Tumgik
#tmm: audicion
theminutemenrp · 6 years
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“Song Heeyeon, alguien me dijo alguna vez que somos las elecciones que hacemos. Sin embargo, a mí me gusta pensar que no soy un mal hombre por las decisiones que he tomado. Creo profundamente en que las peores elecciones pueden llevarte a los lugares más hermosos. Y que si no tienes miedo de morir, no hay nada en el mundo que no puedas lograr. Recuerda que la lealtad es difícil de encontrar. La confianza fácil de perder. Y que las acciones hablan más fuerte que las palabras.
Si es cierto lo que dicen, espero que estés satisfecha con las elecciones que has hecho hasta ahora. Bienvenida a los Minutemen.”
  Miss Atomic Bomb, quiero empezar diciendo que me encanta el nickname que escogiste. Segundo, ya nos estaba haciendo falta traer a la experta en armas del grupo y no podemos agradecerte lo suficiente ahora que finalmente nos la introdujiste. Bien, como este roleplay está muy basado en problemáticas actuales, política en algunos casos, me gustó muchísimo que dentro de la historia de Heeyeon incluyeras detalles sobre la situación política de Corea del Norte. Es relevante en muchos sentidos y creo que esa parte de su persona no hará más que enriquecer al resto del equipo. Estoy muy emocionada de ver a tu personaje desarrollarse con el resto de los Minutemen, considerando su pasado y el conocimiento amplio que tiene en armas de fuego. Sé que Hani nunca ha disparado en su vida, pero ¿Cómo reaccionaría si tuviera que hacerlo? ¿Si fuera la única forma de salvar su propia vida? Te agradecemos muchísimo por tomarte el tiempo de escribir a un personaje tan interesante y por querer formar parte de este proyecto. Recuerda que tienes 24 horas para enviar la cuenta de Heeyeon.
“Tell me about you.”
OUT OF CHARACTER.
Nombre: Miss Atomic Bomb
Edad: 20+
País o zona horaria: México
Nivel de actividad (1-10): 7/8
Triggers: ~
“What fills your heart with dread?” IN CHARACTER.
Faceclaim: Lee Sunbin
Skeleton: The Gun Expert
Nombre: Song Heeyeon
Edad: 23 años
Fecha de nacimiento: Diciembre 21 de 1994
Ciudad/País de origen: Corea del Norte.
Biografía (¿A dónde empezó y cómo llegó aquí?):
Es fácil poner en duda las intenciones de alguien cuando la mayor parte de su vida ese alguien ha seguido ciegamente a un líder tirano y bajo todas las descripciones malvado. Y es que juzgar a los demás es fácil, cuando se les conoce por primera vez, cuando se les ve en la calle y se tiene miedo de hablarles simplemente por la manera en que lucen.
Pero lo que hay detrás, la historia que se guardan en lo más profundo de sus pechos es lo importante.
Para Hani (como solían decirle sus hermanos) la vida no fue exactamente fácil, sus padres eran grandes mandos en la milicia norcoreana y ella estaba destinada a lo mismo, así como sus dos hermanos y no era tan mal, el gobierno solía darles todo lo que necesitaban, clases privadas dentro de los campamentos militares y la muchacha pasaba la mayor parte del tiempo al cuidado de su abuelo, uno de los expertos en armas más reconocido en aquel lugar. La vida estaba bien, según sus definiciones. Tenían qué comer, tenían un propósito, tenían una familia.
Pero las cosas no duraron mucho así, los ataques se hicieron cada vez más recurrentes y esto orilló a su familia entera a acudir al llamado, un jueves a eso de las 4 de la madrugada, su padre, su madre y sus dos hermanos salieron del campamento y nunca volvieron.
Ella sabía lo que había pasado, a pesar de ser chica, al menos doce años tenía cuando aquello sucedió, Hani sabía que no volvería a ver a su familia, sabía que las cosas eran así y que lo único que le quedaba era su abuelo, aquel hombre de carácter fuerte y pocas palabras.
Ella sobrevivió.
A los quince años fue reclutada, joven, sí, pero ya con un amplio conocimiento en armas y tácticas, pero no exactamente en lo que un soldado debe.
Hani nunca ha disparado un arma lejos del taller.
Ella no tenía en sí lo que se necesitaba para tomar la vida de alguien y simplemente destruirla.
Pero eso no le importó al general Chong cuando la envió a su primera misión, un ataque sencillo en medio del desierto que resultó en una emboscada, 9 de su batallón murieron, incluso ella si lo tomamos metafóricamente.
Jamás volvió a ser la misma, sobretodo ahora que no podía volver a casa, no podía volver con su abuelo, se le había dado por muerta y eso es lo que haría ahora: morir.
Fue un soldado enemigo quién tuvo misericordia de la muchacha. La subió a su camioneta y la dejó en un refugio, ya no se supo nada sobre ella, no hasta que por azares del destino un hombre llegó al lugar, un par de meses después, ofreció una nueva vida en los Estados unidos y ella la tomó, le dio todo lo que tenía encima excepto una cosa: El arma de su abuelo, un regalo por su primera misión, el único recuerdo que le quedaría sobre su antigua vida.
(3) cualidades positivas: Astuta, Leal, Sincera (3) cualidades negativas: Explosiva, Aprehensiva, caótica
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theminutemenrp · 6 years
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“Atticus Vinter, alguien me dijo alguna vez que somos las elecciones que hacemos. Sin embargo, a mí me gusta pensar que no soy un mal hombre por las decisiones que he tomado. Creo profundamente en que las peores elecciones pueden llevarte a los lugares más hermosos. Y que si no tienes miedo de morir, no hay nada en el mundo que no puedas lograr. Recuerda que la lealtad es difícil de encontrar. La confianza fácil de perder. Y que las acciones hablan más fuerte que las palabras.
Si es cierto lo que dicen, espero que estés satisfecho con las elecciones que has hecho hasta ahora. Bienvenido a los Minutemen.”
   Ciale, la historia de Atticus me ha dejado sintiendo muchas cosas, voy a intentar de organizar mis pensamientos. En primer lugar me encantó la manera en la que profundizaste en la historia de su padre y su tío, la forma en la que la rivalidad empezó entre los dos, como continuó a través del nacimiento y crecimiento de Atticus y luego bueno... como describiste el trágico desenlace de dicha rivalidad. Aún me siento sorprendida de que el celoso Elias haya tomado el lugar de Emil, como padre y esposo. ¿No te llena de intriga la complejidad del ser humano, lo que está dispuesto a hacer envuelto en sus propias emociones? También quería decirte que considero que el face claim que escogiste para tu personaje es perfecto. De hecho cuando escribí el skeleton me imaginaba al Copycat con un rostro muy parecido al que elegiste. Por lo que me siento satisfecha y emocionada de que nos lo hayas traído. Aprovechamos esta oportunidad para agradecerte por escribir a un personaje precioso, y por tomarte el tiempo de participar en este proyecto y compartirnos tu escritura. Recuerda que tienes 24 horas para enviar la cuenta de Atticus.
“Tell me about you.” OUT OF CHARACTER.
Nombre: Ciale Edad: 22 años País o zona horaria: (GMT-6) Nivel de actividad (1-10): 7-8 Triggers: Pedofilia, abuso y maltrato a animales
“What fills your heart with dread?” IN CHARACTER.
Faceclaim: Lucky Blue Smith Skeleton: The Copycat Nombre: Atticus Vinter Edad: 20 años Fecha de nacimiento: 31  Diciembre 1996 Ciudad/País de origen: Oslo, Noruega.
Biografía (¿A dónde empezó y cómo llegó aquí?):
A finales de los años 60’s  la familia Vinter, quien poseía un lugar digno entre las familias  más ricas de Oslo, esperaba con alegría el nacimiento de sus gemelos. Ambos niños crecieron sin una sola carencia, todo lo que deseaban y hasta lo que no, se les era concedido. Casi siempre estaban juntos, eran muy unidos, nada competitivos y tenían en claro que les querían por igual, no había por qué temer a que a uno le obsequiaran un regalo demás en navidad. Sin embargo el destino se encargó de hacerlos rivales.
Todo empezó en la adolescencia, cuando Emil parecía sobresalir en casi todo lo que se proponía, principalmente en la pintura, mientras que Elias, parecía perder cada día más su camino, destacándose entre los peores promedios y más problemáticos de la escuela. Pronto la envidia comenzó a hacerse presente en el día a día de estos hermanos, obligándolos a terminar por completo esa buena hermandad que alguna vez existió. Los padres no parecían aportar una solución, pues siempre hacían ver a Elias lo inferior que era al lado de su hermano gemelo.
Finalmente Emil se graduó y Elias… ni siquiera una pequeña felicitación le dio. Emil realmente intentaba llevarse bien con su gemelo, pero éste se negaba rotundamente, cada día su celos iban en aumento por todo lo bueno que le sucedía a Emil. Hubo una gran celebración para el recién graduado. Sus padres invitaron a familiares, amigos cercanos y entre ellos se encontraba Viola, una mujer de rasgos hermosos e únicos, hija de un reconocido historiador de arte, amigo de la familia. Cautivados por la inigualable belleza de Viola, Emil y Elias comenzaron una guerra absurda de la cual, tiempo después Emil decidió retirarse, pues sabía que hacia mal viendo a Viola como un trofeo. Esto le sumo puntos al muchacho y después de un tiempo, el comienzo de una relación entristeció a uno de los hermanos mientras que al otro, lo llenaba de felicidad.
Viola y Emil se casaron y no tardaron mucho en hacer crecer a la familia. Un pequeño niño de cabellos rubios era la felicidad que ambos parecían haber estado esperando para ser plenamente felices.  Desde sus primeros meses de vida, Atticus fue  inmiscuido en el mundo del arte. Su padre un pintor y su madre con un pasado repleto sobre historia del arte. En un viaje familiar, el auto se salió de control obligándolos a chocar contra otro auto. La muerte de Emil fue instantánea mientras que  Viola quedó en coma y el niño de apenas 2 años de edad, salió intacto al accidente, tan solo con un par de rasguños.  Aquel trágico accidente suponía una gran pérdida para el mundo, sin embargo muy pocas personas se enteraron y ¿la razón? Elias Vinter. Si, él había quedado en el olvido gracias al brillo sin igual de su gemelo. Le fue fácil ocupar su lugar, después de tantos años anhelando todo lo que Emil había conseguido con esfuerzo, él lo tomo sin consideración alguna respecto a Viola.
Sin embargo, diminutos problemas siempre acechaban a la enorme mentira que había creado Elias, empezando por ese talento que tanto le había dado ese lugar en el mundo del arte a su hermano. Una tarde mientras intentaba pintar algo digno de ‘Emil’ gracias a un pequeño descuido, el don de Atticus se revelo ante los ojos de su tío quien se hacía pasar por su padre. El pequeño de 3 años había pintado su primera obra, una composición exquisita, tenía que pulirse un poco, pero fue en ese momento donde Elias encontró en el pequeño una salvación para el resto de su vida. Desde ese momento Elias y su ‘hijo’ pasaban tiempo juntos en el estudio. En los primeros años Atticus no tenía la conciencia suficiente para darse cuenta de las viles mentiras de Elias. Siempre preguntaba por qué cambiaba los nombres a las pinturas y el falso ‘Emil’ se justificaba con palabras absurdas para mantener calmado a Atticus.
No fue hasta los catorce años cuando su frustración le obligo a alzar la voz, Atticus decidió contarle a su madre lo que su padre hacía, se adjudicaba los cuadros que él pintaba. Viola no quería creerlo,  sabía que Emil era un excelente pintor y no conocía el talento de su hijo, claro que no dudaba en que fuera bueno, pues desde bebé se había visto rodeado de arte. Esa noche Viola y Atticus se enfrentaron a ‘Emil’ quien harto de tener que ocultarse bajo el nombre de su odioso gemelo revelo toda la verdad. ¿De que servía haberse quedado con la mujer que lo obsesiono, con el éxito de su gemelo, haber ganado el cariño de un niño y además tener la dicha de que le llamase papá si tenía que fingir ser Emil y no él; fue ahí cuando se dio cuenta que él mismo término por matar lo que quedaba de Elias Vinter.
Madre e hijo intentaron huir, pero tras ese arranque de furia por parte de Elias, terminó asesinando a Viola con un revolver que ocultaba en casa. Atticus quedó aterrorizado ante la situación, su madre estaba muriendo y el culpable estaba a punto de hacer lo mismo con él.  Su madre en un pequeño y último susurro le ordeno que se marchara, que se salvara, pero Atticus se enfrentó a su tío, quería vengar todo lo que les hizo pasar y en un forcejeo, un disparo repentino termino con la vida de su tío. Atticus  escapo, no sin antes revelar parte de la verdad. Dejo una carta donde no solo daba a entender que Elias Vinter, el hermano gemelo del Pintor Emil Vinter, había sido el culpable de la muerte de sus padres  sino que había secuestrado al primogénito del matrimonio, Atticus Vinter.
Ahora estaba solo, por su cuenta. Ni siquiera intento buscar a sus abuelos, pues ¿quién le aseguraba que ellos no habían sido parte de su vida repleta de mentiras? Huyo lejos, llegando a Francia para ser exactos. Se hizo de un trabajo para abastecer sus necesidades básicas, luego de eso comenzó a pintar de nuevo y en una ocasión cuando lo hacía al aire libre un hombre se acercó con discreción, notando el gran talento del rubio, pidió que le hiciera una copia exacta de La Gioconda. Atticus aceptó el reto, era pan comido para él. El cliente quedó satisfecho y Atticus se hizo de un muy buen dinero en el bolsillo además de darse a  conocer en un oscuro mundo donde le pagarían bastante bien por su don con la pintura.
Cuando unos años atrás salió de la galería Knoedler en Nueva York con 10 mil dólares por una obra atribuida a Jackson Pollock fechada en 1950, no auténtica y creada con sus propias manos, fue que no pudo evitar auto nombrarse un artista en su cumpleaños número dieciséis. Tenía muchas miradas encimas, entre ellas las de los encargados del Imperio de los ‘Minutemens’ quienes no tardaron en ofrecerle grandes cantidades dinero a cambio de sus servicios. Desde entonces se ha hecho un poco quisquilloso respecto a los trabajos que toma, pues no a cualquiera le dice que sí.
(3) Maduro, Cuidadoso, Tenaz (3) Orgulloso, Quisquilloso, Posesivo        
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theminutemenrp · 6 years
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“Meadow Faulkner, alguien me dijo alguna vez que somos las elecciones que hacemos. Sin embargo, a mí me gusta pensar que no soy un mal hombre por las decisiones que he tomado. Creo profundamente en que las peores elecciones pueden llevarte a los lugares más hermosos. Y que si no tienes miedo de morir, no hay nada en el mundo que no puedas lograr. Recuerda que la lealtad es difícil de encontrar. La confianza fácil de perder. Y que las acciones hablan más fuerte que las palabras.
Si es cierto lo que dicen, espero que estés satisfecha con las elecciones que has hecho hasta ahora. Bienvenida a los Minutemen.”
      Reed, la camaleónica de Meadow me ha dejado enganchada con su historia de vida. Lo cierto es que ha tenido una existencia complicada, desde los cinco meses de edad cuando su madre decidió darla en adopción. Leyendo lo que escribiste sobre ella, no puedo evitar sentir como que Meadow siempre se encuentra escapando de algo, ¿Por qué le es tan difícil quedarse en un sólo lugar? Aun así, cambiar de identidad y buscar un nuevo lugar para vivir no es asunto de cobardes. Tiene que existir cierto grado de valentía y coraje para dejarlo todo atrás, y reemplazar todo aquello que conoces por algo nuevo cada vez. Me intriga de sobremanera pensar en la forma en la que se desarrollará con el resto de los miembros del equipo, pues al fin y al cabo su habilidad es poco usual y estoy segura de que a muchos les llamará la atención. Te agradezco por escribir a este personaje con tanto cariño, y por interesarte en el proyecto lo suficiente como para querer participar en él. Recuerda que tienes 24 horas para enviar la cuenta de Meadow. Y que en el momento de rolear temas delicados o smut, le dejes saber a otros usuarios que eres menor de edad.
Tell me about you.” OUT OF CHARACTER.
Nombre: Reed
Edad: 16
País o zona horaria: España
Nivel de actividad (1-10): 7
Triggers: violencia doméstica y abusos sexuales
“What fills your heart with dread?” IN CHARACTER.
Faceclaim: Emma Dumont
Skeleton: The Identity Architect
Nombre: Meadow Faulkner
Edad: 22 años
Fecha de nacimiento: 3 de abril
Ciudad/País de origen: Londres, Inglaterra
Biografía:
Meadow nació rodeada de pobreza. Su madre, a quien no llegó a conocer nunca, la dio en adopción cuando apenas tenía cinco meses de edad. Ella había sido fruto de un desliz por parte de un capitán de la marina, el cual dejó embarazada a su madre y esta, cargada con la responsabilidad que suponía criar a un recién nacido, decidió deshacerse de aquella carga dejándola en un orfanato. Todo lo que hoy conoce ha sido gracias al orfanato en el que se crió. A los catorce años de edad se enteró de que su madre había muerto de una sobredosis a causa de varias drogas. Y se dio cuenta de que ella no quería terminar como ella, quería ser alguien, quería ser muchas personas a la vez. Por eso se le da tan bien cambar de identidad, porque desde que una familia la adoptó a los quince, no volvió a ser la misma. Después de ser adoptada por primera vez llegó a la conclusión de que quería explorar distintos modos de vida, no solo uno que se limitara a vivir con esa familia aparentemente perfecta, los Carrington.
Se escapó de esa casa y a tan temprana edad empezó con trabajos esporádicos como camarera en una cafetería, limpiadora en una estación de tren, ayudante de cocina… Hasta que se adentró en el mundo del stripptease. Con tan solo dieciocho años ya había trabajado en varios clubs destinados a eso, donde habían bailarinas que se desnudaban en barras o en un escenario y que también ofrecían bailes privados. Ella era una de esas bailarinas. Ofrecía esos servicios a todo tipo de clientes, y lo mejor era que obtenía una gran cantidad de dinero por ello y de eso conseguía pagar las facturas del alquiler y todos los gastos necesarios. Había vivido sola desde muy temprana edad, aunque alguna vez la había acogido algún amigo pasajero. Gracias a eso se costeó también los estudios y solo cursó un año de universidad en la carrera de medicina. Aunque no siempre le iba bien pues, había veces en las que no tenía suficiente dinero y es por eso que solía mudarse a menudo de ciudad y cambiar su identidad. Debido a su habilidad constante de cambiar de identidad con tanta facilidad como doblar una hoja de papel, consiguió entrar en Minutemen.
Después de todo lo que ha vivido, no le interesa conocer la identidad de su madre; ni quién era, ni que hacía. Nada. Y sobre su padre no sabe nada. Su apellido no pertenece a su progenitor, sino que se trata de uno escogido específicamente por ella y del que se ha apropiado hasta que llegue el día de su muerte.
(3) cualidades positivas: decidida, astuta y elocuente (3) cualidades negativas: manipuladora, impaciente e irascible
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theminutemenrp · 6 years
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“ Zachary Graham, alguien me dijo alguna vez que somos las elecciones que hacemos. Sin embargo, a mí me gusta pensar que no soy un mal hombre por las decisiones que he tomado. Creo profundamente en que las peores elecciones pueden llevarte a los lugares más hermosos. Y que si no tienes miedo de morir, no hay nada en el mundo que no puedas lograr. Recuerda que la lealtad es difícil de encontrar. La confianza fácil de perder. Y que las acciones hablan más fuerte que las palabras.
Si es cierto lo que dicen, espero que estés satisfecho con las elecciones que has hecho hasta ahora. Bienvenido a los Minutemen.”
    Sun, tenía muchas ganas de que alguien finalmente nos trajera al Chaffeur, y en el momento que recibimos tu audición estaba muy curiosa de cómo ibas a crear una historia alrededor de este skeleton. El joven Zachary nació entre autos por el taller mecánico de su padre, y en cuánto su hermano estuvo lo suficientemente grande como para aprender de mecánica él no dudó en enseñarle. Sin embargo, y ya debería saber que siempre me traen historias tristes y debería preparme psicológicamente (jaja), el hermano de Zachary falleció en un accidente por un chofer ebrio en carretera. Podría decirse que este incidente era algo así como la vida dando un círculo completo. Zachary solía participar en carreras en dónde otra persona pudo haber salido herida, había sido irresponsable en algún momento, pero creo que de eso no se dio cuenta hasta que su hermana ya se había ido. Sin embargo parece que el joven de apellido Graham decidió volver a sus raíces para formar parte del equipo haciendo algo para lo que es bueno: manejar. Me gustó mucho la historia de vida de Zachary, te agradezco de sobremanera por construir un personaje tan complejo e interesarte y por tomarte el tiempo de participar del proyecto. Recuerda que tienes 24 horas para enviar la cuenta de Zachary. 
“Tell me about you.”
OUT OF CHARACTER.
Nombre: Sun Edad: 17 País o zona horaria: GMT-4 Nivel de actividad (1-10): 6-7, dependiendo de los trabajos que tenga. Triggers: Ninguno o/
“What fills your heart with dread?” IN CHARACTER.
Faceclaim: Joe Keery Skeleton: The Chaffeur Nombre: Zachary Graham Edad: 22 años Fecha de nacimiento: 19/11/1995 Ciudad/País de origen: Banff, Canadá.
Biografía (¿A dónde empezó y cómo llegó aquí?):
i. Zachary, nació entre bujías  y ruidos de motor en Banff, Alberta Canadá. Su padre el mecánico del pueblo con su pequeño taller y su madre la que administraba la contabilidad. Pasando tanto tiempo en el negocio de sus padres, supo identificar averías con tan solo escuchar los ruidos del motor, aunque su padre no le dejaba que metiera mano en los motores de los clientes, le dejó el viejo chevrolet para que el niño practicara y se distrajese. Y al poco tiempo, contando con tan solo 11 años, conocía a perfección el funcionamiento de un automóvil por dentro y por fuera. Y qué decir del día cuando tomó por primera vez el volante del auto y que casi choca contra la parte trasera de su casa. El muchacho vivió una infancia de lo más divertida y amena, junto a sus padres en el taller.
ii. En el momento que su pequeño hermano nació, pasó una temporada sin inmiscuirse a profundidad en la mecánica a como estaba acostumbrado a hacerlo, cosa que al principio odió con ahínco, pero con el paso del tiempo su tolerancia fue desarrollándose más y como si se tratara de un abrir y cerrar de ojos, Zach estaría enseñándole a su ya crecido hermano, todos sus conocimientos sobre la mecánica.
iii. Zach no era específicamente el estudiante modelo a seguir cuando era estudiante. Si no fuese porque era relativamente haragán, sus calificaciones escolares pudieron haber estado en lo alto. Si alguna clase le parecía aburrida, simplemente se escabullía e iba al aparcamiento para sentarse a escuchar música en su chevrolet. A pesar de que Zach nunca cayó en la categoría de ‘chico popular’ en su adolescencia, tenía un círculo de amigos bastante amplio. Era invitado constantemente a varias fiestas en las que siempre terminaba echando carreras con sus amigos. A diferencia de ellos, que lo veían más como un juego, Zachary lo veía como un juego el cual siempre debía ganar. El muchacho era un genio al volante, siendo la adrenalina su principal propulsor. Pronto, su nombre era frecuentemente mencionado en el momento de hacer apuestas, y el único que nunca defraudaba a ningún apostador.
iv. El mundo pareció desbordarse en el momento en que su madre contestó el teléfono y, segundos más tarde, se desplomó al suelo. No tuvo que preguntar: el incesante llanto de su madre se lo decía todo. Harry se había ido. Para siempre. Lloró, lloró y lloró. Sentía como si le habían arrebatado una parte de él. Desconsolado, observó cómo sus padres hablaban con la policía, pidiendo explicaciones. Irónicamente, se trataba de aquéllos casos que observabas por el noticiero, de los cuales nunca prestabas atención porque las probabilidades de que te sucediera a ti o a alguien cercano a ti eran casi nulas… Hasta que pasan. Conductor ebrio, ignoró completamente los signos del paso peatonal, impacto fulminante.
v. Pasó una temporada molesto consigo mismo,  principalmente porque solía hacer prácticamente lo mismo. Bebía un par de tragos, y echaba carreras con otros amigos que habían bebido el doble de lo que él había hecho. Pero no sabía qué le dolía más, el hecho de ver cada día que pasaba su silla vacía en la mesa o cómo sus padres intentaban volver a sus vidas, y luego darse cuenta que él junto a Harry eran su vida, y una parte de ella les había sido arrebatada. Después de ahí, todo fue mal. Su madre cayó enferma, y su padre tuvo la decisión de cerrar el taller sin que Zach pudiese hacer algo para evitarlo.
vi. Fue su padre quien descubrió al otro día una cartera junto a la cama del hospital, con una nota que decía ‘Volveré pronto. ZG.' La cartera tenía en su interior unos 100000 dólares aproximadamente, lo suficiente para que ambos padres pudiesen mantenerse hasta la próxima vez que Zach les enviara dinero nuevamente.
vii. No podía quedarse con los brazos cruzados sin ayudar a sus padres, así que salió a la calle e hizo lo mejor que sabía hacer: correr. Era básicamente pagado por salvarle el trasero a criminales mientras hacía chistes malos; pero no cabía duda que era el mejor en lo que hacía. Era esta la razón por la que la invitación a la organización no tardó en llegar, y Zachary no dudó en aceptarla. 
(3) cualidades positivas: Determinado, carismático, valiente. (3) cualidades negativas: Despreocupado, emocional, obstinado.
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theminutemenrp · 6 years
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“André Feraud, alguien me dijo alguna vez que somos las elecciones que hacemos. Sin embargo, a mí me gusta pensar que no soy un mal hombre por las decisiones que he tomado. Creo profundamente en que las peores elecciones pueden llevarte a los lugares más hermosos. Y que si no tienes miedo de morir, no hay nada en el mundo que no puedas lograr. Recuerda que la lealtad es difícil de encontrar. La confianza fácil de perder. Y que las acciones hablan más fuerte que las palabras.
Si es cierto lo que dicen, espero que estés satisfecho con las elecciones que has hecho hasta ahora. Bienvenido a los Minutemen.”
     Dean, otro personaje que nos traes que me deja encantada. ¿Por dónde empezar? André es un ejemplo vivo de triunfar y fallar, cómo bien lo escribiste en su historia de vida. Era uno de los mejores bailarines de ballet, habiendo empezado en el arte desde muy joven; pero la vida lo llevó por otro camino, en dónde en su futuro no necesariamente se encontraba más la danza. Dejar algo en lo que siempre fue bueno tuvo que haber sido difícil para él, pues no todas las personas encuentran un talento como el suyo a tan temprana edad. Tal vez nunca lo encuentran del todo. Basándome en lo que mencionabas sobre su niñez, me parece que estaba viviendo el sueño de alguien más, y eso le cobró factura. Vivir la vida de esa manera no es vida, y supongo que esa fue una de las razones por las que terminó en dónde está ahora. ¿Extrañará la gloria? ¿Exisitirá alguna parte de sí mismo que desee volver a quién era antes? Te agradecemos nuevamente por tu interés en el proyecto, y por construir un personaje tan complejo como el que nos trajiste.  Recuerda que tienes 24 horas para enviar la cuenta de André.
“Tell me about you.”
out of character.
Nombre: Dean Edad: 22 años País o zona horaria: México GTM -5 Nivel de actividad (1-10): 7 Triggers:
“What fills your heart with dread?”
in character
Faceclaim: Daniel Sharman   Skeleton:  The Lock Picker Nombre: André Feraud Edad: 27 años Fecha de nacimiento: 03 de julio de 1990 Ciudad/País de origen: París, Francia
biografía
La historia de André Feraud, como muchas otras, es una recopilación bastante triste de triunfos y fracasos. Todo comenzó en París, donde Amelie Feraud decidió que era buena idea que su hijo menor siguiera el fallido sueño propio de bailar ballet porque el pequeño niño tenía gracia para moverse y actuaba de manera coordinada pese a su corta edad. Para la sorpresa de todos, el pequeño André terminó siendo bastante bueno para aquel baile y pronto se hizo de  un nombre dentro del ámbito como una gran promesa que se cumplió años después cuando se convirtió en uno de los bailarines más jóvenes en participar en el Royal Ballet de Londres.
Todos los críticos aseguraban que la técnica de André era contundente y que, desde su punto de vista, no había bailarín en la actualidad tan bueno  como él; así fue como en poco tiempo construyó una carrera importante dentro del mundo del ballet a la espera de poder abandonar la carente vida que tenían sus padres. Y lo hizo, con casi veintiún años de edad su carrera estaba en la cima y sus bonos eran tan buenos como siempre soñó, pero pareciera que la mala suerte huele esos casos especiales y termina atraída a ellos con la única intención de destrozarlos.
Si bien André era un joven ambicioso y carismático, tambíen tenía un lado bastante más complejo donde se encontraba un joven vulnerable que hacía de todo para llegar hasta esa cumbre que siempre le prometieron. Habiendo explotado todo su potencial desde muy temprana edad, llegó un punto en el que, pese a seguir siendo joven,  se encontraba agotado de todo lo que implicaba el ballet y de lo mucho que marcaba su vida porque todos siempre creían que era ese joven correcto que danzaba de manera elegante en los escenarios.
Mientras tanto, la cara más oscura de la fama iba haciendo acto de presencia. El primer evento que lo marco, fue cuando se enteró que su madre se había hecho de otra familia en su ausencia y que ahora tenía un par de hermanos menores; lo que vino después fueron las apuestas, la bebida, las drogas y todos los excesos propios del mundo de la farándula. Todo empeoró tras una noche en particular donde tomo la mala decisión de actuar mientras estaba bajo el influjo de las drogas, cosa que sin lugar a dudas marco sus pasos, por lo que terminó equivocándose y tras esa noche las cosas no volvieron  a ser lo mismo.
Tiempo después, tras un montón de fatales errores y momentos vergonzosos ante la prensa André termino abandonando el ballet sin tener intención de mirar atrás. Tras terminar con su carrera, y llenarse de deudas, comenzó a hacer pequeños trabajos por aquí y por allá, pero en uno de esos trabajos fue cuando descubrió la facilidad que tenía de abrir cualquier clase de cerradura por lo que termino dedicándose a ello por debajo de la mesa porque algunas veces alguien todavía lo veía por la calle y lo reconocía. Varios meses después, ya contaba con una reputación bastante considerable y fue así como terminó uniéndose a la organización pese a que aun extraña su vida dentro del mundo del arte.
(3) cualidades positivas: Paciente, creativo, indulgente. (3) cualidades negativas: Imprudente, sombrío, desleal.
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theminutemenrp · 6 years
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“Rosella Fiore, alguien me dijo alguna vez que somos las elecciones que hacemos. Sin embargo, a mí me gusta pensar que no soy un mal hombre por las decisiones que he tomado. Creo profundamente en que las peores elecciones pueden llevarte a los lugares más hermosos. Y que si no tienes miedo de morir, no hay nada en el mundo que no puedas lograr. Recuerda que la lealtad es difícil de encontrar. La confianza fácil de perder. Y que las acciones hablan más fuerte que las palabras.
Si es cierto lo que dicen, espero que estés satisfecha con las elecciones que has hecho hasta ahora. Bienvenida a los Minutemen.”
   Fleur, nos has traído a otro personaje precioso, la joven hacker del grupo. Me llamó muchísimo la atención el enfoque que decidiste darle a Rosella, ya que ha sido la única Minutemen en tener un vínculo tan cercano con Michael Haynes. Podría decirse que en muchos sentidos el viejo Minute ayudó a construir una parte de quién es hoy en día, aunque supongo que de una manera u otra, esa ha sido su participación en la vida de muchos de los demás miembros de la organización. Aun cuando no puede decirse que fue la mejor influencia para ella, considerando que era un criminal sanguinario, sí le dio la oportunidad de tener una familia. Supongo que eso en sí fue algo bueno, pues todos deberíamos tener la posibilidad de pertenecer a algo. Te agradezco de nuevo por interesarte en el proyecto, por traernos a otro personaje tan bien escrito y pensado, y por tomarte el tiempo de querer formar parte de esta aventura.  Recuerda que tienes 24 horas para enviar la cuenta de Rosella.
“The me about you.”
OUT OF CHARACTER.
Nombre: Fleur Edad: 23 años País o zona horaria: México GTM -7 Nivel de actividad (1-10): 7 Triggers: Violación y pedofilia.
“What fills your heart with dread?”
IN CHARACTER.
Faceclaim: Lili Reinhart Skeleton: The Hacker Nombre: Rosella Fiore Edad: 23 años Fecha de nacimiento: 21 de Marzo 1994 Ciudad/País de origen: Italia Biografía (¿A dónde empezó y cómo llegó aquí?):
“¿Quién soy?”, dos simples palabras que formaban parte del cuestionar diario de Rosella. Una familia siempre es la parte esencial de un buen crecimiento, sin embargo eso no ocurrió en su vida. Ser un recién nacido no te da conocimientos del rostro que te trajo al mundo y aunque los años transcurrían las facciones de aquella mujer jamás fueron fotografiados por la pequeña mente femenina. Tras cumplir cinco años de edad fue abandonada a su suerte cerca de un parque con la excusa de tomar un paseo, ahora se encontraba en absoluta soledad manteniendo un llanto con gran sentimentalismo. Las personas caminaban a su alrededor sin prestar atención al llamado de una inocente, ¿dónde estaba la bondad?, ¿qué es bondad? esa palabra no existió en el vocabulario de aquellos labios rosados. Su crecimiento continuó, su existencia se basaba en socorrer todo lo que se le otorgaba en las frías calles de Italia, el vestir lo encontraba en unas ancianas que le tenían cariño por la ayuda que les brindaba, el alimento se atribuía a los desechos de los demás habitantes (basura, tal vez), el sueño se establecía sobre unos viejos cartones que adornaban el verde pasto del jardín en el que fue dejada. “¿Por qué?”, ¿por qué ella?, sus pesadillas se atribuían a las terribles imágenes que le dejó aquella última mujer, acompañadas de una cadena con su nombre, he ahí el porqué de su conocer.
Pasaron los años, ahora el pequeño cuerpo era el de una adolescente que continuaba su “aventura”. En su afán de ser alguien más aprendió a pelear, esconderse, convencer, elevar su conocimiento, a sobrevivir. Habilidades que llamaron la atención de un hombre, Michael B. Haynes, Minute. Un día su presencia se hizo evidente, estaban frente a frente, cualquier chica pudo haber temido, huido y la historia terminaría ahí, pero ella no era cualquiera, estaba decidida aceptar la petición de la primera persona que quiso ayudarla, socorrerla y refugiarla.
Su llegada a la mansión le dio pase hacía nuevas oportunidades. Especialmente los estudios, estando ahí se adueño de las intrépidas opciones de las redes de internet. Su inteligencia mostró la alta capacidad de aprendizaje haciendo conjunto con sus ojos curiosos, sus delgados falanges eran capaces de moverse con rapidez sobre las teclas de un ordenador, el cual se convirtió en su arma mortal. Tras ver la capacidad de la menor, se le otorgó novedades de formación para ese ámbito, dando sus servicios para el robo de identidades, fraude, falsificación de tarjetas de crédito y débito, y sabotaje.  ¿En qué momento se había convertido en The Hacker?, en el momento que se encaminó dentro de la casa Minutemens, convirtiendosé en la familia que nunca tuvo. Una de las primeras en acceder a la organización. “¿Quién es?” Es nadie, es todo, es nada.
(3) cualidades positivas: Inteligente, hábil, fuerte. (3) cualidades negativas: Reservada, fría, desinteresada.
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theminutemenrp · 6 years
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“Colomba Milano, alguien me dijo alguna vez que somos las elecciones que hacemos. Sin embargo, a mí me gusta pensar que no soy un mal hombre por las decisiones que he tomado. Creo profundamente en que las peores elecciones pueden llevarte a los lugares más hermosos. Y que si no tienes miedo de morir, no hay nada en el mundo que no puedas lograr. Recuerda que la lealtad es difícil de encontrar. La confianza fácil de perder. Y que las acciones hablan más fuerte que las palabras.
Si es cierto lo que dicen, espero que estés satisfecha con las elecciones que has hecho hasta ahora. Bienvenida a los Minutemen.”
    Crystal, la historia de Colomba me intrigó muchísimo y creo que la mejor manera de describirla, así cómo tu bien lo escribiste, es como una persona que se deja llevar por sus impulsos. ¿Causar un incendio en un uno de los desfiles de su padre luego de una pelea? Fue justo allí que nos presentaste uno de los momentos más decisivos en la vida de Colomba, o al menos con respecto a la persona en la que se convertiría después, el momento que le mostraría el camino que la llevaría justamente a pertenecer a los Minutemen. Si la joven Milano se comporta de esta manera cada vez que se enoja o frustra, ¿Qué daños podría causar si sintiera ira, rabia incluso? ¿Hasta adónde estaría dispuesta a llegar? No puedo esperar por conocer a Colomba más profundamente, observarla más de cerca. Te agradecemos nuevamente por interesarte en el proyecto y traernos a otro personaje único.  Recuerda que tienes 24 horas para enviar la cuenta de Clolomba.
“Tell me about you.”
OUT OF CHARACTER.
Nombre: Crystal Edad: 21 País o zona horaria: Chile Nivel de actividad (1-10): 3-5 días de semana 5-7 fines de semana Triggers: no acepto escribir sobre abuso sexual, sobretodo infantil, pero si otros lo hacen o se toca esta temática no me molesta si está bajo read more o con advertencia.
“What fills your heart with dread?”
IN CHARACTER.
Faceclaim: Dua Lipa Skeleton: The pyromaniac Nombre: Colomba Milano Edad: 22 años Fecha de nacimiento: 20 agosto, 1995. Ciudad/País de origen: New york, Estados Unidos
Biografía (¿A dónde empezó y cómo llegó aquí?):
Contemos la típica historia, contemos cómo un hombre sin recursos alguno viajó a Estados Unidos en busca de una nueva oportunidad de vida. Sí, Tito Milano empacó lo poco y nada que tenía, junto a un sueño de poder triunfar allí en el mundo de la moda, Tito viajó a Estados Unidos. Todos aman los finales felices. Tito se hizo un nombre entre las listas más importantes en el mundo. Todas las puertas que le cerraron en Italia ahora se peleaban por él. Se casó con una hermosa modelo y de aquel amor, sobre una cuna de oro, nació la pequeña Colomba. Niñez comprada, felicidad de sobra y vivir en un mundo de fama y fortuna son factores suficientes para crear a una joven malcriada, quien de empatía y valores no conocía. La constante ausencia de sus padres cuando la castaña vivía su pre adolescencia perjudicó aún más su libertinaje. Colomba a los inocentes quince años ya le tenía gusto a la cocaína, sus noches consistían en hacer tonto al guardia de las grandes discotheques y las clases particulares eran una burla a la educación. Colomba no era estúpida, de hecho poseía un coeficiente intelectual muy alto, pero con la mentalidad que poseía en esos años no le importaba tener que asistir a esas clases banales. Al ser la hija de papá, poseía el poder de hacer y deshacer lo que quisiera sin castigo o consecuencias.
No fue hasta sus diecisiete cuando la luz produjo en ella un grado de excitación. Una pelea con su padre previo a uno de sus desfiles hizo sentir a la joven con mucha frustración. Al prender un cigarro lo arrojó, a los segundos, a los pies de una gran cortina. Ella lo sabía, inconscientemente lo sabía, pero sólo se marchó al salón para ir a su asiento correspondiente. No habrán sido diez minutos pintados en el reloj cuando se activó la alarma. Todo el resto pasó como una presentación fotográfica. Todos evacuando, las llamas tomando fuerza, recorriendo el lugar de a poco, ella afuera observando con los demás y sintiendo el calor. En sus pupilas dilatadas se impregnaba la imagen de la luz. Hace muchos años que no sentía tal gratificación. Desde aquel incidente Colomba no encontró sus frenos. Cada vez que se frustraba o el enojo recorría sus venas la castaña se liberaba del sentimiento prendiendo fuego a lugares y objetos. No podía evitarlo, se sentía bien, se sentía Dios. A diferencia de otros pirómanos ella no se entregaba, no quería autoría por los hechos y nunca la vincularon a ninguna de sus obras. Aquello alimentaba el poder, era invencible.
Una noche, de fiesta, unos agentes de negra vestimenta la forzaron a entrar a una habitación en el mismo lugar. Varios hombres armados y algunos de traje la esperaban. Sabían de ella, conocían sus obras. El ritmo de su corazón se aceleró, cómo era posible que tuvieran esos antecedentes si hasta la fecha jamás dejó rastros. No dudó en unirse a la organización, sólo por beneficio personal, ellos tenían un registro de ella y no deseaba que la entregaran a la ley. Debía ser astuta esta vez.  
(3) cualidades positivas: {Energética, sociable, perfeccionista}
(3) cualidades negativas: {Impulsiva, frenética, arrogante}
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theminutemenrp · 6 years
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“Bob Becker, alguien me dijo alguna vez que somos las elecciones que hacemos. Sin embargo, a mí me gusta pensar que no soy un mal hombre por las decisiones que he tomado. Creo profundamente en que las peores elecciones pueden llevarte a los lugares más hermosos. Y que si no tienes miedo de morir, no hay nada en el mundo que no puedas lograr. Recuerda que la lealtad es difícil de encontrar. La confianza fácil de perder. Y que las acciones hablan más fuerte que las palabras.
Si es cierto lo que dicen, espero que estés satisfecho con las elecciones que has hecho hasta ahora. Bienvenido a los Minutemen.”
     Monroe, Bob me encantó desde el momento en que empezaste a describirlo. Parece que encontró fascinación en explotar casi cualquier cosa desde pequeño, pero la diversión que antes parecía inocente se tornó más peligrosa cuando se empezó a juntar con una pandilla. Ah, pero Bob no alcanzó a explotar (no pun intended) sus habilidades hasta que conoció a John,  y así me tuviste en el borde de la silla preguntándome que pasaría después. Lo cierto es que Bobby podría ser realmente peligroso si se lo propusiera a mí parecer, considerando que tiene una personalidad despreocupada y rebelde; además de conocimiento extenso en explosivos de un ex-militar. ¿Será una buena combinación? Para los Minutemen creo que sí. Para el resto del mundo, no tanto. Gracias por introducirnos a un personaje tan interesante que estoy segura vendrá a completar al grupo como una pieza única. También aprovecho la oportunidad para agradecerte por interesarte en el proyecto.  Recuerda que tienes 24 horas para enviar la cuenta de Bob.
“Tell me about you.”
OUT OF CHARACTER.
Nombre: Monroe Edad: 18 País o zona horaria: Argentina, GMT-3 Nivel de actividad (1-10): Depende de la uni, pero diría un 6-7. Triggers: Ninguno.
“What fills your heart with dread?”
IN CHARACTER.
Faceclaim: Ezra Miller
Skeleton: The Bomb Crackerjack
Nombre: Bob Becker
Edad: 25
Fecha de nacimiento: 13 de junio de 1992
Ciudad/País de origen: Texas, USA
Biografía (¿A dónde empezó y cómo llegó aquí?):
Cuando Bobby acumuló en tan sólo su primera semana de la escuela primaria un total de nueve amonestaciones, Ivanna pensó que el comportamiento de su hijo podía deberse a la inestabilidad de mudarse constantemente, o a la ausencia de una figura paterna, o quizás al hecho de que ella trabajaba todo el día y no estaba lo suficiente en casa. Los primeros años educativos del niño fueron un desafío para la joven de veintinueve, que todos los días recibía un llamado diferente y debía salir con la bebé recién nacida en brazos a ver qué desastre había ocasionado esa vez su hijo mayor.
Fue una tarde del mes de junio que vio salir de la escuela a un Bob de diez años recién cumplidos, con una sonrisa de oreja a oreja y la maqueta de un volcán en sus manos. Era increíble como un simple truco con bicarbonato podía mantener tan entretenido a un niño que se aburría de jugar a lo mismo por más de diez minutos, pero eran tales las carcajadas que soltaba Bob cada vez que la falsa erupción bañaba a las pequeñas figuras de árboles que su madre quiso llorar porque nunca lo había visto tan contento.
Ese fue el comienzo de todo. A la edad de once, se pasaba las tardes buscando en la computadora de la biblioteca pública información sobre cómo fabricar sus propios explosivos y, a los doce, ya sabía qué debía mezclar con qué para conseguir la reacción que deseara. Cualquier insecto que encontrara en el jardín veía un trágico final en las manos de Bobby. Dedicaba horas a construir detallados edificios con sus legos sólo para verlos derrumbarse más tarde y fingía no saber nada cuando su hermana le preguntaba si había visto su muñeca preferida. Todo lo que estuviese a su alcance servía para llevar a cabo sus experimentos.
Como no podía ser de otra forma, cuando Bob entró en la adolescencia comenzó a juntarse con una pandilla que poco agradaba a su madre y a robar por el simple placer de hacerlo. Sólo era necesaria una fuerte explosión a pocos metros para que el oficial de turno corriera a ver lo que sucedía y dejara la entrada de la tienda descubierta. “Nuestros gobernantes son los verdaderos ladrones”, se justificaban a la vez que abandonaban el lugar con la nueva consola de videojuegos. De vez en cuando Bob disfrutaba haciendo una que otra broma a sus profesores menos favoritos, mientras sus amigos y él se escondían para ver cómo la víctima salía corriendo aterrorizada tras presenciar una explosión en su oficina. Con los años sus bromas sólo se volvieron más elaboradas y jamás ningún profesor logró probar que él era el responsable detrás de ellas.
Lo verdaderamente emocionante no comenzó hasta que conoció a John Beckham, un hombre de casi noventa años que había estado en la guerra y conocía todo lo que había por conocer sobre explosivos. Bobby comenzó a trabajar en su taller de pirotécnicos el primer verano luego de terminar la escuela secundaria y no le costó mucho ganarse la confianza del hombre, quien le transmitió sus más valiosos conocimientos. Beckham le enseñó a activar una bomba y también a desactivarla, y le indicó las precauciones que debía tomar para no volar por error su propia cabeza. Con la ayuda de su nuevo mentor, hizo volar en pedazos el coche del muchacho que le quitó a su primera novia y, con algo más de práctica, logró derribar un negocio abandonado en segundos. Pero lo que más atraía su atención era ver cómo caían desechas las casas de aquellos hombres despreciables que cometían actos inmorales contra las mujeres e incluso niños del pueblo. Sólo se cercioraba de que la víctima estuviese en casa y se sentaba a esperar pacientemente que el contador de su reloj marcara el cero. La culpa siempre era adjudicada a algún tornado que podría o no haber pasado por la zona en el momento del accidente y nadie se molestaba en pararse a pensarlo dos veces.
Había cumplido veinte cuando lo contactaron por primera vez. Entró al taller una mañana como cualquier otra y vio sobre su mesa de trabajo un sobre. Dentro había una dirección y una fecha, con la promesa de una recompensa inimaginable. Este hotel muy distinguido quedaba a sólo dos horas de viaje y Bob supo exactamente lo que debía hacer.
Lo único que recuerda de aquel día es haber llorado un largo rato en su camioneta, escuchando a lo lejos gritos ensordecedores mientras consideraba seriamente entregarse a las autoridades. Durante el viaje de vuelta se juró a sí mismo jamás volver a aceptar ese tipo de trabajos y se dijo que utilizaría la paga para comprar un bonito departamento e irse muy lejos con su familia sin mirar atrás. Cuando llegó a su casa esa noche, descubrió sobre su cama un maletín con una suma de dinero que hasta entonces sólo había visto en películas, y una simple nota que leía “Buen trabajo”. Pensó entonces que quizá no había sido una mala idea después de todo, y se preguntó si la próxima vez lograría volar un edificio el doble de alto.
(3) cualidades positivas: práctico, justo, optimista.
(3) cualidades negativas: despreocupado, rebelde, egoísta.
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theminutemenrp · 6 years
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“Ziggy Dunn, alguien me dijo alguna vez que somos las elecciones que hacemos. Sin embargo, a mí me gusta pensar que no soy un mal hombre por las decisiones que he tomado. Creo profundamente en que las peores elecciones pueden llevarte a los lugares más hermosos. Y que si no tienes miedo de morir, no hay nada en el mundo que no puedas lograr. Recuerda que la lealtad es difícil de encontrar. La confianza fácil de perder. Y que las acciones hablan más fuerte que las palabras.
Si es cierto lo que dicen, espero que estés satisfecha con las elecciones que has hecho hasta ahora. Bienvenida a los Minutemen.”
    Dean, ¿Cómo es posible que un individuo cambie tan drásticamente de personalidad? Ziggy es la indicada para responder la incógnita. El dolor más grande siempre es la perdida de los seres queridos, aún más tratandosé de sus padres, es lamentable y doloroso, llegando a crear un gran nudo en la garganta de quien descubre su historia. Pero, ¡oh vamos! Encontramos a Danielle, bendita sea por hacerla capaz de llegar hasta los Minutemen. A mí parecer su vida es una clase de misterios sin resolver, toda ella es magia. Está de más decir que su camino ha sido una tragedia total, logrando captar un toque de ternura y protección hacía la joven. ¿Qué otro mal suceso puede ocurrirle? Espero poder mantenerme al tanto de sus futuros acontecimientos. Sin más, ¡gracias por dejarnos una buena trama. Y el interés que has mostrado por el proyecto! Recuerda que tienes 24 horas para enviar la cuenta de Ziggy.
“The me about you.”
OUT OF CHARACTER.
Nombre: Dean Edad: 22 años País o zona horaria: México GTM -5 Nivel de actividad (1-10): 7 Triggers:
“What fills your heart with dread?”
IN CHARACTER.
Faceclaim: Anya Taylor-Joy Skeleton: The Fortune Teller Nombre: Ziggy Dunn Edad: 21 años Fecha de nacimiento: 19 de Septiembre 1996 Ciudad/País de origen:  Reino Unido. Biografía (¿A dónde empezó y cómo llegó aquí?):
Ziggy siempre ha estado consciente de que en su vida hay dos lineas del tiempo: la primera, la de Jane Cunningham que acabo el 17 de Noviembre del 2014 tras un aparatoso accidente y, la otra, la de Ziggy Dunn que nació una semana después de ese evento en las inmediaciones de un hospital donde nadie sabia nada de ella.
Janie, como a su madre le gustaba decirle, fue una pequeña niña que creció en un pequeño pueblo del Reino Unido donde tuvo una vida completamente normal con nada más dramático en su vida que el que no la invitasen a una fiesta de cumpleaños o pijamada, pero todo cambió en el cumpleaños numero quince de la chica. Esa mañana, en la que ella había ido a clase como cada uno de los días, sus padres decidieron que sería una buena idea comprar  un pastel sorpresa para su hija y tuvieron tan mala suerte que estuvieron en el momento equivocado en el lugar incorrecto por lo que murieron asesinados en un fallido asalto a la pastelería. Desde esa tarde la vida de Jane cambió por completo y la chica termino por encerrarse en un caparazón con la intención de que nadie llegase a ella nunca más.
Para no hacer el cuento más largo, los tres años siguientes los paso en un orfanato local a la espera de que la adoptaran o de que cumpliera la mayoría de dad. Fue ahí fue donde comenzó a interactuar con otras personas y termino por hacerse mejor amiga de una chica que le parecía peculiarmente interesante: Danielle. La chica, con perforaciones en el rostro y uñas de colores, le enseñó un mundo que no conocía donde no había reglas ya que no tenías a nadie más que tus amigos y a estos no les debías explicaciones. Jane le debe todo lo que sabe a Danielle, ella fue quien le enseñó a mejorar sus mentiras, a leer la mano, pequeños rituales de sanación y a hacer preparaciones con polvos que despedían aromas bastante raros, pero tranquilizantes a la vez.
Al principió todo fue un juego, pero cuando estaban por cumplir la mayoría de edad un traficante a pequeña escala se enteró que alguien había pedido a un par de adolescentes que hicieran una maldición en su contra a la espera de que le fuese mal con él negocio y sin importar cuantas veces lo negaron tanto Danielle como Jane pagaron las consecuencias. Elle, quien había hecho el falso ritual, murió a manos del hombre y la castaña fue encontrada en una escena sospechosa en un callejón en el centro de Londres.
Los médicos creyeron, y comprobaron después, que la adolescente había sido victima de abuso sexual en lo que parecía un secuestro. Intentaron buscar a sus padres, pero una vez que despertó ella les informó que era huérfana y tras mentir con su nombre Ziggy Dunn llegó a la vida a la espera de nunca más volver a aquella ciudad donde creció Jane. Después de ese día y tras comprobar que las habilidades adquiridas seguían funcionando, la chica termino por comenzar a leer la mano o las cartas del tarot a las afueras del metro y termino por hacerse famosa en la ciudad, lo que nadie sabía es que aquellas fortunas que decía no eran más que un reflejo de lo observadora que era Ziggy y lo torpes que eran sus clientes. Era una gran empresaria, ya había juntado bastante dinero como para marcharse a París cuando una carta llego  a la pequeña habitación que rentaba en un hotel de mala muerte y la oferta que le hicieron fue tan tentadora que aun esta inmiscuida con los Minutemen porque al final del día el dinero es tan importante como la adrenalina que le hace sentir mentir a todos aquellos adinerados y desesperados desconocidos.
(3) cualidades positivas: Paciente, observadora y prudente. (3) cualidades negativas: Reservada, sería y calculadora.
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theminutemenrp · 6 years
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“Ariel Leighton, alguien me dijo alguna vez que somos las elecciones que hacemos. Sin embargo, a mí me gusta pensar que no soy un mal hombre por las decisiones que he tomado. Creo profundamente en que las peores elecciones pueden llevarte a los lugares más hermosos. Y que si no tienes miedo de morir, no hay nada en el mundo que no puedas lograr. Recuerda que la lealtad es difícil de encontrar. La confianza fácil de perder. Y que las acciones hablan más fuerte que las palabras.
Si es cierto lo que dicen, espero que estés satisfecho con las elecciones que has hecho hasta ahora. Bienvenido a los Minutemen.”
      Crystal, me encanta que hayas traído un personaje tan contradictorio: a pesar de haberse criado en un ambiente tan religioso, cayó casi que por inercia en el mundo de la delincuencia. Me hace pensar en todas las razones por las que alguien tan joven pudo haber caído en un mundo tan destructivo como es el de las drogas. ¿Consideras que las monjas pudieron haber hecho algo diferente por él durante su crianza para evitar el destino que tiene ahora? Lo cierto es que tengo muchísima curiosidad de ver al joven Ariel desenvolverse en la organización con el resto de los Minutemen, creo que su personalidad va a darse a notar. Al fin y al cabo, hasta ahora es el miembro más joven del equipo. Escribes hermoso, nos has traído un personaje que me ha dejado queriendo más, por lo que no puedo agradecerte lo suficiente por interesarte en este proyecto.  Recuerda que tienes 24 horas para enviar la cuenta de Ariel.
“The me about you.”
OUT OF CHARACTER.
Nombre: Crystal Edad: 21 País o zona horaria: Chile Nivel de actividad (1-10): 3-5 días de semana y 5-8 fines de semana Triggers: abuso sexual (sobretodo infantil) no me gusta escribir sobre esta temática, pero, si otras personas lo hacen bajo el read more entonces no tengo dramas.
“What fills your heart with dread?”
IN CHARACTER.
Faceclaim: Froy Gutierrez Skeleton: The Drug Lord Nombre: Ariel Leighton Edad: 19 Fecha de nacimiento: 3 de abril, 1998 Ciudad/País de origen: Brooklyn, NY, USA Biografía (¿A dónde empezó y cómo llegó aquí?): Una tarde como cualquier otra, la gente saliendo de sus trabajos, los policías haciendo guardia y los pandilleros en los autos riéndose de los uniformados. La hermana Lily se encontraba a pasos de la entrada principal del orfanato de la Iglesia del barrio cuando dejó caer de golpe al pavimentado las bolsas de la feria. Se apresuró lo más que su traje le permitió agrandar sus pasos hasta llegar a la caja frente la entrada. En su interior yacía un pequeño llorando por alimento, quien sería más tarde bautizado como Ariel. No era extraño encontrarse con escenas así en el orfanato, pero nunca dejaba de ser triste para los funcionarios tal acto de cobardía, dejar en desamparo a pequeñas criaturas de Dios. Como cualquier orfanato ‘‘Manos Unidas’’ tenía sus falencias e ingresaban más niños de los que lograban salir. Sin embargo era uno de los mejores en todo el distrito, recibían todo lo que necesitasen como educación y salud, además de brindarles apoyo psicológico, cariño y siempre involucrando a los niños en el camino del señor. Los niños y adolescente a pesar de todo sí se metían en pandillas o conocían las drogas o, incluso, cometían delitos, aunque el orfanato no se enteraba de este tipo de situaciones puesto que todos les tenían respeto a las hermanas y sacerdotes. Ariel no fue la excepción. A los siete años él ya poseía conocimiento básico de varios tipos de sustancias ilícitas, era algo que llamaba su atención y no paró. Cualquiera en su círculo diría que era un drogadicto que pronto ya no tendría remedio, sin embargo su secreto siempre fue no consumir, bueno, sólo hierba. A sus diecisiete años el castaño ya era un experto en todo lo que a drogas refiere, uno de los mejores traficantes del barrio y además de ser un excelente cocinero de las mismas. Para ser tan joven ya poseía una gran reputación y respeto. Un día, el de su cumpleaños dieciocho para ser más exactos, lo acorralaron y lo introdujeron dentro de un furgón negro. Diablos, lo habían atrapado, o eso había creído. No le importaba todo lo que hicieran con él, si le manchaban el nombre con los cargos, si le quitaban las drogas o si iba a presión el resto de su vida. Ariel sólo podía pensar en lo decepcionada que la hermana Lily estaría, ella era como su madre y gracias a ella tuvo todo lo necesario para vivir. Para la fortuna del tez blanca ellos no eran agentes federales. Quién lo diría, entró asustado pensando en su fin y salió del furgón con un contrato recién firmado para trabajar en una importante organización, el castaño siempre creyó que este tipo de organizaciones sólo existían en las películas. ¿La vida sería tan hermosa para Ariel? ¿O será que él era demasiado inmaduro para saber en lo que se estaba metiendo?
(3) cualidades positivas: {Astuto, audaz, creativo} (3) cualidades negativas: {Impulsivo, arrogante, dogmático}
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theminutemenrp · 6 years
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“Arden Moore, alguien me dijo alguna vez que somos las elecciones que hacemos. Sin embargo, a mí me gusta pensar que no soy un mal hombre por las decisiones que he tomado. Creo profundamente en que las peores elecciones pueden llevarte a los lugares más hermosos. Y que si no tienes miedo de morir, no hay nada en el mundo que no puedas lograr. Recuerda que la lealtad es difícil de encontrar. La confianza fácil de perder. Y que las acciones hablan más fuerte que las palabras.
Si es cierto lo que dicen, espero que estés satisfecho con las elecciones que has hecho hasta ahora. Bienvenido a los Minutemen.”
    Piers, la historia de Arden dio muchísimas vueltas inesperadas, pero quiero decirte que estuve allí atenta durante el viaje. Para serte sincera, el skeleton que escogiste me parece uno de los más complicados de desarrollar. Y durante toda la historia, estuve al borde de mi silla esperando ansiosa a ver cómo lo hacías llegar al punto en dónde se encontraba alterando escenas del crimen como profesión. La verdad es que no me decepcionaste. Me encantó cómo hiciste a Arden un artista primero, un escenógrafo, que por las circunstancias terminó teniendo que ver cómo se las arreglaba para salirse de un aprieto al que no se había metido por su propia negligencia. No puedo esperar para conocerlo más a fondo, y ver cómo se desarrolla junto con el resto de los personajes.  Recuerda que tienes 24 horas para enviar la cuenta de Arden.
“Tell me about you”
OUT OF CHARACTER.
Nombre: Piers  Edad: 21 País o zona horaria: México Nivel de actividad: Entre 9 a 6, depende de qué tanto tenga que hacer de la uni Triggers: ninguno
“What fills your heart with dread?”
IN CHARACTER
Faceclaim: Matthew Daddario Skeleton: The Scene Alterer Nombre: Arden Moore Edad: 29 Fecha de Nacimiento: 2 de Julio de 1988 Ciudad/País de origen: Seattle Biografía (¿A dónde empezó y cómo llegó aquí?): Arden había vivido la mayoría de su vida como cualquiera, despertar, desayunar con la familia, ir a la escuela, todas esas cosas. Siempre al llegar de la escuela y terminar todos sus deberes, salía de su casa, caminaba una cuadra a un terreno baldío lleno de chatarra con varios de sus amigos, de hecho, la mayoría de los niños del barrio donde vivía. Todos jugaban hasta casi la noche, cuando ya tenían que regresar a sus casas para dormir. “Las traes, encantados, escondidas” Todos esos juegos todos los días, a Arden le encantaban las escondidas, y siempre era el mejor en ello, sus amigos siempre tardaban bastante en encontrarlo y cuando lo hacían, era porque no cuidó de todos los detalles cuando se escondía, alguna cosa simple que se le pasara. A la edad de dieciséis años, Arden vio a su mamá morir. Era octubre, justo el día de brujas, cuando todos los niños salían en paz acompañados de sus padres para pedir dulces y pasarla bien. Arden se encontraba en el mismo terreno baldío donde pasó muchos de sus días. Era alrededor de las 3 de la madrugada cuando uno de sus amigos decidió sacar un poco de cocaína que había conseguido, a Arden no le gustaba la idea, pero tampoco quiso irse, después de todo la estaba pasando bien. Su madre salió de la casa para que su hijo regresara, pues ya era demasiado tarde. En ese momento llegó uno de los dos proveedores que frecuentaban la zona. Tomó la pistola de su bolsillo al notar que la única fuente de la cual el amigo de Arden había conseguido la droga era por su único rival. No pensó antes de dispararle a tres adolescentes… y a la madre de Arden, la cual lo protegió con su cuerpo. Las lágrimas salían a chorros de sus ojos, no podía levantarse a él mismo, ni siquiera poder mirar a su madre. Gritó, corrió por ayuda, pero por la sangre en su cara, la gente pensó que era maquillaje que los jóvenes usaban. Lo único que pudo hacer fue quedarse sentado al lado de su madre mientras ambos tomaban la mano del otro.Nunca regresó al terreno baldío. Pasaron dos años antes de que Arden por fin pudiera darse cuenta de que la muerte de su madre no fue su culpa, y retomó lo que le gustaba, hacerse desaparecer, cuando recordó que ayudaba siempre con la escenografía de las obras de la escuela, lo cual lo distraían un poco. Decidió estudiar arte para ser escenógrafo. Disfrutó de hacer escenografía por un par de años. Hasta que un día, lo secuestraron de la nada, una táctica fácil para poner a alguien en la escena del crimen e inculparlo por algo que no cometió. Arden estaba desesperado, asustado e incluso paralizado cuando recobró la consciencia en un departamento que parecía salido de una escena de miedo y una grabación para avisarle que la policía llegaría en minutos. Cualquier persona hubiese salido corriendo del lugar, pero Arden sabía que probablemente habían dejado sus huellas o evidencia para incriminarlo por todo el lugar. No tardó en comenzar a actuar, en tomar cualquier pertenencia que no fuese de él para poder quedar libre, no era algo parecido a hacer escenografía, pero recordar cómo se escondía para los juegos le hizo recobrar algo de consciencia y tranquilidad. Afortunadamente salió justo cuando la policía comenzó a entrar al lugar. Jamás lo incriminaron. Al parecer, el trabajo que Arden había hecho no fue pasado por desapercibido, semanas después, se encontró envuelto en otro secuestro, donde personas desconocidas y con distorsionadores de voz le dijeron específicamente que debía encubrir el crimen, y que si no lo hacía el precio sería su vida. No tuvo opción más que utilizar sus habilidades para inculpar a personas inocentes por algo que no hicieron. Cuando por fin lo dejaron libre, se dio cuenta de que ya no se encontraba en Seattle, sino en Nueva York con un rollo de dinero, treinta mil dólares y un teléfono desechable con el cual recibiría indicaciones después. No regresó a Seattle, no porque lo siguieran secuestrando, afortunadamente, ya no volvió a pasar, pero sí conoció a más personas, una organización secreta, la cual le daba mucho dinero, y sólo tenía que hacer lo que le gustaba, algo en lo que era muy bueno. 3 Cualidades positivas: Rápido, creativo, hábil. 3 Cualidades negativas: impulsivo, orgulloso, altanero.
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