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hqslegacies · 1 year
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THIS IS HALLOWEEN, THE CELEBRATION! PART I.
A noite de Halloween é a data mais importante do ano para a cidade de Halloween Town. Monstros de todos os tipos saem de suas casas para celebrarem a ocasião com o que eles chamam de MONSTER BALL — e, é claro, preparam-se para atravessarem os portais para o Mundo Sem Magia, onde aterrorizam humanos como parte de suas tradições. 
Se você participa do Monster Ball, você é obrigado a cumprir com os seus rituais, caso o contrário, sofrerá consequências irreversíveis.
Esse ano, Storydom se junta à Halloween Town para a celebração do Halloween. E você recebeu um convite para o MONSTER BALL.
BEM VINDOS AO MONSTER BALL!
O caminho até o castelo de Drácula é longo, mas quando você chega, é surpreendido pela decoração. Por si só, a construção gótica chama a atenção com os vitrais vermelhos e o aspecto sombrio, mas hoje ela está ainda mais majestosa. 
Você veio até o castelo em uma carruagem puxada por cavalos fantasmagóricos. Os seus amigos da Academia e outros rostos conhecidos de Storydom chegam aos poucos, atrás de você, e quando a névoa que cerca o castelo cessa, parece haver uma hesitação em uníssono sobre atravessarem os portões e passarem pelo jardim que leva até as portas do castelo.
É o cenário mais assustador que você já viu. Estátuas de todos os tamanhos encaram você. Elas são tão realistas que você acredita que são humanos de verdade transformados em pedra (vampiros podem fazer isso, é o que dizem). Dos seus olhos de mármore, lágrimas de sangue escorrem sem parar em cascatas escarlate que criam poças no chão. 
Você dá o primeiro passo e sente o olhar e uma estátua. Dá o segundo, e tem certeza que outras te acompanham; como se pedissem por ajuda. Você decide ignorar. Respira fundo, fecha os olhos, e corre até as portas duplas que emanam de seu interior uma luz vermelha. Você logo escuta o burburinho de conversas, o clique de taças e a música que, sem dúvidas, vem da orquestra do Fantasma da Ópera. Perto de você, o Maestro Sebastião faz uma careta e resmunga algo sobre “a sua orquestra de baile ser melhor”. Ele vai passar a noite toda rabugento porque não foi chamado para tocar nesse baile.
O castelo é tão assustadoramente majestoso por dentro quanto por fora. Um corpo sem cabeça te recebe. Tira o seu casaco e te leva até o refinado salão de baile. Por incrível que pareça, é maior do que qualquer um em Storydom, e os adornos que o compõem são de extremo bom gosto. Há quadros: arte, retratos, fotografias, espalhados pelas paredes, que são tão altas que você se pergunta se vampiros sabem voar ou se simplesmente usam escadas muito altas, porque os candelabros parecem inalcançáveis. 
Há quatro mesas extensas de banquete, enfileiradas lado a lado, e você lê as insígnias: “COMIDA PARA HUMANOS”, “COMIDA PARA MONSTROS”, “COMIDA PARA VAMPIROS” e “COMIDA PARA FANTASMAS”.
Quem serve as bebidas são os mesmos sem-cabeças que te receberam na entrada, e você percebe que em todas as bandejas, eles oferecem dois tipos diferentes de bebidas. Uma com a coloração normal e a outra... bem, você está num castelo de vampiros, você deve imaginar o que é.
Quando chega a hora do anfitrião, Rei Monstro Drácula, fazer o seu discurso (ele é quase um David Charming monstro. Sério. Você os vê virando amigos logo depois) e apresentar os rituais do Monster Ball para os convidados, você sabe que essa vai ser uma noite infernal. 
OS RITUAIS.
ASSUSTAR HUMANOS: o ritual favorito dos monstros! É aqui que você vai colocar para uso todos os artigos monstruosos que você comprou em Halloween Town. Em um canto do salão, há uma porta com um olho em seu centro. Sim, um olho de verdade. Grande, que se mexe, com cílios e tudo. Em algum momento da noite, você precisa atravessá-la, e automaticamente ser transportado diretamente para uma cidade non-maj onde uma celebração de Halloween acontece em suas ruas. Nova York, Salem, Los Angeles, Tokyo, São Paulo... é aleatório. O importante é que você terá TRINTA MINUTOS para assustar um humano. Assustá-lo de verdade, deixá-lo traumatizado pelo resto da vida, não adianta só fazer "BU". Se você não conseguir assustar nenhum humano dentro de 30 minutos, você ficará preso no mundo non-maj para sempre.
DANÇAR A DANÇA FANTASMAGÓRICA: uma dança orquestrada pelos fantasmas. Você PRECISA encontrar um par de valsa até às 23h33, horário oficial da valsa. Às 23h33, a música fantasmagórica começa, e quem não estiver dançando, sairá do baile com uma companhia indesejada: um fantasma que irá assombrá-lo até que você seja levado à loucura e não aguente mais, afogando-se num rio para silenciar a sua cabeça perturbada.
AS NOIVAS DE DRÁCULA: é tradição que o rei monstro Drácula encontre uma nova noiva toda noite de Halloween. Todos os presentes no baile são elegíveis — independente do gênero. Não há muito que você possa fazer aqui além de rezar para que não seja você o escolhido, mas você é obrigado a beber uma taça de vinho sangrento que os sem cabeça te oferecem pelo menos uma vez na noite, porque Drácula precisa que a sua esposa esteja infectada. Quem não beber a taça, é expulso do baile. Quem beber e for elegido como NOIVA, saiba que não é bem um casamento. Ou qualquer coisa romântica. É... como posso dizer isso de maneira gentil... bom, se for elegido, você vai ser a sobremesa do Drácula.
A MALDIÇÃO DA BRUXA: uma bruxa está à solta no baile e ela lançou uma maldição para todos presentes nele. A maldição é secreta e só será revelada ao nascer do sol. Ela pode ser algo tão horrível, tão pavoroso, que é melhor que você tente se livrar dela... Mas como? Bom, para se livrar da maldição da bruxa, você precisa fazer o ritual. Literalmente agora. Primeiro, você precisa se juntar com um amigo. Juntos, vocês vão até o jardim das estátuas. Lá, você vai fazer um corte na pele do seu amigo e ele na sua. Vocês vão falar três vezes em uníssono: “ofereço-te o sangue impuro” enquanto o sangue de vocês respinga sobre o chão do jardim. Para completar o ritual e se livrarem as maldições lançadas pela bruxa, enfim, dêem um beijo. Não pergunte porquê.
A TRADIÇÃO DO REI E RAINHA DO BAILE MONSTRUOSO.
Ao pisarem no salão de baile, todos concorrem à coroa, mas apenas duas pessoas são escolhidas. Mas, calma, não se engane... Não é o tipo de rei e rainha que você está pensando... À meia-noite, Drácula silencia o baile. Todos param tudo o que estão fazendo e prestam as suas atenções para o vampiro que, lentamente, puxa dois papeizinhos de dentro de uma taça. Os nomes são lidos em voz alta. As coroas são colocadas sobre as cabeças dos escolhidos. Agora, para honrar os títulos recebidos pelo destino monstruoso, eles deverão lutar contra um monstro milenar que será solto em Halloween Town às 03h33. A luta é simples: até a morte — do rei e da rainha ou do monstro. 
Pegue a sua pipoca ensanguentada e se prepare para o show!
OOC: MAIS DETALHES SERÃO DADOS NA SEGUNDA PARTE DO EVENTO.
O rei e a rainha do baile serão definidos na segunda parte do evento e a luta deverá acontecer na segunda parte também.
Em OOC, os personagens serão escolhidos na base de PONTUAÇÃO.
Os pontos são obtidos através de interações. Os dois personagens com mais pontos no RP serão coroados rei e rainha do baile monstruoso. 
CONFIRA A TABELA DE PONTOS E AS REGRAS DA PONTUAÇÃO AQUI!
LUGARES EXTRAS.
Além do salão de baile, você também pode jogar em...
Castelo do Drácula: liberado qualquer lugar do castelo dele. Deixem a imaginação fluir!
Corredor dos pecados: quase um teste do BuzzBibbidiFeed! Dentro do castelo do Drácula, há um corredor que atrai todos aqueles que desejam descobrir "qual pecado capital mais representa você”... Fica no primeiro andar, perto do salão de baile, e ao entrar nesse corredor, você encontra 7 portas. Em cada uma, esconde-se um pecado personificado de uma maneira que você entenda (por exemplo: gula é um banquete com a sua comida favorita; ira é a pessoa que você mais odeia...). Você pode experimentar todas as portas, mas apenas uma vai brilhar mais que as outras, atraindo-o até ela, dizendo: “eu sou o seu pecado”.
Outros corredores temáticos: assim como o corredor dos pecados, há corredores por todo o castelo de Drácula que possuem suas magias próprias. Um corredor com portas que levam à lugares mágicos, tipo colinas repletas de unicórnios? Temos! Mas também temos corredores à la escape room — tente não entrar nesses aí, embora você não saiba qual é qual — onde vampiros vão te perseguir para tentar comer você! (Sintam-se livres para criarem corredores mágicos em suas interações)
Jardim das estátuas: conforme a descrição na introdução, o jardim das estátuas fica na entrada do castelo do Drácula e possui estátuas que são, na verdade, humanos petrificados.
Halloween Town: não precisam se limitar ao castelo. Os personagens podem sair pelas ruas de Halloween Town durante o baile, contanto que voltem para as tradições e rituais.
CÓDIGO DE VESTIMENTA.
O código de vestimenta para o evento de Halloween é LIVRE, com fantasias sendo obrigatórias. Não há nenhum tema de fantasia. E os personagens terão permissão de se vestirem como os monstros, nessa única noite, se quiserem. 
Caso desejem se apoiar nas tradições de Halloween de Storydom, Arthurian costuma ter tradição de se vestirem como personalidades/profissões do mundo non-maj, o Castigo costuma se vestir como personalidades arthurianas/príncipes e princesas como forma de zombação e o Novo País das Maravilhas tem um trend todos os anos, nesse são os botões nos olhos (vibe Coraline).
TAG DE LOOKS: #lhqshalloweenlooks TAG GERAL DO EVENTO: #lhqshalloween
OOC.
A primeira parte do evento terá duração de 10 dias, começando hoje (31/10 e indo até 10/11. Peço que aproveitem o máximo!
A segunda parte do evento envolverá plot drop, como de praxe, e movimentará o plot central do RP. Falaremos dela mais perto da data. 
Por enquanto, aproveitem essa parte do evento! E podem continuar respondendo as interações de você fora dele, se quiserem.
O evento foi feito com amor e carinho para vocês e pensado para ser divertido! Tudo foi explicado no post e na página linkada. Espero que gostem. Qualquer dúvida que tiverem, podem chegar no chat!
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hqslegaciesarchive · 2 years
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“No caminho para a grandeza, as nossas fraquezas são o que nos seguram. Sentimentos, pessoas, memórias, lugares... Para ter poder de verdade, é preciso eliminá-las. 
É possível ser invencível? 
É possível aniquilar todas as fraquezas de uma só vez e, assim, tornar-se um com o poder?
(...)
Depois de anos de estudos e pesquisas, descobri um jeito de me livrar das minhas fraquezas. 
Vou me livrar do meu calcanhar de Aquiles.
Meu reinado como Dark One será eterno.
Descobri uma porta para o verdadeiro poder.”
Você talvez seja jovem demais para conhecer essa passagem. Talvez tenha recém terminado de ler nas aulas de História da Magia das Trevas semana passada, ou talvez tenha lido há tanto tempo que acabou se esquecendo, mas é um trecho do Diário de Glarius, o quinto Lorde das Trevas depois de Nimue, que é apresentado não-finalizado para os legados do Módulo II em seus estudos. 
As trevas são capazes de consumir o homem e deixá-lo vazio, mas Glarius queria mais. Ele queria aniquilar todas as suas fraquezas, porque mesmo os dark ones as têm, e ele relata ter encontrado um jeito. Ninguém até hoje sabe como. Se Glarius teve sucesso em seu experimento, nem mesmo Merlin foi capaz de decidir, visto que ele morreu um pouco depois disso, dando espaço para o reinado do Sexto.
Um fato interessante, porém, é que esse trecho do diário de Glarius é datado no mesmo período em que a lua de sangue apareceu na Floresta Encantada pela primeira vez e derramou suas lágrimas sobre a Excalibur. 
BLOOD MOON BALL PART II: THE BLOOD MOON WALTZ.
É perto da meia noite quando a atmosfera do salão começa a mudar. A música que antes animava a multidão bem vestida agora se torna mais sombria. Ela perfura os seus ouvidos e quase dói. Todos aqueles sentimentos de felicidade, de paixão... eles são substituídos por incerteza e nervosismo. (MÚSICA DE INTRODUÇÃO)
Você olha para os seus colegas, professores e parentes e se pergunta se alguém vai dançar, mas todos estão desnorteados, sem saber o que fazer enquanto o salão afunda num mar de vermelhidão. Parece que ele se expande para abrigar a lua dentro dele. Então você espera que David Charming suba no palco e venha com um discurso maçante sobre o que fazer em seguida. 
Isso não acontece. 
Você olha para a lua, ela está quase completa, um círculo gigante pintado de rubi que dá a impressão de estar prestes a vazar sobre as suas cabeças, mas nada acontece por quase dez minutos.
Dez minutos torturantes, confusos, até que a Fada Madrinha levanta a varinha dela, aponta-a para a lua, e uma faísca branca é lançada para os céus. 
A hora chegou. É o sinal.
Você não sabe o que esperar, ninguém sabe. Você não sabe qual das valsas tradicionais de Arthurian serão tocadas, nem se é alguma dança que você já possui maestria ou uma que você detesta, então tudo o que você faz é se dirigir até a pista de dança e encontrar o seu par. 
“Deixem a lua guiá-los. Acreditem em seu poder. Vocês serão todos muito bem recompensados.” A voz da Fada Madrinha enche o ar. Você sente um calafrio. “Que a valsa da lua de sangue comece, e que ela nos abençoe com as suas dádivas nesta noite!”
O silêncio é perturbador. Segundos passam como horas. Você realmente não sabe o que esperar.
A valsa começa. (MÙSICA DA VALSA)
Você não conhece a melodia, ninguém conhece, mas as palavras da Fada Madrinha não são esquecidas. Deixe a lua guiá-lo. Você fecha os olhos, respira fundo, e de repente está deslizando pelo salão com o seu par. Passos de valsa tradicional seguem o ritmo conduzido pela orquestra. 
Pelo canto do olho, você observa rostos concentrados nos passos de dança. Alguns trocam pares, outros que são conhecidos por serem pés-de-valsa adicionam movimentos à valsa épica, girando seus pares no ar. Saias armadas de vestidos bonitos fazem o trabalho de asas.  
É lindo. É emocionante. É...
Poderoso.
Você sente algo crescer dentro de você à medida que a música se torna mais intensa. 
Seu coração dói, mas a dor não é preocupante e não é ruim. Você está respirando pesadamente, a sua dupla também, vocês se olham e independente do sentimento que existe entre vocês, seja o amor de irmãos, de amantes, de amigos, seja apenas um coleguismo ou negatividade... Vocês sabem que é esse sentimento que está os alimentando por dentro. Que está se expandindo em vocês. Está em seus peitos, em suas mentes, em seus braços, suas pernas... É tão forte que você está queimando e sabe que é porque há uma conexão entre você e a pessoa com você agora.
Uma conexão impossível de descrever, impossível de desvendar o que significa. No futuro, você vai descobrir o significado (a pessoa com quem você dança a valsa da lua de sangue é o seu calcanhar de Aquiles e você é o dela. Suas almas foram conectadas durante a dança. No caminho para a grandeza, a única forma de alcançá-la, será eliminando essa pessoa antes que ela faça isso com você) mas agora, agora você acredita que não passa de um sentimento muito forte. 
Uma dupla ao seu lado se assusta e tenta se desenvencilhar, mas eles não conseguem. Eles tentam de novo, sem sucesso. Não há volta.
Você ainda não sabe o que esperar... Mas você sente o poder borbulhar em seu estômago. 
Você nunca se sentiu tão poderoso quanto agora.
A valsa termina, os pares se dispersam, e o ar está pesado. Todos sentem a mesma coisa. Nem mesmo David Chaming ou a Fada Madrinha parecem ter palavras de encerramento para a valsa, então é o Feitceito quem fala dessa vez.
“As dádivas da lua de sangue foram entregues. O baile pode continuar agora.”
Ele é breve, vago, mas ninguém nunca contesta o Light One ou o seu braço direito devido à sabedoria de ambos. Inclusive, ele não disse que Merlin estaria de volta para a valsa? Você procura pelo diretor em meio aos rostos conhecidos e quase cai para trás ao, de fato, encontrá-lo conversando com o Rei Arthur e a Rainha Guinevere. 
“Merlin.” Um colega seu murmura ao seu lado, com o cenho franzido e os braços cruzados na altura do peito. “É ele. Ele estava mesmo só de férias.”
Você sente a urgência de olhar para a Excalibur num canto do salão, rodeada de rosas brancas, e quando seus olhos encontram a lâmina você tem o relance de uma cicatriz muito maior do que a deixada na noite do Jardim da Ordem, mas você pisca e... desapareceu. A espada está novinha em folha, reluzindo sob a luz escarlate. 
Com Merlin presente e a Excalibur aparentemente curada, nada pode dar errado, né? Você percebe que aquele medo e nervosismo todos foram bobos. Você está seguro com Merlin.
Mas você não sabe a verdade ainda. 
Aos poucos, o baile retorna à conformidade. A música normaliza, o banquete está cheio novamente, e você vê Aladdin e Jasmine puxando uma dancinha depois das súplicas de um grupo de jovens do primeiro ano que queria filmá-los dançando para postar no Tick-Tock. Aparentemente, eles ganhariam 100 excals cada se marcassem o Gênio num vídeo de seus amigos de longa data pagando mico no baile. Um show de estrelas cadentes começa sobre eles, algumas chovendo em suas cabeças.
Você suspira, caminha até um dos garçons para pegar uma bebida, mas acaba bisbilhotando a conversa de três amigos. Pelos rostos ainda com traços da infância, decerto são calouros.  
“Cara, isso foi bizarro. Vocês sentiram também, não seniram? Eu, sei lá... Eu estava dançando com a minha namorada e de repente eu estava... Não sei, eu nunca senti que a amava tanto quanto naquele momento, mas também... fiquei tão pirado com o lance que eu quis...” O garoto não termina a fala, mas pela expressão de espanto em seu rosto, você consegue deduzir que ele sentiu vontade de machucar a namorada dele e isso o horrorizou. Você sabe disso porque sentiu também.
“É, foi sim. Muito bizarro.” Uma menina concorda com ele. “Eu dancei com o meu pai, foi um sentimento diferente, mas ainda parecido. Não temos uma relação tão próxima, você sabe, mas eu fui lembrada que ele é o meu pai, sabe? E que eu o amo. Daí... eu comecei a sentir esse aperto no meu coração e eu queria usar a minha habilidade nele. Eu sabia que eu poderia matá-lo com ela ali mesmo se eu quisesse. Eu juro que nunca senti que eu poderia fazer isso, nem nas aulas da professora Snaer... Minha habilidade sempre foi fraca, todo mundo sabe disso e me zoam até! Mas agora eu sinto que ela está...”
Forte. Você sente isso também. Você sente que pode fazer coisas que nunca tentou antes nas aulas de habilidades. Sente que, se tentar, vai conseguir. Mas você quer arriscar?
“Sabem o que eu acho? Que colocaram algo nas nossas bebidas!” O terceiro se manifesta, definitivamente bêbado. “Eles nos drogaram! É um experimento social. Os mais fortes vão vencer e vão governar Storydom! Eu estou pronto, Rei Arthur! Eu vou vencê-lo nesse duelo e me tornar rei!” Ele empurra o copo de sua bebida para a menina e puxa a camisa de linho com tanta força que os botões são arrancados, deixando-o com o peito exposto. Então uma espada, a réplica da Excalibur, surge na mão dele e ele a empunha. 
A cena que era para ser engraçada se torna ligeiramente fascinante. Os dois amigos estão boquiabertos, encarando o garoto, e ele parece prestes a desmaiar. 
“Caramba, Roger! Eu não sabia que você conseguia fazer isso.” A garota diz, rindo em descrença. 
“Eu não... consigo. Meu poder só me permite copiar objetos pequenos quando estou tocando neles. Eu nunca consegui xerocar algo tão grande quanto a Excalibur, muito menos de tão longe assim.” Roger soa muito confuso. 
“Mas você fez, e está idêntica! Tenta de novo! Copia a varinha da Fada Madrinha, mesmo que venha sem os poderes, eu quero pra mim!” 
O momento de euforia dos três amigos dura pouco. Eles entendem o que aconteceu: a dádiva da lua de sangue amplificou a habilidade de Roger. Mas antes que a menina e o menino que você não sabe o nome tentem fazer o Roger com as suas próprias habilidades, eles percebem que há algo errado. 
Um filete de sangue escorre do olho direito do amigo deles. Roger está respirando pesadamente e procura apoio na menina, apertando o braço dela com tanta força que ela solta um grito de dor. Ele não solta. 
“Roger! Você está me machucando! Para com isso!” 
“Eu... Não...” As palavras dele saem com dificuldade. Você conhece Roger há, no máximo, cinco minutos, mas já sabe que aquele não é o comportamento dele. 
A fala seguinte dele assusta tanto você, quanto a garota que tenta se soltar do aperto dele. Roger a encara, os dois olhos chorando sangue e o peito em ritmo descontrolado. 
“Eu te odeio, Laura. Eu te odeio! Você preferiu dançar com o escroto do seu pai do que aceitar o convite para vir ao baile comigo. E tudo isso por que? Por que eu não sou o Nico?”
“O que... Roger, para!” Laura implora, as lágrimas escorrendo pelas bochechas dela enquanto se movimenta bruscamente para que o amigo a solte.
“Do que você tá falando, cara? Eu tenho namorada.” O outro garoto do trio, Nico, dá um passo receoso na direção de Laura e Roger. “Você bebeu demais, irmão. Vamos, solta a Laura. Eu te levo pro dormitório.”
Nico afastá-los, mas não consegue, e acaba sendo surpreendido por um soco de Roger. Ele cambaleia para trás, recuperando o equilíbrio com bastante dificuldade (Roger é, além de tudo, super forte?) e você nota que ele está magoado, o que é compreensível.
Os três pareciam amigos muito próximos, sem filtros na hora de compartilharem suas experiências. 
“Roger, que merda é essa?! Eu vou quebrar a tua cara se fizer isso de novo e não vai ser bonito.”
A briga enfim chama a atenção do Feiticeiro, que se desculpa com Mirana Marmoreal e o Sr. Hopps e corre na direção do trio antes que sejam percebidos pelo resto do salão. Você desvia o olhar para não acabar sendo envolvido e finge estar distraído com sua própria bebida.
Você não vê Roger, Laura e Nico pelo resto do baile, nem quando a namorada de Nico sai por aí perguntando por ele, nem quando o Feiticeiro retorna e sussurra algo para Merlin. 
Mas de uma coisa você tem certeza: aquele não foi um simples drama adolescente.
INSTRUÇÕES OOC.
TAG PARA INTERAÇÕES E POVs DA VALSA: #lhqsbloodmoonwaltz
Primeiramente, vocês não precisam e nem devem parar as interações da primeira parte. E se quiserem abrir mais interações precedentes ao que aconteceu aqui, sintam-se à vontade. Se quiserem abrir interações em outras partes da Academia também, tipo voltando para os dormitórios ou indo embora do baile, podem também.
Todos precisam dançar a valsa. O que vai acontecer com as habilidades dos personagens de vocês a partir desse evento será apresentado ao final dele, mas durante essa noite que ainda está em jogo, todos sentem o que os três amigos descreveram ali: que eles podem atingir um nível muito maior em suas habilidades do que estão acostumados. Por isso, vocês precisam pensar “qual é o máximo que a habilidade do meu personagem pode atingir?” e descreverem-no sentindo que é capaz de fazer isso durante a valsa da lua de sangue.  
Vocês podem usar a interação da valsa ou um POV para descrever como os personagens se sentiram durante ela. Os sentimentos proporcionados pela valsa os deixaram satisfeitos? Perturbados? Ele quiseram ir embora? Eles quiseram ficar? Eles quiseram mais, menos? Eles sentiram vontade de machucar a sua dupla? Mesmo quem não tem habilidades sente tudo isso, e sente algo extra: sente que pode ter poder se quiser, ser mais poderoso que as pessoas com habilidades. Não sabe como, mas sente que consegue.   
É tudo sobre se sentir capaz. Eu não vou dizer que é obrigatório porque não gosto de obrigar ninguém a nada, mas é necessário para o avanço dos personagens de vocês no plot do RP que vocês façam essas descrições. Leiam o post do evento, releiam, façam perguntas, e imaginem como o personagem de vocês lida com o sentimento de serem poderosos. Eu só não vou estragar o mistério do RP, claro, mas o que eu puder responder para ajudá-los, eu irei. 
Se o seu personagem possui uma maldição ou algo que ele esconde, até os próprios poderes talvez, isso vai ter ficado descontrolado durante a lua de sangue. Então se o seu personagem usa luvas para segurar o seu poder como a Elsa no passado, ele talvez fique nervoso demais e precise sair correndo para algum lugar mais isolado para não acabar dando uma de Elsa e explodindo os poderes por aí por tê-los reprimido por muito tempo e, agora, com a lua de sangue estar se sentindo dessa forma.
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hqslegaciesarchive · 2 years
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EVENTO: O PRIMEIRO SINAL, PARTE I.
Alguns reconheceram a sigla que estampou o convite que se materializou magicamente nas mãos de cerca de 60 legados (OMRLN: Ordem de Merlin). Outros ainda não tem conhecimento e só se assustaram ao perceberem que havia um papel mágico e misterioso, à prova d’água diga-se de passagens (alguns estavam no banho!), com uma inquisição nada apelativa e símbolos nada... hum... normais. Só que quem, em sã consciência, recusaria uma convocação enigmática para encontrar-se com Vossa Majestade? (abaixa a mão, Charming!) E, melhor ainda: em horário de aula? Mais uma vez, o dia foi salvo graças ao nosso justíssimo Rei! Ou talvez não. Talvez signifique encrenca... Você só saberia às dezenove em ponto, quando você chegou no enorme salão principal da Academia, onde acontecem os grandes eventos e jantares deliciosos e...
Não encontrou nada. Na verdade, você encontrou Arthur e um colega ou outro seu, e encontrou vendas nas mãos do rei... Ok, né? 
As vendas tinham um propósito, porém, e um extremamente necessário. Arthur vendou cada um dos legados que o encontrou e disse: “Tenho uma missão para você essa noite, em nome da Ordem. Deixe a magia guiá-lo pela Academia. Confie nela, e você vai encontrá-los.”
Imagina dizer “não, você tá louco? Bebeu?” para o Rei? Especialmente quando ele menciona a Ordem? Ninguém fez isso, né? Todos colocaram a venda, bem bonitinhos, respiraram fundo e seguiram a magia com sussurros ou simplesmente um empurrão mágico do vento para você dobrar a esquerda e não a direita e não bater a cabeça em nenhum pilar... Foi um caminho demorado, você pode ter tentado tirar a venda algumas vezes mas não conseguiu se livrar dela, até que você chegou.
E você soube que chegou porque ouviu a música, sentiu o cheiro delicioso de um banquete, e a venda caiu e revelou para você... não, calma, ainda não revelou o lugar. Revelou o Feiticeiro parado numa porta, usando um manto daqueles bem coisa de Feiticeiro: azul marinha e tudo. 
“Bem vindo ao jardim da Ordem. Você foi chamado aqui porque precisa de algo. Como todos, terá até meia-noite para descobrir o que é e fazer o seu pedido para a Excalibur. O que é que você precisa, meu jovem?”
Ele largou esse enigma da esfinge e abriu uma porta pequena demais para o que você encontraria do outro lado.
O jardim da Ordem. Um mito para aqueles que não participam dela, certamente. E mesmo para aqueles que estão tentando, no módulo III.I, é uma honra poder vê-lo pela primeira vez. À priori, é um jardim extenso; com flores que brilham junto do prateado da lua, um lago que parece ter diamantes em seu fundo à distância, um corredor de árvores altas que, em seus galhos e troncos, enroscam-se luzinhas como pequenas fadas ou vagalumes... Mas à medida que você vai caminhando no jardim, você percebe que ele não é um lugar aberto. No canto direito, estendem-se prateleiras repletas de livros que contém todos os segredos da magia e do universo (duvido você ler todos!) e que parecem ir até o teto (agora você pode ver que a lua não está ali de verdade; o teto é de vidro e a magia faz com que ele pareça não existir); e no canto esquerdo, dezenas de portas em cores diferentes estão lado a lado. A história das portas da Ordem, todos conhecem: elas levam você para qualquer lugar do mundo sem magia! Basta abri-las imaginando a Torre Eiffel ou o Big Ben e você poderá visitá-los pessoalmente por cerca de... trinta minutos! Esse é o tempo que a magia dura antes de se dissipar por completo e você voltar à uma sala vazia com uma porta colorida. 
Que bênção poder estar num lugar como esse, não acha? E no centro do jardim da Ordem, jaz a Excalibur. Cravada em sua pedra como sempre, ela reluz e encanta. Ao contrário dos dias em que você pode vê-la no salão do trono, não há placas dizendo “não toque na Excalibur” ou faixas amarelas. Você não precisa que lhe digam para saber: você pode tocar nela hoje para fazer aquele pedido que o Feiticeiro disse.
Mas que é que você precisa? Quem sabe explorar o Jardim da Ordem, comer e beber um pouco, descansar, dançar, e conversar com os seus colegas não te ajude a clarear a mente e decidir. Há música ao vivo — Naveen D’Orleans é um membro da Ordem ou foi só convidado? — um banquete enorme perto do lago de diamantes e garçons com maquiagens exageradas e roupas coloridas oferecendo bebidas alcoólicas e não-alcoólicas. 
Aproveite a sua noite e preste atenção aos sinais.
As interações iriam começar às 19h, mas agora, VÃO COMEÇAR ÀS 20H NO HORÁRIO DE BRASÍLIA. Vou usar essa hora para arrumar os links dos blogs ooc e também os dormitórios. NÃO POSTEM CALLS nem nada antes das 20h mesmo porque vocês ainda vão estar recebendo os blogs! Usem esse horário para lerem o evento e planejarem seus starters. 
Essa é a primeira parte do evento! Vai haver um plot drop no meio dele. Não vai mudar o cenário nem nada, mas algo que finalmente dará sentido a toda essa história de sinais no plot e aqui vai acontecer e vai ser intenso. Por enquanto, vou deixar que aproveitem a calmaria de uma festa/reunião secreta da Ordem!
EXPLICAÇÃO RÁPIDA: Como dito, o cenário é um jardim (interior) que também é um dos lugares pertencentes à Ordem de Merlin, então é cheio de magia. Tem livros ocultos, tem as portas que levam à lugares do mundo sem magia, e tem só a parte de festinha também: com música, pistinha de dança, comes e bebes. Ah, e claro: a Excalibur. A intenção é os personagens de vocês ficarem bem confusos sobre o que fazer e porquê estão ali. O tempo está passando, meia-noite chegando, e o que é que o Feiticeiro quer que eles peçam para a Excalibur? Mas vocês podem fazer os seus personagens já entrarem sabendo o que desejam. Daí para fazer um desejo para a Excalibur é simples: toca nela e faz o pedido em silêncio, mentalmente. Ela talvez realize nos próximos dias. Vale lembrar que TODOS, independente de prole de vilão ou mocinho, sabem que a Excalibur é um ítem precioso e de MUITA importância! É a própria magia dos deuses. A maioria provavelmente tem estima por um objeto como ela, afinal, foi a mesma que os concedeu os poderes e escolheu o rei justo. 
À princípio o evento vai até 12/04, 23h59, mas caso haja interesse especialmente após o plot drop, a gente aumenta!
REITERANDO: INTERAÇÕES SÓ ÀS 20H.
TAGS DO EVENTO.
#lhqsstarter — é a tag de starters do rp! Usem para starters abertos ou calls.
#lhqsfirstsign — a tag do evento para posts sobre ele (interações, starters, atualizações das redes sociais...).
#lhqslooks — podem postar looks, mas não há nenhum dress code, afinal, eles não faziam ideia do que estariam se metendo. Alguns podem estar até com colete protetivo com medo do que iam encontrar, enquanto outros podem ter imaginado do que se tratava por conhecerem a sigla da Ordem de Merlin e colocaram roupas mais formais. Ou simplesmente foram com as roupas que passaram o dia. 
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