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furrytyphoonchaos · 15 days
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首先,RDR是美国文化中最重要的故事题材——西部故事的一个分支。
而整个西部故事,本身就经历了演变。
最初阶段,西部故事不管是小说,电影之类的表现形式,从18世纪一直到1930年左右都比较卖座。
故事内核都是标准的二元对抗,贴合群众口味爱好,有枪有马,打打打,举点例子。
拓荒者(白人)VS原住民(印第安):基本都是站在白人殖民者角度的斗争故事,印第安元素作为负面元素很好利用,比如神秘印第安习俗的诅咒,印第安人猎杀殖民者殖民者再反击的简单对抗故事
好人(治安官)VS坏人(劫匪):比如1903年的火车大劫案,事无巨细的展现了坏人行凶的过程,然后在2分钟内被好人全灭,大成功票房,催生了一大堆东西。
这样简单的结构和内核只能支撑简单的故事,极限差不多在1920年代。
顺带一提,约翰韦恩第一部当主演的电影,大追踪,上映的年份是1930。讲了一个不那么纯粹的好人击败坏人然后被警察放了一马的故事。
大体上这时期的故事就是,写实主义,二元对抗,好人必胜这种简单的结构。
但大家都喜欢这舞台,大家需要更复杂的故事在舞台上呈现,所以西部故事的故事结构和内核开始演变了。
按故事来说,就是具备更吸引人的要素,或者是故事本身更无可挑剔的两种演变。
比如更吸引人,典型的就是传奇性。
传奇性的意思是,故事变的更传奇,换言之虽然舞台还是西部的,但实际上已经变成戏剧舞台,大家寻求的是更戏剧的故事,不具备现实意义,但具备象征意义,和我们的武侠小说类似,朝代时代等都可以模糊化,但故事本身的善恶道德具备共性。
举个西部故事的例子吧,佐罗的故事,一位富家子弟平日里装作没有丝毫长处的弱鸡富公子,实则私下蒙面装扮成佐罗,不分坏人的阶级,去对抗坏人保护平民,发生在现在的洛杉矶,当时的西部,是很典型的道德凌驾于秩序,蒙面确保象征意义的蒙面义警套路(当然也和一战时美国民间有了各种类似的义警或者说私刑组织文化有关,什么Knights of Liberty、American Protective League、National Security League),这种传奇性质的故事类型最后催生了“超级英雄”这个题材,连带蝙蝠侠几乎都是这个角色的翻版,这种传奇性故事一直到我们现代都是流行文化的重要组成部分。
同理西部故事的传奇性也还有对开拓的歌颂等,也就是“frontier”的歌颂,大体上就是拍与人斗与天斗,但总有新疆域等待发现,总有新问题需要解决,总有新敌人会出现的那种开拓进取故事。这个故事类型直接催生了后来的比如星际迷航,实际上我觉得海贼王也是这种类型的故事。当然这也是西方文化中很母题的一种冒险传记延伸了,和西部没有那么强的关系,倒不如说是西部故事也是冒险故事的承载和延伸。
故事更无可挑剔的深度演变,就是复杂的故事结构和复杂化的内核,典型就是约翰韦恩的关山飞渡。但大体上复杂的故事结构和复杂内核都基于美国当时的文化与道德。
这时候西部片基本上通过美国电影工业的建立影响辐射了全世界,毫无疑问好莱坞有一大部分就是建立在西部片上的。
最后就是外来文化或者说全民性的,对这个故事类型的改造。
比如意大利西部片代表的镖客三部曲,克林特伊斯特伍德成了西部片的代言人,典型就是将西部化为法外之地的舞台,更注重人性的多面复杂性,不再是简单的善恶美丑。
法外之地意味着传统故事的秩序守护者VS秩序破坏者在这里也模糊化,连带秩序本身都被探讨。
这一系列演变,西部故事的最后完成体,就是克林特伊斯特伍德老爷子在1992年那部《不可饶恕》定下的基调了。
法外之地没有秩序,注定是力大者控制力小者的弱肉强食。
而力的承载,也就是暴力的存在,平等的逼迫了所有人都二选一,臣服暴力或行使暴力。所有社会关系和资源都成为暴力的兑换币。
而行使暴力活下来的人,只是幸存的人,并非“好人”或者“赢家”或者“正义”。
行使暴力带来的罪,以及因此对人的异化,构成了西部故事目前最后的故事主题。
这部片基本上可以说是《绝命毒师》,《暴力史》等新西部片故事的母题范本。(当然,宽泛点来说john wick也可以算是西部故事的一个子类。)
不过总之,目前西部故事最后的故事母题和基调,就由1992年的不可饶恕给定下来了,目前还没看到超过它的。
而《不可饶恕》这电影提出的基调,也就是RDR1和RDR2的基调。
这个游戏的玩法是靠模拟西部故事时代进行的展开,骑马,抢劫,枪战等都是要切合主题的。
但游戏里面发生的所有对话,故事,演出,任务等,都一定具备一个设计者取舍过的内核。
这也是为什么RDR的主角只要是匪帮,最后必然付出代价的原因。
RDR1的付出代价可以说是约翰的还债和杰克了结因果,但也可以说是一个暴力往复循环。杰克还是踏出了那一步。
而RDR2的良善路线,则是一个开悟并终于让亚瑟内心完满,但依旧付出了代价的故事,只是这故事让人知道,亚瑟已然接受。(没玩恶棍路线,不知道恶棍路线想表达的内核)
但无论是哪一个,缺乏秩序的法外之地,行使暴力,只会让你无法回头,这个西部故事的内核在《不可饶恕》以后已经没有更新过了。
西部故事,和楼里举例说的《水浒传》其实也不一样,《水浒传》本身的**,义气为重以及替天行道,都是符合我们文化语境里的“正义”的,当然我们现代人看武松血溅鸳鸯楼还有人肉包子之类的桥段肯定会祛魅,但脱离时代看作品本身就……有点局限了。
顺带,虽然R星是做暴力游戏起家的,但本身他们对暴力的理解和阐述确实是相当深入的。
GTA就是典型,侠盗猎魔和恶霸鲁尼产品线的停滞我觉得也是有一部分是除了暴力其他都没有的虚无感。另一家有类似思考的就是remedy的《max payne》的1和2了,我想这也是R星做了3的原因。当然了现在又回到remedy了,希望remedy能做出不输1和2的来。
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furrytyphoonchaos · 20 days
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滑铁卢战场的死者去哪儿了?尸骨被证明用于糖加工
18世纪末和19世纪初,一连串战争蹂躏了整个欧洲。大规模军队使用大炮、步枪和骑兵互相残杀,数小时内造成数万人伤亡。在1815年拿破仑的最后一战——滑铁卢战役中,一天内至少有一万名士兵和同样多的战马被杀。然而今天,考古学家却很难找到那段血腥时期死者的物证。这么多尸骨是怎么消失的?在一本新书中,一个由历史学家和考古学家组成的国际团队认为,这些骨头是由于工业规模的盗墓而耗尽的。19世纪初,骨炭被引入化肥和糖的加工,这使得骨头成为一种热门商品。飙升的价格引发了欧洲乃至其他地区对万人坑的扫荡。近日,该书作者、比利时国家档案馆的历史学家Bernard Wilkin和德国萨尔茨基特城市博物馆馆长、考古学家Arne Homann接受了《科学》杂志的采访。Wilkin说,自2012年以来,一直有研究人员在滑铁卢地区进行挖掘,但他们只发现了两具尸体。而事实上,至少有上万人在此丧生,大量尸体仍然下落不明。这些死者去哪儿了?于是,Wilkin与德国历史学家Rob Sch?fer一起查阅比利时、德国和英国的档案。他们发现,在19世纪30年代,滑铁卢成为甜菜生产的热点地区。在离滑铁卢战场不到几公里的地方就有两家制糖厂。制糖的过滤过程需要很多烧焦的骨头,历史证据表明,这些骨头就是来自战场。 “现在我们终于知道死者去哪儿了。”Homann表示,“骨头在制糖业中的使用量比我们想象的要多。事实证明,在滑铁卢发生的事情只是冰山一角。” 可是,人们本可以使用屠宰场的动物骨头,为什么还要去抢劫战场?Homann解释说,欧洲人口在19世纪增加了一倍多。化肥和糖的市场繁荣起来,突然之间,这种特殊资源出现了大量竞争。“在19世纪30年代,骨头突然变得很值钱。在比利时,从1832年到1837年,100公斤骨头的价格从2法郎涨到14法郎,短短5年内价格增长了7倍。战场上的尸骨很容易找到,也很容易接近。许多住在这些战场附近的农民意识到,地下有‘黄金’。”Wilkin说。研究人员也从考古学上找到证据。Homann说:“如果你在地下挖一个埋葬坑,当你把死者挖出来,再把坑回填时,土壤就会变成不同的颜色。”Wilkin表示,法国人在阿尔及利亚挖了墓地,把骨头运到马赛的糖厂;英国以工业规模从埃及进口木乃伊和骨头,在这个过程中破坏了无数的遗产。除了欧洲,美国的报纸上也曾有过关于内战战场上收集骨头的报道。不过,Wilkin表示,大多数情况下,盗墓者是一些贫穷的农民。还有一种猜想是,在比利时,外国军队摧毁了这里的一切,留下了他们的尸体。当地人对这些入侵者没有情感联系,他们认为,挖骨头是挣钱的最实用方法。
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furrytyphoonchaos · 25 days
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无耻之徒 卡尔
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furrytyphoonchaos · 25 days
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红领簇舌巨嘴鸟
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furrytyphoonchaos · 2 months
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蛋友16fdb4160a520
古美门是懂浪漫的,另一个人愿意为了你的梦想拼命是最大的浪漫
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furrytyphoonchaos · 3 months
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ホロにいらないもの ダンスレッスン、3D収録の待機時間、役員のオナニー有料1時間ライブ、配信しないやつの新衣装
ホロに本当に必要なもの メンタルケアの産業医、喉を傷めない発声法のボイトレ、箱ゲー支援の社内部隊
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furrytyphoonchaos · 3 months
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furrytyphoonchaos · 3 months
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姜黄色的猫是突然决定要走的,没有什么预兆,它那天下班还在罗森便利店买了一串鸡脆骨,一个饭团,这时一个摩的佬呼地刹在它面前,问:靓仔,坐摩的吗。姜黄色的猫突然决定要走,它说坐吧。 摩的佬问它,去哪里。猫说:我要回家,回有那个有斑斑驳驳的墙,有大杨树的树影子,有歌谣和星星的家。摩的佬说:五块走不走。猫说:行。姜黄色的猫站在车上,风把它的毛和耳朵吹翻过去,它哦吼吼地唱起了歌:就是这样,我骑着风神125,辞别这个哮喘的都市。管它什么景气什么前途啊,我不在乎。
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furrytyphoonchaos · 5 months
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mep  没啥事别招人喜欢
Douglas  君子之交淡如水,因为一旦深交,就会发现其实都是小人
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furrytyphoonchaos · 6 months
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furrytyphoonchaos · 6 months
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153269.@嫌い派 2023-10-24 14:42:41
【悲報】ぺこーらジャニーズwestのファンだった
153298.匿名@嫌い派 10-24 14:45 [通報] [非表示] [返信]
>>153269 110時代から好きなんじゃなかった? 110時代のエピソード ジャニーズのテレビ番組観覧のため急遽、顔写真付き身分証明書が必要となり、原付免許試験を��けるが合格まで1点足らず号泣する。番組観覧は不可能となったものの翌日再挑戦するが同じく1点足らず、帰宅後放送にて免許関連書類を引き裂きながら二度と運転免許試験は受験しないと誓う。
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furrytyphoonchaos · 6 months
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furrytyphoonchaos · 6 months
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82063.匿名@嫌い派 10-20 01:28 [通報] [非表示] [返信] 文春に絵とジャニーズがツーショットで乗るの草だろ
82751.匿名@嫌い派 10-20 02:29 [通報] [非表示] [返信] こよりは佐久間カレー食わされてたのかwww
82681.匿名@嫌い派 10-20 02:22 [通報] [非表示] [返信] 深夜に呼び出されてカレーを食べるはめになった後輩のことを考えると涙が止まりません
85586.@嫌い派 2023-10-20 09:19:53 佐久間「星街すいせい好きは故ジャニー喜多川氏からそう公言しろと強要されていました。げんたろうのアカウント作成も彼からの指示です。許せません。」
これで逃げ切れる!!
94735.匿名@嫌い派 10-21 01:46 [通報] [非表示] [返信]
Vtuberの元祖みたいなやつが変な歌い手男と中出しセックスして子供まで作ったのに不倫されて泥沼になったのをコレコレにタレこんで何処かに消えてった時点でVtuberってそんなもんだろ
110346.匿名@嫌い派 10-21 22:21 [通報] [非表示] [返信]
すいせいは みちずれを つかった!▼ こよりは みきりを つかった!▼
133666.匿名@嫌い派 10-23 14:01 [通報] [非表示] [返信]
桐生がつき 兎田がこねし天下餅 座りしままに食ふは星街 美味しいとこ食うだけじゃなくて最後に盛大な💩かましてくれるの草
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furrytyphoonchaos · 7 months
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furrytyphoonchaos · 7 months
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furrytyphoonchaos · 8 months
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全网最主观最偏激最片面最刻板的《博德之门3》人物创建手册 —— 王蜜桃
全网最主观最偏激最片面最刻板的《博德之门3》人物创建手册
如果你之前完全没有接触过这类游戏,仅仅因为看到了日熊视频就被骗了300块,那本手册就是为你量身定做的。龙与地下城是一套出了名复杂的规则,你几乎一定会在捏人界面面对11个种族12个职业6项属性18个技能陷入无助。但不用怕,本文力求用最高效的方法帮你快速建立印象,助您在半小时内顺利进入游戏。
种族 很多教程会先从职业介绍起,我认为这是完全错误的。作为一款3D高清互动日熊模拟器,最重要的是谁躺熊下面,因此种族和外观高于一切,是你最先应该决定的东西。
精灵 你优雅,你精致,你美丽,你超凡脱俗,你就是脆弱感审美的代表。你能活700岁,但200岁的时候你跟20岁的人类小伙子一样上街拔人气门芯。 -高等精灵 你住在城里,皮肤白皙,擅长魔法,并且看不起乡下的穷亲戚。 -木精灵 你就是乡下的穷亲戚。 -卓尔精灵(黑暗精灵) 你是住在地底的亲戚,因为晒不到太阳精神出了点问题,变得邪恶、偏激、热衷SM和喊妈妈。你平等地仇视每一个晒得到太阳的种族。
半精灵 因为精灵实在是太好看了所以你的父母之中只有一方是精灵,另一半是有地上最强打桩机之称的人类。你基本继承了精灵的特点因为人类实在没有什么特点。
人类 你。 有人说人类是世界上最有创造力和有无限可能的种族,但你知道那其实就是没有什么特点的礼貌说法。 非说有什么的话就是人类性欲特别旺盛,我相信你也是。 熊也同意。
矮人 你很矮。你喜欢挖洞,也喜欢金子,说不清是因为挖洞才喜欢金子还是因为金子才喜欢挖洞。 -灰矮人 你挖得太深了以至于变成了黑暗矮人。你的文化习惯跟黑暗精灵差不多,除了SM。
半身人 你比矮人还矮。你喜欢种田。你在《魔戒》里叫霍比特人。
侏儒 你比矮人还矮,但比大家都聪明。你很有幽默感,可惜并不是所有人都认同这一点。你坚持认为是你智商太高了一个笑话能讲三千字其它种族跟不上你幽默的节奏,所以你决定再讲一遍。
半兽人 你是打桩机的另一个杰作。
提夫林 如果你认为跟魔鬼签订契约被注入遗传基因也算是跟魔鬼睡了的话,那你也可以自认为是打桩机的又一杰作。
龙裔 我知道你在想什么,但很可惜,你是卵生的。
职业 好了轻松的黄色笑话看完了,接下来我们进入正题。这依然是全网最主观最偏激最片面最刻板的职业介绍,但我保证绝对不会再出现黄色笑话(主观)。
战士 主要属性:力量或敏捷 你不相信什么魔法神术这些怪力乱神的东西,认为这个世界上值得信赖的只有自己的剑。你每天起床都训练挥剑100次,终于在20级时练出了6秒砍8刀的帕金森神技。 注意想玩剑盾和双手巨武器的点力量,想玩弓弩双刀点敏捷。
牧师 主要属性:感知 你厌倦了蜷在修道院忏悔室里听小区大爷大妈无止境的唠叨,你要穿上你的盔甲拎起钉头锤跟随十字军战士在战斗的最前线物理超度异教徒传播你主的福音。 然后你发现这已经是两个版本前的光辉历史了,现在你的钉头锤谁也敲不死。
神圣领域 成为一个牧师除了要选择自己信什么神,还要选择自己的领域。领域这个概念相当于“你这个神能管什么”,比如找关二爷可以求财求平安,你在他手下当牧师,就可以选择帮他接待求财的信众还是出门替人保平安。一般来说神和领域的对应关系是受限的,找关二爷求姻缘他显然无能为力,但《博德之门3》中把限制取消了,无论你信什么神,都可以选择所有的领域。 从游戏的角度讲,领域的选择比神祇更重要些,这决定了你部分的能力。
-知识领域 你是教堂里的图书管理员,没事就偷书看,所以你什么都懂一点。 -生命领域 你奶很大,非常非常大。 -自然领域 你有点搞不清楚自己到底是牧师还是德鲁伊,直到你发现自己不会变身。 -光明领域 别人有点搞不清你到底是牧师还是法师,因为你也会丢火球。 -风暴领域 你特别喜欢雷神索尔。 -诡术领域 你不太喜欢那些伟大光明正确的家伙,决定成为小偷骗子和赌徒的保护神。 -战争领域 你是旧版牧师忠诚的卫士,即使在新版本里也坚持要穿板甲拎战锤给敌人脑袋开瓢。你忠诚到就算当个半吊子也不愿转职圣武士。
游荡者 主要属性:敏捷 你是一个不羁的浪子,一个规则的藐视者,所以你创造了一个专门打破规则的角色。你要乔装成主教的样子逛窑子,你要用偷窃技能往城镇守卫的裤裆里塞雷,你要潜进墓地猛吃仇人的贡品,你要摧毁这个世界上循规蹈矩的一切。 但现在你成了整个团对规则最熟悉的人,你随身常备一本规则书查阅造成夹击但又陷入劣势的时候到底能不能算偷袭。
法师 主要属性:智力 你是标准版里唯一会用到智力的职业,认识到这件事后你看队友的眼神变得充满关爱。你时常幻想一种由法师和他的低智力仆从们构建的社会架构,直到你被路过的战士连砍8刀。 我比较推荐法师作为施法职业入门,这是所有职业里唯一可以靠读书看报学会新魔法的,试错成本很低。(其他人都得靠升级)
野蛮人 主要属性:力量 次要属性:体质 你的胸肌实在太大了大到穿不下任何衣服,你的肾上腺素是常人的五倍以至于不知道什么叫疼痛。面对攻击你甚至都不屑于躲闪,你用胸大肌夹住他的剑抡起大斧爆了他的头。
圣武士 主要属性:力量 次要属性:魅力 你是战士和牧师的混血,但一不小心混过了头混成了最强职业。 你在看完职业介绍之后说了一句“这不就圣骑士吗”引来了无数弹幕老师教你圣武士和骑士的区别。 你听完了也不觉得有多大区别。
-奉献之誓 你是标准的圣武士。你的誓言就是抄的骑士美德。 -古贤之誓 你是乡下人的圣武士。你住在树上,你的誓言是每天起床都要刷牙洗脸好好跟隔壁的猴子和游侠打招呼。 -复仇之誓 你觉得其它骑士发的誓都很娘炮,所以你的誓言是“恶·即·斩!”。你的生日愿望是所有背地里嘲笑你中二的人都不得好死。 -弃誓者 有一天你没遵守自己的誓言,神一生气把你的神力没收了。(这是个隐藏职业不能直接选)
德鲁伊 主要属性:感知 你是这个世界永远的备胎。在以前,如果一支队伍招到只剩一个空位了才发现自己一个施法者都没带,他们就会向你发出邀请。但现在这个生态位被吟游诗人挤占了,人家能打能奶能睡NPC还能兼职干游荡者的脏活。 直到你变成熊的视频火爆全网。
游侠 主要属性:敏捷 次要属性:感知 你是战士和德鲁伊的混血。在你的表亲圣武士强度登顶的时候,你是12个职业的垫底。你实在太可怜了,可怜到游戏设计师偷偷开后门加强你,还专门给你塞了个强到爆子职业。你现在满心期待游戏发售,等着享受嘲笑吊车尾的滋味。
术士 主要属性:魅力 出于你祖上不知道哪儿来的奇怪血统,你不用学习就会放魔法,这件事让所有法师都恨得牙根痒痒。因为太有天分你从小就不好好读书,长大后你也看不懂法师写的那些魔法公式,只能靠升级从自己血统里慢慢悟,导致你会的法术条目比较少。但相对的你可以用自己的天赋调整塑造这些法术。 新手玩术士的试错成本比较高,错过了强力魔法会让战斗不太顺利。
术法起源 术士创建人物的时候就要选自己的血统,声明你的法术是从哪儿来的。
-龙族血脉 你祖上日了龙,所以你长出了皮癣一样的鳞片。 -风暴术士 你祖上日了闪电,所以你现在成为了风暴牧师在cos雷神道路上的最大挑战,但你根本没把他放在眼里,你想出的是暴风女。 -狂野魔法 你翻遍了族谱也不知道自己祖上日了啥,这种疑惑和混乱伴随了你一生,你每次施法都可能收获意想不到的混沌效果,以及跪在地上求你别再施法了的队友。
吟游诗人 主要属性:魅力 次要属性:敏捷 你选了吟游诗人,所有人都对你报以意味深长的微笑,等着你把游戏里所有NPC都日个遍。你一边辩解说自己只是热爱诗歌和音乐,一边把魅力拉到了最高,在法术列表里选上了交友术、睡眠术和魅惑人类。 吟游诗人跟术士一样,需要在升级的时候手选魔法。但我知道这点困难对打桩机来说不值一提。
邪术师 主要属性:魅力 你可能是魔兽世界的术士玩家,《浮士德》的忠实读者,或者是乙方代表。总之你特别喜欢跟别人签订契约获得力量,不劳而获的快乐让你无法自拔。 邪术师的施法规则很特殊,比术士吟游诗人简单些,升级时的选择也更少。
异界宗主 跟术士一样,你要声明一下到底是跟谁签的契约,力量从哪儿来。
-邪魔 你跟魔鬼签的契约,决定成为小圆。 -至高妖精 你和长翅膀的小精灵签了约,决定成为木之本樱。 -旧日支配者 你是一个CoC玩家,被朋友硬拉来DnD里凑数,兴奋地发现这里可以光明正大地跟克苏鲁签约不用撕卡。
武僧 主要属性:敏捷 次要属性:感知 大家以为你是个武打电影狂热粉丝,但其实你是微信运动重度用户。你场均步数是野蛮人的3倍,出手次数是圣武士的2倍,抢断控制是吟游诗人2倍,伤害得分和战士不相上下。你相信组5个武僧可以轻松拿下《博德之门》NBA,但就是没有人带你玩。
属性 属性加点是一个比较复杂的活儿,这里给出一个最简易快捷的加点方法,并不完美,但对新玩家而言足够了。
注意:以下所有属性数值都指计算种族加成后的最终值。
首先保证你所有的属性最终结果都是双数,这是最重要的一条规则。 然后查一下你职业的主要属性是什么,把它加到16。如果你的职业有次要属性,把它加到至少14。 剩下的点数分配给敏捷和体质,施法职业一般直接加给体质。 敏捷作为非主要属性时的处理比较复杂。首先保证它不低于10,然后查看你职业和种族的护甲熟练项,有重甲熟练敏捷就不要高于10,有中甲熟练的不要高于14。
技能&出身
技能决定了你的角色在战斗以外的能力,它一部分来自你的属性,另一部分来自你是否熟练掌握它,也就是是否将它选为熟练项。 属性的优先级高于技能,一般不会为了技能调整主要和次要属性的加点。 技能一般为角色扮演服务,你希望你的角色擅长什么就选什么。如果实在不知道选啥,优先选你主要属性分类下的。
出身背景的设定也是为了角色扮演服务,选自己喜欢的就好。功利一点的话避免种族和出身重复提供同一个技能的熟练就行。
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furrytyphoonchaos · 8 months
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nzm的矛盾
有没有可能,nzm当年修炼禁术,把自己分成了xjhx和tybf。
自己帅的一面化为了星街彗星,雌的一面变成了tybf。
本是一体两面,却老死不相往来。
但是帅的一面现在整天对着权力者的女人献媚,
雌的一面却坚守自己不联男人的底线。
这种反差,都说明了彼此曾是同一个人。
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