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sweet-dreams-rol · 9 years
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Nuevo Tumblr Sweet Dreams Rol
http://sweetdreamsrol.tumblr.com/
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sweet-dreams-rol · 9 years
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¿El foro sigue activo?
El    foro   sigue   activo,   pero   se   está   trabajando   en  el   por  lo   que   no   se   ha   avierto   oficialmente 
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sweet-dreams-rol · 10 years
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“… Conocí lo que significa realmente el terror cuando abrió sus ojos por primera vez y vi el reconocimiento en ellos. Él sabía quién era yo, me sonrió por ello. Lo supe, en ese instante, era el o era yo, pues sus pequeños labios estaban manchados en sangre y sus enormes ojos presagiaban dolor. Su diminuta mano se alzó hacia mí, con una macabra sonrisa que no debería existir en un recién nacido. Me quería. Necesitaba mi vida. Y yo deje que mi naturaleza humana me gobernara. No me arrepiento de nada…”
Ciudadana Amersfoort, Ex Enfermera, 1987.
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sweet-dreams-rol · 10 years
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Sistema de dados
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Este sistema nos ayudará para las peleas entre los seres, es totalmente al azar por lo que hay probabilidades que gane uno tanto como el oponente.  No es obligatorio que en cada confrontamiento recurran al sistema, sin embargo como nombramos anteriormente es necesario para saber quién “ganará y perderá”.  La administración intentó que fuera lo más sencillo posible para que no se enreden ni nosotros tampoco; aquí le dejamos los pasos a seguir.
Si se habrán dado cuenta no contamos con un dado de seis caras, solo con posibles respuestas al ataque, del contrincante. Recuerden que en el momento de Abrir tema no será posible ver el dado solo aparece cuando uno va a responder, pero no de la manera  “corta” sino al apretar “responder tema  o postreply” les aparecerá casi al pie de este un lugar donde dice “Confrontamientos” que es el nombre del juego.
Existe: Aciertas, Fallaste y mediana gravedad, como el nombre lo dice son solo esas sencillas “caras del dado” nada de sumas de números. También en el caso de “huida” están los “Escapaste, Te siguen y Te atraparon”.  • Cada dado tiene un nombre en específico para cada cosa que quieran realizar:  Mordida   Golpe   Esquivar   Hechicería   Huida   Veneno  Armas cortas  Armas grandes  -Próximamente-
Todo dado se debe lanzar 2 veces, NO dados dobles con el mismo nombre, sino donde dice “Número de lanzadas” colocar 2. Si no sale en las dos oportunidades Acertaste, será mediana gravedad o simplemente fallaste.  
 Dados: • Mordida: Aquí todos los seres que su defensa o ya sea tengan veneno entran en esta categoría, como de los Metamorfos las serpientes y los Licántropos, en sí aparte de ellos todos los que “deseen morder a su oponente” podrán. Tiene una regla de la tercera lanzada (3), dónde criaturas con veneno se ven obligadas a una tercera lanza (en vez de colocar en el Número de lanzadas 2, deben ser 3), porque este tercer movimiento determinará el efecto del veneno. [Si te sale mediana gravedad + mediana gravedad + acertaste es porque aunque “mordiste mal” el veneno surte su efecto, la tercera lanzada se cuenta como única, sin embargo si el resultado es: fallaste+ fallaste+ acertaste es obviamente que no porque la mordida no fue concretada]  • Golpe: En esta categoría entra todo golpe de cuerpo a cuerpo, puñetazo, patada, zarpazo, etc. En este dado si rige que el número de lanzadas sea 2.  • Esquivar: Tengan en mente que no se pueden pasar el juego o la pelea esquivando, por esa razón solo podrán esquivar 2 a 3 veces, sin embargo dependerá de sus suertes. El número de lanzadas es de 2.  • Hechicería: Solo los hechiceros o personajes con armas mágicas pueden utilizar este dado, tienen un límite de uso (porque obviamente se cansan, esto va por post) 3 para hechiceros promedio y armas mágicas y 4 únicamente para los hechiceros de alto rango (control total de sus poderes), el número de lanzadas es de 2. [En el caso de que sea arma hechizada el número de lanzada será 1 y se suma con el de arma, corta o grande]. La única arma hechizada existente es la “hemorragia”, la cual daña constantemente a cualquier mortal y evita la regeneración en los inmortales. (cualquier arma puede recibir este hechizo)  • Huida: Este dado puede ser solamente combinado con el de esquivar, porque no es aceptado atacar y huir. Si se trata de límites solo se puede usar 3 veces a la tercera vez el post se dará por terminado, el número de lanzada es 2.  • Veneno: Este dado es aplicado únicamente para armas u objetos envenados (armas cortas y armas grandes), el número de lanzada es solamente 1, se suma con el de las armas. [En caso que en que el resultado de las armas sea fallado este dado se anula] • Armas cortas: Estas son las que hacen un daño no tan profundo, en este lugar entran; cuchilla de supervivencia, daga, bayoneta, tomahawk, ballesta, flecha sola. El número de lanzada es de 2. Se le puede agregar el dado de hechicería o el de veneno [Ver respectivos dados] • Armas Grandes: Estas son las que hacen un daño altamente peligroso, en este lugar entran; revolver, pistola, machete, hacha de guerra, sable, el arco +flecha. El número de lanzadas es de 2. Se le puede agregar el dado de hechicería o el de veneno [Ver respectivos dados]
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sweet-dreams-rol · 10 years
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Un pequeño adelanto de nuestro sexy enemigo
Kendrick Biast McLaughlin
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PB: Bartek Borowiec
Raza: Vampiro
Rango: Original
Edad: (aparenta) 23 años (reales) 1300 d.c. 
Información:
- Nació en los países bajos.
- Segundo hijo de tres hermanos, sin embargo siempre destacó más que ninguno, para su madre y padre era el favorito, por su ingenio e intelecto, siempre le gustó descubrir cosas, así es como se enteró que su padre era un hechicero, su madre y sus dos otros hermanos. Sin talento alguno, a Kendrick no le importó, mas sus hermanos por envidiosos lo envenenaron, al borde de la muerte su padre le prometió que lo salvaría de una u otra manera, así fue como lo convirtió en vampiro. Un día en un arranque de ira asesinó a su familia, a pesar de ello jamás le ha pesado en su conciencia.
-Es un hombre que ha apagado completamente su humanidad, no siente dolor por los ajenos, pero le gusta jugar con ellos haciéndoles creer que les importa. Carismático, sabe ganar la confianza de los demás. Como lleva tanto tiempo siendo nocturno (no le gusta que le digan vampiro), sabe controlarse en todo aspecto, pero siempre se deja llevar por la ira.
-Tiene la manía de beber sangre en una copa.
-Su objetivo es que todos los nocturnos (especialmente vampiros) puedan reinar el mundo de los débiles.
-Tiene bajo custodia a la hija de Katherine Pierce (Mia Salvatore), solo para obligar a su madre y amenaza a la chica con que la matará si no hace lo que él le pide, no obstante también les entrega protección a ambas.
-Mandó a Katherine para que sea espía en la estirpe de cazadores, cruz negra, sabe de la existencia de la doppelganger y con eso está “aliado” a Klaus (por supuesto es todo un engaño, le dice que le va a ayudar a encontrar a la humana).
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sweet-dreams-rol · 10 years
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¡Nuestro maravilloso Amersfoort!
¡Imágenes que causaran estupor y enamoramiento en menos de cinco segundos, sólo aquí, en Sweet Dreams! 
Ciudad:
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Pueblo:
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sweet-dreams-rol · 10 years
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Nina Dobrev - ladypeach. ¡Thanks!
PB reservado! 
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sweet-dreams-rol · 10 years
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Canons
Los canons requieren casting, sin embargo los podemos reservar para cuando el foro este abierto y luego puedan proceder a hacer el casting en su lugar previamente adaptado.
Leonard Julius Hattaway
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PB: Jeremy Renner
Raza: Humano
Rango: Cazador (Luna Plateada)
Edad: 43 años
Información:
-De origen escoces, nació en Edimburgo en el año 1971. Al ser su familia de inicios cazadores de licántropos se mudaron temporalmente a Holanda, Amersfoort, persiguiendo a una manada.
- Posee una personalidad distante. Suele hablar golpeado, con una brutal frialdad y honestidad, solo al estar con sus más cercanos deja caer esa muralla que lo rodea, en dichos momentos puedes observar su lado, si bien no cariñoso ni alegre, al menos amable.
- Nunca quiso ser cazador como sus padres, ellos decidieron que cuando este cumpliera los 16 años entraría en la labor familiar, sin embargo al ir creciendo dibujo su propio futuro. Se casó a la edad de 24 años con una joven pueblerina, quien al dar a luz a su primer primogénito falleció. Comenzó a trabajar en pequeños puestos y así ganar el sustento de cada día para él y su pequeño.
- Cuando el niño apena si tenía cinco años de vida esta le fue arrebatada una tarde por una manada de licántropos sedientos de venganza. Leonard nada pudo hacer al llegar y encontrar su hogar destrozado junto con su razón de vivir totalmente despedazado. Juro encontrar al responsable y no solo matarlo, sino hacer de su vida un infierno.
- Al volver a Luna Plateada, su clan de nacimiento, fue cazador activo por unos años, luego al demostrar su potencial fue ascendido a Jefe de Clan.
Zander Eryx Woodgate
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PB: Jonathan Rhys Meyer
Raza: Humano
Rango: Cazador (Cruz Negra)
Edad: 38
Información:
- Nació en tierras inglesas en 1976, aun cuando le gusta bromear diciendo que fue casi escoses (pues estuvo a minutos de nacer en tierras escocesas cuando su familia estaba de vacaciones) ama su patria.
-Poseedor de una voz profunda y sensual, modales intachables y sentido de humor blanco, a Zander nunca le falta compañía femenina si es que esta de ánimo y lo desea, pues no solo puede ser encantador como ninguno, también es ruin y frio cuando su mente se ve nublada de odio.
-Aun cuando nunca nada le faltó en el transcurso de su infancia, su familia posee un historial de sacrificio y trabajo duro, creciendo con dicho pensamiento y creencias.
-Tiene una hermana 10 años menor a quien ama como a nadie, sin embargo no es mutuo. Fue por su pequeña que supo de la existencia de los aborrecibles vampiros. Leonore, de solo 16 años en ese entonces, había accedido a ser lo que se conoce como “Muñeco de Sangre” para un vampiro quien ella amaba, sin embargo era maltratada en el transcurso. Zander lo captura y asesina, ganando el odio de su hermana y luego su desaparición.
-Buscando a su hermana sabe de Cruz Negra, logra entrar y 10 años luego es ascendido a Jefe de Clan.
Vanessa Selene Collingwood
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PB: Alexandra Daddario
Raza: Humano
Rango: Cazador (Nigrum Alarum)
Edad: 25
Información:
- De origen inglés, nació en Londres de 1989.
- Poseedora de una personalidad antisocial y silenciosa. Prefiere no entablar una conversación a menos que sea realmente necesario, y si está metida en una no suele “parlotear” ni murmurar en exceso. Posee una valentía, o tal vez una falta de sentido común, envidiable.
- Poco o nada recuerda de sus primeros años de vida, pues fue encontrada por un grupo de cazadores del clan Nigrum Alarum, muy cerca del lugar de donde se rumoreaban avistamientos de aquelarres de brujas, a la edad de cuatro años. En ambas manos se encontraron pequeños cortes y signos haber sido amarrada en ambas muñecas. No recuerda quienes fueron sus padres ni por qué se encontraba en dicho lugar, solo especulaciones de haber sido secuestrada por el aquelarre, que sus padres se vieron involucrados siendo ella la única sobreviviente por alguna razón.
- Fue acobijada por uno de los cazadores que la encontró, viviendo en su hogar y siendo protegida por él cada vez que el clan intentaba ir en contra de ella. A la edad de 17 logró entrar al clan, su protector fue asignado como tutor y, aun cuando no suele demostrarlo, adora que no lo alejaran de ella. Sus habilidades en el combate, su lógica calculadora, su mirada de fría y altanera, la hizo destacarse como ninguno, convirtiéndose en jefe de clan a la corta edad de 23 años, pues sobrepaso hasta al más anciano de los cazadores.
Magnus Lysander Klett
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PB: Michael Fassbender
Raza: Humano
Rango: Cazador (Eternas Sombras)
Edad: 44
Información:
-De nacionalización alemana, nació en el año 1970 en un pintoresco pueblo llamado Kronberg.
- Es un hombre inteligente que constantemente busca como poner a prueba esta, llevándolo a un extremo que roza con la perversidad. Es calculador y su paciencia es infinita, lo que le permite desarrollar ideas por años y no abandonar hasta ejecutarlas.
- Nada supo de seres sobrenaturales en su infancia, pues sus padres, quienes eran cazadores activos, lo obligaron a vivir y ver un mundo distinto. Sin embargo el pequeño Magnus nunca vivió en el mundo real, ya que constantemente luchaba en su mente. Sufre de una leve esquizofrenia que oculta como el perfecto mentiroso en el cual se convirtió. Sabe comportarse cuando su mente intenta en reiteradas ocasiones ver un mundo que él esta consiente que no existe o escuchar susurros sabiendo que no provienen de nadie.
- Sabe de la existencia de seres sobrenaturales cuando observa a sus padres cazar lo que ahora conoce como un hibrido y su vida dio vuelta en 180°, supo que aquello sería un perfecto distractor de su “realidad”. Con veinte años decidió meterse de lleno a la cacería de Híbridos.
-Fue elegido Jefe de Clan hace tres años, por lo que lo consideran inexperto en lo que el liderazgo se refiere. Quien sabe, podría ser esa su próxima meta.
Casper Rhodes Fogelberg
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PB: Domhnall Gleeson
Raza: Humano
Rango: Cazador (Noctis Furore)
Edad: 36
Información:
-Nació en el año 1978, Washington, Estados Unidos, o al menos eso sale en su acta de nacimiento, pues nada sabe de su procedencia ni de sus progenitores.
- Se crio en un pequeño, muy pequeño, orfanato alejado de las manos de Dios. No se podría decir que vivió algo llamado “dulce infancia”, pues de infancia nada tuvo. Obligado por su crudo día a día, tuvo que aprender a depender de sí mismo y madurar muchísimos antes de lo normal.
-Al ir creciendo aprendió a valorar la amistad y a cuidar de ella como a una milagrosa planta. Maduro conjunto a dos personas, su familia elegida, como ellos se llamaban, un niño y una pequeña. Con su mejor amigo vivieron experiencias de las cuales nunca compartieron, con su amada amiga supo de la ternura que solo puede dar un alma bondadosa. Ambos chicos estaban totalmente encaprichados por ella, pactaron nunca ir por ese valioso tesoro de humano. Pero con el paso del tiempo observar era poco, su mejor amigo logro arrebatársela de las manos, y con un descuido lo hizo para siempre. Si bien siempre supo que era un ser extraño aquel muchacho, nunca supo cuánto hasta que lo vio convertido en un puma frente a sus ojos. En un ataque de rabia su único familiar asesino a la bella flor de sus vidas.
- Al perseguir a quien fue su mejor amigo gritando por venganza encontró un clan que poseía los mismos objetivos. Logro unírseles llegando años después a ser Jefe de Clan.
- Si de una palabra se tuviera que definir su personalidad seria “reservado”. Odia hablar, odia hablar sobre él y escuchar sobre los demás. Desconfiado sería la siguiente. Sabe apreciar lo que se llama amistad aunque no posee un amigo en este momento. Sonríe cuando sabe que debe hacerlo, más bien no lo hace de felicidad, un sentimiento que suele esquivarlo, solo con pocas, mínimas, personas es más abierto.
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sweet-dreams-rol · 10 years
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Razas: Hybrid
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Seres sobrenaturales que caminan entre la delgada línea de una raza con otra sin pertenecer a ninguna de ellas. Creados o nacidos, sea cual sea su origen se consideran adefesios, débiles, vulgares o, por el otro extremo, milagros.
 En su mayoría la unión de dos razas distintas es incompatible pues su naturaleza los llama a repudiarse y no a mostrar cercanía entre ellos, los híbridos son un pequeño “pero” a esa regla. Solo una pequeña cantidad de uniones son compatibles entre sí por razones que se desconocen aún. Estos son:
Licántropos/Hechiceros:
Sus genes licántropos son mucho más fuertes que los de hechicero, por lo que de ellos poseerán la mayoría de las habilidades y características, exceptuando el ser transportadores de la maldición. Puesto que no son licántropos del todo no suelen llevar sus transformaciones  del todo bien, por ellos son más propensos al descontrol hasta muy avanzada edad.
 De sus genes hechiceros, al ser el gen más débil, poco y nada poseen. Los espíritus no suelen buscar de estos y por ello no pueden utilizar verdadera magia, solo pequeños trucos como la habilidad para crear pociones.
 Al ser mitad hechiceros pueden tener descendencia debido a que estos poseen una fisonomía humana.
Licántropos/Vampiros:
Existen tanto creados como nacidos, exceptuando en el caso de la creación pues es un asunto particular, ya que únicamente Klaus posee tanto el ingenio como la habilidad para crearlos. De cualquier formar, sus habilidades son similares, con único caso particular, la lealtad. Los nacidos no le deben sumisión a nadie y en el caso contrario los creados le deben obediencia a su creador.
 El número de híbridos de este tipo son poquísimos, y esto se cree así al ser de razas enemigas por naturaleza, se les llaman “híbridos prohibidos” a causa de esto. Su cuerpo no está capacitado para poseer descendencia como tampoco pueden convertir a otros.
 Su transformación de vampiro a licántropo es rápida e indolora, pero no por ellos son más rápidos o más fuertes que un licántropo o un vampiro normal.
 Al ser dos seres en un mismo cuerpo su energía se agota mucho más rápido, por lo que su sed de sangre es más fuerte he insaciable que un vampiro promedio, sin embargo, esta puede ser controlada con comida humana.
 Ya que no están ligados ni al día ni a la noche, se les permite salir a la luz del sol sin que esta les dañe, al igual que las noches de luna llena no llama a su animal interior.
 En sí, sus habilidades y debilidades no se diferencian mucho de los vampiros y licántropos corrientes, puede que tengan muchos de uno que del otro, sin embargo, sus únicas diferencias son las ya nombradas anteriormente. Eso quiere decir que la plata los daña, la verbena los incapacita, las estacas los mata, y así sucesivamente.
Vampiro/Humano:
 Pocos pero existentes son estos seres, pues no muchos vampiros son capaces de resistir la tentación de probar un bocado de sus respectivas parejas y no dañarlos irreparablemente en el proceso.
 Pueden nacer tanto de vientres humanos como vampiros, sin embargo, el cuerpo humano aun cuando es poco resistente y puede morir en el proceso tiene tendencia a quedar en este estado con más rapidez ya que es mucho más fértil que el cuerpo no vivo puesto que éste se resiste los cambios genéticos. 
 Al nacer en seguida se hace notar su singularidad, su cuerpo es de temperatura más elevada que el de un humano promedio y mil veces más que un vampiro. Son espeluznantemente inteligentes con solo horas de nacidos, su cuerpo se desarrolla con una alarmante rapidez llegando a aparentar años cuando poseen meses, sin embargo esta particularidad se detiene a los diez años, cuando aparentan ya casi veinte o un poco más.
 Su dieta consiste en tanto comida humana como sangre animal y/o humana, pero es sabido que prefieren mucho más la sangre que la insípida comida.
 Tanto su fuerza física como su resistencia es comparable más a su gen sobrenatural que humano, sin embargo no son rival en un combate con un vampiro puro, pues si bien sus características son parecidas, con el gen humano presente estas se atenúan.
 Este tipo de híbrido es mucho más mortal de lo que se piensa, puesto al ser mitad humano adquieren su fisonomía débil. No pueden envejecer, no pueden enfermar, contrariamente su cuerpo puede ser dañado con facilidad, aun cuando se recuperan con una velocidad que impresiona para un humano, no es lo suficiente cuando se encuentra con una herida de gravedad.
 Esta es una especie que puede tener descendientes gracias a su ADN humano.
Metamórfo/Hechicero:
 Al ser la raza metamórfa una de las creaciones más puras de los brujos, debido a que viven en paz con los humanos y no pueden transmitir su particularidad como si de un virus se tratase, los espíritus los adoran, por lo cual cuando nacen híbridos de este tipo la magia suele rodearlos y protegerlos bajo su cuna, aunque claro, no pueden permitir el desequilibrar aún más el universo otorgándoles magia. Los dones que les dan son pequeñas he indefensas características, como por ejemplo, cuando se transforman a su mitad animal el proceso es indoloro y totalmente reconfortante.
 A su vez, al ser de padre o madre hechiceros blancos pueden comunicarse con la naturaleza como ninguno, tienen la capacidad de oír pequeños susurros del viento y los animales que comparten su mismo ADN suelen buscarlos. Por el contrario si provienen de padre o madre hechiceros negros suelen adorar la oscuridad, la noche, la luna, y se mimetizan en ella, obteniendo más fuerza por las noches.
 Sin embargo, todo ello no quita que su verdadera forma es la de un metamórfo común y corriente, aun cuando posee pequeñas ventajas.
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sweet-dreams-rol · 10 years
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Razas: Lycan
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Hijos de la luna, protectores por naturaleza, creados para la destrucción de otros que intentan hacer daño y aprovecharse de los inmortales, pero a través del tiempo ellos también han caído en la tentación de la carne fresca; también se dice que solo fueron maldecidos por los hechiceros en forma de castigo.
Características:
La licantropía se transmite por, mordedura, rasguño (solo en estado lobuno), ser hijo de ambos padres licántropos y si tan solo hay un padre licántropo (relaciones sexuales entre un humano ordinario y licántropo) el hijo nacerá con esta maldición.
 Transformados son muy veloces, inclusive un poco más que un vampiro. También son muy fuertes.
Cuando están transformados entran en un estado salvaje, incontrolable, inconsciente, solo los más ancianos pueden tener conciencia de sus actos y por sobre todo entre más edad posee el individuo puede controlar su transformación a voluntad (sobre los 150 años). Así que no nos sirve de nada ser un licántropo de 17 años y decir que tiene un control total, no es válido.
Como son “hombre-lobo”, cuando están en su forma natural (humano) su dieta no varía mucho, sin embargo les atrae comer carne más que cualquier otra cosa; se entiende que cuando están en forma lobuna y no pueden controlarse cazan a todo animal incluso humanos.
Tienen la capacidad de caminar en sus “patas traseras” pero para impulsarse y andar con mayor velocidad corren en sus “cuatro patas”. Con las “patas delanteras” pueden coger muy bien las cosas, recuerden que son mitad hombre y mitad lobo, no un metamorfo con la capacidad de convertirse en lobo.
Los más jóvenes pueden convertirse solo cuando hay luna llena. Y como se nombró anteriormente los más ancianos lo hacen a voluntad, siempre de noche, de día son totalmente humanos.
Cuando son mordidos  (“impuros”) se quedan  por muchos años con el cuerpo humano que tenían en el tiempo que los atacaron (representan una edad); cuando son nacidos (“puros”) pueden llegar a envejecer más lento que un humano promedio, sin embargo todo eso varía de cuantas veces se haya transformado el individuo, es decir, entre más veces convertido menos posibilidades tiene de envejecer.
Mayoritariamente viven en “manada”, se protegen el uno al otro, prefieren cazar solos para evitar dañar a otro, pocas veces existen aquellos que se alejan del grupo para ser nómade e intentar una vida distinta.
Cuando están en su forma lobuna se comunican a través de aullidos o mentalmente (solo los que ya pueden controlarse).
Enemigos naturales de los vampiros e hijos de estos (híbridos). Por lo que si llega haber alguna relación entre ellos será tensa y de desconfianza, no se fían de los no vivos.
Otra forma de acabar con ellos es cortándoles la cabeza o quitar su corazón, en ambos casos es muy resgoso intentarlo.
Habilidades:
- Tienen todos sus sentidos altamente desarrollados, especialmente el olfato.
- Cuando están en forma natural (humana) pueden oír, correr, ver, oler mejor que un humano promedio pero no más potente que cuando están convertidos.
- Sus garras son muy afiladas y fuertes por lo que pueden cortar, desgarrar sin mayor esfuerzo.
- Pueden dormir sin problema (siempre en su forma humana)
- Su fuerza y descontrol se realza cuando hay luna llena (en el caso de ser un licántropo maduro)
Debilidades:
- Su mayor debilidad es la plata, les hace daño, los inmoviliza e incluso puede matarlos.
- Existen pociones que los pueden volver a su forma humana pero por solo 15 minutos.
Al momento de convertirse sufren a sobre manera (especialmente si son las primeras veces), ya que los huesos comienzan a adaptarse a su nueva forma, la piel se desgarra haciendo que brote una velluda piel del color de su cabello, convirtiéndose en un parecido lobo pero más enorme y con extremidades propias de un humano pero más fuertes y musculosas.
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sweet-dreams-rol · 10 years
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Razas: Wizard
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Se dice que vendieron sus almas al diablo para que les otorgara poderes, sabiduría y control total de lo sobrenatural; hay algunos que se centran solamente en los espíritus de la naturaleza y otros, los corrompidos por tanta magia, sacan todo su poder desde el infierno.
Características:
Sus poderes se heredan a través de la familia.
Sus orígenes se remontan a una época muy antigua, existen brujas y hechiceros desde que existen todos los demás seres.
No son inmortales por lo tanto envejecen, y mueren por accidentes o que lo maten.
Llevan una vida sencilla y secreta.
Sus poderes empiezan a sobresalir en la adolescencia y necesitan instrucción para dominarlos y dominarse a sí mismos.
La mayoría carece de habilidad para asesinar vampiros u hombres Lobo, pero si tienen los poderes para crear uno que otro hechizo, conjuro o poción. También pueden asesinar humanos, como todo otro tipo de ser que no tenga una buena protección.
A través de sus poderes “mentales” pueden hacer que un vampiro, metamorfo, etc, se aparte de ellos o causarles dolor (solo los más experimentados en la magia).
Su magia funciona mediante hechizos, conjuros y pociones, pueden profetizar.
La intensidad de sus poderes se adquiere con la experiencia (no se puede tener 17 años y ser una bruja o un hechicero muy poderoso).
Utilizan uno que otro artefacto para sus bienes, o se rigen en algún elemento en especial, tienen libros escritos en lenguas prohibidas que les ayudan para profetizar o buscar información (hechizos, conjuros o pociones).
Las reuniones que ellos/ellas realizan son llamadas Aquelarres.
Sólo los hechiceros o brujas que utilizan la magia negra o también llamada expresión, pueden llegar a tener una vida más prolongada o mantener un aspecto jovial haciendo sacrificios o ritos prohibidos, el libro predominante de la magia oscura se llama Oppresum Tyrannum, no es nada sencillo de conseguir, pero los más ancianos tienen algunas libretas con copias de unas que otras páginas de este libro maldito.
 Hechiceros blancos:
Como su mismo nombre lo dice, no utilizan ritos que conlleven sacrificios, manejan su magia a través de la naturaleza de ahí obtienen su poder, aunque eso no significan que no puedan igualar a un hechicero oscuro. Viven en comunidad entre ellos para protegerse el uno al otro.
 Hechiceros oscuros:
Para muchos son la escoria dentro de los hechiceros, muchas veces temidos, ya que para obtener poder, ellos dicen que necesitan hacer sacrificios (preferentemente) humanos, sin embargo también se pueden regir de espíritus y demonios; muchas veces invocan a un hijo del infierno para que les ayude con algún trabajo o rito en especial.  
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sweet-dreams-rol · 10 years
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Razas: Human
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Son seres que no poseen algún poder sobre natural o al menos eso cree la mayoría de ellos, tienen vidas cotidianas, trabajan, estudian, etc. Su vida se basa en ser felices o por lo menos intentan serlo. Mueren por enfermedades por lo que no tienen una vida prolongada.
Ciudadanos
Desconocen la existencia de Vampiros, Licántropos, Brujas, Hechiceros y cazadores.
Tienen vidas simples y sencillas.
Estudian, trabajan, van al gimnasio, etc., aparte de lo normal no tienen otra ocupación en la vida.
Tienden a ser las presas más sencillas para los seres sobrenaturales. Ya sea para rito, alimento, etc.
(Esta descripción es solo para el caso de los humanos)
 Muñecos de Sangre
Humanos que conocen toda existencia de seres sobre naturales.
La mayoría de ellos son requeridos por los vampiros para alimentarse; hacen un pacto, llamado "Pacto Oscuro", en donde el humano permite que el vampiro o híbrido (mitad vampiro-mitad humano, etc.) beba de su sangre siempre y cuando este proteja su vida; si el vampiro o híbrido quiere, su "Muñeco" puede ser compartido con otro de su misma especie.
Estos humanos siguen con su vida normal en el día, de noche van donde sus "Amos".
Pueden ser obligados por los Vampiros a que le den sangre pero el pacto jamás se realiza.
El pacto se puede romper cuando el humano quiera, hay que pensar que el vampiro se puede enojar y lo mate.
Requerimiento: El pacto se puede iniciar porque el humano es perseguido (por protección) o solamente quiere, es obligatorio que un muñeco tenga un amo.
Cazadores 
Estos humanos y seres sobrenaturales por razones como, que hayan matado a algún familiar, conocido, odio o por linaje son cazadores.
Pueden ser inmunes a las habilidades de los vampiros, hombres lobo u híbridos mediante joyas o accesorios que fueron hechizadas por brujas o magos o porque tienen alguna habilidad o poder en especial.
Utilizan armas creadas por ellos, como lanzas, espadas, balas, etc., o con armas creadas por magos y brujas.
En su mayoría no tienen poderes extraordinarios. Pero lo mejores de cada clan conocen maneras de fortalecerse a través de la sangre de su presa (como la cruz negra), o que tienen palabras para protegerse (noctis furore). En sí cada organización tiene una que otra manera para poder derrotar a los que consideran sus enemigos.
Se distribuyen en rangos, como el que tiene más años es el "jefe" o el que tiene mayor experiencia.
Son varios grupos de cazadores por los que se clasifican en:
La Cruz Negra
“En mi sangre esta tu muerte”
 Es un grupo de innumerables humanos, que se especializan solamente en matar Vampiros, deben tener una edad suficiente como para poder entrar, reclutan personas desde los 17 en adelante. Deben tener experiencia si no, tienen un "tutor" que les enseñe.
 No todos pueden entrar, el "Jefe" acepta la entrada o no de un individuo.
Beben la sangre de los vampiros, para tener mayor agilidad, fuerza, rapidez, agudizan sus sentidos, aunque jamás llegan al nivel de un vampiro o de algún ser sobre natural, esto los ayuda ser más competente en su trabajo, claro que no todos lo beben, muchos se niegan ya que va en contra de sus principios.
Luna Plateada
“Me gusta la plata pero no por lujo”
 Son un grupo de innumerables humanos, que se especializan en matar Licántropos "Hombres lobos". Reclutan personas desde los 17 en adelante. Deben tener experiencia sino, tienen un "tutor" que les enseñe.
No todos pueden entrar, el "Jefe" acepta la entrada o no de un individuo, para esto les toman una prueba de “supervivencia” ya que tienen que pasar mucho tiempo en los bosques. Se les reconoce por andar con el rostro pintado al igual que los militares. Se visten con pieles de animal a la hora de cazar ya que esto camufla su aroma a humano, aparte tienen una cercanía con los hechiceros “oscuros”, estos les dan un ungüento que dura aproximadamente dos días, los convierte en lobos semejantes a los licántropos, es utilizado para intentar introducirse en la manada para posteriormente atacar.
Eternas Sombras
“No somos perfectos y ellos tampoco”
 Es un grupo de innumerables humanos especializados en cazar Híbridos (toda clase de híbridos). Reclutan personas desde los 17 años en adelante, Deben tener experiencia y si no, tienen un "tutor" que les enseñe. No todos pueden entrar, el "Jefe" acepta la entrada o no de un individuo.
Tienen una alianza secreta con los hechiceros “oscuros” (magia negra). Se les reconoce por un tatuaje con formas de runas, de origen nórdico significado de conjuro, protección o fortalecimiento de algún atributo de quien lo lleve, lo llevan en el hombro izquierdo y solo el Jefe es quien lleva uno en cada brazo. 
 Noctis Furore
“La apariencia no significa nada”
 Es un grupo de innumerables humanos especializados en cazar Metamorfos. Reclutan personas desde los 17 años en adelante, Deben tener experiencia y si no, tienen un "tutor" que les enseñe.
No todos pueden entrar, el "Jefe" acepta la entrada o no de un individuo.
Tienen una alianza con los hechiceros blancos (magia blanca) ya que estos tienen conocimientos de hierbas y sales para volver a un metamorfo a su forma natural, así los reconocen y los cazan. Saben identificarlos, por supuesto todo aquel que lleva años de experiencia. Se especializan en las armas blancas.
Nocte
“O vives para luchar o mueres en el intento”
 Este grupo es una “secta oculta”, ya que se juntan todos los seres. Son aquellos que están renegando lo que son, odiando lo que son, por lo que se especializan en matar a los más fuertes, independiente que especie sean, si los vampiros , licántropos, humanos, híbridos, metamórfos, llevan el control ellos los matan. ¿Porque llegaron a crear esta estirpe?, por el simple hecho de que a ellos los obligaron a hacer cosas que no querían o convertirlos sin su consentimiento, llevándose su felicidad. Actúan de día y de noche, investigan y localizan, trabajan en equipos de 5 y reclutan a todo aquel que quiera entrar. La dieta de estos depende de su especie, ni uno critica al otro ya que no hacen diferencias, pueden pasar semanas en sus vidas normales hasta que son llamados para juntarse a pelear. No tienen una edad necesaria para entrar y tampoco manejan tutores para los novatos.
 Nigrum Alarum
“Un simple hechizo no hará tu corazón más valiente”
 Se especializan en cazar brujos, hechiceros, como les llamen, para ellos todos son malos y aunque los odian por algún motivo en especial o por linaje, usan unos que otros hechizos para reducirlos, cazan todo tipo, blanco u oscuro, con los segundos deben usar más que hechizos, pociones y talismanes, pero saben de una u otra manera como atraparlos.
 Se reclutan desde los 17 años en adelante, no aceptan más jóvenes por el simple hecho que no se harán cargo si mueren, estos son los segundos cazadores de corazón frío, pero se respetan entre ellos. Su mas gran secreto es que al pronunciar el nombre de la organización (Nigrum Alarum) les da una protección casi impenetrable, pero esta "capa de fuerza" solo dura por 15 minutos (esta protección solo sirve con hechizos es decir si un metamorfo, etc, te ataca no te protegerá).
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sweet-dreams-rol · 10 years
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Razas: Vampire
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Los chupasangres, sanguijuelas, los nocturnos, tienen mil y un apodos, y el que más se acerca a ellos es de nocturnos, hijos de la noche, depredadores por nacimiento, se dice que nacieron de la cuna de los demonios, otros que solo son los hijos de los ángeles caídos. Tantas historias para estos sanguinarios seres y muy pocos saben la verdad.
 Características:
Se alimentan de sangre preferentemente humana, también de animales o de otros seres.
Su capacidad de fuerza depende de la edad, es decir, si el vampiro representa 20 años pero realmente tiene 200 es más fuerte que un vampiro que tiene 30 años humanos y 100 años vampíricos. También de la dieta, si beben sangre humana serán más ágiles que uno que bebe sangre de animal, pero los primeros son más propensos a debilidades.
Se convierten, rara vez nacen. Entre vampiros solo pueden tener un hijo cada 100 años, estos son llamados “niños milagro”.
Estos pueden dejar embarazada a una humana, los hijos de estos dos son llamados “Híbridos”.
Sus ojos solo cambian de color cuando tienen hambre (negro), también sus pupilas se dilatan cuando sienten ira o van a cazar, estos conservan el color original de cuando eran humanos  (en ese caso).
Se reflejan en los espejos. Pero si pasan un tiempo prolongado sin alimentarse su reflejo se vuelve borroso.
No pueden estar en tierra santa. Experimentan un profundo malestar dentro de las iglesias, cementerios o cualquier otro lugar que haya sido previamente consagrado.
El agua bendita los daña. Sufren quemaduras en su piel si entran en contacto con ella, aunque solo si el sacerdote que bendijo el agua es un verdadero ciervo de la Iglesia.
Las estacas los dañan no dé una manera mortal, sin embargo depende de donde entierren las estaca, si es justo en el corazón el vampiro (que no es un original) caerá muerto.
Son sumamente ágiles, veloces y fuertes.
Pueden dormir pero jamás estarán plenamente descansados.
Hay vampiros que pueden salir a la luz del sol, esto es gracias a una piedra que ha sido hechizada (lapislázuli), cuesta mucho conseguir una y más a una bruja o hechicero que les obsequie tal regalo sagrado.
La manera más efectiva de matar a un Vampiro, es cortando su cabeza o quemarlo vivo.
Si su piel tiene contacto con la luz del sol arden hasta quedar en cenizas, en el caso de los más jóvenes solo mueren con “quemaduras” es decir su cuerpo no se vuelve cenizas como los ancianos.
Sus habilidades más conocidas son:
*Control del clima; esto lo hacen para que no les llegue directamente la luz solar, es logrado solo por los que tienen 180 años en adelante o una maestría total de esa habilidad, también depende de la dieta.
*Tomar forma de algún animal; es su tipo de camuflaje y solo los que beben sangre humana pueden desarrollarlo, también entre más edad pueden adoptar mas forma animal (máximo 3)
*Todo vampiro tiene poder Hipnótico, es decir que a través de su mirada puede doblegar (en su mayoría) humanos.
*Todos los vampiros tienen el “poder” de leer la mente de los débiles al menos que este sea un hechicero o pertenezca a alguna rama de cazadores o (casos muy pocos) que el objetivo tenga un tipo de habilidad de nacimiento.
*Son muy pocos los Vampiros que nacen con un don adquirido aparte de los que ya tiene.
*Pueden entrar a los sueños, si es un vampiro anciano podrá manejarlos como le dé en gana.
La conversión es muy sencilla, primero, el vampiro debe beber la sangre del que será su acompañante o su esclavo, segundo, el que será convertido deberá beber sangre del vampiro, y por último el convertidor matará al humano, o en otro caso, si es que el humano ya haya bebido sangre y por algún motivo “x” muere, despertará como un nuevo nocturno o neófito. Es muy doloroso y se dice que cuando se convierten pueden llegar a gritar ya que su cuerpo muere lento.
Se rumorea, que a veces el convertido pasa a ser como un muñeco sin vida, ya que en algunos casos hace todo lo que le pide su creador, es un lazo irrompible, es llamado lazo de sangre.
Sus debilidades son:
*No pueden estar bajo el agua mucho tiempo, ya que esto debilita sus poderes.
*Toda cosa que sea religiosa les quema o les afecta físicamente, pero para ello el quien lo use deberá ser un creyente total.
*Les temen al fuego.
*Se queman bajo la luz del sol.
*La mordedura de un hombre lobo los mata lentamente por lo que es aún más doloroso que el fuego.
*La verbena es como un veneno para ellos, inhibe sus poderes como también los pueden matar, por eso se dice que para que no te lean la mente o no hagan nada contra alguien deben llevar verbena en su cuerpo o beberla como té.
Para saber los pensamientos de otro vampiro, se deben morder (compartir sangre), sin embargo eso es algo íntimo que un vampiro beba sangre de otro es como que si se estuviera introduciendo en su diario de vida, sabe todo, hasta si el otro es “bueno o malo” hasta sus pensamientos, pero es algo que se considera morboso, no todos lo hacen.
No son más hermosos de lo que fueron en vida, pero si tienen algo atrayente para sus presas, es decir nacen vampiros tal cual murieron en vida humana.
Su dentadura es completamente blanca y sus colmillos aparecen a la hora de cazar o cuando están muy molestos, a los más nuevos les da un picor y escozor cuando recién están saliendo, pero luego vuelve a su forma casi normal, con pequeñas puntas afiladas.
Son un poco más pálidos, hay que entender que están muertos y unas casi indivisible ojeras de un suave tono rosado.
Los más ancianos pueden usar su poder hipnótico sobre otro vampiro.
No duermen en ataúdes, lo pueden hacer lo más bien en una cama común y corriente.
Su temperatura corporal no es ni baja ni muy alta, son casi templados pero más helados, se notará al tocar sus manos.
Su sangre es lo más apreciado para la cruz negra, ya que en ella hay unas propiedades muy interesantes, aparte de que pueden “curar” a una persona con una herida mortalmente grave, les da agilidad, más fuerza, destreza, mejor audición, mayor vista (especialmente nocturna) y rapidez, no obstante para estos el poder no es ni muy mayor, sobrepasa a un humano corriente pero jamás a un vampiro ni a ningún otro ser.
No tienen ponzoña, por lo que si muerden a un humano no lo convierten.
Los vampiros “hembra” si pueden tener hijos con humanos, el mismo caso sucede entre vampiro y humana.
    Niños milagro:
También llamados niños puros. Son los hijos entre dos Vampiros, como rara vez nacen son muy apreciados y cuidados por sus pares.
Características:
Pueden alimentarse de comida humana y beber sangre.
Estos pequeños se convertirán, es decir morirán, cuando maten por primera vez a un humano.
Crecen de forma normal hasta su conversión.
Su sangre al igual que los convertidos puede otorgar “poderes” a un humano.
  Originales:
Los primeros seres humanos en ser transformados o convertidos en vampiros. De ellos viene el linaje de una población cazadora, desgarradora y sin alma.
Características:
Cuando matan a un original todo el linaje que él creó es destruida.
Son los únicos que tienen un dominio total en todos sus poderes, especialmente la hipnosis, pueden doblegar a uno de su misma especie, por supuesto no puede ser otro original.
Es muy difícil asesinarlos pero no son desconocidos de la mordedura de un licántropo, los afecta como si estuvieran enfermos.
No son inmunes a la verbena.
Para matarlos hay que usar madera de roble blanco.
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sweet-dreams-rol · 10 years
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Razas: Metamorph
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Seres humanos con la capacidad de cambiar de forma a un animal en específico, poseyendo las características de este y amplificándolas. En ocasiones suelen sobresalir, pues su contextura  es mucho mayor que la promedia, tanto en su forma humana como animal.
Sus orígenes se remonta exactamente a aquella época, el origen de las criaturas sobrenaturales. Brujas y hechiceras no conformes con las criaturas  ya existentes, pusieron su suerte a otra, una no arraigada a la oscuridad como las que sus otras hermanas habían creado (tales como vampiros). Tomando animales de las montañas como guía, decidieron unirlos con  simples campesinos influenciables y obedientes para contener. Obtuvieron resultados no solo conformes sino impactantes.
Seres que no envejecían con facilidad; el tiempo pasaba por ellos, sí, pero este se demoraba. Poseían linaje, su increíble don era entregado de generación a generación, sin maldición que traspasar alguna a inocentes. En su forma animal no perdían cordura alguna, estos reconocían aliados, familia, amores, y por sobre todo enemigos. Su transformación era a voluntad y esta ocurría a temprana edad. Sin embargo era una experiencia tanto dolorosa como interminable para el cambiador, una característica similar  que experimentaban sus hermanos Licántropos, y al igual que ellos, su eterno rival era la plata.
Con el tiempo fueron adquiriendo su independencia, recluyéndose en clanes, familias, amigos o parejas, lejos de quienes los crearon para su propio beneficio.
Los animales que fueron utilizados y las habilidades que adquirieron de estos son los siguientes:
Lobos:
Rastreadores innatos, saben donde se encuentra tanto un objeto como una persona, por la simple esencia que este exuda.
Rapidez y destreza es su segundo nombre, pueden correr millas sin apenas sentir cansancio y a una velocidad inigualable.
Suelen vivir en “manada” donde existe un alfa a quien seguir, también suelen haber rezagados o solitarios, sin embargo son los mínimos.
Su instinto de protección con los que consideran su “manada” es casi rozando lo excesivo.
Fuerza mayor a la de un humano promedio.
Controlan su temperatura promedio para no sentir frio ni calor.
Si bien su vista es un poco mejor que un humano promedio, tienen la habilidad de ver en la oscuridad.
Territoriales al extremo, no hay quien se cole en sus hogares sin que ellos lo noten y no te trataran con amabilidad precisamente de ser el caso.
Eligen parejas de por vida; claro, pueden tener ese amigo con derecho por un tiempo, sin embargo cuando conocen a esa persona especial todos los demás son insignificantes. Si por algún motivo esta muere, su luto es único, doloroso y desgarrador. Pero aquello no significa que no tendrá una pareja de por vida nuevamente, pues seguirán con ella hasta que la muerte les arrebate el amor.
 Águilas:
Ya desde pequeños muestran una independencia propia de su especie y tan rara para un ser humano, no buscar ayuda de nadie o sentir valentía cuando algo los sobrepasa es una característica normal entre ellos. Cuando crecen y dejan el “nido” familiar, no suelen alejarse mucho sin embargo. Es por ellos que las Águilas poseen clanes familiares.
Fuerza extraordinaria, pueden mover o levantar un objeto del doble de su peso.
En el vuelo son inigualables pues con rapidez y su capacidad para volar más alto de las nubes son casi imperceptibles.
Su vista les da la oportunidad no solo de ver más allá que un ser normal, sino de tener una visión periférica de todo lo que ocurre a su alrededor.
Tanto sus garras como su pico están diseñadas para desgarrar por ser un ave cazadora.
Si bien cuando están tranquila no suponen amenaza alguna, su naturaleza es luchadora, por lo que saben defenderse y por sobre todo atacar.
Son egocéntricas, y este es su talón de Aquiles, al no pensar que puede haber “un volador más alto”.
Pumas:           
Solitarios es la descripción de su vida, a excepción de una pareja. Se mantienen en contacto con la familia, se defienden entre ellos cuando alguien posee un problema, pero por el contrario si alguno de ellos osa involucrarse en exceso le dejara ver su antipatía por ello y no con palabras precisamente. 
Se caracterizan por sus saltos de grandes metros, triplicando su altura si es necesario. Sus aterrizajes silenciosos y sus andares hipnóticos.
Si bien su velocidad es igualable a un lobo, solo duran una corta carrera, pues su fisonomía no está hecha para correr.
Escalar está en su naturaleza, no hay cumbre que no puedan subir, por muy empinada que sea esta.
Son seres que se adaptan a cualquier situación y lugar, no pierden su inigualable paciencia felina ni por un minuto.
Su equilibro es perfecto, pues se juntan tanto su talento para escalar como sus reflejos ágiles para dar paso a esta habilidad.
Su instinto territorial es comparable a los lobos, nadie camina tranquilamente por su hogar sin que estos lo aprueben.
  Osos:
Si bien sus vidas son solitarias poseen jerarquías cuando se avistan. Por ejemplo un oso de mayor edad tendrá mayor jerarquía, siendo un alfa, por lo tanto influye más respeto y se le debe reconocer su conocimiento.
Estos se reúnen en clanes familiares solo en fechas u ocasiones especiales en el transcurso del año.
Tanto su vista como su olfato son excelentes, sin embargo su audición es bastante normal, comparable al de un humano promedio.
Puede correr muy rápido cuando se requiere en un corto periodo de tiempo.
En invierno su necesidad por dormir se incremente, al igual que su apetito.
Poseedores de una fuerza tremenda, y en su lado animal una garras como cuchillas.
Zorros:
Extremadamente inteligentes, su astucia los salva continuamente de meterse en problemas, y si lo hacen, como salir de este.
Un olfato excelente, pues son capaces de oler aun debajo de la nieve más espesa o la tierra más dura.
Bastante rápidos, pueden igualar a un lobo si se proponen a ello.
Solitarios, no conforman ni clanes ni grupos familiares. Les basta con sus respectivas parejas e hijos cuando estos llegan. Por lo general los hijos dejan la protección de sus padres a la mayoría de edad, si este sigue contactándolos es totalmente su propia decisión.
Existe en ellos una emoción por cazar y asesinar a su presa que es innato, mientras más cazan la locura sigue creciendo llegando a ser una droga.
  Víboras:
Generalmente de personalidad silenciosa y algo escalofriante, las víboras suelen estar alejadas de compañía, a excepción de su respectiva pareja. Disfrutan la soledad y la paz.
No conforman ni un clan ni un grupo familiar, cuando los hijos tienen la mayoría de edad se van de casa para no volver ni llamar.
Si bien no poseen una audición, ni un olfato ni una vista inigualable, pueden sentir la presencia de su respectivo visitante “oliendo” su calor. En su estado animal posee una vista infrarroja, por lo que además de sentirla la ve.
Sus colmillos son grandes y retráctiles, por dentro están huecos pues se conectan con la glándula de veneno. Estos solo son visibles en su forma animal.
Por supuesto, su veneno es mortal. Su presa sufre hasta su último aliento.
 Aman el sol y su calor, por el contrario detestan el frío con horrores.
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sweet-dreams-rol · 10 years
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Ambientación
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    Nuestra historia se desarrolla en la bella ciudad holandesa, Amersfoort, la cual con su encanto y marcado estilo medieval nos transporta a una época donde la vida era más difícil, la higiene escasa y dudosa, la gente se conocían unos a otros y los mensajes se transportaban de boca en boca. Esta ciudad consta como ninguna otra con dos mitades, la vivaz donde están todos los centros comerciales, los mercados y la vida nocturna, la parte moderna, y en el otro extremo se encuentra el pueblo, donde los lugareños que han vividos siglos allí se sienten con el derecho a decretar que esta se conserva tal y como ellos la conocieron. Por supuesto, es algo que los turistas aprecian como ninguno. Se utiliza como moneda el euro y el idioma principal es inglés, aunque claro, muchos hablan el neerlandés que se profería en tiempos más pasados, sobre todo los más ancianos.
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Al sector moderno se le denomina así más que nada por ir en crecimiento, agregar trenes, aeropuertos, universidades, institutos y centros de comercio. Más bien, la ciudad guarda más parecido a sus orígenes que a su nueva y refrescante imagen. Por sus calles se atraviesan canales al más bello estilo veneciano, y a sus alrededores se pueden encontrar sectores de follajes espesos, pues esta ciudad desea no solo conversar su fantasía medieval, sino que también sus bosques y valles. Las calles son pequeños laberintos donde si no sabes dónde estás parados existe la posibilidad de que no solo te pierdas, sino de que no encuentres tu camino de regreso en horas y horas, pues hay callejones que te llevan a calles sin salida o a canales cerrados. La gente se moviliza en botes, además de vehículos, pues esa es una de las más atrayentes formas de conocer esta ciudad.
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En el sector más antiguo y pueblerino es donde existe realmente un aura de magia, pues no puedes llegar allí envuelto en la modernidad al no encontrar calles, solo canales, puentes y las más angostas veredas. Aquí es donde reina el silencio, donde la conexión con la naturaleza te lleva a un nuevo reto. Las cuadras en realidad son pequeñas islas conectadas unas a las otras con puentes de madera. Los tejados están hechos de paja, los caminos se han cambiado hace poco para permitir bicicletas y antiguamente el único modo de viajar por allí era en canoas. Hoy en día se puede navegar por los canales en botes silenciosos, modificados para que su motor emita un sonido similar al más bajo de los susurros, en dichos canales existen carteles que evocan a las señales de tráfico y las embarcaciones deben circular por la derecha. Cada vivienda posee un pequeño puerto donde pueden estacionar sus embarcaciones.
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Ambas partes están separadas por un ancho río llamado Eem, al final del sector moderno se encuentran varios estacionamientos si es que se desea visitar el pueblo y dejar algún vehículo. Es gracias a la preocupación de los ciudadanos y pueblerino que Amersfoort es considerada la ciudad más verde de toda Europa, por lo que al año reciben una cantidad de visitantes que mantienen a esta exquisita ciudad con vida y aun cuando las unas con las otras mitades guardan distintos tipos de gente y lugares atrayentes son un solo ente, un solo territorio, una sola y única ciudad.
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sweet-dreams-rol · 10 years
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Pb Reservados
A
Anna Arendshorst - Bianca Oliver
Alexandra Daddario - Vanessa Collingwood
B
Bartek Borowiec - Kendrick Biast McLaughlin
Behati Prinsloo - Carleigh F. Falkenhorst
C
D
Domhnall Gleeson - Casper Fogelberg
E
Emma Watson - Elena Gilbert/Katerina Petrova
F
G
H
Hattie Watson - Idris Falkenhorst.
I
 Ian Somerhalder - Damon Salvatore
J
Josheph Morgan - Klaus Mikaelson
Jeremy Renner - Leonard Hattaway
Jonathan Rhys Meyer - Zander Woodgate
K
Kristen Stewart - Isabella Gilbert/Elisabetta Petrova
Kristina Bazan - Syrielle Aublanc
L
Lana Del Rey - Sweet Domi
M
Michael Fassbender - Magnus Klett
Megan Fox - Galathea Gazali
María Gabriela de Farías - Mia Salvatore
Mathias Lauridse - Lucas Ross
N
Nina Dobrev - Ladypeach
O
P
Paul Wesley - Stefan Salvatore
Q
R
Robert Pattinson - Edward Masen
S
Steven R. McQueen - Jeremy Gilbert
T
Tanner Patrick- Gabriel Gosselt 
Taylor Swiftt- Lenore Grimm
U
V
W
X
Y
Z
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sweet-dreams-rol · 10 years
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Historia
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Se supone que todo debe tener un equilibrio pero, ¿qué sucede cuando ese equilibrio está llegando al colapso?...
  Antiguamente las brujas para proteger a su familia los convertían en seres inmortales, ya que no todos tenían la habilidad de poder prolongar su vida; todo comenzó por una mujer que amaba tanto a su familia que su mejor opción fue convertirlos en nocturnos; tal extraño amor se propagó en el lenguaje de los hechiceros, no siendo la única de ello, no fue ni la primera ni la última bruja en convertir a su familia en seres inimaginables.
 Con el pasar del tiempo se dieron cuenta que esos seres que tanto amaban se convertían en malvados, no podían proteger sus almas porque ya no tenían, muchas desistieron, otras se aliaron a estos seres, unas cuantas se corrompieron y muy pocas quisieron otra vez volver con el equilibrio del bien, pero jamás hay un bien sin un mal, jamás habrá una paz en el planeta por mucho que trabajasen, no podían solas ni solos, por lo tanto enseñaron a cazar, enseñaron a matar a sus propias familias, enseñaron sus artes oscuras a los que encontraban que tenían potencial… siempre intentando que el bien triunfa sobre el mal y hasta el día de hoy siguieron con sus legados, hechiceros, cazadores, vampiros, licántropos, híbridos, metamórfos y humanos, cada uno ha intentado calmar las aguas pero no pensaron en una cosa, que tantos años de oscuridad, tantos años de esconderse volvería paranoico hasta el más tranquilo de los seres, consigo traería el caos y la devastación, escrito en lenguajes antiguos, palpitando en el corazón como sangre caliente.
No pensaron que en los tiempos de hoy uno se levantaría contra la humanidad, uno que vio todo a través de sus ojos, uno que juntaría a más de los suyos para surgir de las tinieblas a la luz.
 Kendrick, a unos pasos de causar otra guerra del bien y el mal, a unos pasos de asesinar a diestra y siniestra, él que lo ha tenido casi todo y ahora quiere vivir entre los humanos, vivir en la luz para tener esclavos, por qué a él no le interesa el bienestar de los mortales, quiere gobernar junto a los suyos, quiere que le teman como un gran dictador, por esa razón ha surgido una nueva estirpe de cazadores, pero si no se unen todos nada pueden hacer.
 Los cazadores saben que le han declarado la guerra a su gente, saben que no solo se pueden ocupar de los inmortales que normalmente matan, tienen que lidiar con uno que jamás le han visto la cara, solo saben su nombre, saben que muchas veces ha enviado de otros para intentar acabarlos y por eso deben unirse con seres que jamás pensaron en tener ayuda y la mitad de estos mismo jamás pensaron que serían traicionados, corrompidos por el poder.
Sin embargo hay algo que todos saben, la guerra está por comenzar.
¿Y tú de qué lado estas?
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