私なんかにSAC_2045の考察なんてできるわけがない
どうやら自分はアニメとかドラマとか映画が苦手らしい、と最近気づいた。
昔から何となく、違和感というか、集中しきれないなぁ、とは思っていた。
今までその原因を言語化できるほど明確にできていなかったのだけど、どうやら物語の進行ペースを自分で調整できないのが良くないらしい。
自分のペースを崩されるのがそんなに嫌なのか、それとも単に頭の回転が遅いが故なのか。
なんにせよ世間と自分のズレが顕れているような気がしてちょっと辛くなってしまう。
そんなワケで、「好きなアニメ」というものがないぐらいにアニメにこだわりがなかったのだけど、ある日アマプラで「攻殻機動隊」シリーズが無料になっていたのをなんとなしに見始めたところ、不思議なことにちょっとハマってしまった。
たたでさえアニメが苦手な自分なので、複雑な世界観で知られる攻殻機動隊の物語を理解できた自信なんて無いのだけど、「草薙素子のビジュアルが好みだったから」などというファンに怒られそうな理由で旧SACシリーズ(この呼び方で良いんだろーか)を最後まで見終わってしまった。
「素子がエロかった」以外に明確な感想がない。私は世界で一番不真面目な攻殻機動隊ファン、いやにわかです。申し訳ありません、自分の脳みそは下半身にあります。電脳化するときどうしよう。
……いやさすがに物語自体には一切思うところなんて無かったぜ! ってことはないけれど、理解に自信がなさすぎて本当に何も言えることがない。
考察とか書いてる人見ると「わぁ、すごい」という小学生みたいな感想ばかりが頭を埋め尽くしていく。
いかに自分が成長というものができなかったのかを思い知らされる。人生やり直したい。異世界転生キメたい。なろう的世界観で赤ん坊から強くてニューゲームしたい。チートスキルも頼む。
しかし現実はなろうではない。この厳しい現世でどうにかなるしかないのだ。何の話だ?
……ともかく、よーわからんなりに好きになれそーなシリーズだなぁと思い旧SAC以外の最初の劇場版だイノセンスだARISEだと、この攻殻機動隊シリーズの為だけにネトフリに登録し、その複雑さに頭をショートさせながらも鑑賞し続け、つい数週間前ぐらいに最新の「SAC_2045」にたどり着いた。
アニメ苦手マンにしては快挙である。誰か褒めてくれ。褒められ慣れてねぇんだおれは。
で、その「SAC_2045」を見終わった私はあろうことか、その感想みたいなのを書きたくなってしまった。アニメ苦手マンの分際で。
見終わった後もふと気づけば「SAC_2045」について考えさせられてしまいどうにも落ち着かない。
先日公開が始まった映画「攻殻機動隊 SAC_2045 最後の人間」も見にいこうと思っている。なんかアニメシーズン2の総集編みたいなモンだと思ってたら新カットとかもあるらしく……
映画を見る前に軽く頭とか感情の整理をしたいな~と思ったので、このロクに更新されないブログに無責任に書き散らしてみます。
誰も読まないと思うけど一応注意書き。
他の人が書いてた考察とかを引き合いに出してそれに反するようなことも書く予定だけど、当然否定や批判の意とかがあるわけでは無いです。こちとらアニメ苦手マンやぞ。マジのアニメファンとやり合う能力なんてあるわけがない。「多分間違ってるけど自分はこう思いますはいすみません……」ぐらいのテンションです。予防線を張らないと何も安心ができない。自分のアニメIQの無さはよくわかっております。アニメIQとかじゃなくてシンプルに頭が悪い可能性もある。基本このブログは自分の為だけに書かれています。そういうのをネットに放流するのが性癖なだけです。
>>>正直2期ラスト近くまで微妙な作品だと思っていた
「SAC_2045」の1期はネット上ではなんか評判悪いっぽいが、6話までは攻殻シリーズ中でも見やすくてこれはこれで良いと思っていた。
戦闘シーン多めでエンタメ寄りというか、こういう風にわかりやすくしていくのか~と感心したくらい。まぁ古参ファンにとってはキツかったんだろうけど。
短い期間で一気に見た自分にしてみればまぁこういうのも悪くないな~と受け入れられた。
3DCGになった点にも批判が集まっている感覚だけど、これも自分の嗜好的には問題無く、楽しく見られてはいた。6話までは。
……1期を見終わった直後はかなりキツい気分になった。
「コレ大丈夫か?」と。
視聴前軽く見かけていた、批判されている部分。
それが個人的には大して気にならなかったので、そのまま楽しく見続けられるかと思ったのだが甘かった。
江崎プリンが……新参ファンの自分としてもすごく……アレで……
マジで好みじゃなかった。そりゃどんな作品にも苦手なキャラの一人くらいはいるけれども、攻殻において彼女はビジュアル的にも言動的にも目立ち過ぎていた。
「この作品にそーいうの求めてない」――言葉にしてみると傲慢過ぎるようなその感触、どうしても無視できなかった。
新参の自分すら拒否反応を起こしたのだから、古くからのファンの反発が目立つのは自然なことなのかも。
正直2期で色んな新事実が発覚した後も全く好きになれなかった。なんなら今も好きじゃない。
「あ~また美少女がかわいそうな目に遭っちゃう系のヤツか……5億回ぐらい見たわ」というお気持ち。
あのエピソードで印象変わった人結構いるっぽいんですが自分には全く響かなかった。同情を強制されてるみたいで……
タチコマやバトーを始めとするキャラ達と完全に真逆な反応をしてました。血も涙もないのか?
ポストヒューマン化した後は元からのハイスペックがさらに過度になり、「メアリー・スー」な印象を受けてかなりキツかった。
「死んじゃったものは仕方ない」じゃないんだよ。どんだけ悪い意味でアニメキャラ的なんだよ。
……こんな受け取り方してる自分にドン引きする。人の心が無いのかもしれない。
まぁネガティブなことを書きたかったワケではないのでこの辺にしときますが。
ともかく、1期を見終わった段階では「SAC_2045」に対しての期待は大きく萎えていた。
一度刻まれたイメージはなかなか変わらない。なんとか気力を振り絞り2期を見始めると少しずつ持ち直してきたけれど、ラスト近くになるまで、いやラストを迎えても微妙な気持ちが振り払えなかった。
まさか最終的に、こんな感想文を書きたくなるような作品になるとは、この時点では思いもしなかった……
>>>強烈なラストが、それ以前のストーリーに思いを馳せるきっかけに
2期の最終話まで、1期を引きずって「エンタメ寄り攻殻」として消化しようとしていた自分にとって、あの最終話は背後から突然後頭部をブン殴られたかのような衝撃だった。
おいエンタメどこいった。考えさせられちゃう系(度を越して軽薄な表現)やんけ!?
始めてあのラストを見た時は喪失感のような、置いてけぼりにされたかのような、本当に自分の中でどう処理していいかわからなくなってしまった。
過去の攻殻シリーズも全容を理解できなかったのは同じなんだけど、自分は深く考えないタチなので「わからんかったけどわからんなりに面白かった~しばらく経ったら見直してみるかな?」ぐらいで終わっていた。
が、今回はソレではどうにも収まりがつかなかった。
モヤモヤを解消したく、「SAC_2045 考察」でググり始め、他の方の考察を見始めたばかりの頃抱いていたのは……「怒り」、だった気がする。
本作はジョージ・オーウェル氏の「1984年」からの引用が多く見られ、その中の一つに「ダブルシンク」というワードがある。
「相反し合う二つの意見を同時に持ち、それが矛盾し合うのを承知しながら双方ともに信奉すること」らしい。
らしい、と言っているのは原著読まずにネットで調べただけだからである。どこまでも不真面目。……すみません、いつか時間が出来たら読みます……
で、あの問題のシーン――
1.シマムラタカシのコードを引き抜き、全人類のN化(ダブルシンク)は解かれた。
2.コードは引き抜かれず、そのままN化が続行される。
どちらの結末になったかをはっきりさせないような終わり方は、視聴者をもダブルシンク状態にするのが狙いだった、という考察を各所で読み、ようやくなぜあそこまでぼやかしたのかを悟りました。
そしてすぐに、「そんなのありかよ! 卑怯じゃねぇか!」とキレてしまった。
「物語の解釈は画面の前の君が自由に考えてくれ!」みたいなスタンス、大して珍しくもないし、「無し」とは普段では思わない。
が、この「SAC_2045」はあまりにも事実と確定していない描写が多過ぎる。
例えばこの物語を「つまらない」と評価したとしても、「つまらないと思ったのは貴方が物語がつまらなくなるような解釈をしただけ! 本来はもっと面白い話! 不当な評価だ!」なんて言い訳ができてしまうような。
上手く言い表せなくて歯がゆいけど、物語のクオリティそのものを視聴者に委ねているようなやり方に、「無責任さ」――のような何かを感じてしまった。
大体ポストヒューマンがあまりにも反則的過ぎる。
もうヤケクソ気味な言い分だけど、あんなポンポン人が観測する「現実」を歪められちゃうならこのアニメの全描写が信用ならない、夢まぼろしのようなものと解釈しちゃってもいいじゃねぇか、とも考えたことすらあった。
ギャグ系以外では禁忌ともいえる「夢オチ」というヤツ。こんなモン考察したってしゃ~ないだろ、と投げやりな気分になっていました。
まがりなりにも好きだったシリーズがこんな終わり方をしたのがショックでした。好きだったものを嫌いになるのはいつだって辛い。
もう忘れてしまおう、としばらく他のネトフリ作品を見たりしていました。
……すると不思議なことに、忘れてしまおうとしていた「SAC_2045」について、日が経つにつれてどんどん考え続けてしまうようになっていました。
正直今でも「こんなやり方ありかよ」と感じる部分はあるのですが、悔しいことにあの仕掛けの面白さがジワジワと理解できるようになってしまった。
やっぱ考えちまうよずりぃよ………あのコード結局抜いたの!? 抜かなかったの!? うーわ俺自身もダブルシンクしちゃってね!? みたいな。頭悪すぎる表現で申し訳ない。
その結果いつの間にか「2週目」に突入してました。既に見た映像作品をもう一度見る��んて本当に初かもしれない。
ここからはその「2週目」の過程で気づいたことや考えた事を雑に書き並べてみます。
>>>シマムラタカシ以外のポストヒューマンって結局なんだったの
ポストヒューマンの面々は、基本的に人間らしさというものをあまり表に出さない。
出さない、のだが、ポストヒューマンになる前の思想が、なった後の行動にもかなり反映されている様子がある。
その内の一人、矢口サンジは日本に現れた3人のポストヒューマンの中では唯一2期にすらたどり着けない程にあっさりと捕まってしまうのだけど、このキャラは恐らくそういう部分を強調する為のキャラだったのだろう。
犯行理由にも思想が強く表れているし、素子と対峙した時に、彼女の「ボクシングスタイルを使う」という誘いにあっさりと乗る辺りも。
脱線だが、「急に素子がボクシングに目覚めたんだけど……」なんてネットの声も見たが、普通にやり合ったら超演算による変態的な格闘技術全開の相手では勝ち目が薄いので、敢えてボクシング縛りを選択した、と解釈してます。
ボクシング縛りに持ち込んでいたからこそ、バトーが軍隊格闘で乱入した時にあっさり型にハメられたのでは。
……その点ミズカネスズカはマジでなんだったんだ。
数学オリンピックの元チャンピオン、ぐらいの情報しかないし、シマムラタカシに協力していた理由もいまいち不明。
シマムラタカシが操っていただけとか?
トグサの回想にそっくりな女性がいたが何か関係があるのだろうか?
>>>シマムラタカシ、自分の理想を全肯定していなかった説
正直シマムラタカシもプリンと並んで……って程ではないにしてもあまり好きになれないキャラだった。
ナヨナヨし過ぎで同族嫌悪が凄い。これは自業自得か。
こんなナヨナヨ中学生の手のひらの上で、9課が終わってみればほぼ完封と言って良いほどに踊らされていた、というストーリーもあってう~ん……とモヤっていて、彼に対してそんなにしっかり考察しようとは思わなかった。
ただ、ネットの考察を通して「1984年」の知識を得ていくにつれて、妙に気になるキャラになってきた。
「ビッグブラザー」だの「ミニラブ」だの「ダブルシンク」だの、これらの「1984年」由来のワードは物凄く乱暴に言えば敵側、悪役側の名前だったり、その悪役が掲げているキーワードだったりする。
シマムラタカシは「1984年」で悪役として描かれた者達を、一概に悪と解釈しなかったのでは、という考察を見たが、自分はむしろ悪であることをはっきり自覚している気がする。
根拠は1期の彼が学校にいた頃の一連のシーン。
この辺り、1期の中ではかなり理解しがたかったが、これまた考察の「妄想と現実が入り混じっている」という解釈に助けられ、ようやく腑に落ちかけている。
まぁ恐らく、空挺部隊がやってきたくだりの方が妄想なんだろうけど(軍隊が大真面目に学校に攻め入るワケないし)……
この妄想、妄想にしては都合良くないのだ。なんせ空挺部隊にシマムラタカシ自身が撃たれちゃうから……
まるで自分が罰せられるべき人間であると考えているかのようだ。
最終局面、素子がN化作業中のシマムラタカシの元にやってきた場面。
いくら素子がNにならないロマンチストだったとして、ポストヒューマンである彼ならいくらでも妨害できたはず。
だが、そうはならなかった。
コードを抜かれて全てが水の泡になるリスクを背負ってしまった。
これは素子がコードを抜かないことを選択することがわかっていたから、という考察があって、あり得ると思う。
が、自分はシマムラタカシが自分の思想を全肯定しきれておらず、その迷いは掲げるキーワードを「1984年」の悪役由来のモノに設定したり、素子がNにならなかった時点で彼女を妨害することを止めた、という形で表れてしまったのではないだろうか。
これ、自分が知る限り自分オリジナルの考察もとい感想なんでちょっと気に入っている。
まぁ無理あるとも思うけど。
>>>で、結局コード抜いたの? 抜かなかったの?
結論から言うと、「抜いた」と自分は考えている。
これこそ雑な言い分ですが、コードの描写後の一見それまでと辻褄の合わないような流れがN化した後、誰かが見ている仮想現実の描写だった、として。
いくらでも都合良くできる「現実」の光景にしては、ボーマが車椅子のままだったりプリンが泣き出してしまったりと、都合良くなりきれていないと感じる。
Nキメちゃったんなら、誰の視点だったとしてももうちょい理想的で構わんやん? というクソ雑な理屈です。
まぁ自分の願望も含まれているとは思う。
自分はダブルシンクという考え方に現実逃避的なニュアンスを感じてしまっているから。
そりゃ自分だって大した人生歩んでないので理想の仮想現実に心惹かれなくは無いが……やはり何の苦労もなく理想を手に入れる、という行為には妙にモヤモヤしてしまう。
ちょっと脱線だけど、個人的にはシマムラタカシの計画の肝は「自覚のないうちに」行われる、という部分だと思う。
嫌いな言葉が「努力」と「苦労」である自分ですらモヤるのだから。
辻褄の合わないような描写も疑似的な記憶を植え付けられることすらある攻殻の世界観だと絶対に説明つけられないことではないと思う。これこそ乱暴な考察過ぎるが。
あとこれは考察漁って思い出したことだけど、旧SACにて素子は「夢は現実の中で戦ってこそ意味がある」というセリフがあった。
こんな事言っちゃう素子がコード引き抜かないなんてある……?
ただ「じゃあコード抜いた方に賭けるんかぁ~!? 賭けるか!? 金とか命とかよぉ!?」と言われるとチワワみたいになってしまうけど(ネット上に抜かなかったに5兆円賭けるとか言ってる人いてすげぇ~ってなった)。
それに、元は即コード抜いちゃうような思想だった素子がプリンを見て考えを変えた、というのもありそうに思える……
……なんか考えをまとめればまとめるほど、抜かなかった方が色々綺麗にまとまる気がしてきた……うぅ……
>>>ラストシーンの各キャラの反応から考えてみる
ここでいうラストシーンは、素子がコードを掴んで暗転した直後から。
まずは素子、バトー、トグサ、プリンとその他のメンバーに分けて考えてみる。
こんな慈悲のない分け方をするのは心が痛いけれど、まずはその他のメンバー。
「ずっと一緒に働いていたはずのプリンが新人として加入してくる」、という妙ちくりんな展開にも違和感を抱いた印象は感じられない。
ここだけ切り取れば、まぁ普通にコードは抜かれてないからこういう構図が成り立っちゃってるんだろうな~という解釈が一番無理がない。
次はプリン。9課メンバーに改めて自己紹介しようとするタイミングで涙ぐんでしまう。
明らかにそれまでの記憶……9課メンバーと一度敵対してしまった事実を認識している。
「ゴーストがない」のでN化できないとはいえ、素子やシマムラタカシならその記憶を消してやり直す、なんてこともできなくは無さそうだが、恐らくそうはしていない。
仮にこのシーンが、誰かの仮想現実の光景だったとするとプリンにこういう反応をさせる必要は基本的にはないはず。
コードがどうなっているにしても、現実の光景ではあるのだろう。
……あれっ、コレ前述した「都合良くなりきれていないからコード抜いてる!」という主張を自分で否定してしまったじゃねぇか!
いつの間にか「コード抜いてなかったとしたらあのシーンは仮想現実」という謎の先入観を持ってしまっていた……
現実であればボーマが車椅子のまんまのかわいそうな状態であることにも説明はつく。
でも現実であればなんで「それ以外のメンバー」が初対面っぽい感じなの? という疑問も出てくるけど。
まぁそれこそクソ雑に疑似記憶ブチ込んで~ってすればいい話か。
次は素子。9課メンバー全員で話しているシーンからは特に特別な感情は読��取れないが、その後のバトーと二人きりの場面でのセリフ群からは明らかにそれまでの記憶をしっかり持っていることが読み取れる。
次はバトー。9課のムードメーカー的な部分がある彼であれば、「新人の」プリンがやってくればしっかり反応してあげる、と思うのだけど、このシーンでは浮かない……というか、何とも言えない表情。プリンにも言葉はかけない。
そこだけを切り取れば、以前の記憶――プリンが死んでしまったという事実を知っていて、複雑な思いを抱いている。
あるいは、ロマンチックな解釈だが記憶は無いが本能的に「何か」を感じ取っているとか。
コードを抜かなかった素子がバトーにだけは事実を伝えた、という考察をしていた方もいた。
この想定なら、その後の素子への「あんまり一人でしょい込むんじゃねぇよ」というセリフの解釈も綺麗にできる。
全人類をNにすることを選んだ、という大きすぎる事実を一人で抱えるな、という。
まぁ逆でもいいけど。N化、というある種の救いを人類に手放させてしまった、という事実を以下同文。
最後はトグサ。プリンに対して普通にコミュニケーションを取っているので、一見「その他のメンバー」と同じ条件のように思えるし、バトー「だけ」は事実を知っている、と解釈している人も結構いた。
が、何とも言えない表情をしているバトーを気遣うように肩を叩く様子は、全てを知っているようにも思える。
勿論、単純に「どうした?」という気持ちを込めた行動なのかも知れないが……流石にちょっと苦しいか。それなら「旦那?」と問いかけるぐらいだと思うし。
素子が事実を伝えたのはバトーとトグサの二人だったのだ、という解釈もあるだろう。
が、自分にはまた違う考えが思い浮かんだ。
トグサが全てを知っている、と想定するとする。
しかしバトー「だけ」と考える視聴者が出る程に、彼は最初なんともないような態度でプリンと接している。
だったら、「その他のメンバー」も同条件、つまり事実を全て知っていた可能性があるのでは……?
確かに、プリンは一度9課と敵対関係になってしまった。
しかし、9課のメンバーは元々プリンに対し好意的で、もしかしたら同情的だった。
故に、プリンの「9課とやり直したい」という希望を叶えようと、全てを忘れてしまったように振舞ったのかも知れない。
だがバトーはプリンと特に関係性が深く、彼女の事を思い出さないままに死なれてしまった後悔がある。
優しい男でもある彼「だけ」はどうしても、プリンに対して忘れた演技ができる自信が持てなかった。
そしてあのような煮え切らない反応をしてしまい、トグサに気遣われた……なんて、ロマンチック過ぎるだろうか。
実のところあの場にいた全員が、全てを忘れてはいなかった、という想定は、ある意味で綺麗にまとまる部分があるように思える。
少なくとも「疑似記憶無双じゃい! 電脳ってのはこういう時の為にあるんだよォ~~~!!」とヒャッハーするよりはカッコいい理屈にはなる。タブン。
この想定では、コードを引き抜かない選択をする意味はあまり無いと思う。
コードを引き抜いたが、ほんの少し優しい仕掛けをした、と考えたほうが収まりはよさそうだ。
もう9課には戻れない、と自らの理想に向かって歩めないプリンに、素子がその苦悩をくみ取った上で、「夢は現実の中で戦ってこそ意味がある」という自らの哲学にのっとり、また9課に戻るというある意味での茨の道へ、その背を押した。
しかし、プリンの境遇、シマムラタカシの思想にも思うところがある素子は、「プリンが9課メンバーを直接あるいは間接的に死に追いやった」というあまりにもどうしようもない事実だけは、疑似的にだが消し去ることにした。
それで素子は、9課メンバーに疑似的な記憶を与えたり記憶を消したりこそしなかったが、プリンに関して「忘れたことに、無かったことにしろ」と命じ、彼らはそれに従った。
……自分で書いてなんだけど、ちょっと感動的過ぎないだろうか。
恥ずかしくなる筋なんてないはずなのに恥ずかしくなってきた。
これも前述のシマムラタカシについてと同じく、自分の知る限り自分オリジナルの考察なので、すっかり気に入ってしまったのだけど、逆のコードを抜かなかった説を強力に支えている根拠はまだある。
素子のバトーと二人で話していた時の、
「おそらく次に人類が特異点を迎える時、それはこの星を飛び出しはるかかなたへと広がっていくだろう。忘れないで。私たちがこの時代に存在していたことを」
というセリフは、コードを抜かなかった、つまり人類がN化、ダブルシンクという特異点を迎えたので、そのさらに次はもっとスケールの大きいことになる、という解釈が自然だと思う。
でもこれも、「N化、ダブルシンクすら止めてしまったからこそ、次は本当に抵抗できないほどに大きな波なのかも知れない」とも言えるのでは。苦しいか。
現実で戦って欲しい(自分自身にはそんな度胸が無い癖に)という願望があるからか、どうしても「コードを抜いた」という自分に都合の良い解釈をしてしまっている。
結構コード抜かなかった説の方がうまく説明つけられてる部分あるのに。
もしやこれもダブルシンクってヤツなんだろうか……
>>>
ということで考察――じゃない感想文でした。
これ、映画見に行く予定の日の前日にひぃひぃ言いながら書いています。
しかも深夜。深夜テンション。
確実に誤字、勘違いだらけでしょう。辛い。
なんでこんな夏休みの宿題を31日にやるみたいな状態になっているかというと単純に忙しかったから……
もう劇場版公開してから2週間ぐらい経ってるんだわ。ネタバレ踏まないようにするの大変だった。
勢い任せに書きなぐったので、朝起きてみたら悶絶するかも知れない。あぁ怖い。
映画版見てまたなんか思いついたらこっそり修正したい。
0 notes
クヴァリスパープル、ソロSランク
パルチオンリー、アビ4無し(金欠)、アディアルムダ3か所(4個目用意するお金がなかった)、サブBo、アドオンあり(Huだけメイン18で後は大体10レべぐらい)という縛りっていうより用意できる分だけ用意しました、ぐらいの条件ですがクヴァリスパープルソロS達成しました。
自分語りブログらしくもうちょっと色々書こうとごちゃごちゃ下書き書いてたのですが何かしっくり来なかったのでボツに。とりあえず「やりました」という事だけ書き残しておこうと思いました。
以前書いた「アドオンスキル」が結局自分のプレイスタイルにとって致命打だった+このクエスト詰める過程で感じたゲームそのものに対する違和感+リアルの事情が合わさって、しばらくはこういう「頑張る」プレイはしなくなりそう。
本当にこのゲーム自分には向かないモノになってしまったんだな、と感じました。今まで好みに合ってたのが偶然なのか、それとも勘違いをしてただけなのかはわかりませんが。
ただNGS自体はともかくNGSパルチのアクションは本当に楽しいと今でも思います。NGS自体はそんなでもないけどパルチは好きというジレンマ。
そのパルチでささやかながら何かを成し遂げられたのは嬉しかったです。今の自分のモチベ的に出来るギリギリの事が出来たと思うので、とりあえずは一区切り、満足ということで。
一時これで最後、引退、ぐらいは考えていましたが、真面目過ぎるというか大げさ過ぎるしまぁやる気になるような状況が来るまではだらだら付き合っていこうかなぁぐらいの結論に落ち着きました。
いつの間にか、そういうダラダラしたプレイをしていたら置いていかれるんじゃないかというプレッシャーを感じていたみたいですが、結局その気になれない状態でマジメにプレイしたってどうにもならないと悟ったので、肩の力を抜いてほどほどに付き合おうと思いました。
また本気でやりたくなったらその時考えればいいんだし。
PSO2NGSにかけてたこれまでの時間は、これからは後回しにしてた他のゲームとかその他リアルのあれやこれやに使おうかなぁと思います。
今まではPSO専門で書いてきましたが、上手く書けそうならそういう他の事もちょくちょく書いてみます。
このブログの更新自体もなんか義務的になりがちですが、あんま気にしないでいきます。
数少ない読者の皆様、固定記事に書いてる通り、これからも暇で仕方がない時、ちょっとお付き合い頂ければありがたいです。ではでは。
0 notes
約1年もの間放置し続けたブログ 微妙な光編……を書く予定でした。
電撃オンラインだったか、「新しい育成要素が登場します」みたいな発表があった時に「クラスブーストだな……」みたいな声がちょくちょく上がってましたね。
それ以前にも「どーせクラスブーストみたいなヤツ出てくるんだし全クラスカンストしとくべき」みたいな事を主張する方がいました。
正直な所私は「ないでしょ」と思ってました。というか、「いくらなんでも失礼でしょ」とすら考えてました。
あんなムリヤリ興味もないクラスを無理矢理育てさせる、評判悪かったシステムをそのまま復活させてくる、なんて想像は本当に失礼ですよ。
「運営には学習能力がない」と考えているのと同義ですからね。
いくらボロカス言われようともあちらはゲーム作りのプロなんですから、失敗することは仕方ないにしても同じ失敗をそのまま繰り返すなんて馬鹿な真似h
ってクラスブーストだぁぁぁぁぁぁ!?!?!?!?
それどころか一度規定レベルまで上げ切れば終わりのクラスブーストより質悪くない???
同じ失敗をさらにヤバい形で繰り返してる~~~!?!?!?
……まぁ白々しい茶番はここまでとして、
「しかし、最近になってようやく色々感情の整理がつき始めて,NGSとの付き合い方が自分の中で固まり始めたので次の記事ではその辺りを書いて無様な自分語りブログの本領を発揮させたいなぁと思います」
って前回で書いちゃったんですけどこの「アドオンスキル」のせいで普通にリタイアの可能性が出てきた。何がNGSとの付き合い方がわかってきただよもう何もわからねぇ。
レベルカンストからさらに経験値を稼ぐことで入手できる「クラスキューブ」を使うシステムなので普通に考えればメイン以外のクラスをカンストさせるどころかそこから何度も何度も経験値稼ぎする必要がある。
もうどう書いてもネガ強めになってしまうので詳しくは書きませんが私のプレイスタイルだとキツイです。キツイ。
良い感じのプレイスタイルが確立してこれならNGSもブログも無理なく続けられそ~とニコニコしてた矢先にコレでちょっと揺れております。
正直この不安を抱えたままポジティブな文章は書けそうになかったので予定変更しました……
一応他クラスを育てる以外にもクラスキューブ入手法はあるみたいなのでそれ次第――なのですがまぁ普通に他クラス育てるやり方の方が効率良いんでしょうし(むしろ差がつかなかったらそれはそれで意味わかんないし)。
多分「他のクラス武器種使ってみてね^^」ってのが運営の意図なんでしょうし「この機会にパルチ使ってみよう!」みたいな宣伝する人もいるみたいですが普通に全クラスカタナとかタリスとか使いまわして終わりでしょうよ。
っていうかHuだったら普通のヤツはパルチなんか選ばねぇよ。ソード使うよ。
かといって普通じゃないヤツはアドオンスキルとか言われる前にパルチ握ってる。パルチ使って「うおおお理屈では全然強くないってわかるのに面白過ぎてパルチ以外使ってられねぇぜうおおお!」とか言ってます。私みたいに。この武器変な魔力ある。マジで。パルチに狂った人間は他の武器使っても全然ノれない(偏見)。
といっても結局は実装されてみないと何とも言えないので、とりあえず情報が出そろうまでは絶望するのはよしておきます。
最初に書いた通り運営の方はプロのハズなので。
このアドオンスキルにも相当意見あったらしいですし、理不尽になり過ぎないような調整はされてる可能性はある……多分(震え声)。
次回から突然黒〇砂漠ブログとかになったら察してください。それだったらまだマシで絶望しながらもこのゲームを捨てられず怨霊みたいなプレイヤーになる可能性は正直あります。
0 notes
約1年もの間放置し続けたブログ ちょっとした闇編
1年放置はウケますね。いやウケてる場合じゃないけど。
実際ちょっと存在自体を忘れかけてたぐらいなのですが、最近思い出すきっかけに恵まれまして……「いや流石に完全放置はもったいないな……」と感じたのでこうしてキーボードをカタカタしているワケです。
ただ久しぶり過ぎてどういうテンションで書いていたのかさっぱり思い出せねぇ……日本語の文章ってどう書くんだっけか……?
NGS自体はそれなりに遊んでいて、
エアリオRank1時代はブジン詰めたり
パープルTソロを本気でクリアしようと頑張ったりもしました。
Tソロは「どうせFiしかクリアできないんでしょ」とテンション下がってた頃にHuで突破した方が現れたのが衝撃的で、「すげぇや、自分も!」と気力が湧いたのがきっかけでした。
多分この頃がNGS始まってから現在までで一番モチベ高かったと思います。結局エアリオ環境中のクリアはできなかったからかなり悔しかったです。クリアできてたら「ようやくネタができた!」とこのブログも更新されていたことでしょう。多分。きっと。恐らく。
で、「次リージョンでリベンジ!」と息巻いていたのですが……
リテム入りあたりからモチベを維持するのが難しくなってきちゃいましたね……
理由はOP関連。課金OPをはじめとして明確にハードルが高くなりました。
個人的に1000年前よりキツい。課金OPなんて1000年前からあっただろwって仰る方もいますけど個人的には1000年前よりタチ悪い形で実装されてるなぁと思います。
この辺りこれ以上詳しく書くとネガ記事になっちゃうからこれ以上は止めますが、まぁアイテム関連の調整具合が私には全然納得いかない形になってしまってモチベが急降下。
NGSでは好きな武器種を使い続けた上で強くなるという当初の理想はどこへやら、「とりあえず面白くなるまでは省エネ方針で」と怠惰な考えで今日までやり過ごしてしまいました。
面白く思えないから本気を出さす遊んで、本気で遊んでないから面白くないという最悪の悪循環……!
もちろん怠惰に遊んでる現状を納得できるわけもないのでちょくちょく気力を奮い立たせたりもしました。ジオメトソロ、パルチ/ワイヤーでS取れました。でも二度とやりたくねぇ~って思いました。なんだこれ、テストプレイしてる???
>>>
本当に1000年前とは全然違うゲームだなぁと日々頭を抱えています。特にアイテム関連。ゲームを遊んだ結果の報酬がかなりマゾ仕様になってる。1時間遊んで「何の成果も!! 得られませんでした!!」ってのもザラ。
もしかすると公式RMT……じゃなかったスクラッチ金策の重要性を上げようとしたんでしょうか。私は1万入れてこれまた「何の成果も!! 得られませんでした!!」だったのでこれまた(二連続)二度とやりたくねぇ~ってなったんですけど。
とりあえず常設クエでも工夫すればそれなりに金策できて緊急も合わせればちゃんとOPまで含めて最強かその一歩手前ぐらいの装備は努力すればキチンと作れて、高難易度クエストも存分に楽しめた1000年前とのギャップに苦しみ続けた1年間でした。アイテムディレクターさんを殴りたい1年間でもありました
しかし、最近になってようやく色々感情の整理がつき始めて,NGSとの付き合い方が自分の中で固まり始めたので次の記事ではその辺りを書いて無様な自分語りブログの本領を発揮させたいなぁと思います。
そのポジティブな部分まで今回書こうと思ったんですが、悪い部分を書いてたら真面目に気分が落ち込んできたので一回区切ります。なんでPvPですらないゲームでここまで苦しんでるんだろう……?
次こそはきっと明るい文章です! ホント!! パルチメン嘘つかない!!
パルチザンはBrカタナより火力出るし、タリスより集団戦得意だし、1000年前はLuより強かった!! ホント!!!!!
1 note
·
View note
NGSが始まってもサボっていたブログ、一周年
ブログ開設してから一周年です! おめでとうありがとう!
なんてメールが来てました。一周年だそうですハイ。
PSO2ブログですとか言っておいて最後の記事がグラフィックアプデートについての文章だったあたり自分がこのブログをどれだけ持て余していたかが妙実に表れていますね。もっとやる気を出せ。
>>>
βテストにだって参加しましたし、本サービス後も勿論プレイはしてます。なんやかんやほぼ毎日INはしているのでネタが無かった、という訳ではありませんでした。
少なくともNGSが始まっただけで一記事くらいは本来書けていたはず……だったのですが。
正直なところNGSが自分にとってかなり……絶妙に微妙というかなんというかイマイチ表現しにくいゲームでどうも言葉がまとまらず、今日までズルズルサボってしまいました。
ブジン道場に関してはそれなりにハマってパルチでも40秒切ったりもしたので、どこにも面白みを感じていないとかそういうことでも無いのですが。
それこそプレイしてすぐはブログなんて書いてる場合じゃないと言わんばかりにガツガツプレイしてました。
しかし時間が経ってどういうゲームなのか理解が進むにつれ、ボリューム不足や調整への不満等が目立つようになり、それはそれでブログ書く気力が湧かねぇ……という具合で今に至ります。プロフィールの画像変えるのが精一杯だった()
>>>
具体的にどういう不満を抱いているのか? という点については今回は書かないで置こうかと思います。
自信の事を幼稚だ幼稚だと思ってはいるのですがそれでも一応は大人なので、社会情勢の影響、SEGA社内の事情のあれやこれやを想像してしまって、不満をぶち撒けようにも微妙に一歩退いてしまうんですよね。
たまに堪えきれない時はツイッターとかで結構言ってたりもするんですけど、読み返したら首を捻ってしまう事も多々ある感じ。
「素材は90点ぐらいだけど扱い方で-95点」みたいな印象なんですけど、それでも素材が良いのは結局変わりないしだからこそまだ続けてる。
……そんなどうにも煮え切らない思いを抱いているのでそれをどう文章化すれば良いのかがわからない。
まぁどこかで頑張って書いてみようとは思います。ニホンゴジョウズニナリタイ。
最近だとファルクローの迷彩がesにて実装されたのが一番テンション上がりました。
ありがとうes! いきなりどうしたes!
武器フォームシステムが何故か続投していなかった故の需要とはいえ嬉しいっちゃまぁ嬉しいよ!
続投したらしたで地獄のような条件にされそうだけど
その事についても一記事くらいは書けるかなぁと思ったり思わなかったり。
つい先日公開された電撃オンラインのインタビューを見る限り、冬の大型アップデートがNGSの方針がはっきりするラインな気がするので、少なくともそこまでは続けようかなぁと思う次第。
まぁ何があってもやめないと思ってたのがここまで揺らぐ程度には初期のNGSが酷かったっていう事なんですけど
……と、とにかく出来ることなら明るい話題で文章書きたいなぁと思いますヨロシクオネガイシマス。
0 notes
グラフィックアップデート!
私ももうここ���は何もない(コンテンツ的な意味で)と思ってましたが、来ましたねついに! PSO20周年記念イベント&グラフィックアップデートォ!!
ってもうアプデされてからもう一週間経ってるんですけど。
それだけ夢中になって遊んでいたってことでひとつ。
っていうか今までの記事も新しいコンテンツについては十分遊んでから書いてたので、毎回出遅れてるのはまさにいつも通りだったり。
「思い出を汚すな」的な意見もあるんでしょうが、個人的にはこんな昔のゲームをまた取り上げてくれるだけ本当にありがたいと思います……
ちなみに自分が知ったのはGC版からなので……シリーズに出会ってから18年になるのか? 年も取るワケだわ。
>>>
自分にとって初代は神格化されてるような作品なので、もうキリークの旦那のセリフだけで満足してるまであります。
常設の方もなかなかニクい演出がありまして、最初のポーター前のフィールドがパイオニア2のシティ(BGMまで一緒)なんですよね……!
画面の前で「好きぃぃぃ!」と叫んでしまいました。
クエストの流れも森か洞窟ステージを抜けるとバルロドス(BGMはデ・ロル・レ戦の物)、その次は坑道か遺跡、ラストにダークファルス――とまさにPSOを彷彿とさせる構成で懐かしさでたまらなくなりましたね。
ただ敢えて言うのなら、本当に初代知らなかったらどう反応していいのかわからないぐらいにはシナリオの内容薄かったのでは……と。
結局のところ「こっちの世界に迷い込みました手伝って~→帰れるようになったぜサンクス!」で終わりですからね。
多分キリークとか「中二入ってる変人」ぐらいにしか見られなそう。
上のSS通り、思いっきり「将来的に〇ります」という姿勢を示されてるし、その癖アークス側から何もアクション無くて不自然だし……いっそのこと決闘クエでも用意して欲しかったです。
「どうした?www ���に攻撃が当たらんか?www」と煽りながらこちらの攻撃を回避しまくるキリークの旦那との決闘クエスト――いや流石に嫌だなソレは。
……まぁ、グラアプデでかつてない程の不具合を出してる辺り、そんな力入れる暇が無いくらいにNGSの開発で余裕無いんでしょうね……やってくれただけ感謝ってことで。
>>>
で、その不具合出しまくってるグラフィックアップデートの話。
肌色は勝手に変更されマイファッションすら凍結し、各種音量レベルも無茶苦茶で影の当たり具合や光源にも影響アリ、PS4勢に至っては重すぎてそもそもゲームにならないなどなど。
もう把握しきれなくなってるぐらいにバグだらけではあるんですが、やっぱ綺麗にはなってます。
ぶっちゃけ影の表現が変わってSS撮るの難しくなったなぁとか、一長一短になった部分もありますけど総合的に見れば綺麗になった。なってるはず。
肌ツヤの表現とかヤバい。ほどよく設定すればエロ……ってか良い質感になります。
その証明の為に、普段撮らないようなえっちぃアングルのSS撮った()んですけど……うーむ、静止画じゃよくわからないか?
でも動くと、こう……ヤヴァイですよ(語彙)。
まぁ「そういう」要素差し引いても、愛着のある自キャラが綺麗になったのはシンプルに嬉しい。これだけでモチベ上がっちゃう。
キャストなんかはよりかっこよくなりますし!
綺麗になっただけじゃなくて、異性や別種族の服を使えるようにもなりました。
正直、生身女性⇔男性だと体型が違い過ぎて、自由に着替えるのは難しそうだったんですが、生身⇔キャスト体なら体型同期切れるので、気分によって着替えるのもできそうです。
せっかくなので、自キャラ(女性ヒューマン)の別フォームとして、男性キャストに初挑戦してみました。
イメージは旦那……ってか初代ヒューキャストのPSO2バージョン、みたいな。
本当はヒューキャストレプカ着たかったんだけどアレ生身扱いなんですよね、ってことで代替案。
安い新しめのパーツの中から選んだんですけど普通にカッコいい……こういうのも悪くないですね。
ヘッドを元の生身に戻すと完全に化け物ですが……w
パーツ体は特にグラアプデの恩恵受けたんじゃないかなぁと。
格段にカッコよくなりました。キャストで無くても付けられるようになったので、パーツの値段が上がりそう。
動かしてるだけで楽しい……! 最初からキャスト男でやっとけば良かったとか思ってしまうぐらいにはw
>>>
グラが変わっただけでここまで楽しめるのだからさらにNGSが待ち遠しくなってきます。テンション上がり過ぎて散々やったはずのソロソダムまたやってたり。
なんか高額品出ちゃったよ……でもなかなか売れない! 買ってくれぇ誰か!
売れたら「1」ポーズでも買うかなぁ?
大量の不具合には「大丈夫……???」って気分にもなるんですが、改めてこのゲームの素材の強さと魅力を思い知ってしまったのでなんとかなって欲しい!
あとはN-ネイバーが本当に欲しいです。それさえあれば少なくともNGS体型で着る服が無い、って事態からは逃れられそうなので。
……で、出るよね? マジで頼みますよマジでぇ!
2 notes
·
View notes
フォーエバー&エターナルロナー
うおお初代PSO記念クエストに向けて準備するぞ! ブリューナク! ヒューキャシコス! よしOK! じゃあアプデ予定の2月半ばまで黒〇砂漠でも――と思いきや肝心のアプデが延期……
まぁ仕方無いか黒〇砂漠に頑張ってもらおうと思ったんですがどうしてもハマりきれなかったというかなんというか。
なんやかんやPSO2のアクションが一番馴染むんですよね自分には。
まぁひと月くらいあるんだし?
PC新調してロード早くなったし?
ちょっとエンドレスやってみるか?
そういや累加拡域があったら相当楽になるんだっけ? いくら? 100M……ギリギリ買えるじゃん。う~ん、どうせしばらく暇だしいっちょやるか~!?
……なんて思ってしまったのが地獄のはじ��りでした。
まぁ挑戦できる時間ができてしまったこと、累加拡域が買えてしまったこと、PS4からPCに変えてロードが相当早くなったことが重なってほんの一瞬「パルチならともかくLuなら案外いけるんじゃね?」とか思ってしまったんです。それがいけなかった。
あと散々「上位クラス様ズルい」的なことを言ってる癖に、その「ズルい」クラスを使っても輪舞一周すらできない……ってのは正直ちょっとダサいのでは、と思ってはいたのですっきりしたかったのもあります……
>>>
もうLu使う予定も無かったからそもそもクラースガンスラが無かったのでわざわざカテ変して用意。
案外出費がデカい。拡域の時点で100M飛んでるしSOP入れ替えでもメセタが飛んでいく。
「このメセタで武器構えロビアクの一つでも買ったらよかった」といきなり後悔しました()
当初の目標は輪舞一周。
追憶の方はマガツ面が酷過ぎるのでLuに慣れるまで程度に軽く……の予定だったのですが、一回やってみるとワリをフォーエバー見えそうな感じに。
最近はずっとパルチしか使ってなかったからLuの動き忘れてたのに結構良いとこまで行って驚愕しましたね。何だったら1年以上使ってるパルチより全然いけてる……
これぞ好きな武器クラスで遊べるPSO2(皮肉)って感じです。後継使ったせいでまたこんなテンションになってしまいました辛い。
これだったらもうすぐ行けるでしょフォーエバーロナー頂きます! と真面目に詰め始めるとまー出るわ出るわエンドレスの闇。3週全部マガツ引くのがデフォでした。
そのせいで少し苦戦しましたが――
クリアできました。18M更新しながらクリアってお前……
正直もうLu&拡域にかかればフォーエバーラインは「慣れたらいける」と軽率に言えるレベルですね。恐ろしい時代になったもんだ。インフレ怖い。まぁパルチでは以下略。
もはやあっさり過ぎて達成感無いレベル。
「これでマガツから逃れられる」という解放感の方が大きかったです。
「もういらねぇな!」とL/クイックブラスターを倉庫にぶち込んだ時の高揚感、ヤバい(語彙力低下)。
>>>
輪舞の方は初回はこんな感じでした。
以前にもやったこと自体はあったのですが湧きとか覚える前に「いや無理……」と辞めていたのでまぁ実質初回!()
相変わらず湧きも二フタポイントも覚えてませんが拡域&PCパワーで城到達して戦慄しました。別環境だコレ。
当初の目標だった輪舞一周も攻略覚えきる前にクリアしてしまいました。普通にパルチでエンドレスロナー取る方が難しそうなんですが!?!?!?
やっぱり達成感無いじゃん、とモヤってしまったので、この辺りで本格的にエターナルロナーを狙うことにしました。なんでそう自ら地獄に行こうとするのか。
振り返ってみたらここからが本番でしたね……
録画した自分のプレイとアップされていた先人達のプレイを見比べ、参考にしながら進めていきましたがやはり辛い!
「まだ動き甘い、詰めれる」と思えている内はまだ良い、「結構良い動き、これでステージ運が良ければいける!」となってからが長いのがエンドレス。
だってそういう時に限ってステージ運最悪ですからね。
某wikiを見れば大体「外れステージ」って記載されてるのは伊達じゃない。ク〇ステージ百鬼夜行です。2週連続ウァーダー海岸やめてください。
そしてその苛立ちがプラスになるステージでの動きにも影響していく悪循環。これがエンドレス。なんでこんなクエスト作った!? 運営~~~!?!?!?
そうキレ散らかしていましたが昨日ついに――
クリアできました! こっちはマジで嬉しいぃぃぃ!!
ちなみに最後まで2週連続ウァーダー海岸どっちも引きました! ボナステも無かったです! 何これ縛りプレイ???
まぁいいや終わったんだし! 多少ははしゃいでも良いでしょうと称号つけて一枚。
もうLuやらないでしょうし今後はパルチ使いに戻るのでさっさと外しますが。自分のパルチでエタロナ称号つけてたら代行疑われそう()
いやぁ、本当にすっきりしました。やっぱり運ゲー運ゲー言ってても「エタロナ取れてないんだよな……」ってのはずっと引っかかってましたから。
せめてソロ条件クエストは全クリしたかったので、それを達成した今心置きなくNGS行けるってもんですよ。
>>>
挑戦中支えてくれたのはチムメンフレンドのみんな……ということはなく(ソロだし。どうせだったらチーム入ってた時に取得して自己顕示欲を以下略)。
漫画ゲー〇ングお嬢様のあるセリフでした。「ゲームはキレ散らかしながらやるのが面白い」という。
正直なところ誰も見てないであろうツイッターでも不満を垂れ流し画面の前でも「はぁ!?」とか口悪くなってて、そんな自分に自己嫌悪していたのですがこの言葉でちょっと楽になりました。
実際「はいはいク〇ゲー」って言ってても確かにどっか楽しいんですよね……結局勝てるに決まってるゲームとかそう面白くは無いし。クリアして嬉しいゲームって途中はなんやかんやイライラさせられるんですよね。
そういう時は一回言ってしまった方が良いんじゃないかと思ったり思わなかったり。
無駄に我慢してお上品ぶって精神がおかしくなる前に、ある程度はキレる。これ案外重要なのかも知れません。ありがとうございますですわ〇子お嬢様。単行本買おうかしら。
>>>
正直なところ、運要素とか一回の挑戦時間が長すぎるとかクラス間バランスとかなんでロード中もタイム進むんですかとかオーダーの獲得秒数の設定所々おかしくない本当にテストプレイした??? とか不満は無数にあるんですが……案外楽しかったです!
ランダムに提示されるステージを瞬間的に判断して上手くサバいていくの気持ち良い。動き完璧に決まった時の高揚感はそうそう味わえるものじゃなかったですね!
光るものがあるからこそ「もう少し調整続けてちゃんとしてほしかった」という思いも強いんですけど。愛憎が入り混じる……!!
あとLu本当に強いんだなぁ、と。
正直エタロナ行けるぐらいにやり込んだらもっと色々問題見えて「なんだズルいズルい言ってたけど基本クラスと比べてもバランス取れてんじゃん」となるのでは? と思ってたんですが最後までそうはなりませんでした。
これは流石にパルチザンと比べたらズル扱いになってもしょーがない。なんだったら「案外楽しかった」なんて言えるのは10割Luのおかげですね。それでも私はパルチが一番好きですが!
本来エタロナなんて自分には取れるはずも無い称号だったのにそこまで押し上げてくれたのだから、Luには好きにならずとも感謝はすべきかも知れない。フォメル用のクラースガンスラ、残しておこうと思います……
願わくば、NGSは好きな武器で遊べるようになって欲しいです。現状、本当に絶望的な差があると実感してしまったので……
……それか自分がハンディ背負ってても気にならないぐらいに強くなるか。
NGSでは理想を貫けるぐらいに頑張ります!!
0 notes
とあるへっぽこぴーパルチザン使いの集大成
更新、また大きく間が空きました。
次の更新もだいぶ先になるでしょう()
今回、愛憎入り混じってるというか、結構ネガティブというか……運営や一定層のプレイヤー(後継職使いの方)に対してキツい表現をしてる箇所があるのでご注意を。
あといつもよりもさらに輪をかけて自分語りエグいです。
まぁ読む人いないでしょ多分……タブン。
>>>
つい最近、PS4からPCに移行しました。
PS4に無い設定がチラホラあってちょっと苦労しましたが、案外すぐにPS4版と変わらない感覚でプレイできるように。
画質はちょっとシャギってる気もするんですが、ロードがめっちゃ早いのが想像以上に快適です……もっと早く移行すれば良かったかも。
ゲーミングPC自体初めてなので、いきなりハイエンドクラスに手を出す勇気は無くてコスパ重視のミドルスペックを選んだんですがそれでも自分には衝撃的です。
ミドルと言ってもNGSの低、中画質は余裕で動く……はず。スペック表だけで判断すればそのはず。うん。
これなら参加できるだろう、とNGSのβにも応募しておきました。
>>>
ここから本題。
前回記事の冒頭で、「パルチザンを即挫折した」とか書いてたんですが……
……結局パルチザンに戻ってました……
「マジでLuと差があり過ぎる」
「Fiは火力さえどうにかなってくれればやっていけそう」
とか以前のブログで書いてたのはありゃ嘘か? ええ? って感じですが、違うんです。言い訳させてください。いや誰もこんな文章読んでないのはわかってますけど。読んでる体で書いてるんです。そういう一人遊びです。
正直なところ、「パルチザンはくっそ弱い」という考えは今でも変わりないんです。
やっぱり大きいのはLuの存在。
挙動はボロ負け、案山子相手の火力も勝てない。
カウンター面もステイスラッグ等を活用した前ステップガード連打を活用されるとかなり怪しい。
耐久面も無限ウィルに奪命潜在との相性の良さや派生メギバ等を考慮するとむしろ負けてない? となると、
アレHuってもしやLuにハッキリと勝てるとこ一つも無くない?
という結論になってます今のところ。そしてそれが今後覆ることも9割無い気がしている。
パルチザンだけ、という話になるともっと無い。使用率2年連続最下位はダテじゃない。νガン〇ムだって裸足で逃げ出すぜ。
過去にブログで
「エンハンスシュートはもうちょっと頑張って欲しい」
「ハイボルテージ状態でも低いとは言い切れないが高いとも言い切れないぐらいの火力」
とかなんとか、「Luにも弱い要素がある」という意図を込めた文章を書いてたんですが、謝罪します。
Luに弱い要素とか無いです。いやあるっちゃあるとは思うけどそんなもんゴミ同然にできるくらいに強いし快適。
操作難易度も今思えばそうでも無かった。これなら下位クラスの方がよっぽど知識も練習も必要。
これはもう運営様の「ぼくのかんがえたさいきょうのくらす」と言っても過言ではありません。
Lu様にほんの僅かでもケチをつけてしまって申し訳ありませんでした……!!!!!!!!!
……いやすみません、これはこれでLuが純粋に好きな人を馬鹿にしたような文章になってしまっていますね。
「本当にLuが最強? 間違ってたら腹とか切ってくれる?」とか言われたら不安ですし。まぁ状況次第なんじゃないでしょうか(逃げ道確保)。
本当に申し訳無いです、でも使用率2年連続最下位武器を使う人間としてはこれぐらいのお気持ちになってしまいます。
正直なところ、パルチを握りはじめてというもの、「後継クラス」――いや「上位クラス」に対しての憎悪は深まるばかりだったんです。
ちょい前に、「後継クラス3種のそれぞれの武器の中で使用率が低い武器種を上方します」という発表があった時、かなり落ち込みました。
「使用率が低い」事が上方の条件だっつーんなら、なんで使用率最下位のパルチほったらかすんだよ、と。
「Hu」という枠組みで言えばそうでも無いからか? 解式PAソードにくれてやったんだから我慢しろって? Huソードだって確かに嫌いじゃないしむしろ好きだけど、あくまでメインはパルチなんですよ私。
まぁ、そんな具合で……思い返せばあの辺り「パルチザンに未来は無い」と実感させられましたね。
それに、結局は運営様が推す「上位クラス」様が大事で、その流れに従わない「下位クラス」ユーザーは適当に扱う方針なんだ、とも「勝手に」思ってしまいました。結局全部想像でしかないんですが……
他プレイヤーの声を聞けば、既に「必殺技」の立ち位置にあたる技を最初から持っていた後継使いが「基本職にだけ解式ズルい!」とか言ってきたり、他クラスを弱体化させてまで「最強」に仕立て上げられていたHrを使っていた人達が、ちょっとHrの立場が悪くなってきたからと「Hrは一番不遇! 上方修正を! 調整を!」とか叫んでいるのを見るのは凄まじいストレスでした。ついでに言うとそのロビー活動が実を結んだのかホントに上方されてゲロ吐きそうになりました。
不遇だぁ? パルチザン使ってみてからもっかい言ってみやがれコラァ!
みたいな。
まぁ今はHrだけ使ってる人にとっては色々思うことはあったのかなーぐらいは考えられはしますが(納得はしきれていない、人間だもの)……
そんな状況なのに「好きな武器、クラスで戦えるPSO2」などと運営はのたまうし、ユーザー側も「案外今はクラスバランス良いよねw」とかぬかすヤツいるしで、もう……気が狂いそうでした。
「何故みんなわからないことをわかったように言うのか……せめてわかろうとする努力をしてからモノを話してくれ……あぁ、よくよく考えたら世の中そんなことばかりだ、声が大きいのはいつだって理解力が足りない奴らで、そいつらの馬鹿馬鹿しい言葉が「世論」になってしまう……それが人間という種の欠陥の一つなのだ……畜生、人類なんて滅んでしまえ!」
とかいうかなり「キてる」状態にまで追い込まれました。なんで私、ネトゲの情勢とそれを取り囲む人の様子を見たぐらいで人類そのものに対して絶望してたんだろう。
>>>
そんなこんなで、「もう良い、夢はいらねぇロマンもいらねぇ、適当に上位クラス様や流行のクラスでテキトーに流してやるよファ〇ク!」というなんでそんなになってまでこのゲームにしがみついているのかわからん状態から脱するきっかけになったのが……ツイッターでたまたま流れてきた、ある一つの動画でした。
その内容というのが、「ランチャーだけでソロソダム撃破」というものでした。当時60層ぐらいだったと思います(今確認したら96層をランチャー縛りで倒してた……後で見よう)。
Raとかほとんど使ったこと無いんですが、いくらなんでもRaの対ボスは圧倒的にライフルだってぐらいはわかります。
まぁ一回ランチャーやってみっか~と使ったことあるんですけど、一瞬で「いやコレで対ボスはマジで無理!」と即想像つきました。
これよりキツイ条件って、それこそTeぐらいしか思いつかない……少なくとも、散々私がこき下ろしたパルチザンより余程キツイはず。
もちろんその動画でも、それまでの「ランチャーで対ボスはキツイでしょ」という常識を覆すような、とんでもないアイデアが見られたわけではありませんでした。本当にギリギリの勝利でした。
でも本当に楽しそうだったんですよね……見ててマジで感動してしまいました。
同時に、「自分は何をやっているのか」という気分になっていました。
別に後継使うのが悪いとか、楽なクラスを使うのは甘えているとかじゃないんですけど……
ただ、イライラしながらクラス選んでどこかモヤモヤしながらプレイしている今は致命的に間違えている、と。
仕事じゃないんだし、あくまで遊びなんだから好きに、自由にやればいいとは思うんですが、自由だからこそ自分が嫌な気分になる遊び方をするのは違う……という話だと思います。タブン。
じゃあどうすれば好きに遊べるのか、と思って、気が付いたら……
またパルチザンを握っていました。
スライドエンドで豪快に薙ぎ払い、アサルトバスターで突き抜け、ヴォルグコンボを相手の動きに合わせて叩き込んでいると、「やっぱコレしかねぇ!」という気分に。
そこからは無心で、ソード(ソダムにイグパリ合わせるのそこそこ楽しかった)と交代々々でソロソダムの階層を進めていました。
Huにしてからはもう、ぶっちゃけ10分切りすらできなくなってました。だけど自分でも不思議なくらい、清々しい気分で……とは言い切れないですが()、案外楽しんでプレイできました。まぁ何度かくらいはふざけるんじゃねぇと思いましたよええ結局は人間だもの。
そして昨日――
最終の100層を、パルチメインで倒すことができました。(ソードは解式だけ使った)
まぁ、100ソダム自体は「出来るやつは当然できる」ぐらいの難易度かと思われます。パルチメイン、と条件をつけたとしても自慢してマウントの道具にできるようなものでもないでしょう。
しかもドーナツ、イドラ風ステーキ、肉野菜炒めとある限りのバフアイテムを使い、普段やらない打撃アップ全振りガードスタンスでサブLuという専用のスキルツリーまで用意してようやく届いた、という……
そこまでしておいて、タイムもそこらへんのLuなら余裕で超えられるような、これでパルチ使いを名乗るのは無理あるでしょと言う具合なんですが……勝った瞬間はかなりブチ上がりました。PSO2やってて久々に「ギリギリの勝負に勝った快感」を味わえて本当に良かった……!!
>>>
いやぁ、一夜明けて、完全に気が抜けてしましました。
もうPSO2無印は「もうすぐNGS来るし……」ってな雰囲気で、もう大した更新も無いんだろうなぁ……という予感があるのもあって、もう何かにパルチで挑戦する、ということも無いだろうと思います。
多分NGS来るまでPSOではスクショ撮ってロビアク買うぐらいしかしないんじゃないかな……
この一戦が自分のパルチ使いとしての集大成、ということになりそうです。まぁハッピーエンドってことで良いのでは!
……ってか、NGSってパルチザンあるんですかね。お願いしますよ運営さん! なんでもしますから!
0 notes
新スタイル?
NGSまでLuでいいや……と思ってはいたんですが、
最近色々と既存クラスを試して遊んでました。
カテ変用ゴード素材代とSOP変更の為にメセタがガンガンにぶっ飛んでいきました。ツライ。
さて、上の画像のクラースパルチザン。
私、一番使ってて長いのはパルチだったりしたのですが、あまりの不遇っぷり&その癖ロクな調整が来ないことに精神的に限界になって一度は手放してしまいました。
ただ一番愛着があるのも確かで、ずっと心残りがあった、というのもあってクラースをカテ変してちょっと使ってみるとそれはもうテンションがブチ上がって、こんなSSなんぞを撮ったりもしたのですが……
結論から言うと即刻再挫折しました。
マジでLuと差があり過ぎる。
Luで問題無く倒せていた相手がギリギリ……になるどころか倒せないとか、そんな感じ。
ディバイト35のシバ相手に時間切れ、ソロソダムではLu時の倍のタイムになったのを見て、ぽっきり折れました。やっぱりパルチの調整おかしいって
結果的にまーた純粋にゲームを遊べなくなりそうになったので、心を病む前に辞めることにしました……
>>>
まぁどのクラス、どの武器を使っていようが長い間練習さえすればそれなりのモノにはなるんでしょうが、NGSという「次」が見えてるのに長い時間かけて練習って……という思いもあり、やっぱLuでいいか? となっていたのですが……
Fiのダブセを使った時に、「アリかも!?」という感覚に。単純に威力を上げるだけの簡素なものですが、もうすぐ調整もありますしね。
Fiは実のところ、マルチさえいかなかった超エンジョイ勢時代にずっと動かしていたクラスではあります……なんで多少は慣れてる方ですし、アクションそのものは好きな方なんです。
……ただ、スタンスやリミブレの仕様がどうしても気に食わず、長らく離れていたのです。
しかし、今回動かしてみたら案外どうにかなりそうだな、という印象に変わっていました。
スタンスの正面か背後かで威力が変わってしまうのがめんどくせぇ! と思っていましたが、戦闘時敵の弱点を突くために案外いつも正面に位置取ってるよね、という事に気づいて、「じゃあギリいけるか」となりました。
「カルターゴの弱点狙う時とか、一々スタンス切り替えろってか!? バカかよ!」とか思ってましたけど、そんな状況ワリと少ないし、もし背後から狙うことになったとしても今のブレイブスタンスの背後倍率、まぁまぁ高いし……許容できるかな、と。
リミブレの方は、「今の環境でHPあんなに減らされて生き残れるワケないだろ! しかもソレ前提の火力に設定されてるとかおかしい!」と感じていました。
が、サブHuでフラッシュガード全振り&マッシブ&S7視敵&舞空でのデバンド&奪命……といった防御系のSOPとかスキルとかで今の環境でもギリギリなんとかできるっぽいことがわかると、これもまぁ許容範囲でいいか……と考えられるようになりました。
調整で素の火力も上がるそうですし、ちゃんとリスクに見合った火力が出るなら納得はできそうです。
今でも低くはない……らしいですけど挙動とリスクに見合っているか、と言われると「無い」と思わざるを得ないです。
特に最強クラスの挙動とそれなりの火力もあるLuが出てからはその不遇っぷりが目立ちます。
ネットでの評判を見ると、今のFiは最弱の一角のように扱われてますが、今回使ってみてその不遇っぷりもかなり実感できました……
ですが、スタンスやリミブレは多少アレなものの、挙動自体は扱いやすさというか、わかりやすさはあるように思えました。
まぁずっと使ってて慣れてるのもあったのかも知れませんが……
やっぱり打撃クラスは直感的に動かせるのが良いですね。今の環境に合ってると言われると微妙ですが、動かしていて手ごたえのようなものは感じます。
モーションの見た目もキビキビしてカッコイイものが多く、動かしていて楽しいです。
エンドレスとかを想定すると色々厳しいですが、単純に戦うだけなら、後は火力さえどうにかなってくれればやっていけそうな気分になっています。
>>>
まぁごちゃごちゃ書きましたけどぶっちゃけLuのが性能だけで言えばよっぽど自分に向いてそうだなぁとは思います。今までの話なんだったの。
なんせ今の敵の挙動が後継クラス前提過ぎる。既存クラスの調整もいっつも威力上方ばっかだし。だから使用率低いんだよ
基本クラスの中では一番手ごたえがある、と言うだけ。
ただやっぱり自分は既存クラスのが趣味に合ってるので何とかなって欲しいです……
とりあえず、次の調整でどうなるか。つまり結局は調整への期待ありき。明確に後継より火力が高くなるようなら行けると思います……滑ってたら即Luに戻します。
調整まで毎日ソダムで練習しときます。タイム? 今んとこLu時の倍くらいかかってます()練習したらせめて同レベルくらいになる程度には、威力上がっててくれ……!
なんかネガっぽい文章になって申し訳ないです。反省します……
0 notes
サボってました
一か月以上ぶりの投稿ですサボり過ぎ!
>>>
とりあえず今回の報酬期間の成果を。
以前の報酬期間ではアームだけだったクラースユニですが、今回で3部位完成しました!
ガデエテマナアプクラマークグランドSOP(毎回思うけど呪文かよ)構成の8スロです。
マナレヴ追加アイテムがさらに2個交換できるタイミングになったことで、正真正銘の「卒業制作」が完成した形ですね。
まぁ細かい事言えばリターナー入れたかったとかグランドはスタミナじゃなくてステ系にした方がとかマーク系の種類揃ってないとか色々あるんですが、とりあえずやれることは全部やり切った! と言えるモノは作れたので満足。
OP付けが嫌い過ぎてずっとコスパ盛りで通してきましたが、やっぱりここまでやると感慨深いものですね……!
もうユニはNGSまでいじらないでいいでしょてか今後もっと強いのが来ても普通にやりたくないですと思ったので、余っていた移植パスを使って武器にもガーディアンソールを突っ込んでみました。ホント、装備だけは一級品っぽくなったなぁ()
意外と安価で作れてしまったので、同じくガーディアンソール+ディケイの武器をもう1セット作っておきました。
もうすぐグライアイの2個目がもらえるみたいですし、移植パスが溜まり次第もう一つガーディアンソール付きクラースが出来上がりそうです。
>>>
あとはSOPか……でももう流石にメセタ残ってないなぁと思っていたんですが、新ソロエクスでドロップする武器に付与される「妙撃の志2」が案外高値で売れることに気付いて久しぶりに頑張って周回してみたところ、なんかやたらに儲かって、S3花歌2にS4累加にS7六巧をまとめて買えてしまいました……
自力でドロップしてあったS2六色志と合わせて、妙撃構成から六色構成に付け替え、さらにスタミナ盛りのおかげでHP2000超えてるのでS5活器にしてさらに火力特化にしてみました。
どんなもんか、とさらにソロエクスを回してみたところ……
わかりづらいけどもうちょいで3分台出そうなくらいになってました。自分にしてはめっちゃ頑張ってる。
妙構成だと自分では4分40くらいが限界だったのでやっぱり六色構成強いんだなぁと。
まぁ動きが良くなったのも大いにありそうですが!
意外とロックベア計測だとあんまり差異出てなかったんですが、実戦だと想像以上に差異出てる感じです。フォメルならS4に追触で妙撃でもありでしょ、と思ってたんですけどやっぱり強い強い言われてるだけありますね!
S7六色がクリ率30%アップとかいうなかなかヤベー効果で、クリ率あんまり落とさないでS4S5の選択肢が広がるのも良いですね。こうなるとほぼ武器一本で行けるLu以外のクラスでも六色構成で何か考えたくなります。
ただesの検索候補にもう出ているといる「錬成の志2」によって立場無くなるんじゃないかとちょっと危惧していたり。
まぁどうせ激レア過ぎて自分には出ないんだろうから考慮しなくていいな!()
あとチームツリーもようやく攻撃8に到達!
これで思う存分クエスト詰められる……って感じなんですが正直ちょっと燃え尽き症候群気味だったりw
以前はHuパルチだったから「本気でやらないと周囲についていけない!」と焦りながら練習しまくってたんですけど、ぶっちゃけLuめちゃくそ強いから別に努力しないでもマルチの足引っ張って無さそうっていうのが。
ソロクエも倒すだけなら余裕になっちゃいましたし。
まぁこれ、「自分に丁度良い難易度のゲームが欲しい」というあまりに自分勝手な欲望から来る感想なんだと思うんですけどね……
自分はガチTA勢でも無いんで、基本的にはクリアしちゃったら満足しちゃうんですよ。向上心無いなぁw
以前Huパルチ(サブEt来る前)で艦隊潜入ソロS取るのにめっちゃ苦労して、「なんだこのPh接待クエは! ふざけんな!」って言いながらプレイしてたんですが、後から振り返ると結構あの頃楽しんでたなぁ、と今になって思ったり……
まぁ、明らかに優遇されてない武器種使って苦労しまくるって、それはそれで想像以上にストレス溜まるんですけどね()
とりあえずLuでフォメルガンスラがあれば強さ的には問題無さそうなので、2本目のクラースは基本クラス用の武器種を作ってみようかとちょっと考えてます。
やっぱり基本クラスが使いたい……あぁでもそれやるとまたアンガとかに苦しめられることになるんかウギギ……いやでも……(思考ループ)
とりあえず「数値の強さ」においてはやれること全部ほぼやり切った感あるので、これからはのんびりやること探しましょうか、ってな具合。
次のブログは……なんか書きたいことが出来たら書きます。一か月後くらいに()
0 notes
ハードスケジュール
報酬期間&2の日(色々あってズレ込んだけど。……ホント色々ありましたね……)というレベリング&レア堀りに最高のタイミングだった本日。
私はというと昨日から眠れなかったのもあり早朝からボナキー消化に勤しんでおりました。
今日だけで、今まで使ってなかった6クラスほどカンストに持っていき、ようやく全クラスがカンストの95に到達。
……いや、正直めっちゃしんどかった……
結構溜め込んでいた虹キーの消化は報酬も大きいのもあり良かったんですがそれが尽きた後の無数の金キー消化作業で気が狂いかけましたよ。単調にも程があるわ!
時短の為だけにイドラ風ステーキを買い込みましたね。今日買うのって絶対損してると思うんですけどもう辛くて辛くて……
で、何故にわざわざ使わないのも含めて全クラスのレベル上げを完了させたかというと……
クラス別称号目当てでした。
NGSに引き継げるSGを今の内に溜め込んでおかねば! と前々から計画してたことをやり遂げました。
クラス別称号の中にはエキスパ条件にもなっているエクストリームの狂想やストーリーのファレグの撃破など、普段使っているクラスならともかくロクに触っていないクラスだと厳しいものもあるのですが……
サブLuの登場でとりあえずガンスラさえ持っていればどのクラスでも十分戦えるぐらいにはなりました。
ぶっちゃけ触る前は「いや強化されたっていっても大したことないでしょ?」と思っていたのですが、結構がっつり強化されてて「イケる!」と決断できましたね。
SS、コレテキトーにぶっぱなしてみたエイミングショットのダメージなんですが、アプデで2段チャージが可能になり、威力がえげつないことになりました。
ドリンクやチム木、スキルの適用でもっと上がります。ヤバイ。
完全に「置き」技として成立してます。「これがエンハンスシュートちゃんですか?」ってなりました。必殺技じゃんもうコレ。
正直コレ見たらLuのエンハンスシュートはもっと頑張れって思っちゃいますね……
ユニも武器も前の報酬期間で超強化してたのもあり、かなり楽でした。ステータスの暴力。
特にUH徒花では置き技のエイミングが面白いほど刺さる。
上手くやれば前哨戦のダブルの2回目の飛翔を阻止することすらできます。
結果としてどのクラスでも余裕のSランクでした。普通に10分切れるのおかしいって。
UH花のSランク、当時滅茶苦茶苦労したのに。インフレ怖い。
ただやはりというかなんというか、そのクラスのメイン武器でちゃんと立ち回るよりかは流石に弱いかな、というところ。
エイミングショットはともかく他が弱くはないけどちょっと足りてないぐらいの威力です。面白いPAが揃ってるな~とは思いましたが!
全クラス持てる武器としての強化、と考えるとこれでも大分攻めた方でしょう。
まぁそもそもサブLuをマトモに運用できるクラスってどんだけあるんだろ、って感じですが
>>>
時間が滅茶苦茶かかって「これ今日やることじゃねぇな?」とぼんやり思いつつも何とかかんとか必要な称号を集め終わりました。
1000を超えるSGを確保、さらに10以上のクラスで特定クエをクリアして貰える移植パスも手に入れました。
SGはもちろんのこと、移植パスは条件もキツイこともありほぼ諦めていたのですが、こんな形で達成できるとは嬉しい誤算。
これで移植先のクラースユニが出てくれれば……! と19時の原初に向けて準備を始めました。ここで16時くらい。
朝から3時間の仮眠以外はずっとPSO。何なんですかねコレ。修行?
進行不能バグが解消されマトモに回れるようになった常設に参加し、連動ブーストを上げ、さらに万全を期すためレアドロ400%まで導入しました。
報酬期間+2の日+課金レアドロにEXブーストに時限、ドーナツにトライも150を用意。
まさにこれ以上無い状況を作り上げた、その結果――
うおおおおクラースアーム、キター!!
ってもう持っとるわ!!!!!!!!!!!!!!!
まさかのダブりでした。サブの育成予定もありませんし、完全に無駄。
これがレア堀りのヤベーところですね。運が良くても望むものとは限らないっていう。
これはこれでやりきれねぇ。900AC、返してくれませんか??????
後に交換あるとはいえ、材料もハードそうですし、もう一部位あればかなり助かるんですがね……
とりあえず400も残り時間あるのでこの報酬期間の原初に参加して狙い続けようと思います。え、ベガス? なにそれ?
>>>
マジで一日中PSOで流石に疲れた……今コレ書きながらちょっと心地良いぐらいの疲労感ですし。やっぱり修行じみてました。また一歩プロアークスに近づいたぞやったー(棒)
ユニ作って身軽になったかと思ったんですが、なんやかんやまだやること一杯あって嬉しいんだがきっついんだか!
上手い具合に乗り気って気持ちよくクエスト詰めたいー!
0 notes
限られた需要
報酬期間でPSOで一番の大仕事と言えなくもないユニットOP整備が終わり、完全に油断してというか気が抜けて色々売った分の余りのメセタでロビアクとかヘアスタイル(20Mで買って実際着けてみて即ボツにした)を買いあさってしまいました。
ちょっと緩み過ぎでは、とその後思ったんですが、今回の報酬期間でやったことを考えればもう仕方がないというかなんというか。
ずーっとユニOPが最低限程度なの、気になってはいましたからね。コスパ的にありえねー、ってのもずっと思っていたけど、そもそもそんなコスパコスパ言うんならそもそもゲームやるな、って話になってしまう。ゲーマーである時点で完璧な合理性なんか持ち得ないんですきっといやテキトー言ってますすみません。
>>>
そんなこんなでキャラの見た目ががっつり変わりました。
まぁ前回の記事にもチラチラ映ってましたけど、
これが――
――こうじゃ。……え?
なんか髪がピンクになりました。
前アカウントではほんの少しだけ黄色入ってる白髪だったんでそれとか赤髪ってどーだろーと色々カラー設定ぐりぐりして何故か中間っぽいコレになりました。
「いやいやないない……ないない……? もしやあり……あー、一回ロビー出してみっか」
ってな感じでロビーやクエストで動かしてたら性癖がバグリました。
こんなカッコイイ系キャラでピンク髪……? って思ったんですが個性出ててなおかつ普通に良いとも思えてくる……まぁ自分の作ったキャラなんて基本どーなっても「それはそれで」になっちゃうんだ仕方ない仕方ない。
そういやクールなピンク髪の女性、っつったらFFシリーズのライトニングがいましたね。今思い出したけど結構気に入ってたわ……無意識に寄せてしまったとゆーのか。
ピンク髪、というところからどんどん自分の中で派生していって、髪はセミロング、バタフライアイメイク、グロスリップ朱を購入&導入、まつ毛も下まつ毛が一本一本描写されているものに変更。
以前のコンセプトが「野郎顔負けのイケメンっぷりとヤベー体つきの融合」って感じだったんですが今回は色っぽさを気持ち強く出してみた。
……どっかで「ピンク髪は淫〇」とかいうヒデー意見を見た気がするのですが、なんとなく髪色変えてから確かに「ソッチ」の方に傾いた気がします()
むっちゃ細かい所でいうと眉の色。髪色と動機では褐色肌に溶け込んで見えづらくなり、なんか間延びしたような顔つきになってしまったのですが、白色を選んで濃さを調整するとなんかそれっぽくなりました。眉の濃さ、なんて今までいじったこと無かったぞ……
あとはずーっとACスクの回数ボーナスで溜め込んでたZEROメモリをラグオルメモリに変換し、交換したヒューキ���シール・レプカに着替え。
個人的にムチャクチャ好きなデザインです。なんせ尻がエロ……ではなく。いやそこも良いんだが。ボディスーツっぽいデザインがPSO2の世界観に合ってますよね。ボディラインが全部出てるだけの服ってなんか不格好になりがちですけど、腕と足のパーツがうまーいこと補完してくれてます。
無印PSOから一目見て惚れ込んだ(性癖が歪んだ)デザインですよ……っ!
EP4と5を思い出して「PSO2に世界観???」とか疑問を抱くのは無しで
ネイバークォーツも同じくらい良デザイン、と思っているのですが爆乳パッドとかの兼ね合いで専用の体型にしているので戻そうと思ったらその都度エステパスを使わないといけないピーキー仕様でございます……
そもそもどっちもこれ以上余計なモノつけても仕方ないぐらいに完成してて、つまりパッド無い方がデザイン自体は良いんですけど……えー、あー、ここから先は書かなくてもわかって頂けるかと。性癖自由に変えれたら人生楽なんですが
体型と言えば以前はくびれがエグかったのでそこをちょっと控え目にしてみた。
……ここをいじるとどーしても太ももと尻が弱体化()するので苦渋の判断でした。こういうことを唸りながら調整してると所々でシラフになりそうで困る。
唐突に自分を客観視してしまう瞬間が訪れるんですよね……それをねじ伏せて完成させないといけないのがツライんです。ハイ。
どんだけ自分のキャラクリに対して書くねん、って感じですが自分語りブログなのだココは。
ぶっちゃけメンテSSとか見たら自分キャラクリ下手だしこだわりもそうでもないな!? ってのはわかるんですが、まぁやっぱり愛着は湧いちゃうんですよどーしても。
>>>
せっかくなので、同じく報酬期間で購入したロビアクであるガンスラポーズ(90M)と ラスターポーズ(40M)で色々SSを。
ラスターが想像以上に自分好みで、ガンスラ種構えポーズが一気に欲しくなったんですよ……
ぶっちゃけ衝動的にロビアク買わなかったらもっと楽にユニット完成してた。
え? ゼノポーズ? 買えませんでした(300M)。
ガンスラポーズ、男版から。
コレは……射撃体勢ですかね?
カッコイイ構図があんまり思いつかない……
いわゆるサンライズパース? っぽい感じにできるやつ。それこそ野郎キャストとかだと似合いまくりそう。
通常視点だとビミョー、と思ったんですけど角度変えると一番化けそうだなと思ったやつ。
ガンスラをどーん、と前に突き出してるのが「圧」あって良い感じ。
>>>
ガンスラ女性バージョン。
コレは、斬ってる瞬間? いや突きつけてるのかな。
顔の影の辺り具合がヤバイ。確実に何人も〇してる顔。
マイショのプレビューでも見れるこのポーズで購入決めました。
安定のカッコよさでしょ!
ただ自分がつけてる腕のレッドリングとの相性が悪いことにコレ撮って気づいたw
うーん、位置をうまく変えてどうにかできないかな。
ただまぁソレ差し引いてもかっけぇ……
これまたカッコイイに決まってる見返りポーズ。と思ったんだけど初期の向きが正面だから違うのかも?
見返りポーズとしても使えますということで一つ。
諸事情(普段使ってるライブ系だと尻が見えるのを装備が邪魔する)により武器を変更してます。欲望に忠実。
ヒューキャシール・レプカにこのテのロビアクは鬼に金棒だぜ……という謎のテンションになります。
>>>
ラスターポーズはそもそもギリまで買わないでおこうか、と思ってたんですがラスターへの思い入れが予想以上に深くなったので思い切って購入。
この男版、どーやっても上手い構図が思いつかねぇ。
野郎キャストだと宇宙空間で戦うガン〇ム感出そう。
女版もこれガンスラポーズで良くね、って思ったんですけど勘違いでした最高でした。
しr、じゃない見返りポーズはあればあるだけ良いのだ。
>>>
ってゆー「私の自キャラちゃん最高だなぁチクショウ!!!!!!!」といういつもよりさらに輪をかけて私以外にしか需要の無い記事でした。
最後まで読んでくださった方もしいたらマジでごめんなさい。でもほんのちょっとでも良いなと思ってくださればありがてぇです……
0 notes
卒業制作?
限定ACリサイクルショップにまさかの舞空というぶっ飛びニュースから始まった今回の報酬期間。
「これは上位互換が来る流れなのでは?」そんな声もツイッター上で流れてましたが自分は気にせず交換しました。
だって上位互換来るとして、それ掘ってる間の繋ぎでも欲しいでしょ舞空。
これで長らく抱えていた舞空コンプレックスが解消されてホクホクです……!
もう手に入れる前から便利ってことはわかりきってたんですけど、実際使ったらその倍は便利でした。
ラスターだとボルテージでオートシフデバ出ますし、あんまり意味無いかなと思ってたんですけど、それでも便利さは実感できましたね。
ボルテージ100になるまでの繋ぎとして使えますし、維持もさらに楽になって心に余裕ができます。
もうシフタライドもシフタ用靴も無くてええんや……っと思いましたけどエンドレスのマガツステージでは要るかもシフタ靴。
あのステージ今からでも削除しませんか?()
>>>
今回は初めて、いつものコスパ重視装備を卒業し、高額OP複数搭載のユニットOPを組んでみました。
特殊能力移植パスの登場で、現実的にぶっ壊れOPに手が届くようになりましたからね!
ってな具合で作ったのがコチラ。
ガーディアンソール、エーテルファクター、マナレヴリー、アプソリュートグレア、クラック5、マークジョイオ、グランドスタミナの8Sクラークアームだー!!
……ちょっと自分でも引いてます。でも案外周りの装備を興味本位で覗いたら同じくらいかそれ以上のOP盛ってる人結構いますね……
NGSが迫っているので、「卒業制作」と表現する方もいる今回の報酬期間での装備作り。気合入ってる方が多いです。
まぁ~自分としては、普段の激安OPからここまでやったんだからもう満足、どうせクラースユニはアームしかないし、あったとしても移植パス待ちマナレヴ追加待ちなワケで、あるかどうかわからんけど次の報酬期間までノンビリしとこう。
……と、一度は思い、なんだったら自分へのご褒美だーとかぬかしてロビアク買ったり(ガンスラッシュポーズ。90Mでした)してたのですが――
なんか気づいたらほぼ同じ構成(マナレヴ抜き。マークはジョイオが無かったのでカレジナとアンガル)で7Sシオンリアとレッグ作ってました。
もう、なんというか、この高額OP盛りというややこしすぎる作業を後回しにするのが耐えられなくなったんですわ……早くこのOP付けの苦行から解放されたい、みたいな。
あと思い立ったのが深夜ということもある。
流石深夜、人を狂わす魔力があるぜ(?)。
ぶっちゃけプレイヤースキル>装備とずっと思っていて、今もそこは変わらないのですが、やっぱりここまでやると違うますね。
ちょっとクエスト行ったらまぁ強い強い。いや私じゃなくてキャラが。ステータスの暴力。
私のへっぽこラスターでも今まで苦戦していたクエストが「なにこれXH?」ってくらいにサクサク攻略できる。
ガッタガタの動きのクセして、ディバイト30ステップのミトラヴァルナコンビを余裕の1分残しであっさり粉砕したのは笑ってしまった。
どのくらいステ変わったのかというと
これ(全身シュベル)が、
こうなりました。……攻撃ステ500くらい伸びてるんですが。武器は何も変わってないですよ? え……?
HPは約650増、PPは55増、防御値も600程上昇してますね。いやコレ行く難易度違くないですか。
てか、今までの装備が弱すぎたんですよね……
……今見たら不安になってくるな。
いや、報酬期間外に作ったからさコレ。
いくらなんでも報酬期間があったらもうちょっとマシなの作ってるよ。それにこんなんでもエキスパ野良でたまにヘイト取れちゃうんだよ
と、言い訳してもあまりに手抜きなOPなのは変わりませんね。まぁ他人がどんな装備してようと文句言わないけど(ぶっちゃけ労力的に高額OP使う方がおかしいとすら思う……)、自分のはやっぱりちゃんと作りたかったんだよなぁ。
>>>
ともかく、これでよーやく真面目に装備を作れました。
厳密には、武器はクラースとはいえOPは結構手抜きにしてしまったんですが、こちらも最終的にはガーディアンソール込みのOPを移植でつけてやろうと思ってます。
ただもう移植パスが無いからもう無理したって何も出来ぬ。それに、恐らく実装されるであろう、ヒーローにおけるデモニア、ファントムにおけるレゾナント的ないわば「専用武器」のポジションがラスターにも実装されて、それがクラースを超える……なんてこともあり得るかも知れませんし。とりあえず今回の報酬期間での装備作りは終了!
……とか言ってまたなんか思いついて作っちゃう「あるある」が起きる可能性も。……いや、ない。ない、はず……
武器の方はどれだけこだわっても今回のユニット以上に苦労するなんて無いし、一番の大仕事を終えて、何というか「肩の荷が下りた」感じでスッキリしました。
凄まじい解放感。あとは移植だけでどうにかなるだろ。てかどうにかする。またこのレベル或いはこれ以上のモン作れって言われたら流石に心が折れる。
これでNGSまで行かせてくれ。マジで。
そりゃ作り終わった時の達成感は半端なかったけど、もう二度とやりたくねぇんだ……NGSにこのシステムは持ってこないでくれ。
色んな意味でめんどくさくなるから(マナー盛り、みたいな慣習ができたりとか)。
>>>
舞空、ガーディアン・ソール込みOPユニット3部位、クラース武器と、復帰してからずっと最前線一つ前くらいの装備で我慢してたのが一気に強化され、その強さに身震いしてます。
ここまで変わるとプレイヤースキルでカバーするのも限界があるなぁと痛感させられますね。
それにキッチリとした装備を使うと「やるべきことはやってきた」という思いがプレイに現れて調子が良くなります。
ラスターにも少しずつ慣れてきたのもあって、思うがままに戦える感覚にテンションが上がりまくってる。
今になって、一番PSO2に対するモチベーションが高い時期がやってきましたよ……!
とりあえず、今まで放置してたクエスト消化しまくりたい!
0 notes
どうなの、ラスター
どうなの、って知らんよ……わからん……
そんな気分に陥っている二アールです。
ラスター実装から5日。新クラスなんて実装して1,2日で大体の「ネタ」が割れてるイメージですがツイッター界隈では未だに「ラスターわかんない……」の声ばかり聞く――そんなイメージです。わからん。昨日辺りまで新情報出てましたよ……
そんな状況なので、もしかすると隠された新システムがいきなり現れて印象が変わる可能性は大いにあるのですが、とりあえず現時点での感想を。
>>>
・悪い点
悪い部分から書くのは次に良い点を挙げて印象を薄れさせる為だから……(震え声)
実の所結構あります……
PhやEtの時は「まぁ完璧じゃないけど今の時点で基本職より問題は少なそうだな……」って感想で、既存クラスとのバランス以外はワリと満足……だったんですけど、今回はまぁ出るわ出るわ不満点が。
全部は書ききれないので、一番酷いのを上げるとボルテージですかね。
ハイボルテージ状態でも低いとは言い切れないが高いとも言い切れないぐらいの火力なのに、それがすぐにリセットされるんですよ。
リセットされる程度の腕前なのが悪い、と言うのは簡単ですけどレイドボスの演出とかでも時間経過でリセットですからね。
攻撃できない範囲に逃げるモーションがある行動をされてもアウト。つまり今のトレンドの原初の闇緊急で相性最悪。
新クラスでテンション上がってる状態で行ったのに一発でシラフになりましたよ……
多分ですが、
対ボスはロックベア殴ってヨシ!
対雑魚は専用のクエスト(実機プレイで出たアレ)で動かしてみてヨシ!
テストプレイ完了ヨシ!
って具合なんだと思います……ディバイトクエストでも思ったけど素人が一回触って気付くレベルの問題起こすのやめてくれませんか…?
……はいネガティブ終わり!
ここではあんまり悪いこと書きたくないんですよホント。ゲーム楽しく無くなりますし。
ただワリとコレ無視して書くのは最早不自然なレベルなんで……
>>>
・良い点
結論から言うともうラスターしかやりたくねぇ~ってぐらいには私好みでした。
さっき書ききれない程不満点ある、とか書いといて何で……? って感じですがそれ踏まえても好感触。
調整自体はして欲しいんですけど、仮にこのままだったとしても使い続けるような気がしますね。
NGSが見え「終わり」が迫っている段階なので、多分ですが既存クラスに大幅な調整はもう入らない気がしますし、多分ここからNGSまで私はずっとラスター、のハズ。
やっぱりスピードって重要なんやな、って……スピードって言うか勢い?
EtとPhは実際のスピードはともかく視覚的にはどこかフワフワした印象で、当時は「そういうもんだ」と気にならなかったんですが、こうやって実際に「速い」モーションのクラスを動かすと、やっぱりスピードという要素は爽快感に直結するんだなぁと実感させられます。
遅くてもそれ相応の「重さ」みたいなのがあればそれはそれで、って思えるんですがEtはそこもちょっと微妙でしたからね。DBが良い線行ってたぐらい。
速すぎて振り回されてる感が今は強いですが、たま~に上手く動けるとゾクゾク来るんでちゃんと練習しようと思えますね。
スキル群も便利なのが多く、自動シフデバやPP補助、状態異常もブラストゲージまでフォローしてくれるので痒い所に手が届いてくれるのがとても良さげ。
ゲノン(PP電池)やエレヌ、シフタ用靴といったいわゆる「呪い」ポジションの武器等への依存度を減らそうと頑張ってくれたのがわかって嬉しいです。
本当にガンスラさえ持っとけばワリと何とかなる。好きなスタイルのガンスラ一本あれば最低限の用意は出来てる状態にまで持っていける。
まぁ突き詰めれば用意した方が良いとは思いますが。少なくとも武器チェンタイミングはがっつり減ります。
呪い武器への武器チェンジ��イミングがPSO2のアクションで一番萎えるタイミングだ、と私は思っているのですが、そこにメスが入ったのは素直に喜べます。最高。
操作やシステムの複雑さは好みでしょうが……私は簡単でなおかつ最強、みたいなポジションは萎えるタイプなのでまぁ好きです。
考えて、練習して、強くなる。それもゲームの楽しさの一つだと思います。
エンハンスアーツで火力を出す方法がわかりだしてから一気に楽しくなりましたね。
あと前回の記事でも書きましたけどやっぱりレジストルールアウトは私にとっては麻薬に等しかったです。
ファレグが本気出そうがアンガがバリア張り出そうが「へぇ?w」って言いながらそのまま殴り倒せるの最高過ぎです。
なにかが根本的に間違っている気もしますが。
そもそもこんなシステムもう廃止でいいでしょなんで私こんなのに快感を見出してるの……?
>>>
不満点の数自体は多いんですが、練習していくウチに第一印象で不満だったことがちょっと解消されたりもしてるし、まぁ最新クラスの調整ぐらいはちゃんとするだろう、という希望もあり(放送でも事前体験会が出来なかった分調整はしっかりしていく、みたいな話はしてたし)、将来性を感じられて「これから使っていくクラス」にする事に抵抗感はほとんど無い。
余程状況が変わらない限りはラスターでずっと楽しめそうです!以前Huパルチを使ってた時の絶望感はもう味わいたくない
ただ、気づかされてしまったのですが今までPhやEt(サブEt)と言った敵の攻撃を雑に対処できるクラスにどっぷり浸かっていたせいで、どうやら私は防御面でのプレイヤースキルが鈍りまくっている、というのを実感させられてしまったので、本当に練習しまくらないとヤバいです(語彙力ダウン)。
頑張りますマジで……このままだと自分のヘタクソ具合に病んでしまう……
0 notes
どうなる、ラスター
いよいよ明日、PSO2最後のクラスであるラスター配信ですね!
軽ーく、実装前の印象を書いておくと……正直、かなり期待しています。
上級クラスって、基本クラスとのバランスとか見た目とかはちょっと性に合わないのですが、システム自体は毎回面白いなーと思ってて。
Hr、Ph、Etと代を経ていく毎に自分の理想に���づいてて、次のLuは事前情報だけ見れば今までで一番自分に合っている、気もする。
前アカウント時代、後継クラスしか使わない嫌いなチムメンがいて、その影響で後継憎し、みたいな精神状態になってしまったことがあるのですが、今は余計なしがらみも無いですし、本当に自分がやりたいと思えるクラスを素直にやりたいと思ってます。
Luが第一候補で第二が強さ重視でPhの予定。
今やってるEtは悪く無いんですが、やっぱり浮遊感のある動きがどうしても自キャラに合わないんですよね。
面白さ自体はPhよりEtだと思ってはいますが……
>>>
Luはアクションの種類が事前公開の時点でかなり多く、システムを覚え、使いこなすのがかなり難しそうに感じます。
スマートPA、なんてモノが実装されてるのは「難しいから」なんでしょうし。
ただ基本クラスみたいに、PAが沢山あり過ぎてパレットに入りきらず、サブパレや他武器パレを活用しないと厳しい、って具合になるよりは合理的なのかな、と。
PSOのアクションで個人的にビミョーだな、って思う場面は武器切り替えサブバレ切り替えの瞬間なので、その辺りが控え目な後継クラスは性に合ってるんですよね。パッドでも使いやすいし。
Etダブルセイバーやウォンドの武器アクやスティック入力で動きが変わるシステム、「忙しすぎる」という意見を結構見ることがあるんですが自分はかなり好きだし、同じようなLuの各種アクションも愛せそうです。タブン。
>>>
アクション面での期待も高いんですが、個人的に一番の注目ポイントはスキルの「ウェポンレジストルールアウト」です。
これこそ超個人的な思いなんですが、私はPSOで最も許せないのがアンガ、もとい武器耐性システムだったりします。マジ許さん。
それこそこのシステム考えた人もそれにゴーサイン出した人も今後一切ゲーム作りに関わるんじゃねぇ……! とキレ散らかすぐらいには憎んでますね。
もうその憎しみについて語るとそれこそ日が暮れてしまうんですが――ざっくり言うと一つのスタイルをひたすら極める、大体ゲームをやる時はそういうプレイスタイルなので、このシステムがマジで邪魔なんですよ……コレさえ無ければそれこそナックルオンリー、己の拳一つでどこまでも――みたいなプレイ、したかった。
武器耐性システムが現れてから自分が妥協していると突きつけられ続ける毎日ですよ。他人に言わせれば「そんな熱くなるなってw」みたいな感じらしいですが、自分にとっては本当に大問題でした。
しかしこのスキルはその武器耐性システムをぶっ潰せるときた。
正直その事実だけでLu大好きですよ既に。もう愛してる。らーぶらーぶですよ。今まで自分を散々苦しめてきやがったシステムを〇せると思うと昏い笑みが口元に浮かんできます。なんか病的ですね。
もうLuそのものがよっぽど期待外れじゃなければ、これからのPSO2のプレイをLuに捧げてもいい……!
そのぐらいには入れ込んでます。まだ実装されても無いのに。クドいくらいの太字の量に感情のとっちかり具合を感じてほしい。
>>>
もう一つ期待してるのが、サブクラスとしての性能。
Luをサブに設定すると、今までの通常ガンスラを強化してくれるらしいです。
しかもクラスによって倍率も個別に調整されていて、インタビューを信じるのならばFoとかでも使えるらしいです。
コレ、クラス別称号集めるのに役立つ気がします。
クラス別称号の報酬の中には、移植パスやSGなどぜひ欲しいものがあったりしますが、正直その為だけに一々武器やリングを用意して……とか面倒くさすぎて諦めてたんですが、サブLuならとりあえずガンスラ持っとけば行けるのでは!? と妄想してます。
SGはNGSに引き継げるのでぜひ集めておきたい……!
>>>
スタイルはとりあえずPAの射程が伸びる「バーランスタイル」から始めようと思ってます。
Luの中では防御性能が高め、という事と今のメイン緊急である原初の闇が遠距離職有利かな、と思うので。
最強装備の材料となるグライアイが現状一つしか入手できないので、多分ですがその時のトレンドに合わせて属性変更していく感じになるのかなーと。
次の新ラスベガス緊急とかあからさまに対複数性能が重要そうですし、その頃に対雑魚が得意らしい「ザンディスタイル」に変更する感じですかね。
ただ、バーランとザンディはステイorムーブアーツを強化という特徴があって、それって裏を返せばステイorムーブしか使わなくなって動きの幅が狭くなるのでは? と思っているので、ぶっちゃけ一番好きそうなのはジェルンも自力で入れられる「フォメルスタイル」な気がする……
……まぁ、全部一通り体験して決めるしか無いですね。
「一つのスタイルを選ぶ」のが運営の想定で、自分の趣向もそっち寄りですが、最終的には十中八九3スタイルを使い分けることになるでしょう。
Phの時もEtの時も3つから1つ選んで遊んでね! って感じだったのに普通に使い分けする方が断然強いじゃん……ってなってるし。
>>>
――とまぁずっとこんな感じで妄想してます。
どこまで行っても実際に実装されないと何とも言えないからこんなことやってても無駄、ってことはわかってる。わかってはいるんだが……!
とりあえず実装されたら集中して練習して、マルチに出せるようにしたいですね。
原初の闇戦にEt出すの流石にもう飽きたし……30回以上やってるんだぜ……? せめてクラス変えてえよ……
0 notes
ラスボス、登場
9/2のアプデでストーリーでのラスボスだった【原初の闇】ゴモルス、ソダムとの連戦緊急が実装されましたね。
2,3日のブースト期間中の開催全部行った感想を。
>>>
報酬は「最終決戦」「専用の外観の大箱」のワリには貧相――
と本来なら書きたいんですけど、3日ラストにクラースアーム出たのでそういう事書ける立場で無くなってしまいました()
まぁ課金してレアブ400まで使ったので……それに相応しい犠牲(大げさ)は払ってるかなぁと。
「大当たり」のロマンは有るかなと。つまり「大当たり」しなければ……うん……アレです(語彙力)。
多分ペルソナレイドにおけるシオン防具くらい出ないので色々覚悟しておいた方が良さそうです。
石と撃破数称号報酬を求めて、その過程で何か出たならラッキー、ぐらいで。
「大当たり」の品は間違いなく強いですし満足できそうです。
欲を言えば同時実装のガーディアン・ソールの材料はここで全部揃えられる、ぐらいにドロップOPを充実させて欲しかった。
まぁ「やり込み要素」扱いなのかな……
大体の部分はホントに大満足です。楽しい。
ゴモルスの巨体、おぞましいデザインから来る迫力、ソダムのシンプルな強さと演出の豪華さ。
特にソダムはソロでも色々じっくり詰めたくなってきた。絶対楽しい。
今までのレイドの中では一番好きかもです。ストレートに盛り上がりまくる、ラスボスにふさわしいモノだったかと。
BGMも通して最高。やっぱりラストのアークスのテーマはもうわかってたけどやっぱりアガる。
かなり即死級の攻撃が多いですが、対策はきっちりあるので理不尽な難易度では無いですし。順当に強くて戦ってて本当に楽しい!
ラストの着地シーンもこれまたニクい演出ですね。
ストーリーのラスト同様、1stOPの再現。
こういうのがあるとここまで長くやってきて良かった~ってなります。
>>>
意外と報酬が「大盤振る舞い」じゃないというか、きっちり締めてきた感がありますね。
NGS発表ですっかり「終わりが見えてる」雰囲気ですが、いわゆる「閉店セール」状態ではないので、運営としてはまだまだ続けたいのかな、と思いました。
「ラスボスなんだし多分激ウマでしょ、次の報酬期間でガチ盛りするわ~」と思ってたんですが結局「繋ぎ」装備になりそうな予感……!
ガーディアン・ソール採用は、NGS直前になるのかもですw
0 notes
ビーチの季節
ブログ開設したその日、高校時代ちょっと好きだった人が結婚していたことを知ったアークス、二アールですこんにちは。
>>>
すこし前から例年より遅れていたビーチ緊急が始まり、カフェの内装も変わりました。
世間の情勢的に、外に出かけていって夏ならではのレジャーを楽しんで……という感じでも無かったせいか、PSO2内のイベントが一番「夏」を感じるきっかけになってる感、あります。なんかそれはそれでどうなんだ感ありますが。
正直ブログ始めといてなんですが、結局のところ次に来る新レイドや個人的に期待している新クラスが来てからが本番って気分になってます。
つまり今は手を抜いてる。
色々備えようと思っても情報無さ過ぎてなんとも。
精々ラスター用に、属性によって変わる各スタイルの確認用にテキト―なガンスラ見繕った程度です。
ほどほどに付き合って、次に本気出す為に備えて置こうかと。
なに、新レイドは9/2。もうすぐだ。今は最低限緊急行っとけばソレで良い。
正直昨日のプレミア2の日でもロクなの出なかったから心を折られている感は���くも無いです()
てな感じで個人的には時間が空いてるので、普段やらないSS撮影なんかをちょろちょろと。
>>>
私はSS勢でもなんでもないので普段あんまり撮らないんですが……まぁせっかくブログやるんだしちょいちょい撮っておこうかと。
今のカフェの内装が海仕様なので水着。……なんですがコレ、普段マジで着てません。ビーチのコスチュームボーナスもビハインドダスク(どう見ても水着じゃないのにボーナス対象らしい)で受けてますし。
ぶっちゃけ自分のキャラに合う水着なんて見当たらないんですよ……パッド装備になってからさらに選び辛くなったw
このSSのジェネ水着Bならまだマシかな……ってぐらい? それでもパッドあたりは違和感感じるので、マルチで出すのは気後れしちゃいますね。
あとキャラの体型と筋肉的に、どれだけ肌面積上げてもエロスよりも迫力の方が滲みだしがちなんですわ。強そう。足とか意図的に春麗かよってぐらい太くしてるし。……いや、バリバリ戦ってる設定なんだから足は太くてしかるべしでしょタブン。後は趣味。
まぁ、グラビアアイドルっていうより女性ボディビルダーの印象が強くなる。
個人的にはソレで全然良いんですが、周りにその良さを伝えられる自信は無いし。個人用とブログ用だけで良いか、って具合です。
この内装の時間が流れて、夕暮れや夜空に見えるの、凄く良いんですよね。SS映え凄そう。
時間が取れたら、本気でこのキャラのグラビア撮影しても良いかも知れない。それこそ自分にしか需要無さそうですが。
夜空をメインにしたつもりが背筋に目がいってしまう。筋肉がキレてる。
以前チームにいた頃に、普段の量産型キャラメイクから一度だけこれに近いマッチョな女性にしてみたら直接的では無いにせよちょっと馬鹿にされたというか笑われたことがあってw
それ以来引け目を感じてましたが今は完全ソロ。思う存分自分の好みを追求できて幸せです。
本当にキャラクリ上手い人から見れば色々拙いんでしょうが、やっぱり自分が作ったキャラはどう頑張ったって最高に見えてしまう。
キャラ愛で盲目。
……まぁ、それでもいいんじゃね? と今は思います。
0 notes