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#anathazerin
antrekao · 11 months
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Anathazerin : le sang des joueuses
Partie 3 : Le turgescent Pic d’Andalf
Après avoir rencontré BILL BILIBON, qui n’est pas du tout un bootleg name du Seigneur des Anneaux, nous avons pu enfin savourer l’essence même du jdr tradi dégueulasse : les trahisons !
Vous savez, ces MJs qui se plaignent que ses joueurs sont des “murder hobo” ? Et bien, quelque part, si tout le monde dans sa campagne n’essayait pas de trahir les PJs et qu’il était moins dirigiste (ne laissant aux joueurs que la possibilité d’interaction "taper des trucs”.), ça arriverait pas. Anathazerin enseigne dans la grande tradition que tu ne peux faire confiance à personne, SURTOUT les gens qui ont l’air sympa. Et ouais. On passe sur le fait que le personnage d’Amarange LeBel a un nom pas du tout inspiré d’un des mecs derrière cette campagne dont le nom de famille est Debelle, sinon je deviens chèvre. Après avoir tabasser des méchants qui font un crime innommable (de la fausse monnaie), on a libéré un esclave et y’a aucune mention de ça dans le texte. Genre pour écrire qu’il y a de l’esclavagisme, y’a de l’encre et de la place, mais pas vraiment pour ce qui est de la question “et donc le mec devient quoi ? Non parce qu’il parle à peine la langue, donc la question est assez légitime.), nous sommes amené à devoir trouver l’origine de la fausse monnaie qui gangraine la région. À partir de là, on a beaucoup rigolé qu’on était les paladins du fisc. On a beaucoup moins ri en voyant que c’était la réalité. Vint le moment. LE MOMENT. Qui a fait reroll 3 personnes sur 4. Le Pic d’Andalf. Un barde sympa, une traitrise, et l’impossibilité (au vu de la mécanique engagée) de capter que nos personnages viennent de se faire voler plusieurs mois de leur vie sous un sort de charme qui n’existe absolument pas à une telle puissance dans le jeu. Alors, j’imagine que lorsqu’on a des personnages dont on se fout de la vie, bah on s’en fout. Mais je rappelle que la campagne a insisté de OUF pour faire commencer les PJs à Clairval, de les inscrire dans la vie du village. Donc tu te retrouves avec 4 perso qui sont paniqués parce que leurs familles les croient sans doute mort. Et 3 qui abandonnent parce que “Honnêtement, votre prophétie m’intéresse pas, le loot m’intéresse pas, par contre mon vieux père laissé seul depuis 5 mois, ça ça m’intéresse”. 
Ai-je oublié le truculent conseil de la campagne ? Si par miracle, et je suis pas loin du bon terme vu les jets successifs que ça demande, un des PJ arrive à comprendre dans le Pic qu’il se trame un truc louche, la campagne nous donne un fameux conseil. Faites en sorte qu’Amarange la têtedegland veuille discuter en tête à tête avec le PJ, et balancez le dans le vide. 
Ouais, ouais. Tuez un PJ sans possibilité de se défendre parce qu’il a réussi par miracle à détecter un piège indétectable. 
Je vous laisse le temps d’assimiler ça. Lorsque les PJs se sont rendu compte de tout ça, baston, révolution, etc. Ensuite y’a une aile avec un boss optionnel. Je déconne pas, hein, c’est juste si vous avez envie de vous farcir 2h de combat, y’a aucun impact sur l’histoire.
Le Pic d’Andalf a été LE MOMENT où la table a juste abandonné l’espoir qu’il y ait des choses bien écrites dans cette campagne. Déjà parce que l’histoire se dirigeait vers un truc de fausse monnaie dont on s’en tamponne le coquillard, mais aussi parce que clairement c’est juste malsain. Et la suite nous a fait confirmer ça. Y’a un moment totalement gratuit où les PJs peuvent se faire enfermer dans un cachot et à ce moment y’a Amarange LeBel qui arrive juste pour teabag et repart, et ceci n’est pas une plaisanterie. 
Pour l’instant la critique est très dans l’émotionnel, mais je vous assure que je ferais une partie finale (ou non) avec un décodage du jeu en mode robot et c’est pas sûr que ça soit moins ulcérant.
Pour terminer sur une note festive, voici des noms de vrais PNJs et Lieux de la campagne :
- Isuldarn
- Tibor et Tibur
- Monastir (et oui y’a un monastère)
- Valpyr (sans vampire)
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okay so
one more NPCs, 4 battlemaps, and i'll be ready to uh, actually look at monster stats for the first scenario of the french campaign turned dnd 5e. which means : i will Soon be able to nag my friends, like, properly
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auparadisdujeu · 2 years
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Pas mal de nouveautés aujourd'hui ! Canvas Rôle n Play Pangée 1 L'âge des héros Rôle n Play Oblivion 4 Les tambours du jugement Pathfinder 2ème édition Bestiaire 2 Pathfinder 2ème édition Boîte d'initiation Chroniques Oubliées Fantasy Anathazerin Verona Twist Magellan Elcano Nains Boite d'initiation dans les terres d'Arran Dune Aventures dans l'imperium Vabanque Beez Fly Home! #j2s #lausanne #auparadisdujeu #boardgame (à Au Paradis du Jeu) https://www.instagram.com/auparadisdujeu/p/CXJc9RGoo22/?utm_medium=tumblr
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antrekao · 1 year
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Anathazerin : le sang des joueuses
Partie 2 : Classique…
Imaginez. Vous regardez le dessin animé Rox et Rouky, et la conclusion que vous avez est “bah c’est normal, les deux bestioles sont ennemies naturelles le chasseur a raison”. Si vous arrivez à cette conclusion, alors le scénario d’intro ne devrait pas vous hérisser les poils.
Pourtant, ça commençait assez propre. Un festival, une attaque de gobelins venus gratter des ressources, un enfant disparu… De quoi faire une base pour que n’importe quel aventurier héroïque dans l’âme s’élance dans l’action. Plutôt surprise, dans le bon sens, qu’en fait les gobelins soient des réfugiés qui essayent juste de survivre. Ça commençait vraiment pas mal. La première dissension avec la campagne est arrivée juste à la fin. Évidemment, le gamin avait fuit avec son copain gobelin parce qu’ils voulaient être ensemble et pas être séparé par leurs parents. On a donc créé l’Amicale de l’Entente Goblino-humaine, chouette. Et là le MJ nous claque “Vous savez… dans le scénar, la conclusion à la base c’est qu’un gobelin et un humain ne doivent pas jouer ensemble et vous devez les séparer.”. Gros malaise. Ok, l’essentialisme pourrave des jeux de fantasy tradi, on était plus ou moins paré pour. Mais avec des mômes ? Qui s’appellent Mox et Louky ? C’est quoi cette conclusion merdique ? D’autant que l’une des deux tribus en exode s’est installée par loin.
Et avant qu’on me dise “Ouiiii, mais la fantasy c’est pas que FF14 où tout le monde essaye de sauver le monde et sont gentils…”, j’aimerais citer le livre de règles d’Anathazerin :
 “Cette campagne a été écrite pour des
héros, des vrais, de ceux qui prennent
des risques pour sauver les innocents
et n’ont pas pour seul objectif d’amasser
de l’or ou de gagner du pouvoir.”
 Retenez bien ça parce que tout le long de cette foutue campagne, c’est une vaste blague.
Premier geste héroïque supposé des héros ? Dire à deux enfants d’espèces différentes qu’ils peuvent plus être copain. BIENVENUE DANS LE MONDE DES TERRES D’OSGILD.
Je ne vais pas détailler chaque scénar parce que je pense avoir 4 articles maximum et voici le deuxième, donc je vais sûrement passer des détails ou oublier des trucs. Je préviens car nous passons au scénario 2, très réputé pour... son tractage de charrette.
Un long festival de lancer de dés pour arriver à pousser une charrette. Y’a vraiment rien d’autre à dire, et heureusement avec Quest ça s’est passé plutôt bien. Mais les test sont de difficulté moyenne, alors que vous ̂êtes bas niveau, donc autant dire que vous allez en BOUFFER des lancers pour essayer de pas embourber cette charrette. De souvenir, à l’époque quelqu’un avait calculé qu’en incluant les probabilités d’échec dues à notre bas niveau, il fallait quelque chose comme une TRENTAINE de jets rien que pour cette partie du scénar.
Mis à part être obligé de se coltiner un pnj exécrable, cette foutue charrette, et à la fin un combat où faut tuer des dizaines d’orcs sur des chaloupes dans le noir et où le mj doit calculer des points pour connaître l’issu de la bataille, c’était un scénario ok tier. Ah, ouais, et évidemment les PNJs héros de Clairval viennent piquer la victoire. Avec Anathazerin, faut s’habituer à NE PAS être le PNJ principal.
Au passage, le seul perso féminin badass de la campagne meurt pour sauver le PNJ relou.
Ah, et je pense qu’il faut qu’on parle de Papy Donjon. C’est un avatar donnant des conseils pour le MJ. Mais il a été écrit pour en faire des caisses, et purée, être super condescendant. Genre la prochaine fois que je lis Papy Concon m’appeler «Bleusaille», je vais sauter dans un canyon mais avec lui.
Le scénar 3 continue d’appuyer sur un fait très étrange dans cette campagne : les PJs ne sont PAS les protagonistes de l’histoire. De fait, c’est le vrai groupe de protagoniste (les elfes) qui trouvent automatiquement un passage secret menant... à une salle essentielle puisqu’elle déclenche l’intrigue. Bien sûr y’a moyen de lancer les dés pour trouver cette salle. Mais je veux dire : elle est SECRÈTE... et NÉCESSAIRE. Ça ne colle pas ensemble. Mais nos potes PNJs elfes qui sont les vrais héros de l’histoire peuvent la trouver, alors ouf ? Je crois ? Je suis pas certaine car la chose essentielle est une prophétie qui fait référence à la culture elfique et à une cité perdue de ce peuple.
Plus tard, le fait que tout tourne autours des elfes (même les grands méchants de l’histoire), le fait que le groupe de Tinsirith soit vraiment en train d’enquêter sur la vraie histoire de la campagne pendant que nous on veut trouver Anathazerin pour le loot (je rappelle que nous sommes des héros qui sont pas là pour amasser de l’or.), nous a fait poser cette question : Mais POURQUOI ne pas faire commencer la campagne chez les elfes ? Pourquoi dans le village de Clairval qui va juste servir à se faire piquer le kill sur le scénar 2 et va lustrer les burnes des joueurs qui ont certainement joués les playtest (Je refuse de croire qu’un auteur serait capable de nommer un demi-orc Krush, une ranger Félindra qui a même pas de tigre mais un loup noir qui s’appelle Shadow, et tout ça sans mourir de honte.) ? Toute l’intrigue principale : la prophétie, Anathazerin, les machinations de l’ombre des drows, tout ceci ne concerne QUE Hautesylve à la base... Sauf que la campagne conseille de te faire jouer des jeunes d’un coin paumé et SURTOUT PAS D’ELFE DE HAUTESYLVE. Attention, faites pas ça, ça vous obligerait à vous sentir concerné par le fil rouge de la campagne.
De l’essentialisme, des brouettes de dés, une intrigue qui ne concerne en rien nos PJs puisqu’ils ont l’air motivé par le loot pour le moment... Qu’est-ce qui peut rendre ça plus mou et agaçant encore ? Nous verrons ça plus tard. Avec notamment le scénar qui est, tout de même, le plus controversé de la campagne.
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antrekao · 1 year
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Anathazerin : le sang des joueuses.
Partie 1 : Mise en contexte & attentes
19 Avril 2021 à 17:33, j’arrive sur un serveur discord tout neuf qui est prêt à accueillir une campagne traditionnelle éditée par Black Book Editions. Anathazerin, publiée en Août 2015, promet d’être la meilleure campagne française de fantasy jamais éditée. Un gros coup de marketing auquel je ne crois pas, parce qu’évidemment qu’un éditeur va prétendre avoir fait le meilleur truc pour en retirer du fric. Mais ! Je ne suis pas venue pour baver sur le jeu avant même de l’avoir joué. Ours, aka @shizumaru sur Twitter, m’a proposé peu de temps avant sur cette plateforme de venir jouer une campagne “très traditionnelle” mais avec le système de Quest. Juste pour voir si les deux peuvent se mêler ou si ça pose des soucis en cours de jeu. Il a été clair dès le départ sur le point suivant : on ne terminera pas la campagne car selon lui, il voyait déjà des endroits après sa lecture en diagonale où ça allait coincer sévère à cause du système. Mais très curieuse de l’expérience, j’ai accepté. Comme tant d’autres. L’expérience avait l’air fun, ça me faisait une table de jdr récurrente se déroulant les mardi soirs, et ça agrandissait mon cercle de connaissances et de potes dans le milieu du jdr où j’avais  très peu de contact encore. 
Venant du jeu de rôle dit “tradi”, je pensais savoir à quoi m’attendre. Une aventure un peu plan-plan, allons sauver la veuve et l’orphelin, l’essentialisme pourri...  J’étais parée à ça d’autant qu’avec un système de jeu plus agréable (Quest), ça me paraissait moins difficile à accrocher sur la longueur. 
Notre cher MJ a précisé “Pour la création de personnage, la campagne conseille que le groupe entier vienne d’un petit village paumé qui s’appelle Clairval où quelques décennies plus tôt s’est produit un drame incluant un nécromancien, des enlèvements, et le scénario du kit de départ de Chroniques Oubliées Fantasy.”. Ok, parfait ! Un jdr qui te donne du contexte dans la création de personnage pour qu’on arrive facilement à unir le groupe, c’est très bien. Ce détail ne servira jamais à rien dans la campagne entière. N’importe quels aventuriers de passages auraient pu faire ce que le scénario 1 et 2 amènent. MAIS nous ne sommes pas encore dans la partie critique à proprement parler ! Je reprends.
J’étais plutôt enjouée et positive sur comment l’expérience commençait à se préparer. Un contexte clair, un système tout aussi clair, des gens que je ne connaissais que de loin sur twitter mais que j’appréciais, et une campagne qui promettait d’être traditionnelle avec les clichés que ça sous-entend mais why not. J’ai déjà vécu ça par le passé et j’en tire toujours une expérience plutôt positive.
Comme beaucoup sur twitter le savent, nous pensions trouver du charbon avec lequel tout de même allumer un âtre afin de nous réchauffer le cœur entre camarades. Nous sommes tombés sur un gisement de merde froide et putride.
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