Tumgik
spiritgamer26 · 4 days
Text
[CP]Black Desert Online récompense ces joueurs
Tumblr media
C’est le meilleur moment pour jouer à Black Desert Online !
L’éditeur et développeur Coréen Pearl Abyss, offre exceptionnellement aux joueurs de Black Desert Online un ensemble de fonctionnalités et de mises à jour sur la qualité de vie. Cette offre permet de rendre le jeu encore plus accessible et jouable tout récompensant les joueurs. Il n’y a jamais eu de meilleur moment pour jouer que maintenant !  Disponibles dès maintenant et pour tout le monde, les aventuriers peuvent découvrir :  - Le Niveau de profession de chacun des personnages est ajouté (commerce, pêche, etc.). Cette amélioration va permettre de supprimer les tâches répétitives et d'intégrer le niveau de profession des joueurs dans un emplacement central.  - L’utilisation du Marteau de précision de J qui va permettre d’améliorer les accessoires sans prendre le risque d’échouer (IE. Pas de baisse du niveau d’amélioration, même en cas d'échec de l'amélioration) ou de les échanger sur le marché central pour un bon prix. - La nouvelle mise à jour “De l'Essence d'Agris se trouve dans l'Enclume ancienne” qui apporte une compétence d’amélioration garantie lorsqu’elle est activée, lors de leur prochaine tentative d’amélioration d’équipement. Bientôt disponible sur Black Desert Console ! Les joueurs peuvent aussi améliorer significativement leur arsenal à travers les mises à jour disponibles depuis fin décembre. Les aventuriers peuvent acquérir plus rapidement une TET (IV) Arme Sombrétoile, l’une des armes les plus puissantes du jeu en atteignant le niveau 61, et d’obtenir un très convoité Cheval onirique, simplement en réclamant l’objet cheval de bois rêveur de Vipiko dans les défis.  Pour plus de détails sur chacune de ces offres, rendez-vous sur les liens ci-dessous ●    Marteau de précision de J●    De l'Essence d'Agris se trouve dans l'Enclume ancienne ●    Détails de l’Arme Sombrétoile●    Détails du Cheval oniriquehttps://www.youtube.com/watch?v=XtT-5q5UE-s Read the full article
0 notes
spiritgamer26 · 17 days
Text
[CP] 25 ans de l’anime One Piece : les célébrations d’anniversaire
Tumblr media
Le célèbre pirate au chapeau de paille de One Piece
Toei Animation a le plaisir d’annoncer que Monkey D. Luffy s’apprête à débarquer en Europe afin de célébrer son anniversaire comme il se doit le dimanche 5 mai prochain.A cette occasion, de gigantesques ballons à l’image de One Piece seront déployés en simultanée dans les plus grandes villes d’Europe : - Milan, Italie - Piazza Gae Aulenti  - Berlin, Allemagne - Alexa Mall - Londres, Royaume-Uni - Outernet, Now Trending - Madrid, Espagne - Principe Pio - Paris, France - Hôtel de la Marine 75008
Tumblr media
  Il y aura de nombreuses surprises exclusives à découvrir dans chaque ville, comme un pop-up store à Milan, une expérience vidéo immersive à Londres, un lieu hautement symbolique de Paris et de nombreux goodies inédits à retrouver à Berlin et à Madrid. Les fans pourront prendre leur meilleur selfie lors de l'événement le 5 mai et l’envoyer sur www.luffybirthday2024.com ou en utilisant le hashtag #LuffyBirthday2024 sur Instagram ! Ils trouveront leur photo sur le site web aux côtés de nombreux autres fans de One Piece à travers toute l’Europe. Celles et ceux qui ne pourront pas être présents pourront également suivre en simultanée la célébration dans les différents pays sur www.luffybirthday2024.com.  Read the full article
0 notes
spiritgamer26 · 17 days
Text
[CP] Library Of Ruina arrive sur PlayStation et Switch
Tumblr media
Library Of Ruina
Yokohama - Arc System Works Co., Ltd. a le plaisir de présenter le trailer d’annonce de Library Of Ruina qui arrivera sur PlayStation®4 et Nintendo Switch™ le 25 avril 2024. Les précommandes digitales pour la version Nintendo Switch sont disponibles sur le site officiel de Nintendo dès maintenant. La date de sortie enfin confirmée ! Cette bande-annonce entièrement doublée en japonais offre un aperçu des personnages et de l'univers de Library Of Ruina. À la fin de la bande-annonce, on peut entendre un mystérieux personnage que les fans reconnaîtront certainement. https://www.youtube.com/watch?v=uXHYzB1IWZ0Le casting japonais présenté jour après jour surTwitter ! Le compte Twitter / X officiel d'Arc System Works publiera chaque jour des vidéos présentant les voix japonaises exclusives aux versions consoles. Les joueurs pourront suivre le compte officiel afin d’avoir un premier aperçu de certaines des scènes du jeu mettant en scène chaque personnage.Les précommandes digitales pour la Nintendo Switch débutent aujourd'hui ! Les précommandes digitales pour la version Nintendo Switch™ sont disponibles dès aujourd’hui. Les joueurs peuvent se rendre directement sur la page du jeu sur le site web de Nintendo pour le précommander. Aperçu du jeu : Notre protagoniste arrive par hasard dans une mystérieuse bibliothèque et se retrouve acteur malgré lui d'un spectacle dirigé par le directeur de la bibliothèque n'ayant comme enjeu rien de moins qu'un souhait et des vies. Plongez dans ce jeu au gameplay riche et découvrez les mécaniques uniques de Library Battle Simulation, combinant stratégies et jets de dés. Avec plus de 600 pages d'illustrations numériques et une bande originale disponible à l'écoute entre les combats, les joueurs pourront en plus profiter d’un doublage japonais de qualité inédit pour les versions Nintendo Switch™ et PlayStation®4.      Read the full article
0 notes
spiritgamer26 · 1 month
Text
[TEST] Unicorn Overlord
Tumblr media
Unicorn Overlord : Une Ode à l'Innovation et à la Créativité de Vanillaware
Depuis des années, Vanillaware se distingue en créant peu mais des jeux de qualité, suivant sa propre philosophie et naviguant habilement entre différents genres, entre contaminations et inspirations, innovation et tradition. Unicorn Overlord incarne parfaitement l'esprit du petit développeur d'Osaka : on raconte que le réalisateur Takafumi Noma a travaillé dessus pendant près de dix ans avec son ami Wataru Nakanishi, sans plan précis en tête. Ensemble, ils ont inventé l'histoire, les personnages et le gameplay au fur et à mesure.Cela explique pourquoi chaque aspect de Unicorn Overlord semble distinct, comme dans un ensemble de jazz où chaque musicien improvise sur la même mélodie inoubliable. Notre critique de Unicorn Overlord ne fera que confirmer aux fans de Vanillaware ce qu'ils ont toujours soupçonné depuis l'annonce du jeu : il s'agit bel et bien d'un petit bijou.https://www.youtube.com/watch?v=l9MRbg7MqCw
Une Épopée RPG d'une Profondeur Inattendue
L'histoire d'Alain, arraché très jeune à son royaume après l'insurrection du général Valmore, semblait initialement suivre le chemin de la vengeance. Pourtant, Unicorn Overlord nous surprend par sa complexité, avec de nombreux personnages et événements enracinés dans la mythologie du continent fictif de Fevrith, offrant un scénario fantastique mêlant l'Europe médiévale à l'anime japonais.La bibliothèque pratique permet de garder une trace de chaque événement, lieu ou personnage, tandis qu'Alain dirige l'Armée de Libération grâce à la Bague Licorne magique. Les personnages secondaires, bien caractérisés, forment une mosaïque d'intrigues secondaires qui révèlent tout le talent de Vanillaware.Le système d'affinité et les relations entre les personnages ajoutent de la profondeur, offrant des vignettes et des récompenses supplémentaires. Unicorn Overlord s'inspire de titres tels que Fire Emblem et Tactics Ogre, mais propose une progression non linéaire offrant une énorme liberté de gameplay et de narration.L'aspect exploratoire, dans un style "monde ouvert", permet au joueur d'aller où bon lui semble, cherchant des ressources, découvrant des secrets et affrontant des ennemis à sa guise. La campagne offre un objectif à poursuivre, mais la liberté est donnée au joueur de décider quand et comment explorer les différentes régions.
Analyse approfondie des missions et du système de combat dans le jeu vidéo
Les "niveaux" dans le jeu représentent des missions de combat qui, pour la plupart, ont pour objectif de vaincre un boss final, souvent en défendant un poste de commandement. Cependant, ces missions peuvent réserver quelques surprises, surtout lorsqu'elles sont liées à la campagne principale ou à des missions secondaires spéciales. Elles se distinguent par leur complexité accrue, avec une variété d'ennemis, de pièges et d'armes de siège, obligeant les joueurs à faire preuve de stratégie, même aux niveaux de difficulté intermédiaires.Par ailleurs, d'autres niveaux peuvent être complétés en quelques minutes seulement et servent principalement à débloquer des forteresses et des centres de population, permettant ainsi des voyages rapides et donnant accès à d'autres fonctionnalités ou services via des missions de livraison simples.Dans ce jeu, les formations sont cruciales, chaque joueur ayant la possibilité de constituer une équipe composée d'un maximum de six unités. Cette diversité ajoute une dimension stratégique supplémentaire au gameplay, les joueurs devant choisir soigneusement les membres de leur équipe pour maximiser leur efficacité sur le champ de bataille.L'exploration dans le jeu est un réel plaisir, grâce à la gestion intelligente de la progression par Vanillaware. Les ennemis sur la carte ne peuvent pas provoquer de Game Over, mais simplement renvoyer les joueurs au point d'intérêt le plus proche. Cela offre une certaine liberté aux joueurs, qui peuvent choisir d'affronter les ennemis ou de les contourner, en tenant compte des récompenses potentielles telles que les médailles permettant d'agrandir les formations.Au cœur du système de combat se trouve la composition d'une armée en formations, où la synergie entre les personnages, leurs compétences et leur équipement jouent un rôle crucial. La montée en niveau et l'acquisition d'accessoires sont également des éléments essentiels pour maximiser l'efficacité de l'équipe sur le champ de bataille.
Profondeur stratégique et personnalisation dans les affrontements
Dans Unicorn Overlord, chaque personnage est affilié à une classe définissant son rôle sur le champ de bataille. Les promotions vers des classes plus puissantes sont monnaie courante, offrant ainsi une diversité de stratégies. Chaque personnage dispose d'un nombre d'AP et de PP déterminant l'utilisation de ses capacités, ce qui influence grandement la personnalisation des formations et leur efficacité au combat. En structurant habilement les formations et en définissant les priorités et les conditions d'activation des compétences, les joueurs peuvent optimiser leurs tactiques et influencer le déroulement des combats.Les batailles se déroulent en deux phases, en dehors des préparatifs avant le combat. La navigation sur le champ de bataille se fait essentiellement en temps réel, mais les joueurs peuvent activer une pause tactique pour planifier leurs mouvements avec précision. Chaque affrontement commence lorsque deux formations entrent en contact, offrant une multitude de possibilités stratégiques en fonction des chefs choisis et de la distance entre les formations. La prise en compte de divers facteurs tels que la résistance, la valeur, les armes de siège et les pièges ajoute une profondeur supplémentaire au gameplay, surtout à mesure que la difficulté augmente.Unicorn Overlord propose un système de combat sophistiqué qui se développe progressivement, accompagnant les joueurs dans la découverte de chaque mécanique grâce à des tutoriels concis mais clairs.
Unicorn Overlord : Une immersion gratifiante malgré une interface complexe
Bien que l'interface aurait pu bénéficier d'une approche plus intuitive et épurée, Unicorn Overlord offre une expérience de jeu extrêmement satisfaisante une fois que les mécanismes principaux sont maîtrisés. Avec plus de cinquante personnages secondaires distincts, la gestion minutieuse des accessoires, des capacités et des conditions peut parfois sembler fastidieuse, mais cela témoigne également du contrôle quasi-total accordé au joueur par Vanillaware, même lorsque les combats sont automatisés.L'aspect visuel du jeu est tout simplement époustouflant, avec une direction artistique emblématique qui marie habilement délicatesse et détails dans une 2D spectaculaire. Les choix de couleurs impeccables, les effets visuels percutants et les animations splendides contribuent à une expérience visuelle immersive.L'accompagnement musical du compositeur Mitsuhiro Kaneda vient parfaire l'expérience, s'adaptant de manière impeccable à chaque situation.Le succès de Unicorn Overlord semble résider dans la synergie exceptionnelle de son équipe de développement, qui a su intelligemment exploiter les talents de ses programmeurs pour offrir un jeu riche en profondeur et en raffinement.
Tumblr media
Read the full article
0 notes
spiritgamer26 · 1 month
Text
[TEST] Penny's Big Breakaway
Tumblr media
Penny's Big Breakaway: Entre Passion et DĂ©ception
Mon expérience avec Penny's Big Breakaway, le nouveau jeu de plateforme 3D de l'équipe derrière Sonic Mania, est teintée d'une ambivalence palpable. D'un côté, il est clair que ce jeu a été réalisé avec passion par des individus talentueux cherchant à innover dans le genre du platformer tout en rendant hommage aux classiques de Sonic. Mais d'un autre côté, sa présentation fade, sa bande sonore peu inspirante et ses bugs ennuyeux m'ont empêché de pleinement apprécier l'expérience proposée. https://www.youtube.com/watch?v=1hAgpRYM2M8
Penny's Big Breakaway : RĂ©inventer le Jeu de Plateforme avec Style
Le véritable joyau de Penny's Big Breakaway réside dans sa réinterprétation audacieuse du jeu de plateforme. Ce titre se démarque des autres jeux de plateforme 3D en mettant l'accent sur l'accumulation d'un score élevé et en offrant un potentiel de speedrun exceptionnel. Au cœur de cette expérience se trouve le yo-yo de Penny, un outil polyvalent qui peut servir de grappin, de corde, de roue et même d'arme. Le jeu encourage les joueurs à enchaîner les mouvements de yo-yo pour augmenter leur combo et ainsi accumuler davantage de points. La mécanique de jeu est aussi simple que captivante : sauter, tirer en l'air, atterrir sur le yo-yo ou la roue, puis répéter ce cycle pour surmonter les obstacles sans toucher le sol. Ce gameplay exigeant mais gratifiant offre une expérience à la fois amusante et complexe. De plus, le level design unique encourage l'expérimentation et invite les joueurs à repousser leurs limites.
Exploration et Rejouabilité : Les Niveaux Dynamiques
Les niveaux de Penny's Big Breakaway rappellent les scènes emblématiques de Sonic sur les consoles Sega, mais dans une perspective tridimensionnelle. Avec leurs multiples routes, leurs objets à collecter et leurs configurations labyrinthiques, ces niveaux offrent une rejouabilité remarquable. Au mieux, ces niveaux mettent en valeur toute la palette de mouvements de Penny, en introduisant également différents gadgets pour chaque "monde". Bien qu'il puisse y avoir une courbe d'apprentissage assez prononcée, qui pourrait frustrer les joueurs débutants, le potentiel du jeu est indéniable. Cependant, le principal défaut du gameplay réside dans sa propension aux bugs. Il n'est pas rare qu'un combo soit interrompu en raison de problèmes de programmation, comme la disparition inattendue du yo-yo ou de la roue. Ces bugs peuvent être particulièrement gênants, surtout dans les niveaux où ces mécaniques sont largement utilisées.
Entre RĂ©ussite Nostalgique et Glissement vers la Contrainte
La conception des niveaux dans Penny's Big Breakaway vise à recréer les mondes labyrinthiques des jeux Sonic en 2D dans un contexte tridimensionnel. Cette approche, plus profonde que celle des Sonic Adventures, offre de nombreux carrefours intéressants et variés, tout en capturant l'essence nostalgique des jeux classiques. Cependant, là où le jeu commence à montrer ses faiblesses, c'est dans l'ajout de missions secondaires dans chaque niveau. Bien que ces missions puissent sembler enrichissantes à première vue, elles contrastent fortement avec le gameplay frénétique et rapide du jeu principal. Cela crée une dissonance qui met en évidence les aspects négatifs du jeu au lieu de mettre en valeur ses points forts.
Une Présentation Décevante
Malheureusement, là où Penny's Big Breakaway s'effondre complètement, c'est dans sa présentation, à la fois sonore et esthétique. Bien que le jeu ne vise pas à épater par ses graphismes ou sa production, le problème réside dans la direction artistique. Malgré l'utilisation de couleurs vives, le jeu échoue à transmettre une identité visuelle distincte. Les niveaux se confondent, nuisant à la fois au sentiment de progression et à l'immersion. En fin de compte, le monde de Penny's Big Breakaway évoque les pires aspects des jeux de plateforme de mascottes des années 90, se rapprochant davantage d'un Bubsy 3D que d'une Sonic Adventure. Il semble manquer quelque chose, comme si les actifs étaient des espaces réservés à compléter ultérieurement.
Tumblr media
Read the full article
0 notes
spiritgamer26 · 1 month
Text
[TEST] QuadroĂŻds
Tumblr media
Quadroids: Une Nouvelle Aventure au CĹ“ur de l'Innovation
Dans le paysage des jeux de plateforme et de réflexion, Blue Loop, avec le soutien du Centre national du cinéma et de l'image animée, lance Quadroids, sa première création. Mais parviendra-t-il à se démarquer dans ce domaine déjà bien rempli ?Quadroids nous plonge dans un univers où la Terre est ravagée par le changement climatique et où une Intelligence Artificielle déraille complètement. Des puzzles mettant en scène des pointes mortelles et des flaques d'acide ou de rayons glacials ne sont que quelques-unes des menaces auxquelles nous devrons faire face.Bien que de nombreux éléments de Quadroids semblent familiers, l'idée centrale du jeu est véritablement novatrice et captivante. Cependant, reste à savoir si cette idée sera suffisante pour soutenir l'ensemble du jeu jusqu'à la fin.https://www.youtube.com/watch?v=4dgTR9dAc-Q
Quadroids: Une Expérience de Coordination Unique
Le premier jeu de l'équipe française Blue Loop, Quadroids, repose sur un concept fondateur innovant qui mérite d'être exploré. Plongeons directement dans l'action sans faire de cet article un manuel de jeu.Dans Quadroids, chaque niveau se compose de quatre tableaux à l'intérieur de notre écran. Des petits robots traversent ces tableaux, ignorant les dangers mortels qui les entourent. Comme de véritables lemmings, ils se précipitent vers les pointes mortelles. Chaque fois qu'un robot meurt, un autre prend sa place, jusqu'à ce qu'au moins un atteigne le point d'arrivée. Ce qui rend ce concept encore plus intéressant, c'est que nous ne pouvons effectuer qu'une seule action : sauter. Et ce saut n'est pas lié au robot lui-même, mais à la position de l'image sur notre écran.Chaque monde propose une vingtaine de niveaux, avec quelques bonus à débloquer.Ainsi, sauter dépend de la position visuelle du droïde à l'écran. Si le robot est en bas à droite, nous devons utiliser la gâchette dorsale droite pour sauter, et vice versa. Ce concept peut sembler trivial, mais il devient intrigant lorsque nous devons jongler entre différentes images ou coordonner plusieurs robots simultanément dans différentes parties du niveau. La difficulté réside dans le fait que notre cerveau n'est pas habitué à ce type de coordination.À mesure que nous progressons, la complexité des niveaux augmente.Il ne s'agit pas seulement de coordination œil-main, mais aussi d'activation de différents doigts en fonction de la zone visuelle où évoluent nos robots. Cela peut être comparé à jouer de la batterie : nous savons quel morceau du tambour frapper, mais parfois la connexion entre notre cerveau et nos membres est perturbée. Dans Quadroids, le défi réside dans l'exécution de ce que nous savons devoir faire. Le côté "puzzle" est souvent éclipsé, car comprendre comment terminer un niveau est une chose, mais le faire en est une autre.
Un Parcours d'Obstacles Répétitif avec des Éclairs de Génie
Alors que nous progressons à travers les cinq planètes de Quadroids, nous sommes confrontés à une série d'obstacles familiers pour tout joueur de plateforme : bassins d'acide, jets de flammes ou de glace, plates-formes mobiles, et interrupteurs. Cependant, bien que la diversité des défis soit présente, leur rythme n'est pas toujours bien équilibré, ce qui entraîne un sentiment de répétition. Malgré leurs efforts, les développeurs ne parviennent pas à susciter un émerveillement constant, car la plupart des énigmes sont assez prévisibles, et les moments de satisfaction à la fin des niveaux sont rares.Cependant, l'interaction entre plusieurs droïdes est l'un des aspects les plus intéressants du jeu.Un niveau en particulier m'a laissé à la fois enthousiaste et frustré : une rivière de Quadroïdes se jette dans un barrage de balles, nécessitant des sacrifices pour progresser. Cette séquence spectaculaire démontre le potentiel unique du jeu, mais elle est malheureusement trop rare. Cela soulève la question : pourquoi tous les niveaux ne sont-ils pas aussi bien conçus que celui-ci ?Bien sûr, il y a d'autres moments d'intérêt dans Quadroids, en particulier lorsqu'il s'agit de faire interagir les robots entre eux. Mais dans l'ensemble, la résolution des énigmes reste plutôt routinière. De plus, la présentation visuelle du jeu soulève des questions : le pixel art, bien qu'esthétiquement minimaliste, semble parfois vide et dépourvu de vie. Heureusement, cette tendance s'inverse quelque peu dans le cinquième monde, où les décors prennent vie et la musique devient plus mémorable. Cependant, on ne peut s'empêcher de se demander : pourquoi cette évolution tardive ?En conclusion, Quadroids offre des moments de plaisir et de frustration, mais il semble souvent hésiter entre l'originalité et la répétition. Espérons que les développeurs sauront capitaliser sur leurs moments de génie pour leurs futurs projets. Read the full article
0 notes
spiritgamer26 · 1 month
Text
[CP] DEATHSPRINT 66 se dévoile ses premières images
Tumblr media
DEATHSPRINT 66 souhaite offrir aux joueurs l’expérience qu’ils attendent, pour ce faire ils ont pris en compte beaucoup de retours de la communauté. Les huit coureurs s'élancent sur des pistes pleines de pièges, faisant face à des scies à bosse mortelles, à des sauts périlleux et à la plus grande menace qui soit : leurs adversaires. Un cocktail explosif pour faire couler du sang à flot ! Grâce aux progrès du clonage et de la technologie STEM-Link, les coureurs pilotés par des jockeys seront éviscérés comme jamais auparavant dans une réserve quasi inépuisable de corps clonés. Comme souhaité par les joueurs, des têtes vont tomber ! https://www.youtube.com/watch?v=DMB_1SPWTUU Pour terminer la course, les coureurs devront générer de la Hype en réalisant des manœuvres audacieuses permettant d'obtenir des armes mortelles et des accélérations importantes afin de prendre l'avantage sur les concurrents. Ceux qui survivront seront récompensés par de généreux sponsors issus des plus grands conglomérats internationaux, qui viendront ensuite orner les combinaisons de leurs clones. Mais la mort n'est pas une fin en soi car autant de clones qu'il faudra seront lancés sur la piste pour atteindre la ligne d'arrivée.  DEATHSPRINT 66 sera disponible courant de l'année 2024 sur PC (Steam). Rendez-vous pour la plus grande course de votre vie !  Read the full article
0 notes
spiritgamer26 · 1 month
Text
[CP] Dustborn : date de sortie, nouveau trailer, et nouvelle vidéo
Tumblr media
SPOTLIGHT BY QUANTIC DREAM et le studio Red Thread Games, basé à Oslo, sont ravis d’annoncer que DustbornTM sortira sur PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series S/X et Xbox One le 20 août 2024. La date de sortie a été dévoilée aujourd'hui lors de l'édition printanière du Future Games Show, accompagnée d'une toute nouvelle bande-annonce présentant des images inédites du jeu.Ce jeu solo narratif d'action-aventure invite les joueurs à entreprendre un mystérieux road trip pour transporter un colis important de Pacifica à Nova Scotia. Sous le couvert d'un groupe de punk-rock, Pax et sa bande explorent les magnifiques paysages néo-western d'une Amérique dystopique et s'arrêtent sur la route pour recruter des équipiers, nouer de nouvelles relations, remplir des missions inattendues et lutter contre leurs poursuivants.https://www.youtube.com/watch?v=fbg2T-7twts "Dustborn s'appuie sur notre expérience dans la création de projets narratifs pour un joueur, tel que Draugen ou The Dreamfall Chapters, qui nous ont permis d'explorer le genre action/aventure. C’est avant tout d'un jeu axé sur les personnages et le pouvoir des mots. Dans Dustborn, il s'agit de comprendre ses équipiers, les relations qu'ils entretiennent et la façon dont leurs paroles façonnent le monde qui les entoure. Nous avons hâte que les joueurs embarquent dans ce road trip déjanté." Ragnar Tørnquist, Directeur créatif du studio. Tweet DustbornTM explore le pouvoir des mots à travers les yeux du personnage jouable, Pax, un Anomal qui a la capacité de manier le langage comme une arme. En créant de nouveaux mots, Pax est capable de se sortir de situations délicates, utilisant son pouvoir vocal pour neutraliser les menaces et influencer ceux qui l'entourent, y compris son groupe. Rassembler, gérer et construire des relations avec ce groupe de marginaux – tous ayant des histoires passionnantes et des personnalités opposées - s'avérera être une tâche complexe qui demandera à Pax d'utiliser ses capacités avec précaution.Les joueurs désireux d'en savoir plus sur DustbornTM peuvent d'ores et déjà profiter de la vidéo de présentation de gameplay, diffusée lors du post-show du Future Games Show. Ce voyage coloré et périlleux dans une Amérique dystopique conduira les joueurs à des situations inattendues, aussi variées que les paysages qu'ils découvriront. Le road trip est truffé de défis, tels que des enquêtes et des énigmes faisant appel aux pouvoirs particuliers de la bande, des combats axés sur l'action avec des mots armés, ou encore des performances musicales en direct des Dustborns, le groupe de rock de la bande. Les joueurs auront l'occasion de jeter des cocktails Molotov au guidon d’une moto, ou encore de faire tournoyer une batte de baseball pour dégommer des hélicoptères... et bien plus encore. Bref, la routine, quoi.DustbornTM sortira en version digitale le 20 août 2024 sur PC via Steam et Epic Games Store, PlayStation 5 et PlayStation 4, Xbox Series S/X et Xbox One au prix conseillé de 29,99€. Une édition physique sortira simultanément au prix conseillé de 39,99€. Cette édition spéciale comprendra :2 cartes postales des lieux clés visités par la bande ; Une carte de la République américaine, répertoriant tous les arrêts effectués par la bande avant d'arriver à sa destination finale ; Une bande dessinée de 32 pages sur la vie des membres de du groupe avant d'accepter cette mission risquée ; Des autocollants représentant des éléments emblématiques du jeu.https://www.youtube.com/watch?v=gWviSWYqQOM Read the full article
0 notes
spiritgamer26 · 1 month
Text
[CP] Nouvelle bande-annonce de SAND LAND !
Tumblr media
Bandai Namco Europe a publié une nouvelle bande-annonce du jeu vidéo SAND LAND pleine d'action et qui révèle l'existence de Forest Land ! Ce nouveau monde et ces nouveaux personnages ont été imaginés spécialement pour le jeu vidéo et la série animée par l’auteur du manga Akira Toriyama, développant le monde de SAND LAND dans de nouvelles aventures. https://www.youtube.com/watch?v=4Xvm29T6pQg Au-delà des dunes et du soleil brûlant du désert se trouve une nation luxuriante appelée Forest Land. Bien que paisible à première vue, cet endroit est gouverné par une armée féroce qui s'oppose à SAND LAND. À la tête de cette force se trouve Muniel, redoutable malgré ses traits enfantins. Il est déterminé à sauver son pays en mettant la main sur une réserve d'Aquanium, une ressource puissante mais dangereuse et ne compte pas y renoncer sans se battre. C'est un autre défi pour Beelzébub, ses amis et ses nouveaux alliés, promettant de nombreuses batailles explosives contre chacun des généraux de l'armée de Forest Land. Épaulés par Ann, les joueurs pourront compter sur son courage au combat et ses excellentes compétences mécaniques pour rendre leur véhicule plus efficace et plus puissant. SAND LAND sortira le 26 avril 2024 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et PC. Une démo est disponible dès maintenant sur toutes les plateformes pour faire vos premiers pas dans SAND LAND. Read the full article
1 note · View note
spiritgamer26 · 1 month
Text
[CP] Nouvelle vidéo d’Unrailed 2: Back on Track
Tumblr media
Le développeur indépendant Indoor Astronaut dévoile aujourd’hui une toute nouvelle bande-annonce pour son jeu coopératif chaotique Unrailed 2: Back on Track, prévu pour cette année en Accès Anticipé sur Steam.Dans Unrailed 2: Back on Track, vous êtes le chef du train : décidez du destin de votre embarcation en choisissant parmi une multitude d’itinéraires et de possibilités. Outre la personnalisation complète de votre avatar, vous pouvez opter pour des améliorations permanentes pour votre locomotive entre chaque run, mais aussi choisir des compétences spécifiques qui viendront constamment modifier le gameplay du jeu. Chaque embranchement offre une toute nouvelle aventure à découvrir entre amis !https://www.youtube.com/watch?v=2juiFTD2c0IUnrailed 2: Back on Track sortira en Accès Anticipé sur Steam en 2024. Les fans sont invités à ajouter le jeu à leur Liste de Souhaits, mais aussi à suivre sur les réseaux sociaux pour ne rien manquer des prochaines informations sur le jeu.
Tumblr media
Read the full article
0 notes
spiritgamer26 · 2 months
Text
Brothers: A Tale of Two Sons Remake
Tumblr media
https://www.youtube.com/watch?v=9Sl8aKXPH7k
Une Épopée Remarquable en Terres Nordiques : Brothers: A Tale of Two Sons Remake
L'histoire captivante de Brothers: A Tale of Two Sons Remake s'inspire des contes de fées d'Europe du Nord. Elle débute avec la mort de la mère des deux frères protagonistes, les plongeant dans une quête désespérée pour sauver la vie de leur père. Affligé par une maladie mortelle, leur père ne peut être sauvé que par le fluide miraculeux d'un arbre enchanté, situé bien au-delà de leur village. Ainsi commence un périple périlleux où les deux frères doivent faire face à des dangers variés.La singularité du jeu réside dans son système de contrôle symétrique, assignant à chaque moitié du contrôleur l'un des deux frères. Ils doivent collaborer pour surmonter les obstacles, exploitant les compétences uniques de chacun (la force du frère aîné et l'agilité du cadet). Les interactions, bien que simples, se révèlent fonctionnelles, facilitant l'expérience sans alourdir le gameplay.Cette approche minimaliste sert l'expérience globale, permettant au joueur de se concentrer sur l'aventure plutôt que sur des commandes complexes. Le choix de suivre la philosophie de conception de jeux kishōtenketsu se manifeste à travers des puzzles qui introduisent et complexifient les mécanismes de jeu, pour finalement les subvertir tout au long de l'aventure. Cependant, le mode coopératif local ajouté au remake représente un écueil majeur, contredisant le concept central de Brothers, qui repose sur le contrôle simultané des deux frères.Malgré cela, Brothers: A Tale of Two Sons Remake offre une expérience remarquable pour les nouveaux joueurs tout en offrant une occasion de redécouvrir cette aventure enchanteresse pour ceux qui ont manqué l'édition originale.
Une Renaissance Graphique et Narrative
Même après des années, le design de Brothers: A Tale of Two Sons Remake conserve tout son éclat. L'approche minimaliste du jeu est indéniablement réussie, mettant en avant non seulement la construction ingénieuse du décor, mais aussi la relation complexe entre les deux frères. La symétrie des commandes contraste avec l'asymétrie de leurs caractères, où la maturité du frère aîné joue un rôle crucial, tandis que la légèreté du cadet s'exprime à travers ses capacités et sa perception du monde environnant, qui devient le terreau des événements.Cette œuvre remarquable parle un langage profondément vidéoludique, même dans sa présentation d'une aventure narrative en apparence traditionnelle. L'expérience en vaut la peine, d'autant plus que sa courte durée condense l'histoire à ses éléments essentiels, évitant le superflu.Il est naturel de se demander si, ayant déjà joué à l'original, l'achat du remake est justifié. Cette question cruciale révèle que l'opération se limite essentiellement à une modernisation. Brothers: A Tale of Two Sons Remake démontre que, face à un système de jeu étroitement lié à l'expérience narrative, d'autres aspects deviennent secondaires. Bien que des graphismes améliorés soient les bienvenus, ils constituent l'essentiel des changements. Une révolution totale aurait été difficile, à moins de réinventer complètement le jeu en racontant la même histoire de manière radicalement différente. Cependant, cela aurait peut-être rendu le jeu méconnaissable pour les fans de l'original. Read the full article
0 notes
spiritgamer26 · 2 months
Text
[CP] Le jeu RPG MAKER WITH est annoncé
Tumblr media
Le jeu RPG MAKER WITH est annoncé !
NIS America a le plaisir d'annoncer l’arrivée de RPG MAKER WITH à l'automne 2024 sur Nintendo Switch™ et en 2025 sur PS4® et PS5® ! Avec des outils agréables à utiliser, des commandes intuitives et les échanges en ligne, RPG MAKER WITH est l'outil ultime pour créer votre jeu parfait.Pour en savoir plus : http://nisamerica.comhttps://www.youtube.com/watch?v=QqPipy9GrSQ
Ă€ propos du jeu :
Dernier opus de la série RPG Maker, il offre plus d'outils et une plus grande accessibilité. L'interface intuitive et les commandes simples d'utilisation vous permettront de choisir entre la création d'éléments et de nombreuses fonctionnalités. Vous pourrez ainsi vous lancer dans l'aventure, quel que soit votre niveau de compétence. Vous ne savez pas quoi créer ? Rendez-vous en ligne pour jouer aux jeux d'autres créateurs et vous en inspirer pour vous aider à proposer les vôtres. Et pour la première fois dans un jeu RPG Maker sur console, vous pouvez même partager vos ressources et vos projets inachevés !
Détails clés :
Créez à votre guise : Créer son propre jeu n'a jamais été aussi facile ! Que vous n'ayez jamais créé de jeu ou que vous soyez un professionnel chevronné, des commandes intuitives et des options pour des créations simples ou complexes vous permettront de vous lancer facilement. Partagez avec les autres : Partagez vos ressources personnalisées et vos projets inachevés ! Mettez vos créations en ligne et jouez aux jeux d'autres créateurs pour vous inspirer, recevoir des commentaires et inspirer les autres. Une multitude de ressources : Utilisez des exemples de jeux préfabriqués et des tonnes de contenus pour vous aider à démarrer la création de votre jeu de rôle ultime ! Puis, laissez libre cours à votre créativité en créant vos propres ressources à partir de zéro une fois que vous vous serez familiarisé avec tous les outils que RPG MAKER WITH a à offrir. Read the full article
0 notes
spiritgamer26 · 2 months
Text
[CP] L'Érudite : nouvelle classe sur Black Desert Console
Tumblr media
L'Érudite sur Black Desert Console
Le développeur et éditeur coréen Pearl Abyss a mis à jour son MMORPG phare Black Desert Console aujourd’hui avec la nouvelle classe “l’Érudite”, une alchimiste maniant le marteau, connue pour ses attaques rapides et son immense puissance. Les Aventuriers qui possèdent déjà Black Desert Console peuvent immédiatement l’essayer gratuitement. L’Érudite n'est que la partie émergée de l’iceberg de ce mois de mars bien rempli, une période de célébrations avec des événements à plusieurs niveaux, des récompenses in-game et une nouvelle infographie révélatrice des habitudes des joueurs. https://www.youtube.com/watch?v=0ae3olutVJk&t=18s
La nouvelle classe améliorée "Érudite" pour PlayStation et Xbox
L'Érudite est la 27ème classe disponible sur Black Desert Console est une maîtresse de la manipulation de la gravité. En utilisant ses deux types d'armes, les Marteaux et le Noyau de gravité, l’Érudite peut contrôler la gravité, lui permettant de piéger ses ennemis avec des mouvements imprévisibles et une contre-force écrasante. Les joueurs Xbox et PlayStation bénéficieront d'une avalanche d’améliorations basées sur les retours des joueurs PC, allant des animations plus fluides et plus rapides sur les terrains difficiles, aux options de combo étendues, en passant par un renforcement de la compétence Flux : Tonnerre doré et une amélioration de la mobilité.
Tumblr media
Infographie des tendances des joueurs sur consoles
L'infographie de Pearl Abyss, axée sur les consoles, met en lumière les comportements et les tendances numériques clés (Heures ! Défaites ! Chevaux Oniriques !) générés par les joueurs Xbox et PlayStation. Les joueurs de Black Desert Console sont dévoués : pas moins de 292 joueurs ont franchi le seuil des 30 000 heures de jeu. Parmi ces mêmes joueurs, nombreux sont ceux qui ont été confrontés au Boss du Sanctuaire noir, Songakshi (de l'extension Terre du Matin Radieux), qui a été le Boss du Sanctuaire noir le plus difficile à vaincre en 2023. En ce qui concerne les Lieutenants de la Légion du Bambou, ce sont les Boss du Sanctuaire noir les plus vaincus. Quel était le monstre le plus coriace dans Black Desert Console ? Les monstres les plus meurtriers qui ont tué le plus d'aventuriers sur trois territoires sont Flamen Gyfin Rhasia (Amérique du Nord) et Kzarka cauchemardesque (Europe et Asie). L’infographie complète est consultable ici pour d'autres statistiques intéressantes!
Événements d'anniversaire à profusion dont L'Érudite
Les joueurs sur console profiteront immédiatement d’une multitude d’évènements, concours et promotions : - L'événement Heures de folie à 400 %, - L’évènement Titre Spécial, - L’événement du Défi Niveau Supérieur l’Érudite, - L’évènement “Trouver le gâteau de David Finto”, - Les Récompenses de Connexion Spéciales (2,200 Pierres de Cron), - L’évènement Sceaux de générosité Les joueurs seront comblés par les nombreuses façons amusantes et stimulantes de collecter et d'apporter des améliorations ! Consultez la page de Black Desert Console pour plus de détails. Read the full article
0 notes
spiritgamer26 · 2 months
Text
[CP] Tortues Ninja : Les Mutants se Déchaînent
Tumblr media
Tortues Ninja : Les Mutants se Déchaînent
Outright Games, Paramount Game Studios et Maximum Entertainment France ont le plaisir de dévoiler un premier aperçu de Tortues Ninja : Les Mutants se Déchaînent, le tout nouveau jeu vidéo très attendu basé sur le récent film à succès de Paramount Pictures, Ninja Turtles : Teenage Years.Capturant l'esprit ludique des adolescents les plus appréciés du monde, Leonardo, Raphael, Donatello et Michelangelo, les Tortues Ninja font preuve d'un humour contagieux et d'aptitudes au combat dans ce Brawler/Platformer 3D scénarisé, alors qu'elles affrontent de nouveaux mutants.Débordant d'énergie et doté d'un scénario original et captivant, ce jeu bourré d'action fait suite au film Ninja Turtles : Teenage Years sorti en 2023 ayant rapporté plus de 180 millions de dollars au box-office et été acclamé dans le monde entier pour son style d'animation unique.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Dans Tortues Ninja : Les Mutants se Déchaînent, après avoir été finalement acceptées dans la société et avoir réalisé leur rêve de fréquenter un lycée normal, les Tortues voient leur nouveau bonheur brusquement interrompu par une nouvelle vague de mutants qui sèment le chaos dans la ville de New York. Les joueurs prennent le contrôle des quatre héros masqués, chacun ayant son propre style de jeu, et traversent les égouts et les rues de New York. Avec un monde immersif à explorer à la fois en surface et sous terre, rencontrez des visages familiers tandis que les héros à carapace se préparent à régaler les fans à la maison avec leurs exploits chaotiques. Les joueurs peuvent se préparer à commander une pizza et à partir à l'aventure en solo ou en équipe avec un ami en mode coopératif local à deux joueurs dans le courant de l'année. Nous sommes ravis de poursuivre notre collaboration avec Paramount pour offrir un nouveau chapitre exaltant dans l'incroyable univers des Tortues Ninja. Cette franchise, qui a vu le jour dans les bandes dessinées et qui est devenue un phénomène mondial, ne pourrait pas nous rendre plus enthousiastes à l'idée d'offrir aux fans, anciens et nouveaux, une expérience interactive pleine d'énergie et axée sur l'histoire. Nous sommes impatients de partager davantage l'univers dynamique que nous avons créé avec A Heartful of Games dans les mois à venir Stephanie Malham, directrice de l'exploitation d'Outright Games Après l'incroyable succès de Ninja Turtles : Teenage Years, nous sommes ravis de collaborer avec Outright Games pour donner vie à l'univers des Tortues. Alors que la franchise célèbre son 40e anniversaire et continue d'attirer de nouveaux fans, nous sommes impatients de voir les joueurs plonger dans l'univers du dernier film grâce à ce nouveau jeu fantastique. Doug Rosen, Senior Vice-Président pour la partie Jeux et Médias Émergeants de Paramount Read the full article
0 notes
spiritgamer26 · 2 months
Text
Suicide Squad: Kill the Justice League
Tumblr media
https://youtu.be/YmWFiQj70gM
Suicide Squad: Kill the Justice League - Un Chef-d'Ĺ“uvre Narratif et Audiovisuel
Le secteur narratif se démarque incontestablement comme le point fort de Suicide Squad: Kill the Justice League, le nouveau jeu de Rocksteady Studios. L'histoire se déroule plusieurs années après les événements de Batman: Arkham Knight, lorsque le redoutable Brainiac débarque à Metropolis avec l'intention de conquérir la Terre. Sa cible principale devient la Justice League, qu'il capture et corrompt, les transformant en serviteurs obéissants et meurtriers.Amanda Waller, directrice de l'organisation ARGUS, réagit en rassemblant une équipe improbable de criminels, la Suicide Squad. Composée de Harley Quinn, Deadshot, le Capitaine Boomerang et King Shark, cette équipe doit éliminer la Justice League pour sauver le monde. Chaque membre de la Suicide Squad a une micro-bombe implantée dans le cou, les forçant à obéir sous peine d'explosion.Le périple pour éliminer la Justice League devient le cœur palpitant du récit, offrant une aventure passionnante et divertissante. Les héros, ou plutôt anti-héros, de la Suicide Squad sont présentés de manière exceptionnelle, caractérisés de manière unique et prêts à surprendre les joueurs avec des idées folles et des situations inattendues. L'histoire mélange habilement des moments épiques avec des gags brillants, une écriture solide et des visuels remarquables.Le doublage en français ajoute une couche supplémentaire à l'expérience narrative.Sur le plan audiovisuel, le jeu brille avec un secteur audio de qualité, des effets convaincants et une bande originale rock percutante composée par Rupert Cross et Nick Arundel. Les chansons, notamment le thème principal "Squad Up!", contribuent à l'atmosphère intense du jeu.Suicide Squad: Kill the Justice League se révèle ainsi comme un chef-d'œuvre narratif et audiovisuel, offrant une expérience immersive et captivante.
Entre Action-Aventure et Jeu de Tir de Looter
Suicide Squad: Kill the Justice League cherche à jongler entre deux tendances distinctes - celle d'une action-aventure axée sur la narration, accessible en solo, et celle d'un jeu de tir de looter avec une structure de service en direct favorisant le gameplay coopératif. Bien que l'origine de cette formule reste incertaine, le résultat final est plaisant, surtout lorsqu'on se penche sur la mécanique du jeu.Les quatre protagonistes se distinguent de manière significative, avec des contraintes d'équipement et des capacités spécifiques, justifiant le passage d'un personnage à l'autre. Harley Quinn, avec ses mouvements hérités de la saga Batman: Arkham, se déplace dans la ville grâce à un grappin et un drone. Deadshot utilise un jetpack pour voler. Le Capitaine Boomerang a une approche unique en lançant son boomerang et le frappant en un instant grâce à un gant de vitesse. King Shark réalise des sauts puissants à la manière de Hulk. La maîtrise de ces systèmes demande du temps, mais s'avère gratifiante dans l'action.Le système de combat de Suicide Squad: Kill the Justice League abandonne le freeflow éprouvé au profit d'un cadre de tir à la troisième personne, rapide et frénétique. Bien que cela puisse devenir chaotique, il fonctionne efficacement, soutenu par une variété d'équipements, un système de combo, des modifications d'armes, des grenades utiles et des coups spéciaux spectaculaires. Malgré l'importance du pillage, le jeu ne le met pas nécessairement au premier plan, offrant une expérience agréable sans trop d'attention à accorder à l'équipement.Cependant, certains éléments, tels que les talents et les améliorations introduits par des personnages tels que le Pingouin, le Fabricant de Jouets et Poison Ivy, semblent manquer d'impact perceptible sur l'efficacité des actions à l'écran. Ces éléments peuvent être négligés, donnant l'impression que certaines opportunités ont été sous-exploitées dans la conception du jeu.
Un Monde Ouvert DĂ©cevant pour Suicide Squad: Kill the Justice League
Bien que le secteur narratif et les mécaniques de gameplay de Suicide Squad: Kill the Justice League soient convaincants, la structure en monde ouvert créée pour l'occasion laisse à désirer. Metropolis, contrairement à Gotham, est présentée comme une zone de guerre plutôt qu'une ville dynamique, servant de toile de fond à des batailles répétitives. Le charme du cadre est absent, et bien que la ville soit entièrement accessible dès le début, elle ne met pas en valeur ses différents quartiers.Le monde ouvert semble être un bac à sable classique, dépourvu de la diversité et du dynamisme que l'on attendrait d'une telle conception. Les bâtiments accessibles sont rares, l'action se déroule principalement en extérieur, et les variations sur le thème, telles que les sections avec Batman, servent principalement un objectif narratif. Le principal problème réside dans le manque de variété des missions disponibles pendant la campagne, ce qui peut devenir répétitif pour ceux qui sont lassés des mondes ouverts conventionnels.L'absence de diversité dans les types de missions et la perspective d'éventuelles mises à jour ne faisant que répéter les mêmes solutions peuvent être décevantes. Il est à craindre que même la phase finale et de nouvelles tâches n'offrent que des réinterprétations simples des combats de boss principaux, avec l'espoir que des scénarios enrichis et réinventés viennent compenser cette lacune. En ce qui concerne la durée du jeu, la campagne principale peut être terminée en environ onze heures, avec une fin de partie qui promet de doubler cette durée.
Performance Technique et Choix Artistiques Contrastés
Suicide Squad: Kill the Justice League offre une performance technique solide. Quelques rares ratés ont été notés, probablement destinés à être résolus rapidement. Ces résultats sont considérés comme respectables compte tenu du type de jeu et des situations chaotiques qu'il présente.En ce qui concerne les choix artistiques, des débats peuvent émerger. La représentation de Metropolis dans Kill the Justice League diffère considérablement de celle d'Arkham Knight à Gotham. Les différences, justifiées sur le plan narratif, impactent le rendu visuel global, rendant la Métropole aride et désolée, tant esthétiquement qu'en termes de contenu. Le système d'éclairage, peut-être contraint par la nécessité de représenter l'alternance jour/nuit, a tendance à aplatir les surfaces plutôt que de les améliorer, même par temps de pluie. Cependant, les personnages, ennemis et animations sont appréciés.Les intermèdes se démarquent avec des séquences spectaculaires, une mise en scène remarquable et une réalisation impressionnante. Ces moments, riches en style et en spectacle, pourraient être considérés comme le point fort du jeu, surtout pour les fans de l'univers DC.
Tumblr media
Read the full article
0 notes
spiritgamer26 · 2 months
Text
[CP] FF7 ADVENT CHILDREN COMPLETE enfin au cinéma
Tumblr media
Suite au lancement de FINAL FANTASY™ VII REBIRTH le 29 février 2024, SQUARE ENIX® et CGR Events, en association avec Sony Pictures et Park Circus, ont le plaisir d’annoncer que FINAL FANTASY VII: ADVENT CHILDREN COMPLETE, la version longue du film culte en images de synthèse se déroulant après les événements de FINAL FANTASY VII, bénéficiera pour la première fois d’une sortie dans les salles françaises les 16 et 17 mars en VOSTFR.Les places seront mises en ventes à partir du 1er mars à 16 heures auprès de plus de 100 cinémas dans toute la France. Pour retrouver la liste complète des cinémas participants, rendez-vous sur le site de CGR Events (la liste des cinémas est sujette à modification) : https://www.cgrevents.com/programmation/levenement-final-fantasy-vii-advent-children-complete
Tumblr media
Grâce à cette ressortie exceptionnelle, le public pourra découvrir la version longue pour la première fois au cinéma dans des conditions optimales. Nous invitons les fans à arriver à temps pour la séance afin de profiter d’un contenu vidéo inédit, proposant notamment des interviews avec les créateurs :- Tetsuya Nomura : réalisateur de FINAL FANTASY VII: ADVENT CHILDREN et directeur créatif de FINAL FANTASY VII REMAKE et FINAL FANTASY VII REBIRTH - Naoki Hamaguchi : réalisateur de FINAL FANTASY VII REBIRTH - Yoshinori Kitase : producteur de FINAL FANTASY VII REBIRTH, de FINAL FANTASY VII: ADVENT CHILDREN et réalisateur du jeu FINAL FANTASY VII originalCes derniers reviendront sur l’histoire de FINAL FANTASY VII, son lien à FINAL FANTASY VII: ADVENT CHILDREN, et vous partageront les coulisses de la création de FINAL FANTASY VII REBIRTH et plus largement du projet de remake.Enrichi de 26 minutes supplémentaires par rapport à la version cinéma et offrant des scènes retravaillées avec des visuels améliorés, FINAL FANTASY VII: ADVENT CHILDREN COMPLETE poursuit l’histoire racontée dans le jeu à succès FINAL FANTASY VII. Deux ans ont passé depuis l’effondrement de Midgar, témoignage des sacrifices nécessaires afin de ramener la paix. Néanmoins, le monde ne va pas tarder à devoir faire face à une nouvelle menace : une mystérieuse maladie se répand à une vitesse vertigineuse. De vieux ennemis refont leur apparition et Cloud Strife, qui avait abandonné sa vie de héros pour se retirer du monde, doit de nouveau intervenir.
Une projection cinéma exceptionnelle de FINAL FANTASY VII: ADVENT CHILDREN COMPLETE
Cette projection cinéma exceptionnelle de FINAL FANTASY VII: ADVENT CHILDREN COMPLETE fait suite à la sortie de FINAL FANTASY VII REBIRTH, lauréat du prix du « Jeu le plus attendu » de 2024 lors des Game Awards, disponible depuis le 29 février 2024 en exclusivité sur PlayStation®5 (PS5®). Cette nouvelle histoire indépendante, qui a reçu les louanges de la critique internationale, emmène les joueurs aux quatre coins d'une immense planète pleine de vie. Cloud, Tifa, Barret, Aerith et Red XIII fuient la cité dystopique de Midgar et explorent le vaste monde. À la poursuite de Séphiroth, un être tout droit surgi du passé de Cloud et déterminé à contrôler le monde, ces héros inattendus joignent leurs forces à celles de nouveaux compagnons comme Yuffie, la vaillante shinobi, et Cait Sith, un chat robotique moqueur. Les joueurs vont contrôler ces personnages au combat pour défier le destin, explorer des lieux bien connus, désormais plus détaillés que jamais, profiter de dizaines d'heures de contenu annexe, de missions de chasse et de mini-jeux, et découvrir la riche histoire des différents peuples et cultures de la planète.FINAL FANTASY VII REBIRTH est la suite de FINAL FANTASY VII REMAKE, le premier volet de la trilogie sorti en 2020 et encensé dans le monde entier, aussi bien par les fans que par la critique. FINAL FANTASY VII REMAKE a reçu plus de 20 scores parfaits de la part des médias et a été inclus dans la sélection de la rédaction de PlayStation®. Il est également le jeu au format numérique le mieux vendu sur la plateforme PlayStation® de l'histoire de SQUARE ENIX, avec plus de sept millions d'unités écoulées tous formats confondus depuis sa sortie.FINAL FANTASY VII REBIRTH est disponible exclusivement sur PS5® depuis le 29 février 2024. Le titre a été classifié PEGI 16. De plus amples informations sont disponibles sur : https://ffvii.square-enix-games.com/fr/games/rebirthVersion : VOSTFR Durée de l’événement : 2h19 Read the full article
0 notes
spiritgamer26 · 2 months
Text
[CP] Un nouveau trailer pour Mortal Kombat 1
Tumblr media
https://youtu.be/UnL2geFytsE
Un nouveau trailer annonce la sortie de Mortal Kombat 1 Saison 4 : La Chasseuse
Warner Bros. Games a partagé le dernier trailer de Mortal Kombat 1, mettant en avant le lancement de la Saison 4 : La Chasseuse, une toute nouvelle saison de contenu centrée sur l'arrivée de Mileena comme boss principal du mode Invasions. La Saison 4 : La Chasseuse propose de nouveaux défis, éléments d'histoire, combats de boss et plus de 150 récompenses, dont des skins de personnages - Mileena Cœur de Monstre, Liu Kang Chasseur Brûlant, Smoke Chasseur Avec Des Hauts Et Des Bas, et Kenshi Premier Coup D’œil - tous pouvant être obtenus via les Invasions et la Kombat League. La Saison 4 : La Chasseuse est disponible dès maintenant et jusqu’au 16 avril.Peacemaker rejoint le roster de Mortal Kombat 1 en tant que personnage téléchargeable. Basé sur la série Peacemaker de DC sur Max, auquel l’acteur John Cena prête sa voix et son apparence, ce nouveau kombattant est désormais disponible durant la période d'accès anticipé pour les détenteurs du Kombat Pack, et sera disponible pour tous à partir du 6 mars. Les fans peuvent découvrir une analyse du gameplay de Peacemaker, du prochain Kombattant Kameo Janet Cage (disponible en mars 2024), ainsi que du contenu saisonnier lors du Kombat Kast de cette semaine.  ​ ​De plus, la fonctionnalité Krossplay de Mortal Kombat 1 est désormais disponible pour PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (Steam et Epic Games Store). La fonctionnalité Krossplay permettra aux joueurs de s'affronter dans des matchs classés de la Kombat League et des matchs Kasual Versus, d'inviter des amis à des matchs Versus privés, et de consulter les statistiques des classements sur toutes les plateformes prises en charge.Le Kombat Pack Mortal Kombat 1 comprend un skin de personnage Jean-Claude Van Damme pour Johnny Cage (déjà disponible) ; l’accès anticipé d'une semaine à six personnages DLC jouables - Omni-Man (déjà disponible), Quan Chi (déjà disponible), Peacemaker (déjà disponible), Ermac, Le Protecteur et Takeda Takahashi -, ainsi que cinq Kombattants Kameo provenant des DLC (dates de sortie à venir pour les prochains personnages et Kameos à confirmer). Le Kombat Pack est disponible dès maintenant avec l’Édition Premium de Mortal Kombat 1, ou en achat séparé. 
Tumblr media
Read the full article
0 notes