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#MARIKINonline4RTA
malmerokarin · 3 years
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MARIKINonline4 RTA(Ver.3.1.3) Part1
本編はこちら↓ https://www.nicovideo.jp/watch/sm38016892
完走したのでここにはぽつぽつと本編では語らなかった、 うp主の余談や小話でも書いていこうかと思います。 何事もインプットだけじゃなくアウトプットも大事ってそれ一番言われてるから…
まぁそれでもヌッ!と興味がある方はインターネット老人会の老人の長話にでもお付き合いください。 このPartはNEWGAME~リリーキャロライン戦まででしたね。 まだまだ序盤で見所が作れないのがつらい所…。
さて、実は2周年記念動画はRTAではなく編集を多用した攻略動画を作ろうかという案もございました。 が、正直MO業界を知って日も浅い+編集未熟のワイのtdn攻略動画ってつまらないかなぁ…と没になりました。 あと別の理由があるのですがそれはまた今度…
しかしRTA動画作る際ここで難所さん。 なんとうp主ゆっくり実況もRTAも実はしたことがないです。 なんだこれは…たまげたなぁ… うp主は人との比較が苦手な(そもそもこの業界多分猛者が多い)ので、 他の方の攻略サイトやら参考にしたことがないんすよね… なので頼りになるのは自分の集めた情報と自作攻略サイト… 当時「MARIKINonline4 RTA」をGoogleで検索したら制作者様の一言しか引っかからなかった…どうして… さらにSpeedrun.com様にもない…とりあえずPart5まで作った年度末にリクエスト送って今年の1/25に受理されました。やったぜ。 しかし編集は自分でやらないといけない苦行が待っていた。 なんだこれはたまげたなぁ…
いつもはPCに内蔵された「Xbox Game Var」を使用しているのですが… これには「リセット(F12)すると録画が切れる」と「録画上限が4時間」という制限があります。 MARIKINonline4を4時間切りは想定では無理なので、  この為だけに「Bandicam」の有料版買いました。
無料には「アマレココ」というツールもありますが、保存形式がAVIなので録画時の容量はクッソ重いです。5分で500MB程度なので推定6時間なら360GBじゃないんですかね…?容量余裕兄貴ならやって、どうぞ。 (うp主は容量が無理なのでやら)ないです。
なのでPart1は結構スッカスカで拙い内容になっていたと思います。 お兄さん許して!
冒頭で「製作者様に許可をもらった」と供述しましたが、 あくまで「許可の確認」です。こ↑こ↓重要なので覚えておいてください。
でもMO3ではボスを倒した経験値が114514(この時にはレベルの概念が無かったので獲得しても無意味)、エクレアの試薬の治験回数が十一万四千五百十四回だったり、MO4では「つっかえ」「ダルルォ」「だいたいわかった!」 「ハーーーー」 etc...淫夢語録疑惑の発言が多いです。 …製作陣には淫夢の一太刀でもいるんじゃないんですかね?(知らんけど) とか書いてたら2/6にVer.3.3.0にアプデされました。 最近更新早くないですか…?
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malmerokarin · 3 years
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MARIKINonline4(Ver.3.1.3)RTA製作小話1
最近ちょっとモチベーションが低下気味の筆者である。 季節の変わり目だからか?
先日までモンハンしてたのですが、集会所は人数増えるとHPや難易度上がるらしいのでソロの方が楽という話を聞いてなんか萎えたのでナオキです…一応イベントは全部見たから終わり!閉廷!
次にしたいことはあらかた決めてはいますが、リハビリに小話でも記録しようかと思います、未来の自分への復習にもなるし。Twitterはちょっと製作者の目人目が多いのでTumblerなら大丈夫やろ… いやある意味自語りジャンアゼルバイジャン恥ずかしい。
今回は制作ツールとかの話を書こう。
まず今回の動画は 「ゆっくりMovieMaker4」であらかた音声・字幕を入れてから「AviUtl」で再編集してました。「ゆっくりMovieMaker3」はなんか動画ファイルが読み込めなかったから…。最初音声修正に困ってYMM4で音声入力→別ソフトで録音とかよくわかんない事してました。初心者だってはっきりわかんだね。編集状況は最終的に下記の画像みたいになりました。RTA動画は5時間だし何度も言うが正直処女作でしていい量じゃない。でもベストを尽くせば結果は出せる。
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BiimシステムのRTA実況者達いつもこんな苦行してるとかマ? そりゃ再走動画で手抜きをしたくなる気持ちが理解(わか)るわかる。 あと誤字指摘兄貴はありがたいが30分動画はエンコだけで1時間+アップロードの時間もあるから1つの修正の為にそれだけ時間かけるのはいやーキツいっす(素) 結構色々なPartでも誤字修正等であげる前に平均3回はエンコし直してるから許し亭ゆるして。分野は違うけどゲームのデバックや、イラストの塗り修正とかもこんな気分なのだろうか…?
左下も本当なら他のBiim実況先駆者兄貴のごとく、キャラ画像切り抜いてパパパッと置いて終わり!…としたかったのですが、公式ガイドラインの「 本作品で使用されている素材・サウンドデータを抜き出して利用する行為を禁止します。 」に抵触する危険性があるし(それとも録画、SSとは別にゲームファイル内のデータを直接抜き出して利用するなのか…これもうわかんねぇな)、かといって別キャラを置くと「 MOと同一性が保持されない創作 (オリジナルキャラと混同させる等)  」に触れないか…という自己判断の裁量が中々…難しいでんな。
というわけで左下の荒川、あと度々登場するJackは手描き仕様です、無いものは錬成するしかねぇ。イラストツールは「FireAlpaca(ファイアアルパカ)」。無料だけど機能が満載でPCでデジタル絵初心者の触りにおススメ! iPadとかスマホで無料なら「アイビスペイント」が主流なんスかね?(知らんけど)
自分は立ち絵はラフ描いて構想練った。何この黒歴史 清書でちゃんと描けばいいんだよかけば。
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あとは姿勢を自撮りして参考にして描いてPNG保存して終わり!パーツごとにレイヤー分け��描けば差分立ち絵作るの楽だゾ。
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未使用な立ち絵も意外にありますあります。表情はゲームしてSSして見ながら描いてました。でも荒川はやっぱぬね顔が一番しっくりくる。
(ポーズ集の本とか)必要ねぇんだよ!…という訳ではないが、ああいう本は欲しい体位や角度のポーズが無い場合があってな…スマホスタンドアームと自撮りリモコン買ってやる方が自分には合ってたゾ。3Dモデル?知らんなぁ… Part5で話したイラスト練習のスキルが役に立ってます。本当ならラフ画みたいに武器を持たせたり差分も増やしたかったのですが時間が無くて妥協しました。でもPart9のUS時の荒川の立ち絵は追加で描きました。は?(威圧) Part4のJackが殴られるシーン辺りの右枠で平野ガチビンタネタをJackとシグキンでやったら面白いかと考えたりもした。気力回復したらPNG連番でトレスしてBB作るかなぁとか。 80%までは人間出来るけど残り20%を仕上げるのは難しいってそれ一番(ry
あと本当は各Partの最後に他兄貴の如くおまけ動画もつけたかったし、その時の解説はMOインテリ組(オツキン、氷虎)にしようかと考えましたが、後付けのタイマーガバが怖くて一括編集にしてたら間に挟む容量が無かったンゴ…
余談だがこのTumbler記録、某MO4淫夢実況兄貴のパク…リスペクトで書いてるのはここだけの話。兄貴みたいに後日動画にこ↑こ↓のリンク付けとこうかと考えてたらタイミングを完全に逃したあぁぁ! ちなみに兄貴を知ったのはPart5の編集終わり頃でした。MO4プレイ動画上げてる層って大体が「初見の初々しさ」か「クリア後のガチガチのやり込み」のどちらかで攻めてるイメージがあったので前者だと既プレイ視聴だと物足りないし、後者はネタバレの被弾の危険もあり見れないで当時は新感覚でした。あと「キャラ性能を自分なりに説明してあった」点に惚れましたねぇ!+114514点。 実は視聴した影響もありPart8,9あたりは少し語録割合が増えてます(当費社比較)。自分は影響を受けやすい、はっきりわかんだね。
Biim兄貴リスペクトと言えば例の語録ですが、これも結構他先駆者兄貴のサルゥ!真似な点が多いです。あとニコニ・コモンズ素材を多用しているので、このRTA(編集版)動画はニコニコ動画限定になりました。 再走で語録削るならYoutubeにもあげてみるのも面白そうですねぇ!(やるとはいってない)
最後にこのRTAを編集している時は正直5回以上は失踪しようかな…と考えた事があります、結局は自分との闘いだよ。 でも1人でも待っててくれる人がいるかもしれないし、自分が納得したかったのもある。…それ以前に動画の通り一応製作の方に許可を聞いてしまったというのもあった。 その手前完結出来ないのは失礼だと考えた…俗にいう「公開宣言効果」だな。 これらがあるから最後まで編集を終えられたのもあるから…その、視聴なり関わってくれた人に感謝している。人前じゃ絶対言わないけどな、恥ずかしいし。
こんな感じに理路整然としないクソ長文になるので簡潔に解説や記録が出来るようになるのが今後の課題ですねぇ!動画内でもそうだけど結構ぐっちゃり情報詰めてる傾向がある自覚はある。 自分だとグダグダ書いてから削るスタイルになるのかな?
次の記録では動画内に挟んでた小ネタの話でもしましょうかね。
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malmerokarin · 3 years
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MARIKINonline4(Ver.3.1.3) RTA Part8
毎日書くと言いながら三日坊主になるのありますあります。 まあ個人的な記録みたいなものだし(震え声)
本編はこちら↓  https://www.nicovideo.jp/watch/sm38122813
マリキン&フサキン戦~イキリトラ戦までです。 ガバに気付いたので許してください、なんでもはしません。 でも過去回想の移動で結構ガバってるんだよなぁ…
こ↑こ↓から色々な伏線が回収されていきます。 余談ですがシグキンとジェラルディは結構最後まで対極の位置合いで描かれることが多いです。それはまた後半の記録に書きましょうかね。
マリキン&フサキンは本編では初のモーション付きで登場します。 初見は演出のかっこよさに痺れた人も多いのでは?
この戦闘だけ倍速してないんですよね。 説明尺足していったら倍速してる暇ありませんでした。 この辺から動画編集で中間点が上手く使えるようになったので、ちょっとtipsの編集は遊んでました。まあ自分の動画だしいいよね…?
ちなみに太陽戦のみ全滅してもノーリスクな上、敗北後のイベントや通話・会話の変化も見れるので初見では一回負けておいた方が面白いですよ、これ豆。
ちなみにVer.3.1.0以降太陽戦闘後会話が若干テキストが変更+立ち絵が追加されました。 本編クリア後に変化があるとすれば…太陽のSPスキル使用時の戦闘メッセージログのセリフが若干変わってるんですよね。 具体的にいえば「ンョ”ハー”!!」が「いやそんなに見ないでくださいよ笑」になってます、若干イキリトラ時代から戻ってない…戻ってなくない?
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malmerokarin · 3 years
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MARIKINonline4 RTA(Ver.3.1.3) Part5
本編はこちら↓     https://www.nicovideo.jp/watch/sm38035609
第一次稼ぎ回でした、でもここで稼ぐのは武器強化への布石のみでレベリングはかなり先です。 本当は年内に全部投稿できるかと思ったがそんなことはなかったぜ!ということで前半のキリがいいここまでを目標に頑張りました。
武器強化は正直運要素が強いのでRTAでは素早い計算と判断が必要になります。本RTAではザンゲ村で3人の武器強化に成功していますが、前回の通し一回目はそこでバチキンの装備しか鍛えられなくてんにゃぴ…
尺稼ぎで少し自語りを致しました、正直くっそ恥ずかしいです。 厨二時代書いたキャラ設定読み返す時こんな気持ちなのでしょうか…。
あとこの語りで少し話してなかった事実でも語りましょうかね。
ここから長いし、正直愚痴というか懺悔みたいなものなので正直読まなくてもいいです。
ーーーーーーー
動画内で10、11月に攻略サイトを作っているとお話ししましたが、この動機が結構爛れた理由でした(唐突な懺悔)
この時期…というより9月末にある騒動がありました、動画でぼそっと言ってますが「ガイドラインの改定」です。
『・「沼」の呼称を用いたオリジナルキャラクター作品の公開(オリ沼・自沼等) Publishing contents of Mo4 OCs, or any original characters based on or named according to the concept of "Ikenuma" or "Numa".』(公式HPより抜粋)
この原因について言及は禁止されているのでんにゃぴ…ですが、
その数日前Twitterでチラリと「非公式攻略Wikiにあるこのキャラは本当か?」とか拡散されてました。(そっ閉じしたけどマリキンの弟とか書いてあった希ガス)
その拡散の2~3日後にガイドライン改定されたり非攻略Wikiのメッセージに削除された履歴があったので…妙ですねクォレハ…
これは事実確認に集団凸で公式大混乱→禁止になったんじゃないかと勝手に思ってます、知らんけど。
それに重なり10月上旬公式に問い合わせた内容に返答がありませんでした。
その数日後こっそりガイドラインも改定(20/10/5)してましたし…。
正直触れてはいけない内容を書いていたのかもしれないと自分は冷や汗と罪悪感で胃腸が悪くなりました。それがタイミングが悪かったのか禁止だったのかは…真相は知りません。
なので当時の上記二つの事象が重なった結果(?)勝手にむしゃくしゃした感情で攻略サイトを作ってしまった訳です。サイトですか?
https://solomo4.com/ (孤独なMARIKINONLINE4の手記)
現在は本編~追加シナリオ攻略までの簡略ナビゲート等を記載してます。
その内簡略マップとかアイテム位置とかも記載したいですがアップデートによる情報確認、検証…まあとかく記事修正が必要になるので余裕がですね…。
Wikiと異なり個人サイトなので誤字や誤データがあれば常に自分で修正する必要があるのですが…自己研鑽みたいなところがあるのでこれはこれで面白いです。サイト作りの練習も兼ねてますし、もし別分野をやるとしても活かせるスキルだと思います。
そんな理由で自分は決して聖人君主な人格者ではないんですよね…ある意味贖罪みたいなものかもしれません。
本サイトはSSを付けていますが「ロゴ付きの画像が撮れる=ゲーム内に確かにある情報」という暗示、「不具合」の項目はある意味そういった理由から個人的な証拠記録として作りました。
一通り作った後は昇華されて感情が凪いだので今は何とも思っていません。
そしてニコニコ大百科の掲示板や、Twitterを見ててなんとなく察してはいますが…正直自分で言ってはなんですがこのMARIKINonline4界隈の民度、正直そこそこな世紀末です。諸々の事情は口には出しませんが…
「そんなこと無いダルルォ!?」とおっしゃりたい方もいらっしゃいそうですが、うp主も去年の6月ぐらいから本編クリアして純粋な眼でMO4の仲間欲しくてTwitter始めたし、当時はいくつかフォローしてみたりはしてたんですが… ・フォロワー同士の諍い ・#Mo4好きと繋がりたいで氾濫 ・モデルの方の質問箱に「あなたは本当にモデルの方ですか?」と質問する (傍目から見てこれが一番堪えた) ・公式のイラストのリプ欄にSan〇と書いてそのリプにfa〇kとつける外国ユーザー(?) 当時自分の見た事象のほんの一部ですがこれ見て楽しいならかなりの猛者っすよ…?
なのでうp主Twitterは記録用に使いユーザー、製作陣、モデル共々フォローは愚か極力見ないようにしているのが現状です。 私は他人の外聞に影響を受けやすい気質なので簡単に心が弱ります… 向き合う勇気出来たらいつかは…。
やだ!小生二次創作や同人やなくてゲームのこういう設定とか…システムとか…考察とか…語りたいのあああああああもうやだああああああ! (届かぬ叫び)
あとガイドラインに、 『・ゲーム中キャラのモデルとなった人物の個人情報、プライベート情報を含んだ動画の投稿 Upload videos that contain any personal or private information of the real-life models of the in-game characters.』​(公式ガイドラインより抜粋) という要項もあるので、正直動画制作の身としてはそういう事の口を滑らせないか?と自分でも怖いという自衛の理由もあります。
余談ですがMARIKINonline4は、動画系もサムネイルで平然とネタバレの嵐です。救いはないんですか…? 当時MO4の本編だけクリアしてMO3の実況見てたらMO4の追加シナリオや隠しボスのネタバレサムネイルに狙撃されたゾ… そんな感じで本RTAは出来るだけ「ストーリーの過度なネタバレにならないようなシーン」を選択しているつもりではあります。 なのでこれからプレイする方はMO4に関してはTwitterは愚かYoutubeも断つことを推奨します…ネタバレ平気なら私は止めません故…
あと余談ですが日記Part1で『製作者には許可』という部分を覚えているでしょうか? 実は完成させた時正直製作サイドにはあまりバレたくはない、しかし許可を頂いた手前報告は要るのか…とクソ真面目に悩んだ結果折衷案として不具合報告ついでに小���く報告…したんだよなぁ…(アップロード場所は言いませんでしたが) 公式PVプラットフォームが現在Youtubeに対し、自分のRTA編集版はまさかの過疎地帯ニコニコ動画のみなのでその発言位で…ばれへんやろ…と高を括っていたのですが、年明け記録用TwitterのPart5のいいねに見えてはいけない名前が見えた気がします。 だだだ大丈夫だまだバレてないからと思いましたが、ダメみたいですね(諦観) どうかこのブログはバレませんように…。
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malmerokarin · 3 years
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MARIKINonline4 RTA(Ver.3.1.3) Part4
本編はこちら↓     https://www.nicovideo.jp/watch/sm38034269
ついにミニゲームがで、でますよ(王者の貫禄) うp主は進行必須どころかミニゲーム全般が苦手です。 まともに出来るのはNUMADIUS(シューティング)だけじゃないですかね??????あとラストあたりのやつ。
まだこの辺りだと語る事が少ないんですよねぇ… あ、ソーロットの町のマイドンランチは実はVer.3.1.0からの追加です。
余談と言えば、うp主は荒川を左下に置いてます。 まあ単純に好みですね…好きな理由は緩い外見と攻撃が過激なギャップですかねぇ。
氷虎のシーンの編集中は「まさか製作者はこの語録を想定していた…?」とか考えながら編集していましたが、さすがにそれは失礼すぎるか…と思考を振り払いました。 ちなみに氷虎といえばPart1の冒頭の工房にラーメンがあったと思うのですがVer.3.2.0から氷虎がいる時のみ置いてありラーメンを調べると「やらんぞ。」と あぁん…ひどぅい…な一言が頂けます。
ちなみにうp主はラーメンの屋台や替え玉とか有名な所ら辺に住んでるので、ラーメンは結構身近な存在です。好きなのは豚骨と塩、皆様はどれが好きですかね? でもいつもはラーメンよりうどん食ってるような人間です、胃腸弱いからね、しょうがないね。
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malmerokarin · 3 years
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MARIKINonline4 RTA(Ver.3.1.3) Part3
���編はこちら↓   https://www.nicovideo.jp/watch/sm38028449 サブレーク~ウンアツ遺跡攻略まででした。 実はウンアツ遺跡への道中メモリーポッドにバァン(大破)してます、ガバです。 そういやメモリーポッドのメッセージ表示時、メニューを開いて閉じると、妙にメッセージが残留するんですよね…バグか分からないので報告してませんが。
Venきなこさんはこれからも度々お会いすることでしょう。 因みにVer.3.2.1以降の変更行動パターンは、 周期4X 1X:スパーリングボム 2X:攻撃 3X:オボレーナ・Lv2 4X:カエシタラー となっています。 カウンターに加えて次ターンがスタン付与の攻撃なので個人的には若干厳しい…厳しくない?とは考えてます。 そういえば一部の敵は能力が変更になってるらしいと記載があったのでまたHP等再検証しないといけないのか…と頭は抱えてます。 そういえば周期変更内容が当時丁寧にお問合せ返信メールに書かれてたのですが、なんでですかねぇ… (製作者にワイの攻略サイト…バレてたりしてないっすよね…?)
上記に関連する事ですがPart1で攻略動画を却下した理由の一つに、動画内でもぼそっと言っていた「アップデートするとマップ・敵能力・パターンが変更になる場合がある」がありました。 ちなみにべんきさんは告知されてましたが、以前はサイレントにパターン変更になってたボスとかいたので公式の発言だけに騙されてはいけない(戒め) なので攻略動画作っても編集中にアプデで変わったら「はー、つっかえ」となりかねないのでということもありました。 これから「攻略サイトor動画つくるお!」と純粋な眼でお考えの方はMARIKINonline4の攻略をするという事はこれらの要素から常に賽の河原状態になる可能性を覚悟して、どうぞ。
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malmerokarin · 3 years
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MARIKINonline4 RTA(Ver.3.1.3) Part2
本編はこちら↓   https://www.nicovideo.jp/watch/sm38021939
ユリレイズ~ローリング山脈攻略まででした。 サイクロプスは正直そこそこ強化しないと厳しいです、シビレーナLv.2、サイクロ光線を使う上パターン化出来ないのも難所さん。 ここのチャート考えてた時Ver.3.1.0から実装されたオツキンの錬成術師のアビリティを上手く使えば行けないかと考えましたが、通常攻撃が110、シリンダー使用が90ぐらいだったので断念しました。かなしいかな。
あっ そうだ(唐突) この「MARIKINonline4」数多のプレイ動画や実況が存在しますが、どれもPart数が無茶苦茶多いです。 知ってる限りカット多用してもPart20以上、多い人でPart50越える人もいます。 本編通常シナリオイベントだけ抜粋しても軽く四時間以上かかる作品なので、さらにマップ移動、バトル、やり込み要素等を入れて普通に遊ぶとそれぐらいのPart数になるのは当たり前だよなぁ?
なので本動画のPart12~13(当時予定)に圧縮してるのは正直かなりの強行です。 出来るだけ語れない魅力は隙間時間やtipsで話そうかと思いましたが、 これが中々…難しいでんな… あと1Part長くても30分以内を目標に作ってました。 理由はいつも視聴側なのですが、30分超える動画は正直ダレます… 歳の所為でしょうか? 15~25分ぐらいが適度に見れるかなぁといった感じです。
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malmerokarin · 3 years
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MARIKINonline4(Ver.3.1.3) RTA Part12
本編はこちら↓ https://www.nicovideo.jp/watch/sm38230935
最終回です。
カタストロフィ~EDまでで完走です。 これ本編RTAなので、追加シナリオはキャンセルだ。 本編ではカタストロフィのHPは「?????」と記載しましたが、 これはVer.3.1.0以降演出等の都合上正しいHPが測定不可能だからです。 ちなみに第二段階に移行後コア露出までの累計ダメージ(Ver.3.1.3調べ)は、 試行4回でそれぞれ、35105、33285、32082、30565となっており、 かつ破壊前後の最低ダメージから30000~31000がコア破壊の基準HPではないかと推測されます。 二段階目USダメージを加味するならカタストロフィのHPはおそらくHPは87000~98000程度と推測してます。 MO4の最大HPは99999設定だと思うのでそれ以上は設定上難しいかと…。
ピンチ時+ティンカルビア+暗夜心眼で大ダメージを狙えるなら、 Lv.5 ATK+ で10000程度与えられるので、 早くて10ターン位でコア露出が狙えます。 調整が狙える兄貴なら短縮のチャンスですよ! そしてダメージ調整が出来ると豪語するならHPやDFEをあえて低めにしてわざとピンチまで追い込んで上記コンボで大ダメージを狙うのもアリです。 ただ動画で供述した通り2回倒れるとゲームオーバーになり「ゲームが強制終了」します。 敗北時演出や再起動の都合で大ロスになるのであんまり攻めすぎるチャートは個人的には推奨出来ません。 
これで記録は一旦終了です。 そういや編集の合間の2021/01/25にSpeedrun.comにMARIKINonline4のリクエスト申請が通りました。でもレギュなどの編集は自分でしないといけないようです。アーイキソイキソ… でも面白いレギュ(本動画内の上級錬成習得RTA等)を作ったり、いっそのこと全Ver.で最速なのはどれかを検証するレギュの作成も面白そうではある。 まあ落ち着くまで編集には時間がかかりそうだが… そういう自由な製作が可能なのはリクエスト申請者の利点だろう。
ここだけに書くが…いないだろうが『RTA再送とか…なさらないんですか?』とか考える視聴者兄貴もいるかもしれない。 実はRTAを録画して以降録画したHDが若干調子が悪く、HD内のゲーム全般の起動がクッソ重くなり、以前録画したゲーム動画の一部が開けなくなったりしてな…。データを別HDに移すことでゲーム起動は普通になったものの、負担がやばたにえんでHDの一部が損傷してる可能性が微レ存。まあゲーム自体が1.5GBを越える(現在は1.0GBぐらいには整頓された)コンテンツで五時間近くしてたら…ね? ノーパソで起動した時結構重かったしな…MO4…。 あとPart1でも供述した通りアプデでVer.変更の度結構同じ挙動だろうがタイム誤差がほぼ確実に出る可能性が高いので正確な記録が困難な点もあげられる。
なので今回の本RTAはあくまで「参考記録」程度に考えて欲しい。 じっくりねっとりほんへを見たい人はそれこそ自分でプレイするか、無理ならば数多くの実況プレイもあるのでそちらを参照にすることを推奨する。
後日談でもあればまたここにこっそりと書きましょうかね。 それでは。
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malmerokarin · 3 years
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MARIKINonline4(Ver.3.1.3) RTA Part10
本編はこちら↓  https://www.nicovideo.jp/watch/sm38191037
ボスラッシュ回でした。
うp主は初見時は長期戦を考えてランチバフで「魚介とトマトのニテツ盛り」(MP自動回復)を付けてイった記憶があります。 結果はGAMEOVERはしなかったけど結構ボロボロにされました。 コナイラーメン量産してなかったら危なかった… RTAでは結構サクサク(?)してるようですが、 普通に戦えば大苦戦する相手です。前座の幹部戦は4、5ターンはかかるし、 機械兵器戦は10ターンはイきます。当時は氷撃で凍結にしてくる森風や、リバースワールドで敏捷性を逆転してくるキリミは手ごわかった… え?ジャングル高橋?んにゃぴ…
通常プレイなら森風は氷撃耐性、ジャングル高橋ならモフォビデンスやエムシールド、郷切身なら水撃耐性やレーザー耐性を装備して挑むことを推奨します。 正直うp主郷切身とヘルメガロドンは二重の意味でトラウマです。 世間でキリミが人気なのが追加シナリオで(自主規制)だし色々なミステリアスやヒール性が魅力的ということも知ってますが… トラウマの理由は段位試験や追加シナリオをやってる人達ならお察しでしょう。二度ならず三度も苦しめられるとは誰が予想しただろうか。 動画中に小ネタにノイズに怪文が羅列したネタを入れました。 まあ誰も気づかないのか、MO4ユーザーなら解けて当たり前なのか… 因みに文章は、 菴募享謇九↓ 繝阪ち繝舌Ξ縺励※繧九?縺包シ 蜒輔′逕溘″縺ヲ縺?k莠九r 莨昴∴繧九?縺ッ險ア縺輔↑縺?h と書いてました。これをある方法で復元させると…? 実はこのネタ、MO4本編にも似たテキストがあります。 これの読み解き方を知っておくとクリア後のMDCRのメモリーポッドや、 追加シナリオの「あるシーン」での理解力がより深まります。 余談ですがメモリーポッドはMDCRが製作しているという小話がパンジー大陸の道中のメモリーポッドに記載されています。 製作者なら文章の改ざん位軽いのでは…と考えると「メモリーポッド記録が書き変わってても」おかしくはなさそう?などと考察はしてしまいますね。
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malmerokarin · 3 years
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MARIKINonline4(Ver.3.1.3) RTA Part9
本編はこちら↓  https://www.nicovideo.jp/watch/sm38167093
EXP稼ぎ回~ガパニーズシティまででした。 実は稼ぎ回までにしようと思いましたが倍速等していたら思ったより30分以内で収まったのと、少し詰めないと次Partが30分越えるからです。
稼ぎをほどほどorしないで突入するのもありですが、無駄にターン数がかかったり、全滅だけでも前イベント等でかなりのタイムロスになるのでそこは後続者が…ね? シグキンの「ギュルン!!」や氷虎の「ニトロマキナ」のDFE0起点からバチキンの「トベルブラスター」等DFE0時に威力上昇を絡めた戦術や、 フワンソーワで「上級料理本:下巻」(パカパカパッツァ)のレシピを入手→オオモリシティで材料を購入し量産→レベリングで各キャラにUSを習得させごり押し等、色々考えましたが… そんな感じでメンバーや戦術によってはもっとタイム改善の余地はありそうですが、本RTAは脳筋あまり考えなくていい超安定チャート(仮)で構想したので今回はこのメンバー+稼ぎになりました。
編集で一番悩んだのがこのPartでした。 倍速垂れ流しは視聴的にも飽きるし、かといって色々詰めると今度は編集に疲れて失踪になりかねません。 RTA走ったのになぜこんな苦行してるのでしょう…なんて考えてもワイは『二周年記念祝い(自己流)』と『自分が見たいから』という結論に至るんですけど。
倍速最初の区間では「チェイン」について解説しましたが、 実は最初は「アグハウス爆破RTA」の方も考えてました。
理由は当初「MARIKINonline4 RTA」とGo〇gle先生を調べた結果出てきたのが、製作者の一言と、大喜利のような上記のRTA名だったからです。 やるとしたら、 【簡易版】 START:CP11(アグハウスでメンバーチェンジ出来る時点)開始時 STOP:アクシズのUSを使用し爆発後コメントが画面に出きった時点 【本記録版】 START:最初からゲームを起動し「同意する」を選択した時点 STOP:アクシズのUSを使用し爆発後コメントが画面に出きった時点
等構想は考えつきはしたのですが… 多分1~2時間はかかるし、本記録版だったらこれ本編RTA完走した方がいいのでは…?となるので却下しました。
なんでもありレギュなら強化済のデータでアクシズ+百合豚の角煮+マドンナリング×3で、イチゴダイフクを使用→2ターン目でUS使用で速攻なのでそれはそれで面白そうですが。
2つ目のUS紹介はよさげだからなぁと思ってやりました。 ざくろの差分は編集用に録画している時に気が付きました。 気付いた時は腹筋が死んだゾ… 皆半ギレ状態の中Jackだけ平然と山車(?)を抱えているので『あれ…?Jackって力高かったかな…』と検証しましたが、シグキンとATKの数値は同じなのでそんなに差が無いという結論でした。あとこっちみんな が、最終Partうp日にVer.3.3.0になりついにウイエもUSが実装されました。 いつも動画アップロードがキリよくなる時期に限ってゲームもアプデするのなんなんすかね…
新OPでチラッと誰かがいないような…と仄めかしましたが、 このOPに居ない沼は「あづキン」です。 本編の伏線…?と捉えるなら製作陣はかなりの策士でしょう。 又はキャラは17名なので8人PTの都合上8人+8人+余り1人になる都合上入れ忘れた…だとしたらまぁ…うん。(どうか前者でありますように) 一部スキルはネタバレ要素あるからあれだけどバイトインペイルやガンスコープぐらいなら入る…入りそうじゃない???
余談ですがPart4で「ガバneeds?」とコメントした兄貴には正直預言者の称号与えたいです。
あと画面ズレがなければなぁ…
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malmerokarin · 3 years
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MARIKINonline4(Ver.3.1.3) RTA Part7
本編はこちら↓  https://www.nicovideo.jp/watch/sm38107466
おつかい修行後半戦のマスタベタウン~総本山でした。
個人的にVenバギーは中盤の難所です。速いし攻撃は強力、頭痛にするし、シグキンがまともに戦えないの三重苦です。まあバチキンやJackが強化されてるのでどっこいどっこいかもしれませんが。
大ガバ回です。 なんでアマゾンハンド(Jackの武装)装備し忘れたのか私にもわからん。 収録終えて、気が付いたときには2日間位転げまわりましたがワイは元気です。ガバで動転したり荒ぶるRTA投稿者の気持ちがよく分かりました。 余談ですが各キャラは専用武装を装備していないと使用できなくなるスキルも中にはあります。(バチキンなら専用の「銃器」を装備していないと「リロード」が使用不可等)そういうのあればまだ気づくの早かったかな? と思っても後の祭りなんですが。 けどまあ…笑いに昇華出来るならいいかと思い投稿も編集も続行したんですけどね初見さん。
あと熱爆耐性装備ヒント兄貴のコメント見た時はガチで知らなかったゾ…。 後で探しておくので許してください、なんでもしますから。
さて小話として不具合について。
今回は何故かコピック(使用中200歩の間エンカウントしなくなる)アイテムを使用しているにも関わらず敵にエンカウントしてしまいました。
うp主は偶に検証中にバグ?を見つけることもありますし、誤字…?みたいなものも見つけることがあります。 まあ大体のイベントは1回きりなので大体の方は気にはならないと思いますが、なんかチラチラ見つけてしまうと自分は気になってしまう気質なんですよね…
不具合か仕様かは製作陣にしか分からないのでとりあえず全部問い合わせにあげてます、判定するのはあくまであちら側なので。 自分はMO4初心者時代「ヴィジョン中はJackが反撃率0%なのに反撃する…バグですか?」とか無知な問い合わせした記憶があります(黒歴史)。 …あの時はクッソ恥ずかしかったゾ。
不具合の報告方法については、公式HPのquestion (https://www.marikinonline4.com/question)に記載されておりますのでそ��らをご参照ください。
RTA動画内でも時々tipsで(小話に)バグは紹介しますが、大体は修正されてます。はぇ~…
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malmerokarin · 3 years
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MARIKINonline4 RTA(Ver.3.1.3) Part6
本編はこちら↓    https://www.nicovideo.jp/watch/sm38090253
1日1枚づつ小話書こうとしてお酒で寝落ちしてました(猛反省) なので今日は2枚書こうと思います。
個人的に第二部感のあるおつかいパートです。 敗北して修行して強くなるってどこのド〇ゴンボール?
最初は廟堂・オツキン・Jack・シュミタロウ、バチキン・氷虎で分けようかと悩みましたが、前半修行でまとめました。 ここのパートもそこそこガバってます。 オツキンのパートは戦闘に3回なってますし、Jackは1回失敗してます。 (あげてないけど)前回の通し本走より失敗回数多いんですよね…でも前回はフレームラグが酷かったのでどっこいどっこい。
最初期はJackで「どろ沼」攻略→オツキンパートで食材追加購入→シュミタロウ���料理→バチキンというチャート案もありました。 しかし料理は最序盤で十分だったので、食材購入は削除されました。
ついでなのでチャートについても少しお話ししましょう。 本チャートは超安全・安定チャートというコンセプトで組みました。 レベリング、回復アイテム多め、強敵戦闘中にギュルン!!等を使用しないetc... 運要素で攻めるならもっと詰めれると思いますが、このRTA約5~6時間かかるのでいや~キツイっす。 リセットするとそこそこタイムとられますし…。
それこそ最初はPart5でも述べたようにパープルギアまで組んだり、回復アイテムもコナイラーメンやシラユリオムライスを仕込むチャートになってました。 試走して、チャート表に記録して、戦闘パターンや項目を修正して現在の形にはなってるんですよね。 PC画面にメモ帳やエクセルで表示させたりする方もいますし、ワイは紙に印刷して見ながら走ってました。 本当は走って編集終えたらチャート表も公開しようかなぁ…と考えてましたが、その間にアップデートが二段階位越えたので多分使えない…というか組み直す必要性があるので没です。 アップデートが早すぎるっぴ!
再送しないの?と聞きたい方(いないでしょうが)もいらっしゃいますでしょうが、2回ぐらい走った後ゲーム・録画データ入れてる外付けHDちゃんが調子が悪くなって全体の起動がガタ重になってしまい(容量はまだまだ現役なのに)、今はゲームを本体の方にデータに移して遊んでます。今度HD買い替えるかなぁ… まあ本RTA録画自体設定を調整してMP4形式かつこれでも軽めとは言いつつ5.55GBイってます。 MO4はノートPCで遊ぶとファンがえらい回るし結構負荷がすごいんでしょうね…今となってはこれも今まで走者がいない一因なのかなぁとは思ってます。 ゲーム容量1.4GB(最新Ver.は1GBぐらいに調整されてますが)ですからね。
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