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#グラブル評価
ktk-tsuki · 2 years
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✦ゲームやりたい
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①今遊んでる or 積んでる
✦Splatoon3  たのし~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
✦SO2R  たのし~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
✦世界樹の迷宮Ⅲ HDリマスター  海都→深都→真ルートの順でクリアしました許さんぞ白亜ノ森  6層をまったり攻略中
✦FEエンゲージ  戦闘が楽しいです
✦FE風花雪月無双  分岐含む全3ルート(赤焔/黄燎/青燐それぞれ先生敵対/加入ルート)+ラルヴァ外伝までやりました! そのうち感想かきます → 書きました
✦ディスコ エリジウム ザ ファイナル カット  ちまちま進めています。
✦FE風花雪月(6周目)  ①紅花(実家) →②翠風(すき) →③蒼月(もうやりたくない) →④銀雪(解釈違い) →⑤煤闇(ジェラルトを出せ) →⑥紅花(イマココ)
 頼むはやく資料集を出してくれ
✦ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド  楽しい。一応ガノンをぶちのめしはしたがまだやることがたくさん…  スダジイかわいい
✦ポケモンSV(スカーレット)  ポケモンでシナリオを評価する日が来るとは思いませんでした  でもバグの多さはなんとかしてほしい  対戦も少しやったんですけどテラスタルが合わないのでもういいかな…
✦Cuphead  3つめのエリアに突入したはいいが積み気味
✦Newポケモンスナップ  無料アプデ追加分含め細かいところがまだ遊べてない感
✦Lobotomy Corporation  ティファレト抑制までしかやってなかったので47日目で行き止まり  いろいろ厳選しながらやってたらそのまま積んだ
✦OCTOPATH TRAVELER  手を付けてすらいない
✦9時間9人9の扉(Steam)  ボイス有りで情緒がめちゃくちゃになって進まない
✦Splatoon2  2のデータがあるとガチマのウデマエがある程度Splatoon3に初期反映されるらしいのでちょっと3が出るまで腕慣らしてた
✦オクトエキスパンション(スプラトゥーン2DLC)  手を付けてすらいない
✦超探偵事件簿 レインコード  クリアしました 0章はそんなに好きじゃないです
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②買う予定である
✦FOREVER BLUE LUMINOUS  予約しました ずっと待ってた……………………😭
✦ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム  すぐには買わないかな~と思って推し配信者さんの動画見てたんですけどシド王子関連のイベントは動画じゃなくて自分で先に見たい…🥺(でもまだ買ってない)
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③気になってはいる
✦ゴーストトリック  ずっっっっと気になってるのに未だに手を出していない作品 さっさとやれ
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④引退した(ソシャゲ)
✦グラブル  リミメアと限界超越が致命傷になった お世話になりました
✦ウマ娘  ウマ娘はかわいいしライブも凄いと思うけどあの重周回はちょっと
✦ポケマスEX  ハヤト☆6にしたらやることなくなった  出ないと思うけど別ver.ハヤトが出たらやる 出ないと思うけど
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my-leisurely-days · 3 months
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グラブル初心者がサイト等をみて頑張っているけれど、全く分からないのでイベランしてお茶を濁す年始の話。誰か教えて・・・・。 #音読さん #shorts
一呼吸、それで世界が変わりますよ。
チャンネル登録・高評価お願いします。 post a video on YouTube Please subscribe to my channel
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xf-2 · 5 years
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映画監督の黒澤明氏は、映画の脚本を共同執筆する時に、旅館で缶詰になってシナリオを書き続けて、区切りがつくと仲間と雑談し、外に出て気分転換をしたようです。
多くの著名な文豪も、お気に入りの旅館に缶詰になって執筆作業をして傑作が世に出ました。
もしかすると何かを創造する時に、居心地の良い、いつもと違う場所がクリエイティブにとって大切なのだと思いました。
これは映画制作に限らず、フリーランスのお仕事や企画会議、そして様々なクリエイターの創造作業でも同じ事が言えると思います。
何かを創造する時に、居心地の良い、いつもと違う場所を提供するためには今、環境が整っているエリアは広島の尾道だと考えました。
尾道は、瀬戸内海に面した街で「坂の街」「文学の街」「寺の街」とも呼ばれており、観光スポットが多くあります。情緒あふれる街並みは、映画のロケ地として評判がよく、「映画の街」とも呼ばれていて、小津安二郎監督や、大林宣彦監督の作品のロケ地にもなっています。
そんな背景のある尾道は近年、場所にこだわらない職種のクリエイターが集まりやすい環境になりつつあり、クリエイティブ創造にメリットのある土地になっています。また、フリーランスで活動されている方の作業場やサテライトオフィスとしても居心地良くご利用いただけると思います。
尾道の空き家古民家を改修して、みんなの居心地の良い宿を作りたい!
ページをご覧いただきありがとうございます。クジラの森ガキ侑大(演出家)、荒木孝眞(プロデューサー)、金山款治(マネージャー)です。
私たちは映像を中心に、舞台、空間演出などを手がけながら、世になかったもの生み出そうと映画、ドラマ、テレビコマーシャル、MV.舞台制作などをしています。
私たちが、なぜ尾道でこのプロジェクトをはじめたのか?そのきかけは、都会で息苦しく働き疲れていたとき、偶然尾道を訪れたことでした。
穏やかな海、温かい人、美味しい食べ物。どんどん、疲れた心がリフレッシュされていきました。
「この町はなんと美しく、癒やされるのだろう。」
そんな魅力的を感じた私たちは、ここ尾道に居心地が良く、作業の集中出来る宿があればなんと素敵な事だろうと考えるようになりました。
また、森ガキが尾道で映画の上映を行った時、シネマ尾道の支配人からこんな話を聞きました。
尾道は映画の街で、国内外から映画監督が作品の上映を行ったり、クリエイターがゲストとして映画祭に登壇する機会が多いが、その「映画監督やゲスト」と「観客」である地域の方々の交流する場はなく、さらに、そのゲストの宿泊する場所がないというのです。
そこで私たちは、尾道の空き家が増えている現状とリンクさせ、文化財である空き屋古民家を再生し、世に残していく目的も兼ねて、古民家を購入。そして、居心地の良い今回の一棟貸しの宿を作ることを決意しました。
仲間と意見交換や、気分転換が出来る場所でクリエイティブな作品を生みます。
尾道は、瀬戸内海に面した街で「坂の街」「文学の街」「寺の街」とも呼ばれており、観光スポットが多くあります。情緒あふれる街並みは、映画のロケ地として評判がよく、「映画の街」とも呼ばれていて、小津安二郎監督や、大林宣彦監督の作品のロケ地にもなっています。
そんな背景のある尾道は近年、場所にこだわらない職種のクリエイターが集まりやすい環境になりつつありクリエイティブ創造にメリットのある土地になっています。また、フリーランスで活動されている方の作業場やサテライトオフィスとしても居心地良くご利用いただけると思います。
世界初アイディアを買う宿!「クジラ別館」はこんなかたちでクリエイター達を応援します。
「世界初、アイディアを買う宿」
ビジネスモデルや物語のプロット提供で
宿泊料が一人3000円OFFになります!!
クジラ別館に、企画会議で没になった企画や、日の目を浴びること出来なかったアイディアをご提出いただくと、宿泊料が3000円OFFになります。
その没になったアイディアをクジラ別館に保管させていただき、他の利用者様にも共有できるようにさせていただくことで、そこから新たな創造やアイディアが生まれる場にしていきます。
▶︎活用していただきたい方
外国から来て下さった方や観光で来て下さった方
クジラ別館は、庭、縁側付の日本家屋一棟貸しです。ですので、サザエさんや、ジブリの世界で登場する様な趣のある空間で生活していただく事が出来ます。さらに、二階からの景色は最高で、尾道の町を一望することが出来ます。
映画監督さん・俳優さん・デザイナーさん
居心地の良い作業に集中出来る場所を提供します。私たちは、尾道フィルムコミッションさんと共同しています。従って、本宿は「シネマ尾道」の上映会に来てくださったゲストの俳優や映画監督の宿にもなります。泊まっていただいた著名人に好きな映画を尋ね、その映画を古民家にそろえていき、「○○監督チョイスの映画シリーズ」等を作り、古民家の棚に設置することを考えています。古民家には大きなスクリーンを設置していて、映画監督やスタッフのおすすめする映画を大画面で観ることが出来ます。
小説家
居心地の良い作業に集中出来る場所を提供します。小説家さんも同じく、泊まってくれた小説家さんの本を置き、小説家さんの人生を変えた一冊など設置します。※これらのDVDや本は無料で見ることが出来ます。
駆け出しのディレクターや小説家や写真家、画家、ミュージシャン 若手ディレクターや小説家や写真家、ミュージシャンなど、夢を持った人々の作品を設置し、お客さんに良作を発掘してもらうなど、クリエイターの夢を応援する企画を立ち上げます。
日本文化や建築、クリエイティブに興味のある方
クジラ別館はリラックスしたい時やクリエイティブな物を生み出す時に様々な人に利用していただけます。
企業
宿泊していただいた方の、没になった企画資料や、アイディアの一部資料、破棄になった小説や作品をを許可を得て、ファイリングさせていただきます。そして、その没になった資料をお泊まりいただいた、他の方に共有させていただき、新たなクリエイティブを生むプロジェクトを行います。アイディアを提出して下さった方は宿泊料金が安くなります。
▶︎場の活用方法
映画監督、俳優、作家、芸術家など駆け出しのクリエイターの夢を応援する、共有の場、発表の場、評価する場
運用の仕組みとしては、上記それぞれの作品の裏に、他のクリエイターとコンタクトを取り合いたい人のみ連絡先を掲載しておき、そこからコミュニティを広げる制度を考えています。
例えば、そのコーナーに置いてある小説家(脚本家)とディレクターが協力し合い、新たな作品を作るなど、新たなクリエイティブが生まれます。つまり例え、一人で古民家に来たとしても、他のクリエイターを探して、出会い、新たな物を生み出せるメリットがあります。
また、海外から来たクリエイターの宿にもなり、日本の文化を触れるはじめての場を提供します。趣のある古民家で思いやり、おもてなしの心を持つことを理念に努めます。
一般の企業の企画合宿会などで使用していただければ、企画会議でボツになった案を、同意の上、ほかの企業さんやクリエイターが宿泊された際にその案をシェアできるようにし、そこから新しいものを創造出来たら良いなと思っています。
▶︎古民家に隣接する蔵はクリエイターの「夢を応援する」をテーマに地域にも開けた作品の発表の場
古民家に隣接する蔵ではクリエイターや作品の発表の場となります。宿泊されるお客さん以外のお客さんにもお越しいただき、地域に愛される場所を作ります。そして、オシャレで落ち着くことの出来る空間をデザインします。また物販などの販売のお手伝いを予定しています。
▶︎宿詳細 住所:広島県尾道市東久保町12-11 宿泊料金:16800円~ オープン予定日:宿経営許可申請中のため、調整中
新たなクリエイターや作品がうまれる場所になることを願って。
この場所を通じて、多くの企業がデスクの上でアイデア交換するのではなく、クジラ別館で合同合宿会、企画会議の場などに使用していただき、新たなビジネスモデルやアイデアがうまれる場所にしていきたいです。
日の目の浴びなかったクリエイター達も国内外で活躍する人とコミュニケーションをとり、世界レベルの感覚を身につけて欲しいと考えています。
また、クジラ別館でクリエイター同士が出会い、新たな作品が生まれ、クリエイター同士やお客さんとクリエイターのコミュニケーションの場にしたいです。そこから新しいクリエイティブが生まれることを願っています。
どうぞ皆様ご支援の程よろしくお願いいたします!
メンバー紹介
■森ガキ侑大
(代表作品)
映画:「おじいちゃん、死んじゃったって」
CM:グラブル・dマガジン・いち髪・ソフトバンク・エネゴリ君・JCB・SHARP・ダイハツ・資生堂・カルピスなど
今回、文化財である空き家古民家を再生し、クジラ別館を作るプロジェクトを進めるにあたって、とても多くの方に携わっていただ��ましたこと、誠に感謝しております。
クジラ別館を創造作業に適した町尾道に開業し、尾道の新たな憩いの場を作ることを約束します。
そして、自分の専門である映像の力で、地元である広島の活性化に貢献していきたいと思います。何卒、応援宜しくお願いします!
■荒木孝眞
(代表作品)
「おじいちゃん、死んじゃったって」
「形のない骨」
クジラ別館にご宿泊して下さる皆様の居心地の良い場所を作り、企業様やクリエイター達が集中しやすい環境の整った宿を実現させたいです。アイディアを共有できる宿なので、お客様が新たな創造物を生み出すきっかけになることを願っております。
また、クジラ別館に宿泊したことでクリエイター同士の交流が深まり、新しい作品が出来上がることを楽しみに思います。何卒応援宜しくお願いします。
■金山款治
尾道は、人が温かく、穏やかで美しい海や風情ある町並みを見ていると、まるで小さい頃、おばあちゃんの暖かい背中におんぶしてもらった感覚が蘇るように、身体も心も癒やされます。そんな町尾道で、空き家再生と新たな創造の場を立ち上げられることをとても嬉しく思います。
このプロジェクトを達成させ、クジラ別館がアイディアの共有の場、そして、皆様の居心地の良い創造の場になること願っています!私は、お客様の快適を一番に考えてクジラ別館運営いたします。最後に、私も尾道で創造する術を学び、新たな映像作品を世に出すという夢を実現させたいです。何卒応援宜しくお願いします。
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hiyoko-channnel · 2 years
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【グラブル】エニュオ(SSR/風属性)のキャラクター性能情報&評価、アテナを彷彿とさせるような性能にも見えるけど攻撃とデバフ面に全振り
【グラブル】エニュオ(SSR/風属性)のキャラクター性能情報&評価、アテナを彷彿とさせるような性能にも見えるけど攻撃とデバフ面に全振り
Source: グラブルまとめサイト速報!
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snowtale05 · 3 years
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私的GOTY2020
今年は巣ごもり需要による『あつ森』の大ヒットなど、世間的にビデオゲームが再評価されるような流れがあった。あの美術手帖も同じようなまくらで始まるゲーム特集を出した。でもそんなのはごく一部の側面で、『ノーモア3』や『テイルズ新作』など自分が楽しみにしていたゲームは殆どが影響を受けて来年に延期になってしまった。そんなわけで、積んでいたゲームを崩したり、リマスターに手を出したりと、時世通り休息モードで過ごした2020年でした。
プレイしたゲームは以下。
PC
BABA IS YOU
CyberPunk 2077
DARK SOULS REMASTERD
DARK SOULS 2
DARK SOULS 3
Haven
Helltaker
HUMAN fall flat
HALF-LIFE1
Katana Zero
LEFT 4 DEAD 2
My Exercise
Necrobarista
PHASMOPHOBIA
TICK TOCK
VALORANT
WE WERE HERE
WE WERE HERE TOO
THE WILD EIGHT
スマガ
ドーナドーナ
虚ノ少女
天ノ少女
天穂のサクナヒメ
Switch
Deadly Premonition 2
NO MORE HEROES
NO MORE HEROES 2
SUPER MARIO BROS. 35
あつまれどうぶつの森
グノーシア
スーパーマリオ 3Dコレクション
デスカムトゥルー
PS5
Demons Souls
PS4
FF7 Remake
Fall Guys
Ghost of Tsushima
The Last of Us Part II
Dishonored: Death of the Outsider
スペースチャンネル5 VR あらかた★ダンシングショー
PS2
真女神転生Ⅲ
ROOMANIA#203
特に印象に残ったものについてコメントする。
Demon’s Souls リメイク
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PS5手に入れた自慢です。というのは冗談として、このリメイクはオリジナルにあったバグについて"残すものと残さないものをトリアージする"という事をしており本気で驚愕させられた。例えば致命攻撃のモーション中に回復アイテムを使用することが出来る"草食い致命"などのバグが、オリジナルを尊重するという意図でそのまま残されている。勿論これはフロムソフトウェアが意図する仕様ではないので、オリジナルのプレイフィーリングを愛するプレイヤーへ向けた配慮だ。Bluepoint Gamesは丁寧な仕事をするスタジオというイメージだったけれど、ここまで行くと狂気に見えてしまう。ソースコードレベルでオリジナルと一致させているように見える完璧に再現された手触りに感心しながらも、「正しいリマスターとは何か?」について考えさせられたゲームだった。
VALORANT
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なんだかんだ今年一番プレイしたタイトル。確かサービス開始してからキルジョイが参戦するまでの間は、ほぼ毎夜ボイスチャットを着けてフレンドとプレイしていたと思う。『カウンターストライク』型のFPSをプレイするのは初めてで、チームのシナジーを高める事でしか勝てない(キルレートが高いエースがいるだけではダメな)デザインが新鮮だった。ただプレイした後の疲労感が凄まじく、ある日緊張感がプツリと切れてからは全く起動しなくなってしまった。
自分は対戦型ゲームなら格闘ゲームの方がまだ専門なのだけど、やっぱりキャラクター制度があるだけで遊びやすくなる。試合に勝てなくても使っているキャラクターらしい動き方を習熟すること自体が楽しいし、勝ち方もその過程で分かってくるから。『グラブル』が格闘ゲーム化するのもそうだけど、むしろキャラクターゲームとしてこの手のゲームを楽しんでいるプレイヤーも少なくないと思う。そういえば以前『ペルソナ4』の格闘ゲームが発売された時、橋野桂氏が「格闘ゲームは対戦ツールであるのみでなく、キャラクターに没入するためのフォーマットとしても有効である」みたいなコメントを出していて、関心した記憶がある。(今調べたらソースが見つからなかったので自分の勘違いの可能性もあるかも)
Necrobarista
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正直完成度はあまり高いと思わないものの、印象に残ったという意味で選出。昨今では『凍京ネクロ』や『AI: ソムニウム ファイル』などAAAでは無いデベロッパーによる3Dモデルを使用したADV作品が次々に出ており、3Dモデルの活かし方は作品ごとで全く異なっている。本作では、陰影がパッキリと見える『Killer7』時代のGHM作品のようなグラフィックの3Dモデルに、テキストをタイポグラフィのように重ねていくスタイリッシュな画作りに独自性がある。例えるならシャフトの尾石達也(『傷物語』の監督やシャフト作品のOP/EDを担当している人)の映像を見ている感覚に近い印象がある。制作陣はAMV好きのメンバーで構成されているらしく、発想が既存のADVの文脈からずれているのはそこからの影響があるかららしい。
本作には、キーアニメーションに合わせてタイミング良くタイポグラフィを出していく、MADかAMVのような演出で進行するADVを期待していたが、実際は殆どのシーンでキャラクターの3Dモデルは静止しており、『ベヨネッタ』の中間ムービーのような紙芝居的なものに近かった。しかし、アニメ調のグラフィックから想像し辛いが、展開されるストーリーは非常にビターな内容であり、強く印象に残った。
虚ノ少女 RE
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『虚ノ少女』はイノセントグレイによる連作ミステリADV『殻ノ少女』シリーズの2作目。この文章を書いている時点で3作目かつ最終作である『天ノ少女』もクリアしているけれど、あえてこちらを選んだ。
イノグレは大好きなデベロッパーなのだけれど、実はシリーズを通して大きな物語を描くのがあまり得意ではないと思う。例えば過去作である百合ADV『flowers』シリーズは全4作の大長編で、各作ごとに異なるカップルにフォーカスを当てる構成になっているが、1作目のカップルのみ単独で物語が完結せず、最終作である4作目で続きが語られることで真に完結する。しかし、そもそも1~3作目の独立性が強いため、4作目はシリーズを通してのプロットを回収することに終始してしまい、印象に残る場面が無いという弱点があった。そして正直なところ、『殻ノ少女』シリーズでもこの弱点を引き継いでしまっていると思う。逆に言えば、イノグレ作品はシリーズの間に当たる作品こそいつも豊潤で、『flowers』では夏編、秋編がお気に入りなのだけど、『殻ノ少女』では『虚ノ少女』が好きになった。
『虚ノ少女』は前作をプレイした人ほど驚かされる作品で、雛神理人という前作に居なかったキャラクターの長い長い幼少時代を語るという、プレイヤーにストレスをかける導入から始まる。本作はこの雛神理人を中心に、とある集落を支配する雛神一族にまつわる物語が、現在編と過去編を行き来しながら語られていく。このザッピングする構成により盛り上がりを迎えるまでの時間が非常に長くなってしまっているが、その代わりシリーズ屈指の重厚さを獲得している。これはシリーズの繋ぎというある種選ばれたプレイヤーが集まったタイミングを狙って離脱者の出やすい重い構成の物語を採用したように見え、うまい戦略だと思う。
また、前作では本格的なミステリをやれている故に、18禁ゲームのお約束的に挿入される濡れ場が雰囲気を壊していたのが気になったが、本作では2つの時代を繋ぐ血の流れを描くための演出としてうまく消化していて、没入を切らさずプレイすることが出来た。
もしおすすめのイノグレ作品を1作選んでくれと言われたら、この『虚ノ少女』を選ぶと思う。
少し余談。昨今のニトロプラスとかを見ても思うけど、濡れ場が不可分でない18禁ADVは没入を切らすという理由でこれから長い時間をかけて少しずつ消えていく気がする。少なくとも『ととの』の下倉バイオ氏は、自身のディレクションする作品ではその辺りをかなり意識していると思う。(脚本だけ担当した『凍京ネクロ』は全年齢版が後から出たけど。)『天ノ少女』も既にその流れに乗っていて、とある登場人物が特定の選択肢を選ぶと突然倫理観がガバガバになるといった、作品世界が壊れるような展開は避けているみたいだった。
Cyberpunk2077
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自分が初めて触ったCD PROJEKT REDのゲームは例によって『ウィッチャー3』で、メインとサブの区分けが付かないほど練り上げられたシナリオ群が生み出す匂い立つ世界にいい意味でやられてしまった記憶がある。『Cyberpunk2077』はそんなチームの新作ということで事前情報も入れずにプレイしたのだけど、中身が素直な"都市型オープンワールドゲーム"であったことにまず驚いた。
このジャンルはRockstar以外つくづく勝てないと思う。マップにピンが置かれて、プレイヤーがミニマップを注視し始めた瞬間、ゲーム世界は死んでしまう。その先にあるミッションが「x地点に行ってyを殺せ」の繰り返しだといよいよ救われない。『BotW』、『Fallout』、『The Elder Scrolls』のような広大な土地を歩く作品は、オブジェクトやイベントをマップにばら撒き、プレイヤー自身の興味で寄り道させることで自然に間を持たせることができる。これが舞台が都市になるとプレイヤーが"目視"で何かを見つけるというシチュエーションは作り辛くなり、ゲームに慣れるほどガイドの奴隷として行動する時間が増えていき作業感が出てしまう。GTAがなぜ成功しているかと言えば、ディテールを無限に積み上げることで街の存在が感じ取れるまで高めているからであり、王者にしか出来ないアプローチだ。
『Cyberpunk2077』はこの問題に対し、何の解決策も用意していないことに驚いた。縦方向の視線を引くナイトシティのビジュアルは素晴らしい出来だけれど、慣れと共にミニマップを見つめ続けることになるのは変わらない。
これは恐らく、都市型オープンワールドへの素直な憧れが本作を制作するモチベーションになっているからなのだと思う。でも結果的にアプローチは『GTA』からうまくずれている。『GTA』はVで主人公が3人に分かれたように、俯瞰的というかクレバーな態度で街そのものを描こうとする。それに対して『Cyberpunk2077』は、『ウィッチャー3』から引き継がれた妥協のないシナリオと魅力的なキャラクターによって、血の通った世界が描かれている。CD PROJEKT REDの真摯な作り込みによって、本作は凡庸さから抜け出すことができていると思う。
『Cyberpunk2077』には、縦方向に情報を詰められるサイバーパンクという題材を利用した、全く新しい引力でプレイヤーを歩かせる世界を期待していた。これに関しては残念ながら裏切られたものの、久しぶりにサイドジョブが出涸らしになるまでオープンワールドゲームを遊ぶことが出来て満足だった。
以上。
今年は自宅で過ごす時間が長かったため、ダークソウルシリーズをフレンドと全編ボイスチャットを着けた状態で遊ぶというのをやってみたのだけど、コミュニケーションを取りながら「あっちへ行こう」「こっちへ行こう」と進めていると、まるでTRPGをやっているみたいだなと感じた。実際、宮崎さんのインタビューでもゲームブックやTRPGからの影響は認めているし、自由度の高すぎるマルチプレイや、細部まで作りこまれた美しいステージにベタベタとポストイット(メッセージ)を置く事を許可する態度は、まさにTRPGから影響を受けているからこそできた事だと思う。『��モンズソウル』時代からそういった指摘は挙がっていたものの、改めてWebを検索したところ誰もまとまった文章を書いていなかったので、自分で書いてみたのが以下の記事だった。
ソウルシリーズ振り返り 宮崎GMとのセッションログ
また、自分は運良く『デモンズソウル』からこのシリーズの変遷をリアルタイムに見てきたこともあって、シリーズ全体から見た各作の変遷についても書いてみた。ちなみに『SEKIRO』の振り切れ具合を見る限り、『ELDEN RING』は世界観こそファンタジーであれど、ソウルシリーズからほぼ完全に断絶された新しいメカニクスのゲームになるのではないかと予想している。
2021年は今度こそ『ノーモア3』、『テイルズ新作』、そして『DEATHLOOP』に期待しています。
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zugadooon · 4 years
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【グラブルVS(バーサス)】評価・ネタバレ感想 ライト層に優しい操作感、メーテラがぶっ壊れか【グランブルーファンタジーヴァーサス】 https://www.zugadoon.tk/blog/2020/02/06/%e3%80%90%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%abvs%e3%83%90%e3%83%bc%e3%82%b5%e3%82%b9%e3%80%91%e8%a9%95%e4%be%a1%e3%83%bb%e3%83%8d%e3%82%bf%e3%83%90%e3%83%ac%e6%84%9f%e6%83%b3-%e3%83%a9%e3%82%a4/
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maborice · 5 years
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ぼくとスーパーダンガンロンパ2 CAPT. 1
 というわけでChapter 1。グラブルのギアスコラボが挟まったりでクリアまでにかなりの時間をかけてしまったので既に記憶が曖昧だったりする。社会は悪い文明。誰か5000兆円とは言わないから50000円ぐらいくれない?
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今作では隣の部屋は十神くんらしい。というかこのアイコン前作から使いまわしたな? ……あれ? 前作の隣の部屋の主って……。 いきなり前作のモノクマコインに変わる要素としてカクレモノクマの説明をされたが、このゲームの欠点として調査中のカーソル移動速度が遅いというのがあるんだがその欠点が如実に現れる要素だがいいのか? やること自体は好きだからいいけど360度旋回式のマップに隠したら怒るからな。
 そして島の中央に仕掛けられたバカでかいタイマー。どう見ても爆弾かそれに準ずる危険アイテムだがどうせ話進んだら爆発するだろうから考えなくていいや。ここで記憶奪って1年だと錯覚させていたくだりをやってしまうあたり、前作とは違った趣向ではなく、前作と同じコンセプトを出した上で、その先を超えていく気概を感じる。だからこの年頃の人間の成長誤魔化すのはまいどまいど無理あるんじゃないか? と思うが考えても仕方ないので以下略。 ただ奪ったのがクマじゃなくてミの方というのが若干引っかかる。その辺は世界観の話につながってると思うので考えても仕方ない。そればっかりだな今回。しかしアローラ十神の安定感と言ったら。なんかやたら修羅場をくぐり抜けたとか言ってるし前作の彼との接点を匂わせたくて仕方ないという雰囲気を感じる。どうせ殺すのにご苦労なことで。
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ただ、これほどまで1の続き、ということを推してくるのであれば以前に予想した前作と趣向を変えてくるだろう、という予想が全く当たらない気がしてきたので覚悟をしておこう。違うベクトルからアピールするのではなくあくまで同じ路線で上を行く、というのであればプレイヤーとしては願ったり叶ったりである。
 自由時間。前作で下手に後回しにすると泣きを見ることを思い知らされたのでとりあえず見た目で上から行く。というわけで初手王女。
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拘束衣渡したらクッソ不評だった。さもありなん。キャラクター的にはまあこんなもんか、というべきか必要以上に天然だったり世間知らずだったりしなくてよかった。そもそも前作からしてこの会話で明らかになるキャラクター性なんか本編とズレてるんだけど(極限状態である、という前提はもちろんあるが)。
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これは好き。
 よし! パーティをしよう! という話から流れるようにくじ引きを取り出し負ける狛枝。こんな事もあろうかとって何だよ……。 というか名前が前作主人公のアナグラムなの今気付いたわ!!!!!!!!!!! おっそ!!!!!!!!!!! そしてここまで全く良いところのない極道。極道に期待してたムーブをマネージャーがやってくれてるのでこいつが何したら良いのか分からなくなってきた。この後ちゃんと見せ場ある? 大丈夫?
 パーティ会場。とりあえず事務室でクソ高い位置のブレーカー見た瞬間に今回のタネを察する。ボディーチェックされたり一緒に危険物探したりアローラ十神にやたらとスポットが当たってるのとなんか過去のことをやたら強調して匂わせてきたりしてる当たりでなんとなく先の展開も察する。そしてなぜここまで察しておいて「ああ鉄串? 最初から一本足りなかったよ」だけはナチュラルにスルーした俺ェ! 「リストと数が合わないものがあるようだが?」「鉄串のことだね、それは気にしなくていいよ」なんて会話されたらつまり足りてないのは鉄串だろーが! なにリストの画像とにらめっこして「えー、このサイズの文字読んで数えるの嫌だなあ……」とか言っとるんじゃ! もっとホンシツを見ろホンシツを! キャシゴ!(鳴き声)
 そして案の定停電が起き何かごたごたがあって…… うーん通算9話出演にしてついにご臨終なされてしまった……。 案の定というかアローラのすがたはここで退場してしまった。前作キャラ(?)を引っ張りすぎるとろくなことがないし、何より前作の頃と比べて異常に人間性が向上しているのでこの状態で学級裁判しても波乱が起きそうにない(推理力が向上していなかった場合それはそれでまずいことになりそうだが……)。結局、初見のインパクトから好き放題プレイヤーを振り回した挙げ句そのままお星様になって消えていってしまった。うーん、男性陣で顔に興味があるのが狛枝だけになってしまった……あいつかぁ……
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突然こんなこと言い出した挙げ句に
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前作のギリギリちゃんのポジションまで一人で確保していくやつのこと純粋な目で見ろっての無理でしょ……なんだこいつは……。
 捜査開始。といっても今作初事件なので短い。
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朝日奈枠だと思ってたこの子も自発的に行動してくれるし何より写真情報を提供してくれるので杞憂が晴れて本当に優しい気持ちになった。保健委員とかも捜査に協力的で、なるほど十神白夜とギリギリ響子という不穏分子の居なくなった集団はこんなにも強調が生まれる(しないと殺られるとも言う)のか、と感心。その分日本舞踊家がゲーム的にもキャラ的にもヘイト製造機になってるのは流石に何かあるだろうからまだ許す。これで何もなしに生き残ったら余りにも余りにもすぎる。極道あたりと刺し違えねえかな(本音)。
 トイレはずっと埋められてて、外の見張りのゲーマーいわく外に出た子はいなくて、外をうろついてた極道が中に入る手段はなくて、床板は隙間がでかくて、凶器は細く鋭利ななにか。ふーん、鉄串ね。床下から刺し殺したんやろなあ。誰がやったんだろ~~~~。そこまで考えたなら露骨に怪しいやつが一人いたことに気づけ、僕!!!!!!!!!!
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……これ、逆転裁判3みたいな設定がこいつに付いてるわけじゃないとしたら犯行を露骨にごまかそうとしてるようにしか見えないのだが? まさかの散々匂わせといて1話で退場タイプか? 舞園さやかの系譜か? と思ったけどこいつまで退場したら意味深要員がいなくなって非常に薄味になるだろうから無いわ。万が一ここで退場したらそのまま裏で暗躍してるパターンだわ。
 というわけで証拠集めが終わって場面転換。ガンダムとかいう扱いにくそうなキャラを捜査に絡めつつ厨二力を存分に発揮していく脚本には脱帽。 証拠だけ見てるとあからさまに狛枝が怪しいのでそういう話題には行くと思う。その後真犯人になるかどうかは知らん(だから床下から鉄串という推理とテーブルにナイフを隠す行動が矛盾していることに気付け!!!!!!!! もう少し自分の論理を信用しろ!!!!)。個人的にはもう面倒くさいから極道が退場してほしい。 しかしスキルが選択習得方式になってずいぶん楽になった。迷うことなくエイム力向上スキルとタップバトル緩和スキルを習得しいざ学級裁判。
 学級裁判全体のシステムについて。 ・賛成 純粋に楽しい。逆転裁判出身なのでやはりノンストップトークが一番基本にあるので、これのバリエーションが増えるのは喜ばしい。 ・なんか切るやつ 爽快感はあるがボタン連打要素が邪魔。惜しい。あと弾を選択する下りが妙に分かりづらい。 ・アナグラム 楽しくなった。でも初回から「て」「つ」「し」は難易度高すぎるッピ! ・タップバトル なんでこれが続投してるんじゃ! 相変わらず意味分からんわ! ・漫画のやつ コマが順に提示されるようになって難易度が上がって手応えが出来た。でもアスペには厳しい。例によって漫画のクオリティがよい。
いざ裁判が始まると完全に狛枝ペースである。苗木+ギリギリは反則だなあとか思ってるうちに何かおかしな流れになる。
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前作主人公と同じようなこと言ってるはずなのに受ける印象がぜんぜん違うっていうのが本当に演出の妙って感じ。
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……うん。まあ、そういうことね。はい。 そっかー前作ボスが絶望フェチだったから今回は希望フェチかーなるほどねー分かる分かる……分からんわ……いや分かるけども! 詳しく掘るのは後にするけど根本的にこの子ら別に頭脳が優れている(ただし何かに特化している時点で少なくとも脳の機能自体は優秀だと考えられるが、それは置いておく)肩書じゃない人たちもいるからこの点でそこまで自分のこと卑下する必要ないんじゃないかな! しかしゲーマーと保健委員の活躍で自体は進展を見せる。オアーッ、前作の似たようなポジションは十神白夜に完全に抑えられてたから驚きの展開! これぞ2! というか澪もガンダムも貢献したり活躍機会が平等に振られている感がいいぞ! あ? 日本舞踊家? 知ーらね! そしてついに地下への侵入口の話題に! 最初完全にトイレから行ってるもんだと思ってから忘却の彼方に合ったが倉庫に積まれた荷物の下にあったらしい。うん忘れてたわ! もっと素直に制作陣の出したヒントを受け取れ! 逆転裁判3のこと思い出しとる場合ちゃうかったやんけ!
 そうなれば後は一直線で、結局蛍光塗料は普通に用意できるもんなのか? という疑問は完全に触れられなかったがついに凶器の隠し場所が明らかになる。骨付き肉……
……
サイズ感が分かりづれぇ~~~~~~~~~~!!!!!!!!!! ついでに超高校級の才能回収してきやがった~~~~~~!!!!!!!!!!!!! いや普通に床下に置いといたらいいんちゃうの!? それはポイ捨て判定になるのか? 確かに十神くんがヒントくれてたけどさぁ! そして決着。なるほど前作よりも序盤から各キャラの動きがはっきりしている。絶対強者の不在はこれほどまでに場を混沌とさせるのか。おしおきにてっきりモノケモノ使うのかと思ったらそうではなかった。ちゃんと南の島活かしててよかった(KONAMI)。
 「誰かに会いたい」「真実を確かめたい」の一心で反抗に走るのは前作と同様で、なるほど踏襲するかという感じ。次回以降の提示される動機やテーマにも注目である。 ちょっと首をひねったのが「確かに記憶は返す……返すとは言ったが、その時期までは指定していない!」のくだりで、これまで散々これは前作の続きだということをアピールしておいてそこで同じ設定でまだ引き伸ばすのかという印象を受ける。ただ今回の事件も含め記憶返しちゃうと事件の起きうるシチュエーションがかなり制限されかねないのでまあゲーム成立のために犠牲になってしまったのかあという感じ。まだ2話とかで返してくれるかもしれんからこの点に文句言うのはまだ早い。 そして何よりも王女様! 裁判終了後の「頑張りましょう」はズバリそれを待っていた!!!!!!!!!!! よし! 今の所不穏な要素は見られないので安心して推して良いな! ……本当に? 妙に国家のこと引き合いに出すから3話ぐらいで崩壊する自国の映像見せられて豹変したりしない? やめてね。
 という感じの1話であった。全体を通して感じられる「お前ら前作は当然やったよな? 覚えてないやつは置いていく」という制作陣の心意気が非常に頼もしい。周回すると選択肢が増えて新しいルートに行けるタイプのノベルゲームと同じ空気を感じる。そう、続編に求めてるのはこれだよ。嬉しいなあ。 ガラッと一新されたキャラクターたちではあるが前作にいなかったタイプを主眼に起きながら友好的,敵対的,積極的と言った集団に対する姿勢は1のバランスのまま、そこに狛枝とかいうとんでもない不穏分子を放り込むことで芯を残したまま混沌を生み出しており俺たちの学級裁判はこんなもんじゃねえという熱いメッセージが見える。なるほどこれはやらざるを得まい。そもそも前作から思っていたがいくら絶望的な状況だからってわざわざ殺し合いするとか敵の手の内にはまらなくても……もっと信頼しろよ……と言いたくなるが僕にも心当たりがあって、あ~~~友達が少ね~~~みんなオタクやめていって終いにはぼっちだ~~~とか言ってるオタクが僕含め周囲に何人かいてそいつらと永遠のYU-JO 友情 を誓っているのだが当の僕自身がこいつら絶対僕より先に卒業するわと内心思ってるので人間そういうもんだね。悲しいね。
・魔法少女ミラクルモノミ プレイ環境の問題なのだがボタン配置がアクションゲームとしてあるまじきことになってしまっており完全にクソゲーになってる。1話を遊んだ清々しい気分で遊びに行ったら10分で完全に余韻が吹き飛んだので勝手にキレてる。
・キャラクター所感
・ゲーマー さすがはOPの登場順がヒロインの位置の女、といった感じで今作におけるギリギリちゃん並の発言強度を持っている。事件前から裁判に至るまですべてのムーブがあまりに完璧すぎてゲーマーは世を忍ぶ仮の姿、みたいな展開になったりしない? 自由人タイプかと思ったら割とそうでもなかったのでちょっと意外。今のところは死にそうにないが……。 ・ガンダム 葉隠枠とか言ってごめん、chapter 1時点で葉隠の貢献ポイントを既に超えたわ。厨ニキャラとかいうさっむいさっむい設定になりかねないハンデを乗り越えて今日も元気に高笑いしている。最初は意外な犯人枠とか言ってたけど今回のコンセプトを考えるとやっぱり被害者ポジかもしれない。彼をおしおきすると必然的に動物が絡んできて然るべき団体から抗議来そうだし(最悪の予想法)。 ・日本舞踊家 完全にただのヘイト製造機1号になってるが流石に何かあるだろう。よりによって1話で貢献ゼロなのが最悪。ただ明確に保健委員(とメカニック)に悪感情を向けていることが分かるのでそういう方面でイベントがあるだろう……多分……こいつが山田枠になるかもしれんけど……。今の所ヘイトの売り方が安すぎてあんまり生死予想したくない。生き残っても殺しても殺されても文句しか出そうにないので掘り下げ待ち。そう言って掘り下げられなかったやつが前作にいたけど……うんまあ……続編だから改善されてるだろ……きっと……。 ・極道 ヘイト製造機2号。1号とは別ベクトルで虚無のヘイトを生む。 chapter 1 でも何一つ見せ場がねえ。大丈夫か?
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ところでそのネクタイの柄は何? 逆向いたクソ? ・カメラマン 朝日奈枠だと身構えていたがきちんと自分の頭で考えられる子だったので良かった。いやでも朝日奈も考えてはいたよな。人の話全く聞いてないだけで。まあでも全然違うんだけど枠的には朝日奈だから前作の反動受けそうだよなあ……(思考が呪われている)。 ・保健委員 あの場面で自分の意見を言える子は伸びる。謎のお色気シーンは正直良くわからんかったが検死スキル持ちは強いぞ。日本舞踊家とあわせて異常にくどい絡みを見せられるのは正直分からんが……。とりあえず序盤は生き延びられそう。 ・軽音楽部 可愛いからいいや! 頭悪いから茶化すしか無いバカ、のポジションは前作にもいたが明確に協力の姿勢が見えるので見た目で許せる。実際貢献したし。いや前作の連中も協力する意思はあったと思うんだけど……。 豹変パターンが無い限り死んでも死ななくてもちょっと微妙な感じがするので生きそう。生きて。 ・マネージャー クソじゃあああああああああ!!!!!!!!!!!! 割とこいつも何もやってねえわ! 2話か3話の被害者っぽい! ・オワリ 立ち振舞いが完全にさくら枠だった。見た目バカなのであんまり頭脳戦に向かなさそうだがどうするんだろう。でも前回も十神白夜(遺伝子組換えでない)が余計なことしたし今回も余計なことするって宣言しやがったやつがいるから犯人ポジになってもやっていけそう。 ・ペコ 風紀委員と同じように随所で協力の意思は示されているがアピールできるタイミングが無かったのがちょっと痛い。戦闘タイプのキャラとしてオワリと枠を争うことになるのでどちらかは脱落しそう。殺されるとしたらこっち、という気はする。 ・王女 今の所推せる度一位。求められてる振る舞いをビシッと決めてくれるのはやはり高感度が高い。現状新しい指導者に祭り上げられそうな空気があるのでとりあえずchapter 2の間は生き延びられる気がするがこの混沌渦巻く空間で統治が長く続くとは思えないので一悶着起きたタイミングでどのポジションにいるかがカギ。豹変して殺人犯になるパターンだけは避けてほしい。 ・メカニック 完全に野球部枠だと思ったら生き残った上に意外とツッコミが鋭いので割と需要が上昇した。
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ここ普通に「かずいちちゃん」って呼んでるはずなんだけど「わーちゃん」にしか見えなくて困った。こいつはわーちゃんだ。 ・シェフ ・御曹司 前回たまたま最後に書いた(約一名は別とする)2人が消えた。 消える予想まではあっていたが両方共被害者ポジだったのでうーんという感じ。まあ二人共やることやっただけマシだよ。
・超高校級の幸運 お前だよお前お前お前お前混沌の原因の99割お前だよ!!!!!!!!!!!! 希望フェチというなるほどと頷かざるを得ない属性を引っさげて現れた前作主人公(ではない……本当に?)。ただ絶望フェチに比べればしっくりくるので咀嚼自体は可能。なるほどこの異常なまでに歪んだ自己評価に惹きつけられるわけだ。確かにこんなキャラがこいつらと二年間(?)過ごしたら少なくともこの初期状態のままでいるのは不可能だろうから記憶を戻さないのも分かる。この劣等感のようなものを維持し続けるのは辛いだろう。戻したら戻したで「君たちへの憧れは高まっていくばかりだったんだよ! だから君たちならこれぐらいなんてこと無いはずさ! 僕には分かるよ!」とか言い出しそうだけど。アナグラムなのは依然気になるがもうこれは主人公だから出来なかったことをやるためのキャラとして見たほうが良いかもしれない。あんまり前作主人公に囚われないほうが良さそうだ。言葉の圧はあまりにも強いが言っている事自体はそれなりに筋が通ってはいるので、しばらくは場をかき乱し続けるだろう。十神白夜(アローラのすがた)の責任感ある行動には経緯を表しているっぽいし。何というか別に人殺しじゃなくてもこの状況を相手に言い分を全く飲まずに切り抜けるのも普通に希望っぽくない? とか言いたくないわけではないが思わず画面の向こうに反論したくなるキャラである、というのが大事なのだ。少なくとも今のところは。 ……いやまあ、全部演技で腹の底では全く別のことを考えている黒幕、と言われても違和感がないのが困りどころではあるが……。 ただ、前作では明らかに救うべき過去を持ったキャラクターが救済された例は殆ど無い(結果的にヒロインだったギリギリちゃんでギリギリ。しかもあくまで本人の手に委ねられている)ので、この歪み(そう言って良いのかは知らんがとりあえずこう表しておく)が訂正される機会が来るのかどうかは非常に謎である。訂正されないまま死んでいく可能性のほうが圧倒的に高そう。
・超高校級の主人公 今の所まあ主人公マインドだなと言う以外にあまりコメントがない。こいつが16人目、前作で言う戦刃むくろのポジションである、というような示唆はいくらか見られたのでなるほど今回は主人公ポジである狛枝が日向くんを受け入れるような展開になるのか、と思ったりもしたが狛枝が豹変してしまったのでちょっと怪しい展開になってきた。というかそもそも前作において自分の才能を覚えていなかったのはギリギリちゃんなので、(CVと合わせて)こいつが今作の探偵である、とか言い出してもおかしくないよなあ……でも流石に安直かなあ……。前作メチャクチャ胡散臭かった主人公もなんだかんだ胡散臭くなかったので今作もまあ主人公であることを期待しては良いと思う。出来ればここの予想自体は裏切らないでほしい。
追伸:
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1話で包丁が使われるのはシリーズ伝統か~~~~???? とか一瞬思ったが全く関係なかった。
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hakuto8910 · 7 years
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グラブル:2月のバランス調整について思ったことを徒然と
まず、筆者は全属性の戦力が50,000前後となります。現環境で強いと言われている背水スキルはあまり揃ってなく、基本的に継戦能力を重視するスタイルでプレイしています。賢者布教中です。
要は理想編成から遠いプレイヤーの観点からの感想であるという前提を踏まえてください。また、全く使っていないキャラについてはノータッチで行きますので予めご了承ください。
調整内容については、公式からのお知らせを参照してください。
http://granbluefantasy.jp/pages/?p=11636
SRキャラについては、ガラドアとほぼ同じ能力のザザについてはノータッチであるということが気になりました。ザザのエピソード的には間違いなく続きがある(最終解放がそう遠くない)だろうから、と期待したいです。
十天衆は最終解放の準備なのだろうな、くらいですね。あとウーノの取得率上がりそうだなと。
カルメリーナについて。
前回の調整では「ダークフェンサーの役割を食わないため」という意味不明な理由による調整を受けたカレイドスコープの効果時間が180秒に戻されました。妄言が事実上撤回されたというのは喜ばしいことだと思います。
★捕捉★ 「デバフを使用すると、そのデバフに対する耐性が累積強化される」「CT延長デバフに対する耐性の強化量は多め」という仕様のため、効果時間が異常に短くされたカレイドスコープは邪魔でしかありませんでした。 (効果時間は10秒。カレイドスコープ実行直後から急いでターンを回して奥義を撃たせてもまず間に合いません。実プレイでの動作確認をしていないのではないかと疑いました) 短期決戦では使えないこともありませんが、そのくらいの戦闘ならそもそもCT延長自体が要らないんですよね……
また奥義に味方全体への幻影付与の追加。これは非常に大きいです。 効果量の大きな連続攻撃率DOWNを持つウォーフープと合わせれば、古戦場HELLボスの使ってくるような「高火力の連続攻撃」への対策になります。 被弾しないと駄目なリミテッド版ロゼッタとの相性が微妙にはなりますが。コルワに関しては、被弾無しでも割と回すことは可能なので特に相性が悪いということもないはずです。
個人的にはフェイトエピソードを鑑みて魅了やテンションアップを持ってきてくれても良かったと思いますし、単純にデバフ全般の命中率を上げてほしかったとは思ってはいますが、これはこれで良い強化なのではないかと。
余談ですが、カルメリーナやリルル、ウラムヌランのような芸能タイプにはテンションUPを持ってきてほしいなと思っています。
ラカムについて。
スピットファイアとデュレーションⅡの仕様変更です。
スピットファイアは他の累積バフと同様の2T間隔となり増加量及び上限の強化、関連サポアビに奥義及びチェインバーストのダメージ増加が追加となりました。 3回分の累積を奥義発動まで保つというのが煩わしかったので良い調整なのではないかと。 ラカムに限らず、自己バフは全体バフに比べて強すぎくらいでちょうどいいと思っているので、他のキャラの自己バフも強化していってほしいですね。
デュレーションⅡは全体化、どんな敵でも最大35%カット、戦慄の付与となるようです。ただ、公式の説明文が若干わかりづらい…… 「どんな敵でも」というのは高レベルのボスのゲージはあまり削れないという仕様だったのが、そうしたボス相手でも削れるようになるということでしょう。HLのようなボス相手でも現在値の35%カットになるのではないかと。 戦慄については「戦慄付与中の相手に対するデュレーションⅡのみ効果量が減少する」ということでしょうか。デュレかけた後の削りについてはいつも通りのはず。 アンリエットのユーフォリアのような味方全体の削り能力強化を追加してくると予想していたので、まさか新仕様を持ってくるとは思いもよりませんでした。
それと、戦慄は恐らくはデバフ扱い、つまりディスペル系統による削除は無効でしょう。デュレーション系が強すぎて弱体化された背景を考えると、プレイヤーからの能動的な削除は出来ないと予想します。他キャラの同系統アビリティもそのうちこの仕様に変わっていくのでしょうか。
ただ、スピットファイアそのものが奥義発動でリセットされるという仕様は変わらないようですね。イシュミールのように「攻撃力の累積強化は継続」としてほしかったのですが。
レディグレイについて。
スロウ効果をディープからダークに移す。これともう一つ(後述)をやってくれさえすればよかったのに……というのが正直な感想です。 弱体耐性が累積強化される仕様がある以上、「効果の切れ目に使いたい防御DOWN」と「敵の特殊行動を遅らせるスロウ」のような使いたいタイミングの異なるデバフを一纏めにしてほしくなかったのです。
で、ダークには「闇耐性DOWN」が追加されました。恐らくは闇ジャンヌとの差別化のつもりなのでしょうが……これこそ防御DOWNと使いたいタイミングが同じデバフなのだからディープに追加すべきだったのでは?
★捕捉★ 闇属性版ジャンヌダルクは、グレイのディープと同効果量の防御DOWN持ちとなります。自傷ダメージのデメリットこそありますが、デフォルトで背水持ちのジャンヌにとってはそのデメリットがむしろメリットとなるため、効果量が同等の防御デバフ持ちならばより火力のあるジャンヌに軍配が上がるというのが現状なのです。
なんというかアビリティ構成がちぐはぐという印象は変わらず……
やってほしかったもう一つというのは、有効な局面が皆無に等しいアンデッド付与(ついでに毒)へのテコ入れです。具体的には「毒状態の敵への追加攻撃」や「アンデッドを削除しつつ追加攻撃」といったもの。
防御デバッファーとして強化という意図自体は分かるからこそ不満を覚える内容となりました。
アルベールについて。
最終解放が近いからの調整なのかなと。つまりは控えめな印象です。奥義による追加攻撃付与の効果量と持続ターン次第かな。例によって弱体耐性強化の関係上、ダメージアビリティに無暗にデバフを付けないでほしいというのもあります。
アニラについて。
竜吟虎嘯の効果量次第ですね。特にクリティカル。同じ十二神将のアンチラ・マキラがTA強化が可能な上に効果ターン数もそちらの方が長いので。
ヘルエスについて。
奥義発動後に奥義ゲージが20%貯まる……正直首を傾げました。レコニング・ナイトでゲージを使うからでしょうか? それよりもレコニング・ナイトへの敵対心UP追加とカウンター回数の引き上げをしてくれたほうが嬉しかったのですが。ヘルエスに限らず(アンジェが顕著。後述するレ・フィーエもですが)引き付けられないカウンターは総じて微妙だと思っています。
ケルベロスについて。
信頼性に乏しいトライアド・ディセプションはノータッチ。その代わり、TA率の強化となるようです。手持ちの武器が揃っているならあるいは……でしょうか? 少なくとも私の環境だと起用点がなさすぎますね……
レ・フィーエについて。
グロリアスフレイムへの光耐性DOWN追加、リジェネレーションの活性化。これら自体は悪くないと思います。というか再生で回復量の少ないものは全部活性にしてもいいと思ってます。
ただ、強化はまだまだ不十分に思います。以下二点ほど。
ジュエルミラーは反撃倍率は高いが発動において確実性に乏しい。 庇う、とまではいかなくてもせめて敵対心UPは欲しかったです。
瞬間的な回復量が少ないならば、味方全体を守る別の手段がほしい。 具体的にはジュエルミラーへの水着版やSRダヌアのような全体反射追加。反射は別枠カットのため、意外と役立つのですよ。
★捕捉★ 反射は仕様変更により特定条件下での多段攻撃に対する完全カットは出来なくなりますが、ナルメアの反射を除いて最低3回まで機能するようになります。そのため、通常時の反射については純粋強化されることになります。
水着版が高難度バトルに起用される理由はやはり反射にあったわけで。そして無印版がの評価が芳しくないのは全体的に効果量・信頼性共に乏しく、これと言った強みが無いからだと思っています。その上CTが長めという三重苦。だからこそせめてジュエルミラーへのテコ入れが欲しかった。
シルヴァについて。
イーグルアイへの奥義ダメージ上限アップ追加。今回の調整の中において、まさに妥当オブ妥当とも言える内容だと思います。最大の長所である奥義ダメージの倍率も、減衰に到達するようになるとそこから火力が伸ばせないというのが悩みのキャラでしたからね。
ソシエについて。
壱之舞・神楽への活性追加。これ自体は悪くないと思いますし、活性の効果量と持続ターン次第ではあります(恐らくは他の活性と同等の上限500、3T持続でしょう)。活性の対象が全体なら……とは思いますが特に言及がない以上は単体でしょうかね。
ただ、水には他に優秀なバッファーやデバッファーにカット要員、全体回復持ちなどがいるため、物足りない感が否めないというのが正直な感想です。 (普段のスタメンがアルタイル・アルルメイヤ・リリィなので……控えもリミテッド版カタリナにシャルロッテ、気分でリルル。本当に入り込める余地が無いです)
最終解放で第4アビリティが来ることに期待ですかね。今の水に足りないバフは連続攻撃率UP辺りでしょうか。火版の時詠改のようなアビリティが来るといいのですが。
ジークフリートについて。
首を傾げたその2。 あぁ、うん。水ボスで強化効果消去を使うやつが来るのね、とだけ。
もう十分強いだろ……その工数を他に割けよ……と思ったのは内緒です。
反射の仕様変更について。
前述の通り歓迎です。完全ダメージカットが必要な局面は限られていますし、その場合ファランクス&アテナやカーバンクルや各種耐性バフでも現実的な対応が可能なわけですし(もちろんカット手段が多いことに越したことはないというのは分かります)。
それよりも該当アビリティの反射回数の一律2回増加が嬉しい。別枠ダメージカットとしてなら機能する上、今後は反射回数が2回分増える。前向きに捉えていいと思います。 敵味方でダメージの桁が違うため、こちらからの反射ダメージが微妙というのは気になります。確率での気絶やら追討ち判定辺りがついてもいいんじゃないでしょうか。
ともあれ、SRダヌアを好んで使っている身としては思いがけず強化もらえた喜びのほうが大きいです。
全くの余談
ハレゼナのミンチにしてやる!! の効果を「通常攻撃の実行」か「サポアビの累積を1~2段階進める」というものに変更してほしかったです。現状でも十分強いですが、そこは大好きなキャラなので。
あとモルフェとヴェトルの奥義睡眠が、今回新規追加される昏睡にならないかなとか。最終上限解放でそうなりませんかね?
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azure358 · 4 years
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--深海人形-- 正気の沙汰も自我も無い産業文明
※…Twitterの自アカウントより引用(※…書き下ろしあり。一部修正、大幅加筆、若しくは、改変)。
※…画期的とは何ですか?それは体制的に無理をする事です(※持論)。
[[MORE]]
…良い子も極まると偽善者なんやな(地獄に落ちろ莫迦女)。
…良い加減にし無ぇと、容赦無く祟り殺すぞ、性根腐れの頭幼稚園児共。如何やらくたばりたいようですね(…満面笑)。
…「スチームパンク」じゃねぇ!!…「ディーゼルパンク」…って言ってんだろ?!!(…めんどくさいオタクにありがちな事)。
…☆矢のアイアコスって言う地味な変人枠ww(しかも弱いとか言われてる)。
…☆矢のアイアコスバカ兵器ポジション説(※…水鏡先生は違うけど!)。
…私は、フォロワーが生きてくれさえ居れば、後は如何でも良い(※…其れ以上は何も望めない)。
…某配管工と其の弟さんは、肉弾戦特化の武人気質な気がする(※…鬼滅で言ったら、猗窩座殿と黒死牟、呪術で言うなら、真希と甚爾)。
…今は亡き妹との思い出ゲー���んだよね。初代どう森。…動作確認の為に、久々に起動した時、あの子と此れ遊んでいた記憶が思い出されて大変だった。…(※…書きたくても、感情的にも、書けない事ばかりですが)本当に良い思い出です。
…妹へのおもいを、親への憎しみに変えて、
…アイアコスの欠陥珍兵器感よ() 「…同じ三巨頭でも、ミーノスの方が出来悪いじゃん(…まともなのはラダだけ)」とか言ってやるなよ()
…鋳薔薇バクレイド説(※…ガレでは無く)。
…親は好きなだけ哀しめば良い。
…北斗・男塾クラスタ、(※ワイの父を含め)ロクな奴居ない(※確信)。
…☆矢以降のアイアコス枠(※水鏡)は、☆矢verにはあった、愛嬌ある欠陥が無くなってしまって居て、個人的には、本当に詰まらない(※…一部の蟹座系と同じ、面白珍兵器枠でよかったのに…)。
…パンジャンパンジャンパンジャンパンジャンパンジャンパンジャンパンジャン自走血鬼術地雷(※無限城に配備された欠陥兵器)。
…デッちゃんとシラーとアイアコスなんて、聖闘士&冥闘士界のパンジャンパンジャンパンジャンパンジャンドラムで良いんだよ。パンジャンドラムを莫迦にするな!(※…最後に、言う迄も無く、パンジャンパンジャンパンジャンパンジャンパンジャンパンジャンドラムは欠陥兵器だぞ!)。
…ラジコンに 爆薬詰めて 特攻さす(※無線式ゴリアテ)。
Q.腐豚「…こいつ様の二次創作はヘイト創作だ!(迫真)A.ワイ「…腐妄想は冒涜じゃなくて、原作リスペクトなのか……(困惑)。」
…散々、ホモ妄想しとる奴が、ワイの拙作を『ヘイト』だの『冒涜』だの言うのなら、先ずテメェが腐二次、嫁推しをホモ妄想の玩具にするのを辞めろと…(※…相変わらず、頭湧いてるな腐豚BBA……)。
…父親、ワイの寿命分かってる(※感心)。
…ウォルト・ディズニーさんは、反日国粋主義人種差別主義者だよ……(※有名な話)。
…最終鬼畜有情トキ(※格ゲー奴)。
…善良な医者(※…鬼滅の有名なモブキャラ)頭無惨様を鬼にした張本人 に、『死の天使』メンゲレの事を教えたい(※鬼畜)。
…鬼との『戦争』が終わっても、其の後、ナチ公とイタ公と組んで、鬼畜米英露助中国との戦争だぞ?(史実)。
…『鬼畜米英』と『頭無惨』と『鰐先生』、本当の鬼は誰だ?(※鬼畜米英)。
…イラストを描け小説を描け本を読め、…そして、Xマルチプライをやれ、Xマルチプライ、神ゲーなんです(※オススメ)。
…無惨作びっくりどっきり兵鬼(※無惨面に落ちた鬼共 日本面の一種)。
…宇宙開発企業・尽星の敵は、中国企業だよ(※…リメイク再移植の際は、国際問題に発展しない事を祈ろう)。
…海豚鬼。…海豚を鬼化し、生体兵器として鬼殺隊を海に誘き寄せて、水雷戦並みの夜戦で潰す作戦だったが、上手く海豚を鬼に出来ず……(※英国面並)。…軍用海豚は実際にある(※…おそロシアのが、よく知られて居るみたい)。
…昼間に、戦車で逃亡してしまった為に、(※鬼だけになのに)。鬼避け出来無い頭無惨様(※メタスラアタックしたら即死)。
…『鬼滅短剣』、執筆楽し過ぎた(※本当は世に出したく無い一品)。
…『粛正』と言う言葉には、癒し効果がある(※粛正)。
…自分以外の他人とか家族なんて、正直、如何でも良いから、『鬼滅短剣』は、絆と家族会については余り描かない。…むしろ、科学と武器を使い熟して、今日と『戦争』を生き残る事が大事だから(※レトロシューティングゲームの人生観)。
ワイ「…そうだな。…鉄拳のボブ並デブ路線は辞めて、癌患者にしよ(※御前のような病人・末期癌患者が居るか並トキ路線 呪力偏重強化)。」
…癌患者は、縛りが強烈だし、呪力の上がり方が、デブ以上に半端無いやろうなぁ…(※…しかも、癌治療は一切しないと言う縛り付きなら尚更)。
…親の時点で可笑しいから、此んな絵描き兼物描きが居るのだと世間に思い知って欲しい(岡山に来た事を後悔させてやる並)。
…『G-913』の『913』は、ガレッガBGMを作曲したるるさん誕生日なんだよね(※…其れでも、兄弟が哀しむから ※此れで人を撃てない ※銃で撃たれれば人は死ぬ ※トライガン名言)。
…ウェイン兄弟は、雑魚(※本体だけは)。
…御前の手でもう一度殺せば良いのに……(※親切にアドバイス)。>私の歴代彼氏には皆「死」という男が隣にいます 「死」に勝てません 「死」が彼を連れて行ってしまいます
…夢物描きは、其の『ワイが勝てねぇ彼氏の隣にいる男』を、テメェの作中で殺せば良い。楽しいよ。(※楽死い☆)。
…大抵、死んで無くても拙作で殺してる。史実で死んでても殺してる。死んでも殺してる(※全殺しのこいつ様)。
(※…単眼猫先生が此んな駄作読む訳無いが、もし、読んだら)『呪術凱旋』を読んだ事を、単眼猫(先生)に後悔させてやる(※物騒)。
…頭無惨の気紛れ仕様(※頭無惨様面)。
…ワイの描く絵、全部ゴミでーす(※誇らし気)。
…ヨシキタナカが死んだら、今迄にヨシキタナカが作中で殺したヤツリストと作中で死んだ総数を呟いたツイートがバズる(※予言)。
…頭無惨達が、問答無用で、全員、地獄行きなら、カーチス・ルメイと牟田口、メンゲレは、死んだら、何処に行くのだ?(※…此う言う事を、鰐先生は考えた事、無いんだろうな…)。
…ある方面から見れば、幼稚な世界観してるよなぁ、鰐先生(※…逆に、幼稚だから、鬼滅がヒットしたってのはあると思う)。
…アメリカですら、ベトナムに勝てなかったのにね?()
…単眼猫先生は頭、悪過ぎ(マジ)。…『全く別物である筈なのに』、『反転術式』と『術式反転』って命名するくらいだし。(…今呪術凱旋のプロット考えてんだけど分かり難いんじゃ良い加減にしろボケェ!)。
…単眼猫先生「…クラスター弾での絨毯爆撃でトントン、戦車でも心細い(真顔)。」ワイ「…莫迦が莫迦に対して説明すると、此うなるんですか?()」
…単眼猫先生は、自ら提示した電気と家電の例えすら使い熟無いくらい莫迦だよ(※断言)。
…嫁推しは皆、生体部品か、機械にして仕舞えば良い(※名案)。
…ワイのは、良く、ヘイト創作呼ばわりされるぞ(※莫迦みてぇな自慢)。
…拙作は、我が死後に評価されれば良い。…生前に評価される事を望むのは、思い上がり、身の程知らずである(※評価が私が死んだ後で良い)。
…公式改造ロマサガ3が、インサガ、リユニだと言う………… 矢張り河津神は神様だったか…………(※公式が神)。
…公式が非公式極まりない改造ソフトを参考にして新作作るとか、普通は、有り得てはならんでしょ?!(※オタク早口)。
?「…儀仗用では御座らん。実戦用で御座る(剣心)。」
…基地ガイは、元々、玉壺みたいに、他人から見て醜悪な自分を好きになるタイプ(…だと思う)。
…リボルバー、了見も其うだな(…力強い、見た目は度外視して、凄い有能で実力派な自分が好きだから、美しい自分に興味無いタイプ)。 >基地ガイは、元々、玉壺みたいに、他人から見て醜悪な自分を好きになるタイプ〜〜…UD様とか殉星みたいなのを、見た目に拘る莫迦だと凄く見下してる(…草wって)。
…世紀末次元でも、心の中ではUD様莫迦にしまくってる系は多いだろうな?(※…もし、修羅の国でも六聖の事が知られてたら、見た目だけに拘る莫迦って評が支配的かも??)。
…かりん嬢とキャミィは、スピニングアレさんとさくら以上に、『…いかにも、ストシリーズの女性格闘家(※おんな)』って感じがする(※個人的)。
…拙作は此の者達の話である(代表例:鬼滅短剣、ウェイン兄弟モノ小説等)。…現場猫が捨てた石が、第一級建築物を支える礎になるのである(※例え方)、
ーー家を建てる者の退けた石が 隅の親石となった。 これは主の御業 わたしたちの目には驚くべきこと。
ーー詩編:118:22〜23
ーー天の君子は人の小人、人の君子は天の小人
ーー荘子
…文化と感化は、高い所から低い所に流れる。水脈のように(※…此れこそ、文化の大原則 ※…発明も丁度同じですね?)。
…桃の奥さん話は描きたいと思って居ます(※…獅子丸の話もしたいから)。…でも、桃の奥さん話は地獄に落ちても見たくない人、多いだろうな。…じゃけん、一次創作でオリジナルアレにしとこうね〜〜(※無難な選択)。
…ああ言うのは、貴方方を庇い、気遣う振りをしつつ、貴方方を差別して優越感を得てるマウンティング偽善者なだけだから気にしなくて良いっすよ()>https://twitter.com/kakumaro/status/1256521931009847297)
…何かを描き上げる度に、嫁推し他を、マジ誰得な酷い目に合わせるワイ(←※はっきり言って死ね)。
…『親友同士の殺し合い展開』と、『親友に死なれる展開』は、親が精神的にやられてた(※…以上、…人の心が無い物描きより)。
…小手先のポルノで釣るしか芸が無ぇのか?…世の中の絵描きと文字描き共はよぉ?(※全方位攻撃)。
…何時か、暗い夜道で首を刺されて刺殺されるか、生きたまま焼かれるつもりで、私は自作を描いてます(※…親と祖父母と他一族の命よりも、よっぽど軽い命だから気さくに命を掛ける)。
…『一族でも其れだけ軽い命』って事は、例え、潰されても、一族には、戦力的、コスト的にも痛くないって事だよ(…頭家畜共には分からんだろうとは思う)。
…頭幼稚園児が描いたから、ウケるんだよ(幼稚園に通い足りて無い奴多いから)。…ほら、頭幼稚園児は、未だに『御遊戯会(汚遊戯会とも言う)』好きだろ?()
…『一族の中で最も軽い命が此処迄出来た』のなら、『上出来』じゃないかよ(……さて、後は使い捨られるだけ)。
#俺たち粛清お前はシベリア送り
…ウェイン兄弟とファンサービスアレがとっとと地獄に落ちます様に(※IVの事は許してやれよ?!)。
…生体部品製造とか、バイドの星晶獣とか居たら面白いだろうな(…だって、頭TRTだもの)。…グラブルは何でRシリーズとコラボし無いの?…Rの者達とバイドが君達のオ空に来たラ楽シいヨぉ(※侵食)。
…『エンジェルパック』とかでググると、ユギオVRのブルエン出て来るんだけど、青天使もバイドと戦ったり、R戦闘機に繋げられたいのだろうか(※無いです)。
ーー塵は元の大地に帰り、霊は与え主である神に帰る。なんと空しいことか、とコヘレトは言う。すべては空しい、と。
ーーコヘレト:12:07〜08
ーーすべてに耳を傾けて得た結論。「神を畏れ、その戒めを守れ。」これこそ、人間のすべて。
ーーコヘレト:12:13
ーーあなたのパンを水に浮かべて流すがよい。月日がたってから、それを見いだすだろう。七人と、八人とすら、分かち合っておけ。国にどのような災いが起こるか分かったものではない。
ーーコヘレト11:01〜02
ーー呪文も唱えぬ先に蛇がかみつけば、呪術師には何の利益もない。
ーー『同上』:10:11
…某氏と某勢力の所為で、『無☆職☆王とIVと無言の不審者』は、虐めても、粗末に扱っても良いって言う風潮が根強くあると思う(※…神絵師と界隈の功罪 ※…ってヤツ?)。
…DSoDは、カズキングの本気は見れたけど、昔より酷く劣化してる(※率直)。
…DSoD、最初は四時間映画でやろうとしてたらしいな(※聞き齧り)。…もし、其んな事したら、カズキングもだけど、スタッフの大半が死ぬだろ(※確信)。
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hentaianime2019 · 4 years
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【グラブル】バレグリームニル-新ギミック満載! 徹底解説&評価動画【VOICEROID実況(琴葉姉妹)】
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hiyoko-channnel · 3 years
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【グラブル】ヴェイン(ハロウィンSSR/風属性)のキャラクター性能情報&評価、カウンター効果中は確定TA&追撃、奥義で2アビがリキャスト可能/サブ編成時の防御UP効果は50%!?ニオとの共存も可能と古戦場フルオで注目が集まりそうな性能に
【グラブル】ヴェイン(ハロウィンSSR/風属性)のキャラクター性能情報&評価、カウンター効果中は確定TA&追撃、奥義で2アビがリキャスト可能/サブ編成時の防御UP効果は50%!?ニオとの共存も可能と古戦場フルオで注目が集まりそうな性能に
Source: グラブルまとめサイト速報!
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animezuki · 4 years
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【悲報】グラブルVSさん、Amazon評価がジョジョASB以下になってしまう・・・・面白いのに何故
Source: アニメアンテナ~声優とアニメ~
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lucyusan · 5 years
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【感動】ソシャゲでずっとフレンドの人の病が治った話
グラブルでもう5~6年くらい(それ以上かも?)ずっとフレンドで居てくれる人がいるんだけど、最初は「すごいきれじ」って名前で、何年か前に「ひどいきれじ」になって内心心配してたんだけど、ちょっと前に「治ったきれじ」になった時、声が出るほど感動した グラブルやってて一番感動した瞬間
— ハゲインド (@HAGEiND) 2019年5月6日
ちなみにこの人 俺はソーシャルゲームなんて、金かかる割にプレイ時間の殆どが素材集めに食われる、ゲームの評価を下げる悪い存在だと思ってるけど、ソーシャルゲームでしか味わえない感動もあると思う。 pic.twitter.com/hIVPnlBUSu
— ハゲインド (@HAGEiND) 2019年5月6日
続きを読む Source: オタクニュース
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ootatyan · 5 years
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FGO、アズールレーン、艦これ、ドールズフロントライン、バンドリ←このゲームやってるやつ見下してる
元スレ
1 :既にその名前は使われています:2018/12/06(木) 08:02:00.39 ID:A85L56OE.net ネ実民にはおらんよな?w
2 :既にその名前は使われています:2018/12/06(木) 08:03:02.18 ID:f1BvLOjA
おらんおらんw ネ実民なら蒸気ゲーやでw
3 :既にその名前は使われています:2018/12/06(木) 08:04:35.36 ID:rvIj87De
グラブル信者がまたガイジスレ立てたのかよ
4 :既にその名前は使われています:2018/12/06(木) 08:05:26.94 ID:NI7yB718
マジレスすっと見下したところでお前の位階が上がる訳でも評価される訳でもないで
5 :既にその名前は使われています:2018/12/06(木) 08:10:53.83 ID:inf16yCg
甲勲章11の…
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