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#legadodehogwartsts4
airmerme · 1 month
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Desafio do Legado de Hogwarts
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Sul Sul Significando muito para mim, venho trazer o meu primeiro desafio para The Sims 4!!! Trata-se de um desafio curto e divertido com as quatro casas de Hogwarts: Grifinória, Lufa-Lufa, Corvinal e Sonserina ⧫
Os pronomes de tratamento serão ele/dele, mas claro que, quando não especificado, o gênero do Sim é de sua preferência.
Esse é um desafio baseado apenas em esteriótipos, então desculpe-me caso ofender alguém, essa realmente não é a minha intenção.
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Dias após a grande batalha de Hogwarts, a essência do mundo mágico decidiu garantir que todo o Bem sempre prevalecesse o Mal, por isso, fez com que cada casa da Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts materializasse seus valores em seres vivos.
Esses seres, porém, viriam de forma e para lugares diferente do que o imaginado.
Enviados para outro universo em forma de geração, garantiriam que independente de quanto tempo passasse, o mundo mágico poderia contar sempre com eles.
Começando a geração com a primeira casa fundada, a Geração Grifinória será fiel a seu bruxo, Godrico Gryffindor, e conduzirá de forma natural seu legado.
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Cheats de dinheiro podem ser usados somente na compra da casa inicial da primeira geração (inclui todo o Modo Construção também)
Cada geração precisa representar a personalidade de suas respectivas casas em cabelo, roupa, assessórios, lar... TUDO (não necessariamente a cor)
Esse desafio conta com mais do que o Jogo Base oferece!
Caso queira compartilhar o seu desafio aqui no Tumblr, use #legado de hogwarts ts4 ou #legadodehogwartsts4
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1° Geração: Grifinória
"Quem sabe sua morada é a Grifinória, casa onde habitam os corações indômitos; ousadia e sangue-frio e nobreza destacam os alunos da Grifinória dos demais." - Chapéu Seletor
Carregando, sem saber, uma promessa de proteção sob o mundo mágico, sua vida é tranquila e sem qualquer obstáculo... A não ser que alguém mexa com você ou seus amigos, aí verão o leão que há dentro de você rugir. Nada como um bom dia sentado no sofá e assistindo seu canal favorito por horas e horas, certo? Errado! Por que ficar parado dentro de casa quando possíveis aventuras gritam seu nome e imploram para ver suas habilidades em ação?
Traços:
Aventureiro, Engajado e Cabeça-quente
Aspiração:
Líder do Bando
Carreira:
Agente Secreto (ramo Agente Diamante)
Regras:
Seu Sim deve começar como Jovem Adulto e ingressar em um Curso de Psicologia (no Instituto Britechester) logo no início da gameplay com uma Bolsa de Estudos
Tenha 1 filho sem estar casado ou namorando assim que concluir a faculdade (apenas quando o filho tornar-se criança, você pode encontrar algum companheiro para seu Sim)
Tenha nota acima de 8 em todos os cursos!
Antes de tornar-se adulto, tenha certeza que existem 4 melhores amigos na sua lista de contatos
Domínio da habilidade de Carisma, Ginástica e Videogame
Complete as tradições de todos os feriados que participar!
Compre o traço de recompensa Despreocupado
A criação do seu filho deve envolver notas 8 e 2 saídas em família por semana para qualquer lugar
Complete a aspiração do Sim
Em algum momento da gameplay, seu Sim deve criar um clube relacionado a algo que um verdadeiro grifano selecionaria entre as categorias: Passatempos, Diversão e Jogos ou Social
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2° Geração: Lufa-Lufa
"Quem sabe é na Lufa-Lufa que você vai morar, onde seus moradores são justos e leais; pacientes, sinceros, sem medo da dor." - Chapéu Seletor
Uau! A vida adulta (jovem adulta, mas ninguém se importa) é mesmo fascinante! Depois de ter uma infância boa, não há muita coisa que te preocupa. Tantas possibilidades de ajudar o mundo e divertir-se no caminho que a mente parece quase explodir. Será que o amor é mesmo tão irreal? Será que o céu é mesmo azul? Será que é possível ser tão bom para seus próprios pets que eles passam a te reconhecer como pai? Será que... Chega de perguntar, vamos à obra!
Traços:
Bondoso, Leal e Exigente
Aspiração:
Cuidador(a) do Campo
Carreira:
Jardineiro (ramo Designer Floral)
Regras:
Quando criança, domínio da habilidade de Criatividade e complete a aspiração Gênio(a) Criativo
Domínio da habilidade de Bem-estar, Jardinagem, Arranjos de Flores e Criação e Educação
Ter seu próprio jardim/estufa
Completar a coleção de Bichinhos de Pelúcia das Bombinhas de Fim de Ano
Complete a carreira do Sim
Seu Sim precisa conhecer o futuro companheiro no Ensino Médio (ou enquanto estiver nessa fase escolar) e alcançar o status alma gêmea
Tenha 2 filhos
Tenha a sua Pegada Ecológica Verde (define o quão limpo está seu mundo)
Faça a Noite do Boliche 1 vez por semana após ter o primeiro filho
Ter, no mínimo, 2 animais de estimação
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3° Geração: Corvinal
"Ou será a velha e sábia Corvinal; casa dos que têm a mente sempre alerta, onde os homens de grande espírito e saber; sempre encontrarão companheiros seus iguais." - Chapéu Seletor
Mesmo após uma criação quase perfeita, sua vida não poderia ser mais complexa. Tantas questões que cruzam sua mente e, inconscientemente, te fazem se afastar das pessoas que é quase como se você fosse uma estranha, por isso, o que mais te conforta é o sonho de viajar o espaço e contemplar a imensidão que há; lá ninguém te julgaria ou... Lá, você não julgaria ninguém pelos maus costumes ou teria que explicar o óbvio.
Traços:
Genial, Exigente e Solitário
Aspiração:
Sim da Renascença
Carreira:
Astronauta (ramo Patrulheiro(a) Espacial)
Regras:
Quando criança, complete a aspiração Jovem Gênio
Seu Sim deve ingressar no Curso de Física (no Instuto Foxbury) e morar no alojamento
Tenha a média 10 em todos os cursos!
Nunca perca uma GeekCon!
Tenha um relacionamento mediano com seus pais e seja mais afastado de seu irmão;
Domínio da habilidade de Ciência Aeroespacial e Piano e Pesquisa e Debate
Tenha a sua própria biblioteca em casa e reúna-se com seu melhor amigo (um Sim que você conheceu na faculdade ou enquanto estava nessa fase escolar) 1 vez por semana nela
Case-se com um Sim que conheceu na GeekCon
Tenha apenas 1 filho
Adote 1 gato
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4° Geração: Sonserina
"Ou quem sabe a Sonserina será a sua casa; e ali fará seus verdadeiros amigos, homens de astúcia que usam quaisquer meios; para atingir os fins que antes colimaram." - Chapéu Seletor
É impossível que um ser tão extraordinário tenha vindo de patetas! Pode ser cruel pensar isso, mas é a verdade; um ser tão inteligente, astuto e desejado não poderia nascer em um lugar mais... Apropriado? Você tem certeza que nada está em seu devido lugar, então passa a vida tentando resolver esse problema; jurando para si mesmo que jamais teria o mesmo destino de seus pais, leva o único amigo que conhece embora de casa assim que termina o Ensino Médio e desbrava o mundo com o que lhe resta.
Traços:
Seguro de Si, Ambicioso e Esnobe
Aspiração:
Barão/Baronesa das Mansões
Carreira:
Advogado (ramo Juiz)
Regras:
Quando criança, domínio da habilidade Mental
Domínio da habilidade de Lógica e Piano
Um dia antes de tornar-se Jovem Adulto, fuja de casa com o gato da família e vá morar em Del Sol Valley
Complete a aspiração do Sim
Compre o traço de recompensa Observador
Viva um Enemies to Lovers com seu futuro companheiro
Após completar o nível 2 da aspiração, compre o Pé de Grana na loja de recompensas
Tenha um relacionamento de desafeto com seus pais, mas não ultrapasse disso
Complete a carreira do Sim
Descubra, pelo menos, 2 lotes secretos quando for Idoso
Esse desafio pode terminar com a Geração Sonserina ou os herdeiros dela, é de acordo com o que você decidir! Tentei dar o meu máximo para o desafio ser curto e cativante, então espero que gostem ⧫
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