Tumgik
itsprohibited · 5 years
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EMMÉNAGER
Outre la périphérie, cinq grands districts divisent la ville de Sin City. Chacun d'entre eux possède ses caractéristiques propres, avec ses avantages et ses inconvénients : bars lounges, hôtels, résidences plus ou moins luxueuses, influences culturelles —et bien d'autres détails pour savoir à quoi s'attendre.
Si ton personnage appartient à un gang, il est fortement recommandé de crécher sous leur protection, et donc, dans leur zone d'influence —au risque de t'attirer des ennuis.
CENTRE-VILLE
Quartier d’affaires ; classe moyenne à aisée
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Le Centre-ville est un territoire neutre. C'est ici que se concentre l'essentiel des activités politiques, économiques et culturelles. Les plus grands casinos du comté se regroupent près du Warm Row Avenue, réservés à des clientèles exclusives et au portefeuille bien rempli.
divertissement
L'un des endroits phares du centre-ville est le Four Seasons, un complexe hôtelier fastueux où se concentre conférences et meetings en tout genre. C'est le pôle où se regroupe les grands événements de Sin City, juste devant les casinos qui l'avoisinent. Piscines luxueuses, ornements onéreux à souhait et meilleurs vins de la côte ouest te feront oublier tes préoccupations et exalteront ton euphorie.
Pour les esprits moins frivoles, le National Museum, la National Library ou encore le tout récent Shining Star —un cinéma de qualité— peuvent être d'excellents endroits à fréquenter, loin des capharnaüms des soirées alcoolisées.
La quasi-neutralité du secteur permet aux commerces ainsi qu'aux enseignes de bénéficier d'une meilleure fréquentation en général.
QUARTIER NORD
Quartier industriel ; classe ouvrière à moyenne
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Le Quartier Nord est le territoire d'influence des Scavengers : il n'est donc pas rare de rencontrer des personnalités venant de l'Europe de l'Est.
Dans l'ensemble, c'est une vaste zone industrielle dont la spécialité est la construction automobile. Le secteur est tant en conflit qu'en collaboration avec le Quartier Sud, dont il est dépendant pour l'import et l'export de marchandises.
divertissement
Le restaurant-bar le plus emblématique est le Royal Blood. C'est le lieu incontournable pour finir sa soirée, si tant est qu'on est autorisé à y entrer. En effet, c'est l'enseigne principale des Scavengers, et c'est aussi ici qu'ils effectuent le plus gros de leurs opérations : bootlegging, trafic de drogues et vente d'alcools prohibés sous le manteau, pour citer quelques exemples.
En outre, le Sadovaïa Fight Club est une bonne alternative. Plus ouvert, il regroupe à lui seul la moitié des combats underground illégaux. Si on cherche à se défouler —en espérant gagner de l'argent facile—, c'est ici qu'il faut se pointer !
Pour les business men, The Roms est un magasin de commerce de gros qui pourra vous ravir. Il est directement intégré à un ancien concessionnaire et revend tant des voitures fastueuses que des véhicules volés. Toutefois, c'est surtout le trafic d'organe qui attire —on ne s'y approche que très peu, la clientèle étant particulièrement peu attrayante...
QUARTIER SUD
Quartier économique ; classe aisée
Le quartier sud est en grande partie sous l'emprise des Phantom Bullet, dans les coulisses majoritairement. Cela se ressent très peu dans la vie de tous les jours, si ce n'est dans la sécurité maintenue des lieux. La partie haute du quartier est la plus aisée et huppée, surtout grâce aux habitations onéreuses et aux paysages somptueux. La partie la plus basse, renferme de nombreux espaces côtiers, plus destinés aux commerces que pour un attrait touristique. Deux univers très distincts s'y opposent. La zone portuaire qui s'occupe de l'import / export des marchandises est particulièrement disputée et sensible.
divertissement
Il abrite de nombreux établissements attractifs, à commencer par le Blue Lagoon, célèbre boîte de nuit branchée proposant de multiples événements dansants au cours de l'année. Ambiance chic au rendez-vous, avec comme thème principal le bleu. La grande salle expose plusieurs aquariums qui offrent une expérience unique. Un bar est également disponible, ainsi qu'un étage VIP comprenant un salon plus intimiste pour les occasions spéciales. L'accès y est contrôlé. Dans une section privée, au dernier étage, se trouvent également les bureaux administratifs des Phantom Bullet.
Le Felicity Casino rivalise également en faste, dans une savante bichromie flamboyante et dorée. Le casino abrite de grandes salles pour le jeu, ainsi qu'un bar pour y accueillir les clients et, surtout, les garder un peu plus longtemps. Une tenue correcte exigée pour espérer y rentrer. Machines à sous et jeux de table n'attendent plus que des clients aux portes-monnaies remplis. Attention aux tricheurs, toutefois, car la sécurité y est très élevée. Cet endroit appartient également aux P.B et fait office de second QG.
QUARTIER EST
Quartier touristique ; classe moyenne
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Ancienne zone d'influence d’une mafia italienne à leur apogée, le quartier est connaît un vent nouveau —et, aussi surprenant soit-il, pacifique. Si les maisons closes restent la principale attraction du secteur, il n'en reste pas moins prisé pour son air européen. D'ailleurs, le territoire est majoritairement occupé par des immigrants méditerranéens.
divertissement
Rose's Church attire, par son élégance architecturale et son passé lugubre. Bâtie sur une ancienne chapelle en bois sommaire où des tribus amérindiennes auraient été massacrées, elle a été reconstruite sur un modèle classique. Plus loin se trouve le Raven's Graveyard, où ces dernières auraient été enterrées.
Outre les mysticismes de la religion et les horreurs de l'Histoire, la rumeur d'un marché noir fait le succès du district.
QUARTIER OUEST
Quartier touristique, industriel ; classes mixtes
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Le quartier ouest est depuis longtemps sous le joug du Senketsu. Étant le plus ancien district de la ville, il a rapidement abandonné au profit de la côte qui borde le grand lac, ce qui a permis a des communautés asiatiques de s'installer et de s'y développer. Si la zone vit principalement de commerce de gros, les principales ressources fluctuent dans le marché noir et entre les mains des gangsters —au détriment, parfois, des habitants lambda.
divertissement
Desservi par une gare, le quartier est riche en verdures et en parcs. Tu pourras découvrir le Long Wang, un bar aux effluves d'opium et au décor exotique, qui a récemment ouvert ses portes. En outre, l'enseigne de du Shinkuryuu est un bon spot pour mesurer l'ambiance locale, bien que le restaurant ait subi des dommages causés par les rivalités de petits gangs indépendants du Senketsu.
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itsprohibited · 5 years
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LISTE DES MÉTIERS
Lorsqu'on réside dans une ville aussi influente que Sin City, le coût de la vie s'accroît et les ressources deviennent rapidement une addition de dépenses onéreuses. Heureusement, un panel de secteurs recrutent afin de participer à la prospérité de la ville. Il est à savoir que plus votre poste aura une haute responsabilité, plus il nécessitera des contraintes et un développement poussés de ton personnage. Voici une liste non-exhaustive des métiers que ton personnage pourra pourvoir.
Administration, droit et sciences politique
Député : ..., ..., ...
Maire : Harry Plenske (PNJ)
Avocat : Carmen Kai.
Artisanat et auto-entrepreneuriat
Auto-entrepreneur : 
Shinkuryuu (真紅竜) : Nobunaga Kaguya
The Long Wang : Lǎobǎi Feng.
..., ..., ...
Garagiste : Borysław Jedrzejewski.
Divertissement, informations
Acteur :  ..., ..., ...
Animateur radio :  ..., ..., ...
Danseuse, strip-teaseuse :  ..., ..., ...
Journalistes : 
The Daily Sinner : Rose Sabourough (PJ).
Indépendant : Bugsy Barnes, ..., ...
Mannequin :  ..., ..., ...
Économie et marché noir
Narcotrafiquant :
Senketsu : Ebisu Katsuhige (PJ).
Mafia, organisations criminelles
Phantom Bullet
Parrain : Levi Ackermann.
Bras-droit : Stanley Baltimore.
Skipper : Swain Woodbury (PJ) , ..., ...
Mademan : Ash Hogdson (sniper) , ..., ...
Barman : Emric Pastor.  
Scavengers 
Parrain : ?
Bras-droit : “Nikita Sakharov”.
Skipper : Žarko (PJ), ..., ...
Mademen : Flavio Minardi, Riley Brody.
Senketsu
Parrain : Katsuhige Fumikage (PNJ).  ǎ
Bras-droit : Nagasaki Heizō.
Skipper : Katsuhige Ebisu (PJ), Nobunaga Kaguya, ...
Mademan : Genkishi Haku, Lǎobǎi Feng.
Santé publique et services d'urgence
Chirurgiens :
Public : Elijah Jones, Riley Brody, ...
Pharmacien :  ..., ..., ...
Médecin :  ..., ..., ...
Services des forces de l'ordre et garde rapprochée
Officier de police judiciaire :
Public : James Miller.
..., ..., ... 
Videur :  ..., ..., ...
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itsprohibited · 5 years
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SYSTÈME ÉCONOMIQUE
Système économique et rémunération
Sur Prohibited, le système économique est le dollar américain ($). Toutes les valeurs seront retranscrites au format du dollar (du coup, tu verras souvent des montants tels que $100,00 pour 100 dollars ou encore $1,500 pour 1 500 dollars).
Chaque joueur débute avec $700,00 sur son compte bancaire, à moins d’incarner un personnage prédéfini ou spécifique (héritier, situation aisée, etc.). Toutefois, ces derniers cas sont limités : eh oui ! on ne peut pas accepter plus de richissimes élites qu’il n’y a de plèbe !
Pas de panique, car tu as toujours plusieurs moyens d’enrichir la panse de ton chouchou :
RP classique | entrainement achevé : $50,00.
RP évent achevé : minimum $100,00.
RP mission : variable, se référer au système des quêtes.
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itsprohibited · 5 years
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SYSTÈME DE COMPÉTENCES
Système de compétences
Le Corpus Mechanica Plus 1.66 est un système de jeu utilisé sur Prohibited. C'est une fonctionnalité inhérente aux jeux de rôle (sur table, par exemple). Ce système permet d'équilibrer les missions et les événements : il ne sera donc pas nécessaire de l'utiliser dans le cadre d'un RP privé, où la concertation est souvent préférable aux lancers de dés. Cela reste toutefois un bon moyen de se départager en cas de désaccord.
Il définit ton personnage en 10 Aptitudes :
Agir (AG) : faire preuve d’agilité, grimper à une corde, s’avancer sur une corniche, sauter au dessus d’un précipice, éviter un projectile, avoir des réflexes (équilibre, réflexes, saut). Connaître (CONN) : posséder des connaissances érudites (actualité, informatique, réseau (de contacts). Endurer (END) : courir sur une longue durée, résister aux chocs, aux maladies, à l’humidité, aux coups (course, respiration, résistance (immunitaire)).
Forcer (FOR) : pousser un meuble, soulever un objet, lancer un objet le plus loin possible, tirer sur une corde, porter une personne sur ses épaules (lancer (avec force), pousser, tirer).
Remarquer (PER) : utiliser ses cinq sens : observer et s’orienter, entendre, goûter, sentir et toucher (écoute, observation, orientation).
S’imposer (IMP) : argumenter, se justifier, commander, intimider (argumentation, gestion, intimidation).
Savoir-faire (SA-FA) : conduire, crocheter une serrure, faire un nœud coulant, un garrot, pratiquer les premiers soins, réparer une voiture (conduite, mécanique, premiers secours).
Se battre (BAT) : frapper au corps-à-corps, utiliser une arme de contact (armes blanches, armes improvisées, mains nues).
Se contrôler (CONT) : se monter discret, être silencieux, contrôler ses émotions, garder son sang-froid (discrétion, maîtrise de soi, volonté).
Viser (VIS) : toucher une cible à distance, tirer avec une arme à feu, lancer une corde pour qu’elle s’agrippe (armes à feu, cibler, lancer (avec précision). 
Ces points mettent en avant les points forts et les faiblesses de ton personnage.
Niveau d'évaluation
Les Aptitudes sont échelonnées avec des valeurs allant de 0 à 6 (0 étant Médiocre et 6 étant Génie), correspondant au nombre de dés que tu dois lancer lorsque ton personnage les met à contribution. 
Chaque Aptitude peut aussi faire l'objet de points de Spécialités (ex. +1 Spécialisation en Sang-froid).
Points de spécialités
Les spécialités sont tout ce qui fait sortir ton personnage de la norme, ce qu'on voit de lui en premier et que qui le distingue. 
Ces points sont à débloquer en participant à des RP classiques ou encore des missions.
Chaque Spécialité est mesurée sur une échelle allant de 1R à 3R (R = Relance de dé). 0R : Novice, rang A. 1R (5pts) : Doué, rang B. 2R (5+10pts) : Compétent, rang C/D. 3R (2R+15pts) : Expert, rang S.
Tu pourras évidemment inventer des spécialités pour ton personnage, ainsi que lui en attribuer 1R en lien avec son métier pour débuter. 
Il y a un maximum de 30 pts déblocables pour les Spés. Cependant, les points ne se répartissent pas de la même façon que pour les Aptitudes (1pt ≠ 1R) : plus le niveau de R est élevé, plus il coûte cher en points.
Cela peut ressembler à ceci : Sang-froid (CONT) : ★☆☆ Réseau de contacts (CONN) : ★★☆ Argumentation (IMP) : ★☆☆ Intimidation (IMP) : ★☆☆
Comment ça fonctionne ?
Une action simple ou facile à exécuter ne requiert aucun jet de dés : le personnage réussit automatiquement son action. Par contre, dès que le meneur estime que l’action du personnage est risquée, il doit demander au joueur de lancer les dés. Le meneur indique quelle aptitude est liée à l’action désirée.
Le niveau de l’aptitude indique le nombre de dés à lancer. Chaque dé affichant un résultat de 1 à 2 est considéré comme un échec et un résultat de 3 ou + comme une réussite, sachant qu’un résultat de 6 compte comme un bonus et permet de relancer un dé.
Par exemple, si Eden Wolfgang possède 3 pts dans Percevoir et qu'un jet de dés est nécessaire, voici comment il devra procéder :
Il lance 3 dés. Si deux des dés sont égaux ou supérieurs à 3, Eden réussit son action.
Niveaux de difficulté
Le nombre de dés devant afficher un résultat X ou + diffère suivant la difficulté de l’action. C’est le meneur qui détermine la difficulté suivant les circonstances.
Par exemple, toucher avec un pistolet une personne qui se situe à une demi-douzaine de mètres du tireur est relativement facile ; alors que viser précisément la jambe d’une personne courant dans la pénombre à une vingtaine de mètres du tireur est très difficile.
S'il s'agit d'une action…
Relativement facile : 1 dé doit afficher un résultat de 3 ou +. De difficulté moyenne : 2 dés doivent afficher un résultat de 3 ou +. Difficile : 3 dés doivent afficher un résultat de 3 ou +. Très difficile : 4 dés doivent afficher un résultat de 3 ou +. Impossible à réussir : il n’y a pas de jet à faire. L’action est… impossible à réussir.
Système de santé
Pour chaque mission et événement, vous débuterez avec 10 points de santé (10 étant En pleine forme et 0 étant Inconscience). Au cours de ces derniers, il sera possible d'en perdre autant que d'en gagner, selon les actions que le personnage exécutera.
Plus la santé est basse, plus la difficulté du lancer du dé Endurance sera élevée. Eviter une action risquée permet d'augmenter ses chances de récupérer de la santé —posséder une Endurance élevée décuple ces même chances.
En cas d'Inconscience, la mission est automatiquement un Échec critique. Tu gagneras toutefois les gains de ta participation.
Confrontations
En cas d'affrontement, il faut lancer un jet d’Aptitude lié à la confrontation. Celui qui obtient le plus de réussites gagne l'échange. En cas d’égalité, l’affrontement est à égalité aussi.
Épreuve sportive : jet Agir (escalade), Endurer (course), Forcer (Bras de fer). Combat rapproché (coup de poing, duel au couteau) : jet Se Battre. Echange de tirs : Viser. Joute verbale : S'imposer.
Le meneur peut choisir d’ajouter des difficultés de +1 pour l’un ou l’autre s’il estime que l’environnement influe sur les capacités de l’un, de l’autre, ou des deux. Les dégâts causés par les armes varient selon les RP, missions et évents.
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itsprohibited · 5 years
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SYSTÈME DE POINTS
Missions aléatoires et quêtes
Ce sont des événements qui animent la ville de Sin City en mettant en scène des intrigues courtes, allant de la simple course poursuite à l'assassinat. Certaines d'entre elles vous seront proposées directement par d'autres membres, voire par vos parrains (et donc, ne seront pas affichées sur le serveur).
Si les Missions aléatoires n'apportent que de la notoriété, les Quêtes ont des répercussions directes sur la trame de l'histoire et impliquent des événements ponctuels (guerre de clan, criminels en liberté, etc.). Ces dernières apportent plus, mais sont aussi les plus risquées.
Comment y participer ?
Une ou plusieurs annonces seront postées dans le salon des missions sur le serveur. Pour y participer, il te suffira de contacter un admin et d'attendre ses instructions. 
Certaines missions peuvent exiger plusieurs participants, ou un niveau de rang minimum en prérequis. 
Comment ça fonctionne ?
Une fois la participation validée, il ne reste plus qu'à sauter dans le bain. Organiser un speed RP dans un salon adapté est la première étape. Tu n'y seras pas seul : un maître du jeu attitré se chargera d’initier la mission (en incarnant si nécessaire un ou plusieurs PNJ).
Les missions peuvent apporter des perspectives scénaristiques pour ton personnage selon ce qui pourrait s'y dérouler —que cela soit positif ou négatif.
Système de points et récompenses
La récompense d'une mission est variable selon rang, impliquant une certaine importance et une prise de risque non négligeables. Que cela soit un succès ou un échec, tu ne repartiras pas les mains vides puisque tu en gagneras au moins des points de réputation.
Elles correspondent au rang des spécialités de ton personnage.
Classification des missions et récompenses :
Rang A : mission sans risque majeur, relevant de services au bénéfice des citoyens, adapté au plus grand nombre. Rétribution : jusqu'à $100,00.
Rang B : mission pouvant comporter des altercations, incluant l'escorte de personnes ou encore la collecte d'informations, nécessitant un minimum de compétences requises. Rétribution : entre $100,00 et $300,00.
Rang C : mission pouvant comporter des affrontements à mort (mission d'escorte ou d'espionnage), nécessitant un minimum de compétences requises. Rétribution : entre $300,00 et $800,000.
Rang D : mission périlleuse d'élimination de factions ennemies mineures. Réservée à des personnages intermédiaires ou expérimentés. Rétribution : entre $1000,00 et $25.000,00.
Rang S : mission périlleuse menaçant la stabilité de la ville, incluant l'élimination de figures d'autorité populaires ou de parrains notables. Réservée à des personnages expérimentés. Rétribution : à partir de $25.000,00.
La réussite d'une mission te permet de débloquer +1pt de spécialité, ce qui te permettra d'améliorer les performances de ton personnage.
Outre les missions, toute participation à un jeu peut te permettre de gagner
Un trophée Des objets bonus. Des relations privilégiées avec des personnages jouables/non-jouables.
Points de réputation et notoriété
Les points de réputation permettront à ton personnage de faciliter son avancée au sein de Sin City : cela l'aidera, entre autres, à établir des liens solides, influencer d'autres personnages (tels que les PNJ ou encore les PJ). S'il souhaite entrer dans le monde de la Mafia, être populaire sera un bonus non-négligeable.
Échelle de réputation (exhaustive)
Inconnu au bataillon : personnalité peu sociale, ou venant d'arriver à Sin City et dont le réseau de connaissance est très limité. Entre 0 et 500 pts de réputation.
Mon voisin Totoro : personnalité sociale, ayant établi des liens solides avec quelques connaissances. Entre 500 et 1000 pts de réputation.
Well-known : personnalité connue dans au moins deux zones d'influences de Sin City, possédant un réseau de connaissances considérables. Entre 1000 pts et 1500 pts de réputation.
Notorious : personnalité connue, influente au sein de Sin City comme auprès de villes voisines —voire à l'étranger—, possédant un vaste réseau de connaissances. Au moins 1500 pts de réputation.
  La popularité de ton personnage est négociable en fonction de son background (politicien, militaire renommé, etc.) pour débuter sur Prohibited. Il suffit pour cela de t'adresser à un admin.
Il en va de même pour sa fortune de départ.
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itsprohibited · 5 years
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GUIDE DU DÉBUTANT
L’ABCDaire : Code d’Honneur et règlements
Nous n’avons pas pour politique d’être derrière chaque membre, puisque nous estimons que chacun d’entre nous est assez mature pour respecter les bases du savoir-vivre en communauté. Il est toutefois bon de condenser, dans les grandes lignes, ce qui va déterminer ce qui est strictement proscrit.
Le Code d’Honneur se trouve ici.
Déterminer ton statut au sein de la communauté
Peut-être que tu es là par simple curiosité et que tu ne souhaites pas encore te lancer dans le bain : c’est tout à ton honneur ! Si tu préfères observer les fonctionnements de la communauté, il faudra que tu en fasses la demande à un administrateur qui se chargera de t’accorder le statut d’observateur (@Stalker).  L’avantage de ce rôle est que tu peux rester sur le serveur sans obligation d’activité, entre-voir quelques aperçus de ce qu’il se fait hors-rp, voire pré-établir des liens avec les membres ainsi que leurs personnages déjà présents !
Création de ton personnage
Rien de plus simple et de plus rapide : il te suffit de recenser ton personnage via notre formulaire interactif. Tu auras probablement besoin d’en savoir un peu plus sur les différents quartiers, les clans ainsi que les emplois disponibles pour répondre à certaines questions.
Validation de ton personnage
Ceci étant fait, tu devras attendre ta validation avant de recenser le logement de ton personnage ici. Ton personnage recevra $700,00 pour débuter parmi nous, et aura l’occasion de s’enrichir et gagner en popularité en entamant des RP, des missions ainsi que des événements.
L’argent te permettra de débloquer du contenu exclusif dans la boutique, tandis que la réputation te permettra de gagner en charisme ou en autres aptitudes qui augmenteront les compétences de ton personnage.
Trophées et récompenses
Lorsque tu en auras fini avec la paperasse administrative, tu pourras dors et déjà débloquer des trophées ainsi que des récompenses variées en participant à la vie de la communauté.
— En savoir plus
Et si jamais tu as une question...
N’hésite pas à nous la poser directement. Nous te répondrons sur la F.A.Q., que tu pourras d’ailleurs consulter dans le cas où nous aurions déjà répondu à tes interrogations.
À très bientôt !
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50′S : LE GUIDE
Les années 1950 sont aussi fascinantes qu’essoufflées dans un nuage de clichés, véhiculés par la culture populaire américaine. Sans prétention aucune, voici un article qui t’éclairera sur différents aspects de la vie qui ont rythmé la décennie, —très, très— globalement.
Géopolitique et migrations
Nous sommes en pleine période de Guerre Froide. Les habitants originaires de l’Europe de l’est sont —souvent à tort— affiliés au stalinisme. Dans la mafia, notamment, ils font l’objet de stigmatisations, allant de la discrimination ordinaire à la marginalisation. C’est dans ce contexte que s’installe le clan des Scavengers à Sin City, en proie à une politique xénophobe et radicale.
Révolution cubaine et guerre de Corée engendrent des flux migratoires restant toutefois minimes, dont les grandes villes américaines sont les principales destinations. L’expatriation depuis la Corée jusqu’aux Etats-Unis reste relativement rare (environs 4% des flux), et il en va de même pour les pays asiatiques en général, à l’exception du Japon qui concentre une partie de ses ressortissants sur la côte ouest du pays.
Au cœur de la culture
Âge d'Or de la mode, la décennie amorce les prémices du prêt-à-porter : silhouettes phares dans les marques telles que Chanel ou encore Yves Saint Laurent. 1947 est l'année de Christian Dior, qui « bouscule l'ordre d'une mode marquée par la guerre » où « la femme-soldat » arbore une « carrure de boxeur » : c'est la (re)naissance du glamour, avec « poitrine marquée, taille soulignée, ventre creusé et hanches arrondies par une guêpière, cachée sous une immense jupe et une veste enveloppant les épaules ».
Sur le podium du septième art, on peut citer Audrey Hepburn, Marylin Monroe, James Dean ou encore Gary Cooper. Hollywood rayonne à l’internationale et ravive le mythe du Rêve Américain : les femmes jouent les rôles de housewives exemplaires et les hommes, s'ils ne s'amènent pas en prince charmant, s'incarnent dans l'effervescence du monde des gangsters mystifié.
Côté littérature l'absurde de Samuel Beckett et les transgressions de la Beat Generation questionnent et choquent l'opinion américaine —cette dernière affiche ouvertement l'homosexualité de ses membres, qui vont inspirer les premiers mouvements gays dans les décennies suivantes. « William Burroughs, Allen Ginsberg et Jack Kerouac sont les précurseurs de la libération sexuelle et du mode de vie de la jeunesse des années 1960, celle de la Beat Generation qui a ébranlé la société américaine dans ses certitudes ».
Modes de vie et place des femmes dans la société
Contrairement à la France qui n'accorde le droit de vote aux femmes qu'en 1944, les Etats-Unis insèrent déjà progressivement les femmes dans les questions politiques depuis 1919. Il faut toutefois noter que le mythe de la femme libre et indépendante n'est qu'une réalité que pour celles qui appartiennent aux classes aisées.
En effet, les femmes sont encore économiquement très dépendantes de leur mari, qui ont « le droit d'exercer un pouvoir arbitraire très étendu sur le corps et les biens de leur femme ». D'ailleurs, la majorité des hommes ont « intérêt à préserver un système qui leur est favorable, tandis que certaines femmes qui ont la chance de ne pas en subir les contraintes les plus sévères [les] défendent, parce que c'est le monde qu'elles avaient toujours connu ».
Pour résumer
Les premières années des Trentes Glorieuses sont dynamiques, mais ne sont pas toutes roses. La condition des minorités sont, selon les mentalités régionales, plus ou moins enviables d'une ville à l'autre. Dans tous les cas, il vaut mieux être un homme à la condition financière aisée et d'ethnie caucasienne.
Les mœurs sont encore très traditionnelles : la croyance spirituelle est encore fortement ancrée, et on accepte difficilement les divergences religieuses —notamment le satanisme, l'islam ainsi que les religions polythéistes ou remettant en question l'existence d'un Dieu unique— qui sont minoritaires. Il en va de même pour la sexualité : ton personnage ne pourra pas s'assumer pleinement en précurseur LGBTQ+ sans en subir des conséquences, qui peuvent parfois être violentes, surtout dans le monde de la mafia qui est un univers d'hommes hétéronormé.
Enfin, il faut cerner que la prostitution est un milieu difficile, où on atterrit souvent contre son gré. On y paye plus de dettes qu'on n'y amasse de la fortune : il faut savoir que même les prostituées les plus chères vivent le couteau sur la gorge, prisonnières de leurs proxénètes, et que très peu s'en sortent en vivant sereinement : la reconversion professionnelle, dans ces milieux-là, est un luxe qui n'est pas à la portée de tous.
Pour en lire d'avantage : 
— Années 1950, © Wikipédia Commons, 2019.
— Beat Generation, ©  Wikipédia Commons, 2019.
— Dans les années 50, la parole est (enfin) aux femmes, © Le Figaro, 2017.
— L'Histoire des femmes aux Etats-Unis : Une histoire des droits humains, ©  Linda K. Kerber, sur Cairn.info, 2012.
— Pourquoi la mode des années 50 nous fascine, © Madame Le Figaro, 2014
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