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bloodylullabyrpg · 4 years
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Bloody Mary - Le Nouveau Continent
Bloody Mary est un rpg heroic fantasy. De ce fait, société, décors, mœurs, etc, sont nouveaux, et librement inspirés des décors de Vampire Knight et Black Butler. Voici un récapitulatif pour vous aider à faire évoluer vos personnages dans un contexte logique.
LE NOUVEAU CONTINENT
Bloody Mary, jadis nommé le Nouveau Continent par Machiavel, est le continent dans lequel vivent vos personnages. Sa superficie est équivalente à celle de la Suède. C'est un continent où il fait généralement bon vivre, divisé en quatre territoires distincts : le Nord se distingue par d'immenses forêts verdoyantes qui ne sont pas sans rappeler le Printemps, le Sud possède le climat le plus froid pour un hiver éternel, l'Ouest est particulier pour ses montagnes qui en font une terre difficilement accessible, et l'Est est pourvu de longues steppes sableuses à l’image de l’été.
Il y a une seule langue parlée sur le Continent, que tous comprennent. Toutefois, Vampires et Hunters ont leur propres dialectes : celui des Vampires ressemble à du russe, celui des Hunters/Vermilions à de l’allemand.
DÉCOR ET HABITATIONS
Bloody Mary évolue dans un contexte moderne : nous sommes en 2020. Cependant, n'imaginez pas un décor fait de buildings interminables, car l'architecture est semblable à l'esthétique victorienne londonienne. Les Manoirs des Sang Pourpre ressemblent à des châteaux gothiques ou classiques, les villes et habitations des Hunters/Vermilion pareilles à celles du XIX°s à Londres. Référez-vous à l'esthétique de Black Butler et Vampire Knight, à la fois gothique et victorien. Les événements historiques que nous connaissons dans notre monde réel sont none au sein de Bloody Mary : par conséquent les références à Jeanne d'Arc par exemple, ne pourraient être considérées logiques.
Pour information, les téléphones existent sous forme de téléphone à fil. Le seul petit bonus technologique sera le groupe des réseaux sociaux, appelé Le Journal Animé, où vous pourrez poster une photo de votre personnage ainsi qu'une légende, et des commentaires sous chaque publication si vous le désirez.
Les Vampires de Sang Pourpre vivent dans leurs Manoirs, sur leurs terres respectives. Les Sang Argent vivent dans les habitations aux alentours, considérez qu'ils font autant partie de leurs armées que de leurs cours. L’Élite Argent peut séjourner dans les Manoirs si leurs fonctions s'y prêtent. Les terres sur lesquelles vivent les Vampires et leurs habitations sont entourées de forêts vastes qui leur permettent de chasser des animaux dont il s'abreuvent, surtout en temps de trêve ou de paix. Rappelez-vous qu'au vu de l'intrigue actuelle, il ne leur est pas autorisé de s'abreuver de sang humain, bien que certains puissent déroger à cet ordre pour pimenter vos jeux, à vos risques et périls. Les créatures de Sang Noir, rebuts des deux espèces, n'ont pas de domiciliation fixe s'ils ne sont pas sous la protection d'un Argent ou d'un Pourpre. N'oubliez pas qu'au vu de leur condition et du danger qu'ils représentent, ils sont traqués autant par les Vampires que les Hunters. Ils rôdent la plupart du temps autour des villes, attirés par le sang des Vermilions.
Les villes fortifiées par les Hunters accueillent ces derniers et les Vermilions qu'ils protègent, séparées des propriétés des vampires par les forêts, les fleuves. Depuis quelques siècles et grâce à l'ingéniosité des Hunters, elles ont été agrémentées de murailles soudées par un métal provenant des Forges où sont élaborées les armes anti-vampires. Les membres de la Guilde Opaline vivent dans les anciens manoirs des villes qui n'ont pas été rasés par les guerres. A contrario des Familles Pourpres, les familles de la Guilde Opaline n'ont pas de territoires précis, ils vont au gré des affluences des Vampires de Sang Noir. Un quartier général, avec la Forge et la Prison est cependant établi dans le royaume de l'Est.
UN VAMPIRE, CA COMMANDE MCDO ?
Un vampire a besoin de sang pour survivre. Sachez qu'il est lui-même fait de chair et de sang, ce n'est pas un cadavre ambulant et tous ses organes sont bien à leurs places. Vous ne trouverez pas de vampire végan ou végétarien. Le sang animal permet de survivre et de calmer leur soif, mais ce n'est évidemment pas leur met favori. Le sang de Vermilion, et de Hunter (ceux-ci sont humains, pour rappel), constitue la plus grande obsession instinctive de tout vampire qui se respecte. Un vampire peut s'abreuver du sang de ses pairs, mais il y a des règles : Un Sang Pourpre pourra offrir le Prestige à un Argent de s'abreuver de son sang, moins pur ; l'inverse pourtant n'est pas possible d'un point de vue des mœurs (on ne mangeait pas dans l'assiette de Louis XIV même si on s'appelait Duc d'Orléans, c'est pareil sur Bloody Mary). Un Pourpre ne boira jamais à la gorge d'un Sang Noir, considéré comme indigne de lui. Les Argent boivent principalement le sang d'un autre Argent quand ils n'ont pas d'humains sous les griffes. Un Sang Pourpre boira à la gorge d'un autre Pourpre, cela va de soi. Une morsure, quelle qu'elle soit, fait mal, c'est une douleur aiguë et lancinante, pour un Vermilion ou un Pourpre.
Les vampires peuvent manger et boire de la nourriture humaine, cela n'affecte pas leur organisme, ne leur est pas indispensable mais leur procure simplement le plaisir d'une euphorie gustative.
Le cas particulier de Hunter, membre de la Guilde Opaline dans lequel coule du sang Pourpre est important : il leur est indispensable de boire du sang de Pourpre s'ils veulent rallonger leur existence et devenir plus puissants, adoptant des capacités physiques semblables aux Vampires. Ce pourquoi faire prisonnier un Pourpre est aussi important que de les tuer pour en tirer des armes. Ce fait est pourtant un secret que seule la Guilde Opaline est en mesure de garder.
HIERARCHIE ET FONCTIONNEMENT POLITIQUE
La Hiérarchie des Vampires est hautement stricte, et s'apparente à une royauté. On n'insultera pas un Pourpre sous peine de mort immédiate. Retenez que les Pourpres sont comme des divinités pour les Argents, qui leur vouent une loyauté sans borne, quelle que soit la famille à laquelle ils ont prêté allégeance. Un Sang Noir aux portes de la folie sentira toujours d'instinct la puissance d'un Pourpre, et courbera l’échine comme une bête.
On s'adresse à un Pourpre par des appellations respectueuses : Lady, Lord devant chaque prénom si on est pas au rang de Pourpre. Votre Grâce, fonctionne également.
Comme vous l'avez sûrement lu dans le Contexte et la présentation des Clans, la peine de mort est présente dans le contexte de Bloody Mary : meurtriers et violeurs sont condamnés à mort par la Guilde Opaline, et jetés en pâture aux Vampires comme preuve de bonne foi. Rappelez-vous que BM joue sur un contexte sanglant, dont les mœurs ne sont pas sans rappeler une certaine féodalité absolue. De même, les Vampires sont susceptibles d'être condamnés à mort pour toute rébellion ou relation interdite allant contre leurs principes : ex – descendance engendrée entre Hunter et Vampire.
EDUCATION
Bien que le RPG soit inspiré en partie du contexte de Vampire Knight, le système d’académie et d’éducation sont différents. Les Vampires et les Humains ne se mélangent pas.
Les Vampires de Sang Pourpre suivent depuis leur plus tendre enfance des cours particuliers donnés à leurs Manoirs. Les meilleurs précepteurs leur enseignent aussi bien la physique, l’étiquette, et l’art du combat.
Les Vampires de Sang Argent vont dans les écoles privées, et y suivent les cours jusqu’à l’âge de 50 ans. Pour rappel, c’est à 50 ans qu’ils choisissent la Famille Pourpre à qui prêter allégeance. Les Pourpres viennent de temps à autres visiter les écoles, et convient parfois les meilleurs élèves aux mondanités. Quatre écoles pour chaque territoire de Bloody Mary : le Nord, le Sud, l’Est et l’Ouest.
Concernant l’éducation des Humains, il y a également une école par territoire. Tous les Humains y sont accueillis, l’éducation étant obligatoire jusqu’à l’âge de 18 ans. A leur majorité, les jeunes Humains peuvent décider de travailler, ou de rejoindre l’une des 4 Académies d’entrainement pour Cerulean (Hunters). Ils y suivent alors une formation de deux années afin de faire d’eux de véritables soldats. Un test d’aptitude est exigé, un écrit et un pratique. Beaucoup échouent, il est cependant possible de le repasser.
MARIAGE, RELATIONS, ET DESCENDANCE
Les mariages arrangés sont au cœur des mœurs des Vampires de Sang Pourpre. Ils ne se marient qu'entre membres des quatre familles Pourpre, et l'inceste est non tabou sur Bloody Mary. Les relations entre les Quatre Vampires Originels ne sont d'ailleurs pas considérés comme de l'inceste, biologiquement parlant ce sont des créatures « divines » ou « monstrueuses ». Chaque membre est fiancé depuis sa naissance, ou prédestiné à s'unir à un membre d'une autre Famille, et bien que les mariages mettent du temps à se concrétiser au vu du contexte de guerre subi depuis plusieurs décennies, ils permettent d'assurer la pérennité d'un sang pur et pourpre. Cette règle qui permet la sauvegarde d'une lignée pourpre justifie le petit nombre de Vampire de Sang Pourpre existants à Bloody Mary : une quinzaine tout au plus.
Tout mariage entre Argents est autorisé par les mœurs des Vampires, cependant une union officielle entre Argent et Sang Noir (sujet à la folie rappelons-le) est plus difficilement accepté et sera surveillé par l'élite Argent, à la solde des Pourpres. Bien que des relations amoureuses existent entre Pourpre et Argent, elles doivent rester dissimulées pour des raisons non pas éthiques mais logiques quant au fonctionnement de leur hiérarchie.
Les relations homosexuelles sont tout à fait acceptées sur Bloody Mary, toutefois le mariage homosexuel est prohibé entre Sang Pourpre, ce qui n’empêche pas les amants, maîtresses, aventures.
La Guilde Opaline ne permet pas l'inceste, leurs lois sont moins bestiales que les Vampires. Toute union est acceptée entre Hunters/Vermilions.
Bien qu'il soit possible, et l'histoire de Bloody Mary le prouve, qu'un Vampire tombe amoureux d'un ennemi, veillez à suivre une trame logique. Le premier réflexe d'un Vampire est de dévorer un humain, le premier réflexe d'un Hunter est de tuer le Vampire, qu'il ait ou non de beaux yeux. Toute relation interdite est menacée d'être punie de mort par les deux espèces, soyez prudents.
LES MÉTIERS
Tous les métiers sont autorisés tant qu'ils restent logiques et concordent au contexte : on aura du mal à apprécier la valeur d'un community manager ou d'une influenceuse en temps de trêve/guerre, l'achat d'une crème solaire étant loin d'être nécessaire à la signature d'un traité.
Certains métiers pourront être indisponibles si trop de personnages se dirigent vers le même. Voici cependant quelques idées qui pourraient vous garantir des jeux et une insertion aisée dans la société de Bloody Mary :
Vampire : financier, stratège, commandant d'armée, demoiselle de compagnie, homme de main, diplomate...
Hunter/Vermilion : armurier, geôlier, stratège, commandant d'armée, explorateur, espion, exécuteur, diplomate...
En ce qui concerne l'industrie, l'agriculture, etc, elles sont semblables aux avancées de la fin du XIXe siècle.
LES MONDANITES, C’EST QUOI ?
Elles sont organisées par les Vampires de Sang Pourpre. Ce sont des événements nocturnes donnés dans les Manoires des Pourpres, où sont donnés des concerts, des expositions, des événements de bienfaisance. Officiellement, cela permet de renforcer l’image d’une bonne entente, aussi bien entre les différentes Familles Pourpres qu’avec les Hunters/Humains. Quelques Humains y sont conviés, afin de concrétiser l’image d’une paix entre espèces. A cette occasion, les Hunters nomment des Gardiens, en charge de veiller à ce qu’aucun dérapage n’ait lieu. Le port d’arme est interdit pour chaque espèce, hormis un poignard d’argent massif capable de blesser et non tuer un vampire, que les Gardiens gardent sous leurs costumes.
LA RELIGION
Les Vampires consacrent la Lune, considérée selon la légende de leurs Origines comme la Mère des quatre Originels. La croyance en la divinité de la Lune, reportée sur les Sang Pourpre n'est pas une religion à proprement parlée, mais certains croient en la salvation d'une Mère rédemptrice, la Lune, qui sauverait ses enfants les Vampires d'une mort certaine en plongeant le monde dans une totale nébulosité. Cette croyance s'oppose, comme vous le verrez ci-dessous, à celle des Humains, les Hunters et Vermilions.
Les Hunters et Vermilions, fondamentalement Humains, vénèrent le Soleil, considéré selon la légende des Origines comme le Père haï des quatre Originels. L'apport de lumière, qui rend plus faibles les monstres buveurs de sang, symbolise l'espoir. Pour les premiers croyants au Soleil, le fait qu'un vampire soit sensible à sa lumière et non totalement immunisé prouverait qu'ils ne peuvent être considérés comme des dieux, et que leur éradication s'en retrouve justifiée pou les êtres diurnes.
Toutes les créatures de Bloody Mary célèbrent les solstices d'été et d'hiver, ainsi que les équinoxes de printemps et d'automne.
Comme dans de nombreuses religions connues, des sectes ont émergé de ces deux « religions » : la secte de la Lune souhaite la totale domination des Pourpre sur le monde de Bloody Mary, par conséquent l'extermination de tout vampire souillé et l'asservissement total des Humains.
La secte du Soleil pense l'Homme, qui est éphémère, supérieur aux Vampires considérés comme l'avènement monstrueux d'une bestialité métamorphosée par des traits humains. Ils seraient contre les pratiques de la Guilde Opaline dont les membres ont déjà bu du sang de Pourpre, s'ils venaient à l'apprendre...
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dethtv · 9 years
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Nouveau Continent
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souvienstenzan · 9 years
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And here's what happens when you put all he pieces together!
Collaboration Flûtiste x Souviens Ten-Zan
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