Tumgik
#дополнительная ветка
maaaryyyyx · 24 days
Text
Tumblr media
Мими: Зайки, сегодня вас отвезёт папа.
Доминик: Еее, наконец-то!
Лисиа: А ты, мама? Почему не можешь?
Мими: Мне нужно будет уехать на работу, сегодня важное совещание. Обещайте быть послушными и дружелюбными в школе. Никого не задевать и не обижать. Хорошо, Доми?
Доминик: Ма-аам, блин!
Tumblr media
Мими: Доминик.
Доминик: Хорошо.
Мими: А ты, солнышко, постарайся открыться людям. Возможно, что где-то находится твой друг или подруга, а ты не даёшь им проявить себя. Постарайся с кем-нибудь подружиться, Лиси.
Лисиа: Хорошо, мамуля.
Tumblr media
Мими: Я очень вас люблю, надеюсь, что ваш школьный день пройдёт отлично.
Лисиа: Мы тоже тебя любим!
Доминик: И мы тебя любим.
Мими: Вы одно целое и должны стоять друг за друга горой.
Доминик: Да-да, мы поняли. Всё, хватит. Мы торопимся.
Tumblr media
Габриэль: Я жду вас в машине, нужно поторопиться.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Брендан: Готовитесь к матчу?
Эстелла: Мы договорились, что никогда не обсуждаем футбол, забыл?
Tumblr media
Брендан: Я просто поинтересовался.
Эстелла: Парни рвутся надрать вам зад.
Брендан: Пф, не дождётесь.
Tumblr media
Эстелла: Посмотрим.
Брендан: Посмотрим.
Эстелла: Хорошо, что ты вытянул меня на пробежку. В отеле ужасно скучно.
Tumblr media
Брендан: Вы после матча сразу уедете?
Эстелла: Луис планировал победную вечеринку закатить, поэтому нет.
Брендан: Победную?
Эстелла: М? Не веришь в наши силы, барашек?
Tumblr media
Брендан: Я просил меня так не называть.
Эстелла: Не отставай, слишком много говоришь.
Брендан: Что сегодня после тренировки будешь делать?
Эстелла: Луис пригласил в кино.
Tumblr media
Брендан: Луис?
Эстелла: Да, Луис. А что?
Брендан: С каких пор ты общаешься с ним?
Эстелла: С тех пор, как ты ушёл из команды. Луис достаточно милый. Я думаю, это ты был виноват в том, что он меня ненавидел.
Брендан: Нет.
Tumblr media
Эстелла: Тогда почему ты так реагируешь?
Брендан: Я считаю, что это неправильно.
Эстелла: Неправильно – это то, что я со своим соперником на пробежке.
Брендан: С другом. Помоги мне.
Tumblr media
Эстелла: Я вот смотрю на тебя, ты такой забавный, когда вот так себя ведёшь.
Брендан: Как?
Эстелла: Вот так.
Брендан: Я не разрешаю тебе идти в кино.
Эстелла: Ну нет, дорогой, ты не мой парень, чтобы запрещать.
Tumblr media
Брендан: Ты не пойдёшь с Луисом, Эстелла. Я не шучу.
Эстелла: Я же не в постель с ним буду ложиться. Просто дружеский поход в кино, такой же дружеский как наша пробежка.
Tumblr media
Брендан: Эстелла, нет.
Эстелла: Уже восьмой час, мне нужно торопиться. Пока. Ребята меня потеряют, а если узнают, что я с тобой...До встречи.
Tumblr media
Tumblr media
Федерико: Эй, толстуха! Ты опять съела мою пиццу в школе.
Лисиа: Я...не...
Федерико: Хватит мямлить. Разучилась говорить?!
Лисиа: Нет, я...
Tumblr media
Федерико: Закрой свой рот, жируха.
Лисиа: Прости.
Федерико: Хватит есть, скоро через дверь не сможешь пройти. У тебя вещи в два раза больше моих, тебе не стыдно?
Tumblr media
Лисиа: Пожалуйста, не надо.
Федерико: Закрой свой рот.
Лисиа: Хорошо.
Доминик: Эй, хватит уже доставать сестру, пошли на площадку, нас ждут ребята.
Федерико: Давай, погнали.
Tumblr media
Tumblr media
Луис: Ты видела как сегодня я мощно играл? Уверен, что мы порвём этих псов.
Эстелла: Прибереги свои силы на матч.
Луис: Я могу больше, чем ты думаешь. Хочешь докажу? Давай после матча сходим на свидание? Это будет от тебя подарок для меня.
Tumblr media
Эстелла: Луис, ты же знаешь, что...
Луис: Нет, не отвечай. Ты подумай хорошо, а после матча дашь ответ.
Брендан: Обсуждаете стратегию перед матчем? А где же вся команда? Или вы секретничаете..
Tumblr media
Луис: Предатель.
Брендан: Я тоже рад тебя видеть, друг.
Луис: Мы перестали быть друзьями после того, как ты кинул свою команду. Не называй меня другом, понял?
Брендан: Хорошо, друг. Как скажешь.
Эстелла: Бенни, ты что тут делаешь?
Tumblr media
Брендан: Шел на встречу с девчонкой, хотели в кинотеатр сходить. Вы туда же?
Луис: Да, гуляем перед сеансом. А где твоя девчонка? Надеюсь она не воображаемая?
Брендан: Надейся, друг. Она чуть опоздает, но обязательно будет. Эстелла, можем поговорить?
Эстелла: Хорошо. Луис, мы быстро, хорошо? Прости, мы просто не виделись очень давно.
Луис: У вас пять минут, скоро сеанс начнётся.
Tumblr media
Tumblr media
Эстелла: Значит пришёл с девчонкой в кинотеатр? Не думала, что между нами есть секреты.
Брендан: Я тоже так думал.
Эстелла: О чём хотел поговорить?
Брендан: Луис не лучшая пара для тебя.
Tumblr media
Эстелла: Не думаю, что мне нужны от тебя советы. Тогда хочешь мой услышать?
Брендан: М?
Эстелла: Не лезь в мою жизнь, друг.
Брендан: Мне нравится твоя злость.
Tumblr media
Ну что? Погнали! Краткое пояснение от меня:
1. Мими работает директором в ветеринарной клиники, теперь она женщина взрослая из ее образа пропали дерзкие стрелки, которые я обожала и темные вещи (ну, почти). Не забываем, что Мими старше Габриэля, поэтому у нее уже появились морщинки, давно пора..
2. Габриэль устроился в новом городе в полицейский участок и теперь у него новое звание – майор полиции. Теперь он буквально живёт на работе.
3. У Брендана и Эстеллы нет отношений, потому что он боится, что другие узнают и попытаются разрушить их дружбу. Он выбрал тактику – недоотношения. Стремится стать профессиональным футболистом и готов пойти на всё, если это будет необходимо.
4. Лисиа в школе изгой из-за того, что "не такая" как все. Из-за лишнего веса над ней издеваются ребята, которые в школе являются "крутыми" – Холли, Федерико и еще несколько ребят. Лисиа очень любит создавать внешний образ на каждый день, она собирает все журналы по моде и обожает наблюдать за моделями. Лисиа хотела пойти в модельное агентство, но ей отказывали из-за того, что у неё имеется лишний вес.
5. Доминик – хулиган. Он дразнит всех мальчишек, влазит в драки, обожает скейты и красивых девочек. В школе его все боятся, так как он может начать драться просто потому, что ему скучно. Доминик ухаживает за девочкой Холли, которая терпеть не может его сестру.
43 notes · View notes
moy-puti · 8 months
Text
Глава 5:
Корабли:
Tumblr media Tumblr media
Пассажирский лайнер / Яхта работорговцев ↑
Tumblr media
Пауки:
Волонтеры — это люди, которые добровольно и безвозмездно трудятся для блага общества или отдельных его представителей.
Tumblr media Tumblr media
Куроро ; Пакунода ↑
Tumblr media Tumblr media
Финкс ; Шалнарк ↑
Всем им ±21 год. Может Финкс старше, но не намного, судя по главам флэшбека.
🔗 Тут есть комикс по Призрачной Труппе
🔗 Тут лежит справка по их составу на момент уничтожения клана Курута. Когда я только нырнула в фандом, меня дофига смущали их имена. Я не могла их запомнить! Ведь в составе Пауков аж три человека с именем на "Ф"!!!
Про цену Лицензии Хантера:
Курс такой: 110 дженни ≈ 1 доллар; можете подробней почитать в этой → статье 🔗
Сказано, что ее продажа может обеспечить 7 жизней в роскоши. Но четкую цифру не назвали. Я загуглила и мне показали это: «Выяснилось, что для большинства людей сумма, которая позволит им вести абсолютно идеальную жизнь, не превышает 10 миллионов долларов» . 10×7=70млн долларов. В переводе на дженни это 7, 7млрд. Я округлю до 10млрд, потому-что "идеально" и "роскошно" немного разные понятия.
Tumblr media
Из не вошедшего в главу:
"Шурх, шурх…" – тряпка в моих руках пропиталась кровью. Она рисовала на палубе страшные узоры смерти и беспощадной жестокости.
– Да не возюкай ты, а вытерай! – буркнул Финкс.
***
– Так ты мальчик!? – задушено то ли каркнул, то ли пискнул… а(?) Джин.
Его голос непонятно сорвался, и, хотя раньше такое случалось, я списывала это на переходный возраст. Мой голос тоже не был образцом мужественности. И это ничего не значило. Значил что-то именно вопрос.
– А ты, значит нет? – натягивая шорты обратно, осторожно уточнила я.
Просто так:
Я до последнего момента не знала, что делать с Джином. Думала тащить его с собой, но передумала в процессе - это ведь дополнительная сюжетная ветка, которая никому не нужна. Через него можно было бы показать правовую систему распределения сирот и немного нырнуть вглубь образовательной системы... Но это увеличило бы и так большую задумку.
...которая и так может остаться незаконченной.
0 notes
frequencyoflight · 7 years
Text
3 апреля 2017 Синяя ветка метро Возможность приятного времени вместе с другим человеком обусловлена резонансом частот, возможно именно мозговых волн – в каком диапазоне излучение, если оно совпадает или может подстроиться – звучание в унисон, то есть усиление звука, усиление излучения и как результат радость, это ощущение эмпатии... Для продуктивной работы в команде необходима не идентичность, а дополнительная гармоничная нота для образования звучного аккорда. Чем более мощные люди и их взаимодополнение – тем сложнее аккорд, тем интереснее все дело. Такая работа подразумевает большую ответственность, чувствительность и силу, возможность ловить измен��ния в других, чтобы подстроиться и вовремя перейти в другую тональность, не нажимая лишних клавиш, нарушая общее звучание. ___________ Говорю: да, я ищу ароматы с нотами перца. Правая рука теперь удушающе пахнет каким-то мужским одеколоном с вкраплениями этих чёрных горошин: растолкли в каменной ступке и посыпали на тыльной стороне, пряные крошки чуть колышет пульс. Левая рука источает нежный и мягкий чёрный перец – им будто посыпали зефирные ломтики, тлеющие на костре в спускающихся сумерках. Идеально: можешь одной рукой снять пиджак. Поэзию перевести нельзя. Пить невозможно – сразу выходит из строя сустав, ходить невозможно, который день эта ноющая боль. Курить тоже – каждый раз на грани бронхита. Снимаешь защиту: и все. К счастью сигареты закончились вместе с деньгами. Жить скромно не так уж и сложно. Как обычно: книги и вещи.
1 note · View note
vovamayskiy · 6 years
Text
New Post has been published on https://vkgamer.ru/bound-by-flame-epik-v-pleny-budjeta-recenziia-igry/
Bound by Flame — эпик в плену бюджета. Рецензия / Игры
Жанр Ролевая игра
Издатель Focus Home Interactive
Издатель в России «1С-СофтКлаб»
Разработчик Spiders
Минимальные требования Процессор Intel Celeron E1500 Dual-Core 2,2 ГГц/AMD Athlon 64 X2 4800+ 2,5 ГГц, 2 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9.0c и 512 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce 8800 GT/AMD ATI Radeon HD 4750, 6 Гбайт на жестком диске
Рекомендуемые требования Процессор Core 2 Quad Q6600 2,4 ГГц/AMD Athlon II X4 620 2,6 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 260/AMD Radeon HD 4850
Дата выхода 9 мая 2014 года
Возрастной ценз от 17 лет
Платформы PC, PS4, PS3, Xbox 360
Официальный сайт
Игра протестирована на PC
На заре тысячелетия Piranha Bytes придумала чуть ли не свой собственный поджанр, который игроки и пресса окрестили «немецкой RPG». Gothic и Risen от серии к серии эволюционировали, меняли антураж, боевую механику, ролевую составляющую, заигрывали с подачей истории, но центральное ядро всегда оставалось неизменным. Можно включить Risen 2, чтобы ощутить дух первой «Готики» — и это несмотря на разницу в одиннадцать лет! Похоже, этой дорогой идет и французская студия Spiders. Of Orcs and Men, Mars: War Logs, а теперь и Bound by Flame отличаются почти всем, будь то окружающий мир или сражения, но ощущаются они практически одинаково — как амбициозные проекты с замахом на эпические саги, не способные удержаться на фундаменте из скромного бюджета и небольшого штата.
⇡#Ледяное фэнтези
История Bound by Flame разворачивается в очередной фэнтезийной вселенной под названием Вертиэл. Хотели бы мы сказать, что это оригинальный и ни на что не похожий мир, но не получается. Сценаристы пытаются отказаться от банальных штампов путем нагнетания атмосферы отчаяния и безысходности, но в итоге глаза все равно останавливаются на эльфах, деревушках на болотах, великом Зле и прочих обязательных атрибутах. Хотя создатели это, похоже, понимают и порой иронизируют в духе: «Гномы и драконы? Не смеши меня, эльф, это же все сказки для детей!».
Среди боссов встречаются и настоящие гиганты
В роли очередного источника угрозы всему живому выступают семь Ледяных Лордов с армией ходяч��х мертвецов. Они неумолимой чумой надвигаются с севера и уничтожают все на своем пути, ни разу не потерпев поражения за последние двенадцать лет. Самое время вспомнить «Песнь льда и пламени» (только здесь нет никакого Ночного Дозора), ведь Bound by Flame старается соответствовать саге Джорджа Р.Р. Мартина по духу. Здесь нет каких-то политических интриг (по сути, тут и королевств-то уже не осталось), но предательства, смерти героев и общий мрачный настрой присутствуют. Оставшиеся люди и эльфы скрываются в лесах и на болотах, отступая и готовясь к последней битве. В это время группа магов в древних руинах проводит ритуал, пытаясь подчинить себе силу Огня, что может склонить чашу весов в сторону живых. Здесь и начинается история Bound by Flame.
Тактическое использование проруби: держим противника на расстоянии
Мы выступаем в роли одного из наемников, которым поручено охранять волшебников во время обряда. Разумеется, по плану все пройти не может, и, пока мудрецы пытаются взять огненную стихию под контроль, нам предстоит отбиваться от обледенелых ходячих трупов, попутно постигая азы управления и боевой системы. По ощущениям она довольно близка к прошлогодней Mars: War Logs, но тактический элемент здесь выражен сильнее. Сражения происходят в реальном времени, причем можно как сосредоточиться на одном враге, так и наносить размашистые удары по всем окружающим. Но перекатываться герой не умеет. Более того, попадания по противнику далеко не всегда прерывают его действие. Из-за этого первое время приходится получать увесистые тумаки даже от заурядных скелетов. Когда приходит понимание, что закликивание не приводит ни к чему, кроме возврата к последней точке сохранения, начинаешь учиться думать и использовать доступные умения.
Наш герой может сражаться в двух стойках: «воин» — с двуручным оружием и «рейнджер» — с двумя быстрыми кинжалами. В первом случае появляется возможность сильным пинком отбрасывать противника, а также контратаковать после удачного блока. Если же вооружиться ножами, то персонаж будет не хуже Леголаса отпрыгивать от вражеских выпадов. Под каждый стиль отведено свое небольшое дерево умений. Всем этим просто жизненно необходимо овладеть и научиться подстраиваться под ситуацию. Также вашу жизнь сильно облегчит арбалет (напрямую позаимствованный из Mars) и ловушки. Во многих битвах на высокой сложности без них попросту нечего делать. Bound by Flame заставляет думать над каждой схваткой — и это, пожалуй, лучшее, что есть в игре.
К тому моменту, когда вы освоите азы боевой системы, наш воитель доберется до магов — как раз вовремя, чтобы из-за неудачного ритуала обрести силу пламени. В голове у протагониста поселяется огненный Демон, с которым теперь придется делить сознание и тело. Зато в качестве бонуса нам достается способность (и дополнительная ветка прокачки) управлять огнем, что позволяет куда эффективней расправляться с ледяной нечистью. Что нам тут же и предстоит доказать, сразившись с гигантским монстром. Боссы удались Spiders на славу. Каким-то особым дизайном они не выделяются, но каждый из них (кроме, пожалуй, первого) представляет огромную опасность и не собирается испускать дух просто так. Хотя порой создатели перегибают палку, особенно в финале.
Тактическое меню практически останавливает время, давая возможность подумать
Так или иначе, но, увидев новообретенную силу героя, все понимают, что ему под силу переломить ход событий в безвыходной ситуации. И если вы приготовились к эпическому приключению в духе Dragon Age, то придется вас огорчить — ничего подобного Bound by Flame предложить не может. Все действие развернется на пяти локациях, которые довольно скромны по размерам и представляют собой не открытое пространство, а запутанные лабиринты. Увы, недуг of Orcs and Men и Mars: War Logs перекочевал и сюда. Понятно, что у создателей нет сил и бюджета какой-нибудь Bioware. Но никто и не просит подобного размаха. Проблема другая: мир совсем не ощущается живым. Модели героев детализированы, пейзажи порой могут заворожить, а сопровождение в виде сильных оркестровых партий и бархатного женского вокала удалось на славу. Но все это — лишь приятный фасад, за которым нет ничего. Если даже сейчас в первую Gothic веришь, то здесь чуть ли не от каждого куста веет искусственностью, фальшью. Персонажи (точнее, статисты) или прибиты к месту, или делают несколько шагов взад-вперед, а поговорить можно лишь с единицами. Предлагаемый выбор чаще всего иллюзорный и определяет скорее ваше отношение к происходящему, а не дальнейшие события.
За что сценаристов все-таки хочется похвалить, так это за напарников и самого протагониста с раздвоением личности. Даже если придерживаться самой положительной линии поведения, он все равно будет далек от статуса рыцаря на белом коне. Ведь засевший в голове Демон постоянно склоняет к получению новой силы. Взамен придется отдать всего ничего — чуть-чуть человечности да толику привычного внешнего вида. К финалу главный герой от таких «маленьких сделок» успеет покрыться огнем и отрастить себе рога.
Не забывайте о стелсе, ведь скрытный подход порой крайне эффективен
Со спутниками тоже есть о чем побеседовать. Со временем они раскроют свою историю и обязательно предложат выполнить связанный с ними квест. Они активно участвуют в происходящем и удачно вплетены в общее повествование — все сыграют свою роль. Это вообще редкость для ролевых игр, но к концу Bound by Flame вы действительно почувствуете, что обрели команду верных союзников.
* * *
Spiders снова взвалила на себя слишком большой груз: вместо того чтобы гнаться за эпичной историей, стоило бы сосредоточиться на создании живого мира, в который мы смогли бы поверить. Кроме того, заметно, что сценаристы могут и создать интересные образы, и разнообразить типичное фэнтези удачными находками. Bound by Flame не хватает полировки, не хватает внимания к деталям, банально не хватает средств на то, чтобы стать такой игрой, какой она задумывалась.
Достоинства:
продуманная боевая система;
проработанные спутники и главный герой;
приятное техническое исполнение.
Недостатки:
линейные локации;
«мертвый» мир;
игра прогибается под весом собственных амбиций.
Графика По сравнению с предыдущим опытом, Bound by Flame — огромный шаг вперед для разработчиков. Детализированные модели, красивые пейзажи, неплохая работа с эффектами и частицами. Но анимация далека от идеала, а общая интерактивность мира стремится к нулю. 7
Звук Над звуковым оформлением создатели потрудились: боевые мотивы сменяются нежным женским вокалом и умиротворяющим фолком. Музыка удачно дополняет происходящее на экране, а актеры озвучения действительно стараются. Не каждый блокбастер может похвастаться такой качественной работой. 9
Одиночная игра Дистиллированное ролевое приключение. В Bound by Flame приятно уничтожать монстров и двигаться вперед по сюжету. Но в RPG хотелось бы верить в окружающий мир. К сожалению, не в этот раз. 7
Коллективная игра Не предусмотрена. —
Общее впечатление Приятный ролевой боевик, который наиболее ярко раскрывается в драках и диалогах. Но в него очень трудно поверить из-за насквозь искусственного фасада, заменяющего собой игровой мир. 7
Подробнее о системе оценок
Bound by Flame
Bound_by_Flame_review_screenshot_1.jpg Смотреть все изображения (16)
Bound_by_Flame_review_screenshot_2.jpg
Bound_by_Flame_review_screenshot_3.jpg
Bound_by_Flame_review_screenshot_4.jpg
Bound_by_Flame_review_screenshot_5.jpg
Bound_by_Flame_review_screenshot_6.jpg
Bound_by_Flame_review_screenshot_7.jpg
Bound_by_Flame_review_screenshot_8.jpg
Bound_by_Flame_review_screenshot_9.jpg
Bound_by_Flame_review_screenshot_10.jpg
Bound_by_Flame_review_screenshot_11.jpg
Bound_by_Flame_review_screenshot_12.jpg
Bound_by_Flame_review_screenshot_13.jpg
Bound_by_Flame_review_screenshot_14.jpg
Bound_by_Flame_review_screenshot_15.jpg
Bound_by_Flame_review_screenshot_16.jpg
Смотреть все изображения (16)
Видео:
Ссылки по теме:
Bound by Flame от создателей Mars: War Logs анонсирована для PS4
Of Orcs and Men — из жизни зеленокожих. Рецензия
Mars: War Logs — бюджетная хроника с амбициями. Рецензия
0 notes
maaaryyyyx · 1 month
Text
Tumblr media
Мими: Как себя чувствуешь?
Брендан: Я не хочу разговаривать.
Мими: Ты пропустил уже две тренировки, Брендан. Если пропустишь еще пару раз, то...
Брендан: Я знаю, что будет. Не надо мне говорить, мне все равно.
Мими: А как же твоя мечта? Ты же хотел получить кубок, перейти во взрослую лигу. Готов всё это бросить в один миг? Думаешь Дарси бы это понравилось?
Tumblr media
Брендан: Нет. Не надо, я правда не хочу плакать. Я мужчина.
Мими: Медвежонок, мужчины тоже плачут. Это нормально, потому что ты чувствуешь боль.
Брендан: Я не хочу чувствовать боль, мама. Это неприятно.
Мими: А кто говорил, что это приятно? После тьмы всегда появляется солнце, дорогой. Просто тебе нужно пережить это.
Tumblr media
Брендан: Мне станет легче?
Мими: Обязательно.
Брендан: Это несправедливо, мама. Почему Дарси? Почему...
Мими: Если бы я только знала, сынок.
Tumblr media
Брендан: Побудешь со мной?
Мими: Обязательно, медвежонок. Я всегда рядом.
Tumblr media Tumblr media
Брендан: Эй, ты, стой.
Tumblr media Tumblr media
Эстелла: Во-первых, меня зовут Эстелла. Во-вторых, будь добр не тыкать. И не смей мне больше перекрывать дорогу, понял?
Tumblr media
Брендан: Мне плевать, что тебя сделали капитаном, но никаких тебе поблажек как девчонке, поняла? Ты такая же как мы и нагрузки будут такими же.
Эстелла: Я буду лучше тебя, Брендан Лоуренс.
Tumblr media Tumblr media
Брендан: Ты меня раздражаешь, что тебе надо от меня? Почему ты вообще пришла в нашу команду. Что тебе надо?! Ты испортила мне жизнь.
Эстелла: Ты о чем?
Tumblr media
Эстелла: Можно?
Брендан: Если скажу, что нет?
Эстелла: Это меня не остановит.
Брендан: Что тебе надо?
Tumblr media
Эстелла: Хочу поговорить, а взамен попрошу, чтобы тренер сделал тебя капитаном.
Брендан: Мне плевать на это капитанство. Оно твоё.
Эстелла: Ты всегда на тренировке носишь браслет на руке, что это?
Брендан: Подарок от моей подруги. Ее звали Дарси, она была самым лучшим созданием на этом свете.
Tumblr media
Эстелла: А где она?
Брендан: Её больше нет, я больше никогда ее не увижу. Всё, поговорили? Можешь идти, пока.
Эстелла: Я понимаю тебя. У меня тоже умерла бабушка, но она стала моим ангелом-хранителем. Не переживай, это жизнь и может случиться всё, что угодно. Мы не подвластны ничему происходящему ‐ это лотерея.
Tumblr media
Брендан: Разве это справедливо?
Эстелла: Нет, но разве везде есть справедливость?
Брендан: Ладно, мне нужно идти.
Эстелла: Ты больше не держишь на меня обиду?
Брендан: Мне плевать на тебя, Эстелла Сен-При, окей?
Эстелла: Окей.
Tumblr media
Tumblr media
Лисиа: Ты все ещё грустишь?
Брендан: Нет.
Лисиа: Я же вижу. Ты не играешь со мной, не гуляешь со свои другом, не выходишь из комнаты. Почему?
Брендан: Будешь много знать – скоро состаришься.
Лисиа: Не хочу! Мамааа.
Брендан: Да я шучу!
Tumblr media
Лисиа: Ты куда? Возьми меня с собой.
Брендан: Я тороплюсь, Лиса. Если я сейчас не спущусь, то папа будет злиться.
Лисиа: Папа? Я тоже пойду. Где мои вещи?
Брендан: Нет, тебя не звали. Но, если ты меня подождешь, то мы можем посмотреть твой любимый мультик, когда я вернусь. Хочешь?
Лисиа: Да!! Я обожаю фей. Они такие красивые и худые. Ладно, я буду ждать.
Tumblr media
Брендан: Иди ко мне, маленькая принцесса!
Лисиа: Я фея!
Брендан: Фея, которая в своём королевстве является принцессой. Я скоро буду.
Лисиа: Я буду ждать.
Tumblr media
Tumblr media
Брендан: Па, а зачем мы пришли к Дэми и Дав?
Габриэль: У меня есть для тебя сюрприз.
Брендан: Вау, какой?
Tumblr media
Габриэль: Ну ты размечтался. Это же сюрприз, забыл? Сейчас я закрою глаза и мы с тобой пойдём. Я скажу, когда можно открывать, хорошо?
Брендан: А что там? Это байк?
Габриэль: Не знаю.
Tumblr media
Брендан: Хм, может быть новый сноуборд?
Габриэль: Не знаю, Бенни.
Брендан: Как это не знаешь? Ты же приготовил этот сюрприз!
Tumblr media
Габриэль: Открывай. Помнишь ты как то мне говорил, что у меня есть свой конь и ты тоже хочешь. Теперь у тебя есть свой конь.
Дэми: Привет, ковбой! Твой жеребенок готов к бою.
Брендан: Абалдеть, папа. Спасибо большое! Я даже и не думал, а как зовут?
Tumblr media
Габриэль: Твой конь – ты и называй его.
Брендан: Херальд.
Габриэль: Жить он будет у Дэми, они с Шарлем будут ухаживать, когда ты не сможешь. Если ты захочешь покататься или сам ухаживать, то приходи сюда в любое время. Херальд будет тебя ждать.
Tumblr media
Брендан: Это круто! Я могу сейчас погулять?
Габриэль: Хорошо, но недолго. Я помогу Дэми, у тебя есть часик, далеко не уходи.
Tumblr media Tumblr media
Обожаю импульсивность, поэтому сегодня я с постом. Обожаю родителей Бенни, такие милахи. Поддерживают и помогают сыну выйти из трудного состояния.
42 notes · View notes
maaaryyyyx · 23 days
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Луис: Как вам фильм?
Агата: Мне понравился.
Эстелла: Если бы вы его смотрели, было бы куда круче.
Луис: Ты чего как заноса сегодня, ребята наслаждались моментом. Романтика – это круто.
Агата: Приятно, когда люди понимают.
Tumblr media
Брендан: Мне кажется, что слишком душный фильм. Умирать из-за безответной любви...
Эстелла: Ты не был на этом месте, как можешь судить?
Tumblr media
Агата: Разве медвежонок не может сказать своё мнение?
Эстелла: Медвежонок?! Пф..
Луис: Ха-ха-ха, прикол. Вы мутите?
Агата: Мы...
Брендан: Нет, Агата сестра Стивена, мы вместе играем в футбол, а также она черлидерша нашей сборной.
Луис: Вам бы начать встречаться, такие милые.
Tumblr media
Агата: Спасибо, Луис. А вы?
Эстелла: Мы тоже друзья, играем за одну сборную.
Агата: Получается, что вы соперники Бенни?
Луис: Забавно, да?
Брендан: Ладно, нам нужно идти. Как доберётесь, напиши мне, Эстелла.
Луис: В этом нет необходимости, она будет со мной.
Брендан: А....да, точно. Ну, тогда...До встречи.
Tumblr media
Агата: Пока, ребята!
Брендан: Ну, что? Давай я тебя понесу, так быстрее.
Tumblr media
Луис: А давай я тебя тоже понесу?
Эстелла: Я не инвалид, чтобы меня носить, а вот ты скоро им станешь.
Луис: Что?
Эстелла: Руку убери, иначе я тебе её сломаю. Теперь-то понял?
Луис: Окей, сори, просто я подумал, что мы...ну..
Эстелла: Много думаешь.
Tumblr media
Tumblr media
Габриэль: Лисичка, поиграй в другом месте. Мы здесь с Доми делаем дом.
Доминик: Давай, иди отсюда!
Tumblr media
Лисиа: Хорошо, там как раз мама приехала с каким-то дядей. Пойду домой.
Габриэль: Доминик, нельзя так говорить сестре.
Tumblr media
Мими: Спасибо большое, Энтони. Но вам правда не стоило меня подвозить. Я бы могла и сама.
Энтони: Я не могу позволить, чтобы мой ценный сотрудник добирался самостоятельно вечером.
Мими: Еще раз спасибо. Сегодня совещание прошло отлично, как вам результат?
Tumblr media
Энтони: Уверен, что это самый лучший исход. Где же вы были раньше? Да, вы уже почти год работаете на мою компанию, но мне правда некогда было появиться и лично познакомиться. Бизнес – это сложный процесс.
Мими: Понимаю вас. Ладно, спасибо вам. Мне нужно идти, семья ждёт. Всего вам хорошего.
Энтони: Давай перейдём на ты, хорошо?
Мими: Да, конечно, как скажите...как скажешь, Энтони.
Tumblr media
Брендан: Вечер добрый, это кто? Бате стоит переживать?
Мими: За что?
Брендан: Ну, как минимум за то, что тебя привезли на ретро-шевроле, ма.
Мими: Это мой босс.
Tumblr media
Брендан: А, ну, ради такого босса я бы тоже переехал сюда, ха-ха.
Мими: Не говори ерунды, пошли домой. Я скучала по вам, как фильм? Увиделся с Эстеллой?
Брендан: Всё нормально.
Tumblr media
Tumblr media
Брендан: Моя маленькая принцесса, ты почему не спишь?
Лисиа: Я не могу уснуть, снятся кошмары. Где мама?
Брендан: Она в ванной. Давай я посижу с тобой?
Лисиа: Ты занят, Бенни.
Tumblr media
Брендан: Для своей принцессы я готов на всё. Давай поиграем в твои куклы и пойдём спать?
Доминик: А я? Ты же обещал со мной катку сыграть!
Брендан: Прости дружище, но девочки на первом месте. Давай завтра?
Доминик: Ты же обещал!
Брендан: Ты тоже обещал, что будешь учиться лучше и не обижать сестру.
Доминик: Да ну вас!
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Габриэль: Сегодня тебя привёз какой-то мужик. Кто это?
Мими: Начальник.
Габриэль: А если...
Мими: Ты не доверяешь мне?
Габриэль: Ну, я...
Tumblr media
Мими: Я не хочу возвращаться в прошлое, но ради сравнения – придётся. Вспомни ситуацию с Барбарой, когда ты с ней виделся. Тайно.
Габриэль: Не тайно.
Мими: Доверие, Габриэль и ничего кроме.
Габриэль: Я верю тебе, но меня он раздражает. Давай я тебя буду с работы забирать?
Мими: Забыл, что работаешь до поздна?
Габриэль: Давай договорюсь с Крисом, ему все равно забирать Сабрину с работы. Считай, что по пути. Ну, что думаешь?
Tumblr media
Мими: Не выдумывай. Я правда больше не поеду с ним, обещаю. А ты обещай, что не будешь ревновать.
Габриэль: Я тебя люблю больше жизни, как я могу просто смотреть на это?
Мими: Я уважаю себя и тебя. Зачем мне причинять нам боль? У меня есть всё – любящий муж, любимые дети, домашние питомцы. Что еще нужно?
Tumblr media
Габриэль: Если я увижу его ещё раз с тобой,то...
Мими: Он мой начальник. Знаешь, если бы я хотела уйти от тебя, то давно бы уже ушла. Ты не такой уж идеальный?
Tumblr media
Габриэль: Что?! Я не идеальный?
Мими: Да, а ты что думал? Ты посмотри на себя, постоянно на работе пропадаешь, а в друг ты с любовницей?
Габриэль: Да как ты можешь такое говорить..
Мими: Вот, теперь ты меня понимаешь? Я верю тебе, а ты поверь мне.
Tumblr media
Энтони. Вам что-нибудь говорит это имя? А если так – Энтони Грас-Ад. Тоже ничего не говорит? Только олды вспомнят семейство Грас-Ад (привет Серена).
28 notes · View notes
maaaryyyyx · 22 days
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
THE END...
Пиздец, СИМС, STOP!!!! Очередные похороны. Кто следующий? Габи? Мими? Брендан? Или кто по младше......!?!?!?!?!
27 notes · View notes
maaaryyyyx · 25 days
Text
Tumblr media
Брендан: Эй, ты...Эстелла, ты сегодня плакала после трени, всё ок?
Эстелла: Тебе плевать на меня, забыл?
Tumblr media
Брендан: Пофиг, но всё же. Что случилось?
Эстелла: Я никогда не стану такой как вы...Как мальчики.
Брендан: Зачем тебе это?
Эстелла: Я играю футбол из-за того, чтобы привлечь внимание папы. Мама и папа развелись после моего рождения, отец просто сбежал. Стал от меня отдаляться, а когда я у него спросила, что мне сделать, чтобы он меня полюбил, то он ответил, что всегда хотел себе сына, чтобы играть с ним футбол, поэтому я и начала играть, вроде всё было хорошо. Но вчера мы с ним виделись, он сказал, что не хочет тратить своё время на меня. Разве я настолько ужасна?
Tumblr media
Брендан: Ты не ужасна...и хорошо играешь. Правда. Просто твой папа не самый хороший человек, если говорит такие слова.
Эстелла: Он прав, мне никогда не научиться играть как ты, Брендан. Никогда. Меня сделали капитаном, чтобы усмирить тебя и ничего кроме этого.
Tumblr media
Брендан: Хочешь я буду приходить к тебе домой, будем тренироваться? Или оставаться после трени на арене?
Эстелла: Зачем тебе это?
Брендан: Неважно зачем, просто. Я так чувствую. Ну, что? Согласна?
Эстелла: Хорошо. Спасибо тебе, Бенни.
Tumblr media
Брендан: И если ты выиграешь чемпионат сезона, то я должен буду тебе прогулку по городу, согласна?
Эстелла: Мороженое будет?
Брендан: Всё, что ты захочешь.
Эстелла: Когда начнём тренировки?
Брендан: Прямо сейчас, если ты хочешь выиграть этот чемпионат. До весны у нас достаточно времени.
Tumblr media Tumblr media
Габриэль: Как день?
Мими: Всё как всегда. Двойняшки сходят с ума дома после садика.
Габриэль: Я их сегодня сам заберу. Отдыхай.
Мими: Габи, поговорим?
Габриэль: О чём? Что-то случилось?
Tumblr media
Мими: Нет, всё хорошо. Поговорим о нашем будущем.
Габриэль: О, это что-то интересное.
Мими: Врем идёт, дети скоро станут старше и мы с тобой взрослеем, а не молодеем.
Габриэль: Согласен, время летит.
Мими: Мне предлагают переехать в Сан-Секвою и стать директором ветеринарной клиники. Да, понимаю, что ты сейчас скажешь, что нам здесь хорошо. Двойняшки ходят в садик, Бенни учится в этой школе, у нас конь и собаки, но в жизни нужно что-то менять. Я выполнила свой материнский долг – была рядом с детьми и помогла им социализироваться. Мне кажется, что пришло время заняться карьерой.
Tumblr media
Габриэль: Я тебя понимаю.
Мими: Я уверена, что мы сможем найти тебе работу, да? Везде же нужен полицейский.
Габриэль: Хорошо, всё это не проблема. Я согласен, что тебе пора подумать и о себе. Поговорю с Дэми, чтобы ухаживал и за моим конём, мы же его туда не повезём. Будем сюда иногда приезжать, все вместе или вдвоём, а возможно и я один.
Мими: Я люблю тебя.
Tumblr media
Габриэль: Для тебя я готов на всё, даже умереть. Ты же знаешь?
Эстелла: Давай отдых, Бенни.
Tumblr media
Брендан: Беги быстрее и на забывай мне давать пас. Футбол – командная игра и ты должна думать как команда. Ты должна чувствовать свою команду.
Tumblr media
Брендан: Ты себя жалеешь, нет. Давай, пошли-пошли. Бегаем и играем, мы же сюда не ныть пришли.
Эстелла: Я не ною!
Брендан: Соберись, скоро игра! Кто, если не ты?! Давай, шоколадка. Беги быстрее и не думай, что ты устала.
Tumblr media
Эстелла: А если я ошибусь.
Tumblr media
Брендан: Давай, как учили. Смотри в глаза вратаря, он тебе покажет куда примерно он думает прыгать.
Брендан: У тебя 3 попытки, шоколадка. Только представь, что ты держишь кубок и доказываешь отцу, что ты лучше любого мальчика. Готова?
Эстелла: Смотреть в глаза вратаря.
Брендан: Давай, тащи.
Tumblr media
Брендан: Фух, я будто сам сейчас там стою.
Луис: Думаешь, что она сможет?
Брендан: Тише, погоди. Давай, смотри уже.
Луис: Ну вот, говорил же, что промахнется.
Брендан: Еще две попытки, она сможет. Я верю в неё.
Луис: А я ....Попала!!!
Брендан: Да! Я же говорил, что она сможет.
Луис: Еще попытка...
Tumblr media
Брендан: Давай, шоколадка, как мы делали.
Tumblr media Tumblr media
Луис: ГООООЛ! МЫ ВЫИГРАЛИ!
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Эстелла: Я хочу, чтобы ты оставил его у себя.
Tumblr media
Брендан: Ты умница. Это твой заслуженный трофей.
Tumblr media
Брендан: Не, я не возьму. Это ты вытащила эту игру, ты герой. Ты должна доказать отцу, что крута.
Эстелла: Я не хочу больше с ним общаться. Зачем? Если он не хочет, то так надо.
Брендан: Умница, умнеешь на глазах!
Эстелла: А я как и обещала тебе – ты будешь капитаном, я ухожу из клуба.
Tumblr media
Брендан: Что?! Хватит шутить, не смешно.
Эстелла: Это не шутки, правда. Я больше не хочу кому-то доказывать, что я стою чего-то большего. Я стою большего без доказательств.
Tumblr media
Брендан: Ты должна играть, шоколадка. Правда! Ты классный игрок, команда не может потерять тебя. Да и к тому же, кто-то достойный возглавляет эту команду. Им нужен капитан после моего ухода.
Эстелла: Ухода?!
Брендан: Да. Мы переезжаем в Сан-Секвою, там есть крупный футбольный клуб, меня туда звали полгода назад.
Эстелла: А как же я? То есть, как же команда?!
Брендан: Справитесь и без меня. У них же чертовски классный капитан! Да ладно тебе, не парься.
Tumblr media
Эстелла: Это неожиданно.
Брендан: Не бойся, я всегда буду рядом, если тебе нужна будет помощь.
Эстелла: Это получается, что мы будем соперниками?
Tumblr media
Брендан: Да, получается, что так. Это же не страшно?
Эстелла: Я не знаю.
Брендан: Я твой друг, Эстелла. Я не обижу тебя, даже если мы будем соперниками.
Tumblr media
28 notes · View notes
vovamayskiy · 7 years
Text
Mobile Phone Games | Androidlenovo.ru
New Post has been published on http://androidlenovo.ru/2017/04/11/the-banner-saga-2-snova-v-pyt-recenziia-igry/
The Banner Saga 2 — снова в путь. Рецензия / Игры
Жанр Ролевая игра/Cтратегия
Издатель Versus Evil
Разработчик Stoic
Минимальные требования Процессор Intel Celeron E1400 Dual-Core 2,0 ГГц/AMD Athlon 64 4000+ 2,4 ГГц, 2 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 1 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 9, например NVIDIA GeForce GT 720/ATI Radeon X1900 GT, 4 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core 2 Duo E4400 2,0 ГГц/AMD Athlon II X3 425 2,7 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 640 v2/AMD Radeon HD 6670
Дата выхода 19 апреля 2016 года
Возрастной ценз от 16 лет
Платформы PC
Официальный сайт 
Многие сложили свои головы в битве при Берсгарде, сражаясь с несметной армией дреджей под предводительством бессмертного сундра. Мы выстояли, построили суда и спустили их на воду, однако на пути к столице погибнет еще множество людей. Крепкие стены должны защитить нас от надвигающейся Тьмы. Если до них добраться, если нас впустят… Именно там мы найдем свое спасение.
⇡#Книжное приключение
В начале 2012 года выходцы из BioWare основали студию Stoic. Сперва новообразованная команда немного побуксовала с пробной мультиплеерной The Banner Saga: Factions, а в 2014 году рванула вперед, выдав замечательную однопользовательскую The Banner Saga. Мрачный сюжет рассказывал о нашествии жестоких каменных существ, убивающих всех на своем пути, и приближении Тьмы. А двум героям, по воле судьбы возглавившим свои караваны, необходимо было принимать крайне непростые решения для того, чтобы добраться до конечной точки своего путешествия. The Banner Saga 2 не изменила заданной концепции, но нацепила на себя маску смерти, показывая неизбежность гибели некогда прекрасного мира, вдохновленного северной мифологией.
Три варла — и победа в кармане
Стоит начать игру, события которой начинаются через несколько недель после трагичного финала оригинала, как придуманная разработчиками вселенная мгновенно засасывает. Словно и не было перерыва в пару лет! Вторую «Сагу», несмотря на наличие порядковой цифры в названии, сложно назвать сиквелом в привычном понимании — это часть одного большого произведения. Чувства такие, будто просто перевернул страницу книги и продолжил кровавое и полное жертв путешествие. И это на самом деле так — рассказ стартует сразу с восьмой главы.
Ощущение непрерывности повествования только усилится, если импортировать сохраненные данные из The Banner Saga — все ваши решения, ресурсы, предметы и выжившие персонажи с полученными уровнями перенесутся в новую игру. От этого, к слову, также будет зависеть, кто именно поведет людей дальше: либо умудренный жизнью Рук, либо его дочь, юная Алетта, которой еще предстоит доказать свою состоятельность в роли лидера. Для новоприбывших есть возможность выбора между двумя протагонистами в стартовом меню, но если «сундр», «валка», «варл» и «дредж» для вас — пустые слова, то советуем для начала пройти оригинал, иначе есть риск совершенно ничего не понять.
По части подачи сюжета, как мы уже говорили, изменений никаких, разве что появились новые персонажи и раса кентавров. Мрачная повесть вновь ведется от лица предводителей двух караванов, преследующих совершенно разные цели. Продвигаясь вперед, мы рассматриваем живописные виды и справляемся с различными трудностями, возникающими в дороге. Отличительной чертой обеих частей The Banner Saga является то, что здесь нет правильных решений — люди будут гибнуть или уходить от вас в любом случае. Причем никогда не знаешь, какой из вариантов обернется наибольшими потерями. Например, есть возможность спасти ведьму и отправить ее на все четыре стороны, а она, спустя много-много дней, найдет вас и сожжет несколько повозок с такой необходимой провизией. Можно, конечно, после титров заново начать игру с целью увидеть все варианты развития событий, но наибольший эмоциональный эффект получается именно во время первого прохождения.
До финала дойдут не все
Не исключаем и такого, что кому-то The Banner Saga 2 покажется легче и назойливее оригинала. Привести караван к голодной смерти здесь практически невозможно, а необходимость выбирать между смертью и смертью вылезает не в пример чаще. Не успеваешь отдохнуть от одного окна с текстом, как игра уже выдает другое. Передышек практически нет — да и какой отдых может быть у человека, ответственного за десятки жизней! — так что лично мне иногда приходилось закрывать игру на какое-то время, чтобы отойти от крайне гнетущей атмосферы проекта.
⇡#Военное дело
Зато тактические битвы стали чуточку интереснее. Основу пошаговых сражений разработчики не трогали — у бойца есть красная шкала здоровья, которая также отвечает и за силу его атаки, и синяя, показывающая броню. Однако потолок уровня поднялся до десятого, а у характеристик появились дополнительные параметры. Скажем, если максимально прокачать силу, то откроется дополнительная ветка, вложив очки в которую герой получит 20 % к вероятности отразить определенное количество урона. Это уже не говоря о том, что при переходе на шестой уровень каждый из воинов получает новую боевую способность. Вроде бы и мелочь, а возможность уклониться от выпада вкупе с дополнительными ударами вполне может несколько раз спасти жизнь.
Сами локации, где проходят столкновения, стали разнообразнее. На них часто расположены какие-то укрепления, иногда — опасные зоны, отнимающие здоровье, поэтому расставлять бойцов стоит с умом. Появление кентавров так и вовсе открыло новый тактический пласт. Они, в отличие от обычных людей и медлительных варлов, после атаки могут сделать дополнительный ход, отступив за линию фронта, или наоборот, прорвавшись дальше в ряды врага. Несколько таких существ способны посеять хаос в тылу противника.
Прекрасные кентавры станут отличными союзниками
Правда, вторая часть так и не смогла избавить игрока от ощущения того, что тактические сражения здесь присутствуют исключительно для галочки. Все-таки обе The Banner Saga построены по принципам графических новелл, с большим количеством текста и сильнейшим упором на сюжет, а все эти битвы выглядят притянутыми за уши. Они интересны, но уйти без победы можно лишь нарочно, а навсегда потерять бойцов, как это реализовано, скажем, в серии Fire Emblem, так и вовсе нереально. Павшие герои получат лишь штраф к характеристикам, который все равно снимется после нескольких дней отдыха. Если же персонажу все-таки суждено погибнуть, то произойдет это в паре предложений сюжетного текста где-нибудь за пределами арен.
The Banner Saga 2 — это в первую очередь захватывающая книга, увлекающая своим повествованием и красочными иллюстрациями. Сюжет интересен, герои проработаны, а история постоянно заставляет метаться между «очень плохо» и «катастрофически плохо». Жаль только, что все опять заканчивается на полуслове, — но ребята из Stoic предупреждали, что будут готовить как минимум трилогию. Ждать от сиквела огромного разнообразия в тактических сражениях не стоит — битвы недалеко ушли от тех, что были в оригинале. Если честно, без пошаговых столкновений «Сага» совершенно ничего бы не потеряла.
Достоинства:
графический стиль проекта можно хвалить очень долго;
мрачная, гнетущая и высасывающая радость атмосфера приближения конца света;
увлекательный сюжет.
Недостатки:
сражения не представляют никакой сложности;
более назойливые «бытовые» события.
Графика С такой картинкой Stoic впору заняться анимационным сериалом по мотивам The Banner Saga. Колоритными персонажами и суровым окружением можно было бы любоваться еще дольше, если бы не статичность происходящего.
9
Звук Музыка за авторством Остина Уинтори пробивает до мурашек — венценосный композитор знает, как создать нужное настроение. Жаль только, что количество озвученных фраз можно пересчитать по пальцам одной руки.
8
Одиночная игра Это все та же The Banner Saga, но с некоторыми улучшениями и упрощениями. Караван идет вперед, мы помогаем ему в меру своих возможностей. Надоедает разве что слишком уж высокая частота разнообразных мелких событий.
8
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление The Banner Saga 2 вгрызается в глотку неотвратимостью судьбы и сеет в душе депрессию, умудряясь при этом рассказывать захватывающую историю. Хотели стать лидером? Пожалуйста, только готовьтесь разбираться с последствиями каждого решения.
8
Подробнее о системе оценок
The Banner Saga 2-gallery‹›
⇡#Видео:
youtube
    Источник: 3Dnews.ru
0 notes
vovamayskiy · 7 years
Text
GAME 3000 | Game-3k.ru
New Post has been published on http://game-3k.ru/2017/04/10/the-banner-saga-2-snova-v-pyt-recenziia-igry/
The Banner Saga 2 — снова в путь. Рецензия / Игры
Жанр Ролевая игра/Cтратегия
Издатель Versus Evil
Разработчик Stoic
Минимальные требования Процессор Intel Celeron E1400 Dual-Core 2,0 ГГц/AMD Athlon 64 4000+ 2,4 ГГц, 2 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 1 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 9, например NVIDIA GeForce GT 720/ATI Radeon X1900 GT, 4 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core 2 Duo E4400 2,0 ГГц/AMD Athlon II X3 425 2,7 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 640 v2/AMD Radeon HD 6670
Дата выхода 19 апреля 2016 года
Возрастной ценз от 16 лет
Платформы PC
Официальный сайт 
Многие сложили свои головы в битве при Берсгарде, сражаясь с несметной армией дреджей под предводительством бессмертного сундра. Мы выстояли, построили суда и спустили их на воду, однако на пути к столице погибнет еще множество людей. Крепкие стены должны защитить нас от надвигающейся Тьмы. Если до них добраться, если нас впустят… Именно там мы найдем свое спасение.
⇡#Книжное приключение
В начале 2012 года выходцы из BioWare основали студию Stoic. Сперва новообразованная команда немного побуксовала с пробной мультиплеерной The Banner Saga: Factions, а в 2014 году рванула вперед, выдав замечательную однопользовательскую The Banner Saga. Мрачный сюжет рассказывал о нашествии жестоких каменных существ, убивающих всех на своем пути, и приближении Тьмы. А двум героям, по воле судьбы возглавившим свои караваны, необходимо было принимать крайне непростые решения для того, чтобы добраться до конечной точки своего путешествия. The Banner Saga 2 не изменила заданной концепции, но нацепила на себя маску смерти, показывая неизбежность гибели некогда прекрасного мира, вдохновленного северной мифологией.
Три варла — и победа в кармане
Стоит начать игру, события которой начинаются через несколько недель после трагичного финала оригинала, как придуманная разработчиками вселенная мгновенно засасывает. Словно и не было перерыва в пару лет! Вторую «Сагу», несмотря на наличие порядковой цифры в названии, сложно назвать сиквелом в привычном понимании — это часть одного большого произведения. Чувства такие, будто просто перевернул страницу книги и продолжил кровавое и полное жертв путешествие. И это на самом деле так — рассказ стартует сразу с восьмой главы.
Ощущение непрерывности повествования только усилится, если импортировать сохраненные данные из The Banner Saga — все ваши решения, ресурсы, предметы и выжившие персонажи с полученными уровнями перенесутся в новую игру. От этого, к слову, также будет зависеть, кто именно поведет людей дальше: либо умудренный жизнью Рук, либо его дочь, юная Алетта, которой еще предстоит доказать свою состоятельность в роли лидера. Для новоприбывших есть возможность выбора между двумя протагонистами в стартовом меню, но если «сундр», «валка», «варл» и «дредж» для вас — пустые слова, то советуем для начала пройти оригинал, иначе есть риск совершенно ничего не понять.
По части подачи сюжета, как мы уже говорили, изменений никаких, разве что появились новые персонажи и раса кентавров. Мрачная повесть вновь ведется от лица предводителей двух караванов, преследующих совершенно разные цели. Продвигаясь вперед, мы рассматриваем живописные виды и справляемся с различными трудностями, возникающими в дороге. Отличительной чертой обеих частей The Banner Saga является то, что здесь нет правильных решений — люди будут гибнуть или уходить от вас в любом случае. Причем никогда не знаешь, какой из вариантов обернется наибольшими потерями. Например, есть возможность спасти ведьму и отправить ее на все четыре стороны, а она, спустя много-много дней, найдет вас и сожжет несколько повозок с такой необходимой провизией. Можно, конечно, после титров заново начать игру с целью увидеть все варианты развития событий, но наибольший эмоциональный эффект получается именно во время первого прохождения.
До финала дойдут не все
Не исключаем и такого, что кому-то The Banner Saga 2 покажется легче и назойливее оригинала. Привести караван к голодной смерти здесь практически невозможно, а необходимость выбирать между смертью и смертью вылезает не в пример чаще. Не успеваешь отдохнуть от одного окна с текстом, как игра уже выдает другое. Передышек практически нет — да и какой отдых может быть у человека, ответственного за десятки жизней! — так что лично мне иногда приходилось закрывать игру на какое-то время, чтобы отойти от крайне гнетущей атмосферы проекта.
⇡#Военное дело
Зато тактические битвы стали чуточку интереснее. Основу пошаговых сражений разработчики не трогали — у бойца есть красная шкала здоровья, которая также отвечает и за силу его атаки, и синяя, показывающая броню. Однако потолок уровня поднялся до десятого, а у характеристик появились дополнительные параметры. Скажем, если максимально прокачать силу, то откроется дополнительная ветка, вложив очки в которую герой получит 20 % к вероятности отразить определенное количество урона. Это уже не говоря о том, что при переходе на шестой уровень каждый из воинов получает новую боевую способность. Вроде бы и мелочь, а возможность уклониться от выпада вкупе с дополнительными ударами вполне может несколько раз спасти жизнь.
Сами локации, где проходят столкновения, стали разнообразнее. На них часто расположены какие-то укрепления, иногда — опасные зоны, отнимающие здоровье, поэтому расставлять бойцов стоит с умом. Появление кентавров так и вовсе открыло новый тактический пласт. Они, в отличие от обычных людей и медлительных варлов, после атаки могут сделать дополнительный ход, отступив за линию фронта, или наоборот, прорвавшись дальше в ряды врага. Несколько таких существ способны посеять хаос в тылу противника.
Прекрасные кентавры станут отличными союзниками
Правда, вторая часть так и не смогла избавить игрока от ощущения того, что тактические сражения здесь присутствуют исключительно для галочки. Все-таки обе The Banner Saga построены по принципам графических новелл, с большим количеством текста и сильнейшим упором на сюжет, а все эти битвы выглядят притянутыми за уши. Они интересны, но уйти без победы можно лишь нарочно, а навсегда потерять бойцов, как это реализовано, скажем, в серии Fire Emblem, так и вовсе нереально. Павшие герои получат лишь штраф к характеристикам, который все равно снимется после нескольких дней отдыха. Если же персонажу все-таки суждено погибнуть, то произойдет это в паре предложений сюжетного текста где-нибудь за пределами арен.
The Banner Saga 2 — это в первую очередь захватывающая книга, увлекающая своим повествованием и красочными иллюстрациями. Сюжет интересен, герои проработаны, а история постоянно заставляет метаться между «очень плохо» и «катастрофически плохо». Жаль только, что все опять заканчивается на полуслове, — но ребята из Stoic предупреждали, что будут готовить как минимум трилогию. Ждать от сиквела огромного разнообразия в тактических сражениях не стоит — битвы недалеко ушли от тех, что были в оригинале. Если честно, без пошаговых столкновений «Сага» совершенно ничего бы не потеряла.
Достоинства:
графический стиль проекта можно хвалить очень долго;
мрачная, гнетущая и высасывающая радость атмосфера приближения конца света;
увлекательный сюжет.
Недостатки:
сражения не представляют никакой сложности;
более назойливые «бытовые» события.
Графика С такой картинкой Stoic впору заняться анимационным сериалом по мотивам The Banner Saga. Колоритными персонажами и суровым окружением можно было бы любоваться еще дольше, если бы не статичность происходящего.
9
Звук Музыка за авторством Остина Уинтори пробивает до мурашек — венценосный композитор знает, как создать нужное настроение. Жаль только, что количество озвученных фраз можно пересчитать по пальцам одной руки.
8
Одиночная игра Это все та же The Banner Saga, но с некоторыми улучшениями и упрощениями. Караван идет вперед, мы помогаем ему в меру своих возможностей. Надоедает разве что слишком уж высокая частота разнообразных мелких событий.
8
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление The Banner Saga 2 вгрызается в глотку неотвратимостью судьбы и сеет в душе депрессию, умудряясь при этом рассказывать захватывающую историю. Хотели стать лидером? Пожалуйста, только готовьтесь разбираться с последствиями каждого решения.
8
Подробнее о системе оценок
The Banner Saga 2-gallery‹›
⇡#Видео:
youtube
    Источник: 3Dnews.ru
0 notes