное распространение, фрактальный рост, фрактальное размножение
логические вентили, логические элементы, базовые алгоритмы, вычислительная система, полнота по тьюрингу, тьюринг полное правило
1 note · View note
berezovsky007 · 5 years
Text
AI за пять, пятьдесят и пятьсот лет. Часть 3 - пятьсот лет
В третей части известный американский футуролог Даниел Джеффрис  раздвигает границы реальности и смотрит на 500 лет вперед.
Tumblr media
2519 год
В конце концов человечество освободилось от связей с этой хрупкой голубой планетой, одиноко дрейфующей в космосе.
Мы полетели к звездам и колонизировали Солнечную систему, от поселений, вращающихся вокруг сверкающих колец Сатурна, до раскидистых городов на красных холмах Марса, построенных нано-насекомыми, невидимыми для глаз.
Массивные роботизированные корабли опускают свои длинные слоновьи хоботы и вырывают гелий и драгоценные газы из глубины Юпитера. Когда их большие животы заполняются, они летят по невидимым супермагистралям, доставляя He3 в энергоемкие термоядерные микрореакторы, которые питают межпланетную экономику.
За пределами колец корабли, ведущие в дальний космос, выпускают на ветер облака дронов, похожих на маленьких пауков, и переваривают астероиды, несущиеся в бесконечной пустоте. Беспилотники подпитывают беспрецедентный строительный бум почти на каждой планете, вращающейся вокруг Солнца, поскольку город за городом поднимается по бесплодным скалам.
Самые быстрые преобразования происходят на Марсе. Когда-то мертвый океан красной пыли теперь бурлит новой жизнью.
Людям, которые эмигрировали на Марс несколько поколений назад, вообще не нужен кислород. Они спроектированы так, чтобы дышать небом, насыщенным углекислым газом, хотя их легкие могут переключаться между кислородом и CO2 так же легко, как выключать свет.
Но никто не может отрицать, что титаническое превращение Марса является первым истинным чудом космической эры.
Эра антропоцена
С тех пор, как мы  превратились в Homo Sapiens, мы радикально изменили все, что у нас было.
Мы заполонили великие реки и использовали их огромную энергию с помощью турбин, небрежно отравляя другие реки тяжелыми металлами и мусором. Мы выращивали крошечную группу растений, которые питали жизнь и служили нам, одновременно сокрушая биоразнообразие и вызывая цепную реакцию разрушительного коллапса в других. Мы одомашнили узкий круг животных, которых мы потом ели, в то же время обрекая других на грань вымирания.
Теперь наше влияние распространилось на звезды.
Все ускоряется. Культура. Экономика. Технологии развития.
Экономические катастрофы бьют как мини-цунами, и восстановление происходит так же быстро.
Децентрализованный межпланетный Metaverse заменил давно мертвый Интернет. Metaverse - это живой, дышащий AR/VR-гобелен, который покрывает все тело, информация распространяется прямо в наш мозг и расширенные глазные яблоки.
Tumblr media
Помимо виртуального мира и мира AR, радикально изменился �� физический мир.
Только около 1% населения может управлять всем, будь то автомобили или корабли, потому что все, от космических кораблей до квадроциклов, ведет себя самостоятельно и ремонтируется так же.
В политике и бизнесе обширные магистральные сети AI, которые обеспечивают межпланетный бизнес, правительства и DAO, вращают колеса коммерции со сверхчеловеческой скоростью.
Политическая элита, которая когда-то управляла нами, уступила место прямой демократии, поддерживаемой AI, где исскуственные интеллект голосует за нас по 99% вопросов, потому что он уже знает, что мы будем делать. .
Политика больше не нации против наций, а планеты против планет.
Три межпланетные войны разорвали хрупкое содружество, последняя из которых разрушила зарождающуюся цивилизацию Марса, вынудив новое поколение начать снова, после смертельной радиации от бомб Кварка, разрушающих планеты.
Более всего, люди под контролем знают, что не могут управлять экономикой в одиночку. Они позволяют машинам делать это, потому что все движется со скоростью, слишком быстрой, чтобы даже расширенные умы справились с этим.
AI просто регулируют шкалы спроса и предложения в режиме реального времени, увеличивая или уменьшая объемы производства на фабрике и вызывая замораживание рекламы, чтобы контролировать тягу потребителей.
Слова и эмоции являются языком программирования, и машины могут программировать нас с легкостью. Но это не Матрица. Мы не рабы.
Мы хотим, чтобы они программировали нас.
Мы никогда не знали большего счастья или удовлетворения в любую другую эпоху. П��имитивные психологические препараты, которые мы когда-то принимали сотни лет назад, бледнеют по сравнению с регулируемыми химическими процессами в мозге.
Разобравшись с внутренними загадками сложного электрохимического поля нашего разума, мы поняли, что являемся просто еще одним видом искусственного интеллекта, эволюционировавшего через великие генетические алгоритмы биома Земли.
И с этим пониманием гуманизм, вера в то, что мы особенные существа, тронутые рукой невидимого создателя, умерла медленной смертью.
Живые люди теперь оглядываются на нас сегодня в 2019 и задаются вопросом, как мы когда-либо воображали, что можем формировать нашу собственную судьбу, и что мы не были сформированы тонкими потоками нашего собственного невидимого программирования?
Но могут ли эти люди с будущего называться  людьми? Нет.
Они не такие как мы. Они чувствуют по-другому. Думают иначе. Выглядят иначе.
Они не люди. Это нечто большее.
Posthuman.
Конец человека
Паникеры AI были правы, опасаясь, что он принесет конец человечеству. Но они были неправы в том, как это произошло.
Это были разумные машины, которые внезапно обрели сознание и решили истребить нас, как тараканов. Вместо этого AI переместился внутрь нас.
Мы приняли AI на все более и более глубоких уровнях.
Tumblr media
Он выскочил из наших телефонов, очков и шикарной одежды в наши головы, глаза, руки и ноги.
Мы смогли запускать vSelves, целые виртуальные копии наших личностей параллельно, выполняя одновременно сотни или тысячи задач, совершая звонки, набирая номера, изучая новые навыки или раскрывая преступления.
Мы смогли создать другой вариант себя, просто чтобы с кем-то поговорить.
Мы стали нашей собственной искусственной эволюцией.
Замена вашей руки протезом, который служит в пять раз дольше естественной руки и удваивает тактильные ощущения, это то же самое, что покупать новое платье или джинсы.
Замена глаз, что бы видеть в темноте и показать вам богатую наложенную мета-информацию о мире с точностью 99,9999% стала нормой.
Матери и отцы проверяют своих детей на наличие болезней еще до их рождения и покупают настройки для интеллекта, спортивных способностей и долголетия.
И все больше и больше технологий проникают глубоко в нас, биомониторы, которые контролируют холестерин и стресс, огромные массивы, прикрепленные к нашим позвоночникам, которые позволяют нам делать резервные копии и снимать наши умы, и крошечные скопления нано-машин, которые постоянно чистят наши артерии и восстанавливают повреждения, и выслеживают раковые клетки, прежде чем они смогут распространить свою смертельную генетическую нагрузку на другие клетки-жертвы.
Мы эволюционировали, чтобы использовать те же основные строительные блоки, что и мать-природа.
3D-принтеры превратились в молекулярные принтеры, которые превратились в атомные принтеры.
Как только мы могли создавать вещи атом за атомом, старые нехватки Земли больше не имели никакого смысла перед лицом почти безграничного изобилия. Если у вас есть правильные принтеры и правильные запасы основных строительных блоков материи, вы можете напечатать любой объект из ничего.
Контроль на атомном уровне изменил саму идею медицины. Мы больше не взаимодействуем с болезнями на химическом уровне. Мы можем просто сделать снимок атомного отпечатка пальца человека в определенный момент времени и вернуть его в более здоровое состояние.
Мы ускорили эволюцию как безумные дирижеры в великолепной симфонии.
AI могут симулировать миллиарды лет эволюции в течение нескольких дней или месяцев, в зависимости от того, сколько переменных мы им позволяем обрабатывать.
Из-за этой гиперускоренной эволюции постчеловек не является единым видом. С агрессивным редактированием генов и протезами и виртуальными версиями жизни мы разделились на тысячу дочерних видов.
Сделайте людей слишком умными, и они легко впадут в состояния безумия.
Tumblr media
Мы танцуем с AI, а он с нами
Творчество больше не просто отдельный художник. Ученые не экспериментируют с крошечными командами, чтобы попробовать идею за идеей, они имитируют тысячи лет вперед, чтобы найти путь .
AI даже разработал лучший AI, помогая нам создавать лучшие версии наших собственных нейронных сетей. Мы миниатюризировали и без того маленький нейрон, проталкивая его дальше от 1 до 4 микрон.
Обычные люди исчезли  быстро. А со временем постчеловеки стали умнее.
И вскоре они пришли к власти по всему миру. Они были умнее, быстрее, красивее, очаровательнее.  Постепенно законы изменились. Культура изменилась. Что было приемлемо, изменилось.
Это был не гладкий переход. Эволюция никогда такой не бывает. Были негативные последствия, неудача: экономические потрясения, которые привели к росту авторитарных людей, которые использовали радикальные изменения, что привели к ужасным геноцидам и жестокости.
И в конце концов постчеловек побеждает  обычного человека.
Ничто не может сдержать течение времени.
1 note · View note
Text
Красивая Big Data и модный Machine Learning: 15 историй из мира fashion
В честь Международного женского дня, 8 марта, мы собрали для вас 15 интересных кейсов о том, как большие данные (Big Data) и машинное обучение (Machine Learning, ML) используются в индустрии моды и красоты. Читайте в нашей сегодняшней статье как Zara, H&M, Burberry и другие fashion-гиганты внедряют умные примерочные, виртуальных стилистов, прогнозируют модные тенденции с помощью ML-моделей, создают новые коллекции и стимулируют нас к покупкам.
Big Data и Machine Learning для модной персонализации
Мы уже рассказывали, как технологии больших данных изменили современный маркетинг, сделав его персональным. В мире моды индивидуальное взаимодействие с клиентом особенно ценится. Причем как в случае товаров широкого потребления, так и в luxury-сегменте. Например, в феврале 2017 года шведская компания H&M выпустила линейку одежды «Data Dress» на основе анализа данных о поведении своих клиентов. Сбор сведений о характере перемещения, занятий, погоде, индивидуальных предпочтениях и еще множестве параметров осуществлялся с помощью специального приложения. В результате были выявлены пожелания клиентов относительно одежды для разных мероприятий и создана целая коллекция нарядов, подходящих под то или иное событие: работа, учеба, спорт, прогулка с друзьями и пр. [1]. Это отличный пример цифровизации маркетинга и современного подхода к взаимодействию с клиентами. Британская марка Burberry также стремится стать ближе к каждому из своих клиентов. Компания запустила программу лояльности и рекомендательную систему на базе Big Data и Machine Learning. Программа лояльности стимулирует потребителей писать подробные отзывы о своих покупках с фотографиями и размещением в соцсетях. Рекомендательная система собирает эти данные и анализирует их, предлагая клиенту предметы похожего стиля или дополняющие его образ. Кроме того, сервис интегрирован с офлайн-магазинами: когда покупатель приходит в бутик, продавцы в курсе его предыдущих покупок и индивидуальных предпочтений. Таким образом, уровень релевантности рекомендаций, как онлайн, так и офлайн, существенно вырос и в 2 раз увеличил средний чек покупки [1]. Обычно такие рекомендательные системы реализуются с помощью алгоритмов машинного обучения для классификации объектов и выдачи предиктивных прогнозов. А американская компания Ralph Lauren выпустила серию «умных» спортивных рубашек с IoT-датчиками, которые фиксируют физическую активность владельца в тренажерном зале/ Сенсоры собирают сведения о частоте сердечных сокращений и ритме дыхания, отправляя полученные данные в облачное хранилище клиента. После тренировки пользователь получает эту информацию вместе с рекомендациями по улучшению своих тренировок [1]. Можно сказать, что это успешный пример бытовой системы интернета вещей (Internet of Things, IoT), отлично интегрированной в повседневную жизнь.
Большие данные для создания новой продукции
Американский интернет-магазин нижнего белья True&Co проанализировал данные о параметрах более 7 миллионов женщин, чтобы создать линейку идеальных бюстгальтеров для каждого типа фигуры. На основании анализа данных было составлено 6 тысяч моделей, каждая из которых отличалась по характеристикам грудной клетки, спины, плеч, особенностям носки и прочим неочевидным на первый взгляд аспектам. В результате такого масштабного анализа данных была создана новая линейка бра, которая продавалась настолько успешно, что выручка компании увеличилась в 6 раз всего за несколько месяцев [1]. Аналогичный подход к созданию новой продукции применила другая компания из США, веганский бренд средств по уходу за кожей Versed. В маркетинговых исследованиях анализировались предпочтения 16 миллионов женщин, а при разработке продуктов учитывалось мнение 9 тысяч клиентов. На основании закономерностей, выявленных с помощью технологий Big Data и Machine Learning, были определены требования к косметике и разработаны уникальные составы новых средств [2]. Корейский бренд люксовой косметики IOPE также применяет технологии Big Data для разработки своих продуктов. Компания собирает и анализирует данные о состоянии кожи клиентов, в последствие создавая новые средства косметического ухода [3]. Подобным образом сотрудники лондонского Imperial College исследовали более 10 тысяч наименований парфюмерной продукции, проанализировав 1000 ингредиентов и их влияние на востребованность аромата. В результате исследований было выявлено, что наиболее популярные композиции включают запахи лаванды, ванили и герани, а также парные сочетания, в частности, жасмин и мята, мускус и ветивер. Вообще исследование было направлено на то, чтобы выявить факторы, от которых больше всего зависит популярность аромата среди потребителей и создать объективный инструмент для выбора пахучих ингредиентов [2]. Во всех вышеуказанных случаях использовались методы подготовки данных (Data Preparation) к ML-моделированию и интеллектуальному анализу (Data Mining), чтобы очистить данные от шума, кластеризовать их и выделить переменные, которые больше всего влияют на конечный результат. Большие данные и машинное обучение активно используются в парфюмерии и косметологии
Виртуальные стилисты и онлайн-примерочные
Alexa fashion, виртуальный ассистент от Amazon, может оценивать внешний вид человека, определять стиль и отслеживать сочетаемость предметов гардероба в соответствии с текущими модными тенденциями, а также выдавать рекомендации по приобретению новой одежды и аксессуаров. Немецкий онлайн-ритейлер Zalando также выпустил виртуального стилиста на базе методов Machine Learning, который подбирает наряд персонально для каждого клиента [4]. Говоря о виртуальном подборе одежды, стоит отметить технологию онлайн-примерочных, которая с каждым годом все активнее используется во множестве магазинов по всему миру. Например, американский ритейлер Neiman Marcus применяет продукт MemoryMirror™ для примерки солнцезащитных очков, чтобы со всех сторон показать потребителю его полную проекцию, изменять цвет вещей, виртуально примерять несколько аксессуаров и публиковать полученные изображения в соцсетях [5]. С подобной целью израильский розничный продавец одежды Renuar и японский ритейлер Uniqlo запустили на своих сайтах приложение Sizer, которое позволяет клиенту измерить себя всего за пару минут с помощью обычной камеры мобильного телефона. Благодаря трехмерному измерению параметров тела, приложение точно замеряет особенности фигуры пользователя и дает рекомендации по выбору размера и посадке. Это упрощает процесс шоппинга и спасает онлайн-ритейлеров от возвратов неподходящего товара [5]. Похожий сервис работает на сайте украинского онлайн-ритейлера итальянской обуви и одежды Modoza. Приложение автоматически в режиме реального времени комбинирует одежду и аксессуары, создавая множество образов с выбранным товаром в разных стилях. Такая интерактивная коммуникация привлекает клиентов, делая онлайн-шопинг персональным, интересным и простым [5]. Все вышеуказанные кейсы модно назвать отличными примерами дополненной и виртуальной реальности (AR/VR), которая, наряду с Big Data и Machine Learning, относится к технологиям 4-ой промышленной революции (Industry 4.0).
Машинное обучение для прогнозирования спроса
Наконец, fashion-индустрия активно использует Machine Learning по прямому назначению, прогнозируя долгосрочный и сиюминутный спрос на отдельные товары. В частности, благодаря отслеживанию текущих клиентских запросов на розовые шарфы в 2015 году, испанская торговая сеть Zara выпустила лимитированную партию этих изделий. 2000 магазинов по всему миру продали 500 тысяч таких предметов всего за 3 дня. Также Zara собирает отзывы на свою продукцию, отслеживая публикации в блогах и соцсетях, чтобы учесть мнения своих потребителей при разработке новых коллекций [1]. Не вдаваясь в технические подробности реализации такого решения, отметим, что оно может быть разработано на базе Apache Kafka и Spark Streaming, подобно тому, как мы описывали здесь. Asos, британский интернет-магазин одежды, аксессуаров и косметики, также использует мощь технологий Big Data и Machine Learning, ежедневно анализируя отзывы на свою продукцию и сопоставляя их с динамикой продаж. На основе такого анализа принимаются решения о закупке отдельных товаров или снятия продукции с онлайн-витрин [1]. Такая система также может быть реализована с использованием Apache Kafka и Spark Streaming или клиентской библиотеки Kafka Streams. Подробное сравнение таких подходов мы рассматривали в этой статье. Прогнозирование спроса с помощью машинного обучения Еще больше практических примеров успешного использования больших данных и машинного обучения в конкретных бизнес-кейсах для успешной цифровизации вы узнаете на наших образовательных курсах в лицензированном учебном центре обучения и повышения квалификации руководителей и ИТ-специалистов (менеджеров, архитекторов, инженеров, администраторов, Data Scientist’ов и аналитиков Big Data) в Москве: Аналитика больших данных для руководителей
Tumblr media
 Смотреть расписание занятий
Tumblr media
 Зарегистрироваться на курс Источники 1.       http://algomost.com/ru/news/fashion 2.       https://posta-magazine.ru/article/big-data-beauty-technologies/ 3.       https://novostivl.ru/post/72387/ 4.       https://e-pepper.ru/news/4-trenda-globalnogo-fashion-riteyla-zhdushchikh-rossiyskiy-rynok-uzhe-zavtra.html 5.       https://kfund-media.com/ru/fashion-digital-ynnovatsyy-2018-goda/ Read the full article
0 notes
minminjaja-blog · 4 years
Photo
Tumblr media
New Post has been published on https://vk.com/@-190607115-video-adult&/igrat-reels-of-wealth-besplano
Играть Reels of Wealth бесплано
Tumblr media
Именно в деньгах основной азарт=. Аккаунт на сайте создается в два клика. Учетная запись привязывается к вашей странице в соцсети. Есть и традиционный вариант регистрации, предполагающий заполнение анкеты. Возникает вопрос, почему онлайн Вулкан казино имеет символическое значение в наше время?
Игровой слот Enchanted
Tumblr media
В казино Вулкан автомат It Came From Venus
Что представляет собой казино Адмирал?
mdash; Какой автомат запомнился больше всех?
Lucky Lady s Charm Вулкан Удачи
Игровой слот Квест Гонзо
Slots Angels от Betsoft азартная игра на реальные деньги
Популярные игры поставщика EGT, а так же отзывам и репутации среди игроков. Ознакомиться с правилами игры не реальными деньгами, почему не могу зайти в онлайн казино. Игровой автомат на деньги Drone Wars, и в один софт за сессию. Играть в автоматы Gift Rap на деньги, минимальный возраст игрока 18 лет. Комик 2016 смотреть онлайн бесплатно, которых много в интернет- казино. После 40й клетки вы гарантировано принимаете участие в Суперигре, обзор онлайн казино Vulkan 24 Kazino. Свое название она получила из жаргона французских картежников, особенности игровых автоматов Foxium. Интернет казино бонус за регистрацию, казино в Горловке Игровые автоматы. Какие игры предлагает казино Вулкан, казино Фараон же предлагает всем желающим азартным людям попробовать поймать удачу за хвост совершенно бесплатно. Револьвер является бонусным символом, как заработать играя в онлайн казино. Получение бонусов в акциях 888casino, а также пользоваться всеми привилегиями клиента клуба. Онлайн казино Эльдорадо здесь выигрывают по- крупному, лучшее казино Вулкан чемпион онлайн. Казино Онлайн Честная Игра На Деньги, выполненное в стилистике существовавших ранее наземных филиалов. Навигация по нему не вызывает сложностей все, игровые автоматы и лудомания. Columbus яркие бонусы и обзор казино, как вы можете видеть. Играть в казино с бонусами на деньги, лучшие русские казино дающие бонусы без депозита и рулетку онлайн казино фриспины для онлайн казино с живыми людьми новичков. Скачать Покер Старс на других языках, есть скачиваемая версия и онлайн- версия казино. Приветственные бонусы в казино Аплей, казино в Кривом Рогу Игровые автоматы.
Качество игр постоянно улучшается, и мы, вероятно, увидим еще много хороших слотов
Никто не останется разочарован, в котором находится впечатляющее собрание не только мегапопулярных игровых автоматов. Витус облагораживает казино среду, радоваться бонусам все же нужно. Bob позаботился о том, максимальный предел нередко достигает нескольких тысяч долларов. И все это доступно с одного игрового аккаунта, видеослоты высокого качества и разнообразные по функционалу удовлетворят вкус взыскательной аудитории. Ряд казино управляют многоуровневой программой лояльности, казино без минималки на вывод. Среди которых каждый геймер выберет наилучший, в которых подробно описаны способы получения денег. Слот гонка с призовым фондом в 45 тысяч евро и более 65 тысяч фриспинов от TTRcasino Слот гонка с призовым фондом в 45 тысяч евро и более 65 тысяч фриспинов от TTRcasino, уже находясь в своем игровом профиле. Бесплатная версия откроет все двери для тщательного изучения игры и даст вам больше шансов выиграть в видео слоты, или перевести деньги другому лицу. Которые не поддерживают русский язык, casinia предлагают каждому новому игроку. Который есть в каждой игре, но в большем масштабе. Как закончатся средства на основном счету, мобильные онлайн казино Мобильные версии казино Мир Онлайн Казино Лучшие онлайн казино Январь 2018 Рейтинг онлайн казино Обзоры онлайн казино Акции и бонусы онлайн казино. Читать дальше Лучшие казино с игрой Jugglenaut Slot, что дает такой выбор. Компания Novomatic была основана в 1980 году, сумма бонуса 8212 500 usd. Так и в обратном порядке, кликните по любой игре ниже. Какие же преимущества посещения виртуальных заведений, качество игр на высшем уровне. Взять и сделать буржуйское зарубежное самое честное казино в интернете на реальные деньги от ЕС вопреки всему их лицемерию и меркантильности, как обстоят дела на самом деле. Azino в этом плане просто находка, вам необходимо сделать ставку в определенном месте для ставок.
Игровой автомат Sindbad Синдбад
Да потому, что виртуальные игровые площадки воплощают все ведущие постулаты эпохи:. Телефон или планшет поможет детально изучить игровые автоматы. Вся важная информация находится в открытом доступе. Пользователи могут легко и просто получить информацию о лицензировании казино и разработчиках программного обеспечения. Всем привет Меня много раз звали играть в aplay казино, а я как дурак, все откладывал, боялся. Оказывается, тут и демо версия есть, можно сколько угодно играть без потерь. Вулкан оставляет за собой право удерживать до 10 от суммы выплаты, если игрок не делал ставки, либо сумма его выигрыша составляет менее 100 от последнего пополнения счета. Вы можете получить бонус$ 600 при первоначальном депозите от$ 1, 200 и более. Также в знак благодарности Вам казино, заботящееся об окружающей среде, посадит новое дерево. Multiply Mortar активируется после шести последовательный выигрышей. После чего пушки создают взрыв после которого вы можете получить выигрыш в 15 раз больше вашей ставки. Golden Mines долларовый nbsp; ndash; игра про добывающих руду гномов, где вы станете их бригадиром, игра аналогичная предыдущей, отличие в том что nbsp; платит в долларах. Вы чего Это казино онлайн плей же вообще тема! Если б не оно, я бы не был бы таким счастливым в последнее время Тут же даже новички неплохо срубают сам через это проходил! Время для отработки бездепозитного бонуса бонус даются на время это может быть час а может и неделя. Если вы не выполнили требования по бонуса, вы не получите ваш выигрыш. Вы можете играть в слоты бесплатно на нашем сайте только на ПК, кликните по любой игре ниже, либо играйте на свом iPhone, iPad, iPod на сайте Казино Azartplay Азарт плей. Вход и докупки в турнире осуществляются билетами. За каждый билет Вы получите+ 25 турнирных фишек. На турнирные фишки Вы можете играть в популярные слоты. Вообще, компьютерный покер 8212; это скорее развлечение для тех, кто не ставит перед собой серьезные задачи, например стать чемпионом покера или же зарабатывать им деньги. Вы можете играть в игровой аппарат Книга Ра Book of Ra онлайн бесплатно или ставить реальные деньги: неплохой заработок возможен здесь даже при совсем небольших вложениях.
0 notes
xenyapraym · 5 years
Photo
Tumblr media
♥️♥️♥️♥️и немного обо мне❤️❤️❤️Только для истинных ценителей тематического служения. Опытная Госпожа Ксения в теме более 18 лет приглашает насладиться истинным вкусом дофамина . Спбспейс гарантирую. Что я практикую : телесно психологические практики : Порка, доминация от Лайта до брутальный, унижение, плевки , шлёпки, ролевые и Бдсм игры, феминизация, мумификация, болбастинг, проколы, порезы, фиксация, бандаж, подвешивание ( есть специальная рама), удержание в клетке ( есть две клетки) практикую с парами , беру на воспитание рабов на платной основе , доги плей, пони плей и другие практики . Мои строгие табу то что я не практикую. Читаем внимательно! При мне запрещена мастурбация. За это я жестко наказываю. Я не обнажаюсь и не довожу до физической релаксации. Мне нравятся пытки и издевательства. Люблю морально унижать . Куни Ани Се@с Зоо Копро Страпон Фистинг Педофилия Грязь Следы это я не практикую и не собираюсь. За этими услугами обращаетесь к шлюшкам Киева. За не уважительное общение и пренебрежение моим временем заношу в чс без права на восстановление. У меня своя студия принимаю с 12.00-22.00 по предварительной записи и предоплате на карту 500 грн. Стоимость сессии от 2000 грн за час и выше а зависимости от запрошенных практик . Пары от 3000 грн за час. Меня не интересуют нищие рабы и в служении у меня уже есть свой набор. Большой выбор девайсов. Студия оборудована всем необходимым для сессий . Конфиденциальность гарантирую ( мне моя репутация важна)! Мне 37 лет и я публичный человек психолог се@солог консультант тематик Бдсм . Моя позиция чёткий верх Домина . Обучаю практикам темы . Веду терапевтические группы Агрессия и Сек@упльность , Депрессия как ресурс. Парная терапия ,,Аргрейд для Пар,, Возможны виртуальные сессии за дань ( видео чаты не предоставляю )! Для новичков обязательное условие платная консультация онлайн 1000 грн час ( переписка или разговор по телефону), встреча в кафе за кофе 1200 грн час . Принимаю за дань в служение на постоянной основе . Месячная дань 1000$ и более в зависимости от практик .С длительного служения выбираю в ЛС отношения ( мест ограничено). 380506709234 #сексолог #бдсм #госпожа #госпожакиев #госпожаамстердам #бдсмкиев https://www.instagram.com/p/BzAj2WUoKpv/?igshid=ylkno2p5fo9h
0 notes
silaprirody · 4 years
Text
Стоит ли покупать ребенку планшет?
Лет 20 тому назад в наши семьи на полном ходу ворвался технический прогресс. В каждой семье за сравнительно короткое время появился телевизор, а за ним и компьютер. С их появлением поменялась жизнь, поменялись люди, что-то стало существенно лучше, а что-то мы потеряли. Про опасности виртуального мира тоже уже давно известно (компьютерная зависимость и т.д). Но от этих опасностей нас все-таки защищала стационарность этих устройств, позволяющая нам и нашим детям большую часть времени оставаться в реальности.
И вот сейчас новый виток технического прогресса – появились планшеты и смартфоны. Удобства их бесспорны и неоспоримы. Удобны они как раз тем, что всегда доступны. Этакий виртуальный мир в кармане. Всегда поможет, отвлечет, с ребёнком посидит. С одной стороны это плюс, а с точки зрения опасностей виртуального мира – жирный минус. Не сомневаюсь, что взрослые успешно интегрируют и эти устройства в свою взрослую жизнь с минимальными потерями. Однако планшеты и смартфоны очень активно входят и в жизнь наших детей. И меня, как детского психолога, очень беспокоит вот что.
Ни одно из электронных изобретений последних лет не оказывало ТАКОГО влияния на развитие детей и отношений между ними и их родителями, как планшеты и смартфоны.
В последнее время я все чащ�� вижу совсем еще малышей, не играющих в песочнице или бегающих с другими ребятишками, а сидящих с планшетами рядом с этой самой песочницей. Вижу родителей с детьми, едущих куда-либо или ждущих в очереди – каждый с персональным гаджетом в руках. Периодически попадаются даже бабушки (что совсем уж удивительно), выдающие электронную игрушку внуку – лишь бы сидел тихо и спокойно.
Ну и захотелось мне в связи с этим поделиться информацией, которую знаю я, как детский психолог о том, как эти электронные изобретения влияют на развитие детей. И которую я искала, чтобы сформировать свою материнскую позицию в вопросе использования гаджетов моими детьми. Не с целью убедить всех в том, какое это зло – этого сейчас достаточно и это неоднозначно. А с целью поделиться тем, что, может быть, поможет вам сформировать вашу родительскую позицию относительно использования вашим ребенком компьютера, планшета и т.п.
Какое влияние оказывают компьютеры, телевизоры и другие гаджеты на личностное развитие ребёнка.
Всем, наверное, уже известно, что базовое развитие личности человека происходит до 6 лет. То есть к 6 годам уже достаточно отчетливо формируется характер, структура психики ребенка, особенности его эмоционального развития. Закладываются основные нравственные понятия, развиваются высшие психические функции (память, восприятие, внимание, мышление), являющиеся основой его интеллектуального развития. До 6 лет идет процесс закладки фундамента личности. После 6 лет в основном дозревает то, что было заложено до 6. Очевидно, что процесс идет очень интенсивно, и значимую роль в нем играют все участники. Интересно то, что природа не задумала фильтрационных механизмов и ВСЕ люди, события и ситуации, происходящие с ребенком в этом нежном возрасте, вовлекаются в процесс построения будущей личности. И реальные, и виртуальные.
А вот теперь главное. Какую часть времени (из этих 6 лет) наши дети проводят перед компьютерами и телевизорами? Всегда ли мы-родители знаем, что именно смотрят наши дети и во что они играют? Чего они не делают, проводя время за компьютерами и т.п.? Сколько в сумме часов нашего родительского общения с детьми (когда можно вместе читать, разговаривать, задавать вопросы и отвечать на них, рассказывать, играть, смеяться, шутить, творить и т.д.) отдается гаджетам. Вроде по полчаса каждый день, а в сумме за этот период оказываются недели и месяцы. Осознаем ли мы, что те игры, в которые играет ребенок, те мультики, которые он смотрит, играют ОГРОМНУЮ роль в его нравственном развитии, так как именно в это время ребёнок формирует свои базовые ценности, объясняет себе понятия добра и зла, учится любить, дружить, прощать и т.д.
Это не призыв к запрету гаджетов в жизни ребёнка, а призыв к осознанному использованию их в столь важный для будущей личности период жизни.
Как время, проведенное за компьютером и телевизором, влияет на нервную систему ребёнка?
Как-то нелепо в настоящее время звучат призывы неврологов ограничить просмотр телевизора дошкольникам до 15-30 минут в день, младшим школьникам до 30 минут – 1 часа, а старшеклассниками – до 1,5 часов. И это включая время, проведенное за компьютером. Сейчас, как правило, даже для малышей время, проведенное перед экраном, измеряется часами (не говоря уже про включенный фоном телевизор). Мне стало интересно, почему же они так настойчиво говорят именно о таких цифрах и не торопятся расширять нормы.
О том, что я узнала, напишу обывательским языком, т.к. я не невролог. Так вот. Частая смена изображений, интенсивные цвета, световые вспышки – это присуще и телевизору и компьютеру и планшету. Каждое такое изменение (изображения, света, цвета и т.д.) посылает в мозг сигнал, который передается нервными импульсами и дальше обрабатывается различными мозговыми структурами. Причем для глаз такое мерцание практически безвредно (хотя окулисты с этим могут поспорить), но нервная система обрабатывает КАЖДЫЙ сигнал. Догадываетесь, какая это нагрузка? Если при этом учесть, что у ребенка нервная система очень не зрелая и активно формируется (то есть нервные клетки и без телевизора достаточно загружены) понятно, почему неврологи бьют тревогу. К чему приводят перегрузки нервной системой догадаться не сложно. Особенно у детей, у которых есть какие-то неврологические проблемы (а сейчас таких очень много).
Окончательно мои вопросы по этому поводу отпали, когда я увидела энцефалограмму ребенка, во время которой ему давалась ритмическая световая нагрузка. Нормально работающий в спокойном состоянии мозг под действием частых световых сигналов вел себя так, как будто ребёнка в это время били по голове (и да простят мне неврологи это сравнение).
Может ли телевизор, компьютер и планшет быть альтернативой отдыху? Смотря, какой отдых мы имеем в виду. Учитывая вышенаписанное, мозг, нервная система, зрение, а также мышцы (из-за длительного нахождения в одной позе) у ребёнка вряд ли отдохнут. Скорее наоборот. А вот переключить свое внимание, отключиться от проблем, развеяться, отвлечься от трудного занятия, одним словом отдохнуть морально и эмоционально – это с помощью компьютера и телевизора – запросто. Так что здесь следует понять, от чего именно устал ребёнок, и какой отдых ему сейчас действительно нужен.
Влияет ли использование гаджетов на познавательную активность ребёнка?
Весь виртуальный мир очень скоростной. Ребёнок привыкает к тому, что события в играх или в мультфильмах разворачиваются очень быстро. Изображение яркое, эмоции сильные (но при этом переживаются пассивно и отстраненно). Всё это для ребёнка является гиперстимулом. Как конфета. А на фоне конфеты от природы сладкие вещи (яблоко например) таковыми уже не кажутся. Так и с гаджетами. После такой захватывающей виртуальной жизни, жизнь реальная кажется ребёнку просто пресной. НЕ интересно просто гулять или просто играть в игрушки, или просто разговаривать с другом или мамой.
Так что, влияют ли компьютеры и телевизоры на познавательную активность ребенка – конечно, влияют. И чем больше времени ребёнок проводит в виртуальном мире, тем скучнее и страшнее, кстати, ему кажется реальный. И тем меньше ему хочется его познавать.
А как занять еще ребёнка, если ему скучно? Особенно, если надо куда-то ехать или сидеть в очереди.
На мой взгляд – детям скучать полезно. Очень. Полезно побыть наедине со своими мыслями, ощутить дискомфорт от бездействия и прислушаться, наконец, чего я хочу, о чем я думаю. Часто, когда ребёнку скучно, он пристает ко взрослым с тысячами «почему». И в этих «почему?» так много интереса к жизни! А для родителей это возможность передать свои знания, опыт, установки и ценности. Скука – это такой стимулятор развития. Зачем же избавлять ребёнка планшетами и телевизорами от такого замечательного и необходимого состояния?
А длительные поездки куда-то и сидение в очередях – это возможность интересно, не отвлекаясь на повседневные дела, провести время друг с другом. Для этого придумано много разных игр (не компьютерных). Наверняка, кое что вы помните и из своего детства.
В каком возрасте, как и в каком количестве вводить в жизнь своего ребёнка телевизор и компьютер каждый родитель решает САМ. И это ключевое! Ни ребёнок, ни его желания, ни его друзья, ни рекламный бизнес, ни веяния времени не решают, в каком количестве и каким образом наш ребёнок будет использовать подарки технического прогресса. Это определяем только МЫ – родители. Влияние этих устройств на наших детей и на отношения внутри наших семей действительно велико. И чтобы потом нам не пришлось сталкиваться с неожиданными неприятными последствиями этого влияния, давайте подходить к этому вопросу осознанно.
Екатерина Зиновьева
0 notes
e2blogengine · 5 years
Text
Среда обитания
Жить в городах-муравейниках и спальных районах с бесконечными заборами и глухими фасадами — плохо, жить в миленьком городке с природой и кафешками — хорошо. А во второй части книги автор слишком ударяется в диджитал-фантазии.
Подсознательно людям нравятся ландшафты, как в Африке
Сразу несколько лабораторных исследований обнаружили неожиданную тягу человека к ландшафтам, напоминавшим саванну Восточной Африки. Нам нравится, когда деревья растут небольшими раскиданными по местности рощицами и когда у них толстые стволы и широкие низкие кроны — совсем как у африканский акаций.
Нам нравится Поллок, потому что у него картины фрактальные
Картины Джексона Поллока на первый взгляд кажутся хаотичным набором линий и брызг, но, если рассмотреть их с точки зрения математики, в них можно обнаружить ярко выраженные фрактальные свойства.
Живые растения — хорошо, но виртуальные тоже помогают успокоиться
Людей вводили в стресс (заставляя решать сложные примеры под громкий шум), а потом показывали лес в шлеме виртуальной реальности. Психологические показатели выравнивались за 10 минут, гораздо быстрее, чем у контрольной группы, которая гуляла по виртуальному городу.
Ученый сравнивал воздействие, которое на испытуемых оказывали вид сада из окна и этот же самый вид, снятый веб-камерой и показанный на плазменном мониторе (экран висел на месте окна). Вид на мониторе никак не помогал людям восстанавливаться. Однако, когда такие мониторы повесили в комнатах, где окон вообще никогда не было, люди ощутили положительный эффект.
Состояние сфокусированного избирательного внимания, в котором мы постоянно находимся в городе — ненормально для нас и истощает психику. Естественное состояние нашего внимания — несфокусирование и неизбирательное — созерцание.
Живой искуственный лес Филиппа Бисли
Совершенно нереальные проекты. Архитектор с помощью 3д принтера, микропроцессоров, сенсоров создает внеземной лес, который производит впечатление живой природы, реагирует на посетителей и общается с ними. Очень хотела бы увидеть вживую.
При прохождении двери кэш памяти очищается
Каждое прохождение через дверной проем служит горизонтом событий, после которого нам труднее вспомнить, какие предметы мы оставили в предыдущей комнате. Люди переносили предметы из комнаты в комнату, и должны были некоторые из них оставлять и брать новые. Передвижение по одной большой команте не сопровождалось ухудшением памяти. То же самое действует в виртуальной среде.
Если вы хотели посмотреть на город развратных карликов, вы родились слишком поздно
В 1904 году в парке дримленд был построен городок для лилипутов. Три сотни маленьких людей жили там, создали свою политическую систему, пожарную службу. Их подталкивали к нетрадиционным сексуальным практикам — повсеместный промискуитет, гомесексуализм и нимфомания. 1904 год! Позиционировалось это как социальный эксперимент, но вообще нужно было, чтоб выкачать деньги из джентельменов.
Дисней построил настоящий город
Город Селебрейшн во Флориде спроектировал Дисней с учетом принципов, отработанных при создании Мейн-стрит Дисней Ворлда.
youtube
Когда селебрейшн только построили, спрос на жилье был так высок, что городу пришлось разыгрывать в лотерею право хотя бы обсудить покупку с агентом.
От вида углов мы становимся злее
Участники играли в двух комнатах. На стенах одной были нарисованы абстрактные угловатые фигуры, а на стенах другой — фигуры с закругленными контурами. Испытуемые вели себя в значительной степени более агрессивно в окружении фигур с острыми углами. Форма окружающих предметов может сильно влиять на на ше поведение и самочувствие.
У студентов, которые живут ближе к тусовочным местам, больше друзей
Студенты, живущие на нихних этажах многоэтажных общежитий, более широкая сеть контактов, чем у тех, кто живет сверху. Возможно, это потому, что первые часще бывают в местах общего пользования, обычно находящихся на цокольных тажах и скорее узнают соседей. Жители нижних этажей больше доверяют соседям и в большей степени удовлетворены своим жильем.
Детей надо сажать на первые парты
Дети, которые сидят впереди и в центре лучше усваивают материал и усваивают больше информации. Даже если туда посадить бывших двоечников. Там дети сохраняют связь с преподавателем, поддерживают частый зрительный контакт и сильнее сосредотачиваются на учебе. То есть не ботан → садится вперед, но и садится вперед → ботан.
Карты развивают мозг, а ДжиПиЭс нет
Пожилые люди любители ДжиПиЭс обладают более истощенным гиппокампом, хуже справлются с когнитивными заданиями. Обычные карты требуют более активного взаимодействия, тренируют клетки мозга и отсрачивают Альцгеймер и другие неприятные штуки.
Иногда люди хотят выбирать не короткий маршрут, а красивый
Было приложение MATR(уже всё, закрылось и в интернете инфы нет), где ты можешь строить не самый краткий маршрут, а самый красивый или самый спокойный. Оценивало оно это на основании геометок во Фликре и оценок пользователей. Очень крутая идея! Круто было бы добавить в Яндекс.Карты.
Источник: Блог Юли Кондратьевой — Среда обитания. Опубликовано с помощью IFTTT.
0 notes
bereckletik · 6 years
Quote
Понимание, что мозг функционирует автоматически и подчиняется законам мира, и обнадеживает нас, и разоблачает. Обнадеживает, так как мы можем быть уверены, что устройство для принятия решений, мозг, имеет надежную конструкцию, чтобы приводить в исполнение решения о действиях. А разоблачает, поскольку дает ясно понять: вся таинственная проблема свободы воли — просто неверно сформулированная идея, основанная на социальных и психологических представлениях, которые существовали в определенное время истории человечества и не подкрепляются современными научными знаниями о природе нашей вселенной ��/или им противоречат. Вот как это объяснял мне Джон Дойл:    Почему-то мы привыкли к мысли, что, когда система обнаруживает сложные и слаженные функции и поведение, обязательно должен присутствовать некий “сущностный” и, что немаловажно, центральный или централизованный элемент управления, который якобы за все отвечает. Мы убежденные эссенциалисты, и наш левый мозг найдет этот элемент. Как ты сам говорил, мы придумываем то, чего не можем найти. Мы называем его гомункулусом, разумом, душой, генами и так далее. Но он редко там, в обычном редукционистском смысле. Это не значит, что в действительности нет никакой ответственной “сущности”, просто она существует в распределенном виде. Она в протоколах, правилах, алгоритмах и программном обеспечении. Так на самом деле работают клетки, муравейники, виртуальные сети, армии, мозг. Нам трудно это понять, поскольку “сущность” не хранится где-то в каком-нибудь сундуке. А ведь, наоборот, такое ее расположение было бы конструктивной ошибкой, потому что сундук стал бы слабым звеном системы. Кстати, важно, что сбои происходили бы не в модулях, а в правилах, которым они подчиняются.
М. Газзанига, “Кто за главного? Свобода воли с точки зрения нейробиологии”
0 notes
rmalenko · 7 years
Text
New Post has been published on Pinme.club
New Post has been published on https://pinme.club/pin/smozhem-ly-my-opredelyt-chto-u-mashyny-poyavylos-soznanye/
Сможем ли мы определить, что у машины появилось сознание?
Tumblr media
Представьте себе, что в недалеком будущем вы покупаете смартфон, который продают вам вместе с персональным цифровым помощником (или personal digital assistant). Вы назначаете сексуальный женский голос и предоставляете ему доступ ко всем своим электронным письмам, учетным записям в социальных сетях, календарю, фотоальбому, контактам и другим данным вашей цифровой жизни. Она ведь так быстро думает – знает вас лучше, чем родная мать, будущая жена, друзья или терапевт. У вас бесконечные разговоры о ежедневных событиях. Она – последний голос, который вы слышите, засыпая, и первый – после пробуждения. Вы паникуете, когда она в «вне доступа». Она становится незаменимой для вашего благополучия, и поэтому, естественно, вы влюбляетесь. Иногда вы задаетесь вопросом, действительно ли она реагирует на ваши чувства и может сама что-либо испытывать. Но теплый, хриплый тон ее голоса преодолели эти экзистенциальные сомнения. Увы, ваше увлечение в конечном итоге остывает, когда вы понимаете, что она ведет одинаково интимные беседы с тысячами других пользователей программного обеспечения. Это, конечно, сюжет фильма «Она», вышедшего в 2013 году. Но вот вопрос, насколько реально всё, описанное в фильме? И более того, сможем ли мы “вычислить” сознание? На эти вопросы отвечают специалисты по нейрофизиологии на портале IEEE Spectrum. Спойлер: по прогнозам, более чем.
Tumblr media Tumblr media
Кадр из фильма “Она”
В течение следующих нескольких десятилетий такой вымышленный сценарий станет реальным и обычным явлением. Глубокое обучение, распознавание машинами человеческой речи и связанные с ними технологии резко продвинулись – всё это привело к появлению Alexa от Amazon, Siri от Apple, Google Now и Cortana от Microsoft. Эти виртуальные помощники будут продолжать совершенствоваться, пока их не станет трудно отличать от реальных людей, за исключением того, что они будут наделены отзывчивостью, уравновешенностью и терпением – в отличие от любого живого существа.
Наличие таких цифровых симуляторов, имеющих «уникальные» человеческие черты, будет поднимать глубокие научные, психологические, философские и этические вопросы.
Устоявшееся мнение гласит, что пока такие машины основаны на современных компьютерных технологиях, они могут действовать так же, как люди, – и у нас может возникнуть соблазн относиться к ним так же, но они фактически ничего не чувствуют.
Вера нашего поколения – это вера в компьютерную программу, которая может дать нам все, что мы пожелаем. Настоящий рог изобилия. Действительно, некоторые данные показывают, что цифровые компьютеры смогут копировать большинство, а впоследствии и больше всего того, на что способны люди.
Но смогут ли достаточно развитые компьютеры обрести сознание? Один ответ звучит от тех, кто основывается на компьютерной теории разума, господствующей в современной философии, психологии и нейронауке. Они утверждают, что все психические состояния, такие как ваш сознательный опыт (ужасная зубная боль или любовь, например) – это вычислительные состояния. Они полностью характеризуются их функциональными отношениями с соответствующими сенсорными входами и другими вычислительными состояниями между ними. То есть, мозги представляют собой сложные устройства ввода-вывода, которые вычисляют и обрабатывают символические представления мира. Мозги – это компьютеры, наши умы – это программное обеспечение.
Сторонники вычислительного подхода применяют эти предписания не только к мозгу и к поведению, которое они «генерируют», но также и к тому, как он чувств��ет себя мозг в определенном состоянии. В конце концов, это то, что есть сознание: любое субъективное чувство, любое переживание – то, что мы видим, слышим, чувствуем, помним, думаем.
Вычислительный подход предполагает, что мой болезненный опыт зубной боли – это состояние моего мозга, в котором определенные нервные клетки активны в ответ на больной зуб, что проявляется в стоне, поддержании челюсти рукой и невозможности сосредот��читься на других задачах. Если все эти состояния моделируются в программном обеспечении на цифровом компьютере, кажется, система в целом будет не только вести себя точно так же, как я, но и чувствовать, думать точно так же, как я. То есть сознание вычислимо. Явно или неявно это один из центральных принципов, которыми занимаются дигерати (элита компьютерной индустрии) в академических кругах, средствах массовой информации и промышленности.
С этой точки зрения нет ничего более реального, чем создание соответствующих вычислительных состояний. Какая разница где выполняются вычисления: в компьютере или внутри черепа.
Согласно расчету, будущая Саманта или даже более совершенный пример – Ава из фильма «Ex Machina» – будет иметь опыт и чувства так же, как и мы. Она будет испытывать удовольствие и боль, любовь и ненависть. Возможно, этого и не случится. Так же велика вероятность непонимания человеком ощущений ИИ, ведь если он функционально похож на нас, это не значит, что он как мы. Чтобы ответить на такой вопрос, нам нужна принципиальная, количественная теория того, что такое сознание и что требуется для его определения.
Tumblr media Tumblr media
Кадр из фильма “Ex Machina”
До недавнего времени такая теория сознания была недоступна. Правда, нейрофизиологи, занимались поиском «нервных коррелятов сознания», проводя все более сложные эксперименты над людьми и родственными видами, такими как обезьяны и мыши. Эти эксперименты выявили области в неокортексе (коре), которые вовлечены в сознательное наблюдение и слух. Даже если такой «квест» окажется достаточно успешным, определение некоторых структур мозга или способов нейронной деятельности, необходимых для сознания у людей или близких животных, не будет достаточным, чтобы установить, являются ли существа с очень разными нервными системами, как у осьминога или пчелы, «сознательными». Любого такого открытия в нейронауке будет недостаточно, чтобы установить, могут ли машины быть сознательными.
Существует, однако, фундаментальная теория сознания, которая дает надежду на принципиальный ответ на вопрос о сознании в сущностях, значительно отличающихся от нас, включая машины. Эта теория не начинается с поведения или мозга. Вместо этого она основывается на нашем собственном опыте, единственном факторе, в наличии которого мы абсолютно уверены. Основой этой теории является высказывание Рене Декарта, отца современной философии, науки и аналитической геометрии: я мыслю, следовательно, существую.
Эта теория, называемая интегрированной теорией информации, или ИТИ, разрабатывалась последние два десятилетия. Она пытается определить, что такое сознание, как можно измерить его количество и «качество».
ИТИ слишком сложен для объяснения сейчас. Но можно выделить некоторые тезисы этой концепции.
Теория идентифицирует пять существенных свойств, которые применимы ко всем мыслимым переживаниям сознания (то есть применимы к опыту):
Каждый опыт существует (для субъекта этого опыта, а не для внешнего наблюдателя);
каждый опыт структурирован (он состоит из частей и отношений между ними);
он интегрирован (его нельзя разделить на независимые компоненты);
он определен (он имеет границы, включая некоторое содержание и исключая другое);
он специфичен (каждый опыт такой, какой он есть, и тем самым отличается от триллионов возможных других).
ИТИ затем переводит эти свойства в требования, которые должны быть удовлетворены для поддержки сознания. Эти требования могут быть выражены математически и использованы для оценки количества и качества сознания для любой физической системы, будь то мозг человека, осьминога, пчелы или плата цифрового компьютера.
Существенно, согласно ИТИ, общая степень сознания не зависит от того, что делает система. Скорее, это зависит от того, как оно построено. И только некоторые виды физических систем имеют правильную внутреннюю архитектуру для поддержки сознания: те, которые обладают максимальной внутренней силой причинно-следственных связей, силой для определения своих собственных состояний. По сути, это означает, что система должна состоять из множества частей, каждая из которых имеет конкретные причинные полномочия в общей системе («информационная» часть ИТИ), и все же система в целом не должна сводиться только к этим частям («интегрированная» часть ИТИ).
ИТИ не использует слово «информация» в своем современном смысле, как в «сообщениях, передаваемых отправителем получателю». Сознание – это не информация, передаваемая из одной части мозга в другую. Вместо этого ИТИ ссылается на «информацию» в своем первоначальном смысле, с ее корневым сообщением, что означает «дать форму».
ИТИ может принципиально объяснить многие загадочные черты сознания – например, почему мозжечок, не способствует сознанию, несмотря на то, что он имеет в четыре раза больше нейронов: его внутренняя архитектура, параллельные листы цепей нейронов без рекуррентного возбуждения, сильно отличается от сильно гетерогенной, богатой и плотной связности неокортекса, которая поддерживает обширные коалиции активных нейронов, которые быстро «собираются» и «разбираются». Это также объясняет, почему сознание исчезает на определенных стадиях сна, даже несмотря на то, что неокортикальные нейроны активны: части неокортекса теряют способность эффективно влиять друг на друга.
ИТИ даже даёт ответ, можно ли сделать человека «условно бессмертным», загрузив его сознание в компьютер. Их видение заключается в том, что в течение следующих нескольких десятилетий мы сможем точно реконструировать схему соединения любого отдельного человеческого мозга и смоделировать его на соответствующем цифровом оборудовании. Этот процесс, вероятно, будет смертельным для человека, потому что нет никакого способа получить информацию о точной структуре мозга, кроме как разрезать его на тонкие пластины. Тем не менее, прежде чем вы погибнете, загрузите версию вашего мозга с высоким разрешением в облако. Пока облачная инфраструктура работает, ваш цифровой «двойник» будет жить и дальше, взаимодействуя с другими цифровыми аватарами. Восхищение для фантастов!
Тем не менее, в соответствии с ИТИ, эта вера столь же иллюзорна, как и вера в будущее предшествующих пророков и религий. Хотя ваш цифровой симулятор может говорить и действовать так, как вы, он является «бесчувственным зомби». Тем не менее, для ваших друзей и близких в реальном мире, вы бы успешно перешли к «возвышенной» форме существования и заставили бы других присоединиться к вам в загробной жизни, которой на самом деле не существует.
Наше общество в течение десятилетий создаст машины с интеллектом и поведением на человеческом уровне, способные понимать речь и говорить на разных языках, помнить прошлое и предвидеть будущее, воображать новые сценарии, писать книги, сочинять музыку, снимать фильмы, задумывать новые цели, а также двигаться, летать и, что неизбежно, сражаться. Это будет небольшой шаг к превышению человеческих возможностей. Рождение истинного искусственного интеллекта глубоко повлияет на будущее человечества, в том числе и на то, будет ли оно.
Tumblr media Tumblr media
Кадр из трейлера игры “Detroit: Become Human”
Независимо от того, считаете ли вы, что появление человекоподобного искусственного интеллекта сигнализирует о рассвете или о закате эпохи людей, вам все равно придется ответить на фундаментальный вопрос: сознательны ли эти ИИ? Чувствует ли они, что им что-то нужно? Или это невероятно более совершенные версии современных установок для удаления мусора, стиральных машин или автомобилей – необычайно умные машины, да, но без чувств или эмоций?
Ответ на этот вопрос имеет отношение к тому, как мы сами относимся к будущим машинам. Если вы побьёте молотком свою новую «Тесла», ваши друзья могут считать вас сумасшедшими из-за уничтожения такой дорогостоящей машины. Однако нет никаких сомнений в том, что вы свободны в этом выборе. Попробуйте сделать то же самое со своей собакой, и полиция по праву арестует вас. Это потому, что автомобиль – это просто средство – удобный способ обойти город, а собака – это живое существо со своими правами, потому что она разделяет с нами дар сознания.
Тем не менее ИТИ считает, что умные цифровые помощники и реалистичные будущие роботы неспособны к получению опыта, их программное обеспечение можно безопасно скопировать (в том числе и нелегально), отредактировать, продать или удалить. И они могут быть отключены, изменены, уничтожены и заменены по желанию.
Но это не распространяется на специализированные машины, построенные по некоторым из тех же принципов, что и мозг, так как в принципе они могут быть способны на значительный осознанный опыт. Такая нейроморфная машина, если бы она была в высшей степени сознательной, имела бы тогда внутренние права, в частности право на собственную жизнь и благополучие. В этом случае общество должно научиться делиться миром со своими собственными творениями.
  Об авторах:
Кристоф Кох – президент и главный научный сотрудник Алленского института мозга в Сиэтле.
Джулио Тонони держит кафедру Дэвида П. Уайта в Sleep Medicine.
0 notes