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Lamina 1: Creación de 3 variaciones de la figura escogida en diseño. A mano alzada y a regla
Lamina 2: Dibujo a 2 puntos de fuga de una de las variaciones creadas a regla
Lámina 3: Dibujo de una de las variaciones a isométrico y sus vistas ortogonales a regla y mano alzada
Semana 13 y 14 Proyecto Final
Este proyecto utiliza todo fundamento visto este cuatrimestre aportando un sentido básico al dibujo, con el uso de perspectiva, tridimensionalidas, tramas, texturas y degradados. En moda se utiliza mucho el dibujo por lo que entender sus bases y saberlas manejar hacen que los resultados sean mucho más elaborados y correctos.
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Lámina 1 - Mundo: Dibujo con regla y mano alzada, con Adición y Sustracción, aplicar Claroscuro al menos en 3 a 4 tonos de gris
Lámina 2 - Lámina de botellas en hoja isométrica
Semana 12 Sustracción y Adición
En este trabajo el uso de encajados para crear formas tridimensionales y mundos isometricos aportan al dibujo un sentido real de visiones y perspectivas a algún objeto. En moda los encajados se pueden utilizar a la hora de crear prendas y hacerlas ver con tridimensionalidad.
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Lámina #1: "con curvas". Dibujar 6 masas amorfas , e integrar la malla gráfica (con líneas curvas) en su superficie según la volumetría.
Lámina #2: "con planos rectos". Dibujar las mismas 6 masas amorfas, e integrar la malla gráfica (con líneas rectas) en su superficie según la volumetría
Semana 11 Trama Grafica
Las tramas gráficas aportan al dibujo un sentido de volumen y tridimensionalidad. En moda esto es un gran aporta ya que otorga volumen a las obras, haciéndolas ver tipo 3d.
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Lamina 1: Foto y dibujo a mano alzada de la parte del modelo aislado
Lamina 2: Vistas y dibujo Isométrico a regla
Lamina 3: Usando la Perspectiva a 2 puntos de fuga a regla.
Lamina 4: Piso y sólidos: caja grande con caja pequeña apilada / prisma rectangular cuadrangular que sobrepase línea de horizonte (tipo refri) / sólido con sustracciones y adiciones con rampa / cilindro de pie.
Semana 10 Perspectiva 2 puntos de fuga en cubos
En este trabajo hay un aporte en el dibujo a la hora de utilizar puntos de fuga y el uso de retículas isometricas, aportando diferentes visiones del dibujo creado. Al igual que los trabajos anteriores el aporte presente en la moda son las diferentes visiones que se puede otorgar a la hora de visualizar una prenda o crear el diseño de la misma
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Lámina #1: con los cubos conectados con plano negativo a 1 pt de fuga.
Lamina #2: calcando y dibujando el plano negativo en perspectiva a 2 pts de fuga
Semana 9 Perspectiva
En este trabajo se puede ver el uso de 2 puntos de fuga, esto aporta el dibujo diferentes perspectivas con respecto a la linea tierra y horizonte. En la carrera de moda este yema aporta a la hora de tener visiones con diferentes perspectivas de las prendas, obras y trabajos.
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Lamina 1: Tratamiento de claro oscuro, grises y degradaciones. Aplicado a Cubo y Cilindro o Esfera.
Lamina 2: Punto de fuga de acuerdo a un video
Semana 8 Valoración tonal y punto de fuga
El punto de fuga y el sombreado es uno de los aportes más importantes en el dibujo. Ya que brinda diferentes perspectivas con base al punto de fuga y linea del horizonte. Además las diferentes tonalidades de gris brindas tridimensionalidad y sombras haciendo el dibujo mucho más real. En la carrera de moda este tema es muy útil, ya que aporta el como se puede mostrar las prendas en diferentes perspectivas y agregarle un sentido tridimensional- realista sombreando la obra.
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Lámina 1 y 2: Isométricos con sus vistas ortogonales a mano alzada y con regla
Lámina 3: Elevaciones y superficies
Semana 7 Isométricos
El uso de la subdivisión del cubo, vistas ortogonales e isometricos al igual que la creación de estas elevaciones aporta al dibujo cada vez más realismo y tecnicismo al crear relieves y diferentes variantes del cubo. Básicamente toda esta teoría tridimensional muestra que tanto el cubo aporta a la hora de dibujar . En la carrera de moda estos temas vistos no aplican tanto como en otras carreras que utilice más la creación de terrenos u estructuras como edificios.
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Lámina 1: Construcción de sólidos básicos en base a la teoría del cubo
Lámina 2: Vistas ortogonales y construcción de los isométricos
Lámina 3: Del 2D al 3D
Semana 6 Solidos Basicos
En este trabajo las vistas ortogonales, isometricos y figuras geométricas aportan una visión cada vez más amplia sobre la tridimensionalidad. Esto hace que el dibujo se vea mucho más ordenado y real. En la carrera de moda el uso de vistas ortogonales puede que no este presente, pero el uso de encajados y figuras geométricas puede ser un aporte hacia la creación y diseño de prendas.
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Lámina #1 (diseño 2D dados)
Lámina #2: Construcción de 8 cubos (4 a mano alzada, 4 con regla)
Portada y subportada de dibujo.
Semana 5 Subdivisión de cubos
En este trabajo se puede empezar a aplicar mucho más la visión tridimensional, isométrica y subdivisión del cubo. Esto aporta al dibujo un sentido más técnico y realista. Esto en la carrera de moda puede que no se utilice tanto, pero el dibujo técnico siempre será útil ya sea para aportar una vista en diferente posición tridimensional a algún modelo de prenda creada.
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Lámina 1. Rostro (usar Lado derecho del cerebro)
Lámina 2. Rostro Autorretrato (usar lado izquierdo del cerebro)
Lámina 3 y 4. Aplicación Letras en Rotulación
Semana 4 Tipografía y autorretrato
En este trabajo se puede identificar las diferencias entre el lado izquierdo y derecho del cerebro. El cual aporta un lado mas libre y orgánico a la hora de dibujar y otro un sentido más limpio, perfeccionando y geométrico usando estructuras. Esto a la hora de la carrera de moda puede servir para tener diferentes formas de dibujar, ya sea la más libre y orgánica o la geométrica
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Lámina N1: creación y dibujo 5 módulos abstractos-geométrico
Lámina N2: variantes de construcción de la forma geométrica
Lámina N3 : 50 Elementos cúbicos y aplicaciones. Construir el 3D (eje x, y, z) usando paralelas
Semana 3 Cubos y cuadrados
Este trabajo aporta una mejora en la presión al utilizar la mano alzada y un mayor control al utilizar instrumentos de presión como las escuadras a la hora de crear figuras tridimensionales como el cubo, además se utilizan módulos con estructuras que aporta al lado más creativo y agradable visualmente. En la carrera de moda esto no se puede ver tan presente a la hora de crear cubos, pero los módulos con sus estructuras si pueden ser de mucha utilidad al lado creativo del diseño al igual que la visión tridimensional.
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Lamina 1: Dibujo abstracto con el sentido del gusto (un sabor ya sea ácido, o dulce o amargo
Lamina 2: Dibujo abstracto con el sentido auditivo
Semana 2 Laminas expresivas
En este trabajo se utiliza una forma de expresión de emociones con base a los sentidos, que aporta a la visión abstracta a la hora de diseñar y dibujar algo. En la carrera de moda esto se puede utilizar para agregar al diseño un lado más emotivo haciéndolo más único y abstracto
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Lamina 1: Punto y línea a mano alzada
Lamina 2: Punto y línea objetos de precisión
Lamina 3: Punto, línea y orgánicos a mano alzada y regla
Semana 1 Tramas y lineas
El uso de tramas, lineas y puntos han aportado al curso de dibujo formas para aclarar, sombrear y diferenciar ciertas formas y figuras con el uso de patrones. Además aporta una mejor presión a la hora de usar la mano alzada al hacer lineas rectas. En la carrera de moda la creación de estas tramas pueden aportar a la creatividad de formar nuevos patrones usando formas geométricas y orgánicas
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