Tumgik
thenightmarerpg · 5 years
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ANUNCIO ADMINISTRATIVO
¡Perdedores/as!
Lo hemos intentado, pero al no recibir la respuesta que esperábamos y necesitábamos para seguir adelante, nos hemos visto en la tesitura de plantearnos si merece la pena intentar seguir poniendo esfuerzo en un proyecto que no ha sido acogido como nos gustaría. Al iniciarlo, sabíamos que no iba a ser fácil, pero nos lanzamos pensando que con solo unxs poquitxs usuarixs activos podríamos tirar adelante e iniciar algo que nos rondaba la mente desde hacía tiempo y nos hacía especial ilusión. "¡No seremos uno de esos RP’s que muere a los dos días!”, nos decíamos. Pero ya hemos visto que con la intención no bastaba.
Nos quedamos con lo positivo de la experiencia, asumimos que no pudo ser y agradecemos infinitamente a las personas que llegaron a enviarnos sus audiciones y a interesarse de verdad en el proyecto. Os llevamos en el corazón y esperamos que encontréis hueco en otros roles que sí sean capaces de seguir adelante. O llevar vuestros personajes al indie. ¡Dadles vida! ¡No los dejéis en el olvido! De verdad que sentimos muchísimo no haber podido ser ese rincón en el que éstos se pudieran desarrollar y no seguir intentándolo.
Hemos valorado durante unos días si de verdad nos vale la pena seguir tratando de invertir nuestro tiempo libre en un proyecto así (teníamos varias estrategias) pero, dada la respuesta general y el estado de la comunidad de RP, hemos tenido que decidir que no. 
¡Nos leemos!
ATTE. LA ADMINISTRACIÓN DE THE NIGHTMARE RP
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thenightmarerpg · 5 years
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¡ Hola, Jay !, tu petición ha sido aceptada. A partir de este momento tienes una extensión de tiempo de 24hrs para mandar tu audición.
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thenightmarerpg · 5 years
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NOS COMPLACE RESERVAR A KATIE MCGRATH A NOMBRE DE JAY.
¡JAY! A partir de este momento cuentas con 48 hrs para enviar la audición. Si necesitas más tiempo, no dudes en acercarte al main.
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thenightmarerpg · 5 years
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Paris Walker
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thenightmarerpg · 5 years
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¡Hola perdedores!
Enya de este lado, le cuento que hemos comenzado con el movimiento en el dash en la espera de la primera actividad oficial. Los invito a darse una vuelta por el main para que nos conozcan, somos un rp basado en la novela de Stephen King "IT" sin embargo tenemos preparadas para ustedes un montón de sorpresas más, esperamos con ansias sus reservas para unirse a este interesante y misterioso proyecto.
Estaré por aquí para responder dudas o comentarios, o recibir reservas, así como cuentas pendientes. Les deseo un excelente día, y recuerden, una vez dentro,
 ¡Tú también flotarás!
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ENYA
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thenightmarerpg · 5 years
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[ACTIVIDAD 00 | 6 SEPTIEMBRE 2019] ANY GIVEN DAY
A primera hora de la mañana, una ciudadana cualquiera de Cherryfield conduce por la carretera principal del pueblo a la mitad de la velocidad máxima recomendada. En el asiento de atrás va su hija de cuatro años tarareando una cancioncilla infantil. En la radio del coche, la única emisora local transmite los últimos acordes de la canción “Take me home, country roads” y la voz del locutor no tarda en colarse entre los mismos para anunciar algo: << ¡Buenos días! Aquí Samuel Leery desde Cherryfield en la onda. Hoy ha amanecido despejado, pero hace frío ¿no lo creéis? ¡¿Entonces qué hacéis que no volvéis a meteros en la cama? >> se ríe. Samuel es el único locutor de la emisora y, para ser honestos, no lo hace tan bien como piensa. Le pone bastante empeño, pero la gente no entiende cómo puede seguir emitiendo si apenas tiene éxito. Algunos comentan que es familiar de un político local y que cuenta con el beneplácito del ayuntamiento, pero lo cierto es que nadie es capaz de ponerle nombre o apellidos. Habladurías. << ¿Qué os iba a decir? ¡Ah, sí! Se acerca el día del memorial y hoy estaremos recibiendo llamadas de teléfono durante toda la mañana para hablar del tema. Si tenéis algo que compartir, ya conocéis nuestro número. >> hace una seña al único técnico de sonido que le acompaña en la sala y éste mete una cuña publicitaria donde se anuncia cómo contactar con ellos. A continuación, suena el teléfono y el chico se queda mirándolo con el ceño fruncido. << Me parece que ya tenemos nuestra primera llamada. ¿Tenemos una llamada? >> duda y su compañero asiente. <<¡Sí! ¡Adelante, primera llamada!>> se produce una pequeña pausa y la conexión queda establecida, dando paso a una voz femenina que le saluda con tono apagado:
-¿Cómo te llamas? - Preferiría no revelarlo. - Oh, pues entonces… de acuerdo. – Samuel duda, pero prosigue intentando no crear una pausa muy larga. – Y, cuéntanos, ¿qué opinas sobre el día del memorial? - Los niños no deberían salir a la calle. - No es un día peligroso ni mucho menos. Además la policía suele estar en la zona vigilando por si sucede algún altercado. - Está volviendo. – interrumpe aquella persona anónima con tono determinante. – Todavía no podéis verle, pero casi está aquí y/
De repente, la llamada se corta y Samuel traga saliva mientras pide a su compañero que meta una canción. No sabe qué decir. Necesita unos minutos para reflexionar que tal vez se trate de una broma de mal gusto o de una mente perturbada. Sí, tiene que ser eso.
Mientras tanto, aquella madre que conduce por la carretera principal de pueblo, aprieta el volante con fuerza y mira a su hija a través del espejo retrovisor. Sabe perfectamente de qué hablaba la mujer de la radio y su estómago se encoge al pensar en ello. La mayoría de la población de Cherryfield debería sentir algo parecido al escuchar un mensaje de tales características. Pero, ¿será real o alguien aprovechando la cercanía de una fecha señalada para provocar miedo?
INFORMACIÓN OOC:
Esta es una actividad a modo de prólogo de la historia que podrán rolear todas las personas con audiciones aprobadas. Su duración vendrá determinada por la llegada del resto de personajes que esperamos y nunca será de más de una semana (fecha máxima: 13 de septiembre; si es antes, os avisaremos para que vayáis concluyendo escenas).
¿Qué puedo rolear aquí? Es una mini-actividad donde pretendemos esbozar pequeños datos de la que será la trama y con la que buscamos que las personas que ya hayan audicionado puedan comenzar el desarrollo de sus personajes sin tener que pasar por tediosos días de espera (no es obligatoria y no participar no supondrá periodo de ausencia); así que lo que podéis hacer es contarnos qué estarían haciendo en un día cualquiera de sus vidas o desarrollar cualquier escena que se os venga a la mente. Tenéis total libertad de acciones y escenarios. Si queréis usar el anuncio de la radio como hilo conductor de la escena, genial, pero tampoco es obligatorio. Solamente os pedimos que las escenas comiencen y finalicen durante el transcurso de la actividad (no podréis llevarlas a flashback en caso de quedar incompletas).
El tag para los starters es #thenightmarest y os agradeceríamos que respondiérais a todos los que podáis, así nadie se siente excluído. Si veis que algún starter tiene varias respuestas y otros ninguna, intentad siempre priorizar el que no tiene.
Para que los starters queden ubicados dentro de su respectiva actividad y no haya dudas, debéis colocar al principio de los mismos el siguiente título: ANY GIVEN DAY.
Si os quedan dudas o tenéis alguna consulta al respecto, no dudéis en escribirnos al main. ¡Esperamos que disfrutéis!
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thenightmarerpg · 5 years
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Marlène Hall
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thenightmarerpg · 5 years
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¡ Bienvenido a Cherryfield, PARIS WALKER ! Después de una profunda revisión de papeleo, nos complace recibirte en nuestro pueblo. Encontrarás que somos un lugar cálido, donde nuestros/as habitantes se muestran amigables y hospitalarios/as, pero no te dejes engañar por la calma, Cherryfield esconde mucho más de lo que se rumorea por ahí y puedes llegar a sorprenderte. ¡Oh, por cierto!  No olvides estar pendiente de las noticias diarias. Nunca sabes que rostro pueda salir en la siguiente edición.
¡ HOMELESS ! Muchísimas gracias por interesarte en nosotros. A partir de este momento cuentas con 24 horas para enviar la cuenta de tu personaje. Si necesitas más tiempo, no dudes en acercarte al main y solicitarlo. Esperamos verte muy pronto por aquí, que te diviertas en tu estadía con nosotros.
🎈 DATOS OOC:
Nombre/Seudónimo: Homeless
Pronombres: ella/suya
Edad: 20+
País/Zona Horaria: México
Nivel de actividad: 5/6
Una cuenta en donde te podamos ubicar: removida por la administración
¿Permites y/o escribes contenido +18?: zy :3
Triggers: maltrato animal
Contraseña: removida por la administración
¿Tienes algún comentario?: me gusta mucho la idea de este rp :’D
🎈 DATOS IC:
Nombre completo del personaje: Paris Walker
Edad: 33
Skeleton: ( en caso de tomar uno )
Ocupación: abogado
Faceclaim: Aidan Turner
¿Cuanto tiempo tiene en Cherryfield? 9 años
Peores miedos: Volver a quedar en la quiebra
🎈 PERSONALIDAD:
(+) pulcro, elegante, seguro
( - ) superficial, controlador, frívolo
🎈 DATOS IMPORTANTES :
Paris nació en Canadá dentro de una familia de buena posición, siempre fue tratado como el rey del hogar, fue un niño mimado y que siempre lograba conseguir el capricho de turno.
Su padre era un miembro importante dentro de un bufete de abogados y su madre una mujer que se dedicaba a ser benefactora de varias campañas sociales y de caridad, todo esto cambió después de la muerte de su padre, Paris era un adolescente durante esa época y nunca había sentido interés por las ocupaciones de sus padres, así que, cuando se enteró que uno de pasatiempos de su padre era despilfarrar el dinero en casinos, se sorprendió; siempre había tenido a su padre como correcto, creyó que era hasta divertido que tuviera aquel secreto tan bien guardado, pero su reacción no fue más allá hasta que se enteró que había dejado endeudada a la familia.
Su madre y él perdieron la casa, y sus cuentas en el banco descendieron a tan poca cantidad que aún en la actualidad, Paris se pregunta como habían hecho para sobrevivir. Vivió con su madre en casa de sus abuelos hasta su segundo año de universidad, vivió la humillación de esa época, se sintió como un lastre que la familia de su madre debía cargar, la reuniones sociales que su abuelos organizaban se lo recordaban siempre.
Empezó una vida en solitario, trabajando con un viejo profesor que le había ofrecido ser su asistente, con la oportunidad de formar parte de su bufete una vez que se graduara, pero dicha oportunidad nunca llegó, el hombre termino muriendo antes de cumplir lo prometido, los demás socios le ofrecieron un trato similar, pero estos no acataron con lo dicho una vez hubo terminado la universidad. Decidió emprender su camino en solitario, colocando su oficina dentro del pueblo.
🎈 DATOS EXTRAS:
~Tiene un hijo de nueve años con el que no tiene la relación más cercana, y al que intenta comprar casi siempre con regalos
~Capricornio
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thenightmarerpg · 5 years
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¡ Bienvenida a Cherryfield, DAVINA ELAI GLEANN ! Después de una profunda revisión de papeleo, nos complace recibirte en nuestro pueblo. Encontrarás que somos un lugar cálido, donde nuestros/as habitantes se muestran amigables y hospitalarios/as, pero no te dejes engañar por la calma, Cherryfield esconde mucho más de lo que se rumorea por ahí y puedes llegar a sorprenderte. ¡Oh, por cierto!  No olvides estar pendiente de las noticias diarias. Nunca sabes que rostro pueda salir en la siguiente edición.
¡ TESSA ! Muchísimas gracias por interesarte en nosotros. A partir de este momento cuentas con 24 horas para enviar la cuenta de tu personaje. Si necesitas más tiempo, no dudes en acercarte al main y solicitarlo. Esperamos verte muy pronto por aquí, que te diviertas en tu estadía con nosotros.
🎈 DATOS OOC:
Nombre/Seudónimo: Tessa.
Pronombres: she.
Edad: 22 añitos.
País/Zona Horaria: España.
Nivel de actividad: 6-7
Una cuenta en donde te podamos ubicar: removida por la administración
¿Permites y/o escribes contenido +18?: sí.
Triggers: violaciones, abusos, bullying, incesto, maltrato animal, racismo.
Contraseña: removida por la administración
¿Tienes algún comentario?: no.
🎈DATOS IC:
Nombre completo del personaje: Davina Elai Gleann
Edad: 23 años de edad.
Ocupación: estudiante de veterinaria, modelo y camarera.
Faceclaim: Sophie Turner.
¿Cuanto tiempo tiene en Cherryfield? Toda la vida.
Peores miedos: que algo malo le pase a su hija, quedarse sin oxígeno y volver a ver al padre de su niña y a sus propios progenitores.
🎈 PERSONALIDAD:
Davina es una mujer independiente, organizada y decidida. ¿Algo le gusta o lo quiere? Ella lucha, trabaja y se esfuerza para obtenerlo. Son factores que van ligados a un aspecto obsesivo que la lleva a querer hacer y tener todo en perfecto orden, pero que también le ayudan a tener estabilidad. Es leal, comprensiva y cariñosa. Si se necesita confiar en alguien o se necesita de alguien, Davina es la primera en ofrecer su incondicional apoyo. A veces puede ser tildada de inocente e ingenua, pero es más bien amigable, simpática y social. Aunque como todo ser humano, Davina también tiene su lado oscuro y es que puede llegar a ser muy cruel cuando se ve agredida. También puede ser caprichosa, rebelde, impaciente y testaruda.
🎈 DATOS IMPORTANTES :
Es de origen escocés, pero nació en Cherryfield.
Toda su infancia y parte de su adolescencia la pasó en el pueblo hasta que cumplió dieciséis años. Sus padres, como regalo de cumpleaños, le dieron un viaje a Escocía para que conociera sus raíces y a la  poca familia que ahí le quedaba; solo que el viaje se alargó un par de años. ¿La razón? El inminente embarazo de la joven muchacha.
Quedó embarazada un par de meses después de su llegada al país y lo intentó ocultar de sus padres todo lo que pudo. Fue un amor de verano la causa principal de su embarazo, pero tal amor se vio disuelto ante la responsabilidad de criar a un bebé que venía en camino. El padre de la criatura solo contaba con dos años más que Davina y al no tener la madurez necesaria, la abandonó a su suerte cuando la paliza que le dio no la hizo perder a la criatura.
Davina tuvo entonces que salir adelante por sí sola hasta que nació la niña. Cuando su hija Vida llegó al mundo, Davina decidió que era hora de decirle a sus padres lo que la mantenía tan ocupada en Escocía más sin embargo no lo hizo hasta que cumplió años nuevamente. Así que con sus diecisiete años de edad recién cumplidos, volvió a casa con su bebé solo para encontrarse con el repudio de su familia y profundo rechazo por parte de sus padres. El tiempo pasó, la mayoría de edad llegó, Vida seguía creciendo, pero sus padres desterraron a Davina de su vida y nunca más volvieron a dirigirle la palabra. Tal fue su disgusto que, cuando su hija cumplió los diecinueve, decidieron volver a Escocía y emprender una nueva vida donde ignoraban el hecho de que eran abuelos.
Davina vivió desde ese momento dedicando su vida a criar a su hija. A inculcarle una arraigada disciplina y responsabilidad que la ayudarían a no cometer los mismo errores de ella.
Actualmente han pasado cuatro años desde la última vez que Davina supo de sus progenitores. Vida tiene seis años de edad y porta los mismos ojos que su padre, quien nunca supo ni llegó a conocer a su hija. Entre otras cosas,  la pequeña tiene el mismo cabello rojizo que tiene su abuelo y que una vez Davina llegó a tener. La escocesa sigue viviendo en Cherryfield y por fin está logrando estudiar. Trabaja de camarera y algunas veces de modelo para mantener a su pequeña pero feliz familia que se reduce a dos perros, un gato y su adorada hija.
🎈 DATOS EXTRAS:
Tiene dos hermanos mayores. Con uno tiene una relación increíble, se llevan bien e incluso se quieren, pero con el otro no tiene trato.
Se pintó el cabello de rubio después que sus padres la abandonaran, tratando así de borrar la genética que de ellos había heredado.
Nunca más volvió a saber de aquel chico que le juró amor eterno, la embarazó y luego la golpeó para hacerla perder al bebé.
La mentirá que usó para tapar su embarazo fue que estaba estudiando y que quería acabar los estudios ahí para luego volver al pueblo y sacar una carrera.
Siempre ha sentido y tenido pasión por los animales por lo que cuando pudo y terminó sus estudios básico, comenzó a estudiar veterinaria.
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thenightmarerpg · 5 years
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LISTA DE FCS LIBERADOS POR VENCIMIENTO DE TIEMPO  PARA SU RESERVA.
Jackson Wang
AnnaSophia Robb
Alexa Demie
Dacre Montgomery
Courtney Eaton
Kathryn Newton
Jung Yoon Oh
Amber Heard
Fer, Regina, Athena, Sheik, Chobi, & Pixie, lamentamos informarles que han vencido las 48 horas de plazo para su reserva, por lo que los rostros han sido liberados.
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thenightmarerpg · 5 years
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¡ Bienvenida a Cherryfield, MARLÈNE HALL ! Después de una profunda revisión de papeleo, nos complace recibirte en nuestro pueblo. Encontrarás que somos un lugar cálido, donde nuestros/as habitantes se muestran amigables y hospitalarios/as, pero no te dejes engañar por la calma, Cherryfield esconde mucho más de lo que se rumorea por ahí y puedes llegar a sorprenderte. ¡Oh, por cierto!  No olvides estar pendiente de las noticias diarias. Nunca sabes que rostro pueda salir en la siguiente edición.
¡ JAY ! Muchísimas gracias por interesarte en nosotros. A partir de este momento cuentas con 24 horas para enviar la cuenta de tu personaje. Si necesitas más tiempo, no dudes en acercarte al main y solicitarlo. Esperamos verte muy pronto por aquí, que te diviertas en tu estadía con nosotros.
🎈 DATOS OOC:
Nombre/Seudónimo: Jay
Pronombres: She
Edad: +20
País/Zona Horaria:  (GMT-7)
Nivel de actividad: 8/10
Una cuenta en donde te podamos ubicar: removida por la administración
¿Permites y/o escribes contenido +18?: Yep
Triggers: tripofobia
Contraseña:  removida por la administración
¿Tienes algún comentario?: asfghjklñ
🎈 DATOS IC:
Nombre completo del personaje: Marlène Hall
Edad: 42 años
Skeleton: 02
Ocupación: manejaba un negocio ilegal de partidas de póker./ dueña de un local de antigüedades en Cherryfield.
Faceclaim: Jessica Chastain
¿Cuanto tiempo tiene en Cherryfield?:  Tiene 4 meses que regreso
Peores miedos: Soledad, fracaso, ser débil, arañas y payasos.
🎈 PERSONALIDAD:
Marlène es una mujer que no cree en el matrimonio, desde siempre ha pensado que es una trampa, no confía en las personas, sabe que existen las buenas y las malas, pero ninguna para confiar por completo. No tiene héroes, ni siquiera su padre, es ella quien se convierte en su propio héroe cuando cumple sus propósitos.
Es bastante ambiciosa, manipuladora, calculadora, tiene un intelecto impresionante, además que es una buena observadora. Dentro de sus características positivas se encuentra que es muy sociable, es sencillo para ella ganarse a las personas y hacer que confíen en ella, tiene el carácter fuerte, es competitiva, y si busca hacer algo no hay quien la detenga para lograrlo.
Es sumamente leal a aquellos con los que logra entablar una amistad o una relación más intima. Así como mostrarse con un gran sentido del humor sin rozar el sarcasmo.
Sabe vestir bien, y puede ser muy femenina usando vestidos, maquillaje, joyas, zapatillas de tacón, y al mismo tiempo utilizar el estilo tomboy, con pantalones, sin maquillaje, y aún así verse bien.
🎈 DATOS IMPORTANTES :
Cherryfield fue el pueblo que vió nacer a la segunda hija del matrimonio Hall. Una niña de tez blanca, ojos claros y un cabello rojizo. Marlène creció en el pueblo, su familia era como cualquier otra, con sus problemas, sus peleas,  sus padres se la pasaban discutiendo y se alejaban cada día más, todo eso ella lo resentía y lo hacía notar en su comportamiento. Por eso mismo es que prefería pasar todo el día fuera de casa. Su padre era bastante controlador, siempre estaba exigiéndole todo, incluso en ocasiones la hacía sentir diferente al resto, como si no perteneciera a la familia, siempre repitiendole la misma frase. “Si miras hacia abajo, ahí es donde vas a terminar”. Su madre por otro lado,  era amorosa con cada uno de sus hijos, pero era sumisa, soportaba los gritos de su padre y no hacía nada, según ella por amor a su hijos, a quienes en ocasiones también sobre-protegía por las desapariciones ocurridas en el pueblo.
El verano del 89 cuando tenía 12 años, conoció por casualidad a los chicos quienes al final del verano se convertirían en sus mejores amigos. Nunca espero que pertenecer a ese grupo le traería muchas aventuras, y enfrentaría a sus peores miedos, incluso estar cerca de la muerte. Jamás olvidaría la experiencia vivida con esa criatura cambia formas que la atormentó y le quitó el sueño por mucho tiempo. Creyó, al igual que sus amigos,que lo habían derrotado, que habían matado a esa cosa, esa pesadilla, y así hicieron la promesa de que sieso volvía, ellos lo harían también, estuvieran donde estuvieran, promesa que fue pactada con sangre.
Desde adolescente parecía estar enojada con la vida, y toda esa frustración la desquitaba con su padre, incluso pareciera que no lo quería, y solo estaba reprochandole todo, tanto que chocó su auto en un McDonald’s. Así fue que a los 17 años tomó su mochila, el poco dinero ahorrado y terminó yéndose de casa.  Entonces llegó a la ciudad de Los Ángeles California, con el poco dinero que tenía buscó un lugar donde pasar las noches, y pidió trabajo en un bar nocturno como mesera, su trabajo también consistía en hacer que los clientes gastarán más en bebidas, cosa que le resultó bastante sencillo realizar debido a su intelecto y facilidad de palabra. El dinero que ganaba en ese bar no era suficiente, menos para vivir en aquella ciudad, por lo que tuvo que conseguir un segundo empleo como asistente, en donde respondía teléfonos, concretaba citas, y le enseñaba incluso a su jefe como utilizar programas como word, excel, entre otras. Su jefe era un completo idiota, y se creía mucho más que ella, era abusador, prepotente y grosero. Todo marchaba bien, hasta que una tarde su jefe le pide que organice la cita por la noche para una partida de póker en un salón de la ciudad. Marlène lo hace obteniendo así una larga lista de números telefónicos de estrellas de cine, deportistas, empresarios y personas de alto rango.  Así fue que entró al mundo de las apuestas y el póker. Ella era quien se encargaba de poner las citas cada semana, se aseguraba que todo estuviera en orden, las fichas, la mesa de partida, que las sillas estuvieran acomodadas a cierta distancia cada una, entre otras cosas. Así mismo servía los tragos de los asistentes y anotaba en una hoja de calculo las entradas de cada jugador. En ocasiones terminaba llegando a su casa a las cinco o seis de la mañana. Durante los juegos su jefe les ordenó a los jugadores que le dieran propina si querían continuar entrando, por lo que al final de la noche la pelirroja terminaba con más de 3000 dolares en sus manos. Pero un día todo eso acabó, el idiota de su jefe le dijo que ya no le pagaría como asistente, aunque seguiría trabajando para él, porque ganaba más con las propinas, cosa que se negó enseguida y la despidieron, al siguiente día, ya tenía una nueva asistente quien le pidió la lista de teléfono de los jugadores, ella fingió no llevar su celular y que se los enviaría una vez que estuviera en el auto. Cosa que hizo, sin embargo solamente envió diferentes números al azar y tras pensarlo un poco, y con el sabor de la ambición decidió organizar por su cuenta una red de partidas.
Primero les mandó un mensaje de texto a los jugadores de su jefe citándolos en otro lugar y a medida que avanzaba el tiempo comenzó a buscar más y más jugadores. Al principio todo era legal, ella no se quedaba con ningún porcentaje de las ganancias, y todo el dinero era registrado. Los juegos iban bien, aunque poco a poco comenzaron a deberle, aún así confiaba en que se lo pagarían en cualquier momento, comenzó a utilizar drogas para poder mantenerse despierta, debido a las larga duración de los partidos, Adderall, ambien, xanax, alcohol, eran algunas de las que comenzó. Las ganancias iban bastante bien, fue cuando su ex jefe se enteró y le hizo una jugada fea, haciéndola perder todo. Pero ella no se daba por vencida, y si había conquistado Los Ángeles, lo haría en otra ciudad, entonces se mudó a Nueva York. Al llegar compró un penth house y lo así como un departamento para crear su salón de juegos. Contrato mujeres para que le ayudaran a atender a los hombres con tragos, así mismo una repartidora de cartas quien había trabajado en casinos por muchos años. Esta vez su ambición fue mucho más alta y comenzó a reclutar playmates de playboy, deportistas famosos, entre otras celebridades. A esa altura ya era drogadicta, y a las drogas anteriores les agregó el vicodin, valium, ativan, cocaína, trazadone, necesitaba algo que la mantuviera despierta y también que la noqueara por horas para descansar.  Bo, su repartidora insistió en que tomara una ganancia y finalmente accedió a esto, convirtiendo así toda su red de apuestas en algo ilegal.
Una noche, concordó una cita con dos hombres que querían conocerla y quien un amigo le había pedido el favor de reunirse con ellos, estos hombres le ofrecieron que si se aliaba con ellos, nadie la tocaría, y nadie le debería absolutamente nada, Marlêne no tenía nada que temer, estaba bien con su negocio, así que se negó. Cerca de navidad, alguien tocó a su puerta, al abrirla se encontró con un hombre alto que enseguida la empujó dentro de su casa, y le dió un golpe en el rostro, no entendía que era lo que pasaba, este hombre, la sujetó y estrelló dos veces su cabeza contra la pared dejándola aturdida, creyó que era un tipo de asalto, por lo que comenzó a decir que tenía dinero guardado, el hombre hizo que lo guardara todo en una bolsa, y cuando se la entregó la empujó de nueva cuenta contra la pared, sacando una pistola y obligandola a abrir la boca para introducirla, entonces se enteró a que se debía, aquellos hombres eran parte de la mafia italiana. El hombre amenazó a sus padres, les dijo exactamente su ubicación ella negó con la cabeza y recibió un golpe con la pistola que la aturdió y la hizo sangrar. El hombre la golpeó un poco más hasta dejarla semi inconsciente en el suelo. Cuando recuperó la conciencia, cerró la puerta con llave, y permaneció en el piso por un par de horas hasta que logró levantarse, no podía llamar a un médico ni asistir a emergencias, pues sabía que llamarían a la policía. Por eso se duchó, se curó las heridas y se encerró dos semanas en su casa, a esperar a que los golpes en su rostro desaparecieran, no habló con nadie, simplemente desapareció por ese tiempo.
Una vez sus heridas sanaron y cubrió el resto con el maquillaje, organizó una semana de juego para recuperar los 2.8 millones de dolares que le debían, después se retiraría de las partidas, estaba cansada de llevar esa vida. Dos años más tarde, después de haberse retirado del juego, el FBI tocó a su puerta, la llamaron por teléfono y le pidieron que saliera con las manos en alto, y si no lo hacían entrarían a la fuerza. Marlêne lo hizo, salió de su departamento en pijama y fue arrestada por 18 oficiales con armas automáticas. Salió bajo una fianza de 100,000 dolares, con la cual su madre ayudó ofreciendo su casa. Consiguió un buen abogado, quien al principio no quería ayudarla pero al final abogó por su caso. Marlêne decidió declararse culpable ante el juez para no tener que dar más información de la que había puesto en su libro, pues si entregaba los mensajes y correos electrónicos, muchas vidas iban a romperse. Vidas y carreras de actores, políticos, deportistas, vidas de niños inocentes que no tenían la culpa de nada, y ella quería evitarlo. Finalmente y tras una larga audiencia el juez determinó que no podía proceder en su contra ya que los hechos no estaban dentro de su jurisdicción, así pues, le dieron una sentencia de 200 horas de servicio comunitario, terapia psicológica y una multa de 200,000 mil dolares.
Después de cumplir con su condena y asistir a terapia, le devolvieron su dinero, y su libertad, por lo que volvió a Cherryfield, para tener una vida tranquila, alejada de los reflectores que ocuparon su caso, sin saber que al mismo tiempo estaría cumpliendo con la promesa que había hecho 30 años atrás, pues al llegar al pueblo supo que la historia parecía repetirse. Compró un pequeño local de antigüedades que estaba en bancarrota, por lo que ahora es dueña del “to back in time”
🎈 DATOS EXTRAS:
Su libro favorito es “Las brujas de Salem”
Una revista famosa le ofreció posar desnuda a cambio de la portada y una buena cantidad de dinero, la cual podía servir para pagar sus deudas, sin embargo ella se negó.
Su bebida favorita es el bourbon.
Tiene una media hermana por parte de su papá. No la conoce
En su libro detalla parte de su historia, como organizadora de partidas de póker, incluyendo el terrible episodio donde le colocaron un arma en la boca y casi la matan a golpes.
Se podría decir que estuvo en un lugar oscuro, sin amigos, algo más violento que una depresión.
Estuvo involucrada con la mafia rusa e italiana.
Le pusieron su nombre a una droga como código.
Siempre quiso estudiar leyes, sin embargo durante las partidas de póker se inscribió a varios cursos en línea, entre ellos uno de astronomía.
Al principio intentó mantener contacto con sus amigos del club de los perdedores, pero a como su vida dió un giro perdió contacto con algunos.
Mantuvo un amorío con su repartidora de cartas y fue quien la convenció de tomar una parte de las ganancias, para que así pudiera protegerse a la hora de pagar, ya que muchas personas le debían.
La apodaban “Princesa del póker”
Ella se consideraba como Circe, la diosa griega de la magia que les ofrecía banquetes de alcohol y miel a los hombres y los convertía en cerdos.
Su psiquiatra dijo que lo que había hecho era para tener poder sobre los hombres todo por el coraje que siempre había tenido contra su padre.
Lleva tres años limpia de drogas. Y aunque fue alcohólica, ahora sabe controlarse, por lo que puede beber sin problemas y en ocasiones.
Mantiene buena relación con sus hermana y su hermano, aunque tiene tiempo sin saber de ellos.
Desde que llegó al pueblo visita la casa de la calle neibolt y la cual puede observar por horas. 
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thenightmarerpg · 5 years
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Bruno Esposito
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thenightmarerpg · 5 years
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¡ Hola, Homeless !, tu petición ha sido aceptada. A partir de este momento tienes una extensión de tiempo de 24hrs para mandar tu audición.
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thenightmarerpg · 5 years
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¡ Hola, Jay !, tu petición ha sido aceptada. A partir de este momento tienes una extensión de tiempo de 24hrs para mandar tu audición.
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thenightmarerpg · 5 years
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HOMELESS EL CAMBIO DE FC HA SIDO ACEPTADO, A PARTIR DE ESTE MOMENTO JENSEN ACKLES QUEDA LIBRE, Y AIDAN TURNER QUEDA RESERVADO.
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thenightmarerpg · 5 years
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¡Buen día perdedores!
Para recordarles que el plazo de 48 horas para el envío de audiciones esta por terminar, tienen el día de hoy para hacerlas llegar, o lametablemente tendremos que liberar los rostros reservados. Recuerden que si necesitan más tiempo para enviarlas pueden pedirlo sin problema y se les otorgaran 24 horas más para ello.
Para quienes ya han enviado su cuenta, empezaremos con una mini-actividad el VIERNES 06 DE SEPTIEMBRE en la que podrán comenzar a desarrollar a sus personajes mientras esperamos a tener algunas cuentas más. 
Y por ultimo y no menos importante, queremos continuar agradeciéndoles el apoyo e interés que han mostrado al proyecto. Esperamos no defraudarlos.
LA ADMINISTRACIÓN
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thenightmarerpg · 5 years
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Maru
Dante
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