Tumgik
#настольные игры старого лиса
fox-planeswalker · 21 days
Text
Вести с полей: продолжаем очень странные дела приключения!
Tumblr media
21 notes · View notes
fox-planeswalker · 2 months
Text
Вести с полей: мы тут утром сплавали за последним дополнением к Эверделлу...
Tumblr media Tumblr media
...время для плейтеста!
26 notes · View notes
fox-planeswalker · 2 months
Text
Вести с полей: что может быть прекраснее, чем полночная партия в Немезиду?
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Кинематографичность этой игры зашкаливает, на самом деле.
32 notes · View notes
fox-planeswalker · 3 months
Text
Вести с полей: вложился вчера в новый картон...
Tumblr media
...а сегодня мы его уже пробуем с Варлоком и Спутницей!
Tumblr media
На самом деле мы должны были играть в Cyberpunk Red, но на Жреца пало проклятие сна, прямо как в том сценарии, который мы сейчас проходим в карточном Аркхэме.
Tumblr media
25 notes · View notes
fox-planeswalker · 8 days
Text
Вести с полей: давненько мы не открывали эту коробку, исправляемся!
Tumblr media Tumblr media
19 notes · View notes
fox-planeswalker · 17 days
Text
В очень странном мире
Главное в НРИ, как и во многих других вещах, не те системы, по которым вы играете, а те люди, которые вас окружают – всё веселье, комфорт и впечатления напрямую зависят именно от них, но сегодня мы всё равно поговорим о конкретной системе – Into the Odd. Мы провели две многочасовые сессии, которые для нас подготовил Жрец и теперь я готов написать свои впечатления о системе, хотя поводить самому бы хотелось хоть раз, для более полной картины, ибо есть места, которые явно были отбракованы после первой игры.
Tumblr media Tumblr media
Into the Odd относится к семье OSR-игр или Old School Renaissance – это системы, которые обращаются к корням НРИ, обычно обладают набором довольно простых и жестоких по отношению к игровым персонажам правил (создать персонажа – легко, потерять персонажа – еще легче). Для меня первым и самым ярким представителем данного жанра стал Mork Borg (тык!), но тут постараюсь избежать сравнения с ним (хотя и очень хочется, ибо он шикарен). Что касается Into the Odd, то тут было сложно создать систему еще легче. Это даже больше походит на скелет системы, чем на полноценную систему, это справедливо и для сеттинга – он описан в настолько общих чертах, что игры за каждым отдельно взятым столом могут быть совершенно друг на друга не похожи.
Приключения здесь происходят в мире переживающим производственную революцию – в самом большом известном городе Бастион начинают появляться заводы их трубы коптят небо, а сам город стоит на другом городе, который в свою очередь уже стоял на другом городе, так что подвалы и подземелья уходят вглубь, в какой-то момент переходя в пещеры… Но краеугольным камнем данного мира является не Бастион с его мрачно-грязным настроением, а некие «арканумы», которые можно описать словом «артефакт» в его фэнтезийном значении, с тем отличием, что это не то, чтобы вещь здесь магическая, а скорее такая, природу которой сложно объяснить доступными знаниями о мире. Эти вещи меняют законы мира или работают по таким законам, что непонятны простым смертным – да, где-то между этих строк таится хтонический ужас чуждый миров и древний разум, появившейся на заре мироздания.
Арканумы могут быть слабыми и простыми (небольшое сердце, которое указывает путь к предмету твоего желания, маска, позволяющая безопасно есть что угодно), а могут быть и более сложными (факел, заставляющий бесконечно повтор��ть одно и то же действие, свиток от воздействия которого начинает кипеть кровь в венах, чаша, что меняет телами двух последних из неё отпивших), также встречаются действительно грандиозные и опасные (алтарь, позволяющий управлять погодой, призма, дарующая мгновенную смерть, гроб, возвращающий тела к жизни). И это лишь примеры из книги – создание новых арканумов ограниченно лишь вашей фантазией.
Tumblr media
Правила же описывают создание персонажа (3 характеристики: сила, ловкость, воля + защита здоровья), основные проверки (д20 против характеристики: если на кости выпало значение ниже, чем характеристика, то проверка пройдена), урон от оружия (разные кости). Сверху немного правил про исследование мира, бой и примерную экономику. И вот такая поверхностность — это одновременно и плюс системы, и минус.
Плюс состоит в том, что легкая механика позволяет больше внимания заострить на самом приключении, на действиях персонажей, том, как они взаимодействуют с миром, но обратная сторона монеты – многие вещи никак не регулируются правилами, приходится много чего додумывать на ходу, чтобы это органично вписывалось в систему. С одной стороны герои всегда ощущают опасность для свой жизни, каждое сражение может стать последним, их интенсивность высока на протяжении всех игр, с другой стороны – персонаж практически не развивается в плане своего усиления и уже после первого пережитого похода достигает потолка, если не брать в расчет возможность нахождения разного рода арканумов. Ну и опять же все персонажи, которых тут создаешь, по сути, это один и тот же персонаж – вариативности тут никакой нет, но это позволяет не так сильно переживать за смерть персонажа и практически мгновенно вернуться в игру уже с новым исследователем подземелий.
Tumblr media
Но есть тут одна особо интересная фишка у системы – возможность открывать свои гильдии или военные организации, брать с собой наёмников и иметь пассивный доход! Благодаря такой вот подсистеме ты привязываешься к миру не столько через персонажа, сколько через целую организацию, что обретает еще больше смысла, когда вспоминаешь о летальности системы (да и последний уровень персонажа можно взять лишь взяв ему ученика, который успешно сходит в экспедицию).
Вот такая интересная система, которой на мой вкус всё же не хватает немного «мясца» на том скелете, который описан в рулбуке… зато если взять мысленный напильник и сделать парочку-другую усилий, то можно получить отличный опыт от игры. Советую ли я попробовать Into the Odd? Да, однозначно! Что я не советую, так это играть в приключение из книги (а если и играть, то нещадно переработать перед этим).
9 notes · View notes
fox-planeswalker · 27 days
Text
Вести с полей: наконец дошли до Чародейки чтобы сыграть в новую Черную Розу...
Tumblr media
...пока по ощущениям она не так плоха, как первая.
14 notes · View notes
fox-planeswalker · 1 month
Text
Тебя здесь всегда ждут
Количество сыграных в «Эверделл» партий то ли стримится к сорока, то ли уже достигло этой круглой отметки, а недавно я собрал полную коллекцию из всех дополнений для этой замечательной игры, а значит самое время написать постик. Так-то я уже один раз писал про «Эверделл» (вот тут тык!), советую начать с того поста прежде, чем читать этот, потому как здесь я собираюсь скорее поделиться своими впечатлениями от каждого дополнения и подвести некий итог после стольких часов игры.
Tumblr media
Начнем с базовой коробки – тут мне сложно сказать что-то новое, кроме того, что я уже говорил, но всё же повторюсь: здесь просто восхитительное наполнение. Невероятно теплые арты, тактильно приятные компоненты ресурсов, релаксирующий геймплей… Каждый раз, когда мы достаём эту коробку с полки, то знаем, что следующие несколько часов мы проведем в уюте семейного еврогейма. Интересный факт: в новых редакциях данной коробки карточки мышь-мужа и мышь-жены были заменены на собирателя и сеятеля (локализации это не коснулось).
Жемчужный ручей. Самая нелюбимая сообществом коробка. Лично я не разделяю такого мнения, хоть это действительно довольно странное дополнение в плане геймдизайна. Жемчужный ручей привносит новый кусочек игрового поля с новыми возможностями, но они в целом служат лишь одной цели: добыче нового ресурса – жемчужин, которые применимы только в рамках этого дополнения. Сами жемчужины нужны чтобы приобрести на них «чудеса», что заменяют собой основные события из базовой коробки. Еще есть несколько карт строений и существ, которые взаимодействуют с жемчугом и отдельные карточки «украшений», что служат приятным бонусом и позволяют в тот или иной момент разжиться чем-то полезным, но в целом жемчуг отвлекает, а «чудеса» ломают несколько других карт из базовой игры.
Tumblr media
Острые хребты. Идеальное дополнение, которое довольно сильно влияет на игровой процесс путём добавления погоды в каждый из сезонов, путешествием, которое в конце игры принесет победные очки, если выполнить условия его прохождения. Отдельно хочется выделить «открытия», которые даруют игроками всякие интересные усиления, например: можешь размещать рабочих на зданиях, вместо отведенных для них локаций, можешь играть карточки со скидкой, а можешь игнорировать свойства погоды следующего сезона… Единственное, что карт погоды очень мало – всего по три вида на каждый сезон и все с негативным эффектом. Хотелось бы больше. И если «ручей» действительно можно и не покупать, то вот «хребты» это мастхэв.
Фестиваль. Это дополнение позволяет изменить один из основных аспектов игры – в нём появляются карточки способностей для каждого вида, гм, зверей за которых вы играете. Изначально игра за черепах, бобров, мышей и сов отличалась лишь формой и цветом рабочих, которых надо разместить на поле, а с этим дополнением каждая фракция приобретает уникальную особенность: получать дополнительно ягодки, тянуть больше карт, занимать уже занятые локации и т.д. Просто шикарная фишка, разве что на мой взгляд лучше игнорировать ту часть правил, где сказано «играя со способностями, уберите по одному рабочему у всех». Еще тут предлагают вместо восхитительной модельки огромного дерева использовать дополнительный плоский кусок поля, но это чушь (за рынок, как дополнительную опцию размещения рабочих, можно закрыть глаза на этот косяк).
Tumblr media
Золото долины. На самом деле это аж три дополнения в одной коробке: «Еще! Еще!», «Ругворт» и «Легенды», а также токены дверей, которые заменят картонки, металлические монеты и фракция крыс. «Еще! Еще!» докинет 15 карт в общую колоду – приятно. «Легенды» добавляют новую механику, которая расширяет возм��жности при построении своего города: с самого начала игры у каждого будет по две легендарные карты (одно строение и одно существо), которые можно будет сыграть и получить нехилые бонусы от самой легендарки, так еще и получить дополнительную ячейку в город! А вот «Ругворт» добавляет три карты, которые позволяют гадить другим игрокам… как-то «Эверделл» для меня не про это, так что через какое-то количество партий все Ругворты отправились в изгнание.
Лесной экспресс. Новый кусок игрового поля, да еще и невероятно полезный? Отлично! Добавляет три карты на поле которые можно играть по правилам поляны и получать за это еще и бонусные ресурсы, «туристов», которые при соблюдении условий могут принести действительно много победных очков в конце игры, а еще какие-то сумасшедшие по уровню силы карты в колоду. Мало этого? Тогда вот еще две механики: билет, который два раза за игру позволяет бесплатно переместить рабочего с одной локации на другую и печать, благодаря который раз за сезон можно сыграть картон на один ресурс дешевле (а также забронировать себе карту с поляны). Это дополнение довольно сильно ломает баланс, но от этого только веселее. Минусом изменения стиля карт и то, что вместо зверей здесь появились насекомые – как-то мимо общего духа игры.
Tumblr media
Туманный лес. Вот эта штука прям разочарование с приятным бонусом, но стоит ли этот бонус покупки всей коробки… Весь доп построен на игре против искусственного противника в идеале это режим для одного игрока, а максимум для двух. Играть в это неудобно и… скучно. После одного раза сыграть второй раз не захотелось. Давайте лучше о бонусе – новые легендарные карты, чтобы разнообразить игры, просто новые картонки в колоду, новые фракции и… замена классических карточек ферм на уникальные. Вот это прям прикольно, т.к. ферм в колоде восемь, и они в таком количестве не нужны, а тут каждая ферма приобретает уникальное свойство, что еще больше разнообразит игры.
В итоге каждое из дополнений привносит что-то новое в «Эверделл», создаёт новую грань игрового процесса и расширяет диапазон возможных действий. В правилах рекомендуется не смешивать дополнения или включать только те, что сочетаются, но это всё для слабаков-казуалов, так что мой совет – играйте всё вместе, чтобы игра раскрылась вам во всей красе. Даже ручей, который уничтожает основные события через замену их на чудеса легко лечится другими допами, в которых появляются дополнительные основные события. Играйте вдвоём, втроём, вчетвером и даже вшестером, но учитывайте, что чем больше игроков, тем больше даунтайм каждого, но это единственный минус, который тут можно найти.
Tumblr media
Я чувствую, что с удовольствием сыграю в «Эверделл» еще столько же партий, сколько уже было сыграно и получу ровно столько же удовольствия за счёт довольно большой вариативности как начальных условий, так и путей которые открываются по ходу игры, из-за той медитативной атмосферы, когда ты просто радуешься, что в твоём городе остаётся всё меньше пустых ячеек, а затем паникуешь, что их действительно остаётся всё меньше. Буду играть, чтобы любоваться артами на карточках, чтобы трогать маленькие камушки и радоваться тому, как выходит провернуть очередную крутую комбинацию. И если меня спросят, какая моя любимая настольная игра, то я не задумываясь отвечу – «Эверделл».
9 notes · View notes
fox-planeswalker · 2 months
Text
Таблицы богу таблиц!
Вчера мы с Варлоком, Жрецом и Спутницей провели третью партию в Cyberpunk Red – жаль, что выходило так редко собраться и лишь три игровые сессии стали нашим опытом, но зато каждая из них была по 7-8 часов. Хотелось бы внести правки в свой сценарий, учесть ошибки, распечатать больше дополнительного материала, обкатать историю еще на какой-нибудь группе людей, довести её до логического конца, но пока что давайте просто поговорим об этой НРИ.
Tumblr media
Cyberpunk Red, если верить словам на обложке, это ролевая игра про тёмное будущее. Будущее, в котором мегакорпорации победили, отняли у государств монополию на насилие и начали насаждать свои правила игры. Киберпанк как жанр когда-то был протестом, криком о том, какого будущего стоит боятся и чего нельзя допустить, сейчас же он давно утратил свои первоначальные идеи и при слове «киберпанк» большая часть человечества начинает мыслить в сторону неона, глобальной компьютеризации и прочего скорее поверхностного, чем углубленного.
Tumblr media
На мой взгляд «красное время» позволяет выгодно разрушить данные стереотипы, погрузив игроков в довольно грязный и тусклый мир, в город, который восстанавливается после войны и взрыва ядерной бомбы, туда, где банды перекаченных чем попало бустеров устраивают погромы, а большая часть красивых фасадов яркого будущего лишь начинает свой путь к небесам. С одной стороны Cyberpunk Red несколько ограничивает место действия одним Night City и его окраинами, с другой стороны никто не запрещает пойти и почитать дополнительные источники про то, что твориться в остальных уголках мира.
Но вот читать и думать про Cyberpunk и играть в Cyberpunk – это две очень разные вещи. Есть такое выражение «как бог черепаху» и относительно этой системы оно подходит идеально – я еще не держал в руках (и не читал в электронном виде) более неудобного рульника, когда важно было сделать его максимально логичным и структурированным, ведь сама система невероятно тяжеловесная. Быстро найти среди 458 страниц нужную информацию даже после неоднократного прочтения большей части книги просто нереально, а вопросов по ходу игры обычно возникает довольно много – как работает дым, что даёт усталость, как кинуть гранату… давайте остановимся на последнем.
Tumblr media
Где искать ответ на такой вопрос? Где-то в дальнем бою или в описании гранаты? Нет, внезапно ответ оказывается в разделе ближнего боя. И так со многими вещами, причем не на все вопросы ответы можно получить в рулбуке, хотя, казалось бы, они там должны быть – иногда проще воспользоваться гуглом или посмотреть ответы на reddit (и понять, что вы далеко не один с подобным вопросом). Мои соболезнование тем невинным душам, что выбирают Cyberpunk Red своей первой НРИ, ведь скорее всего после такого опыта человек оставит своё желание продолжать данное хобби.
Начинается всё с генерации персонажа и тут уже можно заметить определенные тенденции, а именно таблицы. Много таблиц. Больше таблиц богу таблиц! Таблица на характеристики, таблица на твоё прошлое, таблица на моральные ориентиры, на друзей, на родных, на расу, на языки… я не перечислил еще и половины. С одной стороны довольно забавно генерировать персонажей на полном рандоме просто прокидывая кости, с другой стороны есть чувство, что потратив часов 5-6 можно получить довольно сильно проработанного персонажа, а с учетом трёх встроенных подходов к генерации (быстрый почти что приген, нечто промежуточное с опциями на выбор и долгое, душное распределение доступных очков и денег) можно сказать, что тут довольно гибкая система создания персонажа.
Tumblr media
Правда на выходе всё равно получатся три листа таблиц, текста и цифирь с которыми нужно будет что-то делать. Навыков в CPR такой переизбыток, что первая страница черника заставляет твои глаза в панике бегать по табличным строкам выискивая хоть что-то подходящее к той или иной ситуации: четыре разных навыка управления средствами передвижения, отдельный навык для художеств, подкупа, танца… зачем?
И вроде основная механика не так уж сложна – у тебя всего два типа костей: d6 и d10. Первые используются при нанесении урона, а вторые при любых проверках. Наказаний за провалы нет, зато есть критический успех и критический провал, который заставляют докинуть d10 повторно и либо прибавить, либо вычесть результат из общего результата проверки. А потом ты открываешь для себя «восхитительную» боевую систему. Вычеты и поломы брони, критические травмы, долгое лечение, отслеживание патронов, баланс механик… Совет тем, кто сбирается играть в CPR – вычеркните заранее из книги гранаты, сделайте так, чтобы никто никогда ими не пользовался. Опционально дробовики тоже можно убрать. Но даже с такими поправками ближний бой будет выглядеть как нечто бесполезное (тут даже нет провоцированной атаки при выходе из зоны ближнего боя).
Tumblr media
Переезжать разных плохих парней при должном навыке тут не так уж трудно, если они не пользуются совсем уж грязными трюками, так что на самом деле повреждения тела не самое страшное, что должно пугать игроков. CPR всё же не об этом. Да, помереть от ракеты, прилетевшей от обдолбанного бустера будет обидно, но держать игроков в напряжении должны две переменные: постоянно кончающиеся деньги и кукуха неиллюзорный шанс свалиться в киберпсихоз, потеряв остатки человечности. На деньгах держится всё – патроны, импланты, информация, жильё и еда. Не хватит денег под конец месяца оплатить аренду? Добро пожаловать на улицу. Спишь на улице? Лови усталость. Дела идут всё хуже и хуже и вот уже даже обычные задачи ставят тебя в тупик, а постоянный стресс подтачивает ментальное состояние. Прям как в жизни (с).
Что можно понять из вышесказанного? Эта НРИ явно не оставила меня равнодушным – в ней огромная куча минусов, но и плюсы в ней тоже можно найти (правда их всё равно не так уж много), как минимум здесь есть интересный и хорошо проработанный сеттинг, который включает в себя мир и множество фракций. CPR позволяет реализовывать широкий диапазон историй, начиная с детективных расследований деятельности корпораций и заканчивая безбашенной ездой по пустыне на байках ради грабежа каравана. Но чтобы по-настоящему насладиться игрой в Cyberpunk Red придётся очень сильно постараться и не всегда понятно стоит ли оно того.
Tumblr media
Я бы мог еще столько же текста написать про проблемы (унылость киберимплантов, повторяющиеся таблицы в рулбуке...) и достоинства (большой выбор оружия и его модификаций, бой на машинах...) данной системы, про спорные решения (система классов и их способности, система опыта...), но пора двигаться дальше, в новый мир!
8 notes · View notes
fox-planeswalker · 3 months
Text
Вести с полей: Варлок утром написал, что у него 37.9, так что Жрец вновь принес «Серп» и мы пробуем играть в кампанию.
Tumblr media
14 notes · View notes
fox-planeswalker · 3 months
Text
Карточные души будут проще
Давненько я не писал о настолках (хоть и часто их упоминаю), но время пришло – всё же странно ничего не писать о своём главном хобби. Карточный Ужас Аркхэма. Всегда казалось, что это довольно популярная настольная игра (сейчас она на 27 месте в топе BGG, что, как по мне, неплохо), да и тематически идеально заходит (наследие Лавкрафта во истину велико), так что базовую коробку я купил довольно давно. Купил и забросил после первой пробной партии. Затем уже вместе со Спутницей мы не так давно прошли базу, затем Варлок подарил мне дополнение для базовой коробки, я купил отдельный сценарий, пару сыщиков… в общем пошло и поехало.
Tumblr media
Но вновь будет заброшено на месяц или два в лучшем случае, а о причинах расскажу позже. Наверное, лучше сначала рассказать о том, что же это за игра такая, ведь это не просто карточная игра, а живая карточная игра. Нет, коробка не пытается откусить вам руку, только кошелек, но зато вы всегда знаете, что конкретно содержится в каждом купленном наборе в отличии от коллекционных карточных игр со случайными наборами. Во-вторых, это довольно сюжетно-ориентированная игра, так что каждая новая купленная коробочка принесет вам новое приключение, в котором вы будите выступать в роли сыщика, что сталкивается с загадочным и неописуемым. Сюжеты подкупают нелинейностью развития, несколькими возможными исходами и той самой атмосферой потустороннего ужаса.
И вот дизайн игры, состоящей на девяносто процентов из карточек и еще на десять из жетончиков чем-то цепляет – на подготовку не нужно тратить много времени, всё это довольно компактно (кроме коробок, боги, в них воздуха больше чем в упаковках большинства чипсов), есть случайность событий и их разрешений, а также удобство и некая эстетика. По ходу партии на стол будут выкладываться карточки-локации, в локации будут выходить карточки-монстры, сыщики же будут использовать свои карточки-навыки и карточки-оружие, чтобы победить их и разрешить проблемы, которые возникают при вытягивании карточек-событий из колоды контактов. Правда если посчитать, сколько нужно потратить денег, чтобы купить протекторы на всё это… даже я пока не настолько проникся, чтобы так потратиться…
Tumblr media
…а ведь еще есть коробки с дополнительными сыщиками – они содержат новых сыщиков и новые карты для колод сыщиков, которые необходимо составлять, прокачивать и развивать по ходу сюжета, а чтобы их развивать необходимо получать опыт за победы в сюжетных сценариях. В зависимости от действий и исходов опыт может быть получен разный, а может быть и не получен при неудачном развитии событий (также некоторые исходы могут докинуть сыщикам ран физических и ментальных для следующего сценария). И вот тут для меня начинаются проблемы – механика опыта меня душит. С одной стороны я понимаю, что просто так получать довольно сильные карты было бы скучно и бессмысленно, с другой же стороны – игра всеми возможными способами заставляет вас страдать… да, знаю, в этом и суть всей серии игр про Аркхэм. Хочется какой-то свободы по составлению колоды, хочется её менять и обновлять с покупкой новых коробо��ек, а не проходить по 5-6 раз сценарии, чтобы набить опыт для этого.
Причем не обладая довольно большим запасом коробок сложно составить себе что-то интересное и рабочее, такое, чтобы почувствовать какой-то прогресс по усилению «персонажа», что еще больше подрывает интерес. Когда проигрываешь 2-3 раза это еще не так сильно удручает, но вот после 4-5, когда не чувствуешь изменений уже начинаешь унывать. Причем сюжет и остальные механики мне действительно нравятся, даже если судить по тем коробкам, которые есть у меня. Конечно, базовый сценарий довольно примитивный (с допом «возвращение» становится немного интереснее, но это всё равно всё тот же сценарий), а вот «Стражи Бездны» уже очень и очень затягивают, но именно они и заставляют отложить этот картон на пару месяцев.
Tumblr media
Всё дело в мешке хаоса – все проверки, которые приходится проходить в данной настолке решаются жетонами из пула, который для каждой кампании задаётся отдельно. И что-то в «Стражах Бездны» обычная сложность очень похожа на что-то среднее между «сложно» и «экстремально» – как-то не очень весело тащить из мешка чаще сильно негативные модификаторы, чем хотя бы нейтральные. Так что не повторяйте моих ошибок, ибо сейчас я понимаю, что лучше взять «Наследие Данвича» с адекватной сложностью и получать удовольствие, чем страдать над хоть и интересным, но совершенно подлым сценарием.
Думаю, что когда мы вернемся к Arkham Horror lcg, то я для начала куплю «Данвич» и разомнусь в «Стражах Бездны» с модифицированным содержимым мешочка хаоса… я люблю сложные игры, но я не люблю игры, в которых сложность неоправданно завышена.
10 notes · View notes
fox-planeswalker · 3 months
Text
Вести с полей: вернулись к Битоку, боги, какая же она красочная и насыщенная...
Tumblr media
...а завтра нас ждёт CPR.
8 notes · View notes
fox-planeswalker · 4 months
Text
Вести с полей: или лучше сказать kirov reporting?
Tumblr media Tumblr media
По первым ощущениям «Серп» мне уже жутко нравится.
12 notes · View notes
fox-planeswalker · 3 months
Text
Вести с полей: продолжаем продолжать кампанию Серпа.
Tumblr media Tumblr media
Я уже говорил, что в восторге от этой игры? Скажу об этом ещё раз! Интересно, что произойдет раньше — мы доиграем кампанию Серпа или таки добавим в список НРИ что-то ещё кроме недоигранного CPR?
13 notes · View notes
fox-planeswalker · 3 months
Text
Вести с полей: возвращение в карточный Аркхэм через возвращение в ночь фанатички...
Tumblr media Tumblr media
...приводит к возвращению чувства безысходности.
19 notes · View notes
fox-planeswalker · 4 months
Text
Вести с полей: Спутница вернулась и мы закрываем последний день новогодних выходных той же игрой, с которой их начали.
Tumblr media
18 notes · View notes